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三国志大戦3612合目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ f701-feI+ [126.74.57.69])
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2019/02/10(日) 17:18:29.21ID:ie7H44sn0
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↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3611合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549625048/
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0075ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-NbVK [1.75.0.252])
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2019/02/10(日) 22:25:11.98ID:CDe3DGFjd
>>65
癒着勢以外餌なんだから気にせず遊ぶといいよ
0080ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa13-P0T6 [111.239.61.102])
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2019/02/10(日) 22:38:58.72ID:YuVzgfLma
>>76
その相手が同格なんじゃないの?
>>77
wlwもcojも同じ顔がいて笑ってしまった
0085ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-NbVK [1.75.0.252])
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2019/02/10(日) 22:47:05.55ID:CDe3DGFjd
>>81
色々なデッキと当たりたい()システム有能だよな
0104ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5d07-eXrI [220.146.24.44])
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2019/02/10(日) 23:25:28.90ID:7wqi3ES/0
>>90
金使ってくれるおじはリスペクトするように。
0109ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5d07-eXrI [220.146.24.44])
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2019/02/10(日) 23:31:24.21ID:7wqi3ES/0
>>107
金ないおじは、ターミナル頂上かリサボ根こそぎだぞ。
0112ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb02-P0T6 [175.131.73.217])
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2019/02/10(日) 23:34:44.27ID:57BuGtbD0
>>101
真ん中でぶつかって再起してからオウセイだけ全士気払って守るで勝ちよ
あのデッキは対策分かってればあんま負けないぞ
0115ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad01-S4RG [126.118.129.25])
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2019/02/10(日) 23:48:52.39ID:AKzJHVSj0
>>99>>110
勉強します…( ;∀;)
動かし方で対策ってあるんですね?
がんばろうって気持ちになりました。
デッキ丸ごと変えないとダメかな〜って絶望してました。
いっそ自分で使ってみたら対策が分かるのでしょうか?
暗黒面に堕ちそうで怖いですね…
0119ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp19-P0T6 [126.33.79.102])
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2019/02/10(日) 23:59:35.91ID:Acc/GVPXp
>>118
EXを除けば張燕と太史慈だけだしね
0120ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6b63-VLLw [153.204.111.180])
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2019/02/11(月) 00:02:26.65ID:AyGCw9qt0
おじでフリマループって結構凄くない?
やっぱ見てる感じ若そうな人ほど上位の階級にいる印象あるわ 40ぐらいのおじは大抵銅銀プレか義勇ロードの印象あるな
まあ25〜35ぐらいをおじと言うのならたくさんフリマルーパーはいると思うけど
0125ゲームセンター名無し (ワッチョイ a563-Qfok [122.18.7.219])
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2019/02/11(月) 00:13:22.53ID:UeUGSKHk0
2コス8弓8馬ワラって稼働初期からこのゲームの鉄板だからな

塗りする上で砲台ありながら機動力もある一番強い形
0131ゲームセンター名無し (ワッチョイ a563-Qfok [122.18.7.219])
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2019/02/11(月) 00:33:52.68ID:UeUGSKHk0
その辺は戦国のムービーの派手さを取り入れずに支配率システムだけ取り入れた三国の開発が悪いからなぁ

戦国は筒戦デッキでも日輪とか多用してたから試合の見せ場がわかりやすかった
一生信じてくれる人のために武を振るったりしない
0135ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4502-zari [106.163.96.59])
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2019/02/11(月) 00:43:15.49ID:f0tiZDul0
>>129
その理論でいくと現バージョンもクソだな、呉でデッキ組むと大体AかS判定になる
0136ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4502-zari [106.163.96.59])
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2019/02/11(月) 00:53:33.19ID:f0tiZDul0
>>131
上部モニターとトラックボールの使い勝手の悪さはマジで開発無能だと思うわ
制圧範囲見えんのがミニマップだけしかないのも
0138ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp19-P0T6 [126.33.79.102])
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2019/02/11(月) 00:54:09.51ID:UStGn9Awp
>>134
相手のフルコンなりを捌ける人なら強いんじゃない?
0140ゲームセンター名無し (ワッチョイ 434b-kcY8 [133.123.38.23])
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2019/02/11(月) 00:55:03.68ID:wPTIO/720
>>124
大昔の話だが蹴鞠頂上のインパクトはヤバかったぞ
俺自身三国最初期の頂上で興味盛ってゲーム始めたクチだから取っ掛かりとしちゃ十分だと思った
今の三国の演出とか、件の頂上が見世物として弱いのは分かるけどさ
そこら辺は現プレイヤーに対する広告塔も兼ねてるんだから仕方ないやね
0141ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1dda-/WZR [60.47.7.86])
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2019/02/11(月) 00:58:58.39ID:Db9lvKSp0
全然金プレに届いてないので今の状況は分からないけど、晋追加前までの記憶だとフリマ手前でも内乱主体ワラってほとんど当たったことないんだよね。
チャレンジしようと思う人すら少ないというか。
0145ゲームセンター名無し (オッペケT Sr19-FiRk [126.133.0.107])
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2019/02/11(月) 01:10:01.83ID:tdCqwotTr
ワラが強いっていうより単純に呉が強いだけな気もするけどな
呂布ワラ魏関羽ワラ蜀ワラとかもいると言えばいるし成立しないわけじゃないが、
明らかに主流とはほど遠い位置なわけでしょ
普通のワラはフルコン号令簡単に捌けないし相性かなり出るよ

呉の場合呂範入れて小喬とコヨウ入れてコヨウと相性の良い弓入れて
後コスト埋めれば強いデッキだからな
個人的にコヨウも大概だけど小喬の方がクソだと思ってるわ
0151ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4d05-P0T6 [116.94.177.241])
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2019/02/11(月) 01:35:35.55ID:59zVDp070
久しぶりに降格してしまった
後ちょっとで昇格戦に挑めそうだったのに…
号令の効果時間を全部2カウント減少しろ
城ダメと内乱同時に取れるとかくだらなさ過ぎ
後は攻城兵の攻城力を下げろ馬鹿開発
0159ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-vfpT [106.132.138.205])
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2019/02/11(月) 02:06:35.67ID:bgu+wlpva
>>115
自信ないなら再起も安定
開幕死ぬつもりで消耗させて張り付かれたら再起
この時点でこちらも士気4-5あるので暴虐打たれたら計略
計略が弱ければ他でもフォロー、強いなら他は攻城向かう
普通の暴虐オウ星ならこんな感じでも凌げるし勝てると思うよ
0162ゲームセンター名無し (オッペケT Sr19-FiRk [126.133.0.107])
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2019/02/11(月) 02:12:01.43ID:tdCqwotTr
2カウントの是非はともかく号令インフレ激しいから
デフレした方がいいんじゃないのってのはわからんでもないかな
まあ今の環境で本当にそれやると全1デッキが更に手を付けられなくなるが

攻城兵は、うんまあそうね
クソゲー量産機だし殺して良いよって人は多そう
あれ勝っても負けてもつまらんのだわ
ずっと月英見張るゲームとかオウ星見張るゲームは正直くだらないと思いますねハイ
0165ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp19-P0T6 [126.33.79.102])
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2019/02/11(月) 02:21:41.30ID:UStGn9Awp
>>162
双弓伝授も一緒に下方したらいいのでは?
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