三国志大戦3613合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3612合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549786709/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 心配ない。今の昇格ペースなら皆が金プレ行くさ
もうエスカレーターは動き出している オタクと初心者はキャラクターや世界観で触るのに、最近はパターンや立ち回りでゲームのシステムが好きな奴じゃないと続かない >>965
アホか
難しくしすぎて、死滅してからマイルド路線になって、人口のおおい海外に受けて、人口の少ない日本は盛り上がってないが現実だぞ
ほんと格闘ゲームやってんのかおまえ もう実力が頭打ちで上手くなる勝てるようになるって実感が無いので普通の人間ならモチベ維持が難しいだろう >>971
そこをカバーするのが新カード新計略よ
新カードで負ける、少しずつ勝てるようになる、でプラマイゼロでも進んでるように感じられる!
新カードが黄忠じゃなければ 12州の時は13州ばかり出てきて13州になったら14州しか出てこない
これでも14になったら覇者しか出てこなくなるのか
開発マジで頭から腐ってんのかゴミクズが
ゴミが!ゴミが! 以前の倍以上で下のランクが上がってくるんだろ?
相対的に覇者の生産量は間違いなく上がるよ 新規・初心者向けへゲームシステム自体を舵取りするなんてのは
新規の大量流入が期待できるような何かがあってはじめて有効(かもしれない)のであって
斜陽のアケゲーのさらに十年選手を超えてる三国志大戦にそんなものは無いので
今定着してる層をひっぺがすリスクの方がはるかに大きい
と、そう開発は判断しているのだろうしボクもそう思います 銀プレまでは連勝数とかで飛び州制度入れればいいのに
狩りサブカはわざと連勝切るだろうからあんまり意味ないかもだけど
復帰勢や遅延勢はその人らにとっても有益でしょ 旧作からずーーーーっと上に上がる条件緩く緩くしていってる方針なのになんで今更話題にしてんの? あと、大戦3の最初の頃ランダムで入替え戦みたいなのがあったけど
(例えば1品と3品が当たって3品が勝つと3品が1品まで上がって1品が3品に落ちた)
これの負けた側は落ちないverを作ればよくね?
「スカウト戦」とか「成り上がり戦」とかにして、最新が10勝以上になるとたまに起きて
7州が8州に勝ったら勝った7州は8州に上がれて、負けた8州は通常の負け分の武功が下がるだけみたいな形で
これなら復帰勢や遅延勢は早く上がれるようになるから、リアルが復帰勢や遅延勢に轢き殺されるのを減らせる >>980
なんやかんや色々なタイトルあるから強いよね
ゲーム要素強いはATCGはほぼ三国志一択だからこのゲーム沈むとジャンルが潰れる >>980
死なずに済んでる程度では復活とは言えないぞ >>982
最強のアーケードソーシャルTCGたるFGO様にもちゃんとゲーム要素強い
対戦機能がついてるだろいい加減にしろ! >>981
入れ替え戦はランダムじゃなかったよ
落ちる君主が登る君主より武功が低いという異常事態じゃないと発生しない ネロ3kで出たから残り7kを三国志大戦にぶっこむわ
とりあえずポケ祝融刷るか 馬姫流星ってどんなテンプレ?フリマで流行ってるの? 格ゲーはキャラゲーにしたりコマンド簡単にしたりして復活気味だな >>988
そうなん?でも1品と4品とかでも入替え戦起こってたけど、1品の方が4品より武勇(当時)低いなんてことあったっけ?
武勇減ると普通に1品から2品への降格もあったし A連打してコンボ完了とか格ゲーじゃねーから(老害)
征圧とかアホちゃうか?()
似てるねー 号泣伝授、ヒィ、バキ、小虎、守勢弓、グホンの将太デッキだぞ A連打コンボとか妥協オブ妥協オブ妥協コンじゃねーか >>992
ウメハラが言ってたからな「対戦は小手先の技術を競うように調整したら楽しめないって」
槍撃は犠牲になったんだよ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 2日 20時間 39分 57秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。