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ボンバーガール BOMBERGIRL part 34
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0701-SKDQ [126.120.246.150])
垢版 |
2019/04/08(月) 13:15:33.83ID:AcpSwAp00
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 33
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554007813/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554417215/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾10個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1554205063/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0006ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8d01-ul8h [60.90.10.190])
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2019/04/08(月) 15:38:00.26ID:dnb7Midf0
パプっちゃんの時代来たな
0013ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8d01-ul8h [60.90.10.190])
垢版 |
2019/04/08(月) 16:02:41.21ID:dnb7Midf0
クロのピックアップ来なさすぎじゃね
0016ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 43ca-YHOh [133.203.113.3])
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2019/04/08(月) 16:09:35.67ID:DWuarpmh0
バースト4人揃った時点で次の画面へって
4人で組めないのは変わんねーのかよ
0019ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65f3-c04X [120.74.56.6])
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2019/04/08(月) 16:57:04.34ID:3vjZH+ce0
したっけ、勘違いだったらすまん

うい、マップも変わるぞ予習忘れんなお前らー
ボムタウン2
安心と信頼の2マスボトルネックがある中央、だからシューターはさっさと上がれベース周りはモモコの餌だ
タワー後のベース位置はそれなりに近いが電車、塞ぎやすい地形、ボトルネックと
タワー折った後の攻撃の形ができてなければデス数を増やす、攻撃手順を見直しておこう
グレイ加入でボトルネックでの攻撃手段が増えている。シューターは110以上の体力を確保すべき、余裕を作って帰還を
ベース上部が掘ってあれば逃げ道として使いやすい
使用キャラは割と自由が利く。グリアロのネック遅延は鬼。アクアセピアパプルは…いつも通りかなあ

ボムタウン4
モモぴゅん絶対〇すマップ、毎回胃を痛める
ラインさえ…ラインさえ上がれば中央は縦長地帯でウォールでボトルネック化しやすい
ベース周りは最低限4手であがりタワー周辺から、踏切前までを重点的に固めるのが人気
幸いベース横はハードブロックではなく壁なのでダンクは若干しにくい(でもゲートは飛ばれる、対策とエメラを)
ゲートは命より重い、マジで。無暗に削らせるな
一度もペースを掴ませなければ割となんとかなることが多い
一回ペース掴まれたらリスポ埋めてる暇なんてほぼない、キルし続けることになる
攻撃側としては相手前衛死んでて、相手モモコがベースにいなければ気軽にタワー同時折りラッシュ誘発させられる、外道め
そうでなくとも任意タイミングで遠隔1000ダメージ狙えるので箱削りと帰還回復でぐるぐるして150秒折りすれば回復しきれない、ド外道め
片側残しは相手にも柔軟な対応をされやすい。というか普通のマップと似たことになる。ガン攻め有利マップなんだから生かして戦う
ツガルが防衛しながらタワー狙撃で活躍できる稀有なマップ。防衛3なら割と相手をズタボロにできる

ボムタウン5予想
ベース・タワー・電車・中央・電車・タワー・ベース?
電車4本とタワー4本は下位もプレイできるマップである以上想像しにくいので多分こんな
死んだボムタウン3の代わりに虎口がある、でもタワー前
防衛としてはベース前固めておけば即死しにくく、間に電車がなければリスポ埋めもしやすい
自リスポから中央通るにも改札2つでまず遅延できそう、つまりまとめると予想は防衛有利
0021ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-Ly7m [106.131.83.129])
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2019/04/08(月) 17:03:00.84ID:iZpgGS4ra
パプル使ってええんか?
0026ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa79-jfYu [182.251.242.33])
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2019/04/08(月) 17:18:45.53ID:pehR8ZKNa
前回ボムタウンのときのスレでボム4防衛が好きってマゾもちらほらいたぞ
モモコ的には一味違ったマップで楽しいのかもしれん
シューターはマッチが変わって敵前衛が強くなったのに
モモコ専少ない気がするからストレス凄そう
0027ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65f3-c04X [120.74.56.6])
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2019/04/08(月) 17:19:20.58ID:3vjZH+ce0
事故ったとみてそのムーヴを強いらせさえすれば防衛としては嬉しい
味方がレベル差を見てくれるの大事ね

こっちのレベル5なのに何故折った?経験値くれてやった?ってなることも多数あるんや…
0028ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-DwOs [1.66.101.101])
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2019/04/08(月) 17:22:33.12ID:SDqSB9Itd
クロキックだけ修正ではなく改善って保険かけてるのが笑えるなw
修正とイベントだけでバランス調整とか期待できなすぎだわ
0032ゲームセンター名無し (ドコグロ MMb1-coUp [122.130.226.78])
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2019/04/08(月) 17:54:02.32ID:ZewHdbH8M
>>31
そのオレンもオレンがしっかり引き寄せてダンクしてくると一気に減りそうだな
あとは外に出ていったミンボーに当てつつ敵に当てればボマーならすごく避けにくくなるんじゃね?
0044ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9d01-aiVo [126.36.244.174])
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2019/04/08(月) 19:14:35.33ID:gKGtgVqE0
ウルシってゴエモン要素?
0056ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-BqtA [49.104.44.19])
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2019/04/08(月) 20:01:45.65ID:9rQ7q4iyd
ボム4,5個で十時置きじゃない?
ボマー以外でグランドクロスとか言われてるのは見たことないし
0057ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 43ca-YHOh [133.203.113.3])
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2019/04/08(月) 20:06:43.79ID:DWuarpmh0
>>36
やっとスターAやぞ
友人と一斉に始めたのに4人で組めたの3回くらいだわ
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2bb3-BqtA [153.189.106.81])
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2019/04/08(月) 21:30:41.88ID:L/qviDby0
本当に強化ならレクイエムなんてほっとく訳ないしな
0076ゲームセンター名無し (ガラプー KK51-IE7m [5Ko3Ohy])
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2019/04/08(月) 21:56:20.52ID:nWllYNYMK
個人的にキスのCT長めにしていいから回復量を上げてほしい
タワー分を回復しなくちゃいけない時は、かなり長い間ベース周辺に引きこもることになるし
籠城戦はクソ強いけど、そもそもベースに入られた時点であまり取り返せないからなぁ
グリアロ同様、いかにゲートを守るか
0078ゲームセンター名無し (ワントンキン MMe3-4hOr [153.147.241.51])
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2019/04/08(月) 22:11:10.52ID:9NY8jDeVM
>>76
流石アクア様って全部のスキルが満遍なく弱いのが本当にダメ
ボタン2個増やせないなら全体的に強くしてくれ

プリンセスは硬直1s、CT5s
キッスはCT20s、施設回復200
ミンボーは爆弾すり抜け
ブルムは発生を2s早くして判定3s持続
0082ゲームセンター名無し (スプッッ Sda9-mnCT [110.163.216.142])
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2019/04/08(月) 22:22:29.90ID:EAAooGkMd
ミンボーは施設に軽減無しで突っ込むようにしよう
ウォールも真ん中だけ縦ニマスにしてハードブロックの外から置けるようにしよう
ブルームーンしたら味方バフ付くようにしよう
キッスは長押しでモモコレベルに回復するまで延長できるようにしよう

ぼくのかんがえたさいきょうのあくあさま
0084ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-aiVo [49.98.151.120])
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2019/04/08(月) 22:51:53.58ID:Tv8Kn2Nzd
藤崎詩織1位にして萌え豚泣かそうぜwwwwwwスレが立つ
0089ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2bdc-6YL/ [153.210.213.137])
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2019/04/08(月) 23:15:51.12ID:QaeE5fUZ0
シューター枠に月風魔モチーフキャラ来ないかな…なんて妄想
Lv2 守り太鼓(短射程高威力ハードブロック貫通) Lv5大念動波剣(3WAY ソフトブロック破壊)
追加 Lv3呪いの爆薬(障害物に当たるか一定距離で炸裂) Lv5呪いの衣(1試合1回だけ一定時間無敵)
オトメディウスだとセピアの中の人がやってたような
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2bdc-6YL/ [153.210.213.137])
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2019/04/08(月) 23:33:07.87ID:QaeE5fUZ0
>>93
本領を発揮するほどやべぇ奴らが集まるようになってくる
最終的に敵ベースをタッチすると一瞬でそこにワープできる無制限無敵回避持ちの兄貴が来る
超高速で突っ走ってきてビーム撃ちながらビームサーベルなぎ払う、相手は死ぬ、な妹弟子もくる
0098ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2bb3-BqtA [153.189.106.81])
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2019/04/08(月) 23:36:09.88ID:L/qviDby0
何処からともなくSUPER STAR 満の選択肢が現れて1位を掻っ攫うまでがテンプレ
0099ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3dcb-o3NU [116.83.131.171])
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2019/04/08(月) 23:40:06.08ID:08efbsAs0
クロピックアップやってほしかった
アクアとか散々やっただろ
0100ゲームセンター名無し (US 0H99-EbKh [134.209.13.153 [上級国民]])
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2019/04/08(月) 23:43:25.11ID:ib4RtYvtH
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0107ゲームセンター名無し (ガラプー KK19-IE7m [5Ko3Ohy])
垢版 |
2019/04/09(火) 00:37:07.07ID:7rwz4yU9K
>>79
言うほど頻繁に変えるかな。序盤、中盤、終盤くらいじゃね
壁を固定するとして、序盤はキッスかABM、中盤鯖、終盤キッスで使ってる
ゲートは守るというより近付かせない感じで

ブロック横3って、タウンやパニックがかなりハマるよね
警報器が鳴ったり、橋が揺れてる時に駆け込んでくる相手を通行止め出来るし
0108ゲームセンター名無し (ワッチョイ bb14-c04X [119.238.158.131])
垢版 |
2019/04/09(火) 00:39:11.79ID:TSS58chY0
>>104
というかできるシューターは倒した後にやりましたチャット打つからソレ聞いてから行けばカウントする必要もない。リスポ合戦してる場合は知らん。
もっと言えば敵の体力がスキル一発で沈む状態になったらリスポ走ればいいと思うよニアデス状態でリスポ合戦する人は少数派だろうし、したところでニアデス状態ならベースから上がってきたシューターに撃たれて余計に時間消費するだけ
0109ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad77-Ly7m [118.104.60.88])
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2019/04/09(火) 00:45:12.46ID:6AX78XKT0
俺は撃破絵から6秒ちょいでとりあえず置いてる
0113ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM39-81cf [150.66.86.169])
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2019/04/09(火) 09:51:01.80ID:zl2DEj27M
アクアはモモコと組ませれば強いよ
リスポ埋めやベース防衛を放棄してひたすら狭い通路で遅延すれば完封勝ち狙える
ただABMが弱すぎだしグリアロと違ってモモコの代わりにはならん
強化必須とは言えんが調整は居ると思う
0115ゲームセンター名無し (ワッチョイW abda-4MOj [121.113.135.158])
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2019/04/09(火) 12:31:47.02ID:gzuv1fDe0
前衛しか使えないのに、前衛のスキルが出ない…
追いガチャしたら、出るのは後衛スキルかキャラダブり…★5より★3のが欲しいんや…

後衛練習しろっていう天啓か?
0116ゲームセンター名無し (ワントンキン MMe3-4Pyk [153.159.6.222])
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2019/04/09(火) 12:54:44.32ID:YTqYlyUrM
>>114
今更なレスになって参考にならないと思うけど撃破表示のタイミングから5秒だと思うよ
キャラがぶっ倒れてから表示されてる気がするからその時点で2秒経過してる
経験則でしか無いから確証ないけどピンポイント置きの際はいつもそうしてる
0118ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e37d-cAMC [61.197.8.235])
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2019/04/09(火) 13:21:06.16ID:jOGxC07w0
リスポ一回もいかないモモコ…シューター防衛回ってチャットも打ったんだけど…
自分が悪いのか?
0124ゲームセンター名無し (JPW 0Hcb-OrzQ [219.100.182.154])
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2019/04/09(火) 14:14:14.17ID:FagDImmvH
やりたいけど、他の2人が可哀想だからなぁ
譲らないマンと譲らないマンがかち合ってヒに晒してる譲らないマンもいるから面白い
0125ゲームセンター名無し (ワッチョイWW e3dc-aiVo [61.213.118.249])
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2019/04/09(火) 14:17:05.07ID:Sopva2xl0
池沼「モモコのスキル引けてないので譲りません><」
0129ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65f3-c04X [120.74.56.6])
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2019/04/09(火) 14:32:38.43ID:LzCHS/u10
>>127
残念ながらリキャスト個別にはなってないんですよ
Lv足りず使用不可能でもメインに入れてないとゲージ溜まってない
Lv5になる少し前にシロのSUBをサブからメインに入れてもLv5になってから即使用はできん
0130ゲームセンター名無し (JPW 0H21-BqtA [114.179.36.76])
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2019/04/09(火) 14:46:17.29ID:oPu1mNGLH
パニ3は埋めにくい上にうまあじが少ないから埋めないのであって、城2はかなりうまあじが多い分シューター主導で頑張って埋めに行くべき
0132ゲームセンター名無し (ブーイモ MM03-cAMC [49.239.69.138])
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2019/04/09(火) 15:19:24.59ID:qi3cvY9SM
新参たがら他マップは分からんのじゃすまんな…
終始ベース籠もっててシューターの自分もちゃんと防衛入ってて敵前衛が両方ベースにいない時間もあったのに行かないから不思議だったんや
自分がやるときはシューター防衛入ってくれたらすぐ埋めに行くようにしてるんだけどまずいのか?
0133ゲームセンター名無し (JPW 0H21-BqtA [114.179.36.76])
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2019/04/09(火) 15:30:21.04ID:oPu1mNGLH
敵前衛がが両方フルパワーに近いならリスポ行くのは時期尚早で、少なくとも片方死にかけなら急いで埋めに行く
ただアタッカーとボマーの実力は予め見ておくべきで、特に弱いアタッカーだと満タンから即死するのもザラだし強ければミリでしぶとく生き残るのも然り
ボマーは挟まれでもしない限り強弱関係なく簡単には死なない
0134ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65f3-c04X [120.74.56.6])
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2019/04/09(火) 15:38:15.15ID:LzCHS/u10
シューターが取り切れるならいいんだけど
取り切れなかったときモモコが戻るまでの時間が長すぎるからリスクでかい
下手なシューターだとむしろ死んでる、ベース内に箱がないとまず追いつかないし
挙句距離もあるからタイミング合わせて塞ぐのが難しい、相手の妨害があるとまず無理
妨害相手が焦って前に出てモモコに挟まれてくれるような相手だとどうとでもなるけど

それからリスポ塞いだ後もどうするかっていう
距離的に正直そのままモモコはライン上げるのが遅延としちゃ正解だと思うんだけど
ベース戻るとなると入口とか再構築はできるが、送還した相手に(時間かかるとはいえ)自由通行させるわけだし
でも戻らんと…ってなるから結局すべてはシューター次第

タワー開けようがボトルネックでずっとまごまごしてくれる相手なら一番優しさにあふれてる
けどそんなのは流石にできてないマスCくらいだから、やっぱラインの高さは欲しいんだよなあ…
0137ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-DwOs [1.66.103.157])
垢版 |
2019/04/09(火) 16:02:06.50ID:F6d2MP+bd
アクアは下位には強いが上位のマスターには何も通用しないってとこだな
サーヴァントもブルームーンも絶対当たらない
0138ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-Meqb [49.104.50.55])
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2019/04/09(火) 16:11:44.57ID:WZEHaox+d
ウルシ詩織ってありなん?
0140ゲームセンター名無し (ブーイモ MM03-cAMC [49.239.69.138])
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2019/04/09(火) 16:32:13.07ID:qi3cvY9SM
ラッシュ管理って具体的にどういう風にすればいいの?
モモコの時は回復したら発動しそうなとき相手がベースにいなくてリスポ埋まってるときはやっちゃってたけどまずい?
0145ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-DwOs [1.66.103.157])
垢版 |
2019/04/09(火) 17:20:08.70ID:F6d2MP+bd
シロ使われてないせいか知られていないかでウルトラ直後?に被弾(シューターの弾?)したとき飛んでけできないバグを直してくれー
0149ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-86Ls [49.98.144.195])
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2019/04/09(火) 17:46:08.59ID:3yRH4QE4d
アクア城は悪くなかったけど対オレンが多いのにゲート周り何もしてないの多かったな
ベース周り固めるより先にゲートを固めて欲しい
大したことない相手なら良いんだが上手い人相手の時に限ってガバガバで困るんだよなぁ
0152ゲームセンター名無し (ブーイモ MM03-cAMC [49.239.69.138])
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2019/04/09(火) 18:05:36.68ID:qi3cvY9SM
ここのスレ民優しいっすね
はぇーすっごい参考になる
0157ゲームセンター名無し (スププ Sd03-feUl [49.98.66.172])
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2019/04/09(火) 19:08:38.76ID:mqw4laWYd
挟まれた時ウォールとかのスキル使うと100ダメージになったりするけど、これってボム2つ分のダメージ入るのは仕様じゃないけど時間経ち過ぎて直さなかった(直せなかった)んだと思うんだよね・・・例のリスポする瞬間に無敵がないのとか見ると尚更そう思う
0162ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65f3-c04X [120.74.56.6])
垢版 |
2019/04/09(火) 19:45:06.42ID:LzCHS/u10
別に最近じゃないとは思うが…
仕様ってかスタックに乗る処理が一つだけなんじゃねえの
2近爆風
1近爆風
ってなってるときにスキル使うと
3近爆風(押し出し)
2近爆風
1スキル
ってなるから近爆風1つまでのダメージで済む
0163ゲームセンター名無し (スププ Sd03-BqtA [49.98.50.231])
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2019/04/09(火) 19:50:30.00ID:3xaVEsJJd
自分の立ってるマスにボムを置いて難を逃れるテクニックは本当に大事
特にアタッカーは縦と横の時間差爆風を防ぐために立っているマスにボム置いて爆風を繋げて回避しないと折角の無敵技が無駄になってしまう
0166ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-Ly7m [106.131.93.169])
垢版 |
2019/04/09(火) 20:37:19.33ID:BSxbAtr1a
挟まれたらレバガチャ、ボム連打はなんか癖でやっちゃうよぬ
0170ゲームセンター名無し (JPW 0Hcb-OrzQ [219.100.182.154])
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2019/04/09(火) 21:10:43.14ID:FagDImmvH
>>169
ボマーが立ち塞がってたら食らい抜けしてでもリスポン行ってくれると助かる
モモコ有利だから張り付いてくれるボマーはラッキーと思っていいぞ
0171ゲームセンター名無し (JPWW 0Hcb-VpNp [219.100.180.180])
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2019/04/09(火) 21:14:46.56ID:M3HVXEklH
>>170
把握サンクス
自分でボマーやってるときは張り付かれなかったけど
いざ張り付かれると帰れなくて地味に困ってたけどこれでいいのか
相方パプルだと倒しづらいらしいし気をつければいいのかな
0173ゲームセンター名無し (JPW 0Hcb-OrzQ [219.100.182.154])
垢版 |
2019/04/09(火) 21:24:17.55ID:FagDImmvH
>>171
アタッカーがベース復帰したタイミングで帰って、ボイスと城の修繕すればいいぞ
そうすれば多分シューターはボトルネックでボマー止めてくれる
パプルだったらベースに入られた時点で負けだと思おう
0177ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-s+IE [1.75.247.163])
垢版 |
2019/04/09(火) 22:06:03.73ID:XvZUgQEud
俺は>>172と正反対だは
マチ運もあるかもしれんが
グレイ居たからオレン選んだのに返しをライトニングで割らない/割ろうとしてプラズマ置く(しかも2回)
とか逆にオレン居たからグレイやって返し割ったのに無人のベースのゲートと遊んでたり
リアルに天井見上げた
0179ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2bb3-BqtA [153.189.106.81])
垢版 |
2019/04/09(火) 22:14:34.95ID:ExaDZMf30
ステージが変わった時は時は急激にゲージが伸びるわ
みんなある程度感覚でやってる内なら勝てるけど練りが足りないからだんだん勝率が半分に落ち着いてくる
0180ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0d94-qAEs [124.18.19.159])
垢版 |
2019/04/09(火) 22:15:55.53ID:LOxmrItC0
最近、相方のグリアロ単ブロッカーは割と許せるようになってきた
ちゃんとゲートとかで遅延できるプレイヤーかどうかが分からんのが不安要素ではあるが

アクア単ブロは負けた言い訳ができて気楽にプレイできてよい(自分ではやらない)
0184ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-o3NU [1.75.6.23])
垢版 |
2019/04/09(火) 22:36:47.71ID:TMmeu8bpd
あかん今日シューターガバガバ過ぎる
0185ゲームセンター名無し (JPW 0Hcb-OrzQ [219.100.182.154])
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2019/04/09(火) 22:42:36.85ID:FagDImmvH
休日はシューター、平日は前衛やってたら勝率高くなったな
ブロッカー任せてすまん
0199ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9d01-wW0e [126.78.174.242])
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2019/04/10(水) 01:06:53.02ID:PeKGfqy60
サーバントが生きるステージ
つまるところボトルネックタワーベースの間に狭くて迂回路のないステージだとピックの余地があると思う
今マップは2の方ならゲートタワー間が詰まりがちなのその辺りでやれなくないかなって感じた
0208ゲームセンター名無し (スップ Sdc3-rgiG [1.66.102.19])
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2019/04/10(水) 03:27:31.24ID:5zVt9p/Md
むしろ、セピア使いたいなら初期ピックじゃないと余計ダメじゃね
しかし、キャラが見た目や性格とか好きだから性能微妙だったり、使いにくくても使いたいってなるけど、こういう協力マルチバトル系とキャラゲーってかなり相性厳しいよねぇ
0210ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9d01-xrTc [126.74.194.9])
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2019/04/10(水) 07:30:58.59ID:+CqJS2Li0
セピアはボトルネック抜けたところで大した圧かけられないのが一番キツイ ブロック適当に置くだけでモモぴゅんでも余裕で相手出来るから 相方ボマー集中攻撃されてほぼ負けって試合ばっかだったわ
0212ゲームセンター名無し (スププ Sd03-BqtA [49.96.7.237])
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2019/04/10(水) 07:50:32.01ID:rxNKx5Zyd
VKは強スタン50ダメにしてほしいな
あの弱スタンでこっちが何をできると言うのか
0215ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa79-YHOh [182.251.252.47])
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2019/04/10(水) 08:13:21.73ID:Bwjwq2C8a
VKとかいうただのフックショット
0218ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-BqtA [49.104.5.224])
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2019/04/10(水) 08:44:09.21ID:OSEikgYxd
VKも無敵やらボトルネック突破として有用なのは実感してるんだけど、敵後衛への威圧感がオレンウルシが他で持つほどの強みではないと思う
0226ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 3dcb-o3NU [116.83.131.171])
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2019/04/10(水) 11:22:59.32ID:63a4FM820
セピア使うくらいならwボマーで良いからクロ使ってくれ
0227ゲームセンター名無し (ブーイモ MM51-cAMC [202.214.125.170])
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2019/04/10(水) 11:25:41.55ID:PJWxFf5tM
もしかして今のガチャって本体はピックアップしててもスキルはピックアップしてない?
0238ゲームセンター名無し (ブーイモ MM51-cAMC [202.214.125.170])
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2019/04/10(水) 14:08:46.49ID:PJWxFf5tM
>>237
これでもでる方なのね…全然出ない…
0241ゲームセンター名無し (ブーイモ MM51-cAMC [202.214.125.170])
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2019/04/10(水) 14:36:26.52ID:PJWxFf5tM
セットしてなくてもリロードしてくれればいいのに
0246ゲームセンター名無し (ワンミングク MMe3-4hOr [153.155.63.47])
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2019/04/10(水) 15:01:46.66ID:hIEUHVYmM
ボタン増やしたり、スキル裏リロつけたら確かにアクア様は強くなるが
それ以上にエメモモが優遇されるからなんの解決にもなってない

出したら利敵行為、せめてグリアロにしろと言われるだけ

アクア様だけスキルの裏リロ付けるとか、スキルの硬直を全部0.5sにするとか
やべえだろみたいな優遇しないと一生アクア城を貸し出して自分は見学してるだけのいじめられっ子になる
0248ゲームセンター名無し (ブーイモ MM51-cAMC [202.214.125.170])
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2019/04/10(水) 15:08:34.60ID:PJWxFf5tM
あっ…やっぱいいです…
糞ラッシュ入れて負け筋作ってしまった…す゛み゛ま゛せ゛ん゛
0250ゲームセンター名無し (ワッチョイ 65f3-c04X [120.74.56.6])
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2019/04/10(水) 15:25:37.88ID:cVFheXHD0
長らく沸いてるベース回復なくせ君はベースに親Ωされたの?

継続的に使いたいスキル(壁)
瞬間的に持っておきたいスキル(スマブレ)
備えて準備しておくスキル(大技)
みたいな分け方だとして、スマブレなんかは切り替えシステムに噛み合ってるんだけど
ウォールなんかは切り替えてすぐに使いたい、ってわけじゃなくて溜まり次第貼り続けたいもので
そうすると枠は埋まってるから残り1枠の運用であくせくするんだよな
で、回復量少ないけどキッスなんかはどちらかと言えば備えて持っておきたいスキルであって
瞬間…って言われても瀕死のタワーとかになるのか
ウォールが必須な以上どうしてもそういう立ち位置になってしまう、用途的に継続的に使うスキルが多すぎる
0252ゲームセンター名無し (ガラプー KK51-IE7m [5Ko3Ohy])
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2019/04/10(水) 16:34:37.01ID:GMLJDy4PK
あまり話題にならないけど、極上ウォールってクソ強いよな
壁+ダメージ+鈍足付与とか、これだけ見るなら壊れだし
大多数は無警戒だからほぼ当たるのも大きい
序盤でベースやゲートに突っ込んできたアタッカーを、
シューターと組んで仕留めるのにかなり使える
0261ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp49-giSr [126.245.143.199])
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2019/04/10(水) 18:16:10.54ID:PqlM1e4kp
他のmobaみたいにキャラごとにパッシブつけようと
アクア様は裏リロ有(その代わり今のスキルのCDも要調整)
セピアさんは対人向けアタッカーなんだからスキル当てたら一定時間どれかのステータスにアイテム一個分バフ(二個までスタック)とかしたらいいんじゃないかな
パプっちゃんは…うーん誰か考えてくれ
とにかく今の時点で十分強いキャラは弱めのパッシブつければバランス取れるし個性も出やすい。
これでいこう
0263ゲームセンター名無し (スププ Sd03-feUl [49.98.91.222])
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2019/04/10(水) 18:32:15.61ID:ajebnSFFd
>>261
新キャラも出しやすそうだしバランス複雑になるし新戦術も出そうだしいいことずくめっすね
実装されないという点に目をつぶればよォ〜〜
まあ根本的なヤツは何かあるとしてもまずはあと2人出揃って、1周年になってからやね
0266ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa91-Ly7m [106.131.91.168])
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2019/04/10(水) 18:46:46.17ID:zUmjHPpma
>>264
新ステージで2週間頑張ろう
0270ゲームセンター名無し (スップ Sd03-coZS [49.97.101.147])
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2019/04/10(水) 19:11:46.57ID:kgwWbP9Cd
>>261
パプっちゃんは折角攻撃も回復も出来るってコンセプトがあるんだから両方を活かそう
味方にスキルを当てるほどスキル攻撃力が上がり
敵にスキルを当てるほどスキル回復力が上がる自己累積バフで如何か
0272ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-BqtA [49.104.8.162])
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2019/04/10(水) 19:29:07.40ID:4hX+ku0vd
>>258
名前出したらダメなのは承知なんだがやはりケツマンだけは何度見ても笑う
0274ゲームセンター名無し (ブーイモ MM51-cAMC [202.214.125.170])
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2019/04/10(水) 19:33:01.55ID:PJWxFf5tM
残り30秒位ゲージ差一割位で自分含む両前衛がゲート壊してフリーのベース突っ込む直前に相方がよくわかんない位置に置いてたボムでスタン追いかけてきたシューターに取られてガチギレしてしまった…
スキルちゃんと溜まってたからほぼ削れたのにマジで暖まる…
0289ゲームセンター名無し (スフッ Sd03-BqtA [49.104.8.162])
垢版 |
2019/04/10(水) 20:51:08.67ID:4hX+ku0vd
>>281
よろしく頼むぜ
0306ゲームセンター名無し (ワッチョイW ad77-Ly7m [118.104.60.88])
垢版 |
2019/04/10(水) 22:34:10.69ID:lPhy3pLY0
岐阜の人間なんやが3店舗しかないから増台頼むよ〜
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 43ca-YHOh [133.203.113.3])
垢版 |
2019/04/10(水) 23:38:14.96ID:py9IN4ZA0
コスプレもいいけど私服たくさん出てくれた方が嬉しい
0322ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d6a-BZhk [150.249.55.205])
垢版 |
2019/04/10(水) 23:42:16.57ID:nsAm/pNm0
今年の増台の3月初めで現在マスターC
キャラは詩織以外揃った
スキルは飛んでけラインスマブレランチ以外は揃った

称号の最近300回プレイ手に入れたから金額的にはガチャ代含めて5〜6万くらいかね
0323ゲームセンター名無し (JPW 0Hcb-pXr+ [219.100.182.55])
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2019/04/10(水) 23:46:05.61ID:zamPbucqH
防衛乗ってて味方前衛がしょうもなかったときは
負けても相方にはありがとうって意味で守りありがとうすることはあるぞ
ただそいつの場合前半がギルティ過ぎるな
0324ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa79-BqtA [182.250.242.23])
垢版 |
2019/04/10(水) 23:50:54.98ID:/dWcnetta
アクア城納めしてきた
城2はシューターへの理解度が深い程、守りやすく攻めやすい一番好きなマップだわ
城1も運ゲー要素少なめで対面の上手い奴との駆け引きがかなり楽しかったしな
BGMもいいし今までで一番面白くて飽きないマップだったから早めに復刻して欲しいわ
0325ゲームセンター名無し (ワッチョイW cdda-OrzQ [220.99.242.48])
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2019/04/10(水) 23:52:07.43ID:BjB5DWKg0
結構ガチャ回してるんだな
俺は年末組でマスA,Bのループマンだけどランチもブレードもキックもラインどころかグレイもいないわ
追いガチャ0回にした結果、クロオレンアクアは使えない状況で悲惨
0329ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2bdc-6YL/ [153.210.213.137])
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2019/04/10(水) 23:57:30.63ID:uitwFiMk0
>>322
キャラもスキルも似たような状況だけど(キャラはクロだけ持ってない、未所持スキルは4つ)
こっちはまだパスタCで200戦称号持ってない
追いガチャしすぎてる気がする
☆3の確率は変わらないから、スキル狙いならピックアップ一点狙いでいいかなと思う

アクアのキッスがないから未だに一度も使えてない
オレンとエメラ(ついでにツガル)コンプできてるのは幸いだけど

グレイは単発で3回ほど引いてしまった、他の人のとこ行ってやれよ…
0333ゲームセンター名無し (ワッチョイ ef6a-yqpC [150.249.55.205])
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2019/04/11(木) 00:06:40.57ID:eFpOseZT0
明日から詩織ピック来るから詩織出るまで追いガチャしてあとは追いガチャは無しだな
スキルの未所持狙いはマジで不毛だし
でもオレンのランチ&スマブレは欲しい

>>328
金だけいれてマスターになったから腕前は雑魚です
アタッカーボマーシューターはスターレベルじゃないかね
0336ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1f7c-3ojG [220.218.222.47])
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2019/04/11(木) 00:13:42.91ID:7GlDXFrF0
負け試合から考えるとか上手い放送、動画を見て考える
アタッカーなら相方ゲーでもあるからどうやって相方を送り届けるか、今はリスポンじゃなくて攻める時とかの状況判断とかじゃないかな?
ブロッカーならただ回復するんじゃなくて進路妨害シューターが遅延しやすい地形を考える
シューターはただキルしてもリス埋まってなかったら意味ないからブロッカーとの連携か?
色んな技術があるから自力か他人に聞くしかない
0343ゲームセンター名無し (ワイモマー MM2e-F9y/ [125.192.148.171])
垢版 |
2019/04/11(木) 01:02:24.53ID:kPjGFWiSM
アタッカーの本領は後半
序盤で何個も足を減らして死んでるのは二流、最初にダメージ与えてもラッシュ管理で無駄な事多し、ダメ食らったらベース戻っても良いすぐ移動できるから、中盤後半足7で一気に畳み掛ける美学
0346ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97cb-T1YN [116.83.131.171])
垢版 |
2019/04/11(木) 01:11:17.66ID:U/pMkU710
みんななんでそんなにキャラ揃ってんだよ
こちとら1500クレ重ねてクロウルシいないっていうヒキ弱だわ
0349ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d2ca-wFT+ [61.116.202.87])
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2019/04/11(木) 02:18:55.83ID:+VS7EHPU0
3月からだけどピックアップ仕事し過ぎじゃない?
単発オンリーで10回引いてグレイ7セピア3だわ
0350ゲームセンター名無し (ワッチョイW 8bca-b/or [210.146.134.175])
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2019/04/11(木) 03:37:47.17ID:u8yNOcGa0
>>299
遅レスだがボンバーマン力があまり必要ないアタッカーも良いぞぉ!
ブリンク持ちオレンにインビジブル持ちウルシはジャングラー的にも馴染むんじゃないか?
セピアはスプリットプッシャーみたいにどんどんレーン押し上げて接敵したらわからせろ
0363ゲームセンター名無し (JPW 0Hae-mga8 [219.100.182.154])
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2019/04/11(木) 10:40:37.35ID:2Zx+3zBwH
>>352
己のプレイを見返すなり思い返すなりして反省点を洗い出すのじゃ
と言ってもそれは難しいので、マジカルとかの配信で理解度高めて実践していけばいいと思う
0364ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf3-grM/ [120.74.56.6])
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2019/04/11(木) 10:46:01.21ID:fOAj+uL40
ボムタ5上がってきた情報
・ベース上1、左右下2マス・ボトルネック+33(8のみハード)・タワー・タワー前虎口、逆サイド中央側虎口の踏切3マス通路電車・中央
・タワー右のフリスぺ←→線路は1マス(ダ ン ク 可 能)
0366ゲームセンター名無し (JPW 0H5b-0Hjf [114.179.36.76])
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2019/04/11(木) 11:08:28.07ID:Ol7+kfCTH
足があるとなるとダンク地点は逆に味方陣地を飛び越える時にも使うのでは
0369ゲームセンター名無し (JPW 0H5b-0Hjf [114.179.36.76])
垢版 |
2019/04/11(木) 11:34:06.18ID:Ol7+kfCTH
>>368
最序盤無敵使う必要がないほど速攻で行きたい場合以外はここでダンクしてもしょっぱいな
0370ゲームセンター名無し (シャチークWW 0C0e-wFT+ [211.12.212.93])
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2019/04/11(木) 11:37:12.78ID:4c/uYc99C
epass抽選のやつって通知来る?
後複数枚当たることあるの?
0372ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf2-T1YN [49.98.9.124])
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2019/04/11(木) 12:06:56.99ID:X4vukTcOd
社畜仕事しろ
0382ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-n/XK [182.251.253.18])
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2019/04/11(木) 14:34:33.26ID:NW/9b9Cia
>>381
そうなんだ、そりゃいい情報だ
1日で終わりにするにはもったいなかったもんな
0391ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0f05-sQE3 [118.238.253.72])
垢版 |
2019/04/11(木) 15:10:44.10ID:NxDPsdIx0
>>385
ボンバーマンはキルを取って自分は生き残るゲーム
ボンバーガールは足止めするゲームな

ミス待ちだろうが無様だろうが通したら負け、通さなければ勝ち
ボムの置き方から歩き方、壁の塞ぎ方まで一挙一動で差が出るわけだ

初心者は自分の爆風でピヨってる間に抜かれたりボムに挟まれて即死したりが目立つから
まずは自分のボムで首締めないように置き方を考えようぜ
0401ゲームセンター名無し (ブーイモ MM4e-wFT+ [163.49.213.142])
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2019/04/11(木) 16:22:11.71ID:6B1/dIxhM
進路上のは取ってもいいですか?
0403ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-4lyq [182.251.238.152])
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2019/04/11(木) 16:34:06.36ID:pROGnujqa
しっつめんアクア様PUとのことですがアクア様のスキルは微塵もPUされてない?
グレイ実装に合わせてプレイ始めた勢なんだけどアクア様の見た目ええなあと思いつつ追加スキル無いと敗北者とも聞いてて引きに行くか迷ってま
0404ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0f05-sQE3 [118.238.253.72])
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2019/04/11(木) 16:35:59.92ID:NxDPsdIx0
>>401
極力取らずに済むような掘り方や何処で掘るか、爆弾の置き方するかは頭使ってほしいけど
アタッカーで進路上にボムが出た時のような本当にどうしようもないケースはあるしな

最小限のロスで済むように配慮して全員がフルステで戦いに望めるように配慮したり考えてくれれば十分だし嬉しい
0411ゲームセンター名無し (オッペケ Sr67-LY0a [126.34.127.185])
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2019/04/11(木) 18:58:56.23ID:IjvGju9kr
こっちは2ばっかだったわ
0421ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d27d-wFT+ [61.197.8.235])
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2019/04/11(木) 20:06:54.42ID:RdGWYvKe0
助けて隣から異臭がする…
0424ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.106.216.226])
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2019/04/11(木) 20:19:28.76ID:F4+tuf6Vd
ボムタウン5でダンクできるはずの壁にオレンが取り込まれてる画像が流れてきたぞ
KONMAIらしいベタなバグだな
0426ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.106.216.226])
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2019/04/11(木) 20:29:54.01ID:F4+tuf6Vd
>>425
ツイートを見るに動けなさそう
0435ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf3-grM/ [120.74.56.6])
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2019/04/11(木) 21:18:04.93ID:fOAj+uL40
ういーいつものぞー

・ボムタウン5
なんていうか、縦に長くなったパニ2
流石にパニ2より少しリスポ遠いので埋めにくいが、ちゃんと連携取れるなら問題ないレベル
防衛ループに入れたら防衛有利だし、攻めループできたら攻め切れないこともない
ようは流れを崩しにくいマップ。ボムタウンは全部そうだって?そうだよ

タワー周辺は左虎口、中央改札、右ダンクと3通りも攻めることができる
ように見えて大抵中央を狙ってくる、シューターが防ぐとなるとボムを吐き出しきるため
ボンバーマンに頼りづらく相手アタッカーのスキルが怖いこととなる
まだ見てないけどWブロッカーでもいいんじゃないだろうかね、遅延メインのマップだし
ダンクできるしボトルネック前あるしでオレンつよつよかと思いきや
むしろマップが長めでステルスできるウルシも強い。セピア?知らない子ですね

ボマーは多分一通りいけるはず、アタッカーが強いが
線路2本超えたなら相手ベースへの距離もそこそこ近いので詩織でも悪くないように思える

皆期待のパプルだが、相手の進行行動で取れる横幅が広いため
かなり右往左往する羽目になる。行動する範囲を決めておいて相手に釣られないようにしたい
ただしタイマン環境さえ作ってやれればある程度活躍の場はあると思われる
何にしろ意思疎通が大事。BlはStの、StはBlのしたいことをよく考えて動くように
0449ゲームセンター名無し (ワッチョイW c701-MiIS [126.74.156.211])
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2019/04/11(木) 22:45:29.07ID:IkM92caC0
>>443
一度アクアでWブロッカーになったけど中央行くの遅れてタワー侵入されるとほぼほぼ何もできなくなるからかなり辛いと思う
地形的にシューター有利に感じたから詩織がいないならモモコよりシューター付けた方がいいんじゃないかな
0453ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f77-FIcO [118.104.60.88])
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2019/04/11(木) 23:18:02.08ID:9ttp9Fak0
ダブルblのボトルネック遅延がほんとキツイ
特にグリアロのブロック変換
アクア城に慣れすぎた
0456ゲームセンター名無し (スッップ Sdf2-taK+ [49.98.158.40])
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2019/04/12(金) 00:13:40.35ID:zR+JcUZ3d
>>453
グリアロのWMに対しては対峙した時に2マス外して連鎖組んだりタイミングをかなりずらしても爆風を連鎖させるようにすれば良い
緩急つけてWMで出来たブロックを瞬間的に溶かす
周囲8マスが対象だからその8マスに複数ボムが来ないように遅く少なくボム設置すれば余計なブロックが増えない
逆に単調なリズムで大量にボム撒いたらただの思うつぼ
0458ゲームセンター名無し (スプッッ Sdf2-T1YN [49.98.9.124])
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2019/04/12(金) 00:17:03.23ID:XlnzapCud
今日はマスAだった人Bに落ちてるのよく見かけたわ
マスAいなくなるんじゃね
0459ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-1t3N [106.181.106.158])
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2019/04/12(金) 00:26:51.68ID:rSqiJsvSa
絶対譲らないマンが譲られて活躍してないやつ多すぎだろマジで
そういうヤツに限って負ければNGとか
負けても変更してもらった人のせいにしないし、逆に申し訳ない気になるから違うロールで練習しろや
単ロールでマスになれる仕様本当にどうにかしてほしいわ
0460ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-1t3N [106.181.106.158])
垢版 |
2019/04/12(金) 00:28:10.84ID:rSqiJsvSa
>>459
愚痴スレに書いたつもりだった、申し訳ありません
0463ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-1t3N [106.181.106.158])
垢版 |
2019/04/12(金) 00:35:17.51ID:rSqiJsvSa
>>462
だいたいどっちかだよね
NG連打は嫌いだけど、ワンオペモモコになった人が連打するのは許せる
0470ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf3-grM/ [120.74.56.6])
垢版 |
2019/04/12(金) 01:19:58.23ID:VddgZjuM0
あー、そっか
ポールダンスできないレベルにベース内ガチガチにして
パプルはボマーだけずっと見てもらえればいいのか
ボトルネック抜けようとキックとか飛んでけしたらカウンターにジャッジぶっ刺して
0471ゲームセンター名無し (ガラプー KK3f-wnMy [5Ko3Ohy])
垢版 |
2019/04/12(金) 01:56:23.50ID:yuUiywhLK
>>461
ランクとかは向こうで調整出来るんだろうけど、
名前はちゃんと設定してるんだな。デフォかと思った

>>464
崩れてボトルネックにモモコエメラが仁王立ちし始めると絶望
だから中央戦は必死に取りに行くんだぞ
デリートやHMLぶっぱも割と有効
0475ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.106.216.226])
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2019/04/12(金) 07:56:35.08ID:E679T3Ynd
>>463
もしモモコワンオペになったら築城だけで防衛は捨てて総攻撃やった方がいいのではと思い始めた
相手も自陣のベースとリスポンに敵が張り付いていれば安易にラッシュは入れないだろうから即落城はないように思う
0476ゲームセンター名無し (ワンミングク MM02-F2cM [153.249.177.189])
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2019/04/12(金) 08:22:21.39ID:g1wEWnTvM
パプル相方のときはベース内とかどうでも良いのでベースまわりの築城や中央支援に回って欲しい。とくにボムタウンは中央で如何に止められるかが重要なのでとっとと支援しに来て。ベースインされた時点でジリ貧だからそこを最初に想定するのは間違いだよ。
0479ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.106.216.226])
垢版 |
2019/04/12(金) 08:52:36.07ID:E679T3Ynd
パプルとグリアロはボム2と4なら中央遅延で相性がいいと思うんだけど、その組み合わせに殆どなったことがないために確証がない
1回その組み合わせになった時はタワーも折らせなかったが単に相方パプルが強かっただけだし
0481ゲームセンター名無し (オッペケ Sr67-LORX [126.193.151.92])
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2019/04/12(金) 14:27:47.18ID:iTH1Pyu2r
>>468
pc版は増台前の話だし来るとしてもしばらくないやろなぁ
0483ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-oqet [182.250.242.65])
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2019/04/12(金) 15:18:12.37ID:pQdKE1ooa
ボムタ5はシューターの中央到達が遅いとそのまま一気に押し込まれる印象があるから中央への到達順はシューター→アタッカー→ボマー→ブロッカーの順が良さそうだと感じた

開幕の動きとしてはこんな感じか?
アタッカー 線路左の1マス通路側目指して堀り
ボマー 初期位置上掘り→線路の中央から右側でステ強化
シューター 堀りをそこそこに中央中洲部分を最短で抑える
ブロッカー 初期位置下の経験値確定を掘りつつ浅めの築城したら中央へ

とりあえずブロッカーは下の経験値確定を絶対掘れ
掘らない時の事故率やべーぞ
0484ゲームセンター名無し (ワッチョイ 56dc-X4iM [153.210.213.137])
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2019/04/12(金) 15:52:50.22ID:Yn6c9Gfi0
パスタになれたからがっつりやってきたけど周り含めて腕前の差が激しすぎる
ちょっと甘いとこ見せると徹底的にほじくり返す攻め手がいる一方で
無策でまっすぐ突っ込んできてシューターの的になる攻め手もいる
一直線に歩いてくるだけのクロとかそりゃモモコで道ふさがれてエメラに撃墜されるだけだわ

>>483
一言で言えば「兵は神速を尊ぶ」ってとこかな
とにかく中央を抑えないとあかん
まさに五丈原
0485ゲームセンター名無し (JPW 0H5b-0Hjf [114.179.36.76])
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2019/04/12(金) 16:04:31.45ID:ETSQcXZrH
アタッカーは足5以下で突っ込むと本来の力は出せないだろうし、ボマーは経験値を掘り尽くさないと経験値不足で中央戦含む大勢に影響するから中央気にしすぎも良くはない
シューターは頑張れブロッカーも頑張れ
0487ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-oqet [182.250.242.65])
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2019/04/12(金) 16:27:26.51ID:pQdKE1ooa
5以外もそうだがボムタウンは中央抑えられるとひっくり返すの難しいからな
シューターが中央抑えるからボマーとアタッカーはしっかり経験値掘ってきてから上がって来てくれ
掘り残し放置してシューターとかモモコに掘る時間取らせてる時点で負けが見えてしまうぞ
0488ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-rG8V [1.75.240.5])
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2019/04/12(金) 16:40:47.89ID:/cfKvnOAd
1週間ぶりに家に帰って来て、恐る恐るポストを見ると、細長い封筒が。期待したが、ただの県民共済の案内だった。もう、ツガルパスは絶望的だ。
0490ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp67-hlG1 [126.35.73.8])
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2019/04/12(金) 17:36:27.41ID:+lQG3pclp
シューター同士の決戦で開幕中央即死するのは実はそこまで致命的ではないと思う
敵前衛はまだ掘ってるタイミングで、攻めてくる頃には戻ってこれるから
無論死なないに越したこた無いが

下手にミリとかで残って前衛来たタイミングで即殺されるのが最悪
0496ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-FIcO [106.131.94.120])
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2019/04/12(金) 18:25:57.67ID:IQd2zsCha
ただただモモコかグリアロで遅延するのが楽しくなってしまった…もう攻めんでいいわ
0501ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-FqSK [182.251.254.7])
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2019/04/12(金) 18:46:34.31ID:Clnmzgp6a
>>487
これな
アタッカーやボマーがシューターの行く手を塞いで先行しちゃうとシューターが後方を掘らざるを得なくなり、必然的にモモコに穴熊を要求する形になる
穴熊するならシューター見せて直前にアクア様かグリアロ(相手編成次第)出してガチガチに固めてしまった方がマシだ
ダブブロでタワー後折りとかやめてくれよ?ベースリスポンしたらもう前線には行かせないからな?
0506ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.104.49.66])
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2019/04/12(金) 19:24:30.99ID:B5ljrKQId
>>500
このテクノポップ感は多分クリスピーだと思うよ
0527ゲームセンター名無し (ワッチョイW 56b3-0Hjf [153.189.106.81])
垢版 |
2019/04/12(金) 23:04:52.54ID:gTvSKOJx0
コナミへの愚痴も愚痴スレに行くんだぞ
0530ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 82ca-rGGK [133.203.113.3])
垢版 |
2019/04/12(金) 23:10:10.17ID:cIK5OAk00
ボムタウン5嫌いだわ
サメのほうがマシ
0533ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-rG8V [1.75.240.76])
垢版 |
2019/04/13(土) 00:10:24.37ID:ENGOCJfxd
ハロ1は経験値事故、ハロ自体はバーストの印象が強い。だけど、BGMは良かったなー。復活してくれんかな。
0535ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4368-RSzf [58.189.144.250])
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2019/04/13(土) 00:14:58.56ID:HSX3I0sg0
ボマーアタッカーほとんどやらず譲りまくってきたからネック抜け下手すぎて死にそう
置いたボムが爆発する寸前にライトニング置くとか小賢しいことやってみたり
食らい抜けなんかで無理矢理抜けてみてもシューターに潰されるしどうすればええんや…
試合中1回前後しかベースにUSBHPB打ち込めないから味方に負担かけまくりで申し訳ない
0537ゲームセンター名無し (ワンミングク MM02-sQE3 [153.155.213.8])
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2019/04/13(土) 00:24:15.42ID:ppJlonDCM
>>535
どの道ボトルネックを抜けようと思うなら決断を早くした方がいい
うろうろしてから「えーい、いちかばちかだ!」と突っ込むのは悪手
そのうろうろの間にエメラのCTが溜まって蜂の巣になる

幸いボマーは3回までなら死んでも足を落とさないからとんでけシロちゃんでカルカンしながら数こなしたら?
0538ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7247-itL5 [131.129.146.96])
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2019/04/13(土) 00:30:41.91ID:kFicrPye0
>>535
@ エ    A エ モ     エ→エメラ
 壁ボ壁     壁ボ壁     モ→モモコ
 壁 壁     壁 壁     ボ→ボム
  シ       シ      シ→シロ
やるまえに予習してみよう。
0542ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-1t3N [106.181.106.48])
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2019/04/13(土) 00:46:20.99ID:feI7C2wAa
>>538
シロは使ってないから分からんけど、グレイ使った時はラインボム使って抜けてるわ
0544ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-Uj4z [106.130.137.115])
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2019/04/13(土) 00:54:28.63ID:ufa2omA7a
敵A
壁 壁
壁 壁
自B@

敵がAを置きに来るタイミングに@が爆発するようあらかじめ置いといて敵が来たらBを置くことで@BAと誘爆させる
これできるようになったら自分と敵がピヨってる隙に味方が抜けられるが俺はできねえ
0546ゲームセンター名無し (ワンミングク MM02-sQE3 [153.155.213.8])
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2019/04/13(土) 01:01:02.54ID:ppJlonDCM
>>544
俺も机上でこれを考案して何度も試したが、成功した所をただの一度も見たことない
敵エメラが置いた爆弾の時間からきっかり爆風の持続時間後にシンクロするように置いて、
爆風が消えたら即座に3を置いて斜めに抜けないとピヨってお仕置きフルコースになるからな
0563ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.104.49.66])
垢版 |
2019/04/13(土) 12:37:12.49ID:oIVR2DsQd
ボトルネックがキツい部でリンゴ投げたりシューター狙撃したりしてボマー送迎する機会が多いからボマーが強ければあり
0564ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.104.49.66])
垢版 |
2019/04/13(土) 12:38:05.42ID:oIVR2DsQd
>>557
守りセピアとかしないならいいぞ
0567ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp67-26mF [126.236.199.87])
垢版 |
2019/04/13(土) 13:02:19.25ID:pvDBlknbp
攻め落とすのが目的のゲームだからそりゃそうか
チームゲージの回復が無いorもっと弱ければ守りきって勝ちみたいなのもあるのかな
0571ゲームセンター名無し (ワントンキン MM02-sQE3 [153.147.34.213])
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2019/04/13(土) 13:37:37.47ID:9f9yA8CDM
ボンバーガールはベースに押し入って爆弾置かなきゃダメージが入らないゲームとしてデザインされている
つまり両チームの前衛が適度にベースに侵入してゲージを減らし合う必要があるわけだ

この適度に前衛をベースに入れさせるというのがもうバランス調整を無理ゲーにさせてる原因だろうな
ゲート破壊時に戦力ゲージ300ダメージ位で、ゲートの破壊した量で勝敗を決めるようにすればバランス調整はしやすくなりそう
0573ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp67-26mF [126.236.199.87])
垢版 |
2019/04/13(土) 13:55:54.90ID:pvDBlknbp
確かに他ロールも対応するけど本職をできる限り使おうって意思はなんとなく感じるな
0579ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1602-c4GL [121.107.153.252])
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2019/04/13(土) 15:37:30.09ID:Ov3T1sEg0
パプルが修正されないのは方向性が定まらないのかな
どうせ施設回復なんて邪魔にしかなってないし貫通矢はあっていいというかないとゲームにならん
あとレクイエムもデカい魔方陣だしてレーザーでいいよもう
0581ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp67-26mF [126.236.199.87])
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2019/04/13(土) 16:06:44.16ID:pvDBlknbp
>>580
マジか〜
納得いかんけどマッチングのせいじゃないから
仕方ないと思うことにできたわ
ありがとう
0601ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.104.49.66])
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2019/04/13(土) 19:49:00.17ID:oIVR2DsQd
社会の何処にいてもガイジ扱いされるようなマジモン社会不適合者は無論どのランク帯にもいるが、マスAが〜と言われるのは、勝率への拘り焦りの他に、プレイのしすぎで他プレイヤーとの価値観の乖離が激しかったり当たり前の基準が高すぎたりで我慢ならんからかもしれない
0605ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-FIcO [106.131.87.213])
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2019/04/13(土) 20:13:37.16ID:MSD440HGa
タワー減らすだけ減らして完全防衛してラスト2カウントで折ってやったわ
序盤に折っても回復されてボトルでイライラするならこれでいいだろ
0607ゲームセンター名無し (ワッチョイW c701-MiIS [126.72.98.226])
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2019/04/13(土) 20:32:53.13ID:Pi7dY+DU0
あまりデカイ声では言えないけど筐体のネットワーク接続切れると無効試合になってゲージ増減とガチャがなかったことになるんだな
ガチャ画面でネットワーク接続エラー出て店員呼んだらゲージとスタンプ戻ったし 故意に切断してる奴いたらゲージキープし続けて居座れるんじゃないか?
0615ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf3-U5P5 [120.74.56.6])
垢版 |
2019/04/13(土) 21:35:35.98ID:axbVDJhX0
まあ4あるとボマーと同じくL字配置できるからタワー落としは楽になるだろうけど
結局ラインの上げ方次第なんじゃないかねえ
HP多くて無敵スキル2つ、ってのがセピアの特徴だろうし

ただ、すぐに中央制圧戦しなきゃいかんボムタだとシューターの負担は余計にかかりそうだ
完成は足二つ低い分早いから、それでトントン…にはならんよな多分
0633ゲームセンター名無し (ワッチョイ 56dc-X4iM [153.210.213.137])
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2019/04/13(土) 23:34:11.83ID:K/GFpODu0
>>629
とにかく引っ掻き回せばいいんじゃないかな
築城が終わる前に敵ベースに入れれば理想
ブロッカーはそれ以上築城できなくなりシューターも排除に向かってくる
そうすれば今度はボマーがラインを上げられる
後は死なずにどこまでそいつらを引きつけられるか
生存という意味でのボンバー力は求められると思う
ただ生き延びるだけじゃスルーされるから、ほどよく相手に嫌がらせをして釣る必要もある
0636ゲームセンター名無し (ワイモマー MM2e-F9y/ [125.192.148.171])
垢版 |
2019/04/13(土) 23:42:31.40ID:dMnxhCzkM
>>629
もし完全に築城されてるなら最初にベース内まで突っ込んで攻撃する必要はない、それより施設や周りのブロック破壊する方が良い
何なら最初にボトルネック入らずとも良いどうせボマー来ないなら周りのブロックに邪魔されるだけだし俺は初手ではゲート破壊とタワー破壊の手伝いに回ってボマーの道を開いてる、その後に突撃。序盤はシューター引き付けつつブロック除去して粘れば良い。
0649ゲームセンター名無し (スップ Sd12-taK+ [1.66.97.251])
垢版 |
2019/04/14(日) 00:35:53.25ID:dmqaIK+9d
>>646
ちょっと思ったw若干盆ミスしてるよな
エメラサイドはVの字になるように2個ずつで止めるべきだしわざわざ中心の置いた爆風のあたる位置にいかなくても
でもボマーのボトルネックだと割とこれ基本ムーブだね
回転上げるのに
■□■
●●↓
↑●●

って置き方で動くのもあるよ
動画だと2つ置いた後斜め下から切り返しってやってるけどその斜め下に行くときにすぐボム設置
0650ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 82ca-rGGK [133.203.113.3])
垢版 |
2019/04/14(日) 01:47:17.09ID:D9nhu2UM0
セピアはチェーンソー中敵撃破成功でダメージ無効にしよう
0653ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf3-U5P5 [120.74.56.6])
垢版 |
2019/04/14(日) 02:02:10.43ID:6BLonXfv0
確かに「足7ならできること」ができなくて
「無敵スキル2つで耐える」は他アタッカーが
「多い耐久で食らい抜けできる」はボマーが
それぞれおまけつきでできるってことを考えると
取れる勝ち筋、ゲームメイクの仕方は難しいとこだよなあ
特化した強味があればこそのところ

回復もできるシューター、攻撃もできるブロッカーがそれぞれ中途半端な立ち位置になってるし
それ考えるとグレイだけはシロクロの中間くらいでも役割持てるのバランス取れててすごいとは思う
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf3-U5P5 [120.74.56.6])
垢版 |
2019/04/14(日) 02:22:19.39ID:6BLonXfv0
クラッシュ180の道中のボマーに対する殺意が見え見え

まあVKが発生速度上げて硬直減らして強スタンになれば
ボム置きと同時にVK→スタン中の相手位置にボム置きで誘爆して合計150ダメ
ってのは考えたけどさ
0659ゲームセンター名無し (ワッチョイ 56dc-X4iM [153.210.213.137])
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2019/04/14(日) 02:44:00.52ID:hDzX49Lt0
もういっそセピアのクロスクラッシュとクロスチェーンソーにソフトブロック破壊つけてもいいような気がする
と別なほうに書いてしまった

>>657
十字架、短剣、斧だとシューター要素も抱えてさらに中途半端になりそう
聖水が地雷のようなものだとしてもやっぱりブロッカー要素ぽくなり中途半端になりそう
時計はチート
…グランドクロスで自分を中心に十字のダメージライン発生とか?
0666ゲームセンター名無し (スップ Sd12-taK+ [1.66.97.251])
垢版 |
2019/04/14(日) 06:08:22.67ID:dmqaIK+9d
>>653
グレイはそもそもボマーの基本になぞってるだけでボマーポジで特殊なのは大先輩
グレイは貫通ライン範囲ボムで基礎スキルの固まり、シロクロとの違いは設置ボムの移動が出来ないこと
パイセンはスキルがレベル式火力、行動阻害、無敵付与でボマーの中じゃ明らかな異質
ボム移動も貫通もないからな
0679ゲームセンター名無し (スップ Sd12-taK+ [1.66.97.251])
垢版 |
2019/04/14(日) 11:42:18.16ID:dmqaIK+9d
見えるって人が二人居るからこっちが間違ってるのか
野良とバーストで変わったりするんかな
野良で組んだウルシのチャットは見えなかった覚えが

極端な話店内敵対マッチでステルスウルシのチャット見えたら画面覗かれて居場所バレるんじゃね?
0683ゲームセンター名無し (ワッチョイ ff01-U5P5 [60.64.148.24])
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2019/04/14(日) 11:57:48.95ID:ZG5zuI5o0
店内ウルシとかで確実に打ってたのが分かってるならともかく、野良ってただ単にチャット打たなかっただけとしか思えない
0687ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-FIcO [106.131.87.213])
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2019/04/14(日) 12:43:42.72ID:4t6iz+VZa
オレンを漫画に出してやってくれ……
0689ゲームセンター名無し (スップ Sd12-7zUl [1.66.99.225])
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2019/04/14(日) 12:47:33.95ID:85a9XgQ0d
みんな今回のマップが〜、攻めが〜、守りが〜とかいいながらマスターAだろうとなんだろうと結局いつもプレイしてるのはどうしてなの?
0690ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-FIcO [182.250.251.196])
垢版 |
2019/04/14(日) 12:50:49.71ID:DHiiYS7za
>>689
そら何だかんだボンガが好きだからよ
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f3e5-sQE3 [202.216.19.189])
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2019/04/14(日) 13:13:17.74ID:ciwQY7B80
>>692
シングルバトルはほぼ全てがCPU7人入れて任意のマップでの対戦になるが
「チャレンジ!ミンボー狩り」というミッションが混じってる

これのルールは3分間という時間制限でミンボーを倒しまくってハイスコアを競うという内容なので3分きっかりで終わる
0700ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-qTUv [182.251.251.3])
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2019/04/14(日) 14:04:00.26ID:sms3hKNfa
>>695
自分も終了間際に一回やったことあるけど別にNG飛んでこなかったよ?
0703ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-qTUv [182.251.251.3])
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2019/04/14(日) 14:09:42.57ID:sms3hKNfa
>>702
ダブルキルって書いてあるし生き残ってるのって居なくない?それとも攻めシューターが居たのかね?
0706ゲームセンター名無し (JPWW 0Hae-UI6m [219.100.180.129])
垢版 |
2019/04/14(日) 14:19:53.27ID:J2iJ2fAIH
ぶっちゃけゲージ量とベース内の状況見ないとなんとも言えんが
ベース内守備に行くぐらいの逆転可能性のある状況ならボマーが守備るのはNGだろう
ベース窪みに自ボム置くならまだしもSUBとかボム置きまくるのは普通に利敵
0723ゲームセンター名無し (スップ Sdf2-KDHg [49.97.99.9])
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2019/04/14(日) 16:34:11.67ID:IzhVL3G0d
>>721
確かに、自分側のボトルネックで敵モモぴゅんとエメラに足止めされるとものすごく悲しいことになる…
それでもやっぱり勝ちたいので、残り20秒位で無理やりタワーをへし折るみたいな勝ちかたばっかり…。
0739ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-wFT+ [202.214.231.142])
垢版 |
2019/04/14(日) 19:37:03.40ID:VrQEWxgHM
eパスの発送ってどれくらいかかるの?
0743ゲームセンター名無し (ワッチョイW 56b3-0Hjf [153.189.106.81])
垢版 |
2019/04/14(日) 19:49:46.99ID:SeIlFB5I0
光ファイバーと生レバーの称号とるなら今だな
中央でごっつぁんキルできる
0744ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-wFT+ [202.214.231.142])
垢版 |
2019/04/14(日) 19:51:40.43ID:VrQEWxgHM
>>742
あっそっかぁ…気長に待ちます
0747ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-wFT+ [202.214.231.142])
垢版 |
2019/04/14(日) 20:42:27.89ID:VrQEWxgHM
めちゃくちゃ香ばしいの居て笑てる
0749ゲームセンター名無し (スップ Sd12-taK+ [1.66.97.251])
垢版 |
2019/04/14(日) 20:53:55.26ID:dmqaIK+9d
>>681
ここに来てくれるかなで緑枠出なかった
0751ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97cb-T1YN [116.83.131.171])
垢版 |
2019/04/14(日) 21:00:30.41ID:VH1GGRTS0
30口でアロエちゃんください
0755ゲームセンター名無し (ワッチョイW cfd2-IThm [182.168.249.224])
垢版 |
2019/04/14(日) 21:36:29.79ID:g2QfWTMy0
このゲーム気になったけど
やっぱゲーセンでやってたら周りからドン引きされた目で見られるん?
0756ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1259-clLQ [157.14.205.68])
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2019/04/14(日) 21:38:13.09ID:y0CutDms0
ももぴゅんのウォールモモコがおかしい
ウォールモモコ押す⇒ももぴゅんが1マス移動⇒ウォールモモコに重なる 
ウォールモモコが2つしか出てこないってことがあった
これを壁移動と名付ける

で、この壁移動何か知らんけど当たり判定を無視できるみたいで
今日、このバグで普通にベースの壁を抜けた
0759ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-wFT+ [202.214.231.142])
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2019/04/14(日) 21:47:18.12ID:VrQEWxgHM
自エメラ、パフル、グリアロ、ボマーでエメラからオレンに変えたんだけど終盤ボマーがモモコに変えたから自分アタッカーからボマーにしたんだけど何が正解だったかな?
内容はグリアロが前ブーしてきて守ろうチャット打ってた後衛陣は速攻でタワー折られてた全然遅延出来ず負けたけど…
0760ゲームセンター名無し (スップ Sdf2-KDHg [49.97.99.9])
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2019/04/14(日) 21:53:19.93ID:IzhVL3G0d
>>741
まだパスタ帯ですけど自分がプレイしているときは、互いに攻勢がでない地味な勝負になりがちで…タワー後折りした方が勝ち〜 な頭抱える勝負が続いてます。
互いにベースゲートが割れないんだよね…
0769ゲームセンター名無し (スップ Sdf2-KDHg [49.97.99.9])
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2019/04/14(日) 22:31:26.76ID:IzhVL3G0d
結局、今のマップはボトルネックに突っかかりまくってなかなか攻めるチャンスができないから、タワー後折りに走ってしまう状態なんですね。
自分もタワーに輪っかつけて放置、やってしまっているからなぁ。
…すぐに折ると負けるし…。
0774ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5e14-U5P5 [119.238.158.131])
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2019/04/14(日) 22:40:50.41ID:2HbYx7000
>>771
いうても4だけじゃない?他は大体折れるときに折っとくし…パスタ帯だからかもしれんが
0777ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-wFT+ [202.214.198.218])
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2019/04/14(日) 22:52:14.35ID:fiLdJmG+M
前衛下手すぎ問題
助けて…
0778ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5e14-U5P5 [119.238.158.131])
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2019/04/14(日) 22:53:04.46ID:2HbYx7000
>>775
前のホームがラウンド1だったけど確かに対面は普通に受付カウンターだったな…
0779ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5e14-U5P5 [119.238.158.131])
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2019/04/14(日) 22:56:22.58ID:2HbYx7000
>>777
対面の防衛が上手かったと思うか自分でやるしかないね…自分で前衛出来ないなら文句言えないけど
0782ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-wFT+ [202.214.198.218])
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2019/04/14(日) 23:01:46.46ID:fiLdJmG+M
>>779
すまん自分の前衛がへたって事
0783ゲームセンター名無し (スップ Sdf2-KDHg [49.97.99.9])
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2019/04/14(日) 23:02:49.27ID:IzhVL3G0d
>>774
自分の主観ですけど、ボムタ2は時間ギリギリでようやくタワーが折れるかの勝負で、
4はほぼ毎回タワーが1本残っていて、
5はさすがに即折りみたいだけど、ここからがなかなか攻めきれない…
こんな感じです。
0786ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5e14-U5P5 [119.238.158.131])
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2019/04/14(日) 23:09:58.48ID:2HbYx7000
>>783
というか4は両方折ると確かラッシュ入るから、一本残すのは普通のはず…
>>782
前衛強行してでも数こなすしかないと思うよ…あまりお勧めしないけどシューターで少し攻めに行くとか、当然だけど敵がベースの方行ったら諦めて防衛しないと利敵になるからほどほどにね
0789ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf3-U5P5 [120.74.56.6])
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2019/04/14(日) 23:16:46.75ID:6BLonXfv0
>>786
ボムタ4はむしろ前衛が調整せずともラッシュ誘発させやすいから
相手のモモコが敵ベースから出てて、相手のボマーがこっちのベース入れる距離にいなければ
さっさと折って誘発させるのが強いマップだぞ
ベース外モモコは220からボイスのタイミングがずれる上にラッシュ中でも1回しか歌えなくなる
そもそも穴二つだとシングルBlじゃまず塞ぎきれないから
折るならサクっと折るし、同時折り無理そうなら2本とも残せ
0790ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5e14-U5P5 [119.238.158.131])
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2019/04/14(日) 23:23:19.44ID:2HbYx7000
そうだっけ?4で前衛やることあんまりないからどっかと勘違いしてたかね…
0791ゲームセンター名無し (ガラプー KK3f-wnMy [5Ko3Ohy])
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2019/04/14(日) 23:42:32.75ID:pvEDLG4fK
>>781
色違いのボディじゃない?
今のところ誕生日イベントは色とデザインがちょっと変わるだけだし

タウン2、4のボトルネックはボマー殺しだけど、
今はグレイのライトニングがあるから多少はマシかな
0795ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 43da-1aqn [58.93.174.214])
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2019/04/15(月) 00:20:05.48ID:xjWjoVtv0
全然関係ないけどウルシの0デス称号って帰還すると取れないの?
今日0デスだと思ったが取れなくてそういえば開幕一回帰還したなって
自分を0デスだと勘違いした精神異常者だった可能性も否定できないが
0796ゲームセンター名無し (スップ Sd12-taK+ [1.66.97.251])
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2019/04/15(月) 00:20:47.66ID:dD3Sfus9d
>>774
2は単純に距離が近いから温存出来る
5はベース前までが3マス通路+勝手口だから温存出来る

温存は言ってる通り選択肢だけど前衛が優秀だとこの上なく詰む
普段ラッシュ入る時は最速でベース残体力1850だけど温存ありだと最速で1350と等しいんで
そこにギガボム500足したら最速ラッシュでベース残がわずか850+回復2回

昔と違ってラッシュ管理で攻めの手をわざわざ止めてくれるから
タワーなんか折る理由があんまりない
経験値事故或いは不足カバー位
タワー折ったところで相手も相方もアホならリスポン合戦するだけだし
0798ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf3-U5P5 [120.74.56.6])
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2019/04/15(月) 00:27:37.13ID:KVfyfYHG0
通常削りして600、ギガでラッシュ入れて更に500、温存していたタワーで500
バッファローマン、お前を倒す1600パワーだ!

ってことか
相手がラッシュ管理意識するほどこの1600の爆弾をぶち込める、と
0799ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97cb-T1YN [116.83.131.171])
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2019/04/15(月) 00:30:42.55ID:OV4GM+M80
相手がタワー折る前なら速攻ラッシュ入れても良いと思ってるけど間違ってる?
0805ゲームセンター名無し (スップ Sd12-taK+ [1.66.97.251])
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2019/04/15(月) 00:40:36.06ID:dD3Sfus9d
あくまで選択肢の一つだけど考えて先に折るのも戦法だし
温存しつつ一発を狙うのも戦法

あと極端なネタプだけど先にタワー折られた後残り50秒まで3人防衛1人タワー周辺で妨害の後に
タワー全力で折って4人防衛ってクソパターンがある
タワー分回復されるならその先折りは失敗だ、って話
0806ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5202-yqpC [59.136.24.51])
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2019/04/15(月) 00:43:41.34ID:j4cKT+Dn0
あみあみで流れてた紹介ムービーを外人ニキ達がじーっと見てたんだけど
グリアロが出た瞬間オォーウって言いながらニヤニヤして去っていったわ
やはりボンバーガールはHENTAIゲームなのでは?
0807ゲームセンター名無し (スップ Sd12-taK+ [1.66.97.251])
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2019/04/15(月) 00:45:18.98ID:dD3Sfus9d
ラッシュ使って相手と残体力が並んだら相手のラッシュを管理すればタワー差で勝ち
ラッシュを空振りさせたら相手の逆転要素が無くなるから有利ってだけ

先に折ったら折った分以上のダメージは絶対確保しろって話
0809ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97cb-T1YN [116.83.131.171])
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2019/04/15(月) 00:53:22.79ID:OV4GM+M80
こんなゲームにマジになっちゃってどーすんのってスタンスでいいと思うわ割とマジで
0810ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-FqSK [182.251.254.19])
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2019/04/15(月) 00:53:47.39ID:IlqF6Mrda
ラッシュ空振りしたらシューターも攻めに出ないと負け確になる
もちろんそれで落城負けになることの方が多いが、負け確と、1割でも勝てる可能性を追うのとでは雲泥の差
惨敗を惜敗にする意味なんてないんだから

ラッシュ空振りの後はラッシュ管理考えなくてもいい(ラッシュ入る前にベース起爆できる事が多い)利点もある
0814ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9e73-26mF [159.28.172.57])
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2019/04/15(月) 01:43:33.56ID:pyAgitLK0
今日セピア(自)、シロ、ツガル、グリアロに対して
クロ、藤崎、エメラ、モモぴゅんだったんだけど
マスAツガルが序盤オフェンスと上手く連携取りながらキル取って
相手側ネックまでライン上げた途端ガン攻めしだしてタワーがものすごい早くブチ折れて凄かった
「あっはっはー!」って笑うチャットを一人撃破するごとに打っててすげぇ脳裏に焼き付いたよ
怖かったけどありがとう…
0827ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.104.49.66])
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2019/04/15(月) 10:03:24.71ID:d+CasA2td
「速攻で2本即折りする突破力を持つ前衛ならたかが近ボム7個分の回復を入れられようがベースも即陥落できるだろうから、逆転要素の敵ラッシュをさっさと断ち、仮に死んでも2個のリスポから無限湧きで安定感が出る」
前衛の片方でもその能力が無ければできない話だよな
0828ゲームセンター名無し (ワッチョイWW f3e5-sQE3 [202.216.19.189])
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2019/04/15(月) 10:37:56.75ID:KpOgOO2l0
>>826
グリアロモモコはセピアボマーや詩織ボマーに有利
二人掛かりでひたすら遅延しまくってクソゲーにする
モモコの動き方は相方エメラと変えないと駄目なので野良では崩れて大惨事になる可能性はある

詩織は貫通ボムやキックを持ってないので、植林という手段を使ってボマーを敵ベースへ入れるのが仕事
アタッカーを相棒にしてもソフトブロックが壊せないのでモモコ一人に完封される
あくまで詩織はアタッカー枠と考えた方がいい
0829ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-2fUY [106.180.37.123])
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2019/04/15(月) 10:48:46.27ID:zWO2yTd7a
ボム4でエメラ使ってる時に中央線押されて敵モモコもタワーまできて先ラッシュ入れられて万事休すかと思ったけど
死に物狂いでベース入れない動きして攻めがタワー後折りで勝てたからやっぱタワー温存いいなこれ
0831ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c701-lYc6 [126.78.174.242])
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2019/04/15(月) 11:38:38.13ID:abltiuR+0
防衛二人が同じポイントに陣取り始めると前衛の突破は割と絶望的になるってのがこのゲームの性質
ボム4先折り敗けはゲート無視してタワー二本折りした結果シューターブロッカーゲート電車の四重防衛ラインを引かれてどうにもならなくなって止まるってケースが多い
二本折る前に最低限ゲート破壊可能な限り前衛二枚のうちのどちらかがベースインして防衛が分断されてるときに折って前衛が交互に前に出れるようにしたい
0832ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-qTUv [182.251.251.3])
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2019/04/15(月) 12:29:20.66ID:WB8pOu+pa
>>826
対面と編成によって攻守どっちにするか決めるから826がモモコなら好きなの使え
後、既に828が言ってるけどそもそもアタッカーは無敵抜けが出来るから植樹したところで大して変わらない…それなら攻めシューターのが多少のシナジーがあるくらい
0834ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-qTUv [182.251.251.3])
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2019/04/15(月) 12:31:53.65ID:WB8pOu+pa
>>812
筐体汚さないなら好きにしなされ…
0835ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-qTUv [182.251.251.3])
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2019/04/15(月) 12:42:22.02ID:WB8pOu+pa
>>830
その二人がフリーの時にラッシュ入れるのが悪いと思う…せめてモモコは潰しとかないと
0836ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4368-RSzf [58.189.144.250])
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2019/04/15(月) 12:43:06.87ID:eH03PpNH0
他の人が前衛譲ってくれないから後衛ばっかで300クレくらいの内250くらい後衛やってる気がする
もうすぐマスC届きそうだけど前衛糞ゴミのまま上がりたくない
だからって強行するのもどうかと思うしなぁ
0840ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d27d-wFT+ [61.197.8.235])
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2019/04/15(月) 13:02:18.70ID:9Sd7K/zo0
BLでグリアロ選んだくせにスキル400ポイント台とかマジで何やってんの?
しかも総合も一番低いとか利敵か?
0841ゲームセンター名無し (スッップ Sdf2-qocn [49.98.170.237])
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2019/04/15(月) 13:04:30.80ID:uekWtaxjd
>>836
モモぴゅん7割半、シューター2割程度でスパスタA半分辺りまで来たけど
前衛(特にアタッカー)全然乗れないのにマスターとかマズくね?と
前衛意識して乗るようにしたらあっという間にスパスタBの半分以下まで来たぜ(白目
0852ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d27d-wFT+ [61.197.8.235])
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2019/04/15(月) 13:38:41.10ID:9Sd7K/zo0
はぇーそうなんかなんかブロックに変えるやつも防衛の時全然回してないうえに一個しか変えられないの見てて暖まってしまった
0854ゲームセンター名無し (JPW 0H5b-0Hjf [114.179.36.76])
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2019/04/15(月) 13:46:39.50ID:2S24MK2wH
ツガルは10キルしてもスキル500点とかザラで1500点いけばかなり頑張ってる方
0858ゲームセンター名無し (スップ Sdf2-nMra [49.97.98.139])
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2019/04/15(月) 15:55:21.39ID:PscMGLgRd
ポイントは戦犯捜しの参考くらいの位置付けになっちゃってるよな
まあ、上手かった人と地雷プレーヤーの名前を記憶しておくための指標というところか

だいたい、死ぬほど遅延してくれる鉄壁のエメラよりも防衛放棄して施設破壊ポイント稼ぐクソ攻めラの方が得点高くなるんだから試合への貢献度とはあんまり関係ないな
0861ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.104.49.66])
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2019/04/15(月) 16:51:06.49ID:d+CasA2td
グリアロの辛いスコア査定を知らないだけなら使ったことなくてもいいキャラな分仕方ない
0862ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-7i3i [182.251.78.101])
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2019/04/15(月) 17:04:59.22ID:Izk0BRY/a
戦犯になるのが申し訳なくてずっとアタッカーたまにボマーでシングル回ってるけど調子が良いときは1回も死なずにベース壊せるけど同じようにやってるつもりなのにベース破壊までに3回くらい死ぬときもあって自分の動きが全然安定してないって事は理解出来た
0863ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-wFT+ [202.214.198.76])
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2019/04/15(月) 17:08:34.26ID:PUeQKD1MM
自分の無知の性ですまな
自分が悪いとは思うけど謎のマウントは不明だわ
0868ゲームセンター名無し (スッップ Sdf2-1aqn [49.98.171.125])
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2019/04/15(月) 17:51:41.83ID:w2gHbi8Rd
戦力ゲージが全てだから
あんまり減ってなかったら後衛頑張ったんだな
敵がスゲー減ってたら前衛頑張ったんだな
最終的に勝てばみんながんばったな

負けたときは敵が頑張ったんだなじゃダメなのか

ただし糞ラッシュは認めないものとする
0869ゲームセンター名無し (ブーイモ MM83-wFT+ [202.214.198.76])
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2019/04/15(月) 17:51:57.31ID:PUeQKD1MM
流石にマイナスだと申し訳なくなる
0870ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-qTUv [182.251.251.1])
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2019/04/15(月) 17:54:51.21ID:ZLt/zkKka
>>865
キャラを一通り触る人じゃないとわかんないからね…各ロール最低1人使えればいいから初期の四人使っときゃ良いし
0871ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-FIcO [106.131.88.241])
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2019/04/15(月) 18:00:07.22ID:CpQqK4iGa
初めて女子プレイヤーを見たわ
スターAだから一見ってわけでもなさそうだし
色んなロール使ってたしキャラというよりこのゲームが好きっぽい
0874ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-qTUv [182.251.251.1])
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2019/04/15(月) 18:11:34.30ID:ZLt/zkKka
>>868
大多数の人はそうだと思うよ後は自己反省…問題は一部の声が大きい人で、そういう人ほどやたら活動的だったりするし

糞ラッシュに関してはまぁ…気をつけても入るときあるから脳死でベース殴り倒して入れたとかでもなければ流した方が良いと思う。
0875ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-DL04 [106.130.202.38])
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2019/04/15(月) 18:12:33.03ID:lTvdMkVya
グリアロ(アクアも?)の「ごめん」チャットが、キャラクター性の問題で謝ってる様に聞こえないのが、イライラに拍車をかける
モモコの「まじゴメン…」は凄く意気消沈してる様に聞こえるのがまた
表面だけでも取り繕えと
0879ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f94-dYtv [124.18.58.195])
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2019/04/15(月) 18:37:42.71ID:iP68nvzy0
防衛メインでパスタAまで来て、攻めも練習しとくかーと思ってまんべんなくやってたら3ヶ月くらい停滞した
でもおかげでパスタが隔離されてからは攻め方向でも試合を引っ張っていくことができるようになった
今はマスCに上がったけどマスター帯で攻め握る自信は無い
0880ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-qTUv [182.251.251.1])
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2019/04/15(月) 18:38:01.01ID:ZLt/zkKka
>>875
いや、キャラよりも中の人を見ようよ…そら全く反省してないのも居るだろうけど大体の人は額面通りにごめんチャット打つんだからさ
0881ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp67-g1Gx [126.152.239.180])
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2019/04/15(月) 18:41:02.27ID:b8vCYrQcp
wikiに詩織の植樹は少しだけ無敵じゃない時間があるとか書いてるんだけどほんと?告白失敗しようが発生から終わりまで無敵だと思ってたんだけど
0882ゲームセンター名無し (ワントンキン MM02-sQE3 [153.237.211.5])
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2019/04/15(月) 18:46:56.32ID:YDNxNHrDM
>>841
後衛専で構わんぞ
マスター帯のシューターは4デス5デス当たり前で地雷の押し付け合いになってるからな

モモぴゅんも糞ラグを押し付けられる悲しい立場だからマスター帯だと人気がない

まぁ前衛を扱う腕も立ち回りに深みが出るから楽しめる分だけやればいい
0887ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f77-FIcO [118.104.60.88])
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2019/04/15(月) 19:01:11.69ID:LPmiAFm80
グレイのイナズマ4つも意味あったのか…あとアホ毛はMAXのMなのか♡だと思ってた
0888ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0f77-FIcO [118.104.60.88])
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2019/04/15(月) 19:02:35.28ID:LPmiAFm80
>>886
あ〜たしかに
0931ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 82ca-rGGK [133.203.113.3])
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2019/04/15(月) 23:40:46.45ID:nAkFOmPB0
パプワコラボまだか
0941ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-6Sbv [1.75.215.44])
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2019/04/16(火) 08:10:08.84ID:FBzh7FFPd
セピアさんとかいう授乳手コキの名人
0942ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d2ca-wFT+ [61.116.202.87])
垢版 |
2019/04/16(火) 08:11:07.69ID:mfnv+rra0
ボンガ皆可愛いし不快になるキャラいないの凄いよな
どんなキャラも使い始める内に愛着沸いてくる
0943ゲームセンター名無し (アウアウウー Sae3-FIcO [106.131.81.97])
垢版 |
2019/04/16(火) 08:11:22.45ID:hkg0lfXea
パプッちゃんのデフォ服ってなんて名前の服なんや
下手したら服どころか布やであれ
0944ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-6Sbv [1.75.215.44])
垢版 |
2019/04/16(火) 08:18:48.44ID:FBzh7FFPd
>>942
不快要素といえば拒否チャするアンポンタンぐらいやし
でもおっぱい見れば吹き飛ぶ
0947ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-6Sbv [1.75.215.44])
垢版 |
2019/04/16(火) 08:24:46.08ID:FBzh7FFPd
>>945
俺の特濃Ωをたっぷり出してあげようね
0950ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.104.49.66])
垢版 |
2019/04/16(火) 08:43:58.20ID:82pUeGKtd
ボンガのキャラはデザインが魅力的だし中身も深いんだけどシコれないのは何故なんだ
0952ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.104.49.66])
垢版 |
2019/04/16(火) 08:48:36.65ID:82pUeGKtd
建てれんかったのでこれ使って誰か建てて下せえ...
>>951 やはりそうだったか

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 34
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1554007813/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1555321141/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾10個め
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1554205063/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0953ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-6Sbv [1.75.215.44])
垢版 |
2019/04/16(火) 08:49:55.22ID:FBzh7FFPd
>>950
デカすぎるおっぱいでは抜けないとかじゃね?
0954ゲームセンター名無し (スフッ Sdf2-0Hjf [49.104.49.66])
垢版 |
2019/04/16(火) 09:51:09.19ID:82pUeGKtd
よく考えたらケイ壱先生は胸には造詣があるんだけど尻と太ももはやや雑さが感じられる
エロ漫画を読んだ眼で見るとワイのような尻太ももフェチにとってはそこ違和感が現れるのかもしれない
0958ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d2ca-wFT+ [61.116.202.87])
垢版 |
2019/04/16(火) 10:37:59.80ID:mfnv+rra0
抜けないとかマジか…
最近SDでもちんちんイライラする
0963ゲームセンター名無し (スップ Sdf2-6Sbv [49.97.108.3])
垢版 |
2019/04/16(火) 11:40:49.08ID:Nr6cc2Pvd
>>962
シロちゃんのアホの子が強すぎて常識人ポジになるもよう
0967ゲームセンター名無し (スップ Sdf2-6Sbv [49.97.108.3])
垢版 |
2019/04/16(火) 12:04:13.18ID:Nr6cc2Pvd
🔞ってバレないための隠れ蓑やぞ
0968ゲームセンター名無し (スップ Sdf2-6Sbv [49.97.108.3])
垢版 |
2019/04/16(火) 12:05:25.56ID:Nr6cc2Pvd
>>965
Dlsiteにあるぞ
0975ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa0f-qTUv [182.251.251.19])
垢版 |
2019/04/16(火) 12:40:26.79ID:ilpIZHnfa
>>958

そもそも自分の子供もしくは親戚の子みたいに見ることはあっても異性として見ないから…というか預かってる子を性的に見てたら只の犯罪者予備軍だよ……
0978ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf3-U5P5 [120.74.56.6])
垢版 |
2019/04/16(火) 13:31:40.78ID:lg5K1jTG0
一次創作者が作ったいわゆる「うちのこ」に対してエロがありかなしか
みたいなもんだろう、割とよく見ることではあると思う

あとまだ次スレ立ってないようだから言っておく
>>952のままコピペすると公式と前スレと晒しスレのリンク潰れてるから注意
0980ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f7c-zErZ [124.35.3.158])
垢版 |
2019/04/16(火) 14:02:45.63ID:2NfAIw590
オレンの立ち回りが学べる動画どっかないかな。
教えてくれたら1ポイント上げる。
0984ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f7c-zErZ [124.35.3.158])
垢版 |
2019/04/16(火) 14:49:47.76ID:2NfAIw590
>>983
検索した。
勉強になるねこりゃ。
1ポイント差し上げます。
0985ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d27d-wFT+ [61.197.8.235])
垢版 |
2019/04/16(火) 15:13:08.77ID:lRJD2aKo0
セピアたのちい(^q^)
なおマスターマッチに巻き込まれたらそっと選択を押す…
0987ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d27d-wFT+ [61.197.8.235])
垢版 |
2019/04/16(火) 15:28:52.82ID:lRJD2aKo0
元々の前衛の腕がないから大人しく変えてる…
0988ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d27d-wFT+ [61.197.8.235])
垢版 |
2019/04/16(火) 15:38:06.47ID:lRJD2aKo0
ラッシュ入れてが伝わるチャットないかな?
0991ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d27d-wFT+ [61.197.8.235])
垢版 |
2019/04/16(火) 15:47:59.24ID:lRJD2aKo0
>>990
こっちが攻撃受けてて前衛で後衛に入れて欲しい場合どうすればいいんだろうか
ゲージ的にワンパンでこっち入って尚且つ自分含む味方前衛がベース前まできていてミリだったの
0992ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bf3-U5P5 [120.74.56.6])
垢版 |
2019/04/16(火) 16:02:22.57ID:lg5K1jTG0
>>991
いまいち要領を得ない文章だしsageてないのは気になるがさておき

後衛が能動的にラッシュ入れるとしたらほぼボイスのみ
ベース守って、で歌いに行ってくれるかもしれんが
そもリキャスト45だから大抵のモモコは温存よりループで吐くの考えるだろうから
タイミングずれてたら貯まってない、ベース外にいる、ですぐに誘発できるとは限らんぞ

というかレアケースすぎねえ?
前衛なら入ってベース殴ればラッシュ誘発できる以上
後衛に誘発頼むって場面そんなにあるのか…?
そんな余裕が後衛にあるなら自発的に入れてくれそうなものだが

それとも味方後衛に防衛スルーしてラッシュ貰いたいって話か
そんなもん相手前衛の匙次第なんだから後衛がスルーしてくれようが無理
0993ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp67-5yFH [126.33.135.229])
垢版 |
2019/04/16(火) 16:16:17.02ID:zbPZF0w+p
ボトルネックでずっとわちゃわちゃやってるゲーム飽きたわ
攻めあぐねてる時の打開策が少なすぎてつまらん
10011001
垢版 |
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