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星と翼のパラドクス Phase42
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5f01-VMVN)
垢版 |
2019/04/10(水) 22:15:37.94ID:BIOcmm6z0
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↑建てる時は本文の1行目に↑
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―

ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス

公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox


■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること

※前スレ
星と翼のパラドクス Phase42
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1554188186/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-VMVN)
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2019/04/10(水) 22:17:22.61ID:Y2Y4Zerha
【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ300円。全国対戦モードのみ200円で2回のコンティニューが可能。(カードなしで行うチュートリアルは100円)
1試合最長7分。

【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk

【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。

【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg





【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉
0003ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-VMVN)
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2019/04/10(水) 22:18:29.44ID:Y2Y4Zerha
【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。

【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。

【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。

【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。

【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。

【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。
0004ゲームセンター名無し (アウアウウー Sac5-VMVN)
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2019/04/10(水) 22:19:24.52ID:Y2Y4Zerha
【更新頻度高いほうの非公式wiki】
https://www65.atwiki.jp/hosituba/
※書いてあることが必ずしも正しい/最新の情報とは限らないが、各種データの参考に

【脱!初級者講座(ニコニコ動画)】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34663314
※立ち回りの基礎についての解説

ほしつば情報局 https://twitter.com/hikari_swp
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2eda-PYaf)
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2019/04/10(水) 22:28:32.26ID:+H+34nBr0
ヒカリ「アンッそこ舐めたらぁ〜…、そこはワタシの一番星ィ〜〜」

レイカ「ふふふ…控えめに言ってそろそろヒカリは絶の頂」

ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!ビクンビクン」



あ、>>1
0010ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13b9-mb0d)
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2019/04/11(木) 16:24:46.46ID:ngGtOaor0
ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」

レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってそろそろヒカリは絶の頂」

ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」



あ、>>1
0013ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bb0-grM/)
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2019/04/11(木) 17:18:08.78ID:6GdGJkv60
>>1

昨日から台地なんだよな、海終わったし出撃するかねぇ
0025ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4901-SgAS)
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2019/04/11(木) 20:07:31.35ID:+tP2fph40
双天も怖いけどブメコルトorブメ刃のブメが避けにくくてつらい
0026ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29da-grM/)
垢版 |
2019/04/11(木) 20:29:20.46ID:IEr9bPa80
いくつか動画見たけどまだロケパン環境っぽいなぁ…
また調整はいるまで待機するかな
0028ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-2oNl)
垢版 |
2019/04/11(木) 20:33:05.82ID:SCc+p9Zad
台地楽しいけど久しぶりでみんなゲームスピードになれてないっぽい
みんな開幕C見すぎて自分が守った自陣側以外真っ赤とかなって辛い
アサルトは敵陣行って釣って欲しいしヴァンガはきっちり守っておくれ
しかし双天まだ現役とか言ってたじゃないですか!?
なんで下ろしてるの…相手するの辛いから双天持ってください
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイ b98f-U5P5)
垢版 |
2019/04/11(木) 20:48:34.03ID:EFhcllOu0
台地になったとたん勝率4割まで落ちてツラい。つーか1番機だとほぼ負けて戦犯になる
最初優勢で行けるんだが相手フェーズ3になってから巻き返されて最後は自分が落ちたタイミングでポートロックされて一気に負ける
アサで対物なりサポで中央手前居座りとかしてた方が良いんかな
0030ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 695f-oTyA)
垢版 |
2019/04/11(木) 21:06:46.30ID:A9scSfxZ0
先日と合わせて18戦ほどやってみたが公式プレイヤーとは一回も会えず
終いには大部分がNOVA以上の鬼マッチングに叩き込まれる始末……(俺星4-3)
運が悪いのかそれとも皆こんなもんなのか
0034ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/11(木) 21:30:00.99ID:hIe9FBVB0
>>30
今帰宅
すまんな、6時からやり始めて、1セット終わって2セット目直後に同じチームになったわ
残念ながら負けたので、遭遇しただけで終わったけど
しかし、我がホームは自分しかやってなかった…無念

そして、4星でも余裕でコア防衛するやついるんだなーと、コア前1機に3機で群がってる味方を見て真顔
一応、10秒もかからないうちに撃退はしてたけど、ポート取り厳しいよ!
0036ゲームセンター名無し (ワッチョイW d9db-Rz70)
垢版 |
2019/04/11(木) 21:42:22.49ID:e2kU/Yd40
もう声優アカウントで毎回5〜6人は放流してほしい
中身はスクエニのバイトとかHRTとかでもいいから
1マッチに複数同一の声優が入らなければバレないだろ
0044ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bda-aIHt)
垢版 |
2019/04/11(木) 23:08:26.60ID:SCGL+lMT0
>>19
やっと分かったかw一緒に財布リペアしようぜ
>>32
アサはサイス持ってるから…。
0046ゲームセンター名無し (エムゾネWW FF33-9l+s)
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2019/04/11(木) 23:24:44.27ID:Ln+uB4jtF
マグ撃破数が10000を越えたが、称号が出なかった。
まだ何か条件があるのか?

気になることと言えば、条件を満たした試合が肉不足で無効試合だったことくらいか。…これ、結構怪しいな。
0052ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-QDg9)
垢版 |
2019/04/12(金) 08:03:03.04ID:DfsFZiIed
今更気が付いたけど俺のブレジ♂って人どうやって剣を二刀流♂してんの。
0053ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4901-SgAS)
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2019/04/12(金) 08:30:22.48ID:oTJizZhA0
>>52
タチネコで二刀流なんでしょ()

質問なんだけどソリ胴スク胴ならどっちがオススメとかある?アーマー50か耐久50か
0054ゲームセンター名無し (スップ Sd73-2fUY)
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2019/04/12(金) 08:39:28.93ID:BVDr5LNdd
アーマーは回復可能だからアーマーが多い方がいいんだけど、アーマーと耐久値でダメージ計算が違うらしいからそれが判明しないと確かなことは言えないんだよなぁ
ビーム系はアーマーへのダメージが大きく実弾系は耐久値へのダメージが大きいんだっけ?
0061ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbad-P+Cl)
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2019/04/12(金) 10:25:53.54ID:sXwil0X/0
>>30
声優マッチよりNOVAマッチングの方が100倍羨ましいんだが
0063ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-2oNl)
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2019/04/12(金) 12:21:54.27ID:q/QD0bgAd
最初の頃は気付かなかったけど慣れてくると重さでかなり挙動変わってる事に気付くね
自分も可能な限り軽いアセンにするようになったわ
今はスク腕だから97だけどもっと軽くしたい
0066ゲームセンター名無し (スプッッ Sda5-yBH7)
垢版 |
2019/04/12(金) 14:14:17.64ID:fsDHz5G3d
カデ翼はやっぱ軽い方がいいの?
いままで9200でやっててダウン時にめっちゃ飛ばされてたけど、
重くしたらブースト距離が伸びるようになった気がしたから重くしてる
0068ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-TA79)
垢版 |
2019/04/12(金) 14:23:12.00ID:uwwXTa82d
カデは重く、ダーは軽くと昔このスレで見た気がする
横慣性が付けやすいカデは重いほうが強そうだと思う

急上昇はドライブ使えばいいし、壁蹴りもあるしな
0086ゲームセンター名無し (スプッッ Sd33-qVEk)
垢版 |
2019/04/12(金) 22:29:05.61ID:o6vpxRGmd
今はノヴァも半分くらい役立たずだなあ
0088ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b22-U5P5)
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2019/04/12(金) 23:57:34.19ID:zzK2xXn/0
実際、ノヴァがやばいの多くなってきてるのは事実だぞ。
金詰めばあがるくらい査定ゆるいからな。
0090ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/13(土) 00:06:35.70ID:tw+yOycr0
全体的にやばい人たちが上にもいる(5星とかに)から、そいつら引いたらやばいという
流石にさあ、5星とか4星とかがコア防衛はないよ、マジで
それもファイズ2でガリガリ削られてる時に、手前ポート赤でがら空きなのに
とっととポート占有しろよっていう
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
垢版 |
2019/04/13(土) 03:36:36.35ID:W2H/Mqn20
今晩やってきたけど危惧してたとおり糞マッチになったな
5星が魚群防衛してたり3分くらいCポートが赤いままだったり
それで負けてもNOVAで少ししかマイナスにならないから全然降格する気配がない

運営は一体このゲームをどうしたいんだ?
数少ないリピーターの上位陣すら減らして何がしたいんだ
0100ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/13(土) 10:30:53.67ID:tw+yOycr0
今上がりやすくて落ちにくいから、連敗街道突入しない限りは
上にランク作りたいんじゃない?
それか前々から言われてるけど、もう一つマッチ帯分けたいとかね
ただ、「人が増えてたら」が前提なので、運営が言ってる人増えてんの本当かなという疑問はある
0104ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29f0-U5P5)
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2019/04/13(土) 12:07:08.18ID:dvEc0vcQ0
パンチしたいだけなのに低人数戦だとアサ乗ってくれる人が居ないからアサに乗らざる得ない悲しみ
真っ当なアサが一人だけだとタワーもSマグもコア凸も捗らないんでアサ少ないと思ったらアサ乗ってくれ
(アサが増えたら俺はヴァンガに乗るけど……)
0105ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1358-7i3i)
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2019/04/13(土) 12:42:42.45ID:jZfvgMMv0
別にまともな人が多ければヴァンガ多目でも対物に困ることなんてないんだよ
ただ編成見て乗り換えない奴は結局まともじゃないんでロールが偏ると悲惨なことになるんだけど

ガチの○○マスターならどんな編成になってもそのロール使って勝ってきたんだろうし構わないんだけど
ただその武器を使いたいだけ、そのロールしか使えないだけの人が即決するから即決は糞って言われちゃう
0111ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-4VjK)
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2019/04/13(土) 14:21:35.41ID:LeVim7PCa
普段行ってるとこが平日1時間1000円始めたんやけど、お得?
0114ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2902-b7Xn)
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2019/04/13(土) 14:27:53.20ID:YpZB2CCc0
>>111
一時間7プレイは出来るしお得だぞ
毎回カスタム変えてもいいしな
0119ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1358-clLQ)
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2019/04/13(土) 16:21:59.20ID:jZfvgMMv0
出口と入口のポータルを交互に設置する武器ならよかったかもね>テレポ
敵が設置したポータルにラゼルぶち込んで奇襲したりしたかった

瞬間移動が弱いわけないんだが
武器スロ使って2アクション必要で行ったっきりじゃあねえ
0120ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-SgAS)
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2019/04/13(土) 16:22:44.33ID:Z9VUGltka
ヴァン7とヴァン5でなんで7側がポート負けしてるんですかね…
しかも相手のアサ一人はポート外から垂れ流してるだけだし…
0121ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d347-Sr5x)
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2019/04/13(土) 17:21:40.55ID:NrB61WH/0
ブーメラン全然当たらなくなった(;ω;)
0124ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5902-EI7b)
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2019/04/13(土) 18:02:26.44ID:i7DDdz+J0
ホームのガイジのプレイ見ててため息しか出ないわ
スコア3000台とかであぁもはしゃげるとかマジで一切の疑問を持っていないんだろうな
今からでも遅くないから星3上がる前に昇格試験でも設けて一定スコア出せない奴は一生下位に閉じ込めとけよ
0132ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-DMYu)
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2019/04/13(土) 19:16:25.38ID:SX++hk7ia
マッチングが良くなるのは十分なメリットなのでは
最初から人が多けりゃそれでいいんだけどさ

でもNOVA多いマッチに放り込むのは肩身がせまいからやめて欲しい
0134ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29da-U5P5)
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2019/04/13(土) 19:34:43.03ID:AZcuXWh40
熱が冷めかけてるときに8連敗はさすがにきつし…
一回様子を見ろという神の啓示ですかね

海の後だからかわからんがなんかポート状況関係なくCで乱戦してたい人が多い気がする
0142ゲームセンター名無し (ワイエディ MM8b-LJPv)
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2019/04/13(土) 21:58:39.30ID:Zxczse/PM
イベントをやるだけまだマシ
ただチーム戦にせよマッチングにせよ限定すぎて全員参加出来ないし一部プレイヤー招聘企画とか既に終わりかけ感がプンプンする
0144ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5902-EI7b)
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2019/04/13(土) 22:03:03.76ID:i7DDdz+J0
都内以外でのオフラインイベントがオワコンなのはこのゲームに限った話じゃないからな
県内でやっても交通網断絶してるせいで人が集まらないとかザラなんだから地方のカッペの戯言なんて無視すればいいのに
0145ゲームセンター名無し (ワッチョイW d901-oqet)
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2019/04/13(土) 22:37:30.03ID:iuCcWcMO0
やめたきゃやめればいいのに自分で判断できないとか厨房やんけ
0146ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7b22-U5P5)
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2019/04/13(土) 23:00:22.27ID:aXEJYpAY0
有能にみえてるけど運営の調整微妙なんだよなあ・・
0151ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29f0-U5P5)
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2019/04/14(日) 00:08:58.85ID:DvZQpq/w0
ロケパンは環境を席捲するレベルで出したけどね
あと騎神もポート外から撃ち込む分には超有能よ、ポート外から撃つ行為そのものは無能以外の何物でもないけど

>>140
ガチのロボゲー、ボーダーブレイクをヨロシク
アケ版は今年中にサービス終了がアナウンスされそうだけど
0154ゲームセンター名無し (ワッチョイ 133a-clLQ)
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2019/04/14(日) 00:18:18.59ID:GwodMN2p0
>>151
赤ポートタイマンで相手がヴァンガならまあポート外も全くないってこともないかなあ
じわじわとなぶり殺しにできるわけだし
ヴァンガが外に出てきたら悠々とポート染めに行けばいいし
なお効率
0155ゲームセンター名無し (ワッチョイW d901-oqet)
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2019/04/14(日) 00:24:49.29ID:UCXsEN+n0
>>149
煽りに反応しちゃう馬鹿見つかって楽しいからやめられないなぁ
0161ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
垢版 |
2019/04/14(日) 01:13:03.46ID:dMYhlwC10
>>158
ヴァンガはVerUP前からは確実に弱体化してるし、ポート内でアサルトが対峙できないってことはないぞ
ポート外戦闘してたら、まあ若干安全だけど、その間ポイント入らんし、やたら粘られることにもなるので、そんなことやるぐらいなら空き巣しに行け
0163ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-0Hjf)
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2019/04/14(日) 01:16:56.10ID:pSZCPuAla
稼働から数ヶ月も経ってるゲームなのに未だにポート踏まない戦術やコア防衛がありだと思ってる奴多すぎる
稼働一週間後にはもうNG扱いされてたのに進歩ない奴って普段どうやって生きてるの?
少なくとも仕事できるタイプじゃないよね
0164ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
垢版 |
2019/04/14(日) 01:25:00.50ID:dMYhlwC10
冊子に「コアを守ろう」って書いてあるからねえ、やろうとするやつはいるという
現実には「コア閉めたほうが確実なので、コア防衛するぐらいならポート取りに行け」なんだが
ミリ残りの敵がコア凸してるなら、まあ意味はあるけど
生放送で言及して欲しいが、開発としては「コア防衛もあるよね」って話しそうで怖い
0165ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5902-EI7b)
垢版 |
2019/04/14(日) 01:36:04.89ID:c+8PgyoW0
星1星2が冊子の情報鵜呑みにしてコア防衛してしまうのは百歩譲って仕方ないけど
上位マッチに混ざるぐらい筐体に金突っ込んでコア防衛してるなら多分ルールを把握する気がないんだよなぁ
0167ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
垢版 |
2019/04/14(日) 01:45:37.49ID:6jbT9Szx0
設計そのものの欠陥である見方もできるからコア防衛はどうしようもない
ポートが優勢である限りベースを一方的に攻撃できるって仕様そのものが
コア防衛の無益さを作ってる主因でもあるし

ボダみたいにお互い殴り合えるのなら常にお互い防衛を必要とするけど
ポートで閉じさえすれば防衛0枚でいいってバランス作ってるわけで
0168ゲームセンター名無し (ワッチョイW d901-oqet)
垢版 |
2019/04/14(日) 01:47:45.11ID:UCXsEN+n0
>>157
スルーできなくてくやしいのうwwwww
0169ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
垢版 |
2019/04/14(日) 01:52:59.51ID:dMYhlwC10
>>167
そこはゲーム性の詰めの甘さだよなあ
ボダの場合は、高速移動手段が限定的でかつ長距離は移動できない&機体に対してフィールドが広大
だから、コアを設置して、相手ベースに侵入してコア攻撃ってできる
星翼の場合は、高速移動手段が任意にできて長距離移動できるが、フィールドは狭い
なので、普通にコア設置してると瞬時で終わるので、コア防衛機構を作った
結局無理矢理ゲームとして成り立たせてるから、ルールがわかりづらくなってるんだよなあ
0172ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
垢版 |
2019/04/14(日) 02:09:30.37ID:6jbT9Szx0
>>169
ノーダメじゃなくてポート劣勢側はダメージ半減程度でよかったと思うのよね
あと無人なら攻撃し続けれるってのも凸にリスクなくしてるから
それもボダからパクッて壊せるけど自動回復の砲台を沢山つけておけばよかった
ボダの反省点のつもりでポート戦しないと殴らせないぞってしたかったんだろうが
結局稼働してみればそれが裏目に出てる・・・というかコア防衛の問題くらい想定しとけよって話であるが
0173ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
垢版 |
2019/04/14(日) 02:12:10.78ID:6jbT9Szx0
今のスクウェアはちょっと売れなかったら大規模なテコ入れの追加予算なんて出す体制じゃないし
数年後に「思い出のすごい台がゲーセンにあったんだぜ」な感じで語られるんだろうか
根本的にゲームシステムから見直して作り直さないと再起はないだろう
0174ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
垢版 |
2019/04/14(日) 02:19:55.80ID:dMYhlwC10
>>170
ロケテストはこの「拠点を壊し(ゲートを壊す?)ながら、再奥まで進軍してコア叩く」だった気がする
見てただけだからわからんけど

>>172
放題つけて落とすってやると、それはそれで爽快感がないとか、そば通っただけで撃墜されるとかの問題あるから今の仕様になったと思うが
今も大概「なぜコア攻撃するために、陣取り合戦してるんだろう…」と考えることあるから、同じか
0175ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
垢版 |
2019/04/14(日) 02:25:46.38ID:6jbT9Szx0
>>174
即死するレベルではなくてコア攻撃してたらコルトくらいは削られるけど
砲台を壊しておくと2回目で有利、ただし時間回復するからずっと壊していれない
こういう仕組みにしておくとアサルトが対物だけでなく砲台を壊す攻城ロールとして機能してたんじゃないかと
普通はアサルトに凸らせる役を作りたいならアサルトでないと突破しづらいような要素を置いたと思うんだが
0177ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
垢版 |
2019/04/14(日) 02:39:30.74ID:6jbT9Szx0
まーすごいぶっちゃければ対AR戦が今のアサルトは未だに雑魚すぎるんだよな
インパルスショットで要約ヴァンガに爪をかけれるようになったけど
それだって近距離じゃ誘導酷いからポート内でやり合うと3:7は不利だし
ポート外での活躍でポート内ヴァンガの活躍に太刀打ちできるバランス、土台を作らない限りは
ポート内で優位取れる武器が出ない限りはどうしようもない

そしてそんなのがアサルトに出たらヴァンガがゴミ扱いされる
つまり結局作り直さないといけない
0178ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 03:20:13.64ID:dMYhlwC10
アサルトの特性が「射程アップ」だからね、結局ポート外からの攻撃が容認されることに
弾速は上がったけど、威力はほどほどで弾数も多いとは言えんし
弾数増やせば攻撃継続能力は増えるから、ヴァンガと殴り合えるようになるとは思うがなあ
特性のFD延長は役に立つけど、射程アップはゲームシステム的に微妙なのがまずい
0179ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13ad-itEm)
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2019/04/14(日) 03:24:36.30ID:vQjEqEbW0
>>177
全面的に同意
ヴァンガの方が近距離戦強いのはいいんだよ、そういうロールなんだから
中距離優位なはずのアサルトに一時的に不利になるとしても、ポート外から削ってから占拠する選択肢がないのが問題だと思うわ
砂やガトはそれをやれる性能になってない
まだラゼル全盛だった最初期の方がアサルトに意味があったわ
ゲームが近距離戦=ポート内戦だけならヴァンガ以外いらんのよ
0182ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-ta61)
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2019/04/14(日) 08:19:24.19ID:K8mStbGZa
アサルトに弾速度上昇なんて配ったからこんな勘違いが生まれるんだろ。
そもそもアサルトは空き巣オブジェクト処理コア凸が主な仕事だったのに対ARばっかやるアサルトが後を絶たないからしゃーなしに弾速上昇が配られた。
それに加えてゲームデザイン的にアサルトはそんなに要らねえってバカでもわかるのに頑なに降りなかったしな。
0185ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7bde-oqet)
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2019/04/14(日) 09:17:33.09ID:7iJq0G7H0
>>98
貴様…塗りたいのか!?
0189ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
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2019/04/14(日) 09:59:28.31ID:6jbT9Szx0
>>182
>そもそもアサルトは空き巣オブジェクト処理コア凸が主な仕事
それ全部ヴァンガが数で補えばできることなんすよ・・・
唯一マグ高速処理や出現直後のSマグタゲ取りくらいだわできないことって
ポート外戦闘って別にポート外から敵を撃つってことだけじゃなくて
対AR戦以外の活躍の総量が、ヴァンガがポート内にいつつ万遍なくこなしたときの成果より低いのが問題

設計上ポート内ならヴァンガが1強なわけで
アサルトがロールとして生きるのであればポート外でしかできない仕事をポート戦並みの重要度でゲームに組み込まないといけなかった
それがないからヴァンガだけでいいんじゃねえかなって状態になってる
タワーですら暇になったヴァンガ2人が殴ってれば壊せるからな
0190ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
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2019/04/14(日) 10:07:10.97ID:6jbT9Szx0
例えばFD多用して撃ち落さないとコアダメに定期的にダメージ入るようなユニットがあって
それを恒常的に落とさないとどんどんコアダメ入るからポート外で動き回らないといけないとか
そういうどうしてもアサルトじゃないと駄目なんだみたいなものがアサルトだけにないんだよね

サポートは優秀な左の面制圧武器があって複数対複数戦で重宝されるけど
ポート外活動がポート内活動よりもずいぶん需要が低い現状でのアサルトの立場って今のところないっていう
0192ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
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2019/04/14(日) 10:12:14.69ID:6jbT9Szx0
だからマグ・Sマグ・タワーとかのミニオンたちを割と本気で倒さないと
ポート戦だけやってたら負けるバランスにまで引き上げて
ポート外でアサルト勢が難しいシューティングゲームよろしく処理しながら暇できたらポートの援護する
ヴァンガはその逆、サポートは両方に効果のある妨害兵器
みたいなのが妄想だけどいい組み合わせになったと思うんだ妄想だけど

そしたら初心者は難しいポート内よりも慣れればいけるミニオン戦から鍛えていって
俺もそろそろヴァンガでポート戦やってみるかみたいな移行の仕方ができたと思うんだよ
全部妄想だけど
0193ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
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2019/04/14(日) 10:15:52.29ID:6jbT9Szx0
それで今の設計に戻るけどそういうことに全然気づかずここまできたってことは
開発がろくにテストプレイしてないから想定した通りのゲームになる予測が間違ってたってことだね
なんでテストプレイヤーを用意するだけで分かることに全然気づかないんだろうか
0194ゲームセンター名無し (ワッチョイWW c9a6-nfNM)
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2019/04/14(日) 10:24:52.03ID:zKeOC+EB0
アサルト→ビュンビュン飛び回って撃ちまくる
ヴァンガ→ポート内でどっしり構える
を想定してたけど思ってた以上にポート内にいることが重要でしょうがないからとりあえずアサルトに強武器を渡してポート内でヴァンガに渡り合えるようにしてるのが今
0196ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29f0-U5P5)
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2019/04/14(日) 10:34:54.55ID:DvZQpq/w0
ロケテは間違いなく不足してたな
ちゃんとロケテしてればヒカリ回線は回避出来ただろうし、ヴァンガ8最良編成環境にもならんかっただろうし
アケゲはコケるとゲーセンにもダメージ行くんだしいい加減なものを出すのはマジ止めろ

セガお前にも言っとるんだぞ
0197ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 130d-NaPp)
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2019/04/14(日) 10:40:22.52ID:02eTIs8G0
星翼に限っていえばユーザーもヤバい奴が集まってる気がする
0200ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4901-YR0T)
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2019/04/14(日) 11:06:14.16ID:0pPfvKm00
最近ダー翼で軽量アセン見かけるけど、どうなんじゃ?
0201ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp85-c28l)
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2019/04/14(日) 11:12:54.06ID:mYZzZWB1p
対人ドンパチが苦手な人でも楽しめるようにアサルトの仕事を用意してるみたいだけどそれだけやってずっとプレイできるかと言われると…
対物やコア攻撃にもう少し戦闘の楽しさが欲しい
0202ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 11:27:16.86ID:dMYhlwC10
>>196
正直、ロケテストは稼働2ヶ月ぐらい前に最終をやるべきだった
2ヶ月あれば、ヒカリバグは回避できてて、まずまずのスタートできたと思う
クレジットの感想も聞けてただろうし

セガは…2連続で産廃作るって、トップバカじゃね?としかいえん
バーチャファイター復活させたほうがまだマシじゃね?っていうレベル
セガって、RPGタイプのものがトップ好みみたいなので企画通りやすいらしいけどさ
クロノさんもスマホでできるゲーム内容なのに、なんでゲーセンデビューさせちゃったかねえ?
ゲームしてる人見てたけど、最初MP貯めないとなにもスキル発動できないから、スキル発動できねーってガチャガチャやってたのが「ああ…」って感じだった
0204ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
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2019/04/14(日) 12:00:36.09ID:6jbT9Szx0
SEGAはもうオワコンだろ
パチンコで稼いでる間にゲーム事業に投資しなかった上に
そのゲームですらカリントウヤクザが好みのIPしか予算でないって終わってる状況だし
昔のSEGAならバーチャロンを意味分からんコラボなんてせずに完全新作で出してた
0206ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 133a-h/9U)
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2019/04/14(日) 12:08:35.02ID:GwodMN2p0
アサルトの役割は飛び回ってちょっかいかけることだと思ってるのでポート維持せにゃならんヴァンガードとはまたちょっと違った立ち回りが必要なのかなと
中立化まで持ってくのがアサルトで青維持するのがヴァンガードというか…
まあ上手なヴァンガード様は何でもこなしちゃうんだろうけども
0207ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29da-U5P5)
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2019/04/14(日) 12:17:36.36ID:ijEwCpzF0
>>205
ヴァンガでCU頭は基本アンマッチでは?
ポート内で戦うことを前提ならソリ頭ぐらいで距離は足りるし

今までも何回か書き込まれてたけどそもそもアサルトが一番することが多いので
初心者ロールと思われているところが問題
ヴァンガ  ポート内で対ARしてればいい→分かる
アサルト  ポート内外で対ARしてればいい→ちょっと待て
0208ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29f0-U5P5)
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2019/04/14(日) 12:27:52.84ID:DvZQpq/w0
ボンバガの好評な理由の一つに長期間のロケテでバランスを仕上げて来たってのもあるんで他の開発チームは参考にしてどうぞ

>>205
重量問題でCU頭ヴァンガならカデ頭にしとけ
ポート外射撃アサにイラっと来てCU頭なら盾持っとけ
0210ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 12:33:28.86ID:dMYhlwC10
この頃ロケテストはお金かかるし開発が長引くことにもなるから、省かれる傾向にあるけど、結局産廃作ってダメージくらうならちゃんとやるべきだと思うんだがな

ずっとアサルトやってるけど、羽もずっとソルディアな人は珍しいんだろうな、とか
いまのステージでも、コア前ポートからコア凸できるし
っていうか、コア凸しよーよ誰でもいいから、ポート確保してコア前に誰かいても「俺ヴァンガだから」で凸しないやつ多すぎ
守ってたら負ける要因は減るけど、攻撃しなけりゃ勝てないから、ダメージ効率悪いけどコアせっかく開いてなら誰でも行ってほしい
0211ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4901-5yFH)
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2019/04/14(日) 12:36:05.94ID:2snQkyaK0
そりゃヴァンガのコア凸を頑なに地雷と称するバカが多いからこうなってんだろ
誰もコア凸せんのならヴァンガでも行かんといけないのにそれすらも叩くからな
0213ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5902-EI7b)
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2019/04/14(日) 12:45:20.55ID:c+8PgyoW0
>>167
コア防衛に有益性を持たせるためだけにゲーム性を欠陥呼ばわりとか
むしろなんでそんなにコア防衛したがるのが理解に苦しむんだけど
アホなユーザにゲーム性を合わせろって考えなら今度はポート情勢考えずに敵コア弾丸特攻するアホに苦しむだけだぞ
0214ゲームセンター名無し (スプッッ Sda5-yBH7)
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2019/04/14(日) 12:45:48.54ID:1GP3awCid
このスレでも何度か出てるけど、
ヴァンガだとポート占拠範囲狭くなったりマグ系がヴァンガを優先して倒しに来ると良い気がする
ヴァンガの占拠力アップ・対AR能力向上の犠牲になるものが何もない

小マグもヴァンガに取り付いて移動速度減少させればいいのに
0215ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 12:52:44.28ID:dMYhlwC10
>>213
ゲームデザイン的に、無理があるのは事実だけどね
ゲームシステム的にコア防衛は悪手なのは、理解してる人達にはあたりまえだけど、「普通は」守るもんだからね
その「普通じゃない」ことを理解せずに上のランクまで来てしまってるのが問題であり、なぜ分からないのかがよく分からないところでもある
0217ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5902-EI7b)
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2019/04/14(日) 12:58:22.94ID:c+8PgyoW0
>>215
「普通」はゲームごとに異なるって大前提を理解できないのがアホたる由縁なんだよ
ババ抜きとポーカーでジョーカーの役割は全く変わるのにそれに気づいてないようなもん
それをゲーム性の欠陥呼ばわりするならどんなゲームも欠陥塗れだぞ
0218ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-McA7)
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2019/04/14(日) 12:59:26.56ID:7l2dfdoSa
サンライズ要らんかったな…と最近思う
菅野よう子も
つくったものはどっちも良いけど
今のパラドクスの売り方なら
そこにわざわざ金かける必要もなかったような
0219ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-elAG)
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2019/04/14(日) 12:59:45.14ID:lQCdV5dyd
>>200
軽いとあんまり遠くまで飛ばないし、横滑りスピードもそこまで出ないと思う
ダーは装甲がウリなのにそれを打ち消してしまってる感がある
イメージとしてはこんな感じだが合ってる…よな?
0220ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-Rw3k)
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2019/04/14(日) 13:40:22.98ID:uv12XpK7a
マグ狩りSマグタワー潰ししなきゃポート戦大きく不利になるしアサルトの対ARの横槍と削り性能はヴァンガに比べても圧倒的だぞ
ゲームデザイン的にヴァンガが一番必要になるのは間違っちゃいないがアサルトも今は何人かいないと火力差で終盤の枚数不利を引き起こして負けやすい
ポート戦だけやってれば勝てるなんてのは数字付きの間に卒業しろ
0221ゲームセンター名無し (ワッチョイ 13ad-clLQ)
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2019/04/14(日) 13:43:04.09ID:ffjW9gOe0
理想編成考えたときに0枚でいいよねなら可哀想だけど要らないわけじゃないし
数まで平等じゃないと気が済まないなら麻よりまずサポテコ入れじゃね???って思う
0224ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5902-EI7b)
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2019/04/14(日) 13:52:37.60ID:c+8PgyoW0
人数差を一切頭に入れず「対物もヴァンガが複数でやればいい」とか考えてる奴には難しすぎる話だな
まぁ理想編成はヴァンガ5〜6その他2〜3ぐらいなんだろうな
ただロール問わずポートは踏め、踏んじゃダメなポートの方が少ないぐらいだわ
0225ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-0Hjf)
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2019/04/14(日) 14:00:22.56ID:/sODFxF0a
今のロール間バランスでヴァンガとアサルトの選択位置が逆だったら
絶対アサルト弱すぎとかいわれなかったよなぁ
「アサルトが基本ロールでチームの中で一定数を占めるのが『普通』」みたいな固定観念に囚われてる奴いっぱいいそう
0226ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 14:04:50.16ID:dMYhlwC10
>>217
自分は「コア防衛しない(悪手になる)斬新すぎるゲームデザイン」に軽く驚きを覚えるけど
星翼の「守るためにポート占拠する」というのは、斬新な手法
どのゲームでも、ダメージ与えたらまずいものは、直接守るってのが普通だし
確かにランク上がっても理解しない奴がアホなのには同意するが、運営がちゃんと「こうやって守る」っての言ってくれたらいいのにとは思う
つっこまれるの嫌なんだろうな、と思う
0228ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5902-EI7b)
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2019/04/14(日) 14:16:48.87ID:c+8PgyoW0
>>226
>どのゲームでも、ダメージ与えたらまずいものは、直接守るってのが普通だし
今やってるゲームのルール読み解くよりも他ゲーのセオリー優先する思考がアホの極みなんだよなぁ
Aの5カードできてるのにドロップするようなもん

こんな奴を運営やゲームルールでフォローしようなんて無理だし、「それができないなら欠陥」っていうなら世のゲームは全て欠陥塗れよ
もっとも、CPUの思考ルーチン弄ってコア防衛をやらないようにしたって時点で察して欲しいが
0235ゲームセンター名無し (ワッチョイ 133a-clLQ)
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2019/04/14(日) 14:37:01.87ID:GwodMN2p0
ロケパンを躱せないのは甘え
なので自己責任で連敗しても泣かないの精神が大事
昨日だけで何回落とされたか…

ロマン枠だから高火力(対物対ARとも)なのはわかるけど
高誘導でダウン怯みまで強いのはどうしたらいいんだろうね
0236ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 14:37:20.18ID:dMYhlwC10
>>228
どこまで言っても平行線だが、コア防衛は冊子にも載ってるので、公式(運営的には)では否定されてない
「コア防衛するよかコア閉めたほうが確実」→「コア防衛せずにポート占拠」
ってのは、ゲームしてる自分らが見つけた「攻略法」
「攻略法」は知らん奴もでてくるので、布教していかないといけない
この板で紹介されてるwikiにもポート防衛については記載あるけど、星翼のwikiってやたらあるからなあ
たどり着けているのかもある
一番いいのは、運営が「こういう防衛方法が主流になってる」って公式チャンネルで言ってもらう事だけど、頑なに触れてないし

とりあえず、わかってる奴らが布教していかないとなくならない
0239ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b952-TA79)
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2019/04/14(日) 14:48:05.12ID:qt/eKYH+0
コア防衛アレルギー奴が多すぎる
コア防衛する地雷は多いけど、全部がそうとは思えないけどねぇ

って言うといつも俺がコア防衛してる奴だって話にされるんだけど
0241ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 14:58:30.17ID:dMYhlwC10
>>239
ミリ残りのやつは殺したほうが早いから、全部が全部悪とは言えないんだよね
そういうやつは、直前に対峙してたやつが追いかけてぶち殺すのが一番いいし、実際そうなる
ただ、「一人突っ込んで来たのでとりあえず防衛します!」ってのはダメで、だいたいこれだから
0242ゲームセンター名無し (ワッチョイ 133a-clLQ)
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2019/04/14(日) 14:58:51.50ID:GwodMN2p0
>>239
コア防衛が有用なタイミングがシビアだからだと思う
色んな条件が重なってこの時はコア防衛の方が有利!みたいなのって難しいから
それより赤ポートに攻め込んで中立化まで持っていく方がシンプルでわかりやすいし、セオリーに合ってるというか
0244ゲームセンター名無し (スップ Sd33-yBH7)
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2019/04/14(日) 15:31:04.97ID:TdTT6zIrd
フェーズ1,2ぐらいで相手に4ポートも取られてるとして、
再出撃の時にコア凸に来てたミリ残りの敵倒してからポート向かうのはあり?

取られてるポートを誰か取り戻しに向かってたらの話だけれど……
0245ゲームセンター名無し (ワッチョイ 93be-U5P5)
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2019/04/14(日) 15:40:23.62ID:0Z+MxkdE0
そも、コア防衛を判断する程度に劣勢なら押されるがまま負けたりするから、
コア防衛=戦犯と見做したくなるのは分からなくもない。ただ、フェーズ3でもないし、
敵を撃ち落とす技量の無い星3〜4辺りがコア防衛しているのは理解できん
0246ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-0Hjf)
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2019/04/14(日) 15:40:59.32ID:/sODFxF0a
コアどうこう関係なしに「ポート戦から離脱したミリ敵を追いかけて倒すのはありかなしか」で考えれば自ずと答えは出ると思うんだけど
逆にそれぐらいの発想の応用効かせられないならコア防衛云々語れる次元じゃない
0248ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 15:47:10.78ID:dMYhlwC10
>>244
これは有りだと思う、速攻ぶち殺せるのは即ダメージ減少につなげられるし
再出撃だとすれば、戦場から向かう時間もないしね
コア防衛を悪手としているのは、「即潰される訳でもなく、生きてる間コア攻撃されまくる」からだからで、限定条件がクリアされれば悪手ではない
0249ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99da-0TIu)
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2019/04/14(日) 16:20:01.43ID:yjlK0BQW0
>>244
断言するけど絶対に無し
仮にポートAとBを取り返したいとして、あなたが急いでAにいくと敵の防衛がAに偏ってBを味方が取り返しやすくなったりする
コア防衛なんてしてたら敵の防衛が簡単になる一方なんだわ
味方が赤ポートを取り返してくれた場合もその間に自分は他ポートが赤くなるのを防いだりできるから
0251ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99da-0TIu)
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2019/04/14(日) 16:26:38.85ID:yjlK0BQW0
コア防衛って考えは一旦捨ててとにかく味方の手が回ってない赤ポートを取り返しに向かってくれ
そこを取り返せなくても味方が楽になるし逆に青ポート3つ作る布石になるから
再出撃ですぐコア防衛行っちゃう人はその辺が理解できてない
0254ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp85-Gl1B)
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2019/04/14(日) 16:30:28.41ID:qflM7Uwup
>>244
4ポート取られてる場合手前のどっちかは確実に取られてるしコア凸されてる以上どこか手薄になってるはずだからコア防衛はNG
Cと奥側が赤い、Cは乱戦、奥まで一回のFDじゃ飛べないって場合に1マガで倒せる敵が張り付いてる時はアリかな
0255ゲームセンター名無し (ワッチョイ 99da-0TIu)
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2019/04/14(日) 16:32:55.66ID:yjlK0BQW0
コア防衛に行ってコア攻撃は一時的に止まって味方がポート中立化してくれた、その代わり自分が防衛に行かなかったポートが青から赤になった、みたいな状況を考えればコア防衛が損なのはすぐ分かる
0256ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp85-itEm)
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2019/04/14(日) 16:39:12.94ID:NntdkTBRp
コア防衛は基本的にNGやけど、この辺りはええと思うわ
1 再出撃時に体力ミリの敵が自コアに入っていくのが見えた
2 自コア側赤ポートで交戦中に3ポート取られ、交戦中だった体力ミリの敵が自コアに向かったから追いかけた
他にある?
0259ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-0Hjf)
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2019/04/14(日) 16:47:08.13ID:gHYqqVfTa
>>253
ミリを追いかける追いかけないの状況判断する上での材料に逃げ先なんてポートかそれ以外の2択しかないだろ
マップの端に逃げてったかコアに飛んでったかで判断が変わる余地なんてあんのか?
0261ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 17:15:25.74ID:dMYhlwC10
自分が思った以上に「コア防衛NG」なんだな、と思った
ミリ残りが分かってれば、追撃or再出撃時の撃破はありと思ったが、それさえも無しか
圧倒的にそういう場面少ないけど、条件揃えばいいとは思うんだけどな

こういうこと書くと「お前コア防衛してるな?」と責められるけど、コア防衛はしてないことは言っとく
考えだけね
0270ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 133a-h/9U)
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2019/04/14(日) 18:41:24.39ID:GwodMN2p0
>>263
スクラッパーのキャンペーン終わるしあるとしたら新機体かもしれない
個人的にはPVのみに登場のあのでっかいの追加してPvEモード足して欲しいわ
ゲーム性全然違うだろうから無理だろうけど
0272ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29f0-U5P5)
垢版 |
2019/04/14(日) 19:00:32.82ID:DvZQpq/w0
コア防衛はアリな場合もあるけど、そんな判断を出来るのは上位陣だけなんだから貧弱一般人は脳死で赤ポートを中立にしとけって言ったじゃないですか〜
0274ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp85-YR0T)
垢版 |
2019/04/14(日) 19:13:13.27ID:XDIz1KyAp
>>219
図解まで添付頂きありがとう。
悩ましいな...今軽量で試したが、機動力は多少向上したけどなるほど移動距離かあ
0282ゲームセンター名無し (スププ Sd33-9l+s)
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2019/04/14(日) 20:47:44.95ID:xp+WMMKyd
日曜の夜に初めてプレイしたんだ。
どいつもこいつもみんなコア防衛に来るんだけど。一般に言う必要なタイミング以外で。

なに、この時代の流れに逆行したプレイは
ひとりやふたりじゃないし、三番機とかもやってくるし、ちょっとキモい
0283ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-lDvV)
垢版 |
2019/04/14(日) 21:18:07.67ID:OAsXdRNdd
防衛よりも、カウンターの考えをよく持って置かないと、敵陣側2つで魚群ができてそのまま負けるから、とにかく敵陣自陣関係なくコア回りにはあまり行かないでほしいよね
0286ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 09a5-yBH7)
垢版 |
2019/04/14(日) 22:01:59.68ID:dHS6W87d0
>>248 >>249 >>254
244だけどレスありがとう
最近こういう状況によく会うからどうしたものかと思ってた

やっぱりほぼ悪手って感じか
防衛バランスまで考えてなかったよスマン
よくよく考えたらポート中立化にすぐ行って、ミリ残りが戻ってきたら迎撃、帰還されたらその間に他ポート塗れば良かった話だなこれ
0288ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 133a-h/9U)
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2019/04/14(日) 22:16:11.42ID:GwodMN2p0
>>285
ヴァンガードの双天(所謂ロケパン)とかアサルトのインパルス(左ビーム系)が追加されて動きを固められ易くなった
特に前者は高誘導高火力二撃でダウンとかなり強い武器なので環境を席巻してる
慣性移動に慣れてたなら回避がかなり重要なので注意が必要
あと格闘はキャンセル効くようになったとか?
あとなんだろ
0289ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp85-Gl1B)
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2019/04/14(日) 22:17:15.45ID:qflM7Uwup
>>285
双天、インパルス、ブメ(上方)といった慣性で避けきれない攻撃が増えたから回避踏んでいけ。カデ翼は回避の燃費死んだから注意な
あと査定クソガバになって対面に来る奴は前より星2つ分は低くなったからリハビリはクッソ楽だと思う
0290ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa63-XGJ2)
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2019/04/14(日) 22:30:20.41ID:NXAC5wG2a
チーム対抗戦で味方選べる時に欲しいのはAR戦に強い奴で、それほとんどヴァンガやぞ
コア凸厨やら深夜やらで高ランになったアサルト専は正直いらんわ役に立たん
0291ゲームセンター名無し (ワッチョイ 132f-Io37)
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2019/04/14(日) 22:31:25.29ID:aR4yeYCa0
>>288
>>289
ありがとう
やっぱり新武器は強いのね
ブメが強くなってるのはなんかワクワクする
慣性に関してはスタンダードしか乗れないので問題ないんだけど
カデ翼でジップ振り回すのが好きだったから回避減ったのは辛いな
いっそCU翼で逝ってみるかな
0292ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 22:37:17.97ID:dMYhlwC10
>>282
お疲れ
土日は「あんまり対人やってない勢」(平日過疎の時間にやってランク上がった人)が混じるので、なかなかデンジャラス
コア防衛やったらダメだけど、平気でやってくるのでなあ
まあ頑張るしかないので…
0293ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 22:40:59.91ID:dMYhlwC10
>>290
AR戦に強いやつがいても、コア凸意識0だとどうにもならんよ
3ポートとって、5秒かな?誰もコア凸行かないとか頻発してた
ヴァンガだから行かないっていう意識だった模様、それも全員が
まあ結果散々だったよ
0298ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa63-XGJ2)
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2019/04/14(日) 22:58:49.17ID:NXAC5wG2a
>>293
野良ならまだしも全員高ランのチームなら一番下手な奴が麻乗ってコア凸すればいいだけ
上級者が集まった時にはコア凸なんて誰にでもできる一番簡単な仕事やで
0299ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 23:02:07.09ID:dMYhlwC10
なんで負けてるのか、よく分かってないみたいだったけど>対戦会
ポートとったら負けはしないけど、コア凸しないなら疲弊してしまうだけだし
以前の対戦会でも、ヴァンガはコア凸してなかったので、わが地域のヴァンガはコア凸しないっていう方針の模様
(当然人は変わっているから、上手い人たちの共通認識なんだろう)
チーム参戦してる割には、あんまり事前打ち合せしてる風もなかったからなあ
ゲーム中の指示だけでなんとかなると踏んでたのが裏目に出てた感じ
向こうのほうが上手かったのもあるけど、連携に問題があったんだろう、こっちは
0300ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/14(日) 23:06:05.59ID:dMYhlwC10
>>298
その高ランク(5星とかだけどね)がポート占拠まではするけど、コア凸全くしなかったのよ
「一番簡単な仕事」なのかもしれんけど、敵コア前ポートいるときにコア開いてもCの加勢に行くし
1番2番のNOVAはC確保に躍起になってたし
「えぇ…」とか見ながら思ってたよ
0301ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa63-XGJ2)
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2019/04/14(日) 23:13:00.93ID:NXAC5wG2a
>>300
5星が高ラン?草
本気で言ってんのかそりゃ負けるわ話にならん
0303ゲームセンター名無し (ワッチョイ 133a-clLQ)
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2019/04/14(日) 23:24:33.62ID:GwodMN2p0
自分(麻)と一番機(ヴァンガ)が同じポート(青)にいて譲り合いになったシチュがあったなあ
敵アサルトが見えて結局1番機が先行した
んでもってラゼル持ちでポート外から撃破された俺マジダサい(次フェーズまではもっていってくれたが)
コア凸タイミング遅れたらもうそれがヴァンガだろうが何だろうがポート維持に回ったほうが賢明よなあ
0304ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-hwhD)
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2019/04/14(日) 23:44:47.46ID:2rlbXsLUr
コア凸なんて結局空気読みゲームよ
誰も行かないならお前が行けばいい

まあ、位置的に俺が行きたいところだけど
敵3体に絡まれててちょっと厳しいから誰か行ってって伝えたい時もある
Cの乱戦に4人も掛けてないで1人でいいからコア行けって伝えたい時もある
コア行ってチャットだけでは伝わらないこの思い
0307ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d901-Tjll)
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2019/04/14(日) 23:50:49.20ID:MJR9NzaM0
二度とマッチングしたくない奴を星翼ナビでブラックリストに登録したら
多少はマッチングしなくなるだろうか?
まぁそいつのプロフィール見れないから向こうからもブラックリスト登録されてるのだろうけど。
0311ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 09a5-yBH7)
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2019/04/15(月) 00:13:28.74ID:9bNCbpB60
ロケパンのダメージもう一度見てみたら全盛期のショッコル全弾ヒットに近いダメージ出てるっぽいな
それが高誘導中距離かつ2発も打てるっておかしいやろ……
0312ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29f0-U5P5)
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2019/04/15(月) 00:18:21.49ID:t1dXhA6s0
アサがコア凸行けと言うけどそもそも肉入りアサの枚数が少なければ、粘着してアサのコア凸機会を潰すのは当然の事な訳で
アサが行けたら行った方が良いけど機会があるならロールに関係なく凸っておけ

>>306
チーム対戦アケゲのやべー奴らが集まってる言われている星翼でそんなもん実装したら、やべー奴ら以外の客は間違いなく飛ぶな
0313ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/15(月) 00:19:03.31ID:JJbvJQu/0
>>304
基本自分行くが、一度行くと「あ、こいつ行くからいいか」と行かなくなる時あるんだよね
そして、自分が絡まれている時にコア開いて誰も行かないという
しばらく誰も行かないなら、「コア行け」指示だすこともあるかな…

別にヴァンガ行っても文句言わんし、敵コア前ポートならどんな翼つけてても届くはずなんで行って欲しいところ
4人ぐらい行くとそれはそれで困るが…行かんよりはマシかもしれず
0315ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/15(月) 00:24:14.12ID:JJbvJQu/0
>>312
なるほど、そうだよなあ
コア前ポートに行ったら、やたら上の番手が来るから「おいおい」とか思ってたけども
とっとと逃げることもあるけど、そこで迎撃するのは悪手か…
ありがとう、気づいてなかった
0316ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
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2019/04/15(月) 01:37:33.18ID:RnvO2f/g0
なんか勘違いしてるレスに今さら返すのもあれだけど
「どうしてもコア防衛しようとするアホはプレイヤーに存在するから、コア防衛に戦略的価値を持たせない限り地雷解消にならない」
これが俺の言いたかったことだぞ
決してコア防衛に意味があるからとかコア防衛があった方が楽しいとかいう意味じゃないぞ
文意を読めなかったら誤解してそうだけど

現状はゲームデザインそのものが非推奨なのは馬鹿じゃなければ分かるけど
残念ながらゲーセン住人の基本仕様は対抗戦ですら戦略練れない馬鹿ばっかりなんだ
馬鹿がいる前提で作らなきゃ世の中うまくまわらんのよ
ボダブレはそれを性善説で乗り切ろうとしたから上から抜けていった
後発の星翼が同じ失敗するのは完全に過失で避けられた失敗
0317ゲームセンター名無し (ワッチョイW d901-oqet)
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2019/04/15(月) 01:42:23.39ID:TSFd80e40
>>316
くっさ
0318ゲームセンター名無し (ワッチョイ b92f-U5P5)
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2019/04/15(月) 01:45:39.43ID:RnvO2f/g0
補足しとくけどコア防衛は限定的に価値のあるタイミングっていうのは確かに存在する
コア防衛=全て地雷 ではないけれど、勘違いしてアホがコア防衛しだすやつが出ても困るから
コア防衛判断の免許として「30戦の勝率最低8割越え」を条件として書いとく
0324ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b952-TA79)
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2019/04/15(月) 02:47:34.10ID:MMuzyU380
>>322
サポの数が少ないこと
サポ自体は弱くないけど、サポが重なるとどうしても無駄が出る
サポ2でもうーん、サポ3でもまあ無しではないんだけど、敢えて言うなら他にサポがいないならサポが使いやすい時
0325ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-qL5T)
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2019/04/15(月) 02:56:46.57ID:TtxgDZJjr
>>322
バリアやジャミングでポート戦中の味方の消耗抑えたり、ヒールで強い味方を死なせないようにしたり使いどころはある
ただ、下手な頃に乗ってもバリア位置が雑とかアタックとヒールのエイムすらままならないとかで活躍できないし、上手くなった頃にはヴァンガなりアサルトなりで自分でダメージ出していかないと押し負けるので出しづらい
0328ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-P+Cl)
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2019/04/15(月) 07:34:48.01ID:yGEP6xGya
>>322
まずヒールを下ろせ、話はそれからだ

サポートは火力ないのに初期装備にヒールあるせいで初心者には使いづらい
ヒールが必要ないものだって気づけないとサポート使う資格はないってレベルなのに
0331ゲームセンター名無し (ワッチョイ 11b0-zzl5)
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2019/04/15(月) 08:30:11.29ID:CKNMmEBE0
もうコアベースには常時ARが侵入できない、攻撃も防ぐバリアーでも張るシステムに改修した方がいいんじゃね?
んでポート3取った側のARだけ侵入攻撃できる様にして
0332ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bda-aIHt)
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2019/04/15(月) 08:46:16.72ID:7sROfDgr0
>>328
メディク手に入れたから張り付いてもいいよね
0335ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp85-Gl1B)
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2019/04/15(月) 10:05:25.52ID:EApuKsvtp
1vs2でひたすらヒールとヴァイト撒かれると勝てないから攻撃無しサポも調子に乗るんだろうなってのはわかる
後攻撃無しサポでもデファとヴァイト張って回避擦られるとマジで時間取られるから向こうからすると「上位を手玉に取ってる!」と思ってしまい更に調子に乗る
0336ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp85-Sr5x)
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2019/04/15(月) 10:09:54.05ID:uoI08zFhp
昨日はビーム射撃ヴァンガやってて勝率2割だった。避けるの上手かったら強いんだろうけど、やっぱりダウン取れないと強みが薄くなるなぁ。
0339ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-TA79)
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2019/04/15(月) 12:30:47.64ID:0lfQR8cWd
回復はシステムとして弱くてパワーがなくてそれ故に難しい
上位の戯れに使われるのもきついが、下位は是非やめて欲しい、ロクな上達の仕方しないと思う
0343ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-zf/B)
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2019/04/15(月) 12:50:51.37ID:6Vzo8u9qa
マジで武装バランス調整のセンスないと思うわ
初期武器は割とバランスとれた良武器だったと思うけど
コルト以外

最近の追加武器ではサイスは程よくてアリかな
0345ゲームセンター名無し (JPW 0H8b-0Hjf)
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2019/04/15(月) 13:47:28.31ID:uY16BWUMH
>>344
サイスの格闘はコア外に叩きだすためのものだしビームはマグ殴るなら充分だぞ
ポートを守りにくるヴァンガに対して有効だしアサルトに合った武器だと思うわ
0347ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa15-ngQC)
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2019/04/15(月) 14:02:37.29ID:PImlNSYGa
>>341、342
ふーむ
全武器に腕バフ載せられない構成なら、ロケパン重視なのかな
コルトは射程もアンマッチかつロケパン後のトドメには火力過剰だと思うんで、ディト積む方向で考えてみるわ
0348ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-hwhD)
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2019/04/15(月) 14:15:28.25ID:rJYtbG9sr
サイスの格闘は性能的には優秀で
持ってるといざという時に便利ではあるんだが
アサルトで射撃戦してるとどうしても腐ってる時間が多くなってしまう
左に堕撃でもテンガでも持ってればひたすら撒くだけでも圧力与え続けられるから
それが出来ない時間がもったいなくなってしまう
0353ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-SMPj)
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2019/04/15(月) 15:07:27.53ID:6Xck48Fnr
コア凸行かねぇ行かねぇ言われてるが、空き巣でめでたく3ポート取ったのに君らその空き巣先に来てくんないじゃん
だからもう行かなくてもいいかなって
0354ゲームセンター名無し (ワイエディ MM8b-LJPv)
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2019/04/15(月) 15:16:49.81ID:nXpXCWMJM
サイスは対物(Sマグタワーコア)処理能力が低すぎて選択肢にならないな
正直アサルトはミトミトインパルス固定で後は左手に拳銃なりボンバイエなり好きに装備するのが一番いい
0355ゲームセンター名無し (JPW 0H8b-0Hjf)
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2019/04/15(月) 15:26:25.82ID:uY16BWUMH
そもそもタワーSマグ処理せずにコア凸行っていいのか?返しにポートロックされて負けるパターンがほとんどなんだが
0357ゲームセンター名無し (JPW 0H8b-0Hjf)
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2019/04/15(月) 15:46:38.57ID:uY16BWUMH
>>356
第3フェイズでCポートにいるヴァンガがSマググランデにやられて逆にポートロックされて負けるパターン
0359ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-2oNl)
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2019/04/15(月) 16:00:59.20ID:1PSoP6aBd
Sマグもまあうざいけどここはグランデが一番きついCに射線通りまくり
でもグランデ早く落としてじゃなくて下手に構ってスピード落とさないでって感じ
グランデ出たらCは必要最小限でさっさと通過してもらうのが一番被害少ない
グランデ関係無くどうせ割り試合だし
0362ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1358-7i3i)
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2019/04/15(月) 18:36:15.04ID:PQNc9JtC0
1発2発は当たるんじゃないの
対グランデならめっちゃ当たるのか……?

エステは現状の性能なら片手武器でも許されるっていうかそれでも使われないと思う

手持ちにする必要全くないし
性能的にもデザイン的にも星翼のワースト武器だと思うマジで
0366ゲームセンター名無し (JPW 0H8b-0Hjf)
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2019/04/15(月) 18:45:09.89ID:uY16BWUMH
>>365
空中から地上に落ちる武器だから判定あるはず、多分屋根がある場所と勘違いしてない?
0375ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-Rw3k)
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2019/04/15(月) 19:31:28.91ID:NGbFCjsoa
>>369
双天はクッソ強い格闘みたいなもんで横槍や枚数有利の時は強いけどタイマンや枚数不利の時はあんまり強くないから下ろす人増えたよ
代わりにマーノムガンが地味ながら強い事に気付いて積む人一気に増えた印象
0385ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29da-U5P5)
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2019/04/15(月) 20:43:33.50ID:NUzJO/970
なんだかんだ続けるうちに勝ち負けと同じくらいスコア気になってくるから
いっそのことロール毎でスコア倍率変えて役割を強制する感じにしたら状況変わらんかな
アサルト…対物スコア150%
ヴァン…占拠済みポート維持中ポートスコア150% 的な
0387ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1358-clLQ)
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2019/04/15(月) 20:47:55.82ID:PQNc9JtC0
レベル3までコア攻撃力が低めってスライド見て
じゃあ最初に3つ占拠してもコア行くよりもレベル上げ優先した方がいいな!って言ってる奴がそこそこいるの怖い
いやコア空いたならゲージ有利取ってそれ消費してレベル有利取って枚数有利取ってゲージ有利取ってって流れにしないと占拠した意味ないんだぞ
0388ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9319-J59o)
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2019/04/15(月) 20:58:42.36ID:XiLEuS9n0
>>368
一応、ゲッタンは狭いからアサルトやるなら選択肢に入る
0396ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1302-Fply)
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2019/04/15(月) 22:01:24.84ID:uQ6s9n5k0
ブランキ防衛怖いなあ
狙撃妨害してもしなくても枚数不利になるのはつらいな
0400ゲームセンター名無し (ワッチョイW 51d0-0Hjf)
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2019/04/15(月) 22:13:00.77ID:rQzcv/ex0
やっぱ一芸を極めると見てる側も楽しい
ちょっとブラックスミス握って来る
0402ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbad-P+Cl)
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2019/04/15(月) 22:42:20.05ID:nj5onQhq0
>>360
タワーに撃ったがほとんど外れた
Sマグにはかすりもしなかった
マグの集団も言わずもがな
晒されるのが嫌だったからSマグに撃ったあと乗り換えた
0413ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4901-SgAS)
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2019/04/16(火) 01:10:58.17ID:T8WGWClK0
ラゼル<相手の弾を消す…?ちょっとそれ寄越せよ
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bda-aIHt)
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2019/04/16(火) 09:01:45.45ID:YC2Co76L0
>>414
ちょっとずらして潰した方が早い
>>416
多分焼ける
0420ゲームセンター名無し (ワッチョイW fbad-P+Cl)
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2019/04/16(火) 10:55:28.81ID:CEwpkojY0
動画見返してたら開幕敵ベース前でマグ狩り、後半ヴァイト回復とかいう超絶地雷見つけてしまった…案の定そいつと組んでるとき必ず負けてるし
レベル先行してても開幕のリードで結局レベル追い付かれて負けてんの気づいてないんだろうなあ
0424ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 1358-7i3i)
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2019/04/16(火) 11:56:50.66ID:PPcF+7aX0
イサドラのお嬢様聖水とかカケテマスオシッコとか
生で写る可能性があるときくらいもうちょっとマイルドな名前にしておくくらいの配慮は出来なかったんだろうか

アケ民に善意なんてものを期待する方が間違ってるのは承知してるけど禁止されてないから何してもいいってのは禁止されてないからコア防衛してもいいよね!ってのと変わらんぞ
0429ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-Zu5X)
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2019/04/16(火) 13:58:53.80ID:Q8DPo5Fvd
少し前に露骨なネームは強制的に日付と思われる数字の羅列に変更されてたが、それより前からお嬢様聖水名乗ってたけど変更されてなかったということは公式が許してるとしか思えないぞ
0434ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-hwhD)
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2019/04/16(火) 14:55:08.90ID:hRsXh2cQr
別に阿呆な名前を擁護する気はないが
生放送で映る可能性があるとか知らんわ
プレイヤーが出る生放送やるってのは知ってたが
プレイヤーの面見るのに興味ねぇから特に確認してなかったんで
何時にやんのかとか野良の対戦に混じってくるとか知らんかったぞ
今その辺の話見てそれで昨日やたらレベル高いマッチングしてたのかって理解したわ
0435ゲームセンター名無し (スッップ Sd33-+JPq)
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2019/04/16(火) 15:06:58.37ID:orT0opgId
プレイヤーネームは放置だろなあ
メディアに取り上げられるとかユーザーの大多数からクレーム入るとかなけりゃインカム優先
バランス調整も完全目指すよりインカム優先だし
少数の上位が理解納得する正しさより多数いる下位がじゃあやろっかな〜って思える荒れた調整の方が会社的に正義だしな
0448ゲームセンター名無し (ワッチョイ b98f-U5P5)
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2019/04/16(火) 20:13:28.57ID:zWNjdQPP0
1チーム8人の全国大会がどう考えてもロクでもない結果にしかならなさそうで怖い
ファルマコンはミクロ重要な台地で回避強い機体として暴れさせたかったんかな
FD短そうだし諸島だと死にそう
0460ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/16(火) 21:31:06.71ID:Sg39wxSK0
ガチ勢がでるんだろうから、まあそれなりの試合になるだろうな
ただ、全国大会と言う割には、かなり限られた店舗間のみなのが気になる
最後の花火とかは嫌だがなあ
0461ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4901-YR0T)
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2019/04/16(火) 21:34:03.43ID:Yi0oGptH0
教えて欲しいのだが、勝利ポーズの一種で背面を向けてエレガントに立つ感じのッて、アズワンdeps報酬?
0472ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1358-clLQ)
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2019/04/16(火) 22:23:55.81ID:PPcF+7aX0
今盛り上がれる話題が提供されなかったとか書いたけど
シャーリー好きは生放送の最初と最後は見とけよ俺は盛り上がったから

やっぱおっさん3人だけより声優さんいるといいよね生放送
0481ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29f0-U5P5)
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2019/04/16(火) 23:09:52.43ID:dnqjx3FK0
デザイナーさんにメカデザイン発注するときはある程度統一感を持たせてキメラでも違和感出にくいデザインにして貰えよ
今主流のキメラに新機体の頭インしたらダサイってレベルじゃねーぞ
0483ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d901-Tjll)
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2019/04/16(火) 23:25:03.17ID:3N6dfXXq0
昨日の対戦生放送に知らずに参戦してた事をさっき知った。
この時間帯にしてはやけに豪華メンバーだなと思ったんだよな。
ポート判断誤って愚凸してる所を全国に晒してまったわ、お願いだから動画消してくれ。
0490ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1358-clLQ)
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2019/04/16(火) 23:41:59.63ID:PPcF+7aX0
>>485
>>486
生放送で発表した時に東京と地方で条件一緒なの?って突っ込まれてたけど
それはそれで地方のゲーセンに行く理由付けにもなったらいいなとか言ってた気がする

普通に上位10%とかにしておけばいいのにね
0492ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1358-clLQ)
垢版 |
2019/04/16(火) 23:45:18.45ID:PPcF+7aX0
色そろえれば統一感は出るけどディテールが死ぬ
暗い色にしてる時の優雅に翻すとまだまだだねの何やってるかわからない感

あと同じ色でもパーツによって違う色が塗られるのもちょっと
ダークブルーのダー腕の浮き具合がね……
0501ゲームセンター名無し (ワッチョイW d901-n/XK)
垢版 |
2019/04/17(水) 01:41:15.23ID:mROa2JWL0
>>449
よう俺
0502ゲームセンター名無し (ワッチョイW d901-oqet)
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2019/04/17(水) 01:42:18.55ID:wp0mQY6A0
>>493
0506ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 812c-9l+s)
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2019/04/17(水) 03:12:09.31ID:GxaKdpgc0
お前ら聞いてくれ。
自分のプレイスタイルをレベリングアサルトとよぶらしいことを知った。

今のアセンは、ミトミト・天火・堕撃だけど、動画見てたらなんかリングレーザーがどちゃくそ強くね?
やたら曲がるしマグは貫通するし、これめっちゃいいですやん。
さっそくアセン代えてみようと思うのだが、採用するならば、スク腕に換えてインパ・リング・ラーム、あとなんかの組み合わせが良さげと見た。インパとセットにするのはラームとリングのどっちが相性いいだろうか。
あと、このアセンはコア凸の性能(というか削り具合)は如何なものか。さすがにミトミトよりは見劣りしそうなイメージがあるが。

あと最後に。リングとハートは、今は性能差はないよな? 以前なんかバグってたらしいが
0510ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 4901-Rw3k)
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2019/04/17(水) 07:26:36.91ID:u7vZ8Abj0
>>506
グレイスピラはリロ管理がめんどくさいけどマグ狩りコア凸能力は高いよ
インパ合わせるなら瞬間火力の出るラームん方だしやるならインパラームグルスピラかなー
インパラームで最低限の対AR出来るしグルスピラはマグ狩り効率は最強
0511ゲームセンター名無し (スププ Sd33-h/9U)
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2019/04/17(水) 07:49:07.93ID:V9oLhhFed
俺もついでに聞いとこう
グレイン・インパルスとラーム・堕撃の組み合わせで使ってるんだけどこれ入れ替えた方がいいのかね
主にタワー殴りと空き巣たまに迎撃に集団戦ってな感じの立ち回りなんだけども弾切れのタイミングが噛み合ってない気がして
0512ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Yon3)
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2019/04/17(水) 09:25:54.93ID:MisD09eld
新機体、ツイの生放送の情報まとめだと、胴以外の頭等にもアーマーが設定されてて、それが合計80
機体紹介動画だと、全身新機体でアーマー100。って事は胴のアーマーは20しかないのか?
耐久も830と低いし、使いにくそうだな
0513ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp85-Gl1B)
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2019/04/17(水) 09:46:11.13ID:V9uS9DR+p
・軽め(合計9500?)
・近眼、縦長サイト、ロックオン追従強化?
・左手リロード強化?
・早期回復開始、ジワジワ系、状態異常耐性

昨日の情報はこんぐらいか。アーマー20だったら草も生えないけどどうなるかな
0514ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bb0-U5P5)
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2019/04/17(水) 09:54:18.44ID:a+VGAlUj0
俺もスピラインパルスとラーム堕撃で持ってるけど脳死でトリガー両方引きますなんてことしなけりゃ十分じゃねぇかなー?とは思ってる
子マグ狩りなんてスピラ3発もあれば大群もほぼ一掃できるんだし、対AR用はインパ1発に対してスピラ2発程度しか同時撃ちできんからそれ以上は弾あっても
アサルトの仕事考えると「そのポートでそんな長時間戦闘してていいの?」って疑問も付きまとう
0515ゲームセンター名無し (ワッチョイWW b952-TA79)
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2019/04/17(水) 10:08:04.86ID:Iu3H1RXh0
今の麻左手は堕撃がほんとオススメだぞ
インパとパンチのためにアラーム音には回避を入れるしかないから、長々とアラーム音慣らせる堕擊は対の択になってる
0520ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp85-Gl1B)
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2019/04/17(水) 11:19:48.52ID:V9uS9DR+p
H:シールド200アーマー10距離E範囲A追従性能UP
A:シールド160アーマー20格闘リロード2左手リロード2
B:シールド70アーマー160全快時間E回復開始A+状態異常耐性
L:シールド160アーマー30占拠B
W:シールド150アーマー20回避BダッシュCフルドラB+ドリフトD短距離ダッシュ短距離高速
0528ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-tAZ3)
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2019/04/17(水) 12:25:01.71ID:Rwlft3BTa
4刀流の時代くる?
0540ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-hwhD)
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2019/04/17(水) 14:28:27.68ID:jTtmuZ+Pr
このステージじゃポート1つ分すら届かない
ファル翼積んできただけで戦犯と言っていい
試したければアナトミアを待て

お前たちは……俺のようにはなるな……
0541ゲームセンター名無し (オッペケ Sr85-hwhD)
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2019/04/17(水) 14:36:45.91ID:jTtmuZ+Pr
回避は踏める回数多いし今の武器環境に対しては使いやすいとは思う
同じ回避Bのサブ翼より回避のブースト消費が少ないような気がした気のせいかもしれない

胴はディスドスより柔くて特性が状態異常だから要らんと思う

脚は占拠Bだが軽くて硬いから使い出がありそう
0543ゲームセンター名無し (ワッチョイW 13e4-0Hjf)
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2019/04/17(水) 16:29:24.12ID:sUoGPudJ0
対物はパー腕ラームが一番早いんだからリロードクソ遅くてラームの回転に間に合わない打撃は自然とボンバルドに変わった
パー腕インパラーム、ボンバルドスピラorグレインが実践上回転率が一番いい
ちなみに開幕ラーム撃ち切って切り替えてスピラ6発で次のラーム撃てる
ボンバルドはインパラームでダウンとった後の置き攻めに使える

とか考えてプレイしてる奴はいないんだろうなぁ
0544ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 695f-Sr5x)
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2019/04/17(水) 16:30:47.07ID:ZiBRllAL0
翼は回避後の慣性、フワステの慣性もいい感じ。使用感的にカデが近いけどフルドライブはカデ使った後だと遅い。初速は悪くなくて最高速度が遅く感じた。
0545ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 695f-Sr5x)
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2019/04/17(水) 16:32:29.46ID:ZiBRllAL0
胴は多分強い。アーマー回復早くてなかなか落ちない。多分人少なくてタイマン多かったからだと思う。
0546ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-2oNl)
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2019/04/17(水) 16:36:45.27ID:6J8q+mchd
翼は完全に台地向けか
ゲンタンバグで全てが狂っていってるなー
他部位も特性より軽さが有るから取り行こうと思ってたけどそうか今諸島か
CPに使いどころさんが来た
0548ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bb0-U5P5)
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2019/04/17(水) 16:58:29.02ID:a+VGAlUj0
結局カデ翼で良いに落ち着きそうなながれだなぁ
FD航続距離がカデより短くてFD航続時間はカデより長いだと最高速度が遅いから1つのポートを絶対守るマンなら良いけど
ポート飛び回る攻め主体や染められてるところにカデなら間に合ったけどファルだと間に合わなかったとかありそうだな
0550ゲームセンター名無し (スププ Sd33-Yon3)
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2019/04/17(水) 17:39:51.21ID:bHJXyk/Wd
>>549
シ(略)海のマップ2つは、他と違って誰かが落ちた時のリカバリーが極めて難しいからな
対人の上手い下手が即戦況の有利不利に直結してるから、それで生存時間伸びるなら試してみるべき
0551ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29da-U5P5)
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2019/04/17(水) 17:40:05.57ID:O0Cfi1d30
ファル翼のFD距離とか速度とかの話は出てるけど回避時のロック外れる件の書き込みがないなぁ
体感した方感想ヨロ
0553ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa5d-Rw3k)
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2019/04/17(水) 18:01:56.42ID:IYYitpWza
>>543
ボンバルドとか当たらなきゃまず意味ねーだろ
対物するならグルナードの方がいいぞ
対物ならインパラームにグルスピラor大蛇
対ARに寄せるならインパグレインにグルラームだ
自分はリロ管理面倒臭いからスピラより大蛇派
0554ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7134-itL5)
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2019/04/17(水) 18:25:07.71ID:2GtAwBj60
ボンバイエは置き攻め・目くらまし・乱戦ポートに投下とか工夫で色々使えるで

インパはのけぞり時間は長くはないから単発ビームと合わせたりするかな
特にグレスピ・LOVEがARにも当てていけるのは大きい
0556ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-h/9U)
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2019/04/17(水) 19:41:15.89ID:zNmLU1U4d
https://starwing.jp/information/post/000144.html
現在のマッチンググループ2(トリプルスター1〜スーパーノヴァ)を、時間帯によってさらに2つのグループに分け、同グループ内でのみマッチングするように調整いたします。

グループ1 : シングルスター1 〜 ダブルスター3
グループ2-A : トリプルスター1 〜 フォースター3
グループ2-B : ファイブスター1 〜 スーパーノヴァ
0560ゲームセンター名無し (スプッッ Sd73-2oNl)
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2019/04/17(水) 19:51:39.34ID:HxJDryUYd
ちょっと出てみたけど一番機サポさん2連続でしたよ
海はどっちも戦闘強くないときついから戦闘苦手なNOVAさん背負うのハンデ過ぎる
それより最後は謎ダウン2連発でポート間に合わず負けたから萎えて撤退です
0563ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5914-k1wK)
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2019/04/17(水) 20:08:14.35ID:pfrjtiwB0
>>561
値下げ発表というか、「クレジット選択がお店でできるようになりました!」ってなりそう
今全く店で調整できないから、運営が完全にコントロールしてる状況だし
店側から「店でできるようにならないか?」って要望行ってそうな気がする
0568ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5902-EI7b)
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2019/04/17(水) 20:23:51.24ID:ccaM12Wi0
マッチ分けはいいんだけど査定も併せて絞れよ
どうやったらアタック1000占拠2000みたいなスコアの奴が星4まで上がってこれるんだよ
どんだけ高番に目つけられてボコボコにされたとしても出せないだろそんなスコア
0574ゲームセンター名無し (ワッチョイ 11b0-zzl5)
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2019/04/17(水) 20:56:44.41ID:TtbOmPur0
明日から実装するのに時間帯の明確な発表が無いって事は人数が増えてきたら分けて減ってきたら混ぜるっていう流動的な分け方にするつもりなのか?
0576ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4901-n5+x)
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2019/04/17(水) 21:03:21.69ID:YWRcO7Hy0
ファル胴は回復開始くそはやいが元がもろい
上手く立ち回れば経戦能力かなり高い
ファル翼は回避を踏めるのはいいがカデに比べると溜めは気にならないが速度が遅い
FDを戦闘に組み込むのは難しいと思う
サイドよりかバックへの回避距離が長いからそれを組み合わせて障害物に隠れるのがいいかも
あと透明化でタワーのビーム透過できるっぽいがこれは要検証
0578ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM55-NaPp)
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2019/04/17(水) 21:15:32.35ID:gcwSMEEDM
お前らずっと下位を隔離しろって言ってたのに
いざ分けられると文句言うとかめちゃくちゃでは?

☆5の人が落ちたいって言い出すんだろうな〜
0585ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa63-XGJ2)
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2019/04/17(水) 22:16:17.74ID:s35VCiwla
味方が強けりゃコア凸厨のアサ専でもNOVAになれるんだから今の査定は信用できん
まともなNOVAなら誰でもできる仕事は低ランに任せるもんやで
一番機がポート放棄して我先に突っ込んでチームが勝てるわけないやん
0588ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8bb0-BN3Q)
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2019/04/17(水) 22:27:36.46ID:GI3TWier0
理想論は所詮は理想だからなぁ。
味方が仕事出来なきゃ、自分で何とかしないと負けるだけだしな。
ヴァンガで対物とコア凸が一位だった時は呆れた。まぁ、勝ちの試合だったから許せたけど。
0589ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa63-XGJ2)
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2019/04/17(水) 22:28:20.60ID:s35VCiwla
>>586
ポートが取れてこそのコア凸やで
味方が強けりゃコア凸厨のアサ専でもNOVAになれる、って言わんかったか?
0591ゲームセンター名無し (スププ Sd33-h/9U)
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2019/04/17(水) 22:41:43.14ID:V9oLhhFed
>>587
前の棒に引っかけてる
椅子に移るときの足踏みのところにやればセンサーにはかからないはず

いやーしかし海難しいわ
負けが込んでこれユル査定化前ならあっちゅーまに降格してたな
海の勝ち筋はホントわからん…あと速割れせずに時間切れが多いね
0594ゲームセンター名無し (ワッチョイ 29da-U5P5)
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2019/04/17(水) 22:48:42.91ID:O0Cfi1d30
ファル翼の動画確認してきたけど回避時ロック外れてるようには見えないね
昨日の生放送でわざわざ言及してたのはなんだったのか…
0598ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 133a-h/9U)
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2019/04/17(水) 23:12:07.82ID:MHHvsAvy0
現状でもCPUが3人混ざる22時帯だとマッチング分けは機能しないんだろなとは思う
深夜勢の俺は案外何ともないかもしれん…それはそれで大変ではあるけども
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bda-aIHt)
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2019/04/17(水) 23:17:44.46ID:pp7I3pms0
>>592
気にせずやってしまったほうが早いと思う。
0604ゲームセンター名無し (ワッチョイ d901-clLQ)
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2019/04/17(水) 23:29:07.79ID:whR2DPsd0
>>592
気にせずやりたいこと、自分にやりやすそうなことやれ
人気があるのはジャメルとかデ・ファーリアかな
右は射撃武器にしとくのが無難だけどヒールだって決して悪かない
0606ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0961-Ob+P)
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2019/04/17(水) 23:37:26.48ID:TeA7/RQd0
>>603
1はヒールのクエストだなぁ、ちな2はサポに5分乗るのとナイスプレイ何個か獲得
とりあえずヒールしまくれ。クエスト状況はサブモニで確認出来るから終わったらメインロールに乗り換えると良い
メディクはカウントされなかったから積むな
0607ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 81da-xmzx)
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2019/04/17(水) 23:45:42.05ID:Zk5/sbNp0
皆さんありがとうございます
もう星4-3なのに全国対戦で一回もサポに乗ったことがなかったので今さらやって晒されたらどうしようと思ってますが出来る限りさっさと終わらせようと思います
0609ゲームセンター名無し (スフッ Sd33-elAG)
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2019/04/17(水) 23:53:37.93ID:Ur9bq601d
4☆を晒す馬鹿とか自分から勝ち筋潰している事に気付かない5☆<とかだから
そんな事は気にしないで好きなの乗りんしゃい
ダメな事はここの優しいお兄ちゃん達に聞くと、試合で括約出来るかもよ
0614ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 515f-fV+5)
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2019/04/18(木) 00:27:57.51ID:i1k+cckO0
ヒールクエは左右ヒール持てば1出撃で終わるよ。ちょっと乗り換えるだけだからいつでもできると思う。
0616ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e7c-61/s)
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2019/04/18(木) 00:50:11.43ID:4+7wlMIP0
心配なら新しい回復武器が出てくるのを待つのも良いかもね
回復フィールド生成できる武器とかそのうち出そうだし
サポミッション1はアズワンごとに有るし
0618ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-Ql/p)
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2019/04/18(木) 01:13:18.00ID:bl0B34BQa
ぶっちゃけヒール貰うと嬉しいし今は回復量そこそこ上がって普通に使えるから気にせず担いできていいわ
ただヒールするなら終盤に出してくれると助かる
序盤のヒールは腐りやすいし
0619ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-7V74)
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2019/04/18(木) 01:38:48.96ID:+thl9gcPd
すげー味方回復サポに粘着される時あるが、あれやっぱクエストのせいだよな……
回復武器の改善もあるが、あれ早く内容変えるべき
サポートに乗ってアシストスコアで達成でいいじゃない
0625ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5eb0-61/s)
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2019/04/18(木) 09:55:49.85ID:m2XTRTBd0
☆4以下がマッチ分けされても結局中身の問題なんだよなぁ
青ポートで敵1人に対してヴァンガ3人でキル取れず団子になってて空き巣や他の守るべきポート見えてないとか
遅刻コア凸やコア空いてるのに中立ポートで射撃戦しててコア凸しないアサルトとか
0626ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp79-nJOb)
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2019/04/18(木) 10:43:51.96ID:7qmavPD6p
全体的な防衛意識上がってるし横槍推奨武器が増えたし同ランクの実力差も以前とは比べ物にならないしで魚群や団子はもうどうしようもないと思うわ
234番機が一生Cにいるのなんて日常茶飯事だし下位はそれ見て真似するからだーれも空き巣もコア凸もしない
0631ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6502-JNgg)
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2019/04/18(木) 13:04:43.31ID:j0km62sE0
フル対戦なら自陣側ポートに一人で残ってくれるヴァンガ(特に下位番機)はいっぱいチュキ
5v5とかだったら肉入りはなるべくcpuを叩きに行くのがいいと思います
0637ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-Ql/p)
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2019/04/18(木) 13:32:21.45ID:bl0B34BQa
>>635
いや実際タワーのビームみたいな持続する攻撃も回避すると明らかに当たっててもノーダメで抜けられる
パンチもギリギリで前回避すると抜けられる…ってのは又聞きだけど
出始めの数Fは無敵あるよ
0641ゲームセンター名無し (スップ Sdb2-n7qN)
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2019/04/18(木) 13:40:19.78ID:ADBP/QDqd
パンチ来て焦って前回避とかしちゃっても当たらんしね
出始めだけなんかな?ロール中は当たってないっぽいけど
ロール終わって硬直中は勿論当たるが
0646ゲームセンター名無し (ワッチョイ adda-61/s)
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2019/04/18(木) 13:47:02.56ID:QsQFecha0
公式文書の中に回避に誘導解除はあっても無敵あるなんて書かれてる文献1つもないし
生放送中でもそんな発言一度もなかったぞ
もしあるんだとしたら何で説明に一切書いてないんだって話で
0647ゲームセンター名無し (スップ Sdb2-n7qN)
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2019/04/18(木) 13:52:32.28ID:ADBP/QDqd
途中で食らうのか…すまん
>>639
どっち基準なんかね
ボダだと基本自分基準で爆発物だけ相手基準だからサワラグみたいな物が有った
やってる限り自分視点だと自機にしっかり当たってる時だけダメージ食らってるように見えるし相手に当てた時だけダメージ入ってるからラグダメはそう無さそうだけど
ディトーレだけ横移動の敵に引っかけてると敵がガクガク動くんだよな
0648ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d952-7V74)
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2019/04/18(木) 13:53:14.17ID:SoPsMn8y0
同じ翼でも回避方向によって性能全然違うし、ものによって差異があるんじゃないか?
なんか分かりやすい動画でもあればいいけど

勘違いならすまんが、囲まれて袋叩きにあってデスる時、回避入れた瞬間にデスった事はない気がするね、回避の硬直を刺されて死ぬ
0655ゲームセンター名無し (ワッチョイ adda-61/s)
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2019/04/18(木) 15:17:44.62ID:QsQFecha0
基本アクションの説明不備を「検証する楽しみ」で押し通されてもユーザーは困るだけだろ
バランス崩壊やサイレント修正や致命的なバグも検証する余地で残しただけで言い逃れ完璧になってしまう
0669ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-530U)
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2019/04/18(木) 16:53:49.01ID:28/HF/AHa
やっぱCPUの動き酷いよなここ
自陣側の無人ポート染めるのかと思ってたCPUが突然Uターンかまして
そいつに染めるの任せるつもりだったっぽい肉入りが慌てて引き返してたわ
0670ゲームセンター名無し (スップ Sdb2-n7qN)
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2019/04/18(木) 17:05:53.33ID:ADBP/QDqd
>>668
状況により両方なうえにメンツによっては同時に両方だったり
ポートを占拠防衛出来るかより、それをしながら敵の頭数をどれだけ減らせるかの方が重要なんで戦闘強くないとキャリー出来ないマップ
0671ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp79-nJOb)
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2019/04/18(木) 17:18:07.85ID:7qmavPD6p
諸島でどこ行くかは相手上位の翼と味方下位の動きによる
ただ出撃位置の都合1〜4番機と5〜8番機がぶつかりがちだから常に反対側を意識した方がいい
ミクロに自信あんなら脳死で洞窟側とC回るのもアリだけど安定はしないと思う
0693ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-wlzz)
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2019/04/18(木) 20:40:11.26ID:tOLxxEUXa
島というか海は死なないチームが勝つマップ
敵をいち早く倒すのか対物撃って被弾を減らすのか回復するのかいろいろあるけど
1番機が4デス5デスなんてしてたらおはなしにならない
0695ゲームセンター名無し (ワッチョイW a901-1hcM)
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2019/04/18(木) 21:05:46.08ID:P/Ts0kBF0
>>693
そもそも一番機のデスが多くなるのは味方が勝ててなくて他ポートから援軍がわんさかやってくるとか味方がダメージ出せてなくてほぼ無傷の敵機と連戦させられるからじゃないですかね
0703ゲームセンター名無し (オッペケ Sr79-2gA0)
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2019/04/18(木) 21:39:18.49ID:+Lsbqug7r
マッチング良くなったかと思ったらクソサポがいっぱいなんだけど?
アタック0も居るんだけど?
サポが3〜4体居ることもあるんだけど?
毎試合必ずヴァイトメディクヒールが居るんだけど?

思うに今まではNOVA以上辺りは1チームに2〜3人ずつ程度で各マッチ部屋にバラけてたのが
1部屋にギュッと集まることで今までマッチングしなかった
サポでランクだけ爆上げしたクソサポNOVAがマッチ部屋の中に増えたんじゃないのか
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
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2019/04/18(木) 21:44:10.11ID:75VzSt+e0
言う通りランク分けしたんだから、今更文句いうなと
サポで上がったやつも、すんなり上がったやつも、叩き上げもいるわけだから
阿鼻叫喚を楽しめ、いつも下のもんバカにしてたやつらめ
0709ゲームセンター名無し (ワッチョイ 655f-ZyAq)
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2019/04/18(木) 21:54:31.78ID:jSaYisb30
サポ→ポイ厨であがった高ランが多いって今更知った?
高ランなのにサポしか乗れない奴って結構多いぞ(ほとんどはゴミ)
0714ゲームセンター名無し (ワッチョイ d2be-61/s)
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2019/04/18(木) 22:24:28.21ID:gNKdJKW00
>>705
味方の編成バランス次第で、麻なりヴァンガに乗ってやるという余裕の表れだから、
普通に選ぶと良いよ。但し、サポは1人までにしてくれ。2人以上だと勝てる未来が見えん
0718ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-Ql/p)
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2019/04/18(木) 22:39:13.84ID:z9UDxFSi0
>>715
ヒールサポは自分が死なないようにしつつ回復撒いてるだけでクッソウザいしクッソありがたいぞ
ヒールサポが死なない限り周りも死なないからな
反面タゲも来やすいからとにかく死なないように動くべし
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6902-JAQW)
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2019/04/18(木) 22:41:15.56ID:T4esP4AW0
このゲームどう足掻いても弾切れで息切れする瞬間あるから、味方回復する暇があったらさっさと火力出してほしいんだけど
非暴力主義のサポってマジでアレで貢献してるつもりなのかね
0721ゲームセンター名無し (ワッチョイ d98f-61/s)
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2019/04/18(木) 22:46:43.87ID:b3foG8mQ0
78番機コンビを相手にするとして一番面倒なのはヴァンサポコンビなのは違いない
けどそれは下手だから回復が一番ウザいのであって普通の実力なら双天インパルス横から撃たれる方がツラいからな
0726ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6902-JAQW)
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2019/04/18(木) 22:54:56.13ID:T4esP4AW0
>>720
ヒール持ち出すぐらいならラーゴなりミトバルなりでブースト削ってくれた方がよほど役に立つんだよなぁ
2vs2ならそれこそ存在感示さないと相方ヴァンガが一生転げまわるだけのゲームになるし
0727ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-Ql/p)
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2019/04/18(木) 22:55:35.46ID:z9UDxFSi0
回復が1番機の仕事じゃないってのは確かにそうなんだが上手いヒールサポいると実際ポート維持めちゃくちゃ楽になる
つーか裏がヴァイトかボムならともかく基本グレラーゴどっちかはあるしな
0728ゲームセンター名無し (ワッチョイ 655f-61/s)
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2019/04/18(木) 22:57:21.16ID:Id0t18Rt0
サポ実戦クエ終わらせたいだけなら隙見て出て回復したら帰還って繰り返せばで2試合ぐらいでできる
レベルで効果上昇もなかった頃にやったから今ならフェーズ1からやっても大丈夫なはずだ
実戦2の方は回復要らないからジャメルとデファばら撒きながら撃ちまくればすぐ終わる
0729ゲームセンター名無し (アウアウオー Sa9a-MeVu)
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2019/04/18(木) 23:02:34.91ID:Y1WrSg5oa
サポの仕事もアサの仕事も、いくらまともにやってもヴァンガがいないと成立しない
上級者がヴァンガだらけになるのは当然の結果では?
0733ゲームセンター名無し (ワッチョイW a901-1hcM)
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2019/04/19(金) 00:37:03.33ID:RwwyRE3P0
ヒールヴァイトするならせめて前出てタゲとってくれ
無抵抗のサポートが生き残ったところでミリ体力の相手にすらプレッシャーかけられないんだから味方の生存第一で動いてくれ
0736ゲームセンター名無し (ワッチョイWW d98f-nJOb)
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2019/04/19(金) 00:57:40.77ID:gQ2pL8Lg0
ただでさえ味方ガチャのゲームで味方依存の戦法取りつつ、更に「下手くそな前衛が悪い」とタゲ取りすら放棄するとか勝つ気あるの?としか
実際サポート先が落ちたら「前衛ガー」とか言いながら逃走するんか?
0743ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-PdHo)
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2019/04/19(金) 07:39:33.48ID:8F946+t2a
ヒールヴァイトするやつの理屈って
シールドで固めてヒールしてれば回復量が勝るから相方は落ちない
って理屈なんだけど
自分が狙われたときの事は一切触れないんだよな
0752ゲームセンター名無し (オッペケ Sr79-irMS)
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2019/04/19(金) 10:10:08.68ID:FUbl5Bdkr
そろそろ始めて100戦になるのだが未だに☆4-3で少し焦る
どのくらいで☆5になれたら上出来なのだろうか
0757ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp79-nJOb)
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2019/04/19(金) 11:19:59.78ID:ApwYiRzwp
今銅銀がRPどんだけもらえるか知らんけど星4-3なら合計33万ぐらいか?
ランクアップ時に1万ちょいもらえるのを差し引いても100戦で20万ぐらいは稼いでることになるからまあ妥当じゃねえの
0759ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-jy8p)
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2019/04/19(金) 11:52:43.57ID:0gtgp3w5d
ポイント稼ぎの方法しか知らない経験浅いNOVAを引くより
ある程度ポートと場数を踏んでいる5☆の方がずっと頼りになる

ポートの踏み方と勝ち方を早い内に学んでおけば階級は自然と上がるから
下にいる内に色々試してから来て欲しい
0767ゲームセンター名無し (ワッチョイW 3613-em6h)
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2019/04/19(金) 14:06:33.65ID:P7KaW24b0
自分は☆4-1なんだけど
☆4-2とか☆4-3の人に聞きたい

「戦績」の「平均獲得スコア(試合)」
っていったいいくつ位なんだろうか

自分は直近30戦で5800位なんだけど低いよね…
0770ゲームセンター名無し (オッペケ Sr79-irMS)
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2019/04/19(金) 14:30:23.43ID:j5AlxSIXr
752だがレスサンクス
ランクはあまり気にせず自分の腕を磨くことを重視するわ

>>767
☆4-3ワイ直近15で6500だか、早割れなら低くなるし、フルに時間使ったら上がるし気にすんじゃねぇぞ……
0771ゲームセンター名無し (ワッチョイ adda-61/s)
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2019/04/19(金) 16:41:20.42ID:3X11dTLY0
スコアとか分速とかそういうのは単なる結果であって上手くなりたいなら自分の動画撮るか
動画撮って勝ち試合じゃなくて負け試合をアップしろよ
こんな脳内SNOVA相手に質問するよりか動画主にコメント書いた方がよっぽどためになるぞ
0773767 (ワッチョイW 3613-em6h)
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2019/04/19(金) 16:59:07.09ID:P7KaW24b0
(獲得スコアの件)
そうだった比較するなら分速スコアだった、すまん

10試合の平均出したら、1050くらいしかない

とりあえず1150目指したい
0774ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-l4ia)
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2019/04/19(金) 17:03:07.48ID:DUfWRRgEd
なんか上から目線の書き込み増えてきたな…
まるでここにはSNOVAしかいないかのよう
0775ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-IUiB)
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2019/04/19(金) 17:16:21.12ID:qcQB1qUvd
LINEスタンプ発売決定
0777ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 31a0-nJOb)
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2019/04/19(金) 17:24:53.93ID:jKa4QccS0
ファル揃ったから全身ダーと全身ファルで翼だけ変えて重量の影響理解しようとしたんだが正直落下速度以外何が違うのかさっぱりわからん
サブカデソリファルでフワステウサギ跳びカデホバー一通り試したんだが「速い・・・速い・・・?」「慣性乗りやすい・・・乗りやすい・・・?」って感じなんだが
軽すぎても慣性乗らないとかあったりするのか?
0779ゲームセンター名無し (オッペケ Sr79-2gA0)
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2019/04/19(金) 17:28:46.97ID:Sr5yEUVzr
>>773
無駄な時間を減らすことを意識してく感じかな
ポート染め終わってから次のこと考えるんじゃなくて染め終わる前からマップ見て次行くべきポート考えるとか
このゲーム状況変化が目まぐるしいから
モタモタしてる間にどんどん情勢変わっちゃう
0783767 (ワッチョイW 3613-em6h)
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2019/04/19(金) 17:47:03.75ID:P7KaW24b0
>>779
助言さんきゅ

いまの行動しながら
次にやる事とか、マップ観察して次の展開を
今まで以上により具体的に考えてみるわー
0785ゲームセンター名無し (スププ Sdb2-esUo)
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2019/04/19(金) 17:57:27.50ID:UzROh1Ved
コア防衛は基本不要だと思ってはいるけど、1番含む3機凸したのをほとんどコア撃たせないまま立て続けに撃墜、みたいなの見ると、やるやんってなる
0788ゲームセンター名無し (スプッッ Sd69-jdaJ)
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2019/04/19(金) 17:59:48.94ID:/2UHNAgkd
なぜ体感を書いただけで突っかかられてるんだ
重量で変わるよっていうのも今まで体感でしか語られてないのに
とりあえずサブ98と99は露骨に違うと感じたからトレモじゃなくて実戦の被弾を見るといいと思う
0795ゲームセンター名無し (スフッ Sdb2-K3oi)
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2019/04/19(金) 18:22:49.82ID:tOtU+hEPd
なんかすまんかった
新武器新パーツ試しそうとしても変えたい度にコンテ切るか3戦しないといけないから気軽に試しにくいの何とかしてたんたん
0803ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 9201-jAC3)
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2019/04/19(金) 18:46:13.65ID:qqZOxh9L0
じゃんけんポン!(飛翔拳双天)
YOU LOSE
俺の勝ち!
たかが星翼、そう思ってないですか?
それやったら明日も俺が勝ちますよ。
ほな、いただきます(星血)
一日一回勝負。
じゃあ、また明日。
Game Over
NESiCAのお取り忘れにご注意ください。
0810ゲームセンター名無し (ワイエディ MM46-HmQt)
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2019/04/19(金) 19:49:06.07ID:SFC9xecGM
マッチングチャンスのオフ日だからね
午後一にやってきたけど途中参戦当たり前だしタイマンやペアスタートも普通にあった
カグラ称号はレア度もなくなってきたし反動で25日と30日は確実に混むだろうな
0813ゲームセンター名無し (スプッッ Sd12-jdaJ)
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2019/04/19(金) 20:19:10.16ID:zz1IYLK/d
つーかグル2を時間帯で分けるとかいうやつ時期尚早すぎだろ
声優マッチがピークタイムに重なってようやく意味があるかどうかくらいだったぞ
星4の人に聞いたらあっちはグル1並の肉入り率になってたみたいだし
0815ゲームセンター名無し (アウアウカー Sab1-3rs5)
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2019/04/19(金) 20:41:32.06ID:zpkyRkm/a
今日パンチ落ちて
1stブメ、刀 2ndマーノム、グレインで
スク腕なら、パンチ採用はなし?

今の装備で対ARは1位とれてるんやけど
0826ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
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2019/04/19(金) 21:20:06.92ID:qyLQaEGG0
>>822
マッチングが分かれるようになったんよ、水曜から
時間帯によるけど
1番上:5星以上、次:4星〜3星、一番下:2星以下
になったんで、2番目マッチだと1番機になる可能性高いぞ、4星3なら
0827ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6902-wlzz)
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2019/04/19(金) 21:20:40.31ID:HOYUlvbI0
ゲーム内容かさまししろって言えるほどゲーム理解できてる奴がどんだけいるんだよ
アタック0で仕事してる面したバカは一向に死なないし、稼働初週にゃ結論出てるのに何かと理屈をつけてコア防衛に有意性を持たせたがるアホも一向に絶滅する気配がない
未だに勝利条件理解できてない奴ばっかなのに要素追加したらここぞとばかり文句言うのが容易に想像できる
0835ゲームセンター名無し (スププ Sdb2-Sl/5)
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2019/04/19(金) 22:02:48.26ID:sROCciHtd
どうしよう…
余計なアップデートで全然ついていけなくなった、5>>の俺氏
得意の対物コア凸でもまったく活躍できず。
2日続くとさすがに偶然の出来事ではない気がする
0837ゲームセンター名無し (オッペケ Sr79-2gA0)
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2019/04/19(金) 22:11:09.42ID:Sr5yEUVzr
空き巣したらテレポートって書いてあったから
そろそろかな?ってタイミング見てバーストボム投げてみたら
見事に燃えるサポが吹っ飛びながら現れてプレイ中に大草原が広がった
0842ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-IUiB)
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2019/04/19(金) 22:44:00.50ID:Rt6ju5Q10
たまには体張りまくるヴァンガじゃなくてポート外アサルトで戦犯の気分味わってみたい
0843ゲームセンター名無し (ワッチョイ 122f-JAQW)
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2019/04/19(金) 22:45:47.40ID:U2FNMLZm0
格闘使ってみたいけどカデ翼は回避が少なくて不安って場合
手堅くソリにするのか回避重視でCUにするのか耐久目当てのダーにするのか
回避が多くて溜めも早いドス翼にするのか
それとも格闘ブースト消費無しの恩恵は回避の少なさを上回る利点があるのでカデで行くべきか教えてください
ちなみにスタンダードの☆4です
0844ゲームセンター名無し (ワッチョイ b1da-61/s)
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2019/04/19(金) 22:54:06.63ID:h+wd0jDL0
なんちゃってNOVAと星5にはつらい環境になりましたね…
対ARスコアの少なさに驚愕ですよ
いままでの1、2番機とタイマンの怠慢
0846ゲームセンター名無し (オッペケ Sr79-2gA0)
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2019/04/19(金) 22:58:18.96ID:Sr5yEUVzr
>>843
カデ翼で。

慣れないうちは
他の翼だと格闘使った瞬間結局ブースト切らすよ
多分格闘スカってブースト切らして2倍の隙晒すみたいなことが頻発する

カデ翼はブースト切れたらFDすればいい
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイ 122f-JAQW)
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2019/04/19(金) 23:05:12.91ID:U2FNMLZm0
>>846
やっぱり消費無しの恩恵は大きいんですね
カデで行く事にします
FDガンガンできるのは楽しそうですし積極的に飛んでみます
0851ゲームセンター名無し (ワッチョイ d98f-61/s)
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2019/04/19(金) 23:30:46.83ID:gQ2pL8Lg0
味方に来ないでね(ニッコリ

多分だけどマクロの弱さをミクロでカバー出来なくなってるんだと思うからアセン含め立ち回り見直した方がええで
翼を長距離型にしたり盾やバスボ担いだりとどうせ負けるなら色々試せ
0858ゲームセンター名無し (ワッチョイW b6ad-PdHo)
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2019/04/20(土) 01:04:56.37ID:xVqSK7Fd0
ヒールのポイント効率ってすげーのな、そりゃ1番機が開幕からヴァイトヒール出すわけだわ
動画で証拠出ちゃったから明日からヴァイトヒールだらけになるな(笑)
0859ゲームセンター名無し (ワッチョイ d2be-61/s)
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2019/04/20(土) 01:09:27.89ID:x/7UtUaq0
海で負ける人は味方運もあるけど、ミクロでの力量不足か
マクロで敵戦力を釣れてない&ポート防衛が出来てないのがほとんどだと思う
もっとも、1人で全てをやるには限界があるけれども
0867ゲームセンター名無し (スッップ Sdb2-IUiB)
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2019/04/20(土) 07:41:03.52ID:Nlpy2w2Gd
それなんちゃってNOVAだから無視しろ
0873ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
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2019/04/20(土) 09:35:33.05ID:lMZJ+0Y80
>>872
判断ひどいNOVAはこないだ遭遇して真顔になったから
平原の時、C取ってくれてたのはいいけど、中立にする前にAが混戦してたらそっちに行っちゃって…
2vs2になってるとこに加勢するのは下番手でいいんですよ、っていうかC取ってからやれやっていう
その後も変な加勢しまくって、結果ポート情勢よくならず
0877ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-H/mn)
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2019/04/20(土) 10:43:15.85ID:hVH6ztDza
時々ベース防衛の話がでるけど、サポートでとりあえずタレ置いてさっさとポートへ、ヴァンガでスミスコア周辺に撃ってさっさとポートへ。
アサルトでロック出来たらミサイル撃ってさっさとポートへ。
手前ポートが染まりきっていなく敵も居なければ、ポート踏みながらラゼル・ブランキルアでコア防衛というくらいしか。
ラゼル届くのか知らないけど
0878ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
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2019/04/20(土) 10:48:23.98ID:lMZJ+0Y80
手前ポートから自コアまではラゼルは届かん、ブランキルアなら届く
つーかなー、ミリ残りが確認できて一撃即死できるならともかく、それ以外ならポート占拠一択
要らん事コア前に行く手間のために、ポート情勢改善しないのはよろしくない
0879ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-H/mn)
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2019/04/20(土) 10:56:41.24ID:fbzomKhia
自分だとせいぜい取り敢えずスミスをコア周辺に向けて撃って当たって少しの間だけ足止め出来たらラッキーくらいのつもりで、さっさとポートへ飛ぶからなぁ。
スミス積んで居なければ、わざわざ移動してまで防衛するなら、その間にポートを……だからなあ。
0880ゲームセンター名無し (オッペケ Sr79-2gA0)
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2019/04/20(土) 10:58:15.39ID:8Au3JLcDr
そんなちょっとちょっかい掛けてみようなんて中途半端なことするくらいならさっさとポートへ迎え
コアまで行って帰ってくるだけでそれなりに時間掛かるんだよ

防衛するなら確実に瞬殺出来るのだけを確実に遂行しろ
1マガで殺せるなんてのを追っかけるな
お前が1マガ撃つ間に相手も1マガ撃てんだよ
相手が1回回避踏むだけで1マガ全弾当たらなくなって殺せねぇんだよ
追っかけていいのは拳銃系やマシンガン系がカスるだけで死ぬレベルのミリ残りだけだ
0882ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-H/mn)
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2019/04/20(土) 11:05:42.00ID:TD+OR9Maa
スミスだと再出撃時にちょっと立ち止まってスミスでコア周辺に届くんだよね。
だから、その時に雑に撃ってさっさとポートにくらいしかしていなかったり。
ワザワザ立寄って防衛は流石に……
0883ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
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2019/04/20(土) 11:09:14.74ID:lMZJ+0Y80
>>881
ミリ残り確認できたらやってもいいだろうが、打ち込んだ分次のポートで弾切れ起こしやすいだろうからやらん方がいい
そのためにFD一回切るのも、再始動までに時間かかる翼だと時間的に勿体無い
0884ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-H/mn)
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2019/04/20(土) 11:09:14.95ID:TD+OR9Maa
スミス積んでいないカードやロールの場合はポート一択。
手前ポート染返していれば誰かしら相手凸が戻ってくるとかするから、それ自体が間接防衛に。
ポート閉じさせれば、それこそコア防衛なわけだし
0889ゲームセンター名無し (アウアウウー Sacd-H/mn)
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2019/04/20(土) 11:26:54.57ID:MhJP13R1a
段々と新実装ピックアップの確率が渋くなってきているような。
各種種類が増えてドロップ確立が薄まっているにしたってね。

鎌スミス榴弾までは出やすかったのだけどね。
それ以後は急に絞られ始めた気が。
0895ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9258-JNgg)
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2019/04/20(土) 11:51:05.71ID:CGn60ZPg0
う、そうか
スコア出したときにドロップしたから印象残っただけかな

出ないから文句言いたいだけだと自覚してるけど
そもそもランダムドロップ自体がカスタマイズゲーとしてはちょっと……
高額でいいからショップに並べてくれればいいのに
0905ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
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2019/04/20(土) 12:59:59.10ID:lMZJ+0Y80
コア防衛は悪手だってみんな認めてるのに、コア防衛の話を持ち出したくてたまらない奴の頭を切り開いて見たいわ
コア防衛認めて欲しいってのは問答無用で却下だ、慈悲はない
あまりにも限られた状況でしか有効でないので、やらない方が確実にマシなのだ、それを理解しろ
0906ゲームセンター名無し (ワッチョイ b1da-61/s)
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2019/04/20(土) 13:03:49.68ID:P6iNOnCN0
わざわざ反応してあげるから揉めるんやで定期
0910ゲームセンター名無し (スププ Sdb2-esUo)
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2019/04/20(土) 14:12:04.38ID:e1zQHrS/d
海は対人の強さが全てを決める上に真正面からの撃ち合いにしかならないから、スコア見事に禿げるわ
もうサポート乗ってヒールヴァイトばらまいてやろうか
0911ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 7247-fV+5)
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2019/04/20(土) 14:14:41.60ID:tzyDiw1c0
サブ翼久しぶりに使ったけど全然フワステできなかった。うさぎ跳び楽でいい
0918ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
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2019/04/20(土) 15:39:51.67ID:lMZJ+0Y80
基本バグもなかなか直らないので、新規武器なんぞ次のバージョンアップでTipsにでてくるかどうかという
最初の回線切断バグといい、筐体ストップバグといい、アーケードゲームってわかってんのか?っていう態度に呆れるばかり
0925ゲームセンター名無し (スップ Sd12-7V74)
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2019/04/20(土) 16:32:02.37ID:v8iG7dsld
アサルトは洞窟側にはなるべく来ないでくれー
いや状況によって助けに来るのはいいんだけど、洞窟側にアサルト3機とかになるとメシがマズいマズい
0926ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
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2019/04/20(土) 16:48:00.80ID:lMZJ+0Y80
相変わらずマップ見れない人が多いから仕方ないね…
3星はまだわかる、ぎりぎり4星もしゃーないかもしれん、ただ5星でマップ見れんのは真顔になるわ
Cならともかく、端ポートに3機はまずいので、気づいた時点で他のポートにいけよと
0930ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
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2019/04/20(土) 17:02:11.38ID:lMZJ+0Y80
そういやLovは稼働はするけどアップデートは終了したんだっけか
星翼も生き急いでる感があるから、「実は12月で稼働終了します」とかないことを祈る
0934ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
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2019/04/20(土) 17:55:13.22ID:lMZJ+0Y80
金かかってるのはわかるし、早期にやめる理由ないわけだけど、いきなり全国大会(という店舗対戦)やったりするからなあ
「なんか早々とやりすぎじゃね?」っていう感想
筐体の再生産はほぼ絶望的だから今のコマでやるしかないとは思うけど、なんかやり急いでる感が半端ない
0937ゲームセンター名無し (ワッチョイ f622-61/s)
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2019/04/20(土) 18:10:49.77ID:JEN+FMiw0
査定緩和前にNOVA以上にいたやつと、
査定緩和後にNOVAにあがってきたやつを比べると実力差ひどいな・・・
0938ゲームセンター名無し (スップ Sd12-7V74)
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2019/04/20(土) 18:12:31.84ID:v8iG7dsld
ソルリバは異常な例だから参考にならない
維持にかかる金自体はそんなに酷くないから、普通は多少過疎でもすぐ畳まない
昔と違ってスペースの問題もあんまないしね
0939ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
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2019/04/20(土) 18:20:03.19ID:lMZJ+0Y80
ソルリバは運営がアーケードという特殊環境をあまり理解せず、コンシューマーな対応してたのがなあ
コンシューマーならあの対応でもいいと思うよ、お客はすでにお金払ってるしね
その場で細々とお金を回収してるアーケードであの対応はない
お金に関わる対応が2ヶ月ぐらいかかってたし、その間に人がさっぱりいなくなって、何やっても戻ってこなかった
これ以上やっても無駄とトップダウンで打ち切り決めたんだろう

星翼はそんなことないだろうが、実績見せないと筐体増産OKでないとか言われてるのか、なんか急いでるのが気になる
0942ゲームセンター名無し (オッペケ Sr79-2gA0)
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2019/04/20(土) 18:45:07.89ID:8Au3JLcDr
ランキングに入るくらいインカム上げてるんで
メーカーであるスクエニがパラドクスを畳む理由が皆無

店舗単位で見れば客掴めなかったとこもそれなりに存在するだろうが
0951ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
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2019/04/20(土) 20:03:53.62ID:lMZJ+0Y80
>>941
回復サポでポイントがとんでもなく稼げるのが発覚した(というか動画で示された)からじゃね?
以前から稼げるって言われてたけれど、具体的に動画で稼ぎ方がわかったので、やってる模様
ずーっと回復してると、味方補助だっけ?、あそこで6000overでるらしい
0954ゲームセンター名無し (ワッチョイ b1da-61/s)
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2019/04/20(土) 20:20:58.16ID:P6iNOnCN0
>>953
楽しいぞ
やっぱり今度は星5叩きになるわけね
0960ゲームセンター名無し (ワッチョイ 927f-ZQpd)
垢版 |
2019/04/20(土) 21:45:13.17ID:CdRXrq0r0
1セットやってマコ胴とマコ脚がきた
0961ゲームセンター名無し (ワッチョイW d219-V6e/)
垢版 |
2019/04/20(土) 21:50:35.54ID:Cmdg0XHg0
マッチ分けのせいで土曜昼で肉入り4v4なのつれーわ
npcが青ポートから動かないので見るとイラっとする
0962ゲームセンター名無し (ワッチョイ 655f-ZyAq)
垢版 |
2019/04/20(土) 22:15:52.19ID:oucyQlLp0
下位番機のヒールが有効なのとファル翼の超ミクロ力、正直このまま誰も気付かんでほしいわ
使用率が上がったら下方されるから動画は出さんのが正解やな
0969ゲームセンター名無し (ワッチョイ d951-61/s)
垢版 |
2019/04/20(土) 23:03:36.87ID:yfVSHLll0
価格はなー、当初は2.5戦で500円だったけど今は実質2戦で500円だから割高感はある
とは言えども値下げはまぁする気もなさそうだしこのままチャリンチャリンするしか……
ポイントの不味い海はお休みするけど

>>966
キッラキラだね!
0970ゲームセンター名無し (ワッチョイ b1da-61/s)
垢版 |
2019/04/20(土) 23:03:37.98ID:P6iNOnCN0
>>966
キラッキラだね☆
0971ゲームセンター名無し (ワッチョイWW adda-mQ2Q)
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2019/04/20(土) 23:07:43.86ID:cmbr82Iv0
携帯が急に壊れてしまって星翼アプリの引き継ぎをしようと思ったらスクエニのアカウントが必要となっていたんだがそんなの持って無いんだけど諦めるしかない?
0974ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 515f-fV+5)
垢版 |
2019/04/20(土) 23:16:40.03ID:DZGwk6QT0
>>952
店に交渉したみたら?ウチは
Wコンテニュー期間中だけ5クレ連続で入れたら2クレ追加で入る設定になってる。
0978ゲームセンター名無し (ワイエディ MM46-HmQt)
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2019/04/20(土) 23:38:25.21ID:fE0RALILM
>>975
後付けのクレサ装置を付ける事でどんなゲームでもクレサ仕様に出来る
但し認識しなくてクレジットが増えず店員を呼ぶ事もある

>>974
運営が見たら卒倒するPOPが貼ってある同じ店だと思うがクレサしてる事を言うの止めてくれ
広めても良い事ないぞ
0980ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
垢版 |
2019/04/20(土) 23:41:34.72ID:lMZJ+0Y80
>>978
ああ、後付けね、それなら納得
ボダでも後付けクレジット装置あったし
星翼につくのあったんか

まあ交渉はしないよ、後付け装置までつける店じゃないしね
確かに運営から怒られる案件かもしれんから、広めることはしないわ
0981ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
垢版 |
2019/04/20(土) 23:44:35.74ID:lMZJ+0Y80
>>979
そこからは流石に考えてくれ
問い合わせ項目は自由につけられるので、「スマホ故障でのアプリ乗り換えの件」とかで、内容に状況詳しく書いて、あとは連絡待つしかないと思うけどね
0986ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6914-GRIW)
垢版 |
2019/04/21(日) 00:52:19.39ID:wxmsB6Wq0
>>983
少し考えればわかるでしょうに
カードNo(ネシカの裏の番号)とゲーム内のユーザー名は書いておいたほうがいいんじゃない?
あと、スクウェアエニックスIDについての情報(設定したが忘れたのか、設定さえしてないのか)とか
向こうが個人を特定できる情報と、どうしてこうなっているのかの状況は書いておかないと、向こうも判断つかん
で、はっきり断っとくが、前述のID持ってないと基本的にはバックアップデータは保証されないので、問い合わせしても戻らん可能性はあるし、即無理って断られることもありえる
「ここで聞いたから」っていっても向こうには関係ないし、こっちに責任なすりつけないでくれ
0988ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6e7c-61/s)
垢版 |
2019/04/21(日) 01:00:09.98ID:CqnhPsND0
バックアップしてない状態で違うスマホの星翼ナビにNESiCA紐づけってできないのかな
星翼ナビのデータバックアップはてっきりNESiCAそのものを無くしたとき用だと思ってた
0991ゲームセンター名無し (ワッチョイ d92f-61/s)
垢版 |
2019/04/21(日) 05:49:02.59ID:ttOmR53P0
土曜の18時でさえ8v8一回もなかったわ
海マップなせいもあるけど勝っても負けてもつまらんからモチベなくなってきた
相手のNo.1が弱かったらCPU戦やらされてるみたいだし
強ければそれはそれで相手に勝てば勝つ1v1やってる気分になる
どうやったらアクティブ増えるんだよこれ
0993ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 8101-IUiB)
垢版 |
2019/04/21(日) 07:43:53.59ID:HPyQQ7kB0
腹タッポタポになるわ
0996ゲームセンター名無し (ワッチョイ b1da-61/s)
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2019/04/21(日) 08:51:03.82ID:IyM5HWnF0
いまからでも200→100とか大幅に値下げすれば人はそれなりに増えそうやけど
契約やらなんやらでさすがに稼働一年過ぎるくらいじゃないとなさそうやし

それまで動いてればいいが…
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