星と翼のパラドクス Phase42
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase42
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1554188186/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【料金形態とプレイ時間は?】
1プレイ300円。全国対戦モードのみ200円で2回のコンティニューが可能。(カードなしで行うチュートリアルは100円)
1試合最長7分。
【撃ち合い下手だけど大丈夫?】
ポート取り、マグ破壊、タワー破壊、コア攻撃と撃ち合い以外にも重要な仕事はあるしポイントも稼げるのでおk
【アズワン(キャラ)に性能差ってある?】
取得スキルが違うだけで特に補正があったりはしない。後から変更できるので最初は好きなキャラを選ぼう。
【チュートリアルで説明してないこと大杉内?】
プレイングマニュアルが攻略本並に充実しているのでそれを読もう。pdfはhttp://starwing.jp/material.php
tipsはhttps://i.imgur.com/LeMDAJ2.jpg
【高速旋回の方向が分からん!プレイングマニュアルにも書いてない!】
カメラ(右レバー)の方向に旋回する。先に旋回したい方向にレバーを倒してから左レバーを倒すと分かりやすい。
高速旋回の割にゆっくりなのは仕様。
【振動強すぎ、ハイタッチマーク邪魔、カメラ反転させたい、操作方法を変更したい】
サイドパネルのオプションでそれぞれ変更可能。HUD表示設定もあるよ
カスタマイズタイムにオプション弄るのはカスタマイズタイムが勿体無いので出撃前に変更するのが吉 【カスタマイズタイム短すぎ】
星翼ナビ(スマホアプリ)を連携すると所持パーツ、武器の閲覧、現装備との比較ができるのであらかじめ決めておこう。
ちなみにアプリからも1日1回に限り変更可能。課金で利用権を購入すると無制限になりエンブレムの編集が出来るようになる。1日120円か30日480円の2通り。課金しなくても十分使える。
ショップでの買い物は実機のみ。余った時間で何が売ってあるかあらかじめ見て覚えるしかない。
【星翼ナビが白い画面のまま起動しない】
アプリを強制終了すると治る。(泥の場合)
再登録できない不具合が発生しているのでアンインストールは非推奨。スクエニのアカウントでバックアップが取れる。
【パーツや武器ってショップで買うしかないの?】
試合報酬で貰える。基本的にランダム入手。(虹枠、金枠有り)
条件達成で入手するものも有り。例えばラゼル(通称ゲロビ)は全国対戦を2戦で入手。
ショップは定期的に更新され、前にショップで買えたものが品揃えから外される事もあるので更新前に未所持の物は揃えておこう。
【コア防衛がダメな理由】
コア凸されてるのにポート周辺で数的有利が取れない=いつまで経ってもシャッターが上がらないため。
ポートを取り返しに行きましょう。
【録画できないんだけど】
公式に録画機設置店舗リストがあるので確認してみましょう。
【無所属になるんだけど】
毎月1日にプレイした回数多い都道府県へ所属が決定される。
それ以外で所属を変更する手段は現状無し。 ヒカリ「アンッそこ舐めたらぁ〜…、そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ふふふ…控えめに言ってそろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!ビクンビクン」
あ、>>1乙 ヒカリ「アンッそこ舐めたら〜…そこはワタシの一番星ィ〜〜」
レイカ「ピチャピチャ、ふふふ…控えめに言ってそろそろヒカリは絶の頂」
ヒカリ「アッアッアッ!キラリーン!」
あ、>>1乙 >>1乙
昨日から台地なんだよな、海終わったし出撃するかねぇ カズマの中の人のマッチングチャンスのことも思い出してあげて 台地久しぶりだから忘れたわ
来週また海だから、今週末やっとかないとまた次やるの2週間後になって感覚鈍るな イサドラの中の人もアズワンなのな
そのうち公式プレイヤー扱いになったりするんだろうか
小松未可子と白石涼子は……無理か egoistのchellyを読んでくれ
狂ったようにプレイするから ロケパンやばいとは聞き及んでいたが今日初めて喰らって分かった
あれアカン奴やw >>17
多分次たかみな公式マッチ控えてて練習してたんじゃないかな >>18
公式マッチとライブを掛け合わせてマクロスごっこできたら面白そうだね カズマの中の人双天だらけの平原で2時間飛び続けたのか・・・ 双天も怖いけどブメコルトorブメ刃のブメが避けにくくてつらい いくつか動画見たけどまだロケパン環境っぽいなぁ…
また調整はいるまで待機するかな シャーリーの代わりに読んどいてっていわれたけど
やっぱり田舎の貧しい村の出だから文字が読めないの…? 台地楽しいけど久しぶりでみんなゲームスピードになれてないっぽい
みんな開幕C見すぎて自分が守った自陣側以外真っ赤とかなって辛い
アサルトは敵陣行って釣って欲しいしヴァンガはきっちり守っておくれ
しかし双天まだ現役とか言ってたじゃないですか!?
なんで下ろしてるの…相手するの辛いから双天持ってください 台地になったとたん勝率4割まで落ちてツラい。つーか1番機だとほぼ負けて戦犯になる
最初優勢で行けるんだが相手フェーズ3になってから巻き返されて最後は自分が落ちたタイミングでポートロックされて一気に負ける
アサで対物なりサポで中央手前居座りとかしてた方が良いんかな 先日と合わせて18戦ほどやってみたが公式プレイヤーとは一回も会えず
終いには大部分がNOVA以上の鬼マッチングに叩き込まれる始末……(俺星4-3)
運が悪いのかそれとも皆こんなもんなのか 今日はかつてないくらいグランデにやられたなぁ
射線が通りまくってるのと滞在時間が長いせいかなぁ 拳に嫌気がさしてマーノムガンを使い始めた
なんでこれ麻の武器じゃないんだ >>32
アサルトとヴァンガードを近しい感覚でスイッチできるので有り難い
何なら引き撃ちのお供になるし >>30
今帰宅
すまんな、6時からやり始めて、1セット終わって2セット目直後に同じチームになったわ
残念ながら負けたので、遭遇しただけで終わったけど
しかし、我がホームは自分しかやってなかった…無念
そして、4星でも余裕でコア防衛するやついるんだなーと、コア前1機に3機で群がってる味方を見て真顔
一応、10秒もかからないうちに撃退はしてたけど、ポート取り厳しいよ! >>30
こっちも合わせて4時間やってカズマ一回しか当たらなかったからそんなもんだと思う もう声優アカウントで毎回5〜6人は放流してほしい
中身はスクエニのバイトとかHRTとかでもいいから
1マッチに複数同一の声優が入らなければバレないだろ マッチしたと一瞬喜んだらたんたんPだった、しかもすいませんチャットうってきて完全に狙ってやってやがる許さん 自分のいるポート以外真っ赤になる現象に誰か名前付けて >>41
たしかにアサルトがポート外から垂れ流してるけども >>19
やっと分かったかw一緒に財布リペアしようぜ
>>32
アサはサイス持ってるから…。 マグ撃破数が10000を越えたが、称号が出なかった。
まだ何か条件があるのか?
気になることと言えば、条件を満たした試合が肉不足で無効試合だったことくらいか。…これ、結構怪しいな。 今日はイサドラさんの中の人も飛んでたみたいだけど流石にそっちはまだ称号とか貰えないんやろな >>47
イサドラさんの中の人が公式になったら、有給とって望むわ >>46
俺も取れなかった時期あったから考えてSマグタワー撃破辺りもカウントされてる可能性を疑った ランキングも(平日はやらないので)海の間は1日10人に抜かれるかどうか、程度だったけど、マップ変わると一気に下がったな 今更気が付いたけど俺のブレジ♂って人どうやって剣を二刀流♂してんの。 >>52
タチネコで二刀流なんでしょ()
質問なんだけどソリ胴スク胴ならどっちがオススメとかある?アーマー50か耐久50か アーマーは回復可能だからアーマーが多い方がいいんだけど、アーマーと耐久値でダメージ計算が違うらしいからそれが判明しないと確かなことは言えないんだよなぁ
ビーム系はアーマーへのダメージが大きく実弾系は耐久値へのダメージが大きいんだっけ? >>53
アーマーを一撃で全損できる武器
バスボやボンバルドを重く見るか否かじゃね? ソリ胴とスク胴で重量の違いもあるからな、カデ翼つかって9600以下に抑えようとするとソリじゃないときついはず >>56
カデ翼9600以下で大きく機動、慣性変わる?
めちゃくちゃ知りたい 昨日のマチイベ戦やってて思ったんだが、
昔と違ってCポートのバスボが少なくて快適だな。
代わりにロケパンが視界外から来るけど。 >>57
9400まで落とすとすごい変わる、9400に慣れると9800や9700にしたら違和感覚える程度には体感できる >>59
マジか、試してみるわ
・・・と思ったらカデ頭・腕・翼、サブ胴、ソリ足で9400だった
久しぶりにお試しでフルソリディアでも乗ってみるかなー >>30
声優マッチよりNOVAマッチングの方が100倍羨ましいんだが 最初の頃は気付かなかったけど慣れてくると重さでかなり挙動変わってる事に気付くね
自分も可能な限り軽いアセンにするようになったわ
今はスク腕だから97だけどもっと軽くしたい 素早さをとるか耐久を取るかってのは健全でいいね
できたらそれはマスクデータじゃなくてtipsとかプレイングマニュアルて言及しておいて欲しいけど カデWだから本当は重い方がつえーんだろうなーと思いつつ半端な9700
慣れたサブ胴を外してダー胴でもやるか? カデ翼はやっぱ軽い方がいいの?
いままで9200でやっててダウン時にめっちゃ飛ばされてたけど、
重くしたらブースト距離が伸びるようになった気がしたから重くしてる 最近は(双天のせいで)回避踏む事増えたし、あまり重量は気にしない事にした
回避多めに踏んでFDの繰り返しだわ カデは重く、ダーは軽くと昔このスレで見た気がする
横慣性が付けやすいカデは重いほうが強そうだと思う
急上昇はドライブ使えばいいし、壁蹴りもあるしな >>68
なるほど、じゃあもっと重くしようかな
重量系のボディつけると少しダサくなるのが難点か…… >>68
逆だよそれ…
カデサブは軽くダーは重くするのが基本 ソリCUを重くディススクは軽くするんだべ
実はカデサブダーは重量関係ないんだべ サイト翼のバックダッシュ距離強化はてっきり引き打ち用かと思ってたが
アレ、弧を描くようにバックダッシュして攻撃回避する用なのな カデ翼で重くして強かったのは、慣性落下が修正される前の話で
今のトレンドは軽くしての兎跳びなんだよなぁ… Sマグとグランデが使ってくる攻撃をARでも使いたい
あのバリアみたいなのが広がるやつ
ああいうボムでもいいな 合体を追加しよう
8体合体とか10体合体とか多めのやつ 自爆ボタン押したらFDのリミッター外れて強制高速移動
制限時間内に敵ARに接触したら羽交い締めにして急上昇後爆発 >>83
1戦に幾度も地球の素人に命預けては一緒に爆散してるし平気平気 実際、ノヴァがやばいの多くなってきてるのは事実だぞ。
金詰めばあがるくらい査定ゆるいからな。 SNOVAでも防衛しか能がない俺みたいな怪しいヤツもいるし多少はね 全体的にやばい人たちが上にもいる(5星とかに)から、そいつら引いたらやばいという
流石にさあ、5星とか4星とかがコア防衛はないよ、マジで
それもファイズ2でガリガリ削られてる時に、手前ポート赤でがら空きなのに
とっととポート占有しろよっていう そんなユル査定で未だに星5-1から上がれない俺はどうしたら 5chのアズワンらしくSNOVA2未満はカード折って引退しろ位の強気発言が欲しい >>91
お前は俺か。星5なのに大願成就の称号手に入れた、悲しい 今晩やってきたけど危惧してたとおり糞マッチになったな
5星が魚群防衛してたり3分くらいCポートが赤いままだったり
それで負けてもNOVAで少ししかマイナスにならないから全然降格する気配がない
運営は一体このゲームをどうしたいんだ?
数少ないリピーターの上位陣すら減らして何がしたいんだ カラーリングも迷彩とかできるといい
というか多分それはそのうちくるよな?
あと部分塗装もしたい
例えば肩だけ赤く塗ったり >>95お遊戯ゲームにしたいんだろ。アホ臭くてモチベ0ですわ 今上がりやすくて落ちにくいから、連敗街道突入しない限りは
上にランク作りたいんじゃない?
それか前々から言われてるけど、もう一つマッチ帯分けたいとかね
ただ、「人が増えてたら」が前提なので、運営が言ってる人増えてんの本当かなという疑問はある 珍しく500円でサポート用新武器両方出たわ
まあ腕前の問題でサポート乗れないんだけど 戦争してるはずなのに、好感度上がるとセリフがお店のお姉さんのそれ パンチしたいだけなのに低人数戦だとアサ乗ってくれる人が居ないからアサに乗らざる得ない悲しみ
真っ当なアサが一人だけだとタワーもSマグもコア凸も捗らないんでアサ少ないと思ったらアサ乗ってくれ
(アサが増えたら俺はヴァンガに乗るけど……) 別にまともな人が多ければヴァンガ多目でも対物に困ることなんてないんだよ
ただ編成見て乗り換えない奴は結局まともじゃないんでロールが偏ると悲惨なことになるんだけど
ガチの○○マスターならどんな編成になってもそのロール使って勝ってきたんだろうし構わないんだけど
ただその武器を使いたいだけ、そのロールしか使えないだけの人が即決するから即決は糞って言われちゃう >>104
双天の裏にマーノムディトーレ仕込めば対物もそれなりにいけるいける >>105
◯◯マスターって累計1500分だから金積めば取れるし信用出来なくね? 普段行ってるとこが平日1時間1000円始めたんやけど、お得? 動画見てたら気付いたんだけどもしかして敵のブーメラング赤色になってる?
元からだっけ? 1セット700円で試合時間フルに使って大体30分弱ってところだからかなり徳 >>111
一時間7プレイは出来るしお得だぞ
毎回カスタム変えてもいいしな >>111
お得だけどこのゲームを一時間ぶっ続けは少々疲れるとおもわれる
特に脚 ところでイキイキしてテレヴニールは強いと言ってた方々はどこに…? 出口と入口のポータルを交互に設置する武器ならよかったかもね>テレポ
敵が設置したポータルにラゼルぶち込んで奇襲したりしたかった
瞬間移動が弱いわけないんだが
武器スロ使って2アクション必要で行ったっきりじゃあねえ ヴァン7とヴァン5でなんで7側がポート負けしてるんですかね…
しかも相手のアサ一人はポート外から垂れ流してるだけだし… テレポってポータル設置後、武器変更するとそのポータルは残るの?消えるの?(未所持者並感 ホームのガイジのプレイ見ててため息しか出ないわ
スコア3000台とかであぁもはしゃげるとかマジで一切の疑問を持っていないんだろうな
今からでも遅くないから星3上がる前に昇格試験でも設けて一定スコア出せない奴は一生下位に閉じ込めとけよ ブメはショッコル並みに近寄ればまだ使えるけど、それならショッコルでも良い件について
テレポは帰還したり、撃破されない限りは残るぞ >>123
ああ、1人2人いたね
こう使えたら強いとか仮定や想像の話してるのはもっといっぱい居たけど ブメは遠くからのが
だいぶ弱くなったな
まだ使えるだろうけどショッコルでいいやと言われたら何も言えない 狭い台地でテレポが活きる場面なんて殆どねべー
当初のスケジュール通りなら海でテレポ実装だったんて今ほど空気じゃなかったかもね 相変わらず過疎ってるな
マジで何かテコ入れしたほうがいいんじゃないか
声優マッチ大増量とか 声優マッチって声オタと称号欲しい人以外行く意味ある?マッチングが良くなることぐらいか 公式プレイヤーマッチイベントという名の時報マッチだぞ マッチングが良くなるのは十分なメリットなのでは
最初から人が多けりゃそれでいいんだけどさ
でもNOVA多いマッチに放り込むのは肩身がせまいからやめて欲しい 海の直後だからか、勝率散々でも台地凄く楽しかった
対面が3つもランク上な試合はきつかったけど 熱が冷めかけてるときに8連敗はさすがにきつし…
一回様子を見ろという神の啓示ですかね
海の後だからかわからんがなんかポート状況関係なくCで乱戦してたい人が多い気がする 月に5万以上使ってたけどこんな環境じゃやる気にならない
お遊戯3回するために700円かよ イライラで煮詰まってきたら他の一人用ゲームでデトックスすると良いぞ俺は音ゲー始めた 運営がロボパイロットナリキリゲーって言ってんだからガチゲーやりたかったら他どうぞってことやろ イベントをやるだけまだマシ
ただチーム戦にせよマッチングにせよ限定すぎて全員参加出来ないし一部プレイヤー招聘企画とか既に終わりかけ感がプンプンする 都内以外でのオフラインイベントがオワコンなのはこのゲームに限った話じゃないからな
県内でやっても交通網断絶してるせいで人が集まらないとかザラなんだから地方のカッペの戯言なんて無視すればいいのに やめたきゃやめればいいのに自分で判断できないとか厨房やんけ レイプ試合多くて対抗戦は地方勢つまんないだろうなー 都会vs田舎の対抗戦とかプレイヤー層の厚さ違いすぎて、話し合いでランク合わせない限り試合になる訳が無い >>145
ここ見て嫌な思いしたくないならネット使うのやめたら?自分で判断できないとか厨房やんけ 騎神やエステなんて出たばかりの頃はサービスで多少壊れ性能にしててもいいくらいだと思うがな
何恐る恐る微妙な性能の武器追加しとんねん ロケパンは環境を席捲するレベルで出したけどね
あと騎神もポート外から撃ち込む分には超有能よ、ポート外から撃つ行為そのものは無能以外の何物でもないけど
>>140
ガチのロボゲー、ボーダーブレイクをヨロシク
アケ版は今年中にサービス終了がアナウンスされそうだけど >>147
そんなことはないが、連携がとれてないとまあお察し >>151
赤ポートタイマンで相手がヴァンガならまあポート外も全くないってこともないかなあ
じわじわとなぶり殺しにできるわけだし
ヴァンガが外に出てきたら悠々とポート染めに行けばいいし
なお効率 >>149
煽りに反応しちゃう馬鹿見つかって楽しいからやめられないなぁ たしか店舗内イベントでSNOVAだけのチームが全敗したとかって話あったよな? >>155
厨房の面倒を見るのが大人の義務だからね >>154
今はヴァンガが強すぎるからアサルトはポート外から攻撃しても許されるくらい強化すべきやと思うわ
今は誰も彼もポート踏めとしか言えないし どんな強武装だろうとポート踏まなくていい理由なんて作れるわけねーだろ
ロール問わずさっさと黙ってポート踏め 今はじゃねぇよ
ゲームルールがポートの奪い合いである限りポート踏まない選択肢はねえよ >>158
ヴァンガはVerUP前からは確実に弱体化してるし、ポート内でアサルトが対峙できないってことはないぞ
ポート外戦闘してたら、まあ若干安全だけど、その間ポイント入らんし、やたら粘られることにもなるので、そんなことやるぐらいなら空き巣しに行け ヴァンガ下方アサルト超強化はスクラッパーが登場したあたりのアプデで既にやってるんだよ・・・ 稼働から数ヶ月も経ってるゲームなのに未だにポート踏まない戦術やコア防衛がありだと思ってる奴多すぎる
稼働一週間後にはもうNG扱いされてたのに進歩ない奴って普段どうやって生きてるの?
少なくとも仕事できるタイプじゃないよね 冊子に「コアを守ろう」って書いてあるからねえ、やろうとするやつはいるという
現実には「コア閉めたほうが確実なので、コア防衛するぐらいならポート取りに行け」なんだが
ミリ残りの敵がコア凸してるなら、まあ意味はあるけど
生放送で言及して欲しいが、開発としては「コア防衛もあるよね」って話しそうで怖い 星1星2が冊子の情報鵜呑みにしてコア防衛してしまうのは百歩譲って仕方ないけど
上位マッチに混ざるぐらい筐体に金突っ込んでコア防衛してるなら多分ルールを把握する気がないんだよなぁ コア防衛に旨味をもたせるしかないな
敵ベースで死んだらゲージ減少量と再出撃時間を倍にするとか 設計そのものの欠陥である見方もできるからコア防衛はどうしようもない
ポートが優勢である限りベースを一方的に攻撃できるって仕様そのものが
コア防衛の無益さを作ってる主因でもあるし
ボダみたいにお互い殴り合えるのなら常にお互い防衛を必要とするけど
ポートで閉じさえすれば防衛0枚でいいってバランス作ってるわけで >>157
スルーできなくてくやしいのうwwwww >>167
そこはゲーム性の詰めの甘さだよなあ
ボダの場合は、高速移動手段が限定的でかつ長距離は移動できない&機体に対してフィールドが広大
だから、コアを設置して、相手ベースに侵入してコア攻撃ってできる
星翼の場合は、高速移動手段が任意にできて長距離移動できるが、フィールドは狭い
なので、普通にコア設置してると瞬時で終わるので、コア防衛機構を作った
結局無理矢理ゲームとして成り立たせてるから、ルールがわかりづらくなってるんだよなあ 拠点の奪い合いをしながら最奥の敵本陣に攻撃を仕掛けるなんてルール自体は目新しいものでも何でもない じゃあ最奥にしなきゃいいんじゃね
コア真ん中に置いてポート踏みながらでも防衛できるようにしよう >>169
ノーダメじゃなくてポート劣勢側はダメージ半減程度でよかったと思うのよね
あと無人なら攻撃し続けれるってのも凸にリスクなくしてるから
それもボダからパクッて壊せるけど自動回復の砲台を沢山つけておけばよかった
ボダの反省点のつもりでポート戦しないと殴らせないぞってしたかったんだろうが
結局稼働してみればそれが裏目に出てる・・・というかコア防衛の問題くらい想定しとけよって話であるが 今のスクウェアはちょっと売れなかったら大規模なテコ入れの追加予算なんて出す体制じゃないし
数年後に「思い出のすごい台がゲーセンにあったんだぜ」な感じで語られるんだろうか
根本的にゲームシステムから見直して作り直さないと再起はないだろう >>170
ロケテストはこの「拠点を壊し(ゲートを壊す?)ながら、再奥まで進軍してコア叩く」だった気がする
見てただけだからわからんけど
>>172
放題つけて落とすってやると、それはそれで爽快感がないとか、そば通っただけで撃墜されるとかの問題あるから今の仕様になったと思うが
今も大概「なぜコア攻撃するために、陣取り合戦してるんだろう…」と考えることあるから、同じか >>174
即死するレベルではなくてコア攻撃してたらコルトくらいは削られるけど
砲台を壊しておくと2回目で有利、ただし時間回復するからずっと壊していれない
こういう仕組みにしておくとアサルトが対物だけでなく砲台を壊す攻城ロールとして機能してたんじゃないかと
普通はアサルトに凸らせる役を作りたいならアサルトでないと突破しづらいような要素を置いたと思うんだが まーすごいぶっちゃければ対AR戦が今のアサルトは未だに雑魚すぎるんだよな
インパルスショットで要約ヴァンガに爪をかけれるようになったけど
それだって近距離じゃ誘導酷いからポート内でやり合うと3:7は不利だし
ポート外での活躍でポート内ヴァンガの活躍に太刀打ちできるバランス、土台を作らない限りは
ポート内で優位取れる武器が出ない限りはどうしようもない
そしてそんなのがアサルトに出たらヴァンガがゴミ扱いされる
つまり結局作り直さないといけない アサルトの特性が「射程アップ」だからね、結局ポート外からの攻撃が容認されることに
弾速は上がったけど、威力はほどほどで弾数も多いとは言えんし
弾数増やせば攻撃継続能力は増えるから、ヴァンガと殴り合えるようになるとは思うがなあ
特性のFD延長は役に立つけど、射程アップはゲームシステム的に微妙なのがまずい >>177
全面的に同意
ヴァンガの方が近距離戦強いのはいいんだよ、そういうロールなんだから
中距離優位なはずのアサルトに一時的に不利になるとしても、ポート外から削ってから占拠する選択肢がないのが問題だと思うわ
砂やガトはそれをやれる性能になってない
まだラゼル全盛だった最初期の方がアサルトに意味があったわ
ゲームが近距離戦=ポート内戦だけならヴァンガ以外いらんのよ ポートに入らなくてもある程度近づけば占拠を少し遅らせることができる……とか
脚パーツの特性にしたりして 今のアサルトが弱いとか流石に失笑ものでしょ
ポート内での対AR能力が絶対だと思ってる奴脳が3ヶ月以上前から進歩してないぞ アサルトに弾速度上昇なんて配ったからこんな勘違いが生まれるんだろ。
そもそもアサルトは空き巣オブジェクト処理コア凸が主な仕事だったのに対ARばっかやるアサルトが後を絶たないからしゃーなしに弾速上昇が配られた。
それに加えてゲームデザイン的にアサルトはそんなに要らねえってバカでもわかるのに頑なに降りなかったしな。 フルドライブ飛ばしてみましょ♪って思ったらスピード制限⁉︎
こんな時は悩まないでジェットがあるフライト! 奥ポートのポート外アサルト強いけどな
空いてたら空き巣すればいいし対物もコア凸も確実で速い アサルト絡みは当初運営が想定してた役割みたいのと現状が大分乖離してる気がする ソリディアカラーとかのカラーリングも新機体だけじゃなく旧機体にも追加して欲しい アサの対AR戦力上げてヴァンガとの差を縮めたのにロケパン追加で元通りにしたのは何なのかと >>182
>そもそもアサルトは空き巣オブジェクト処理コア凸が主な仕事
それ全部ヴァンガが数で補えばできることなんすよ・・・
唯一マグ高速処理や出現直後のSマグタゲ取りくらいだわできないことって
ポート外戦闘って別にポート外から敵を撃つってことだけじゃなくて
対AR戦以外の活躍の総量が、ヴァンガがポート内にいつつ万遍なくこなしたときの成果より低いのが問題
設計上ポート内ならヴァンガが1強なわけで
アサルトがロールとして生きるのであればポート外でしかできない仕事をポート戦並みの重要度でゲームに組み込まないといけなかった
それがないからヴァンガだけでいいんじゃねえかなって状態になってる
タワーですら暇になったヴァンガ2人が殴ってれば壊せるからな 例えばFD多用して撃ち落さないとコアダメに定期的にダメージ入るようなユニットがあって
それを恒常的に落とさないとどんどんコアダメ入るからポート外で動き回らないといけないとか
そういうどうしてもアサルトじゃないと駄目なんだみたいなものがアサルトだけにないんだよね
サポートは優秀な左の面制圧武器があって複数対複数戦で重宝されるけど
ポート外活動がポート内活動よりもずいぶん需要が低い現状でのアサルトの立場って今のところないっていう ポート外から打てる武器あれど産廃ばっかだしな
騎神あたりに運営のやる気なさが結晶化してる だからマグ・Sマグ・タワーとかのミニオンたちを割と本気で倒さないと
ポート戦だけやってたら負けるバランスにまで引き上げて
ポート外でアサルト勢が難しいシューティングゲームよろしく処理しながら暇できたらポートの援護する
ヴァンガはその逆、サポートは両方に効果のある妨害兵器
みたいなのが妄想だけどいい組み合わせになったと思うんだ妄想だけど
そしたら初心者は難しいポート内よりも慣れればいけるミニオン戦から鍛えていって
俺もそろそろヴァンガでポート戦やってみるかみたいな移行の仕方ができたと思うんだよ
全部妄想だけど それで今の設計に戻るけどそういうことに全然気づかずここまできたってことは
開発がろくにテストプレイしてないから想定した通りのゲームになる予測が間違ってたってことだね
なんでテストプレイヤーを用意するだけで分かることに全然気づかないんだろうか アサルト→ビュンビュン飛び回って撃ちまくる
ヴァンガ→ポート内でどっしり構える
を想定してたけど思ってた以上にポート内にいることが重要でしょうがないからとりあえずアサルトに強武器を渡してポート内でヴァンガに渡り合えるようにしてるのが今 インパルス強すぎるけどまあ弱くしたらヴァンガ最強になる ロケテは間違いなく不足してたな
ちゃんとロケテしてればヒカリ回線は回避出来ただろうし、ヴァンガ8最良編成環境にもならんかっただろうし
アケゲはコケるとゲーセンにもダメージ行くんだしいい加減なものを出すのはマジ止めろ
セガお前にも言っとるんだぞ 星翼に限っていえばユーザーもヤバい奴が集まってる気がする ロボ物が動物園になるのは宿命
むしろ値段のおかげかロボ物にしてはまだ民度高い方 最近ダー翼で軽量アセン見かけるけど、どうなんじゃ? 対人ドンパチが苦手な人でも楽しめるようにアサルトの仕事を用意してるみたいだけどそれだけやってずっとプレイできるかと言われると…
対物やコア攻撃にもう少し戦闘の楽しさが欲しい >>196
正直、ロケテストは稼働2ヶ月ぐらい前に最終をやるべきだった
2ヶ月あれば、ヒカリバグは回避できてて、まずまずのスタートできたと思う
クレジットの感想も聞けてただろうし
セガは…2連続で産廃作るって、トップバカじゃね?としかいえん
バーチャファイター復活させたほうがまだマシじゃね?っていうレベル
セガって、RPGタイプのものがトップ好みみたいなので企画通りやすいらしいけどさ
クロノさんもスマホでできるゲーム内容なのに、なんでゲーセンデビューさせちゃったかねえ?
ゲームしてる人見てたけど、最初MP貯めないとなにもスキル発動できないから、スキル発動できねーってガチャガチャやってたのが「ああ…」って感じだった SEGAはもうオワコンだろ
パチンコで稼いでる間にゲーム事業に投資しなかった上に
そのゲームですらカリントウヤクザが好みのIPしか予算でないって終わってる状況だし
昔のSEGAならバーチャロンを意味分からんコラボなんてせずに完全新作で出してた ヴァンガードで グレイン マーノムガン ディトーレ バスボの場合cu頭はありでしょうか? アサルトの役割は飛び回ってちょっかいかけることだと思ってるのでポート維持せにゃならんヴァンガードとはまたちょっと違った立ち回りが必要なのかなと
中立化まで持ってくのがアサルトで青維持するのがヴァンガードというか…
まあ上手なヴァンガード様は何でもこなしちゃうんだろうけども >>205
ヴァンガでCU頭は基本アンマッチでは?
ポート内で戦うことを前提ならソリ頭ぐらいで距離は足りるし
今までも何回か書き込まれてたけどそもそもアサルトが一番することが多いので
初心者ロールと思われているところが問題
ヴァンガ ポート内で対ARしてればいい→分かる
アサルト ポート内外で対ARしてればいい→ちょっと待て ボンバガの好評な理由の一つに長期間のロケテでバランスを仕上げて来たってのもあるんで他の開発チームは参考にしてどうぞ
>>205
重量問題でCU頭ヴァンガならカデ頭にしとけ
ポート外射撃アサにイラっと来てCU頭なら盾持っとけ >>208
そうは言ってもJAEPO2回参加で本稼働そのあとってのはだいぶ勇気いる判断だったと思うぜよ
仕上げてきたのはすごいとはいえ
あと公式もそれをネタにするし この頃ロケテストはお金かかるし開発が長引くことにもなるから、省かれる傾向にあるけど、結局産廃作ってダメージくらうならちゃんとやるべきだと思うんだがな
ずっとアサルトやってるけど、羽もずっとソルディアな人は珍しいんだろうな、とか
いまのステージでも、コア前ポートからコア凸できるし
っていうか、コア凸しよーよ誰でもいいから、ポート確保してコア前に誰かいても「俺ヴァンガだから」で凸しないやつ多すぎ
守ってたら負ける要因は減るけど、攻撃しなけりゃ勝てないから、ダメージ効率悪いけどコアせっかく開いてなら誰でも行ってほしい そりゃヴァンガのコア凸を頑なに地雷と称するバカが多いからこうなってんだろ
誰もコア凸せんのならヴァンガでも行かんといけないのにそれすらも叩くからな 別ゲー別メーカーまで話飛ばすなら大コケスレでやれ
あっちだと星翼が霞むからってこっちまで来るな >>167
コア防衛に有益性を持たせるためだけにゲーム性を欠陥呼ばわりとか
むしろなんでそんなにコア防衛したがるのが理解に苦しむんだけど
アホなユーザにゲーム性を合わせろって考えなら今度はポート情勢考えずに敵コア弾丸特攻するアホに苦しむだけだぞ このスレでも何度か出てるけど、
ヴァンガだとポート占拠範囲狭くなったりマグ系がヴァンガを優先して倒しに来ると良い気がする
ヴァンガの占拠力アップ・対AR能力向上の犠牲になるものが何もない
小マグもヴァンガに取り付いて移動速度減少させればいいのに >>213
ゲームデザイン的に、無理があるのは事実だけどね
ゲームシステム的にコア防衛は悪手なのは、理解してる人達にはあたりまえだけど、「普通は」守るもんだからね
その「普通じゃない」ことを理解せずに上のランクまで来てしまってるのが問題であり、なぜ分からないのかがよく分からないところでもある >>207
>>208
バスボ以外全て中距離射程武器だから大丈夫だと思ったのですが…やっぱりソリ頭のほうが良いですかね? >>215
「普通」はゲームごとに異なるって大前提を理解できないのがアホたる由縁なんだよ
ババ抜きとポーカーでジョーカーの役割は全く変わるのにそれに気づいてないようなもん
それをゲーム性の欠陥呼ばわりするならどんなゲームも欠陥塗れだぞ サンライズ要らんかったな…と最近思う
菅野よう子も
つくったものはどっちも良いけど
今のパラドクスの売り方なら
そこにわざわざ金かける必要もなかったような >>200
軽いとあんまり遠くまで飛ばないし、横滑りスピードもそこまで出ないと思う
ダーは装甲がウリなのにそれを打ち消してしまってる感がある
イメージとしてはこんな感じだが合ってる…よな?
マグ狩りSマグタワー潰ししなきゃポート戦大きく不利になるしアサルトの対ARの横槍と削り性能はヴァンガに比べても圧倒的だぞ
ゲームデザイン的にヴァンガが一番必要になるのは間違っちゃいないがアサルトも今は何人かいないと火力差で終盤の枚数不利を引き起こして負けやすい
ポート戦だけやってれば勝てるなんてのは数字付きの間に卒業しろ 理想編成考えたときに0枚でいいよねなら可哀想だけど要らないわけじゃないし
数まで平等じゃないと気が済まないなら麻よりまずサポテコ入れじゃね???って思う >>222
ソースは無いというか基本的に体感
サブ翼にしたって9600が良いという人もいれば9800のがいいって人もいる
上位陣のTwitter参考にしつつ自分に合うように調整するといい 人数差を一切頭に入れず「対物もヴァンガが複数でやればいい」とか考えてる奴には難しすぎる話だな
まぁ理想編成はヴァンガ5〜6その他2〜3ぐらいなんだろうな
ただロール問わずポートは踏め、踏んじゃダメなポートの方が少ないぐらいだわ 今のロール間バランスでヴァンガとアサルトの選択位置が逆だったら
絶対アサルト弱すぎとかいわれなかったよなぁ
「アサルトが基本ロールでチームの中で一定数を占めるのが『普通』」みたいな固定観念に囚われてる奴いっぱいいそう >>217
自分は「コア防衛しない(悪手になる)斬新すぎるゲームデザイン」に軽く驚きを覚えるけど
星翼の「守るためにポート占拠する」というのは、斬新な手法
どのゲームでも、ダメージ与えたらまずいものは、直接守るってのが普通だし
確かにランク上がっても理解しない奴がアホなのには同意するが、運営がちゃんと「こうやって守る」っての言ってくれたらいいのにとは思う
つっこまれるの嫌なんだろうな、と思う >>226
>どのゲームでも、ダメージ与えたらまずいものは、直接守るってのが普通だし
今やってるゲームのルール読み解くよりも他ゲーのセオリー優先する思考がアホの極みなんだよなぁ
Aの5カードできてるのにドロップするようなもん
こんな奴を運営やゲームルールでフォローしようなんて無理だし、「それができないなら欠陥」っていうなら世のゲームは全て欠陥塗れよ
もっとも、CPUの思考ルーチン弄ってコア防衛をやらないようにしたって時点で察して欲しいが 今日はダメだな撤退だ、まさか4対4怪しいレベルで過疎ってるとは思わなんだ 俺も修正されたとはいえロケパンからモチベ低下してるわ。 慣性系テクニックはもっと大きく弱体化した方がいいな ロケパンを躱せないのは甘え
なので自己責任で連敗しても泣かないの精神が大事
昨日だけで何回落とされたか…
ロマン枠だから高火力(対物対ARとも)なのはわかるけど
高誘導でダウン怯みまで強いのはどうしたらいいんだろうね >>228
どこまで言っても平行線だが、コア防衛は冊子にも載ってるので、公式(運営的には)では否定されてない
「コア防衛するよかコア閉めたほうが確実」→「コア防衛せずにポート占拠」
ってのは、ゲームしてる自分らが見つけた「攻略法」
「攻略法」は知らん奴もでてくるので、布教していかないといけない
この板で紹介されてるwikiにもポート防衛については記載あるけど、星翼のwikiってやたらあるからなあ
たどり着けているのかもある
一番いいのは、運営が「こういう防衛方法が主流になってる」って公式チャンネルで言ってもらう事だけど、頑なに触れてないし
とりあえず、わかってる奴らが布教していかないとなくならない >>232
あ、そうなの?
行くかな…
とりあえず、インパぶち当てて最後まで削り切ってもいいですか? インパルスもロケットパンチもサブ翼で横跳びしてれば当たらんしなあ コア防衛アレルギー奴が多すぎる
コア防衛する地雷は多いけど、全部がそうとは思えないけどねぇ
って言うといつも俺がコア防衛してる奴だって話にされるんだけど 対物(掃除)好きだし大蛇のビームver欲しいなー。堕撃のビームverもくれていいぞ >>239
ミリ残りのやつは殺したほうが早いから、全部が全部悪とは言えないんだよね
そういうやつは、直前に対峙してたやつが追いかけてぶち殺すのが一番いいし、実際そうなる
ただ、「一人突っ込んで来たのでとりあえず防衛します!」ってのはダメで、だいたいこれだから >>239
コア防衛が有用なタイミングがシビアだからだと思う
色んな条件が重なってこの時はコア防衛の方が有利!みたいなのって難しいから
それより赤ポートに攻め込んで中立化まで持っていく方がシンプルでわかりやすいし、セオリーに合ってるというか >>239
ミリ狩りを追いかけて結果的にコア防衛になるのはまだ分かる
それと時間切れ間際以外のコア防衛は全てゴミ
マップ見てコア防衛してる時点で論外 フェーズ1,2ぐらいで相手に4ポートも取られてるとして、
再出撃の時にコア凸に来てたミリ残りの敵倒してからポート向かうのはあり?
取られてるポートを誰か取り戻しに向かってたらの話だけれど…… そも、コア防衛を判断する程度に劣勢なら押されるがまま負けたりするから、
コア防衛=戦犯と見做したくなるのは分からなくもない。ただ、フェーズ3でもないし、
敵を撃ち落とす技量の無い星3〜4辺りがコア防衛しているのは理解できん コアどうこう関係なしに「ポート戦から離脱したミリ敵を追いかけて倒すのはありかなしか」で考えれば自ずと答えは出ると思うんだけど
逆にそれぐらいの発想の応用効かせられないならコア防衛云々語れる次元じゃない このゲームの特徴として、1機の差が大きいってのがあると思う。ボダは1機くらい趣味に走っててもどうにかなってた。 >>244
これは有りだと思う、速攻ぶち殺せるのは即ダメージ減少につなげられるし
再出撃だとすれば、戦場から向かう時間もないしね
コア防衛を悪手としているのは、「即潰される訳でもなく、生きてる間コア攻撃されまくる」からだからで、限定条件がクリアされれば悪手ではない >>244
断言するけど絶対に無し
仮にポートAとBを取り返したいとして、あなたが急いでAにいくと敵の防衛がAに偏ってBを味方が取り返しやすくなったりする
コア防衛なんてしてたら敵の防衛が簡単になる一方なんだわ
味方が赤ポートを取り返してくれた場合もその間に自分は他ポートが赤くなるのを防いだりできるから 話題逸らしじゃないんだけど、そういやLOVEって修正されたの? コア防衛って考えは一旦捨ててとにかく味方の手が回ってない赤ポートを取り返しに向かってくれ
そこを取り返せなくても味方が楽になるし逆に青ポート3つ作る布石になるから
再出撃ですぐコア防衛行っちゃう人はその辺が理解できてない >>246
ミリ敵の逃げ先が倒す倒さないの重要なポイントなんだからコアとかポートとかそこら辺セットで考えないとまずいでしょ >>244
4ポート取られてる場合手前のどっちかは確実に取られてるしコア凸されてる以上どこか手薄になってるはずだからコア防衛はNG
Cと奥側が赤い、Cは乱戦、奥まで一回のFDじゃ飛べないって場合に1マガで倒せる敵が張り付いてる時はアリかな コア防衛に行ってコア攻撃は一時的に止まって味方がポート中立化してくれた、その代わり自分が防衛に行かなかったポートが青から赤になった、みたいな状況を考えればコア防衛が損なのはすぐ分かる コア防衛は基本的にNGやけど、この辺りはええと思うわ
1 再出撃時に体力ミリの敵が自コアに入っていくのが見えた
2 自コア側赤ポートで交戦中に3ポート取られ、交戦中だった体力ミリの敵が自コアに向かったから追いかけた
他にある? もう既に2が間違い
さっさとその赤ポートに居座ってコア閉じろ >>253
ミリを追いかける追いかけないの状況判断する上での材料に逃げ先なんてポートかそれ以外の2択しかないだろ
マップの端に逃げてったかコアに飛んでったかで判断が変わる余地なんてあんのか? 自分が思った以上に「コア防衛NG」なんだな、と思った
ミリ残りが分かってれば、追撃or再出撃時の撃破はありと思ったが、それさえも無しか
圧倒的にそういう場面少ないけど、条件揃えばいいとは思うんだけどな
こういうこと書くと「お前コア防衛してるな?」と責められるけど、コア防衛はしてないことは言っとく
考えだけね ミリ狩り防衛は悪手だろうけどチャットでやめさせるのムリだし勝手にしてくれって考えだわ 今日も巡り会わなかったけど3連勝したからいいや
丹沢のツイ見ると来週生放送とアプデかなにかありそうだけど
ついにアズワン追加来るか? アズワン追加するよか武装の調整してくれー
ロケパンは流石にもうちょいダメージ下げて、両手くらったら転倒はいいから そういや石田Dは今ラスト戦してる模様
いきそこねた 親密度はアプデでの獲得量上昇やキャンペーンで7000近くになったけど、当初の設定だとここまで上げるのは丸一年はかかるだろ、って数値だったな アズワン追加より既存アズワンのコミュニケーション強化して欲しい
夜のコミュニケーションも追加で アプリはいい加減改修してくれませんかね
アズワンストーリーみるのに、アズアン交代まず選ぶとか普通ありえんだろうて 誕生日を無視されるのではないかと不安げな子がいるゾ >>263
スクラッパーのキャンペーン終わるしあるとしたら新機体かもしれない
個人的にはPVのみに登場のあのでっかいの追加してPvEモード足して欲しいわ
ゲーム性全然違うだろうから無理だろうけど >>266
エンドコンテンツがたったの1年で終わってしまうのは問題だな コア防衛はアリな場合もあるけど、そんな判断を出来るのは上位陣だけなんだから貧弱一般人は脳死で赤ポートを中立にしとけって言ったじゃないですか〜 ポート外キシンやたら多かったけど、その手のアサルトは近寄られるとほんと脆いな >>219
図解まで添付頂きありがとう。
悩ましいな...今軽量で試したが、機動力は多少向上したけどなるほど移動距離かあ 空き巣に行ったり空き巣止めに行くと即敵の1番2番機に絡まれるのは踏みに行くポートの判断は正しいと思っていい? >>275
多少ポート不利でも、強い相手は避けて倒しやすいと見た相手を目がけて飛んでいくSNOVAいるから、どうだろう >>275
正しい。中立できそうになかったら撃たれる前に離脱 積極的に敵さんが絡んでくるようなら自分がカモだと思われてるってことだろうけどな!
同じ相手に何回も落とされると気が滅入るよね ぶっちゃけ鴨かどうかはマクロとはあんまり関係ないからな
詰めた麻が次にどこに逃げるかくらい考えながら立ち回るさ
>>252>>260
ありがとー 落とし返すと「お返しよ!」ってイキるイザドラさんかわいい 日曜の夜に初めてプレイしたんだ。
どいつもこいつもみんなコア防衛に来るんだけど。一般に言う必要なタイミング以外で。
なに、この時代の流れに逆行したプレイは
ひとりやふたりじゃないし、三番機とかもやってくるし、ちょっとキモい 防衛よりも、カウンターの考えをよく持って置かないと、敵陣側2つで魚群ができてそのまま負けるから、とにかく敵陣自陣関係なくコア回りにはあまり行かないでほしいよね サイトヘッド頭でロケットパンチ着けるとロケットパンチのロックオン距離って伸びるのかな? ひと月ぶりにプレイしようと思うんだけど
その間追加された武器や修正で注意した方がいいことってあったりする? >>248 >>249 >>254
244だけどレスありがとう
最近こういう状況によく会うからどうしたものかと思ってた
やっぱりほぼ悪手って感じか
防衛バランスまで考えてなかったよスマン
よくよく考えたらポート中立化にすぐ行って、ミリ残りが戻ってきたら迎撃、帰還されたらその間に他ポート塗れば良かった話だなこれ >>285
ヴァンガードの双天(所謂ロケパン)とかアサルトのインパルス(左ビーム系)が追加されて動きを固められ易くなった
特に前者は高誘導高火力二撃でダウンとかなり強い武器なので環境を席巻してる
慣性移動に慣れてたなら回避がかなり重要なので注意が必要
あと格闘はキャンセル効くようになったとか?
あとなんだろ >>285
双天、インパルス、ブメ(上方)といった慣性で避けきれない攻撃が増えたから回避踏んでいけ。カデ翼は回避の燃費死んだから注意な
あと査定クソガバになって対面に来る奴は前より星2つ分は低くなったからリハビリはクッソ楽だと思う チーム対抗戦で味方選べる時に欲しいのはAR戦に強い奴で、それほとんどヴァンガやぞ
コア凸厨やら深夜やらで高ランになったアサルト専は正直いらんわ役に立たん >>288
>>289
ありがとう
やっぱり新武器は強いのね
ブメが強くなってるのはなんかワクワクする
慣性に関してはスタンダードしか乗れないので問題ないんだけど
カデ翼でジップ振り回すのが好きだったから回避減ったのは辛いな
いっそCU翼で逝ってみるかな >>282
お疲れ
土日は「あんまり対人やってない勢」(平日過疎の時間にやってランク上がった人)が混じるので、なかなかデンジャラス
コア防衛やったらダメだけど、平気でやってくるのでなあ
まあ頑張るしかないので… >>290
AR戦に強いやつがいても、コア凸意識0だとどうにもならんよ
3ポートとって、5秒かな?誰もコア凸行かないとか頻発してた
ヴァンガだから行かないっていう意識だった模様、それも全員が
まあ結果散々だったよ 時間帯的に深夜しかできない人もいるんですよ!
ところで深夜って何時から?俺は22時頃で人も少なくなってくる頃に1セットが常なんだけど >>284
ソリ頭のロック距離ギリギリだとパンチ届いてない気がする 序盤にコア凸意識低いと思ったらヴァンガのまま殴ると、それに気づいた味方のコア凸意識上げられんじゃねと考えた
無理だった >>295
ありがとう
武器はあくまでそれぞれの射程が有ってそれとは別にロックオン距離が頭で決まってる感じかな >>293
野良ならまだしも全員高ランのチームなら一番下手な奴が麻乗ってコア凸すればいいだけ
上級者が集まった時にはコア凸なんて誰にでもできる一番簡単な仕事やで なんで負けてるのか、よく分かってないみたいだったけど>対戦会
ポートとったら負けはしないけど、コア凸しないなら疲弊してしまうだけだし
以前の対戦会でも、ヴァンガはコア凸してなかったので、わが地域のヴァンガはコア凸しないっていう方針の模様
(当然人は変わっているから、上手い人たちの共通認識なんだろう)
チーム参戦してる割には、あんまり事前打ち合せしてる風もなかったからなあ
ゲーム中の指示だけでなんとかなると踏んでたのが裏目に出てた感じ
向こうのほうが上手かったのもあるけど、連携に問題があったんだろう、こっちは >>298
その高ランク(5星とかだけどね)がポート占拠まではするけど、コア凸全くしなかったのよ
「一番簡単な仕事」なのかもしれんけど、敵コア前ポートいるときにコア開いてもCの加勢に行くし
1番2番のNOVAはC確保に躍起になってたし
「えぇ…」とか見ながら思ってたよ >>300
5星が高ラン?草
本気で言ってんのかそりゃ負けるわ話にならん 自分(麻)と一番機(ヴァンガ)が同じポート(青)にいて譲り合いになったシチュがあったなあ
敵アサルトが見えて結局1番機が先行した
んでもってラゼル持ちでポート外から撃破された俺マジダサい(次フェーズまではもっていってくれたが)
コア凸タイミング遅れたらもうそれがヴァンガだろうが何だろうがポート維持に回ったほうが賢明よなあ コア凸なんて結局空気読みゲームよ
誰も行かないならお前が行けばいい
まあ、位置的に俺が行きたいところだけど
敵3体に絡まれててちょっと厳しいから誰か行ってって伝えたい時もある
Cの乱戦に4人も掛けてないで1人でいいからコア行けって伝えたい時もある
コア行ってチャットだけでは伝わらないこの思い 誰も行かないならもったいないからヴァンガでも凸るけど動ける状況なら出遅れてもいいからアサルトに来てもらって替わってもらいたい 二度とマッチングしたくない奴を星翼ナビでブラックリストに登録したら
多少はマッチングしなくなるだろうか?
まぁそいつのプロフィール見れないから向こうからもブラックリスト登録されてるのだろうけど。 台地はカデサブ翼が増えるからコア凸サボり魔も必然的に増える
味方機にドスやCUつけてる奴いたら尚更 >>309
やっぱり無理か。
課金でもいいから指定した奴はマッチングしないようにしてくれないかな… ロケパンのダメージもう一度見てみたら全盛期のショッコル全弾ヒットに近いダメージ出てるっぽいな
それが高誘導中距離かつ2発も打てるっておかしいやろ…… アサがコア凸行けと言うけどそもそも肉入りアサの枚数が少なければ、粘着してアサのコア凸機会を潰すのは当然の事な訳で
アサが行けたら行った方が良いけど機会があるならロールに関係なく凸っておけ
>>306
チーム対戦アケゲのやべー奴らが集まってる言われている星翼でそんなもん実装したら、やべー奴ら以外の客は間違いなく飛ぶな >>304
基本自分行くが、一度行くと「あ、こいつ行くからいいか」と行かなくなる時あるんだよね
そして、自分が絡まれている時にコア開いて誰も行かないという
しばらく誰も行かないなら、「コア行け」指示だすこともあるかな…
別にヴァンガ行っても文句言わんし、敵コア前ポートならどんな翼つけてても届くはずなんで行って欲しいところ
4人ぐらい行くとそれはそれで困るが…行かんよりはマシかもしれず >>312
なるほど、そうだよなあ
コア前ポートに行ったら、やたら上の番手が来るから「おいおい」とか思ってたけども
とっとと逃げることもあるけど、そこで迎撃するのは悪手か…
ありがとう、気づいてなかった なんか勘違いしてるレスに今さら返すのもあれだけど
「どうしてもコア防衛しようとするアホはプレイヤーに存在するから、コア防衛に戦略的価値を持たせない限り地雷解消にならない」
これが俺の言いたかったことだぞ
決してコア防衛に意味があるからとかコア防衛があった方が楽しいとかいう意味じゃないぞ
文意を読めなかったら誤解してそうだけど
現状はゲームデザインそのものが非推奨なのは馬鹿じゃなければ分かるけど
残念ながらゲーセン住人の基本仕様は対抗戦ですら戦略練れない馬鹿ばっかりなんだ
馬鹿がいる前提で作らなきゃ世の中うまくまわらんのよ
ボダブレはそれを性善説で乗り切ろうとしたから上から抜けていった
後発の星翼が同じ失敗するのは完全に過失で避けられた失敗 補足しとくけどコア防衛は限定的に価値のあるタイミングっていうのは確かに存在する
コア防衛=全て地雷 ではないけれど、勘違いしてアホがコア防衛しだすやつが出ても困るから
コア防衛判断の免許として「30戦の勝率最低8割越え」を条件として書いとく コア防衛成功したところで後続が来ると防ぎきれないから結局の所やらない方がいい場面ばかりなんだよなぁ イサドラ姐さんがシャーリーは本当可愛いわよねって言ってたんですけど
キマシタの?タワーなの? 我新参也
サポートって使ったことないんだけど使いどころあるんですか イサドラとシャーリーはお互い仲が悪そうに見えて実はお互いの事大好きだから >>322
サポの数が少ないこと
サポ自体は弱くないけど、サポが重なるとどうしても無駄が出る
サポ2でもうーん、サポ3でもまあ無しではないんだけど、敢えて言うなら他にサポがいないならサポが使いやすい時 >>322
バリアやジャミングでポート戦中の味方の消耗抑えたり、ヒールで強い味方を死なせないようにしたり使いどころはある
ただ、下手な頃に乗ってもバリア位置が雑とかアタックとヒールのエイムすらままならないとかで活躍できないし、上手くなった頃にはヴァンガなりアサルトなりで自分でダメージ出していかないと押し負けるので出しづらい そもそもシャーリーが都会に憧れるきっかけになったのがイサドラやしな ヒカリ✕レイカ
イサドラ✕シャーリー
ナギ✕カズマ
優しい世界 >>322
まずヒールを下ろせ、話はそれからだ
サポートは火力ないのに初期装備にヒールあるせいで初心者には使いづらい
ヒールが必要ないものだって気づけないとサポート使う資格はないってレベルなのに >>316
そういうバカはどうゲーム性を弄ってもあの手この手で利敵行為に勤しむんだから配慮すること自体が無駄なんだよ プレストヒールという味方をちょっとびっくりさせる武器 もうコアベースには常時ARが侵入できない、攻撃も防ぐバリアーでも張るシステムに改修した方がいいんじゃね?
んでポート3取った側のARだけ侵入攻撃できる様にして >>328
メディク手に入れたから張り付いてもいいよね >>330
7、8番機が回復サポで延々と張り付いてきて発狂しかけたわ
視界は潰されるし魚群にもなるし、挙句にそいつらポートスコア3桁とか話にならん 昨日はアタックスコア0のサポを何人か見かけて
流石土日やなって思った。
なんでこっちチームにばっかりそういうの居るんですかねぇ?(半ギレ) 1vs2でひたすらヒールとヴァイト撒かれると勝てないから攻撃無しサポも調子に乗るんだろうなってのはわかる
後攻撃無しサポでもデファとヴァイト張って回避擦られるとマジで時間取られるから向こうからすると「上位を手玉に取ってる!」と思ってしまい更に調子に乗る 昨日はビーム射撃ヴァンガやってて勝率2割だった。避けるの上手かったら強いんだろうけど、やっぱりダウン取れないと強みが薄くなるなぁ。 結局ロケパンの裏って何持ったらいいの?
腕相性だとダー腕ショッコルかソリ腕ジップだけど、どっちも置物になる時間が長くて辛いわ 回復はシステムとして弱くてパワーがなくてそれ故に難しい
上位の戯れに使われるのもきついが、下位は是非やめて欲しい、ロクな上達の仕方しないと思う ブーメラングは命中率かなり下がったな
前バージョンでは、近接ロック状態で真ん中に捉えて撃てば回避踏まれない限りほぼ必中、だったのに 回復は基本コバンザメだもんね
うまくなる要素が無い
>>338
僕はソリ腕ブメトーレ ロケパンブメコルトがテンプレっぽい
腕はダーでもソリでも。
まあ俺は上位番機事故らせる為に刃刀刃構えるけど マジで武装バランス調整のセンスないと思うわ
初期武器は割とバランスとれた良武器だったと思うけど
コルト以外
最近の追加武器ではサイスは程よくてアリかな サイスはコンセプトはカッコイイけど弱すぎ
対コア弱い貧弱ビームと低威力格闘じゃアサルトの仕事に全く合わない >>344
サイスの格闘はコア外に叩きだすためのものだしビームはマグ殴るなら充分だぞ
ポートを守りにくるヴァンガに対して有効だしアサルトに合った武器だと思うわ ポートじゃなくてコアなのか
つまりアサルトのコア防衛は無罪 >>341、342
ふーむ
全武器に腕バフ載せられない構成なら、ロケパン重視なのかな
コルトは射程もアンマッチかつロケパン後のトドメには火力過剰だと思うんで、ディト積む方向で考えてみるわ サイスの格闘は性能的には優秀で
持ってるといざという時に便利ではあるんだが
アサルトで射撃戦してるとどうしても腐ってる時間が多くなってしまう
左に堕撃でもテンガでも持ってればひたすら撒くだけでも圧力与え続けられるから
それが出来ない時間がもったいなくなってしまう レブンパレットは名前間違えられる武器筆頭
レヴンだのバレッドだのと ヴァンガでコア開けても誰も凸行かない
アサルトに乗ればコアが開かない維持できない
サポートか!サポートに乗ればいいのか! コア凸行かねぇ行かねぇ言われてるが、空き巣でめでたく3ポート取ったのに君らその空き巣先に来てくんないじゃん
だからもう行かなくてもいいかなって サイスは対物(Sマグタワーコア)処理能力が低すぎて選択肢にならないな
正直アサルトはミトミトインパルス固定で後は左手に拳銃なりボンバイエなり好きに装備するのが一番いい そもそもタワーSマグ処理せずにコア凸行っていいのか?返しにポートロックされて負けるパターンがほとんどなんだが >>355
それは凸人数が多すぎるのでは
昨日ミリ残りで6凸見て笑った
カウンターしたかったけど >>356
第3フェイズでCポートにいるヴァンガがSマググランデにやられて逆にポートロックされて負けるパターン >>357
あー、パンチ回避に専念してると食らうな…
あえてコア削らないでタワーSマグ壊す時間稼ぐべきな場合もあるのかな
そこまで考えて動けて無いや Sマグもまあうざいけどここはグランデが一番きついCに射線通りまくり
でもグランデ早く落としてじゃなくて下手に構ってスピード落とさないでって感じ
グランデ出たらCは必要最小限でさっさと通過してもらうのが一番被害少ない
グランデ関係無くどうせ割り試合だし エステジオン、コア周辺にも落とせるようにすればコア凸コア防衛の可能性も広がるのにな
あとタワーや空中のSマグにも当たるのかこれ? >>359
Cだけじゃなく台地側のポートもな
グランデ中はポートの優先順位に変化をつけんとだ 1発2発は当たるんじゃないの
対グランデならめっちゃ当たるのか……?
エステは現状の性能なら片手武器でも許されるっていうかそれでも使われないと思う
手持ちにする必要全くないし
性能的にもデザイン的にも星翼のワースト武器だと思うマジで 対物一番の組み合わせってラームとスピラ?大蛇?
ラゼルは上級者マッチングだと辛い ボダの榴弾談義見てれば産まれてくるのが間違いだったと分かるエステ 衛星砲は地上に判定あって、空中は判定ないとか聞いたが、実際どうなの?
空中当たらないとか、むっちゃ産廃確定なんだが >>365
空中から地上に落ちる武器だから判定あるはず、多分屋根がある場所と勘違いしてない? ボンバルドも合わせてそんな話してる人いた気がする
結局自分もどちらも使ってないからわからんが…… ボンバルドは地上でうっかりブースト切らした時に一度当たった以外に当てられた記憶がない NOVA以上のヴァンガードが双天使ってなくてボッコボコにされて、クソみたいなスコア晒してんのって彼等は修行僧なのかなんなのか ボンバルドはワクワクしながら使ったけど一回使った瞬間持って行ったことを心底後悔したわ 勝率5割切ってるのに星5まで来てしまって辛い
今まで金プレ見ると多少は期待してたけどそういう目で見られると思うとマジできつい >>369
双天はクッソ強い格闘みたいなもんで横槍や枚数有利の時は強いけどタイマンや枚数不利の時はあんまり強くないから下ろす人増えたよ
代わりにマーノムガンが地味ながら強い事に気付いて積む人一気に増えた印象 >>372
むしろ勝率悪くて上がってるって、ポイント取れてるのでは
ポイント全然取れないからうらやましい >>364
ボダの榴弾はまだ対抗戦やキルデス展開でのリペア封鎖という有効な場面がある >>375
タイマンはまだしも枚数不利で特筆するような強い武器ってヴァンガードありましたっけ・・・ >>379
今だにバスボは枚数不利で強いぞ
あと一気に火力出せるディトーレは対複数に強い >>380
では今の理想は双天抜きのバスボディトーレマーノム右自由枠といった感じということで?なるほどー ロケパンはラゼルやスピラで弾き返せないもんか・・・ マーノムは左押しっぱになるからフワステしづらいのが残念
カデ翼使えって事なんだろうけど なんだかんだ続けるうちに勝ち負けと同じくらいスコア気になってくるから
いっそのことロール毎でスコア倍率変えて役割を強制する感じにしたら状況変わらんかな
アサルト…対物スコア150%
ヴァン…占拠済みポート維持中ポートスコア150% 的な レイカの乳首からビームが出たら面白そう
操作はサブモニタのレイカの乳首をつねる レベル3までコア攻撃力が低めってスライド見て
じゃあ最初に3つ占拠してもコア行くよりもレベル上げ優先した方がいいな!って言ってる奴がそこそこいるの怖い
いやコア空いたならゲージ有利取ってそれ消費してレベル有利取って枚数有利取ってゲージ有利取ってって流れにしないと占拠した意味ないんだぞ >>368
一応、ゲッタンは狭いからアサルトやるなら選択肢に入る >>381
性質的にはあんまり強くないってだけで素の性能がクソ強だから双天持ちも強いぞ
というか今のヴァンガはどれが一番強いって構成無いと思う ロケパンもいいんだけどイサドラスク腕でビーム染めがロール共通で安定してるのがなー そういや今日生放送してたけど、見た人いる?どうだった? ブランキ防衛怖いなあ
狙撃妨害してもしなくても枚数不利になるのはつらいな やっぱ対戦は面白いわ
あと予想通り
明日19時から公式生
明後日アプデだってさ ブランキアル上手い人のコア防衛怖すぎる
あれは敵にしたくないわ やっぱ一芸を極めると見てる側も楽しい
ちょっとブラックスミス握って来る >>381
今のヴァンガ何使っても弱くないから試行錯誤した方が楽しいぞ >>360
タワーに撃ったがほとんど外れた
Sマグにはかすりもしなかった
マグの集団も言わずもがな
晒されるのが嫌だったからSマグに撃ったあと乗り換えた パー腕ラームの対物ダメが異常すぎてタワーsマググランデ全て1人で潰したら0キルでアタック5000わろた 生放送スマホで見にくいから、ゲーセンにでかいディスプレイつけて流してほしい しかし閉店間際とはいえ過疎ってるな
店のシャッターもこじ開けられない奴が
敵コアのシャッター開けられるのかと ディスドスの機体紹介に載ってるOGグングニルって実装されないまま3ヶ月も経ったの…? >>405
お前のレスを見ない日はモヤモヤするのでこれからも過疎報告頼むぞ エステは左でダメージ低めで怯みのあるレーザーを降り注ぐようにしたりしたれや >>405
お前実際にシャッター閉められたことあってその発言してんの?
俺は近い事ならあった むしろメディクとかテレポはエステの左手で良かったくらいだな
それでブラックスミスくらいの扱いになる ラゼルとラゼルがぶつかったら光線の押し合いになるようにしよう ラゼルとかのレーザー系統はロケパン貫通するんだっけ >>414
ちょっとずらして潰した方が早い
>>416
多分焼ける 動画見返してたら開幕敵ベース前でマグ狩り、後半ヴァイト回復とかいう超絶地雷見つけてしまった…案の定そいつと組んでるとき必ず負けてるし
レベル先行してても開幕のリードで結局レベル追い付かれて負けてんの気づいてないんだろうなあ 対戦ゲームじゃないなら押し合いとかあってもいいよなぁ!? イサドラのお嬢様聖水とかカケテマスオシッコとか
生で写る可能性があるときくらいもうちょっとマイルドな名前にしておくくらいの配慮は出来なかったんだろうか
アケ民に善意なんてものを期待する方が間違ってるのは承知してるけど禁止されてないから何してもいいってのは禁止されてないからコア防衛してもいいよね!ってのと変わらんぞ お嬢様聖水は暗喩だし母乳風呂とかに比べたらまあ
てか最近直接的な猥褻ネームは減ってる気がする 何でも好きな名前入れられるからおっぱいとかで楽しんでたけど肝心のゲーム自体が大して面白くないから止めた 卑猥ネーム基本は嫌いだけど、大量のNG設定を掻い潜ってくる猛者達の技術とアイディアは好き 少し前に露骨なネームは強制的に日付と思われる数字の羅列に変更されてたが、それより前からお嬢様聖水名乗ってたけど変更されてなかったということは公式が許してるとしか思えないぞ >>428
やれば分かるけどめちゃくちゃガバガバだぞ… 書き方が悪かったすまん
NGの海ってのはこのゲームの話をしてたわけじゃないんだ >>429
お嬢様聖水は商品名かつ会社名(の一部)なので問題ありません() 連ジの頃に限られた漢字&ひらがなを駆使してネタネーム作るのは楽しかった 別に阿呆な名前を擁護する気はないが
生放送で映る可能性があるとか知らんわ
プレイヤーが出る生放送やるってのは知ってたが
プレイヤーの面見るのに興味ねぇから特に確認してなかったんで
何時にやんのかとか野良の対戦に混じってくるとか知らんかったぞ
今その辺の話見てそれで昨日やたらレベル高いマッチングしてたのかって理解したわ プレイヤーネームは放置だろなあ
メディアに取り上げられるとかユーザーの大多数からクレーム入るとかなけりゃインカム優先
バランス調整も完全目指すよりインカム優先だし
少数の上位が理解納得する正しさより多数いる下位がじゃあやろっかな〜って思える荒れた調整の方が会社的に正義だしな >>433
EXVS2のプレイヤー名や対戦前コメントは面白いの多くて好きだわ さて、VerUPの生放送があるねえ
ロケパンは修正されるんだろうけど、あとはどうかね? アサルトが上手いとすげー捗るのな
1番機がアサルトで大丈夫かと思ってたら適当にポート守ってたら圧勝した えー新機体の頭ダサいな……
ロボアニメとかによくある雰囲気の機体だけど、これだけ頭にするとマジでカブトムシになるやん 初回1000人くらい2回目900人ちょい
しばらく見れて無かったけど今回600人届かず
確実に減ってるな… ファル胴おそらくアーマ値20だろうし必ずもらえるけど紙ってレベルじゃねぇぞ 1チーム8人の全国大会がどう考えてもロクでもない結果にしかならなさそうで怖い
ファルマコンはミクロ重要な台地で回避強い機体として暴れさせたかったんかな
FD短そうだし諸島だと死にそう 新機体ストライクバニッシャーで草
そして同じ事思う奴いて嬉しい 公式マッチングと放送の日はズラしたほうがいいね
マッチ終わったあとも続けてる人多そうだし ファルマン……
結構ギリギリな名前な気がする
消える回避は鬱陶しそう
あとは状態異常耐性以外の特性がどうかってところか ファルマンでロケパンしたらファルコンパンチなのでは ファルオマコンはプレイアブル機体よりイベントボスとかにした方がに似合いそうだ >>448
1週ずれた影響が尽くミスマッチを生んでて草
アップデートも1週ずらせばよかったんじゃねーかな ファルマンを操るドS美女アズワンの追加忘れてない? そらチーム戦だし
翔握戦楽しみだわ
交流戦と対抗戦はランク差での虐殺普通にあったからなー
流石にガチな戦い出来るやろ デザイナー違うのか……
今度は海老川あたりに頼んでほしい ガチ勢がでるんだろうから、まあそれなりの試合になるだろうな
ただ、全国大会と言う割には、かなり限られた店舗間のみなのが気になる
最後の花火とかは嫌だがなあ 教えて欲しいのだが、勝利ポーズの一種で背面を向けてエレガントに立つ感じのッて、アズワンdeps報酬? >>455
海マップ2種類こそミクロの強さが全てを決める真の世紀末マップだぞ >>460
今時アーケードの全国大会なんてそんなもんやろ 調整は来週
新機体の詳細は明日箱開けてからだし
翔握戦は参加ハードル高いし
今盛り上がれる話題が提供されなかった 今の今まで出撃してたやで
3勝6敗でイライラが募ってるんやで >>469
ありがとう、調整来週か
そりゃ盛り上がらんだろうなあ、変な機体だったし 今盛り上がれる話題が提供されなかったとか書いたけど
シャーリー好きは生放送の最初と最後は見とけよ俺は盛り上がったから
やっぱおっさん3人だけより声優さんいるといいよね生放送 オーラバトラーっぽいのとかきたら面白そうだよなぁ
組み合わせ最悪でゲテモノにしかならないと思うが
今回のカブトムシを見て思ったわ これでカブトムシ頭が強かったりしたら嫌だなぁ
ゴリラよりダサくなりそう 普通のアズワンなら今頃翔握戦のメンバー集めにTwitter張り付いてるぞ >>475
ウンコビルダーだとクワエロ・バナーナってのがよりによって上位だったな >>477
…も、もうやめてくれw
それはそうと、○○の星ってどうやったらもらえるの。
ランキング上位は安易に予想はつくけど、きっちりしたラインを知らない デザイナーさんにメカデザイン発注するときはある程度統一感を持たせてキメラでも違和感出にくいデザインにして貰えよ
今主流のキメラに新機体の頭インしたらダサイってレベルじゃねーぞ 結局キメラだからな
今更だけど各機体をベースにカスタマイズする方が良かったのでは 昨日の対戦生放送に知らずに参戦してた事をさっき知った。
この時間帯にしてはやけに豪華メンバーだなと思ったんだよな。
ポート判断誤って愚凸してる所を全国に晒してまったわ、お願いだから動画消してくれ。 上半身に比べて下半身が貧弱になりがちなのはどうにかしていただきたいィ…… 東京の星になるのと鳥取の星になるので都道府県ランキングの条件同じっていうのは流石に無いんじゃないかな それはあるな
ポイント状況によって人数が増減する仕様はあっていいな アーマードコアみたいにキメラでも統一感が出るデザインにしてほしいよなぁ
星翼ときたら初期機体だけでもキメラにするとダサいから救えないわ 一色統一したら割と見れるビジュアルになると思っているんだが 色統一っても選べる色がね……
白か黒以外なんか微妙 >>485
>>486
生放送で発表した時に東京と地方で条件一緒なの?って突っ込まれてたけど
それはそれで地方のゲーセンに行く理由付けにもなったらいいなとか言ってた気がする
普通に上位10%とかにしておけばいいのにね アーマードコアはパーツ毎に正式な色があるわけじゃないからな 色そろえれば統一感は出るけどディテールが死ぬ
暗い色にしてる時の優雅に翻すとまだまだだねの何やってるかわからない感
あと同じ色でもパーツによって違う色が塗られるのもちょっと
ダークブルーのダー腕の浮き具合がね…… 声優マッチ狙えるときゲーセンいたからマッチ狙ってみたけど駄目だった
普通の試合がすげーつまらなかった とりあえず機体カスタム画面で機体を回せるようにしてくれ >>495
対抗戦で1勝すればそこの所属県のが貰える 見た目崩したくないから翼カデ胴サブで他は全部ソリだわ >>495
対抗戦にでて、さらに勝利しないともらえない
あと、対抗戦にエントリーするときに、カードのID書く必要があるので受付時にはカード手にしとこう 今日「名もなき惑星」っていう称号付けてる人いたけど、あれどうやったら手に入るんだ?
フォントが明朝系だったから最近追加された称号? どうでもいいが
サポの新武器だけTipsに追加されなかったな >>461
イサドラ姐さんのdeps7000のポーズじゃないかねそれは シャーリーがイザドラに惚れてアズワンになったのをつい最近ストーリーで知って頭を抱えた そりゃズルいぜ お前ら聞いてくれ。
自分のプレイスタイルをレベリングアサルトとよぶらしいことを知った。
今のアセンは、ミトミト・天火・堕撃だけど、動画見てたらなんかリングレーザーがどちゃくそ強くね?
やたら曲がるしマグは貫通するし、これめっちゃいいですやん。
さっそくアセン代えてみようと思うのだが、採用するならば、スク腕に換えてインパ・リング・ラーム、あとなんかの組み合わせが良さげと見た。インパとセットにするのはラームとリングのどっちが相性いいだろうか。
あと、このアセンはコア凸の性能(というか削り具合)は如何なものか。さすがにミトミトよりは見劣りしそうなイメージがあるが。
あと最後に。リングとハートは、今は性能差はないよな? 以前なんかバグってたらしいが >>505
あの2人の関係いいよな
このゲームなかなか全員のアズワンのストーリー見れないのがもったいない >>506
今は同じ>ハート
一つ前のアップデートで修正された >>506
レベリングするならインパルスいらんでしょ
インパルスは対AR >>506
グレイスピラはリロ管理がめんどくさいけどマグ狩りコア凸能力は高いよ
インパ合わせるなら瞬間火力の出るラームん方だしやるならインパラームグルスピラかなー
インパラームで最低限の対AR出来るしグルスピラはマグ狩り効率は最強 俺もついでに聞いとこう
グレイン・インパルスとラーム・堕撃の組み合わせで使ってるんだけどこれ入れ替えた方がいいのかね
主にタワー殴りと空き巣たまに迎撃に集団戦ってな感じの立ち回りなんだけども弾切れのタイミングが噛み合ってない気がして 新機体、ツイの生放送の情報まとめだと、胴以外の頭等にもアーマーが設定されてて、それが合計80
機体紹介動画だと、全身新機体でアーマー100。って事は胴のアーマーは20しかないのか?
耐久も830と低いし、使いにくそうだな ・軽め(合計9500?)
・近眼、縦長サイト、ロックオン追従強化?
・左手リロード強化?
・早期回復開始、ジワジワ系、状態異常耐性
昨日の情報はこんぐらいか。アーマー20だったら草も生えないけどどうなるかな 俺もスピラインパルスとラーム堕撃で持ってるけど脳死でトリガー両方引きますなんてことしなけりゃ十分じゃねぇかなー?とは思ってる
子マグ狩りなんてスピラ3発もあれば大群もほぼ一掃できるんだし、対AR用はインパ1発に対してスピラ2発程度しか同時撃ちできんからそれ以上は弾あっても
アサルトの仕事考えると「そのポートでそんな長時間戦闘してていいの?」って疑問も付きまとう 今の麻左手は堕撃がほんとオススメだぞ
インパとパンチのためにアラーム音には回避を入れるしかないから、長々とアラーム音慣らせる堕擊は対の択になってる ファルマコン良さそうだな
全体的に軽いし胴以外は耐久も悪くない 翼のFD溜め時間B+だから戦闘機動にFDも組み込めるかも?ってとこだな
あとはFD航続距離がどんなもんかだけど H:シールド200アーマー10距離E範囲A追従性能UP
A:シールド160アーマー20格闘リロード2左手リロード2
B:シールド70アーマー160全快時間E回復開始A+状態異常耐性
L:シールド160アーマー30占拠B
W:シールド150アーマー20回避BダッシュCフルドラB+ドリフトD短距離ダッシュ短距離高速 後総重量8500がやべえな。スク並の人権機体になるわ 星翼ナビの武器別スコアの「自分より高ランクのAR撃破」の統計って死んでる?
★3だから直近50戦でどの武器見ても0っていうのは流石にないと思うんだけど カデソリ辺りとキメラして重量9000機体できそうだな 胴のアーマー20はさすがになかったか。160なら許容範囲だ >>520
>>B:シールド70アーマー160全快時間E回復開始A+状態異常耐性
耐久70ってヤバくね?それとも書き込みミス? 脚は特性ないのな。とにかく軽い感じか
使う奴多そう 普通に使えそうなスペックしてんな
ディスドスとはなんだったのか 性能はわりとどうでもいい感じだけど軽さで採用出来るな
頭胴翼は取っとくか 新機体悪くなさげだから時間作って行こうかなと少し考えたけど、海だし来週以降かな カデ翼9400達成の為に後100削らなきゃいけなかったから丁度いいわ ファル腕だとジップやサイスの左にリロアップ重複して乗るのかな? ディスドスは胴が最近になってやっと評価され始めてるから… >>520
乙。
翼がフルドライブ距離がそこそこなら使いやすそうだな。 このステージじゃポート1つ分すら届かない
ファル翼積んできただけで戦犯と言っていい
試したければアナトミアを待て
お前たちは……俺のようにはなるな…… 回避は踏める回数多いし今の武器環境に対しては使いやすいとは思う
同じ回避Bのサブ翼より回避のブースト消費が少ないような気がした気のせいかもしれない
胴はディスドスより柔くて特性が状態異常だから要らんと思う
脚は占拠Bだが軽くて硬いから使い出がありそう ファル胴のツーマンセル相手にしたら
交互に柱の陰に隠れて出てくる度にアーマー回復してたのは正直鬱陶しかった 対物はパー腕ラームが一番早いんだからリロードクソ遅くてラームの回転に間に合わない打撃は自然とボンバルドに変わった
パー腕インパラーム、ボンバルドスピラorグレインが実践上回転率が一番いい
ちなみに開幕ラーム撃ち切って切り替えてスピラ6発で次のラーム撃てる
ボンバルドはインパラームでダウンとった後の置き攻めに使える
とか考えてプレイしてる奴はいないんだろうなぁ 翼は回避後の慣性、フワステの慣性もいい感じ。使用感的にカデが近いけどフルドライブはカデ使った後だと遅い。初速は悪くなくて最高速度が遅く感じた。 胴は多分強い。アーマー回復早くてなかなか落ちない。多分人少なくてタイマン多かったからだと思う。 翼は完全に台地向けか
ゲンタンバグで全てが狂っていってるなー
他部位も特性より軽さが有るから取り行こうと思ってたけどそうか今諸島か
CPに使いどころさんが来た >>543
ボンバルドにするくらいならグルナードの方がマシじゃね?
当てられた事なさすぎて使う気にならない……… 結局カデ翼で良いに落ち着きそうなながれだなぁ
FD航続距離がカデより短くてFD航続時間はカデより長いだと最高速度が遅いから1つのポートを絶対守るマンなら良いけど
ポート飛び回る攻め主体や染められてるところにカデなら間に合ったけどファルだと間に合わなかったとかありそうだな >>549
シ(略)海のマップ2つは、他と違って誰かが落ちた時のリカバリーが極めて難しいからな
対人の上手い下手が即戦況の有利不利に直結してるから、それで生存時間伸びるなら試してみるべき ファル翼のFD距離とか速度とかの話は出てるけど回避時のロック外れる件の書き込みがないなぁ
体感した方感想ヨロ 元々回避時はどの翼でもロック外れたはずじゃないの? >>543
ボンバルドとか当たらなきゃまず意味ねーだろ
対物するならグルナードの方がいいぞ
対物ならインパラームにグルスピラor大蛇
対ARに寄せるならインパグレインにグルラームだ
自分はリロ管理面倒臭いからスピラより大蛇派 ボンバイエは置き攻め・目くらまし・乱戦ポートに投下とか工夫で色々使えるで
インパはのけぞり時間は長くはないから単発ビームと合わせたりするかな
特にグレスピ・LOVEがARにも当てていけるのは大きい https://starwing.jp/information/post/000144.html
現在のマッチンググループ2(トリプルスター1〜スーパーノヴァ)を、時間帯によってさらに2つのグループに分け、同グループ内でのみマッチングするように調整いたします。
グループ1 : シングルスター1 〜 ダブルスター3
グループ2-A : トリプルスター1 〜 フォースター3
グループ2-B : ファイブスター1 〜 スーパーノヴァ ようやくか
ちょっと遅くない?
既にNOVAも信用出来んの混ざってるからなぁ マッチングチャンスとか人増えそうなタイミングでは機能する感じかな
GWも控えてるし ちょっと出てみたけど一番機サポさん2連続でしたよ
海はどっちも戦闘強くないときついから戦闘苦手なNOVAさん背負うのハンデ過ぎる
それより最後は謎ダウン2連発でポート間に合わず負けたから萎えて撤退です >>561
値下げ発表というか、「クレジット選択がお店でできるようになりました!」ってなりそう
今全く店で調整できないから、運営が完全にコントロールしてる状況だし
店側から「店でできるようにならないか?」って要望行ってそうな気がする ファル胴のアーマー回復始まんの早すぎて草
後ファル脚の出撃時の平泳ぎはダサすぎて真顔になるから変えてたんたん >>556
時間帯によってって事は平日昼間勢の自分には関係無さそうだな ぶっちゃけNとSNだけで区切った方が適切な気がする マッチ分けはいいんだけど査定も併せて絞れよ
どうやったらアタック1000占拠2000みたいなスコアの奴が星4まで上がってこれるんだよ
どんだけ高番に目つけられてボコボコにされたとしても出せないだろそんなスコア 査定絞りはもう諦めたからハイパーNOVAなりウルトラNOVAなり実装はよ
最高ランクのSNOVAに金積めば(そもそも大して積まなくても)行けるのは流石にランクの意味が無い そんな細分化するほどプレイ人数いない気もするけどな >>570
それ心配だよね。
ポートにも入らずうろうろしてるだけのNPCなら、まだランク低くても肉入りの方がいい気がするんだけど… 下位同士でワイワイやる回数増やせば上手くなるわけでもないし
今度は星5とNOVAの質がガタ落ちするだけでは>マッチング分け ランクの質が落ちるとか関係ねぇんよ
同ランクの中身がピンキリ過ぎるのが問題 明日から実装するのに時間帯の明確な発表が無いって事は人数が増えてきたら分けて減ってきたら混ぜるっていう流動的な分け方にするつもりなのか? ファルマコンで練習始めたらOOMで再起動になったんだけど…… ファル胴は回復開始くそはやいが元がもろい
上手く立ち回れば経戦能力かなり高い
ファル翼は回避を踏めるのはいいがカデに比べると溜めは気にならないが速度が遅い
FDを戦闘に組み込むのは難しいと思う
サイドよりかバックへの回避距離が長いからそれを組み合わせて障害物に隠れるのがいいかも
あと透明化でタワーのビーム透過できるっぽいがこれは要検証 誰かマコ腕使った人いないか
バスボのリロードどんだけ早いか気になる お前らずっと下位を隔離しろって言ってたのに
いざ分けられると文句言うとかめちゃくちゃでは?
☆5の人が落ちたいって言い出すんだろうな〜 実際落ちたい…落ちたくない?
NOVA帯いる中で役に立てる気がせんし
スコア下がるだろうし まともな試合が増えるなら上マッチでいいや
勝っても負けてもしょうもないゲーム多すぎだよ 何かペルソナっぽいデザインなので
ペルソナ5とコラボしてたんたん
好きでしょ? 味方が強けりゃコア凸厨のアサ専でもNOVAになれるんだから今の査定は信用できん
まともなNOVAなら誰でもできる仕事は低ランに任せるもんやで
一番機がポート放棄して我先に突っ込んでチームが勝てるわけないやん 昨日の生放送ではNOVAがコア凸積極的にして勝ってましたが 理想論は所詮は理想だからなぁ。
味方が仕事出来なきゃ、自分で何とかしないと負けるだけだしな。
ヴァンガで対物とコア凸が一位だった時は呆れた。まぁ、勝ちの試合だったから許せたけど。 >>586
ポートが取れてこそのコア凸やで
味方が強けりゃコア凸厨のアサ専でもNOVAになれる、って言わんかったか? 星4ヴァンガぼく明日からキャリーしなきゃいけない事に気付き震える >>587
前の棒に引っかけてる
椅子に移るときの足踏みのところにやればセンサーにはかからないはず
いやーしかし海難しいわ
負けが込んでこれユル査定化前ならあっちゅーまに降格してたな
海の勝ち筋はホントわからん…あと速割れせずに時間切れが多いね サポートの実績をやりたいのですが出来る限り戦犯に成りにくい武器構成は何でしょうか? ファル翼の動画確認してきたけど回避時ロック外れてるようには見えないね
昨日の生放送でわざわざ言及してたのはなんだったのか… 4星以下にキャリーも何もないでしょ
ポイント取って勝率5割に身を任せてれば勝手に金プレになれる >>591
ありがとう
荷物入れとしてバスケット置いてくれてる店も多いけど
傘はそうやって置けば良さそうだね 現状でもCPUが3人混ざる22時帯だとマッチング分けは機能しないんだろなとは思う
深夜勢の俺は案外何ともないかもしれん…それはそれで大変ではあるけども >>592
・メディク、プレストヒール、エステジオンボムは積まない
・攻撃できる右武器を1つ以上積んでおく
これで文句は言われないんじゃないかな >>592
気にせずやってしまったほうが早いと思う。 >>592
2の方か?そっちならスク腕にタレラゴ/ジャメグレで普通につおい、辛けりゃ3試合くらいに分けてちまちまやると良い
1なら名前変えてとっとと終わらせ 4星3の自分、いきなり左側固定になる事実に震える
平均6000ポイントの地雷なんで、自分引いたらむっちゃ頑張ってくれ>味方 >>601
1の方です 1と2でクエストの内容が違うのですか? >>592
気にせずやりたいこと、自分にやりやすそうなことやれ
人気があるのはジャメルとかデ・ファーリアかな
右は射撃武器にしとくのが無難だけどヒールだって決して悪かない 俺も星5の間にヒールクエ済ませないとな…
いつまでもアズワンストーリーが開かないぜ >>603
1はヒールのクエストだなぁ、ちな2はサポに5分乗るのとナイスプレイ何個か獲得
とりあえずヒールしまくれ。クエスト状況はサブモニで確認出来るから終わったらメインロールに乗り換えると良い
メディクはカウントされなかったから積むな 皆さんありがとうございます
もう星4-3なのに全国対戦で一回もサポに乗ったことがなかったので今さらやって晒されたらどうしようと思ってますが出来る限りさっさと終わらせようと思います >>607
仮に晒されても気にしちゃダメよ
俺はSNOVAになってからヒールクエやる羽目になったから気になるアズワンいるなら早めにやった方が良いよマジで 4☆を晒す馬鹿とか自分から勝ち筋潰している事に気付かない5☆<とかだから
そんな事は気にしないで好きなの乗りんしゃい
ダメな事はここの優しいお兄ちゃん達に聞くと、試合で括約出来るかもよ ぶっちゃけヒールクエは深夜に一人でやったわ
チームに迷惑かけられん ところでヒールクエやる時プレイヤーネームを『ごめんなさい ヒールクエやります』的なのに変えたほうが良いのでしょうか? やめとこ、煽りに感じるやつがいるかもしれん
回復量はレベル依存だし、中盤サポに変えて達成と同時に離脱すれば完璧 >>609
括約て君、普段どんな変換を……
>>611
晒しが気になるなら変えても良いと思う、ただ謝罪や自虐、煽りネームは結構嫌われるから適当にいつもと違う名前使うと良い ヒールクエは左右ヒール持てば1出撃で終わるよ。ちょっと乗り換えるだけだからいつでもできると思う。 >>612
>>613
ありがとうございます
そうですか、なら止めときます
あと何度も質問すいませんが深夜以外でヒールクエやるのにオススメの時間はあるのでしょうか? 心配なら新しい回復武器が出てくるのを待つのも良いかもね
回復フィールド生成できる武器とかそのうち出そうだし
サポミッション1はアズワンごとに有るし 普通に8人マッチでやるのが一番迷惑かからん
1番機に張り付いてひたすら回復すればいいよ
なんならだれも使ってない攻撃力アップも使ってやれ ぶっちゃけヒール貰うと嬉しいし今は回復量そこそこ上がって普通に使えるから気にせず担いできていいわ
ただヒールするなら終盤に出してくれると助かる
序盤のヒールは腐りやすいし すげー味方回復サポに粘着される時あるが、あれやっぱクエストのせいだよな……
回復武器の改善もあるが、あれ早く内容変えるべき
サポートに乗ってアシストスコアで達成でいいじゃない 他のクエストは対ARのみのダメージだったのが対象限定なしに緩和されたのに
サポクエだけヒール限定のままだもんな >>576
透明化でビーム透過というか多分もともと回避中は完全無敵
どんな翼でもパンチに向かって回避しても当たりません 往生際の悪い奴が多い
諦めて大人しく俺に回復させろ 両ヒールヴァイトで訳分からんスコアが出るとかなんとか
元々ヒールのスコアは高いし今回上方されたしそりゃそうなるだろう ☆4以下がマッチ分けされても結局中身の問題なんだよなぁ
青ポートで敵1人に対してヴァンガ3人でキル取れず団子になってて空き巣や他の守るべきポート見えてないとか
遅刻コア凸やコア空いてるのに中立ポートで射撃戦しててコア凸しないアサルトとか 全体的な防衛意識上がってるし横槍推奨武器が増えたし同ランクの実力差も以前とは比べ物にならないしで魚群や団子はもうどうしようもないと思うわ
234番機が一生Cにいるのなんて日常茶飯事だし下位はそれ見て真似するからだーれも空き巣もコア凸もしない >>606
ちなみにナイスプレイはサポで取る必要はなく別ロールで取っても加算されてた
まあどうせ5分乗らなきゃいけないのは変わらないんだけどね 誰も来ないポートでぼんやりしててもスコアって入らないのか >>628
ポートにヴァンガがいる、ってだけで下位番機に対する抑止力にはなるけど、ポイント的には不味い 味方がコア撃ち中ならコア攻撃を支援ってポイント入るけどな
まあ、誰も来ないとこでボーッとしてるだけでモリモリ点数入っても困る フル対戦なら自陣側ポートに一人で残ってくれるヴァンガ(特に下位番機)はいっぱいチュキ
5v5とかだったら肉入りはなるべくcpuを叩きに行くのがいいと思います >>621
普通の翼には誘導を切るって性能だけで回避に無敵なんてないぞ
嘘流すことでお金でももらえるバイトでもしてんのか? >>630
空き巣抑止に有用だからあんまりハゲるのもな
味方コア凸中だけじゃなく、ポート数優勢でもポイントあげていいかなって思う >>632
出始めに短時間の無敵はあるぞ
回避中ずっとじゃなくモンハンの回避みたいなもんだけど >>634
それ攻撃くらってもモーション解除されない時間を短時間無敵だと勘違いしてるだけだろ >>635
いや実際タワーのビームみたいな持続する攻撃も回避すると明らかに当たっててもノーダメで抜けられる
パンチもギリギリで前回避すると抜けられる…ってのは又聞きだけど
出始めの数Fは無敵あるよ >>637
ラグ酷い店でやって同期遅延してたとかがオチだろ
公式でもそんなアナウンス一切ないし
他人からまた聞きしたのを思い込んでるだけ あるとしても出始め何Fかだろうね、Sマグの爆発で起き攻めされた事あって回避したら途中で食らって死んだから少なくとも後半には無いな パンチ来て焦って前回避とかしちゃっても当たらんしね
出始めだけなんかな?ロール中は当たってないっぽいけど
ロール終わって硬直中は勿論当たるが 回避は一瞬だけ無敵あるぞ
ネットに向かってギリギリで回避したら無敵時間でくぐれる
そんな長くないから持続長いか判定厚いのは無理 >>640
それは単に起き上がり無敵が回転してる間に切れただけ
というか回避に無敵あるって主張全部これだろ うっかりパンチに前回避して見事に吹き飛ばされた事なら 公式文書の中に回避に誘導解除はあっても無敵あるなんて書かれてる文献1つもないし
生放送中でもそんな発言一度もなかったぞ
もしあるんだとしたら何で説明に一切書いてないんだって話で 途中で食らうのか…すまん
>>639
どっち基準なんかね
ボダだと基本自分基準で爆発物だけ相手基準だからサワラグみたいな物が有った
やってる限り自分視点だと自機にしっかり当たってる時だけダメージ食らってるように見えるし相手に当てた時だけダメージ入ってるからラグダメはそう無さそうだけど
ディトーレだけ横移動の敵に引っかけてると敵がガクガク動くんだよな 同じ翼でも回避方向によって性能全然違うし、ものによって差異があるんじゃないか?
なんか分かりやすい動画でもあればいいけど
勘違いならすまんが、囲まれて袋叩きにあってデスる時、回避入れた瞬間にデスった事はない気がするね、回避の硬直を刺されて死ぬ >>642
ネット通り抜けられるんか。回り込むの面倒だったし覚えとくわ >>650
失敗した時のリスクでかすぎるんで、どうしても必要なとき以外はおすすめしないぞ >>647
ディトーレがガクつくのちょっと分かる、撃ってても撃たれてもある、レブもブメもないのにあれ?ってなる時がある
固めて当てるとなんかあるのかも >>643
それは分かってる、単に回避の後半部分には無いだろうねってだけの話 このゲームなら書いてなくてもあるなんて普通にありえると思うわ
何せ検証する楽しみとやらを推してるわけだし 基本アクションの説明不備を「検証する楽しみ」で押し通されてもユーザーは困るだけだろ
バランス崩壊やサイレント修正や致命的なバグも検証する余地で残しただけで言い逃れ完璧になってしまう 多くの人が感覚的に分かっていて説明不要な事を全く気づかなかった無能が運営説明しろと声高に叫ぶ 検証するまともな環境もなしに検証の楽しみ推されても…ねぇ 回避には○fの無敵がありますとかいちいち書く公式のが少ないと思う そもそも説明も何も、回避の性能について公式がちゃんと説明した部分なんてほとんどないだろうに 来週の生放送のQ&Aコーナーで回避に無敵時間あるんですかって質問すればええんちゃう? 嫌いな海マップに我慢して3000円突っ込んできたが、ファルマコンのパーツ1個も出なかったぜ 思うが
海クソと言う人はちゃんと翼を長距離用の翼にした上でクソと言ってるのだろうか ファルコマンのFD待機姿勢見てるとガンダムの超級覇王電影弾を思い出す 海2?のキャリー側って狭い方で戦闘狂するのと広い方で飛び回るのとどっちが求められるのかねぇ やっぱCPUの動き酷いよなここ
自陣側の無人ポート染めるのかと思ってたCPUが突然Uターンかまして
そいつに染めるの任せるつもりだったっぽい肉入りが慌てて引き返してたわ >>668
状況により両方なうえにメンツによっては同時に両方だったり
ポートを占拠防衛出来るかより、それをしながら敵の頭数をどれだけ減らせるかの方が重要なんで戦闘強くないとキャリー出来ないマップ 諸島でどこ行くかは相手上位の翼と味方下位の動きによる
ただ出撃位置の都合1〜4番機と5〜8番機がぶつかりがちだから常に反対側を意識した方がいい
ミクロに自信あんなら脳死で洞窟側とC回るのもアリだけど安定はしないと思う 気のせいかこのMAPって
開幕、開けた方の自陣側ポート占領中に静止してるの多く無い?
そのおかげか開幕にブランキがよく当たる ホントこのスレもガイジしか残ってねーな
マトモな人なんかすでにプレイしてないか
知的障碍者同士ちゃんと仲良くしろよ 特にこのマップで思うんだが、ちまちま得たアドバンテージを集団凸で台無しにされると、なんていうか……その…下品なんですが…フフ…… ゲージ一本以上アドバンテージとってても負けるから笑える そらゲージ一本以上アドなんて取ってたら補正かかって死にますよ ゲージ1本差が付いてるって事は敵にだけSマグかグランデがいる状態って事だから 前回と一緒で、このマップもやっぱカデ翼安定だわって結論になった 糞マップだから俺の代わりに出撃しといて
どうせ新パーツも新武器も出ないし 何度も話に上がってるけど本当に今の星4ってヤバいのな…
俺しか仕事してない 何なのも何もゲーセンで絶賛稼働中のゲームですらエラー吐いて強制終了するのに
アプリが普通に動くってソースはどっから取ってきたのか レスバトルでコア削られまくったからって俺に当たらないでよ >>684
広告ブロックは使ってないよ、昨日まで何ともなかったのに何でだろう スマホやiPhoneの使い方わからないなら携帯ショップにいけよウチでは操作案内してないって追い返されるから >>687
ん?こないだ整理券取る時選択肢に「操作案内」ってあったぞ? 島というか海は死なないチームが勝つマップ
敵をいち早く倒すのか対物撃って被弾を減らすのか回復するのかいろいろあるけど
1番機が4デス5デスなんてしてたらおはなしにならない >>693
そもそも一番機のデスが多くなるのは味方が勝ててなくて他ポートから援軍がわんさかやってくるとか味方がダメージ出せてなくてほぼ無傷の敵機と連戦させられるからじゃないですかね 声優マッチング称号の貰える条件って遭遇すればいいだけ? 遭遇するのとマッチ時に勝利するのでそれぞれ別の称号 マッチング良くなったかと思ったらクソサポがいっぱいなんだけど?
アタック0も居るんだけど?
サポが3〜4体居ることもあるんだけど?
毎試合必ずヴァイトメディクヒールが居るんだけど?
思うに今まではNOVA以上辺りは1チームに2〜3人ずつ程度で各マッチ部屋にバラけてたのが
1部屋にギュッと集まることで今までマッチングしなかった
サポでランクだけ爆上げしたクソサポNOVAがマッチ部屋の中に増えたんじゃないのか 言う通りランク分けしたんだから、今更文句いうなと
サポで上がったやつも、すんなり上がったやつも、叩き上げもいるわけだから
阿鼻叫喚を楽しめ、いつも下のもんバカにしてたやつらめ 上位番号がだんまりで出撃までロール決まってない、とかだとこっちもどう動くか少し困る 今日はヒールクエ終わらせるぞー
って人が多かった可能性
ないかな…ないか… サポ→ポイ厨であがった高ランが多いって今更知った?
高ランなのにサポしか乗れない奴って結構多いぞ(ほとんどはゴミ) 双方ミリ残りの状態でタイムアップ負けって試合が2回あったけど
もしかして引き分けだと両チーム負け扱いになってるのか? >>710
みたいよ、だいぶ前にもそういう報告あった 同点の時は先にフェイズ3にしたほうが勝つんじゃなかったか? >>705
味方の編成バランス次第で、麻なりヴァンガに乗ってやるという余裕の表れだから、
普通に選ぶと良いよ。但し、サポは1人までにしてくれ。2人以上だと勝てる未来が見えん ヒールクエやろうとしたけどサポの動き方わからんでスーパー戦犯ムーブかまして晒されそう
上手な人には翻弄されるのに難しいのう 大会の規約に引き分けの場合の処置とかあったから、奇跡が起きれば引き分けもあるのでは あまりにクソサポ多いので
イラついてサポにWランス積んでやった
サポに乗ることはない >>715
ヒールサポは自分が死なないようにしつつ回復撒いてるだけでクッソウザいしクッソありがたいぞ
ヒールサポが死なない限り周りも死なないからな
反面タゲも来やすいからとにかく死なないように動くべし このゲームどう足掻いても弾切れで息切れする瞬間あるから、味方回復する暇があったらさっさと火力出してほしいんだけど
非暴力主義のサポってマジでアレで貢献してるつもりなのかね 非暴力は知らんがヒールヴァンガの相手してたらそんな思考にはならない
さすがにエアプ 78番機コンビを相手にするとして一番面倒なのはヴァンサポコンビなのは違いない
けどそれは下手だから回復が一番ウザいのであって普通の実力なら双天インパルス横から撃たれる方がツラいからな それヴァンガ居ないと成立しないんだよね
左側が一人で完結出来ないからそれだけで弱い
右側なら強い 攻撃放棄サポ+ヴァンガの組み合わせったって、2vs2で見たとき他の組合せに対して優位性があるようには思えないんだよなぁ >>718
随伴機の役割をしたらいいわけね
とはいえ味方に照準したりデバフ蒔いたり全然立ち回り違うから困るわ
今までさぼってたツケが来とるな >>720
ヒール持ち出すぐらいならラーゴなりミトバルなりでブースト削ってくれた方がよほど役に立つんだよなぁ
2vs2ならそれこそ存在感示さないと相方ヴァンガが一生転げまわるだけのゲームになるし 回復が1番機の仕事じゃないってのは確かにそうなんだが上手いヒールサポいると実際ポート維持めちゃくちゃ楽になる
つーか裏がヴァイトかボムならともかく基本グレラーゴどっちかはあるしな サポ実戦クエ終わらせたいだけなら隙見て出て回復したら帰還って繰り返せばで2試合ぐらいでできる
レベルで効果上昇もなかった頃にやったから今ならフェーズ1からやっても大丈夫なはずだ
実戦2の方は回復要らないからジャメルとデファばら撒きながら撃ちまくればすぐ終わる サポの仕事もアサの仕事も、いくらまともにやってもヴァンガがいないと成立しない
上級者がヴァンガだらけになるのは当然の結果では? 事前に示し合わせてエレクトリットサポとブランキアサルトのコンビとか組めたら強いだろうなーと思う 回復撃ってるのが見えた瞬間誰を狙うべきかなんて明らかなんだよなぁ 回復されてる奴を撃って
永遠に回復され続けるがいい ヒールヴァイトするならせめて前出てタゲとってくれ
無抵抗のサポートが生き残ったところでミリ体力の相手にすらプレッシャーかけられないんだから味方の生存第一で動いてくれ それじゃヒールの意味無いじゃん
ヒーラーがくっついてたら1人にタゲられてるくらいじゃ死なないから2人に直撃食らってる前衛の方が悪いわ ヒール付いてたら死なないって
それ敵が相当下手なだけじゃ… ただでさえ味方ガチャのゲームで味方依存の戦法取りつつ、更に「下手くそな前衛が悪い」とタゲ取りすら放棄するとか勝つ気あるの?としか
実際サポート先が落ちたら「前衛ガー」とか言いながら逃走するんか? ヒールの回復量知ってるのか不安である
そりゃ後半はマシになるけど攻撃側も火力上がってんだぞ 後衛がヒールヴァイトならこっちは悠々と前衛狙うわな ていうかヒールの回復で簡単に延命出来るなら双天インパ叩きなんて出てこないって
攻撃する側からしたらプレッシャー少なくて助かるわよ みんな全国対戦できていいな
ひたすら練習の日々だわ… >>734
2機の攻撃を捌くのと1機の攻撃を2機で捌くのではブーストへの負担が段違いなんですが ヒールヴァイトするやつの理屈って
シールドで固めてヒールしてれば回復量が勝るから相方は落ちない
って理屈なんだけど
自分が狙われたときの事は一切触れないんだよな 味方が弾切れ起こしたりダウンした時の事も一切考慮に入ってないからな 何故そこでヴァイトとかいう極端な例が出てくるんですかね… 次はエネルギーと弾薬を補給するヒール装備が必要だな 左手1本で即全快くらいじゃないと
戦えるエアリアルもう1機居たほうが速いだろ
んでボダのデバイスγを思えばそんなんぃらねーや だいたい右に攻撃手段が減るヒールやヴァイトを武装として用意すんなって話よ
ヴァイトも右は敵に飛んでいってバリアで圧殺するくらいやれよ つーか相手に当てると弱ダメージで味方は回復とか出来たろ
なんかそういうとんでも回復武器他のゲームで見たぞ そろそろ始めて100戦になるのだが未だに☆4-3で少し焦る
どのくらいで☆5になれたら上出来なのだろうか >>752
初期の頃なんてヴァンガ使ってた人はバグで100戦やって銅プレとかだったしヘーキヘーキ >>753
嘘つくなヴァンガ不具合は2月下旬のアプデ後からだろうが >>752
250戦やってようやっと5星に上がれた俺とかいるから全然早いよ
ちなみに5星2までそこからさらに100戦要した…なんか言ってて悲しくなってきたわ 今銅銀がRPどんだけもらえるか知らんけど星4-3なら合計33万ぐらいか?
ランクアップ時に1万ちょいもらえるのを差し引いても100戦で20万ぐらいは稼いでることになるからまあ妥当じゃねえの >>752
そんなもんやろ。昔はもっとランクアップ遅かったし
ちなみに自分の500戦時点でのランクは5-3だった ポイント稼ぎの方法しか知らない経験浅いNOVAを引くより
ある程度ポートと場数を踏んでいる5☆の方がずっと頼りになる
ポートの踏み方と勝ち方を早い内に学んでおけば階級は自然と上がるから
下にいる内に色々試してから来て欲しい >>760
マジか見落としてたわスマン
2月のハゲ具合とアサルト優遇が酷かったから失念してたわ ヴァンガにポートスコア入らないバグは2回起きてるんだぞ お前らこんなとこで言い合いしてないでクソマップ出撃してこいよ >>763
確かお前にとってはSN以外は地雷なんだったな 1600戦もやってるのにまだSNOVAに到達しない自分はきっと地雷 自分は☆4-1なんだけど
☆4-2とか☆4-3の人に聞きたい
「戦績」の「平均獲得スコア(試合)」
っていったいいくつ位なんだろうか
自分は直近30戦で5800位なんだけど低いよね… 752だがレスサンクス
ランクはあまり気にせず自分の腕を磨くことを重視するわ
>>767
☆4-3ワイ直近15で6500だか、早割れなら低くなるし、フルに時間使ったら上がるし気にすんじゃねぇぞ…… スコアとか分速とかそういうのは単なる結果であって上手くなりたいなら自分の動画撮るか
動画撮って勝ち試合じゃなくて負け試合をアップしろよ
こんな脳内SNOVA相手に質問するよりか動画主にコメント書いた方がよっぽどためになるぞ 昨日はクソミソな結果に終わったけど今日は勝てたわ
アホCPUが敵側についたのが勝利の決め手だな (獲得スコアの件)
そうだった比較するなら分速スコアだった、すまん
10試合の平均出したら、1050くらいしかない
とりあえず1150目指したい なんか上から目線の書き込み増えてきたな…
まるでここにはSNOVAしかいないかのよう こないだコテツ先生の絵チラ見せしてたしな
最の低スタンプどこで使うんだあれ ファル揃ったから全身ダーと全身ファルで翼だけ変えて重量の影響理解しようとしたんだが正直落下速度以外何が違うのかさっぱりわからん
サブカデソリファルでフワステウサギ跳びカデホバー一通り試したんだが「速い・・・速い・・・?」「慣性乗りやすい・・・乗りやすい・・・?」って感じなんだが
軽すぎても慣性乗らないとかあったりするのか? >>773
無駄な時間を減らすことを意識してく感じかな
ポート染め終わってから次のこと考えるんじゃなくて染め終わる前からマップ見て次行くべきポート考えるとか
このゲーム状況変化が目まぐるしいから
モタモタしてる間にどんどん情勢変わっちゃう トレモ7分ずつ擦った体感()やで
露骨に挙動変わると思ったもんでな え、測定方法も考えずに検証(?)しようとしたの?
何考えてるの? どんぐらい違うか体感して理解しとこうと思っただけで検証しようなんて思ってもなければ言ってもいないんだよなぁ >>779
助言さんきゅ
いまの行動しながら
次にやる事とか、マップ観察して次の展開を
今まで以上により具体的に考えてみるわー 文句しか言えんカスよりも情報上げてくれる人の方が大事なんやで コア防衛は基本不要だと思ってはいるけど、1番含む3機凸したのをほとんどコア撃たせないまま立て続けに撃墜、みたいなの見ると、やるやんってなる 体感は重要だよ自分が重量気にならなければ体力盛りできるんだから 誰も文句なんて言って無くない?何考えてるのか質問しただけで
勝手に勘違いしてるカスならいるけど なぜ体感を書いただけで突っかかられてるんだ
重量で変わるよっていうのも今まで体感でしか語られてないのに
とりあえずサブ98と99は露骨に違うと感じたからトレモじゃなくて実戦の被弾を見るといいと思う 普通に質問してるだけなのに突っかかってる認定されるとか恐ろしいな
こりゃ検証データ誰も上げようなんて思わんな突っかかられそうだし さてそろそろゴールデンタイムだけどマッチングは機能するかな? なんかすまんかった
新武器新パーツ試しそうとしても変えたい度にコンテ切るか3戦しないといけないから気軽に試しにくいの何とかしてたんたん 勝手に勘違いして勝手にキレて勝手に突っかかって勝手に触るなの最後は勝手にNGよの超絶コンボマジかっけぇ 何考えてるの?が突っかかってるつもりの無い言葉遣いなら日常生活苦労してそう 普段から親や上司からそういう叱られ方してるならそりゃ突っかかってる聞こえ方してしまうだろうけどよお・・・ 他の人も使うカスは駄目で、育ちの批判はOKなマナー講師 じゃんけんポン!(飛翔拳双天)
YOU LOSE
俺の勝ち!
たかが星翼、そう思ってないですか?
それやったら明日も俺が勝ちますよ。
ほな、いただきます(星血)
一日一回勝負。
じゃあ、また明日。
Game Over
NESiCAのお取り忘れにご注意ください。 5ちゃんって年齢層高いはずなんだけど
未だに普段から親や上司に叱られてる子もいるんだな マッチングチャンスのオフ日だからね
午後一にやってきたけど途中参戦当たり前だしタイマンやペアスタートも普通にあった
カグラ称号はレア度もなくなってきたし反動で25日と30日は確実に混むだろうな つまり声優マッチを毎日やろう
この際出てない声優でもよかろうて つーかグル2を時間帯で分けるとかいうやつ時期尚早すぎだろ
声優マッチがピークタイムに重なってようやく意味があるかどうかくらいだったぞ
星4の人に聞いたらあっちはグル1並の肉入り率になってたみたいだし グルと言われると某宗教団体が頭に浮かぶ
昭和生まれの俺 今日パンチ落ちて
1stブメ、刀 2ndマーノム、グレインで
スク腕なら、パンチ採用はなし?
今の装備で対ARは1位とれてるんやけど 水曜ないし近いうちにまた下方入るだろうし無理に使わなくていいんじゃない 星5ワイ、今まで星4以下に救われていたことに気付く
肉入り多ければ面白い勝負増えたからマッチング分けは歓迎だけどミクロマジ辛い ところで15戦やってマコンバーツ1つも落ちなかったんですけどたんたん? >>819
12戦で羽以外出たから俺に回って来たな… 6戦やって全部過疎マッチだったのはともかく
うち4戦で俺が1番機だった(☆4>>>)
上位陣で飲み会とかあったの?(´・ω・`) 声優でカサ増しするんじゃなくてゲームの内容そのものをもっと充実させてほしいところ スクエニは前からスペシャルメンバーに頼りがちなのはある
挙句デヴィ夫人を大会のゲストに呼んでるくらいだしな >>822
マッチングが分かれるようになったんよ、水曜から
時間帯によるけど
1番上:5星以上、次:4星〜3星、一番下:2星以下
になったんで、2番目マッチだと1番機になる可能性高いぞ、4星3なら ゲーム内容かさまししろって言えるほどゲーム理解できてる奴がどんだけいるんだよ
アタック0で仕事してる面したバカは一向に死なないし、稼働初週にゃ結論出てるのに何かと理屈をつけてコア防衛に有意性を持たせたがるアホも一向に絶滅する気配がない
未だに勝利条件理解できてない奴ばっかなのに要素追加したらここぞとばかり文句言うのが容易に想像できる でもお前は要素追加しなくてももう文句言ってんじゃん >>821
水曜に羽だけ出てるからマジでそっち行ってるわwww 身内で自分だけ☆5>で隔離されたのつらたん
これ何時から混合マッチになるのん? 海つまらん
防衛意識高い方が勝つだけ
マップ見てない味方が多いと試合にならない >>826
ああ、それか
というか人の多い時間帯の話だと思ってたのに
8人揃わない時間帯でもやるのか… >>832
ところが隣の5-3のグループ2Bのマッチは8人埋まってる……
廃人とか上位者だけが回してるのか、
ヘタレに全肉はまだ速いって判断なのか…… >>831
ヴァンで出たらコア開いても誰も凸らない……
仕方がないのでまた麻に戻した。 どうしよう…
余計なアップデートで全然ついていけなくなった、5>>の俺氏
得意の対物コア凸でもまったく活躍できず。
2日続くとさすがに偶然の出来事ではない気がする まあ、人が多かったとしても
先生「はい、班作ってー」にあぶれることはあるからな 空き巣したらテレポートって書いてあったから
そろそろかな?ってタイミング見てバーストボム投げてみたら
見事に燃えるサポが吹っ飛びながら現れてプレイ中に大草原が広がった 対物コア凸が得意なんて言ってるうちは上位に囲まれたら良い的だからな
AR戦の腕を磨く気がないなら星4に落ちてどうぞって環境になったんだなぁ マコンボディまだ使ってないんだけどCUボディの上位互換ということでいいの? >>838
おっしゃる通りでございます
今からヴで出撃する たまには体張りまくるヴァンガじゃなくてポート外アサルトで戦犯の気分味わってみたい 格闘使ってみたいけどカデ翼は回避が少なくて不安って場合
手堅くソリにするのか回避重視でCUにするのか耐久目当てのダーにするのか
回避が多くて溜めも早いドス翼にするのか
それとも格闘ブースト消費無しの恩恵は回避の少なさを上回る利点があるのでカデで行くべきか教えてください
ちなみにスタンダードの☆4です なんちゃってNOVAと星5にはつらい環境になりましたね…
対ARスコアの少なさに驚愕ですよ
いままでの1、2番機とタイマンの怠慢 >>843
これからもスタンダードで行くつもりならサイトヘッドおすすめ >>843
カデ翼で。
慣れないうちは
他の翼だと格闘使った瞬間結局ブースト切らすよ
多分格闘スカってブースト切らして2倍の隙晒すみたいなことが頻発する
カデ翼はブースト切れたらFDすればいい >>846
やっぱり消費無しの恩恵は大きいんですね
カデで行く事にします
FDガンガンできるのは楽しそうですし積極的に飛んでみます サイト頭だと格闘のロックオンも伸びたりするのかな? いや、まずいわ。
ここまで来ると、本当にまずいわ。
戦闘民族のみなさんは新しい環境になって、やっぱり楽しくなったの? 環境良くなったんならそれはそれでよかったと思えるけど。
https://i.imgur.com/L2y97vz.jpg 味方に来ないでね(ニッコリ
多分だけどマクロの弱さをミクロでカバー出来なくなってるんだと思うからアセン含め立ち回り見直した方がええで
翼を長距離型にしたり盾やバスボ担いだりとどうせ負けるなら色々試せ 逆にミクロの弱さをマクロで誤魔化せなくなってるんじゃない?海だし
運営の方針がそっちみたいだからミクロ上手くなるしか無いで ファルマコン翼試したら俺も同じようなグラフになったわ
本当にすまない >>840
ディスドス胴の装甲薄い代わりに軽いVersionって感じじゃない? 海でスコアが出ないとかは分かるけど、勝てないのは海が下手なだけではないか ブーメランって往復で2ヒットするのかしら
まさか、、ちょうど折り返す距離だと多段ヒットしたりとか ヒールのポイント効率ってすげーのな、そりゃ1番機が開幕からヴァイトヒール出すわけだわ
動画で証拠出ちゃったから明日からヴァイトヒールだらけになるな(笑) 海で負ける人は味方運もあるけど、ミクロでの力量不足か
マクロで敵戦力を釣れてない&ポート防衛が出来てないのがほとんどだと思う
もっとも、1人で全てをやるには限界があるけれども >>858
寄生サポは敵にだけ来て欲しいね。味方なら勝てる気がしない >>860
予言してやる
霊の動画見て真似するアホが山ほど出てしばらくはまともなゲームにならんぞ >>861
敵に来たらトラウマになるレベルで狩らなきゃ。(使命感 有人戦で1位を初めて取れた……がなんかあんま嬉しくない……
ランク低いと人も揃わないし 4-3なんだけどNOVAクラスの人がサポート乗るときは回復積めって言ってたんだけどやっぱそうなん? >>858
とりあえずヒールヴァイトのサポートの用意だけして、1番が開幕サポート即決だったら俺もそうしよう
16機全部ヒールヴァイト、ってのも一度見てみたくはある 流石にサポート複数はなあ、どんなNOVAだよ…
まあ、ポイントのみ稼ぐのならサポートってのは大分前から判明してた訳だけど
勝負には要らん ポイント高い=たくさんお仕事した
って脳みそのままNOVAに上がったらそうなるべ 今のNOVAはかろうじてCPUじゃないよってだけなので・・・
勝率5割切ってても行けちゃう時点でな >>872
判断ひどいNOVAはこないだ遭遇して真顔になったから
平原の時、C取ってくれてたのはいいけど、中立にする前にAが混戦してたらそっちに行っちゃって…
2vs2になってるとこに加勢するのは下番手でいいんですよ、っていうかC取ってからやれやっていう
その後も変な加勢しまくって、結果ポート情勢よくならず 取り敢えず回復って訳でもけど回復は回復で有用だから好きに使えばいいよ
でも少人数マッチで使うのは勘弁な
ちなSNOVA 公式アプリトップにヒールヴァイト動画紹介してるくらいだもんな 時々ベース防衛の話がでるけど、サポートでとりあえずタレ置いてさっさとポートへ、ヴァンガでスミスコア周辺に撃ってさっさとポートへ。
アサルトでロック出来たらミサイル撃ってさっさとポートへ。
手前ポートが染まりきっていなく敵も居なければ、ポート踏みながらラゼル・ブランキルアでコア防衛というくらいしか。
ラゼル届くのか知らないけど 手前ポートから自コアまではラゼルは届かん、ブランキルアなら届く
つーかなー、ミリ残りが確認できて一撃即死できるならともかく、それ以外ならポート占拠一択
要らん事コア前に行く手間のために、ポート情勢改善しないのはよろしくない 自分だとせいぜい取り敢えずスミスをコア周辺に向けて撃って当たって少しの間だけ足止め出来たらラッキーくらいのつもりで、さっさとポートへ飛ぶからなぁ。
スミス積んで居なければ、わざわざ移動してまで防衛するなら、その間にポートを……だからなあ。 そんなちょっとちょっかい掛けてみようなんて中途半端なことするくらいならさっさとポートへ迎え
コアまで行って帰ってくるだけでそれなりに時間掛かるんだよ
防衛するなら確実に瞬殺出来るのだけを確実に遂行しろ
1マガで殺せるなんてのを追っかけるな
お前が1マガ撃つ間に相手も1マガ撃てんだよ
相手が1回回避踏むだけで1マガ全弾当たらなくなって殺せねぇんだよ
追っかけていいのは拳銃系やマシンガン系がカスるだけで死ぬレベルのミリ残りだけだ でも、自コア側左右のポートを行き来するときに大蛇撃ち込むくらいはするっしょ スミスだと再出撃時にちょっと立ち止まってスミスでコア周辺に届くんだよね。
だから、その時に雑に撃ってさっさとポートにくらいしかしていなかったり。
ワザワザ立寄って防衛は流石に…… >>881
ミリ残り確認できたらやってもいいだろうが、打ち込んだ分次のポートで弾切れ起こしやすいだろうからやらん方がいい
そのためにFD一回切るのも、再始動までに時間かかる翼だと時間的に勿体無い スミス積んでいないカードやロールの場合はポート一択。
手前ポート染返していれば誰かしら相手凸が戻ってくるとかするから、それ自体が間接防衛に。
ポート閉じさせれば、それこそコア防衛なわけだし なんかさっき、ずっと1体欠けてる7対8の戦いを強いられたんだが 立ち止まる分とリロ間隔か……。
リロはそれほど問題にならないので、立ち止まる時間ロスが……か。
ソリ翼の飛び出しは確かに間があるしなぁ……。 リロに問題ないのはスミスだからというくらいか。
普通はポート戦用の弾が勿体無いような ファルマン実装後15戦やって、支給された胴以外のパーツまだ1個も入手できてないんだが? 段々と新実装ピックアップの確率が渋くなってきているような。
各種種類が増えてドロップ確立が薄まっているにしたってね。
鎌スミス榴弾までは出やすかったのだけどね。
それ以後は急に絞られ始めた気が。 運が悪いだけで決めつけがひどいな
自分は4戦やって確定の胴と頭と足落ちてるよ 3位以内に入ると露骨にドロップ良くなるのもなぁ
公式からアナウンスあったわけじゃないけどマッチ分けしといてそりゃないぜ 直近10戦のうち7戦で3位以内、うち5回は1位だったからあまり関係ないと思う う、そうか
スコア出したときにドロップしたから印象残っただけかな
出ないから文句言いたいだけだと自覚してるけど
そもそもランダムドロップ自体がカスタマイズゲーとしてはちょっと……
高額でいいからショップに並べてくれればいいのに え!?ファルマコンって6戦すれば確定で全パーツ貰えるシステムだと思ってたけど違うんですか!!?? 万年下位だけど渋い気はする
でも比較出来ないからわからんちん 今までと同じなら新機体ドロップ率の体感は20%くらいの印象だけど、仮に20%で15回連続無し確率計算したら5%以下かよ >>877
タレ防衛はいらない
すぐ離れられるって基準だけでやっても意味がない、時間もタレも勿体ない
てかサポはコア防衛は完全に忘れていいよ 10戦やってもらえたのが頭と脚と全プレの胴
はやくパーフェクトファルコマンになりたい >>877
スミスとかいう弱誘導武器よりは強誘導の双天かブメ刃刀刃でダウンとって復帰狩りで落とした方がいいんじゃね 凸しづらい海に限るが 出る時は同じパーツだけぼろぼろ出るんだけどな
この前は頭だけ12戦中5戦ぐらい出たわ
別日にするといいかもしれない コア防衛は悪手だってみんな認めてるのに、コア防衛の話を持ち出したくてたまらない奴の頭を切り開いて見たいわ
コア防衛認めて欲しいってのは問答無用で却下だ、慈悲はない
あまりにも限られた状況でしか有効でないので、やらない方が確実にマシなのだ、それを理解しろ どういうドロップ率向上の方式になっているかだよねぇ。
どんどんガチャが薄まっていく方式だとツラい ショップで買えばいいじゃないか!
つか、俺はロケパン買った 海は対人の強さが全てを決める上に真正面からの撃ち合いにしかならないから、スコア見事に禿げるわ
もうサポート乗ってヒールヴァイトばらまいてやろうか サブ翼久しぶりに使ったけど全然フワステできなかった。うさぎ跳び楽でいい 一部武器が出撃直後だとリロード中なのと
出撃後の無敵時間短縮してくれないかなぁ フ翼出たから使ってみたけど、FDが短い上になんか遅い気がするな ディスドスやスクラッパーは追加後すぐにデモ画面に反映されたのに、今度の新機体はまだデモ画面に出て来てないんだな 出撃後の無敵長いよなー
あれでバランス取れてるとこもあるんだろうけど、理不尽感はある サポの新武器もtipsに加わらないし
ウェポンラッシュからの連続追加でスタッフの手がその辺まで回ってない気がする タイマンスタートで優勢だったのに途中参戦で2:3強いられて逆転負けワロしね 基本バグもなかなか直らないので、新規武器なんぞ次のバージョンアップでTipsにでてくるかどうかという
最初の回線切断バグといい、筐体ストップバグといい、アーケードゲームってわかってんのか?っていう態度に呆れるばかり >>912
リロ無しにすると、ラゼルでコア凸→帰還→コア凸ができるようになるがよろしいか?
しかも、ダー翼だと復帰後ほぼ息継ぎなしで対面コアに届くがよろしいか? そろそろ勝率5割以下ではランク維持できなくなってきた まるでラゼルのコア攻撃力が優れているかのような発言ですね まさか休日夕方に自チーム自分だけ、敵チーム全部CPU、なんてマッチングが発生するとはねえ
途中参戦で計8人まで埋まりはしたけど 相変わらずマッチングがバグってるというか、不安定だな
一人マッチとかもうマッチングやり直せよと思う アサルトは洞窟側にはなるべく来ないでくれー
いや状況によって助けに来るのはいいんだけど、洞窟側にアサルト3機とかになるとメシがマズいマズい 相変わらずマップ見れない人が多いから仕方ないね…
3星はまだわかる、ぎりぎり4星もしゃーないかもしれん、ただ5星でマップ見れんのは真顔になるわ
Cならともかく、端ポートに3機はまずいので、気づいた時点で他のポートにいけよと むしろ今の星5でマップ見れるヤツいたらビックリするわ
NOVAでようやくマップ見るヤツが出てくるかな?ぐらいだろ今 >>924
lov勢もといパラドクス勢は識字率ガバガバ そういやLovは稼働はするけどアップデートは終了したんだっけか
星翼も生き急いでる感があるから、「実は12月で稼働終了します」とかないことを祈る マコン腕拾ったんで試してきたけど
なんていうかリロード早くて火力も上がって耐久も高いパー腕やばいんだなって 開発に金掛かってるだろうから
簡単には止められないでしょ多分 金かかってるのはわかるし、早期にやめる理由ないわけだけど、いきなり全国大会(という店舗対戦)やったりするからなあ
「なんか早々とやりすぎじゃね?」っていう感想
筐体の再生産はほぼ絶望的だから今のコマでやるしかないとは思うけど、なんかやり急いでる感が半端ない というかそういうのやらないと此処にも居るような低能な味方にうんざりマンが離れていくからな
店舗戦もオフィシャルじゃチーム戦のみにするだろ 維持にも金は掛かるから目が無いと思ったら直ぐに損切するのも必要だぞ
それでソルリバさんは1年で死んだし 査定緩和前にNOVA以上にいたやつと、
査定緩和後にNOVAにあがってきたやつを比べると実力差ひどいな・・・ ソルリバは異常な例だから参考にならない
維持にかかる金自体はそんなに酷くないから、普通は多少過疎でもすぐ畳まない
昔と違ってスペースの問題もあんまないしね ソルリバは運営がアーケードという特殊環境をあまり理解せず、コンシューマーな対応してたのがなあ
コンシューマーならあの対応でもいいと思うよ、お客はすでにお金払ってるしね
その場で細々とお金を回収してるアーケードであの対応はない
お金に関わる対応が2ヶ月ぐらいかかってたし、その間に人がさっぱりいなくなって、何やっても戻ってこなかった
これ以上やっても無駄とトップダウンで打ち切り決めたんだろう
星翼はそんなことないだろうが、実績見せないと筐体増産OKでないとか言われてるのか、なんか急いでるのが気になる スクエニは新ゲームはたいてい半年くらいで大会やってますけどね なんか今日やたらシールド回復サポと当たったんだが
流行ってんのか?うざいんだけど、味方として ランキングに入るくらいインカム上げてるんで
メーカーであるスクエニがパラドクスを畳む理由が皆無
店舗単位で見れば客掴めなかったとこもそれなりに存在するだろうが そういや4月下旬までって告知したっきり音沙汰無いな ファルコンマン売りが重量なだけあって動きもヌルヌルだな たぶんだけど
ファルコマンパーツおよび
サブライガWのドロップ率が上がってると思われる >>941
回復サポでポイントがとんでもなく稼げるのが発覚した(というか動画で示された)からじゃね?
以前から稼げるって言われてたけれど、具体的に動画で稼ぎ方がわかったので、やってる模様
ずーっと回復してると、味方補助だっけ?、あそこで6000overでるらしい Wコンティニュー継続はいいけど、総額500円にしてほしい
ちょっとだけ安くしてー >>953
楽しいぞ
やっぱり今度は星5叩きになるわけね 負けた時に人のせいにしてるだけだからSNOVA3だけのマッチでも文句は出るさ 俺NOVAだけど7デスとかするよ
大体1位だし海は勝率いいから好きだよ >>912
開幕ブランキアルで即落ちの未来しか見えないんだけど マッチ分けのせいで土曜昼で肉入り4v4なのつれーわ
npcが青ポートから動かないので見るとイラっとする 下位番機のヒールが有効なのとファル翼の超ミクロ力、正直このまま誰も気付かんでほしいわ
使用率が上がったら下方されるから動画は出さんのが正解やな SNOVAに終始付きまとわれて6デスして泣けてくる >>950が次スレを立てないのでスレ立てやってみるわ >>962
ファル翼確かにミクロは強いと思うがFDトロいのがなぁ
平原はなんとか使えそうだけど海はまじで禿げる 価格はなー、当初は2.5戦で500円だったけど今は実質2戦で500円だから割高感はある
とは言えども値下げはまぁする気もなさそうだしこのままチャリンチャリンするしか……
ポイントの不味い海はお休みするけど
>>966
キッラキラだね! 携帯が急に壊れてしまって星翼アプリの引き継ぎをしようと思ったらスクエニのアカウントが必要となっていたんだがそんなの持って無いんだけど諦めるしかない? >>971
基本諦め案件だけど、一応スクエニに連絡してみることをお勧め
やったー5星だぁ!引率しないで済むぜ!
→次戦:1番機「えっ」
時間でマッチが変わった模様… >>952
店に交渉したみたら?ウチは
Wコンテニュー期間中だけ5クレ連続で入れたら2クレ追加で入る設定になってる。 >>974
あれ? 筐体で設定変更できるの?
できないって聞いたことあるんだが
流石に過疎ってる方なんで、どうかね? >>973
ありがとうございます
問い合わせフォームはどこにあるのですから? >>976
公式サイトの一番下にある「サポートセンター」から、左メニューで「アミューズメント」
→真ん中にゲーム名が並ぶので、「星と翼のパラドクス」を選ぶ >>975
後付けのクレサ装置を付ける事でどんなゲームでもクレサ仕様に出来る
但し認識しなくてクレジットが増えず店員を呼ぶ事もある
>>974
運営が見たら卒倒するPOPが貼ってある同じ店だと思うがクレサしてる事を言うの止めてくれ
広めても良い事ないぞ >>977
ありがとうございます
この場合お問い合わせ項目は何が良いのでしょうか? >>978
ああ、後付けね、それなら納得
ボダでも後付けクレジット装置あったし
星翼につくのあったんか
まあ交渉はしないよ、後付け装置までつける店じゃないしね
確かに運営から怒られる案件かもしれんから、広めることはしないわ >>979
そこからは流石に考えてくれ
問い合わせ項目は自由につけられるので、「スマホ故障でのアプリ乗り換えの件」とかで、内容に状況詳しく書いて、あとは連絡待つしかないと思うけどね >>981
ありがとうございました
連絡してみます >>981
すみませんもうひとつ聞きたいのですが問い合わせの時に絶対書いたほうが良い情報はあるでしょうか? 981に頼りすぎだろ
普通に最初にここに書き込んだ内容と似た内容書けばいいんじゃね? >>983
少し考えればわかるでしょうに
カードNo(ネシカの裏の番号)とゲーム内のユーザー名は書いておいたほうがいいんじゃない?
あと、スクウェアエニックスIDについての情報(設定したが忘れたのか、設定さえしてないのか)とか
向こうが個人を特定できる情報と、どうしてこうなっているのかの状況は書いておかないと、向こうも判断つかん
で、はっきり断っとくが、前述のID持ってないと基本的にはバックアップデータは保証されないので、問い合わせしても戻らん可能性はあるし、即無理って断られることもありえる
「ここで聞いたから」っていっても向こうには関係ないし、こっちに責任なすりつけないでくれ バックアップしてない状態で違うスマホの星翼ナビにNESiCA紐づけってできないのかな
星翼ナビのデータバックアップはてっきりNESiCAそのものを無くしたとき用だと思ってた ネシカの番号だけでそれできちゃったら番号知られるだけで他の奴にいじられちまうだろうが
何のためにパス付きアカウントに紐付けてると思ってるんや 土曜の18時でさえ8v8一回もなかったわ
海マップなせいもあるけど勝っても負けてもつまらんからモチベなくなってきた
相手のNo.1が弱かったらCPU戦やらされてるみたいだし
強ければそれはそれで相手に勝てば勝つ1v1やってる気分になる
どうやったらアクティブ増えるんだよこれ 1プレイごとに1ドリンクサービスとかにしてユーザー増やそう というか目新しさはもうないし
ここから人が増えることはまずないから
あとはどれだけ人が減るスピードを抑えられるかだろ そろそろ1プレイ200円にして、コンテニュー制限撤廃して、1プレイ毎にメニューに戻れるようにしてくれ いまからでも200→100とか大幅に値下げすれば人はそれなりに増えそうやけど
契約やらなんやらでさすがに稼働一年過ぎるくらいじゃないとなさそうやし
それまで動いてればいいが… 久々に復帰しようかと思ったんだけど
店内バースト出撃もしかして追加されるの?
期間限定モード? 人が少なすぎるだけでタイミング合わせて全国押せばバースト出撃になるだけです このスレッドは1000を超えました。
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