星と翼のパラドクス Phase45
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式 http://starwing.jp/
公式ツイッター https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだアズワンが立てること
※前スレ
星と翼のパラドクス Phase44
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1556556523/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 待ってる間はチュートリアルにあるシューティングみたいなのやりたい 前の日曜に隣の人とほぼ同時に途中参戦決まってマッチ
終了後隣が先にマッチ確定(人数割れ)
こっちが別部屋でやはり人数割れってなったし
よく分からんマッチングシステムだよな wlwの初期、低いランクで遅い時間だと異様に長いマチ時間がキツかったな。
挙げ句の果に模擬戦とか。
程々で折り合いをつけるというのも仕方がないかな。 待ってる間にタッチパネルでlov4が遊べるようにしよう
そっちもマッチングしなさそうだけどな 人数揃うまでマッチング待つかどうかは
多数決で決めさせてほしい 平原の2/3の広さのマップで、制限時間も今の半分で終わるならマッチング時間倍になっても我慢する ボダブレみたいに模擬戦→時間内に揃わなければ少人数戦すればいいだけだろ
それやらないのは単純にユーザー体験下げてまでインカム重視してるだけ
少人数戦→は?おもんな今週やめとこ→少人数戦→は?人減る の負のスパイラルを放置し続けてる >>514
謝るチャット追加されたら火種になるぞ
戦犯したのに謝らなかったこいつムキー!って晒される 声優キャンペーンするのもいいけどいい加減に強制終了を解決してほしい
人数少ないのはまだ時間帯のせいとかで言い訳できるけど
強制終了に関してはユーザー何一つ悪くないだろ・・・欠陥ゲームで遊んだ責任かな 大型筐体が店の環境だけでしょっちゅう強制停止してるのなんて
2019年の令和元年、今の時代これだけだからプレミア感ある 店の環境のせいならそれはそれでメーカー側から店舗側に
どうすればエラーにならないのかしっかりアナウンスしてくれないと
そこらへんのキモオタが「定期的に再起動して停止の札つけてメモリ開放とグラボを休ませないといけない」
みたいなことをブヒブヒ言っても「は?なんか言ってるわコイツw」と思われてしまいだから
ゲーセン店員も忙しいので上司が言わない限りは要望に応えようなんて気持ちはない
ゲーセンのメンテを全部店舗任せにして店舗の努力に任せるってのは無責任すぎる
せめてどうすればメンテできるのかくらいの情報くらいちゃんとマニュアル作って周知しろやと プレイ回数が少なければ強制停止はレアケース、安心だね こうやってうるさく文句言う客はやめていったから俺にもやめてほしいよな プレイ回数は600回超えてるはずだけど変なの食らったのは1回だな
再出撃出来なくて試合終了まで画面眺めてたわ >>558
こないだたんたんに強制終了で文句言った奴いるから改善するんじゃない?
スクエア側もようやく本腰いれたようだし、遅いけど
強制終了は止まり方みてると店環境じゃなくて筐体のプログラムそのものとしかいえんからなあ
オペ側から「止まるのなんとかならんの?」と苦情はあがってるだろうし、こればかりはなあ
その割には新機能実装してるけど 600回超えてるのが本当なら最低でも週24回はプレイしてるはずだが
その頻度で1回だけの強制終了とかどんだけ運がいいんだよ
回数盛るのもほどほどにしてないと嘘松扱いされるぞ 強制終了はわがホームでは1ヶ月に1回は必ず見てる(2週間に1回は見るレベル)ので、最近リリースされたゲームの中ではダントツの強制終了率だろうな
待機時間長いほど止まりやすい気はするけど、統計とってるわけじゃないしなあ
早いとこ対策して、たんたん >>568
結論からいうとハード面でグラボがうんちすぎて
そうだねうんちだねで解決できない
だからいい加減グラボに欠陥あったことを認めて
メモリ開放と排熱のクールタイム期間を店舗に指導するくらいしか策が無い
もしくは追加投資で全国のグラボを入れ替えるか グラボが要求スペックを満たしてないことを認めて対策をアナウンスする
→店舗側から補償を要求される
グラボを入れ替える
→今の営業利益では追加投資厳しすぎ
というどっちにもいけないドツボにはまってる
だから無視するしかない
ロケテストを重ねて慎重にリリースしろって話なんだがもう遅い こないだ横の席でチュートリアル始めた人が、出撃直後に画面ブラックアウト食らって音だけ聞こえてたな
筐体再起動でやり直しになってた やろうと思ったら画面の解像度半分くらいになってて、モザイクかかったみたいになってた時もあった
これまた再起動 稀に再起動エラー起こすのも面倒だよね。
その中で座席初期化エラーも稀にある。
確認の為にトリガー引けって、もう別の台に移ってプレイしているよ自分……とか。 一方、同じ大型筐体でリリースが伸びに伸びたボンバ〇ガ〇ルは
台数が少ない上に延期してまで詰めてきてリリースし無事に増大して
決算報告で名指しで書かれる始末
復刻コンテンツ抜きにしても勝負に立つにはあまりにもスクエニ開発の動きはお粗末すぎる わい600どころか1000回超えてるが試合中断は一回だわ
実家帰って数回プレイした時だから都心と郊外のメンテ技術と頻度差が出た感じ プレイ中のARの頂点数減らすとかテクスチャ解像度落とすとかしないとだめなんじゃないかね
まあ確実にメモリリークしてるだろ プレイ終わって立つ時に画面に手を付く人のおかげで、画面の下の方が手脂で汚れてて気になる >>577
どっかから拾ってきた画像じゃないとしたら本物だな
どんだけ運がいいんだよ羨ましいわ >>579
強制停止も酷いが試合中のカクツキも酷いんだよな
Cポートでいつのまにか半分以上削られてるとかゲームクソもただのうんちですやんっていう 開発はバイキングだから、スクエニとしては見守ってたけど埒あかんと直接介入することに決めたらしいので、どうなんかね?
ハード的にアウトならどうにもならん可能性大だけど、エラーメッセージ見る限りはソフト的対処できそうなので、頑張っていただくしか 見守る前にまずこの完成度でリリース迎えるのを誰でもいいから止めるべきだったよ・・・ 大人の事情ってやつでしょうな>リリース時期
最終ロケテスト(=先行リリース)さえやらなかったから、相当社内でリリースでもめて「リリースありき」だったんだと思う
その後の対応もお粗末だったのは何も言えんが 会社に損失出しても平気なリリース日なんてこの世に存在しないから
事情も何も単純にビジネスとして判断間違えてる
返品分の負債計上したら赤字にならなくてよかったねレベルだろ
これから開発費含めた初期投資をペイできるのか?
声優ブーストがなくなった頃に作り直せてないと先は無い 約800戦やってるけど進行不可になったことない俺は強運らしい
そんな運要らないんで公式プレイヤーとマッチさせろ丹沢 この前たんたんPとタッグバトルになったし
マッチング周りも改善してくれそうだけどな ハードウェアの問題もあったし、ネットワークの問題もあるし、ソフトウェアの問題もあるみたいだし、何処が原因なのか難しいだろうなあ
ネットワークに関しては、ゲーセン側もダメなのを見るけどね
なんで10MのバカHUB入れてんだ、とか この手の話題でいきなり単発IDで声優マッチ〜!ドタドタとかされると
ネットパトロールのアルバイトかなと身構えてしまう
妄想しすぎか ちゃんと煮詰めて作ればまっとうに面白いゲームになったのにな
記憶に残るゲームにはなったからいいのかもしれないけど 不審に思うのはわかるけど頭冷やしてけ
たらればを一生たれ流してもお前が社員になるまで一生わからん たらればが通用するのも工作員を今まで雇ったことないメーカーにだけ言えるけどな
スクエニはバレてもやらかしまくってるし
法的に問題ないなら金持ってる企業がステマしない理由がない
北米だと今じゃやれないけどこれくらい社員じゃなくても社会人なら知ってる >>526これ誰だか分かった気がする。
投稿された動画見てみたけど>>526が最後ポート間違えてなかったら
勝利していた可能性はあるけど、1番機のポイ厨アサルトの尻拭いで>>526や他の連中が過労死してると感じた。
むしろ被害者だと思うがね、違ってたらすまん。 レス飛び過ぎで草
強制終了したことないけど、店の設置環境がいいのかね >>598
店が配置換えした日に4回起きたわ
それまでおもくなっても落ちることはなかったのに この筐体電力食うから電圧不足で不具合起こってる場合もある
設置場所変わって不具合多くなったなら
他に電気食う筐体と同じコンセントからとってたりしてるかも >>600
そんなの分かったところでユーザーが言っても配置変えるわけないけどな
ゲーセン店員なんて客のことしゃべるゴミくらいにしか思ってないし 話題ぶったぎるすまぬ
今週圧勝か惨敗の2択だったのは俺だけ?
自分の動きがいいのか悪いのかすらわからん
みんな言ってたけど、ランク内格差結構やばい気がする… 元々諸島はひっくり返りづらいってのもある
格差はもうどうしようねえ
プレイヤーの絶対数が少なすぎる ちげーよ
査定クッソ緩くなる前にそのランクになった人と後からそのランクになった人が
同じランクに混ざっててランクで中身がまともか分からないから
同じランクの中で格差が出来てんだよ 立地もあって頻繁に出遅れC処理落ちはあるけど何故かエラーは殆どない店に行ってるな
都心に近い割に台数少ないからそこそこ酷使されてるはずだが巷て言われる深刻なエラーは食らったことがない
エラーが頻発する店とかあるんだろうか なるほど、ゲーセン設置場所の電源周りが原因でエラーが誘発される可能性か。
知っておくだけでも、気持ち的に違うかも。
まぁ言ってゲーセン側が配線配分考慮してくれたら御の字くらいでしかないけど 最初の頃に比べればエラーに遭遇する率は格段に低下した自分。
ソフト面での改善は進んでいて、環境面から誘発されるのが残っているということかな? 今めっちゃブリーフィングで待たされてる。相手落ちてるっぽい。 >>607
単に初期の頃はまだ注目されていて新規も多く
稼働率が高かったせいでメモリすぐにいっぱいになって熱暴走しやすかっただけ
あの時の公式自炊ネガキャンのせいで新規が全く居つかなかった
初動の新規って逃すと一生帰ってこない割合の方が多いから痛すぎ どうしても単発IDでおかしい人認定しないと気が済まないんだな
まるでノルマみたいだね カデ翼の回避って左右と前後でゲージ消費量が違うように見えるんですが
消費量と移動量は比例してるんでしょうかー デファンス散華が多く感じるんだがアレ強いのか?魚群組んでるイメージしかないから味方に来て欲しくないんだが >>613
前回避を標準として左右が消費大、後ろが消費小だったはずだけど
どこに書いてあるかわからない レベリング()を勘違いしてただただポート踏まないだけの馬鹿が多過ぎる
そんな馬鹿を引いたチームが負けるだけのゲームになってる >>615
さんきゅー
中距離でバック回避してからのFDで接敵
なんて妄想してまして パーツ換える時に確認できないんだなこれ
アズワンストーリー見やすくするって告知してたから星翼ナビもバージョンアップ予定あるんだろうけど……
まあ筐体優先か そろそろ新ステージやりたいなぁ
ゲッダン直してくれてもいいけど 久々に大蛇使って戸惑ってしまった、あんまり使ったことなかったのもあるが
これって、
「トリガー引く→ロック開始→そのままトリガー引いてたらミサイル発射」
でいいの?
ロック開始の時点で、再度トリガー引く必要ある?
なんかうまく撃てなくて、地雷化してしまった >>623
引いてたトリガー外した時点で10発まとめて発射のはず >>623
持ち替えてロック開始>トリガー離すとミサイル発射 >>624-626
ありがとう、なるほど、トリガー引いてロック、トリガー外したらその時点で発射か
最大ロック(8?)してなかったら残弾として残る、でいいかな? トリガー離した時点で1射分全部発射
1体しかロックしてなきゃ全弾そいつに飛んでく
2〜3体ロックとかだとどういう配分で飛んでくだろ?そこまでじっくり見たことないから分かんないや
回避で中断すると弾残ったりする 大蛇は1セット10発撃ちきり2セット
FD中に撃つと色々捗るぞ >>608
どうやらその現場にご一緒したようだな
「落ちちゃった〜…」
「了解しました!」 >>629
それねらってるんよねー、頑張るわ
それはそうと、NOVAとSNOVAのランク差がほぼないときあるね
NOVAでも腕の差ひどいし、もう何を信じたらいいのか
ただ一つ、「サポ専NOVAは地雷」ってのははっきりしてるけど SNOVA1、特にNOVA3とSNOVA1でループしてるヤツとNOVA1じゃ実際大して差はない。金入れてるかどうかってだけ
逆にSNOVA2以上と1じゃ絶望的な差がある。最初期の星5の対面がNOVAだった時以上に実力差がヤバい 言うほどサポ専地雷いるか?
前はしばしば見かけたが最近見てない このポイントの不味さでサポ専やってるのは手練か大会の練習かって感じだと思うが
諸島とかどっち側でもヒールヴァイト強いから鬱陶しく思うことは無いな >>576
ボ○バーガ○ルは良作だと思うが大型筐体ではないのではないか? snova1とnova1が同じはねーわww
ぶっちゃけ今の環境は、
アサルト使ってりゃsnova2以上も楽に行くぞ。
つか、上位開幕ほぼ対物コア凸でスコア稼ぎに来るしな。 スコア美味いってのもそうだけど下位にアサルト任せてると負けるんだよなー 不慣れなのか何なのか知らないが、下位番ヴァンガに狩られてる上位アサルト見るとないわ−、ってなる 上位陣はアサルト真面目にやり始めたの最近だろうし多少はね? 諸島なのもあってかアサルトしばらく乗っているとポイント安定するんよ。マップ広い、C広い、Cと奥ポート間にマグ軍ありでCポートからも見やすい、奥ポートにもマグ多め。常にやる事あるし禿げにくい。 諸島だと上位アサはちゃんと仕事してくれるからわかる
下位アサはフォローする必要あるってわかる
ただ中位アサは試合中の行動見ないと分からんから辛い >>637
カテゴリー的には大型らしい
なお、FGOもボダもwlwも大型扱い
サポ専は地雷が多いというか、極端なのが困る
回復オンリーなのはいいけど、占拠さえしないでコバンザメしてるやつはどうしようもない
リザルトで7、8番安定すぎだてめーら 大蛇の仕様も知らなかったのによく他人を地雷扱いできるもんだ シャーリーちゃん……たまには田舎さ帰りてえって…… まあそれを言ったら大蛇知らないって事如きでマウント取るのも同じっすよ 武器確定枠で新武器はドロップするんだろうか
まぁどっちにせよないよりはマシだけどさ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています