ボンバーガール BOMBERGIRL part 40
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558359031/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559123060/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾13個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558627674/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) スペ1のボトルネックで
こっちが火力1のときに喰らい抜けしてきて
体力100支払ってたボマーいたけどあれは意味あったんかな?
足は3以上あるように見えた
火力1の爆風でも遠ボムダメになる位置とかなんかそういうのあるの? >>83
普段通り2マスから喰らい抜けで飛び込んだら
エメラの火力が1で近ボム判定になって死んだことはある 火力1だとどう足掻いても100になるな
普段50で済んでるのは遠ボムで受けることで爆風の攻撃判定をやり過ごしてるからで、いつもと同じタイミングで踏み込むと火力1では100ダメがその場に持続してるから踏んでしまうはず >>80
だからって築城手抜くとじり貧じゃなくて後逸したらもう止まらないRTAになるしなあ 守りが追い付いてないのは確かです…
足止めしながら少しづつ後ろに下がってくのは確かなんだけど、下がったラインがもう上がらないんですよね…
ベース内戦闘もシューターとブロッカーの二人で、たくさんボム置いて止めるというのが精一杯な状態なので、今のマップでは前で止めたいけどRTAにしかならないって感じです 一度下がると押し返せないのは築城手抜いてるのが原因
ボムを使う防衛は、味方をスタンさせる弊害もあるから、必要以上のボムを置かないといけない状況を作るのがそもそもの失敗
前ブすれば抜けられにくくなるが、抜けられた時に取り返しがつかなくなる
ガチガチに築城固めるやり方はその逆
遅延というだけあって、「必ずいつかは抜けられる」し、押し返すタイミングを作れるように準備していないと「押し返すタイミングがなく、無限湧きする敵を延々と相手にする」ようになってしまう
そうなると敵のシューターはベースを撃つ余裕もできるし、それでデスしたらそこから一気に持っていかれる
もちろん、穴熊籠城しても必ず抜けられる訳で、バランスが肝要
ただ、同じ下手ならガチガチに築城すれば少なくとも戦犯にはならない うーん…自分のスキルだと穴熊の方がマシな気がしてきた…
4だったら完全穴熊なんですけどね エメラさんその足の速さ普段から活かしてくれませんかね >>92
警察来てヤバくなったからラッシュタイム入ったんだよ >>90
多分いろいろ見直した方がいい
4は築城してこもるステージじゃない
味方の進軍の都合上道は開けて置かなくちゃいけないから築城は難しい
まずはタワー側からボマーを遅延
シューターの動き見ながら正面もスイッチしてリカバー
シューターが殺しそうな敵と逆をリカバーしてリスポに走る
リスポ地点では絶対死なないことが大事
個人的にはシューターのやりたいことさせて薄くなったところを補強守るイメージがしっくり来てる
結構走り回るステージだと思う サイバー共通で防衛で大事だと思ったのは、敵を倒し切った際にシューターがラインを再上げできるかどうか
築城突破されて再構築ないし必要な部分だけでも埋めるためにブロッカーが後手
幸い1と4は相手に寄り道を強いることができる、2はリスタ後の経路多いけどベース右塞げば
正面シューターで右よりに動けば多少なんとかなる
2体同時にリスポされようがベース内掃除、のちまず最短経路に1~2手→シューターが時間稼ぎ→ブロッカーが前ブしてダメージ取りつつ埋めに走る
リスポ埋めるために走りたくても築城無けりゃ相手が動きたい放題だから
他マップよりシューターに任せて、という戦略は取りにくい。とにかくベース内で戦わせないこと
これで俺個人はマス帯防衛7割取れてるよ 自分のために色々なアドバイスありがとうございます
マスターとパスタではやはり色々違うのですね…
残念ながらサイスペ4は攻めシューターが多めなので、穴熊以外選択できなかったんです…
あとシューターはあまり相手前衛を倒すことができないってのも違うところだと思う…
今回パスタ帯の後衛、みんな苦労してるんだろうな… 上手いアクアが相方だとホントシューターやりやすい
あんな風にブロッカーをこなしてみたいものだが アクアってモモコより壁生成のCT短いから、序盤の極上を差し引いても築城でモモコに劣るキャラじゃないと思うんだよな 来月から通勤経路にボンガあるゲーセンがなくなって週末勢だ、悲しいなあ >>100
モモコのベース回復無くせばブロッカーはバランスいいと思うんだけどな、唯一神モモコ サイスペのアクアとセピアは強いと思ってるからみんなどんどん使っていいぞ 今回のイベントやけに長く感じるのは俺だけ?
まだ来週の水曜日まであるのに軽く驚いてる このところ防衛が楽しくて、半年くらい後衛ばっかり乗ってるんだけど、
そろそろ前衛つか、シロちゃんしたくなってきた。
ところが最近、ボマーでクロ乗ってなけりゃ良い顔されないなんて話も聞くが、
実際のところどうだろう?
慣れてる(慣れてた)シロちゃんか、実戦経験ほぼないクロか、どちらに乗るべきか。 >>106
逆にサメを食べて生還するぞ
体力回復するのがその証拠。 >>106
電車に引かれても問題無いんだからサメとか余裕なんだよ… >>108
サメってあんまり美味しくないんじゃなかったっけ? >>105
正直今のバランス良くはないよね
クロは今までピックされてなかったからボマーは許されてた感はあったがこの前の伝授ガチャのせいで人権キャラになりつつあると思う >>105
シロはネック抜け1番楽だろうしグレイは適正あるぞ、ライトニング暗殺捗る 鮫の煮こごり美味しいよ!
最近までごくローカルな郷土料理だってこと知らなかったんだ… 不味いというより足が早いって聞いたぞ
すぐにアンモニアが回って、臭くて食えたもんじゃなくなるとか 足が早いは腐りやすいの意だから違うがアンモニアはよく言われるな
だからすぐ調理できる郷土料理に落ち着いてるんだろうが >>105
クロじゃないといけない、ってのは
対面クロだった場合に瞬間火力で劣るから
ワンチャンでひっくり返しうるから腕に対して期待値がまだ高くなりやすい
それでも下手は下手だから信頼置けるならシロでもなんでもいいとは思うが シロちゃん最高火力がなぁ。火力無い以上、奇襲性とネック突破能力を考えるならシロよりもう一人セピアさん以外のアタッカー入れた方が攻め込みは楽な気がする >>101
ボンバが無くなるんじゃなくてゲーセンそのものが無くなるのかw
消費税あがったら閉店する所が今以上に増えるんだろうな… サイスペ1はシロ使ってるけど編成でNGとか攻めようとか出されたこと一度もないし普通に勝てる
1はオレンシロが最強だと思う 腕に自信があるならシロクロどっちでもいいと思う
逆にザーコザコザコだと何使っても役に立てんしな
ボンバーだと最低限の仕事がしやすいのは誰なんだろうか エメラのスレッドってダメージ入る入らないの条件設定されてるの?
当てても当ててもダメージ通らなくて延々とミリ残しのオレンと戦い続けてイライラしてしまった… ちなみに連発はしてない >>119
作業現場が別の場所になるから定期で行ける駅が変わるのです… ヒットエフェクトが見えてるのに「ノーカン!ノーカン!」されるなら、それはラグ
向こうはギリ避けてるか、こっちが変な方向に撃ってるように見える
これはゲームというより回線の問題らしいから、
KONAMIが何とかしてくれない限りは仕方ないと割り切るしかない現状 シロちゃんのおつかれさまでした!!
可愛すぎない?
これ聞くためにボンバーしてる >>123
被弾側のクライアント依存だからな
相手側の筐体のオレンが位置情報を発信
エメラ筐体でオレンの座標を受信、そこですか(シュビビビ)
オレンの筐体でエメラの射撃を受信、これがオレンに当たればオレンの体力が減る
この一連の流れがあるので、速度7の走ってるオレンに当てようと思ったら3マス先を撃つ必要があります
フェイントかけて後ろに走る可能性を考慮するとシロちゃんのSUBの範囲内の何処かを心眼で撃ち抜いて下さい
当たると思うか???
だからボトルネックにボム置いたり、オレンのスキル硬直等で動きを止めてから撃つ必要がある
これがエメラが糞ラグを押し付けられる不遇キャラたる所以だな >>98
逆にアタッカーとか使うとサイスペ2も4もメッチャ相手ベース内には入りやすい…
ただそこからモモコとエメラの猛攻が始まるから比較的すぐにやられる… そろそろ新ステやりたいから早く更新して
サイバー1と2はやはりそんなに楽しくないな
特にサイバー1は攻守ともに退屈
サイバー3は良ステだと思ってたんだがなぜ今回来なかったんだか
あとついでにクロも下方修正して コナミの運営はプレイヤーとは違う感性を持ってる
特にマップ関連
そう思ってからはプレイしてない 結局シロちゃんで遊んで来た。
久しぶりに遊ぶとやっぱ下手くそになってんな、勝率4割くらい。
一回くらいはベース割りたかった。
スペ4でオレンと組んだ時、タワーを折って先にベース行ったオレンに追いつくと、
見事な穴熊で攻めあぐねていたので、ベース内ウルトラソウッ!!
エメラに殺されたが、キレイにしてやったわ。シロちゃんの醍醐味はやっぱりこれ。
モモコ城を一撃で吹き飛ばすことにある。
中央戦でごちゃごちゃしとるところにブチ込んでトリプルキルとったり、
相方アタッカーが一時退避したところで中央ウルボム、エメモモW爆殺かましたら、
しばらくやりたい放題になるのも楽しい!
ただ、アタッカーとうまくかみ合わなかった試合、1試合で3回もデリート撃たれたのは屈辱だった。
しっかり練習せんとなぁ・・・。 新マップが攻めマップになって結果的にアクアが使えるようになったのはコナミの割に頑張ったのでは 次でセピアグレイの水着来て
ステージがまたアイランドだったらどうするよ
アイランド1234どれもやりたくねえよ
ボムタウン24もやりたくない
ボムタウン1は記憶にない ボムタウン1は対戦として破綻してる
ゲート一個、ベースが4方向からフリーダム入場のクソマップだから永久に来ないだろ 新マップは軒並みそれなりに面白いけどなぁ
だからさっさと古いマップの配信止めろ(豹変) >>125
エフェクト出てたからラグだなー
好きなキャラ使ってイライラしたくないからはやく改善してくれコナミ…
>>127
(解説)ナイスじゃないか!一連の流れは知らなかった
サイバー1の開けた場所でうろちょろしてるのを追いかけ回してたから、そら一発も当たらないわな…
来週からセピアの誕生日キャンペーン始まるのかな さすがにまだ早い? セピア「グレイさんの水着キツキツですけど何とか着てみましたー❤」パツパツッ
グレイ「………」
なのを想像した 水着で爆弾の爆風浴びてるボンガって火傷したり破片刺さったりしないのかなって心配になる サイスペ4はシロちゃんだとタワー折りやすいなぁあの辺密集してるから もうみんな忘れてるハロウィン2とかいう極悪クソマップ eアミュアプリにボンガのゲーセン向けお知らせ載せてる人いるけど、怒られねーのかな というかああ言うお知らせ出してたのねこのゲーム
今までeパスキャンペーンくらいしかゲーセンからの情報流失なかったし コンプライアンスヤバそう
やっぱゲーセン店員カスしか居ないな まあ割とよくある話じゃね
お叱り入れようと思えば入れられるだろうけど
そういや世間一般じゃ5月6月くらいに運動会開くようになったしな
運動会イベントでもおかしくはないのか
…ボンガ運営なら夏に敢えて水着イベント外してくれることを期待してる 夏も水着がいい
梅雨も秋も冬も正月もビキニを着せろ >>152
身内や匿名掲示板でならなんぼでもある話だろうけど、公式アプリでこれは… ツイッターなら兎も角コナミ管轄のeアミュアプリとか頭ツロじゃねぇの ツイッターも個人特定余裕なのはさておき
擁護するわけじゃないが直近のイベだしそこまで重く捉えてたらキリない気もする
これが「数か月後、グッズ配布キャンペーンやるからよろしく!1店舗n万円な!」
みたいな申し込み用紙だったら流石にギルティだとは思うが
例えるなら雑誌の早バレとかそういう、悪いことだけど公式が動くには足りなくない?みたいな 帰還専用モーション嬉しい反面 敵に狙われやすくなりそうだな 自分チームだけ見えるようにしてくれたらいいけど 調べてもよく分からなかったからクロスクラッシュのリキャストと攻撃範囲分かる人教えて モーションとかよりラグでゲームならんのなんとかしてくれだわ
ラグ酷い時は戦術も無く3凸の方がワンチャンあるぞ >>161
デフォルトなら15秒、範囲は
□■□
■■■
■■■
□セ□
セピアの位置にも当たる
>>162
名前を出すのはNG 昨日色々アドバイスもらったのに、自分の実力のなさから、またサイスペ2の自軍ベースが120秒残して爆裂…(マスBC前衛VSパスタBC後衛)トマラナイ…
モモコの道は険しいな… マス前衛対パスタ後衛では絶対に守り切ることは出来ないから仕方ない
マス(特にB以上)とパスタの実力差は半端ないから、とりあえずパスタを止められるよう頑張ろう こっちの前衛もマスBCだったから、あと20秒ほど遅延できてたらおそらく勝ってたハズ…
…とはいえ、自分では思いつきもしなかったテクニックを使われたので、次は自分でマネしてみようと思う パスタマス混合の時代ではそれがあったからまだ良かったけど今パスタの試合前のスター帯とあまり変わらない気がする… 混合時代はボコボコにされてマスターのテクニックやらなんやらを実際に経験できたけど今はできないからな
動画みるのと試合で経験するのでは雲泥の差だし
ホームのパスタ試合を待ち時間に眺めてるととんでもないのゴロゴロいるし SDキャラじゃなくてちゃんとした頭身で画像見たいなモデルになったら覇権間違いなし >>173
セピアさんにウルシコ褌やアクア水着着せるだけでR18化待ったなし そういや、同ランク帯野良での同店マッチってしづらくなったのかな
始めてからふと隣を見るとマッチング中のマスターがいて、
あ、一緒になっちゃうかなと気まずくなったが、しばらくしても集まらず、先に自分の方がメンバーが揃うという
修整入ったのかな 普通にするぞ
直近勝率かなんかで基準からお互いずれてたんじゃないか 全然するぞ
地元のゲーセンはなんか合わせて来るやついる >>177
同じマスター、スパスタでもABCが違えばマッチング分けられる気がする
人が多ければお互いのチームにマスAを均等に振り分けて、あとはマスBCを埋めてるような気がする B1C3対B2C2とかでも前者はBCルーパーのCで後者は上がりたてのC(名前見たことないから推測)とかもあるよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています