ボンバーガール BOMBERGIRL part 39
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 38
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557746977/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558153653/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾12個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1557064289/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) とりあえずクロキックは現状据え置きでギガボム調整すりゃ良いんかな? キックリロ18秒とGBリロ60秒、代わりにパイルリロ12秒 >>6
コンマイの事だから、それぶち込んだら一度ベースに入ると二度とクロキック使えなくなるバグとか生み出しそう クロ調整しないにしてもツロちゃんには上方欲しいな
とりあえずスクリューは全キャラ最速のリチャージ上げて良いでしょ、他のキャラの下位互換化進んでるし
飛んでけもLV3辺りから使えたら嬉しいなって感じたりする >>9
60秒でそれ追加は良いかもね、60秒とか弱体化殆どしてないし 大先輩の伝説の樹とリキャスト交換でいいんじゃね
貫通好感度が流行ってる今 なんでアレリキャスト最長なのかわからん 相変わらず詩織は植樹植樹植樹ばっかでたまに悪い噂くらいだが
もしかして下位の話? >>12
伝説の樹と貫通じゃない?
大体好感度最大にして貫通7で掘りながらクロと告白し合ってるイメージ >>10
ホントはとんでけの汎用性を上げて欲しいんだがな
ボムの着地点にブロックがあると飛ばせないとかボムパンチの劣化でしかないから
ボンボン跳ねて欲しいな 最近ウォールモモコ発動中ズルズルっとモモコの場所動かない? ボンガって何時位からフルマッチになる?
ランクはパスタ帯で >>19
18時頃からCOM入ることなんてほぼないけどな。
休日は昼間でも普通にマッチするよ。 平日昼間はマスターとの混合になるけど、タイミング悪いとCOMが混じりそう
隣の人はフルマッチなのにって事がたまにある スパスタ以上なら平日でもお昼からは大体マッチするけどマスター混合率は高いかな 混合のが良くない?試合成り立つ率高いし…
もうちょいでマスターだから頑張るぞい 9-17時勢は一定数居るだろうから
17時半くらいになればぼちぼち増えるんじゃね? 感覚としては5時半以降ならそのマッチ帯と9割は当たる気がする 現実的にクロ弄るとしたらキックのステアイテム数(火力or足)かギガのCT延長のどっちかもしくは両方か
上方修整で対応するならならいっそのことパプルの矢を施設に当てた場合回復じゃなくて1本につき3回のボム無効バリア(重ね掛け可能だが上限5回)にしてみるとか、レクイエム効果時間中はボムダメージ1個分減衰でもつけるかとかどうだろう?
鎮魂の意味あるらしいし、バリアやら減衰あっても違和感ないし、アタッカー対策にもなると思うが バカゲーなんだからレクイエムのような全体攻撃技強化して欲しい ギガボムはクロのアイデンティティーだから安易な下方修正は反対だなぁ
キックのCT延長して掘削力落とすのが落とし所だと思う
あれは高火力キャラが10秒毎に使っていいスキルじゃないわ レクイエムは発生遅い、自軍へのリアルジャミングと2つ問題あるからな
この前配信で使ってる動画見たが
自分が((死に)戻ってきた時のボマアタ)ブロッカーの立ち位置であれやられたらイラッと来るわ 自分もかなりやりこんでるなーって思ったけど、キャラランク99はまだまだ先が長い。
あの人達は総プレイ数2000回くらいいってるのかな。 キャラランク99はEXP購入無しで17万かかる、70辺りが折り返し地点と聞いたことがある 休みだからボンガしに行きたいけど天気悪いから外出たくない
今の時間ってCOM混じる?マスパスタ混合マッチ? >>35
さっきやったけどCOM混じらなかったぞ。
金剛のときはあったけど。 >>34
そういえばEXP購入なんてあったね。
CPってほとんど気にしてなかったな。 挨拶チャット欲しいしお気に入りのキャラはEXP購入しちゃうかな。 このゲームチャット盛り上がってる時が一番楽しくなってきた 平日昼しか出来ない勢だけど
〜正午 COM入り
正午〜昼飯時過ぎ マスパス混合
昼飯過ぎ〜夕方以降 パスタマッチ
おおむねこんな感じな気がする
セピアさんはおおむねです パスタB A vs.マスBパスタBの2対2になった
こういう中途半端マッチはパスタ二人側にとって厳しいな なんちゃってあんなにデカイミンボーおもちゃ出るならギガと同じ範囲で施設のみにダメージ判定あっても良さそうな気もする
威力はSUBと同じかグレイのプラズマよりは弱いくらいで アクア様意外といけるな、マスターでも別に負け混むとかないわ。モモコなら勝てた試合もあるだろうが前衛がそこそこゲージ減らせるなら普通に勝てる
キッスの硬直無くせば普通にモモコと並ぶと思うんだが、ただラッシュで回復でき過ぎるからそこは補正で 今日何やってもうまくいかなくて、ぜんぜん勝てないわ。
味方になった人達すまんな… >>45
イメージ的に範囲内スタンつけてもいいかも
そうすれば本物でも偽者でもとりあえず相手を動かせるようにはなるかな >>48
そういう日もよくある切り替えてけドンマイドンマイ >>49
それもありだね
理想論になるけどSUBと併用出来れば火力もギガボムと同じ位になるし、ええと思う
何よりおもちゃでダメージやらスタンはバカゲーらしさがあって良い ラッシュ入ったタイミングでクロとベースインして一気に八割削って割るの気持ちええ
ラッシュ管理の大事さを痛感したね ミスってごめんチャット打ったらドンマイチャット返してくれる人がいると頑張ろうってなるね >>54
それそれ
「おっけーおっけー」を打つことにしている
が、煽りと勘違いされないか若干不安 いいねチャットがありがとうで伝わるからいいねの代わりにドンマイ突っ込んだな
チャット枠かつかつ過ぎてなぁ、スペシャル無駄に種類あるのに入れられて1つっていう キャラランクのレベルアップに必要な経験値は等差数列だから50で99の1/4,70で1/2,90で4/5になる >>57
50まで上げるのきついのにそんなにかかるのね
1年経っても99キャラ1人いるか怪しいな EXP購入無しで金額にして17万らしいからな
別キャラも使ってると総額はもっといくだろう 実際CPって消費してる?
水色のメイド服買ったらあとは経験値にすっかなぁ こないだぴゅんのレベルがやっと50になったばかりなのにまだ折り返し地点ですらないのか 99になるのが168200
これの半分の84100だとランク69だね >>60
称号欲しさに結構な額をアロエの経験値に 突っ込んだ…今はアクアに突っ込んでるけど >>60
スキルが来る可能性は0じゃないからやめとけ パプっちゃんは凶暴なおっぱいの持ち主なのになぜ弓矢という得物を使っているのか
堕天前がキューピットだったのか パプッちゃんの弓とか弦あるかどうかすら怪しい代物じゃろ 多分あの胸のせいでスキルが重くなってる
ブロッカー勢に弓持たせたらスマブレぐらいの短さになると思う >>54
自分で書いといて何だけど
俺も枠ないからOKで代用してるわ 鎧のような胸当てが必要なのは日本の弓道だけ
他国の弓は基本的に両手を目一杯広げて引かなくても飛ぶようになってるし
パプッちゃんの弓はコンポジットボウのようにクルリンとしてるし横(もしくは斜め)に構えてるから全然違うしな ツロをエッチな目で見ちゃうと謎の敗北感がある
まして、ツロにそれがばれた日には…
クロは許される 300戦の称号もらったタイミングでちょうどパスタAに落とされた
これが!!!3万の!!!!成果です!!!!! >>90
噴いたわwww
戦場で安心して背中任せられんのは
お前くらいなもんだぜ♪ パプルがかわいくてえっちだから悪いんだ!って言いながら胸横から鷲掴みしたい 未だにモモぴゅんのリスポ埋めのタイミングが掴みきれないんだけど相手の前衛あと数発で倒せる感じだったらさっさと埋めた方がいいんだろうか 正直パプっちゃんはすーぱーそに子に見えることがある
髪切ったらやばそう 数秒のリスク、もしくはダメージと引き換えに十数秒〜の遅延を得るのがリスポ埋め
だから倒せそうな相手がいたらさくっと埋めてこよう
倒せそう、と言ってもなるべくシューターのリキャストとか見てあげた方がいいが リスポ攻防に突入した場合は
ブロッカーとしては片方がこのままここにくぎ付けになってくれれば
ベースはシューターが守ってくれるのでこのままでいい
っていう感じでいいの?
逆に攻め手がリスポ攻防に突入したらどう考えるべき? ゲージ有利
・(差や時間がない場合)置かれた直後にボマーのスキルで一掃してベースに合流、テンポアド取る
・ベースアタッカーが死にそうであれば枠内に入って封鎖防止
・来てるのがシューターなら生存重視(ベース内でのBl対Atタイマンなら基本的にAt有利なため)
ゲージ不利
・遊んでる場合ではない、まずは削れ
・前衛両面削りで二人とも即死せずに瀕死の場合のみボマーがリスポ解放に走る
・アタッカー蘇生でデスベホマ
って思ってるけどどうだろう >>97
俺はボマーがリスポ攻防にかじりついてくれるなら、アタッカーはシューターに任せて、のんびりくぎ付けにするな。
アタッカーなら、状況によるけど、早めに封鎖諦めて帰ってる。
もし二人ともリスポにこだわってベース攻めに来ないなら、ボーナスゲームみたいなもんとして、喜んでお付き合いする。
一度、そのボーナスゲームを楽しんでいたところ、味方エメラから「ベースの守備をお願いします」を受け、
初めてNGを押したい気持ちになった。
>>98
ええと思うで。 あと、デスベホマのワード好き。 サイスペ1の中央帯でパプっちゃん同士が合わせ鏡みたいな行動しててワラタw
ジャッジメントでお互い鈍足になってからのケルベロスで相討ちw お互いを閉じ込めあった結果、通路で同士討ちになるボマーはたまにいる
>>99
ありがと
アタッカー相手なら引くのも一つの手か
セピアママとかえぐりかましてくるもんな 壁の向こうから サイスペ2の開幕で敵モモコが路上ライブしだしたな…と思ったら
こっちのエメラがデリート構えだして歌い終わった直後に殺されてて
敵ながらすごい同情した サイバー1のモモコが本当に良く分からない…
というか全く勝てない… >>104
まだ落ちてないし前スレ見てくればいいと思う サイバー1のモモコってシンプルじゃね?
自分シューター乗りだけどサイバー1は被ったら即譲るわ
適当に守ってても守れる
まあ多分譲ったシューターが上手いんだろうけど
サイバー4のモモコのほうが謎
とりあえずタワーでボマー止めて正面は基本シューター任せでいいんだよね? >>105
ありがとう、ちょっとみてくる
シューターが中央で負けた試合はそのままほぼ負けてるからモモコで何かを変えたい… サイ4は
右のくぼみを掘る⇒コの字建築
意外にベース回り置くところあるのか気になる
動線塞ぐどころばっかりだし >>106
タワー見張ってるだけでボマー楽々倒せるし、
倒したら帰還してちょっとボイスやらブロックやら置いて
またタワー見張りでいいんじゃないかなあ。
ゲートは固めたいが固めすぎると
味方の攻めの邪魔になったりリスポン埋めに行く時の邪魔になってしまうので
ほぼベース内の築城にとどめてシューターが戦いやすいようにしてる 中央でシューターが即落ちしてたらキツイけど
逆にエメラ乗って中央で敵シューター即落としてリスポまで前線あげても負けること普通にあるから
丁寧に粘って追い返してくしかないんじゃね?
エメラ視点になるけどスペ1相方で嫌なモモコは
とにかく中央で止めたがってベース周りガバガバのパターン
タワーも無くベースゲート壊れてるのにボトルネックでエメラ任せにして前ブとかもこれに似たパターン
防衛有利で固いステに見えて一度後逸したらもうどうにもならなくなる
あとはウォール溜まったら腐らせず置くとかリスポ行くタイミングを見極めるとか前衛が攻められてる時は歌を我慢するとかっていう
モモコ基本を抑えればそれなりに勝てるはず >>106
サイバー1は仰る通りシンプル
ある意味基本の動きが勉強できるから敢えて今回もサイバー1採用したんじゃないかな。
今でも当然初心者は増えてるわけでこういうマップは一つは必要 >>110
あれ?意外とパニ1みたいに防衛疎かにするべからず、なのか?
2試合に1試合ぐらいは敵モモコがライン上げてネックを潰し来るから
そこの奪い合いが重要なのかと思わされていたけど、
ベース築城とリスポン潰しの繰り返しの基本の動きだけでも並の活躍は出来るのか? >>112
一点だけ大事なことがあるからサイ1も築城はした方が良い派
その一点は無論「相手にタワーを折らせる」だ
それさえしておけば回復回したり後折りもできる
ぶっちゃけサイ1でリスポとベースのマラソンさせられたら負け濃厚じゃねえかな
リスポまで遠いんだよなあ…そのあとの中央ネックまで走れる(+シューターが優秀)なら多少切り返せるが
サイ1はコの字作ってる暇ないしなんならオレン返しも諦める 並みの活躍はできる!
でも固い分味方も攻め辛いから
防衛職の攻めへの貢献が大事になってくる
それが最初の撃ち合いだったり、中央の取り合いだったり、中央ライブや前ブだったりする
ただし中央を抜けたあとは脆いとこがあるから
基本の守りを疎かにしてはダメ
攻めの動き守りの動きを見極めようってこと
なんか当たり前すぎてすまん
具体的にケーススタディで説明できればいいんだけど・・・
タワーが残ってるとかゲートがあるとかそういうのでだいぶ違うし >>114
ボマーがアタッカーと共に最速で上がろうとする→シューターが掘りの為に下がる→中央で負ける→シューターいないのでネックフリーパス+前衛が死に戻りしてる→アタッカーが意地を張るせいで状況が打開できない→ラッシュ入るも成果なし→後衛崩壊+前衛完封の大敗
よくある話だがシューターは内心ぶちギレてる
次は前衛被せるからなと思ってるぞ すまんレスの意味がわからない
自分のは >>112 宛に防衛の話しぞ?
中央に最速アタッカー&ボマーとかもう試合終了レベルの論外なんだが サイスペは露骨に勝率悪い
5割勝てないんじゃセオリーすら理解してないって事だよなぁ
勝てた試合も味方が上手いからってだけだし
ボマー視点だと4のタワー上のWゲートは暇があれば構う感じかな
開幕どこ掘るかもいまいち分かってないがw >>117
攻め視点なら相方次第
ウルシならタワー以降のゲート任せてオレンなら自分でゲート壊す
ただし最優先は中央正面のゲート。ここ1枚壊せればオレンはベースダンクできる
正面ゲート>タワーまでの通路確保>相方によるルート分岐、って具合
パニ4みたく二手に分かれて攻めるのが強いので中央に猪し続けるのは相手が対応楽になってしまう
ベース手前と右側を塞がれてることも多いはずなのでそこも開けるようにすると行動択を増やせる
Bo開幕掘りはベース右下が推奨されてる、奥に経験値が確定してるので奥までしっかり掘り切ること サイスペの2と4は守り方良く分からん、前衛した方が勝率良い 個人的に4で前衛乗るのは楽しい
正直それ以外はキツいから4オンリーじゃ無かったら他のマップがいい… >>114
やっぱりモモコも中央なのか…?
なんか今までの動きとあまり変わらなそうだが…
とりあえず中央は補佐程度にタワーとベース重点的に守ってみるよ
このボムタウン24的構造本当に苦手だわ コナミコマンド入れたら
なんちゃってSUBセット時に
SUBバックチャージ出来る
エリートシロちゃん使えるってマジ? スペ系マップは基本攻め有利なんじゃないかね?
スペ系になってから練習してたオレンで途端に活躍出来るようになってきたわ サイ1の掘りは箱残し、アイテム残し、全焼却どれがいいの? サイスペ1は本当にクソマップ
2マスボトルネック多すぎだわ
アイテムも少ないし勝っても負けてもひたすらにだるい
ボトルネックで突っ込んだやつから死ぬ状態になって停滞するせいで、
一時的に8人全員一つのボトルネックに集結してたときは笑ったわ >>124
スタート地点の左下を残しておくと、モモぴゅんが泣いて喜びウルシが血反吐を吐く
タワー右はボマーがしっかり掘らないとレベル5にならないし、ステMAXにならない >>111
それはボムタウン1の役目だろ
サイバー1・2は開幕のぶつかり合いで勝ったほうが勝ちで以下3分消化試合のクソマップでしかない
>>125
2連のせいでオレンで無理やりライン上げもできんからマジで何も起きないんだよなあ というか動線が完全な1本道はダメだね
後衛のラインが上げ得になるから
極論だが有利展開になると有利側の後衛が不利側の敵を高いラインで接敵したあと足差で抜かれても帰還して低いラインで2回めの接敵ができてしまう
1はそこに2マスネックでご覧の有様
2?論じる必要性ないクソマップでしょ オレンでジャンプすればよくね
それよかセピアさんのランク99ボイスを聞きたいんだけど、だれかまとめてない? 最近マップが更新するたびに増えてる新マップはあまり不満を聞かないから開発も頑張ってると思いたい オレンのスキルを過大評価してる奴居るけど、どれも振ったらクソ長硬直あるからスレッドしこたま撃ち込まれて死ぬからな
ウルシのようにスキル硬直狙っても3マス歩いた後の残像撃ってるみたいな事にはならんぞ
エメラとしては序盤は無駄にスレッド撃たずにオレンが甘えた行動してきたらお仕置きすればいい
足2個落とせば何も起こらなくなるし サイスペ俺も勝率悪いなー
嫌いとはならないが、ブロッカーでどう守ったものかまだまだわかってない
あんまり触ってこなかったアタッカー出すとすんなり勝てたり、よーわからん >>130
その新マップだけにしておけばいいのにクソマップも同時公開してるのがなー
サイスペも4だけなら延々やるが1・2あると思うとやる気しない
あとボムタは4含めて全てクソマップだぞ なぜか残り時間あるのにいきなりcomマッチなったんだが… 昨日編成時点で残り時間あるのにCOMマッチになってお金捨てた気分になった エメラ使うの好きだからサイスペお気に入りだわ。
直線的で攻撃当てやすいし。 com相手でも称号は貰えるから勝ちよりウルシやシロの称号狙いで戦うと良いぞ >>134
部屋建てたプレイヤーのマッチング待機時間(120秒)が切れたらそうなる
また、自分の回線が落ちたら即全COMになる
COM入る可能性の高い時間帯で初期ピックシューターは戦犯になる可能性大
(ロールによってCOMの強さに大差があるから、利敵行為をするCOMモモコや案山子にしかならないCOMオレンは来てほしくない) COMセレクトぐらいで戦犯になるのか…
COM来た時点で戦犯以前の試合だわ >>139
待機来る前になったから落ちちゃったかな COMエメラさんはマスAの命中精度があるぞ
攻めちゃうけど ぼっ立ちしてると思いきや、脇を抜けようとしたクロやウルシを撃ち抜いたCOMエメラには笑ったわ
COMエメラの精度と無慈悲っぷりマジCOMエメラ COMマッチじゃなくてCOM入りになったってことね
言葉足らずで申し訳ない
これで相手にマスAいるし勝ち目あるわけないし負けてゲージ減るの本当におかしい あぁ、回線落ちでCOM化したのか...それはつらいな
回線落ちを防げというのはコンマイには無理な相談だから、ゲージ変化なしにしてくれって要望出すしかないね 途中落ちって全員COM化してノーゲージじゃないの?一回しか遭遇したことないけど
最初からCOM入りしてたってことでしょ RTAするだけのゲームで自分がなっても相手がなっても金ドブよな もうそういう時はいっその事ネタ編成とかを楽しむべきかもしれない
全員モモぴゅんとか >>147
どこから出せばいいんだ
アドレス探したがみつからんのだが >>151
ジャンプのアレか
自分は引っ張るとOFFになる説を提唱したい >>151
ぼく「へへへ、もう導火線をこんなにビンビンにさせてやがる。おったまげる程淫乱なガールだなぁ!!」
ツロ「らめっ!もうらめえぇぇっ!!」(ビクンビクン)
こうですか!わかりません!!>< サイスペ1、2って言うほどクソマップか?
ラインをあげるにも、最初のぶつかり合いを勝つ必要があるし大量の爆弾と人でひしめき合う中を突破なり撃破なりするの結構好き
初動が大事なのが分かってるんだから、取り返しが付かないレベルで初動ミスってワンサイドになるのは仕方ないって割り切ってる セピアさんの導火線は当然あのけしからんおっぱいだよな? >>157
初動失敗したらまずひっくり返せないのがクソ要素なんじゃね?
中央でブロッカーが築城してまず突破出来なくなるし 多分導火線の炎が消えたら死んじゃうからあんまり無茶するなよ 足の怪我が直って一ヶ月ぶりに
ゲーセン行けたけどやっぱり楽しいわ
ツガルで透明化ウルシに心眼ライフル
決めれた時とかすごい快感 サメがアイテム増やしたり改修されてたのにサイバー1と2は未改修でステータス事故多発って…
そういうとこやぞコンマイ >>161
そうなるとクソ試合なのは全く否定しない
でも、何も出来ずに一方的にベースが消し飛ぶから強く印象に残るけどそうなる試合は多くない気がするんだよね >>118
サンクス
開幕や攻める優先順位はその通りやってみるけど感覚的な所はやりこまないと分からないよなぁ
慣れてきた頃にマップが変わって復刻する頃には忘れているという… ボンバーガールの世界は女性全員ボンバーガールなんだろうか
ウルシの所属は別の場所だけどoff時の場所はアカデミアではないんだろうか
ウルシの同級生はボンバーガールなのだろうか
違ったらそこら辺も隠さないと駄目系な殺伐案件だったりするんだろうか
設定本くれ(裏設定大好き人間 ツロ→明るい乱交モノ クロやグレイが参加してる場合もある
クロ→マスターとのいちゃラブ マスターにいろいろエロいこと仕込まれる
グレイ→痴漢本
こうだな! あまり人気がないモモコ役だけど
昔別ゲーの対人で自軍シンボルを壁アイテムで
囲いまくって守るお仕事してて楽しかったから
正直極めたいロールではある
しかし格下に前衛譲っても勝てなさすぎるせいで
クロで適当に走ったほうが勝てる現実が辛い
中途半端にゲージ失うのが嫌な位置にいるせいで
セピアツガルをピックする勇気が出ないのも辛い 10割VS10割の対決でラスボミスって叩かれる、それがももぴゅん しかしももぴゅんやってるとクッソ強いエメラが相方になったとき惚れそうになる
俺のエメラと別キャラじゃない?違う? 違うMOBAだけど統計データで日本人はヒーラーとかタンク好きってのがあって
GAIZINが困惑してたな >>174
確かに上手さがすぐ勝率に影響する前衛と違って、
後衛は中々勝てないけど、知識と腕前の両面を磨いていけばちゃんと芽が出るぞ
俺は普通にぴゅんで10連勝以上した経験あるしな 最初のほうこそ前衛が勝敗左右する感じだけど
ランク上がれば上がるほど
後衛がゲーム作ってる感ある 後衛ばっかやってるなぁ、俺は
エメラで入ってそのまま、もしくはモモぴゅんに変更でほとんどの試合入れてる
なのでたまにぶつかって前衛やる事になると酷い ブラックボディGETしてエメラ完遂したけどもしかしてエメラってめっちゃ可愛くね? 人肌が頻繁に見えるのが悲しいがかわいいぞ
通常時の下が肌スキンと言うことは、肌スキンの下は更なるマシンボディなんだろうか >>178
モモコは勝てる時と勝てない時の差が激しい…
基本穴熊タイプの自分はサイスペではほとんど勝てない…
前回のパニックは結構守りきったんだけどな アタッカーだろうがボマーだろうが焼き尽くすモモコ好き 実はエメラは只のコスプレです
なので、ツロにツッコまれた背骨ぽいダクトがなくても問題ありません
コスプレしてない時はメッチャハイテンションです 普段は、「はわわー、この細い道!前衛を止めるのにぴったりなのですー!」とか言ってるらしい >>174
ツガルやるのは構わんがCPUで練習してからな?
あとセピアはやめれ このマップセピア向いてる気がする狭くてほぼ直線だから無敵移動出来るVKが強い >>186
漢女モモコの誘爆隣接ボムアタック
>>189
オレンみたいな勝ち気な感じのイメージをしてたから、ちょっと吹いたw >>188
>>189
これってどこかで設定出てた?
公式ツイッターで時々裏設定っぽいのが流れるのは知っていたが。 しかし、やっぱりブロッカーがグリアロだけだと
なかなか厳しい・・・相手に詩織が絡んでる構成ならメタれるから
相性次第なんだろうけど。たまにグリアロから頑として選びなおさない人もいるから困る。
モモコも出してブロッカー2枚で行くのがいいのか、
でもサイスペでそれだと攻め手が薄くなるし、どうしたもんか 普通に余裕ができたブロッカーがライン上げればよくね エメラ同キャラの最初の中央打ち合いってごん太ビームって見てからビーム打ち返されたら負けるよな?
ぼやぼやしてるとアタッカーが侵入してくるから半分脳死で撃ってたけどやっぱりよくないよな 死んだら結局通られるし味方通すことを意識した方がいいよ >>197
シューターでもモモコでも得意な方でええんやないかな
モモコなら体力生かしながらきっちりボンバーマンしないとあかん
対クロを想定するならキックはボムや体でしっかりブロックして、相手がじれてミスったらボムで挟んでく
対ウルシなら隣接誘爆狙ったり、花火隠れは体力残ってるならダメージ受けつつボムで囲むのもアリかと
リスポ埋めはボイス後の足を使ってモモコが行くのが安全かな?
グリアロはWMでギガやプラズマを潰せるのでベースに残しといた方が良いってのも スキルの応酬は基本後出しが勝つね
所持スキルの読みあいや経験値、ステージの状況もあるし、
使うのが悪いことではないんだけど Ω外してる人も結それなりに見るぞ
中央の攻防はシューターの醍醐味だからサイバー楽しい
クリスマスも楽しかった >>197
3攻めするのが一番簡単だけど野良だとどうせ他の人が変えちゃうから
攻めも守りも両方できるやつにしとくのが安定じゃね
ブロッカーかツガル >>199
攻撃範囲出た後に撃ち返せば、無敵が抜けた技後硬直にダメージが入って撃破できる
味方が相手のエメラの裏まで抜けきれるなら先撃ちでもええかと
最初のぶっ放しは味方の進軍支援の側面が大きいので 大先輩の話だけど
サイスペ4ってクロ詩織のとき
中央で初手植樹の後、詩織が正面行きたいんだけど
正面ギガボムからの前進するクロが多いから
セオリー的にはやっぱり詩織がタワーなの?
それともタワーは一旦放置で二人で中央突破して各ゲートを壊す方がいいのか?
なんとなく無敵入った詩織で築城のあるタワー行きたくないから適当にゲート壊してるけど
かなり雰囲気で詩織やってるからもっと学びたい >>206
クロとしてはタワーは無敵なくても折るのは難しくないから、
無敵あるうちに中央ゲート割って、圧の強いベース正面ゲート、ベース横小部屋前ゲート、ベース〜タワー間ゲートにできるだけダメージ与えたくなる
タワー絶対折って欲しいなら、開始前チャットでタワー攻めて 送ってくれれば、タワーにモモコがベッタリ張り付いてたりしない限りはタワー折りに行くかな俺なら >>206
クロはゲート一個ずつ破壊する感じになるから、ギガボムを置いたら仕事終了
中央1枚目を壊させてから自分が奥のをお得意の好感度でぶっ壊したら?
ギガボムのCT待ちならキック持ちで掘り進めるクロの方がタワー向いてると思う サンキュー
詩織で正面突破して最速ラッシュ吐かせる目標でいくわ >>206
タワーに行くと一個目のギガボムを放おるタイミングが無くなるか、かなり後にずれ込みそうな感じはする
>>207も言ってる様に開始時のチャットで指示出してどうするか決めた方がよいかね 中央初回接敵時のラインボムが楽しい
長い細道を色気を出して進入してきたのを包んで撃破したり、ソフトブロックがあるからと安心してるのにぶち込んで戦線崩壊させるのが楽しい
それが決まった後にエメラのΩ支援が入って、そのまま試合終了ってのが何度かあった
とりあえず、グレイは相手をぶっ殺して進むキャラだと思った今日この頃 そういやサイスペになってから大盛り爆盛りってまた出なくなってない? >>214
ああ、そういや現イベはポイント制じゃないから関係ないのか
ゲージ爆盛り爆落ちバトルとか…… ファミ痛にときメモ25周年記事があったけどボンバガの紹介はなかったゾ
FACK! 4コマに出てこないせいでシロとツガルの
友人設定が死んでるのほんともったいない サイ4パスタマッチで味方ウルクロツガエメの顔合わせからツガがアクに変えて守ろう連打
エメ怒りの詩織に変えてのいいね連打
ウルクロもいいねツガまもろ 四人の開幕キャラが全員ウルシでそのままウルシ四人で防衛ウルシと前衛ウルシに分かれて戦ったら普通に勝ったことはあったな
サイスペ2だからこその勝利ではあったが マスCにもなってボマーをほとんど触ったことなくて
ボマーやってみたけど4ロールで一番難しい…
無敵もないし足も速くないのにどうやってネック抜けたりシューター撒いてるんだ
俺の腕では1人でベースinどころかネック抜けるのすら時間かかるからアタッカー頼りになってしまう 222は無事勝利した!
最後はみんなでありがとう連呼だったからハッピーエンドでした
防衛ウルシ?
ベースで撃破されるの早かったから結果的にそうなったでよ
セピアと熱いバトルを繰り広げたよ >>228
足5あってシューター抜けないとかどういうこと?
ネック抜けないは対面と場所にもよるがアタッカー頼みは仕方ない部分がある
ステ合計15+体力大あるんだからステ差生かせ
まあ連鎖爆破は無論要るが シロ ウルトラをネックとかベース外、タワー攻防でつかったりすると威圧感が与えられるぞ!ネックはとんでけで自分のボムやネックに置かれたボムを飛ばそう!ただベースへのダメージとしてはショボいので注意
ぶっちゃけボマーだけど攻撃よりも城破壊がメイン仕事な気すらする。相方の攻め上がりを助けよう!
クロ とにかくギガンティック頼り。ゲートにベースに、ベース前ゲート開けたのにタワー壊れてないし築城され始めてるとか特殊な時にはタワーにでも叩き込んで時短でも良いんでないかね?一発で壊れるし
どちらにせよキックがないと何も出来ないので注意。オレン返しを外から壊す手段もないので相方は見よう
グレイ ハイパーはシロほど雑に使うとそこそこのダメージがあるので勿体無い。ちゃんと狙って使おう。相方がオレンなら返しをプラズマで気軽に破壊してあげるとモモぴゅんの胃も壊れるぞ!
ネック突破は他の二人より威圧感がかけやすいので楽。ラインボムが生かせるようになると格段に面白くなるぞ! 大先輩 死なない自信があるなら誰よりも火力が出せるがなかなかそれが難しいという流石の高難易度先輩
とりあえず最初のゲート、タワー攻防までに好感度を上げておけば即時爆破も可能なので最初から慎重かつ大胆な立ち回りを要求される。一度落ちると無敵と貫通と火力の両立が大変なので注意。あと対ネックが無敵と噂くらいしか無いので気合いで突っ込もう ガキの頃はラインボムなんて存在意義すら謎だったのに今じゃ必須レベルの最強スキルなんだからわからんもんだ >>228
ボマーの仕事はつまらん所でダメージ受けるな、体力はボトルネックで食らい抜けに使えだな
対面エメラは15sでスレッドが回復するから、5s、10sと足止め食らってる時間だけ突破が絶望的になる
だから無駄な所でライフを削られないよう立ち回って、ボトルネックは基本脳死食らい抜け
喰らい抜けは出来れば遠ボムでな
爆弾が破裂しそうになったら2マス先に立って
破裂と同時に走り出せばエメラと自分のマスは同じ2マスになるので向こう側へ行ける
これで築城剥がしながらアタッカーの到着を待つなりして敵を揺さぶれ オレンで序盤のアイテム集めの時に「サンキュー!」「さあ進軍だー!」
って打ってるんだけど「アイテム集め終わったから攻めるぞ」的な意図は伝わってるかね? サイスペ1とかボムタ2ってシューターがミスしない限り喰らい抜けも近ボムじゃないと通過できないのがクソなんだよな このアイテムいらないからどうぞ、と、アイテム集め終わったから上がるわ
で、ニュアンスがちょっと違うんじゃないかな うーん、イマイチ伝わってないみたいだな。サンキュー!
アイテム欲しい系と集め終わった系チャット欲しい >>240
それはお前が勘違いしてる 普通に遠ボムでいける そうだなここ行くよ的なの打っとけばまあ伝わるかもしれない、俺ならタワー攻めるとか押すし 普段パプを使っている自分がサイ1でルーキー以来久しぶりにエメラを使ったけども、改めてエメラ強いと実感したわ
気軽にスキルを使えるのがすごく便利だった(小並感) パプルって浮気されてることに気がついても言い出せなさそうだよね
内心すごく嫌で許せないって思ってるのに
なにかの間違いかもって自分に無理矢理言い聞かせて
でも夜になると辛くなってベッドのなかで泣いてそう 今回のキャンペーン、プレイ回数のスタンプ方式だから
シングルバトルで普段使えないキャラ使ってる
もっと上手くなって全国対戦でも使えるようになりたいねえ… そういえば4で残15秒ぐらいで自モモピュンがリスポ合戦に負けて死亡後タワーの方のリスポに復帰しちゃってモモピュン必死に走るもラスボ間に合わずってのが合ってかわいそうだった…
この場合って帰還使えば間にあったんだろうか >>255
残り15秒で倒されたなら、おそらく間に合わなかったと思う…
残り時間わずかで戦力ゲージが僅差でモモコの体力がギリの場合は、相手アタッカーがモモコをキルしにやってくるから注意しないと…実際やったこともやられたこともある 残15でエリアからの移動開始時点で10と過程するとどっちにせよ間に合わん気がする まあ間に合ったかどうかというよりは、帰還の方が早いのは確かだろうから
一応帰還するようにしておいた方がいいんじゃないかな 15秒で討ち死にしたのではなく残り15秒で復帰なら帰還で間に合いそうだけど
そもそも何でそんな時間までリスポ合戦してたんだろう? 熱くなると時間忘れちゃうし20秒くらいでエメラが守ろうしてもいいかもね サイバー2だと残り30秒くらいでも埋めに行く時はある
他は1分切ったあたりから籠城体制やな 弐寺の限定パスは郵送開始したらしいしセピア様もそろそろ来るかもな いつもとは違うところに出かけたから駅前のゲーセン入ったらボンガなかったわ…
前の増台で行きつけはどこも置くようになったから1〜2台ならどこでもあるようになったと思ってたけどそんな事はなかった 増大しても一台も増えなかった山口さんと鳥取さんに謝れ! >>264
仕事場そばのゲーセンに置いてあるんだけど6月から現場変わるから近辺から無くなってしまうんだよなあ
週末遠征勢にならざるを得ない 間に合わんか…死んだのが15秒付近
忙しかったし時間の把握が厳しかったんやろなぁ…
自分エメラで一緒に防衛してて頑張ってたの分かってたからモモピュンが必死に謝ってるなか前衛が無言なのは可哀想だったわ 一応東京で俺のホームほぼ毎日行ってるのに常に空いてて最近寂しい
マスの隣とかゲーム内外のマナーが原因かもとか色々考えたが単純に常連しか客がいない
下位帯でもいいから喋りながらやったり最近のパスタ以下の試合とか見てみたいわ… 実際問題、ステージでインカムどれくらい変わるかとか知りたいなww >>270
アクア城前からだよ…
稀に人座ってるとかなり内心テンション上がる
今度座ってた人がマナー良さげな人だったら下手に話しかけてみようと思うが迷惑かな うちの地元も俺がプレイする平日はガラガラで連コし放題だが(プレイヤー自体はそれなりにいる)一人で黙々とやりたいからありがたい。 >>268
残り5秒で「マジごめーん…」言いながら橋渡っている味方モモコ見たことあるし、残り30秒くらいになった時にモモコがベース周辺に居なかったら、シューターはモモコを呼び出すしかないかなあ
まあ、滅多にモモコがラスボ歌いに戻れないなんてことは起きないんだけど 時間帯とかにもよる
平日の昼とかは流石に居ないが、休日なら普通に待ちが出来るぐらいには居る
ちな4サテ ラスボはチキンレースだぞ
クロを抑えられてかつボイスを歌い切れるタイミングで歌うことがラスボで真に求められること
まぁそんなタイミングは大体ないんだけど >>275
あんま詳しく書くと身バレしそうだから東京都とだけですまん 身バレしてもいいじゃない、隣同士でボンバーしようぜ!
せーのでエントリーして、味方になるも、敵になるも一興よ! 秋葉原でやってる俺は話しかけていいぞセピアのおっぱいの話以外無視するがな 味方ガチャで勝率6割ちょいワイ マスBになりかけで困惑
貴重なマスB枠を雑魚のワイで埋めたらすまんな ホームはそこそこ人いるけど誰も会話しようとしないな
皆モクモクとやってる 前に大宮まで遠征したときは8サテ埋まって待ち二人とかあったよ
パスタAに上がってから2回ほど俺以外マスターってマッチがあった
2回ともエメラで2回とも負けで一位
味方の邪魔したんだろうけど反省点がわからん 4台全員黙々とプレイしてるのならええけどキャッキャして遊んでるグループに遭遇すると俺一人で入るのを気まずく感じる >>282
わかる
>>283
5割(プレイ回数)でマスBで維持れるらしいからしゃーない ゲーセンにグループで来る方が悪いという俺ルールを作ったから無敵
混むし ホームも出先も平日昼くらいしか空いてないな
あとは大体埋まって並びもいる 都内はちょうど良いくらいかもしれないけど、増台の必要な地域はあるよな
言われてすぐに作れる物ではないんだろうけど 今更だけど、誕生日イベント称号の「3秒で考えました」感は異常
このままではパプルは「パプパプパプル」とか「パプルプルプル」とか
当て付けにしかならないような称号になっt(ジャッジメント! パプルプルプルなら欲しいわ
セピアさんのはピュアピュアセピアで頼む 称号よりアイテムの復刻をですね・・・(意訳:白キャットスーツ復刻汁! >>291
もっと増台してほしいけど、今でも案外誰もやってない時間帯も結構あったりでそんな状況で増台してくれんの?って疑問はある
評判は良いと思うんだが、やっぱ初動でこけたのがでかいのかなぁ オレンのカラダが〜ってチャットってガチャですか?
俺も全員カラダがナイスだぜ!ってやりたい >>298
バレンタインイベントのSP7
「身体が熱くなってきやがった!」
だから、再販はかなり後になると思うぞ オレンあんま使わないから知らないんだけど
す、すまねぇ 体が熱くなってきやがった だ、ダメだ
みたいなことできないんでしょうか
エロい人教えてください >>299
1ヶ月くらい早く始めていれば…
現状入手不可じゃないですか
気長に復刻待ちますありがとうございます >>300
甘粕景持「俺と気が合いそうだぜ!」
>>297
県内に1店舗とか、あっても2台だけとか、そういう所に増やしてほしいなと
さすがに初期ほどじゃないけど「近くに無い」、「遠征してやってる」という人はまだいるみたいだし >>305
けっこう先だな
と言ってもタイミング的にやっぱ夏休み中になるか、意外と梅雨に増台でも効果ありそうだけどインドア的な意味で シスターセピア…
懺悔します
今日、エメラ使っていながら10:0ゲームにしちゃいました
申し訳ない
しばらくミンボー狩りにこもります 少し前にここでCPU戦について教えて貰った者だけど
教えて貰った事を実践したら無事に勝利出来た
あの時アドバイスくれた人達ありがとう やべえ、一生スパスタAとマスCループしそうだ
なんかパスタ帯では俺うまいんじゃって思ってたけどマスマッチだとミジンコすぎるwww マス帯からは単純に場数と実力が格段と上の連中と当たる訳だしなぁ
こういうゲームでは仕方ないことかと
「このキャラは自信あるぞ!」というのが一人でもいれば違うんだろうけど シロちゃんのブラ買うのにつきあってあげたい
やっぱその程度のサイズになると値段も高くなるんでしょ? アレだけ弾け飛んでるともう紙でできた使い捨ての下着とかにしてそう 撃破絵を見る限りブラの類はしてないな…
服が破けたらブラが見えた方がえっちだと思うが、全年齢じゃなくなっちゃうかな それか撃破時のみ「都合よく」肩紐とかホックとか取れてるんだよ 俺の中で一つの定説がある
T〇 L〇veるが全年齢雑誌に掲載されてるんだからそれ未満は全部セーフ バトル前にロッカールームでマスターに支給された服に着替えてるだけで普段は専門の店で買ったお気に入りの可愛い下着着けてるから そんなこと言われるとプレイヤーが強要して変な格好させてるみたいじゃん 実際この手のゲームの着せ替えは変な格好が多いからな…
オレンに白でフリフリの女の子スタイルの服着せたい >>321
俺持論
パンツが見えないゲームは健全of健全(肌色の多少は大きな判断基準とはしない) そーいやオレンってマジ眼帯なんだろうか
眼帯の下は目傷ありで日焼けはスキンで実は生傷だらけとか…そそるんですけど! シロちゃんはそもそもエッチなことに関する概念を持ってるのかどうか パンツじゃないから恥ずかしくないもん!!(fundoshi着用) そもそもガール達ってやられた事や負けた事を恥ずかしがってるけど脱げた事に対して恥じらってないよねアレ けどクロが私にも羞恥心あるんだそみたいな事言ってるからあるんじゃない? 恥じらってるっつても一部の私服とコスプレ衣装は普段から脱げたような服装だし、見ないでコメントも含めてありゃてっきり(やられた自分を)見ないでとかだと思ってたわ
やられた後のその先を恥じらってるってのはウルシの負けセリフとかで分かるがあれも脱げてること自体じゃなくて負けた後の事だろ? エメラなんて見られたくないけどちょっぴり見られたがりのおませさんだから >>339
むっつりというよりは3大欲求が
人並み外れて凄そうなイメージ 食欲と性欲が直結していて
大食も好色も割とオープンなタイプかも 食欲が強いと性欲も強いってのはよく言われるしね
シロは自分に正直な感じなので気持ち良いからエッチ好きそう
クロは普段はそんな素振りは見せないのにエッチの際は乱れまくりそう
グレイはムッツリで頭の中はド変態でエッチの際は猿様に没頭しそう
……アカデミア、マジヤバい シロはマスター・・・ってもじもじしながら服ひっぱってくる
クロはドスケベ下着で部屋に入ってきてよしやるぞって真顔で言ってくる
グレイは先生の部屋でワイシャツきてクチュってるとこ発見される
ボマー勢は大体みんな同じイメージだと思う >>347
シロは公式設定ではもっと積極的だぞ
この間の誕生日も抱き付き攻撃してたからな
私も見習わなければ…… DQ10で見抜きが流行らんかった理由と同じよ
国民的RPGなんぞ恐れ多いわ 詩織タイプはなんだかんだでチョコくれるけど
オリジナルは最高評価になったら特別な想い込めて作ったチョコを押し付けて逃げていくからどう見てもデレてない
追い打ちのSP7「一緒に戦って噂されると恥ずかしいし」もくれる 詩織はしょっちゅう伝説の樹植えては告白されてるしマスターより他のボンバーガールの方が好き説 金曜日になったしこっそりどれかのパターン外してサイスペ3を入れないかなぁ パスタAとマスCのループなかなか抜け出せないね。
ここでくすぶる人が一番多いんじゃないかな。 >>360
同じ同じ
シューターメインで使ってたけど上手い人のオレン止めれなくてつらい パスタとマスでやってること別ゲー出しなあしゃーない
しばらくマス帯での動き覚えて行けば安定はすると思う >>360
実はマスBやAもループの原因
は?なんで俺が対面のマスAと対等に戦って勝てる前提のマッチングなの?みたいになる 黒エメラ、パロディウスBGM、あかねの衣装ゲットできたからサイバーおしまい
そろそろ来るだろう新キャラとセピア誕生祭に備えてパワーチャージ
サイバー苦手ってのもあるけど
それにしてもまさかSPステージメドレーだとは…
やっぱクラシックアレンジは権利関係難しいのかな 新キャラはもうええわ
毎回スキルピックアップして欲しい >>365
通常・残り1分・バトル終了の全部クラシック無し?それは残念 たぶんモモコをずっと使っていれば、そのうちマスBにはいけると思うけど、
グレイが好きだから積極的に選んでいってポイント下げて、
モモコで戻すっていうのが続いてる。 >>367
通常「メモリー・オブ・シューティング」
残り1分「わたしの足をおなめ!」
終了「極上ゲームオーバーだ!」
こうだと思う 逆にパロディウスがクラシックのアレンジ多かったのは権利関係が解消されてるからと聞いたが・・・大昔の曲は著作権切れなのよ 平気だったらPSP版パロで差し替えになってない
今のご時世どっから声出るかわからんし下手にアレンジ楽曲また持ってくるよりは
ってとこではないかと >>368
ラインボムを上手く使える様になると安定するぜ
自分もグレイをピックしてよく使うがマスBが見えてきた
サイ1の2マスネックはキツいが、サイ2・4は機能する場所が多いのでやり易い >>371
はえー知らなかった、極パロも著作権関係?で2曲変わってたのね
まパロディウスっても元はグラだしオリジナルなら角立たないね >>372
プラズマの方がネック抜けでは使いやすいとおもってたけど、
ラインはどうネック抜けるんだ? >>374
ネックに相手が置きに来る
挟む
相手は死ぬ
もしくは誘爆させてもダメージになるから
相手が誘爆範囲にいれば相手の爆弾の起爆に合わせてライン >>370-371
欧州で作家の死後著作権が切れるのが50年から70年に延長された関係で著作権が復活したって話だったかな
日本もそれに沿って法改正したけどこちらは50年以上70年未満の作品の改正時著作権復活はなしらしい >>374
エメラの体力は150、2のネックは蓋がタワーだから壊せば後ろが素通しになってる
単純にエメラの爆弾に合わせてライン撃てば「100ダメ食らうか放棄するか選べ」という択を迫れる
通したくないから渋々100ライフ払って封鎖継続してもライトニングで殺される可能性があるし、ダンクや花火のワンパン圏内でその内死ぬ グレイセピカス相手だとエメラ→グリアロ直前変更で対応してる
ラインボム?ただの壁材でしょwww エメラ愛されてんな
オレンとかほぼほぼ空気だったのに… 1つだけ言いたいことがある
オレン選んでる奴がいるからってクロでいいんだぞ
自分が得意なキャラ捨ててまでオレン返し壊せるボマーに変える必要はないぞ オレン良く使うし好きだけどイマイチ抜けないんだよな >>369
Aircraft Carrierアレンジの曲名ってそんなんだったんだ
タコの足を舐めるって…この頃のコナミのセンスよ オレンは撃破絵のときだけ女の子の一面を見せるのがえぇんや オレングレイを見ると安心する
先輩オレン、クロオレンは大勝か大敗するなと思う
シロオレンは防衛頑張らなきゃって思う
シロちゃんもう少し火力あげない?スクリューの威力も2にしない? 先輩オレンじゃ対施設能力低すぎるしなあ
ツロはもうちょいテコ入れ来ても良さそう 最近オレンの意味がよく分からなくなってきた
スキルはスキだらけ、序盤にケチなダメージ取っても逆転される
結局ダンクは10sのゲート3hit技と割り切って、ランチで粛々と立ち回ってゲート壊す高耐久低火力キャラとしてやっていくものなんかね?
そしたらもう相棒クロでいいよな そういや噂とSUBってどっちが強いんだろうね
即起爆と拘束時間の差はあれど両方200ダメージと見れなくないし 最近、ボマーやアタッカーで味方ゲージ2割未満で
敵ベースぶっ飛ばして勝つようなキャリー感出てる試合が多くて楽しいなぁ >>374
ネックの後がハードブロックでないなら、ボムが置ける範囲がそのまま攻撃範囲になる
相手のボムの誘爆に合わせないなら、相手に留まってダメージを受けるか、引いて道を開けるかの択を迫れる
相手のボムの誘爆に合わせるなら、ダメージで撃破が狙っていける
相手がネックにボムを置きに来るなら、(特に足の遅いシューターなら)それを狙って挟める
自分のボムだけならほぼ撃破確定するし、相手のボムを挟むなら相手がスタンするので抜ける時にボムを置いてけば抜けながら撃破
又、ソフトブロックを挟んでにらみ合いになった際、向こう側にボムを置いてソフトブロックを焼けるので、進軍し易くできる
序盤の中央の接敵際に相手が窪みにボムを置きに来たら、それを狙ってソフトブロック越しにボムで挟める
ラインボムはボムを置くと言う効果が即時に発揮されるので射撃武器の様に使用できる事と、ソフトブロック等を越えて効果が発揮される事を考えて使うと、いろんな事ができるんやで >>390
リキャストとか違うし比べるものじゃないと思うが
ピヨらない分今は噂の方が強いんじゃないか?
シューターとブロッカーに阻まれた時撃つと相手のボムから誘爆したりしてどっちかはほぼ当たるって感じで避けにくい ベース前でも上下の揺さぶり時に一気にゲート前に3つ並べれたり、プラズマの代わりに通れない敵リスポンの中に並べて横の封鎖を壊したりもできる…はず。こっちは機会がなくて試してもらってないなそういや
後半もベース前ネックの即席壁を越えてブロッカーと防衛に威圧感与えつつベースダメージも与えられるしハイパーより便利まであると思うよ
俺はまずグレイが無いけどな! 編成事故で攻めが1人しかいないのに攻めにキレるモモぴゅん
Exp事故でLv3のまま終わってクロ何も出来ないまま全て攻めのせいにするアクア様
あぁ〜味方にダンクブレイドかましてぇ〜 あ、スマンそいえば愚痴スレあったんだな
いまのなし〜 >>389
スキある代わりに無敵長いしなぁ
隙減らすかわりに無敵時間調整しないと落とせなくなりそう オレンは剣で無敵とダンクでボトルネック突破&奇襲&回避が使い勝手良いと思います
特にベース爆破直前の殺し合いで生き残れるしぶとさがタッチダウンの決め手になるパターンは経験する ダンクおにぎりでGOGOGO
たまに△搬イチョウで焼かれます >>393
気になって確認したが噂リキャスト30cだったんだな
噂射程4×4+爆風だし、飛んでけの奇襲やらSNB考えないと
現状シロのスペック本当にきつそう ボマーの役割が完全に喰われつつあるし下手すると一番不遇かもしれんな シロ
せめて第四の技が残ってるならセピアみたいに希望はあったのかもしれんが なんちゃってじゃなあ… ツロちゃんは可愛くてエッチだから新規ホイホイになる
これがクロだとあのアホみたいな面してるWINの画面になっちゃうから >>394
ボムと火力が足りてるなら、ライン(15〜13.5カウント)とライトニング(12〜10.8)で6〜7カウントの間隔でベースエリアの外からベースを殴れるという
ゆっくりで良いなら、外周をぐるぐるしてれる
ゲート破壊や瞬間ダメージを考えて、自分はライン、プラズマが多いな グレイ使いたいけどキック飛んでけの代わりないとすぐ死にそうで使いたくないな… エメラ4と当たったけど代わる代わるΩデリートが飛んできて恐怖だったわ サイバー1より4の勝率悪いのは下手ってことなんかな
そもそも4まだあんまりやれてないけど 今日5〜6回やって全部サイ1だった…
パスタだからそもそもサイ4が出来ないとかそういう事でもなく 自分はアタッカーではサイスペ1より4の方が勝率いいけど、上手いってことにはならないよ? チーム全体のマップ理解度(5段階)の「合計」
+
チーム全体のボンバー力(10段階)の「平均」
が相手チームを上回っているか、ぐらいの印象 >>407
グレイは相手のボムを移動させたり無敵で抜けたりといった受動的な能力は低いので、此方から仕掛けて相手を退けたり倒したりしないといけないから、立ち回りが変わってくるよ
>>409>>411
サイ1は2マスネックがあるので、あそこで詰まり続けると、マジで攻撃側は何にも無くなる
サイ4はゲートが多いとはいえ、迂回路はあるし、ゲートを割ればベースへ三方向から攻撃できるので攻めやすい
その辺りで選んでるロールで勝ち負け別れやすくなると思う ラインボムの押し付けあるからなぁグレイは、無敵抜けしようとした奴に刺さったりするのが凄い強い グレイ ラインボムあると割とどうとでもなる場面多いけどな
リスポ内から埋めてるブロッカーとかほぼカモだし ベース内鬼ごっこで壁作るようにラインして時間稼げるし万能よ >>407
上手くなるにつれてスレッド以外の死因はなくなるから臆せず使え
ただし下記のポイントは押さえておけ
・自分の爆風食らってスタンするな
・逃げ道が無くなるからボムは置かずに抱えた方が有利
・敵の動きちゃんと見ろ、疑似ボムの誘爆狙いはバレバレだから食らうほうが間抜け
当然、最初は敵のファインプレイで誘爆されて殺されるだろうけど
これは変な位置に置いて逃げ道を狭めた自分が原因だと理解できるようになれば上手くなる速度が段違いやぞ
マスAのグレイとか徹底してるから、ボム3個じゃ殺すの無理だろクソゲーってなる
そもそも本家でも火力4、ボム4くらいはないと全然殺せず塩試合になるしな ボンバーガールでマジでコスパ良いよな思う、店目線で
音ゲーもするんだけどボンガなら後2ゲームはできるという時間で、閉店時間なのでコンティニューできません表示されたわ
逆に音ゲーが遊べ過ぎるとも言えるが こちらパスタBCとマスB2人、向こうはパスタBとマスABB
うわマジかよと思って後衛をパスタ二人に押し付けちゃったが、
殴りあいの末に敵ベース爆破で勝ったどー。なんとかなるもんだ
ハンディキャップ戦は、上二人が前衛乗った方がいいと考えてるんだけどどうだろう
後衛に入ってもジリ貧というか、明確な勝ち筋は出せないし、
後衛がどれだけ上手くても、結局は前衛がどれだけゲージを削れるかだと思うし そういやなんでこっそりまた1357vs2468に戻したのだろう
バカなのかな? ガバい前衛が強い後衛を抜くのはかなり困難だし
そこで頑張って削ってくれたとしても今度クソラッシュの恐怖もある
後衛がガバくてもラッシュ管理押し付けて逆転の目は無くはないので基本的には上手い方が前乗った方がいいとは思う
ただパスタのサブロールは想像以上に想像以下の可能性を否定出来ないので
被せて下ろすのも微妙だけどな
後衛で頑張るしか無い時もある >>419
以前マス×2、パスタ×2同士の戦いになってマス×2がパスタの初期ピックのウルシクロに被せて来たからパスタ二人が譲って後衛やったんだけど見事にボロ負けして申し訳ない事したなあ。
マスは向こうのゲージ削れずパスタは守り切れずで。マス側がパスタ前衛に不安感じたんだろうけど。 前衛と後衛に一人ずつマスターが着いてパスタに指示くれるのがありがたくはある。 後衛2人が下手だとラッシュ入れるチャンス一生来ないから
敵ベースで生き残れれば削り切れて美味しいけど
敵側が上手い防衛だったらジリ貧だぞ う〜ん、やっぱり味方運もあるよな>格差マッチ
幸い自分の時は後衛がよく踏みとどまってくれて、
相手の後衛が若干ガバいのもあって勝てた感じだったかな
まあ、運が良かったということか 次プレイから上位マッチだけどまだセオリーもろくに分かってないし足が重い 2:2 でやるならマスター側は一人エメラに乗ってもらいたいな
基本さえおさえていればももぴゅんは仕事できるけどシューターでキルとるのは慣れてないとつらい
そもそもスキル持ってるか問題もある >>428
ダメだ
お前の対面にはマスBCルーパーも来るし
何ならマスBAも来るんだぞ オレンのスキルの隙デカいとか言ってる奴居るから書いとくが
ダンク後スマブレ連打しとけばスレッド1〜2発しか入らないから別に隙デカくはないぞ
ウルシに手裏剣花火ってやられてもそれくらいは入るしな 昔と今ではバーストの仕様が違うみたいですが昔はどんな仕様でしたか?
フルバvs野良とかマスター4vsパスタ4とかが起きてたんでしょうか? なんだかんだ4でグリアロ乗る時が1番勝率良いんだが
1、2は前衛がネック抜けられず何も起こらない試合がたまーにある 流石にラッシュ貰ったら抜けれるでしょって思ってたら抜けてなかった時の絶望感 ネック抜けてタワー壊しても簡単にリスポ埋められるし
タワーとベースの間にもまた2マスネックあるし
一度抜けてもまた何回も抜けなきゃいけないからひたすらにだるすぎるんだわサイスペ1は 2マスネックを味方の貫通系見てからリヴォルで抜けて敵ごと切るときの気持ち良さと来たらもう
たいていダンクかランチ付けてて滅多にないけど この前告白成功して無敵になってるのにボトルネックで止まってる詩織みたけどなんだったんだろう
遅れて来た相方のウルシが何事もないように抜けていったしなんで止まってたのかわからん 無敵の仕様理解してなかったのか? >>440
tでセピア使ってる人が透明ブロックで一生自軍タワー前から進めなくなってたな
ベースに戻ったり、爆風浴びせて進もうと工夫しるのに効果無しで途方にくれてた ブロックないのにブロックあるように表示される現象も改善して モモコのリス埋まってるつもりが埋まってないの辛い 本当かは知らないけどブロック生成と爆風が同タイミングで発生すると起こるんだっけか >>420
8人マッチングしてからバランス合わせれば良いのにな、定期的に偏るわ ベースの入り口に透明ブロックあって入れないの見た時はさすがにかわいそうだった COJからシロちゃんの声が聞こえたけど疲れてるのかな >>449
むしろお前の耳は正常だ
中の人同じキャラが居るからな COJだとコテコテの中華娘で
「エー!オイ!サー!ヤァー!」
とか言うからマジでシロに似る 逆にブロックに見える何も無い空間というのもある
リスポンにブロックがあってMAP上でも埋まってるのになぜか敵が生えてくる シロちゃんのやだやだやだ〜っていうの最高に興奮する >>450
マジか
ランメイランってキャラっぽいな…ありがとう cojのサヤってぴゅんだったのか
別物すぎて気付かんかった マッチング元に戻ったのか
パスタCとマスタAが久々に入り乱れてた 元に戻ったというかサイバーのせいで一時的に離れてる人多いからでは?
イベントもポイント制じゃないし マスターがパスタに文句いう地獄絵図スレになるので駄目です
さっさとマスターはマスターだけに戻して グリアロ「でもぉ、こういうのがぁ…すきなんでしょぉ…?」 アクアは浮いてるから揺れないのだ
決してブラのサイズの問題ではないのだ 乳のでかさに頼らずスケベを演出するグリアロは偉いなぁ・・・
モモコとアクアも少しは見習えよ? グリアロは普段えろえろだけど、頭撫でられるとむしろめっちゃ照れるよ >>470
アクア様は淫紋があるから…
ももぴゅんには…何かしらあるよ! モモコのスク水は尻がエロすぎる
あとモモコはアイドルだけあって声の中毒性が随一
ゲーセンから帰ってきてもしばらく脳内再生が止まらない そろそろなあ新しいブロッカーがなあ、欲しいんだがなあ 鉄壁で絶壁でないとブロッカーは務まりませんからねぇ 新しいマスターも増えたと思うので一つアドバイス
ラウワン半田店のエクソダス(マスターC)
こいつは攻めツガルだからシューター被せていいよ
アタッカーピックからの変更ならいちいちこんなレス不要なんだが… ももぴゅんにウルシコの水着(白)をつけるととてもえっちということに最近気が付きました
参考画像はないです 次のブロッカーはリキャスト長い代わりに一度に大量のブロック置くとかになりそうだが バランス難しそう
というか ブロック生成スキルのネタ切れ感が半端ない
縦横置き以外そもそも存在しないってのもあるけど 二重人格キャラにして
表:前2マスとその右1マスに置きます
裏:前2マスとその左1マスに置きます
で表裏交代スキルをリキャスト2秒くらいで
…ダメだな、ブロック生成スキルがまたガチャ産になる
というか箱精製自体は出そうと思えば色々あるんじゃね
通常爆弾の爆風では消せないブロックを出しますとか、詩織に弱すぎるけど >>485
それボマーいなかったらベース前に置くだけで詰むじゃねーか うっかりキャラを押し込むと、後ろに数マス吹っ飛ばされるバネみたいなブロックを生成するのはどうだろう? スパボンにある磁石ブロックを爆風で壊れるようにして設置できるようにするとか面白そうかと思ったり やはり一番欲しいのはトロッコかな、敵を引くと即死で当然降り口は隙だらけな奴 パスタCになったんだけど誰で何をすればいいのコレ
ウルシでモノ壊してただけだから何もわからんぞ 別に特に何も変わらないよ
ただ最初に皆がここ行くとか言い出すからそれをしっかり聞けばいいとおもう >>488
面白そうだがラグの関係で無理くさいねぇ
なんとかしなさいよコーエー >>483
モモぴゅんは水着系にマスクつけると
エロ配信くさいオーラが出る >>496
Bあってもおかしくない
ブロッカー以外はFで貧乳みたいな世界で狂ってるのは私か世界かみたいになってるけど 貧乳が参加条件ならラブプラスのリンコがワンチャンあるな! アタッカーで月風魔、シューターでビックバイパーきてほしい アタッカーで三角頭くだち!
でもキャラキラー枠だとセピアと被る…… アタッカーやシューターの新キャラでメスガキ来てくてないかなー
特にアタッカーは3人とも濃そうなのでなおさらね エメラ衣装がありなら
サイボーグニンジャ衣装だってありのはず 僕はご主人様ガチラブの発情期の狼みたいなのが欲しいです ルーイモチーフのケモっ子はアリだと思うんだけどなぁ
まあ確実に人気になるだろうから隠し玉として取って置いてるのかもしれんが マスター、僕に乗ってよ、とか言い出すのか
アリだな 大体の属性は出揃ったしブロッカーかシューターにロリババアがほしい
ウルシと同じブランドなら丁度いいでしょ? 先輩後輩がありならももぴゅんの母親を召喚するという手もある
非常に公式漫画の更新が楽しみになる 新キャラは未来からやってきたモモコとアクアの娘でおなしゃす まあ個人的にはビックバイパーモチーフの子が一番来てほしいけどな
サイバー4の開幕デモで意味深に横切るのはフラグなんでしょ?そうだと言ってよコンマイ!
https://i.imgur.com/PYTKrAW.jpg 新キャラそんなの来たら選んじゃいそうだけど
グレイセピアと見てると相当尖った性能になりそうで地雷になりそう… スキルで罠とかあったら面白そうだけどな
ボタン一回目で設置 設置後一定時間経ってもう一回ボタン押すと起爆
一定時間起爆せずほっとくと消滅 過去作の地雷は踏んでから見えるようになってワンクッション置いてから爆破だからそこまでだぞ 地雷ボムはスパボンだど踏んだら即爆発じゃなくて、踏んだら通常ボムと同じ位のカウントで爆発だったかな? 通常ボムより若干早い速度で爆発だと思った
本家は初手必ず地雷になるから結構クセがあったけどスキル化されたなら相当強そう 見てから誘爆まで持ってけるし >>523>>522
どのみちネック付近に仕掛けたら素置き込みで囲めちゃうからヤバイでしょ >>514
ええー知らなかった・・・アハ体験(死語)だわ >>524
ボムが一個しかないのに地雷取ると、置いた後に自分で踏まないとブロックを壊していけないという、シュールな状態だったね >>523
ギリギリ3歩歩けるタイミングで破裂する地雷位置が見えてないとかなりヤバイ
ゲートの前に置いといたらオレンがダンクした着地に破裂して死にそう ボンバガで地雷ボム来ても自分のボムの爆風でガードされる未来しか見えない スパボン5の地雷ボムはそこそこ起爆早いからそれなりに足取ってないと避け切れないんだよな
一人プレイで敵が使うとクソ強いが対戦で自分が使うと掘れなくなるクソボム筆頭だぞ 結局ミリ残りにしてもグリアロだけじゃ倒せず帰還されるし…
ミンボーなりゲート砲なりシューターに頼らないと じゃあスパボン2プラズマボンバー面の隣接マスに来るまで見えない地雷で…
足の速いタイプへの強力な抑止力になりそう ラブドレインはラブランドとめちゃくちゃ見分けにくいのがな
はい、ランド張ろうとしてドレイン張って「あれ?回復しねえ」ってなりました
ホントスマン >>538
クスクス笑いながら、嬉しいでしょ
という双子グリアロに搾られる作品 シロのなんちゃってボム消してスパボン3にあったボヨヨンボムにしよう
飛んでけで投げるといろんなとこ跳ねて楽しそう なんちゃって消して、ボンバーシュート実装しよう
何かに当たるまで飛んでいくボムを投げる ボンバーシュートする時に声優が金朋に変わるのかな? なんちゃってボムも折角ビックリ箱みたいな感じなんだしsubと同じ範囲に短スタンくらい付けてもいいじゃない >>548
なんちゃってボムを笑い袋にして甲高い金朋ケラケラでチャット封印は地味に効くんじゃないか?w
指示とかラッシュ管理でチャット封鎖されると結構な嫌がらせ なんちゃってボムは爆破のとき一瞬画面から真っ白になるとか
クソデカ音量の爆破音が出るとか
メタ的な効果付けようぜ アクアじゃないけどシロもスキルボタンもう一個欲しくなる問題
スクリューでリスポやベース側面のウォール壊そうとしたら切り替え忘れたなんちゃってボムを置いて何も起こらず謝るまでがテンプレ >>536
アイコン全部ばんじゃーいしてるのが悪いわ なんちゃってとか序盤に一回置くだけでそれ以降は切り替えて一回も使わないな
見せておけば警戒してくれるでしょくらいの感じ シューターでエメラ使ってるけど敵アタッカーにセピアがいても変えなくていいのかな
迷いつつそのままだけども 味方にアクア様が居るときは、何故か調子がよくて自軍が勝つんだけど、(12連勝中)何でだろう? まあ、まだパスタだけど…
アクア様来た!これで勝つる! な気分にはならないから、自分でも偶然だと思う
自分では姫壁とキッスがないからアクア様使えないし 別にアクア様が負け確でもないからじゃない
敵の編成にもよるし、マスター帯でも下手な奴は多いしそういうのが相手に偏ればアクアでも十分勝てる、あと上手いアクアはやはりそこそこ強い。それでも12連勝は出来すぎだが >>555
あれは防御(≠防衛)スキル
喰らい抜けの場面を無傷で抜けるためのもの >>556
自分がエメラならギリギリでグリアロに変えるし、自分がモモコならグリアロ出して欲しい パスタじゃ対面アクアの経験も乏しいからアクアの対処知らずに負けてる人も多々居る
いずれにせよ今のボンバーガールはキャラで愚痴る時機じゃない ツガルで使い始めたんだけどスキルがどれも優秀で切り替えのタイミングわからん 基本はホーンとミサでいい
ラインを押し上げてて味方前衛を支援する場合はリンゴ
開幕はEMLでもいい >>564
迷った挙げ句グダグダになってしまうなら、ぶっちゃけホーンとミサ固定でも良いよ、もちろん切り替えて臨機応変にできるならそれが一番良いが パスタまで来たのにスキルろくに引けてなくて使えるキャラが増えない
前回維持でもキックは引いとくべきだったなあ スキルピックアップ時に引いとかないと後で気づいても遅いのがね
ぶっちゃけクロモモコエメラのスキル揃っててウルシいれば問題ないけどさ 開幕ホーンEMLでEMR一発ぶっぱなしたらミサに変更ってしてたけどそこまで間違ってなかったか
相手のツガルがアップル→ホーンを多用してたからそっちのがいいのかと思った >>562
やっぱりグリアロだよねぇ…ボマーがシロなら迷うけど
ブロック置くと何も出来ないセピアさん好き 今だと中央で味方通すための援護に使うってだけじゃね
他のマップでは入れ・・ないかなぁ
結局それも状況次第だけど それはグリアロとの読み合い方法を知らんセピアだけや 目まぐるしくスキル変換するからシロちゃんのベース攻めでの飛んでけとスクリューボタンよくミスる…
固定にしようとしても反対のボタン押してよくミスるしダメだ 俺はグリアロモモコ編成あんま好きじゃねえわ
大抵モモコの方から崩れてくし
やっぱりシューター欲しい Wブロッカーならモモコ側が 爆風押し付け特攻出来ないとベース突入されたらほぼ勝てないからな
割と重要なテクニックなのにあまり周知されてないのが残念 されてないの!?
ときどき相手を通り過ぎるようにボムを垂れ流すだけのブロッカーがいるけどもしかしてそういう事? 少なくとも今いるパスタ帯ではやってる人見た記憶がない
テンプレ築城出来ても突入された敵ずっと生きてるとか普通にあるから怖いよ ずっとウルシしか使ってこなかったからスキル切り替えよく分かんないし新スキル来ても使わなそう マス帯では流石に狙ってくるぞ
早々上手くはいかんけど
無敵あるアタッカーは言うに及ばずだし
対ボマーでも等速でボム火負けてて飛んでけやキックある相手をボンバーマンで殺すのはちょっと無理あんだよ シューター使ってて敵の前衛体力ミリだからブロッカーにリスポ埋めて欲しい時って普通にリスポ行ってねって指示出し以外に何か分かりやすい報告ってある? 序盤にステージ中央でアイドルボイスを披露をする姿からミリオンライブのモモコと呼ばれることになる >>577
相手の爆風をわざと?喰らって自ボムを誘爆させて倒す『喰らいボム』ってやつだよね? >>577-579
良かったらその方法を書いて欲しい スパAマスCループしてたのにここ1週間で突然勝てるようになって今日マスB踏んだ
マスAは果てしなすぎだから個人的にゴールした感ある おうこっからは維持だな
今まで自分がマスB枠行くからBCCCの引率マッチとかくるぞ 悪い、日本語おかしくて連投すまん
これからはマスB枠でBCCCとかたまにAABBマッチとかあるから頑張れ マスBってほぼマスAみたいなマッチングになってるよね >>588
そうそれ
相手のボム爆風利用してこっちのボム押し付けてゴリ押しする感じ
言葉じゃ説明しにくいから実際やってみないと感覚掴めないと思うわ >>594
ももぴゅんは基本だけど他のキャラじゃ使えないからエメラとかになった時にめっちゃ困るあるある 特攻癖付くとシューター乗った時悲惨なことになるよね・・・ エメラ使った時に相手を止められなくて、やってしまうことはしょっちゅう… 4人ともエメラ選んだ試合があったけどこういうのも楽しいな 相手ABCCこっちBBCCざらにあるよなAが少ないとはいえハンディ判定なかったよな >>590
自分も同じだわ、もうすぐBになる
マスCの人数が増えて層が厚くなった気がする
そこまでシビアな戦いではなくなった感じ シロ99よりクロ99のほうが圧倒的に多いイメージあるけどどうなんやろな 今は人減ってるっぽいね
何度もパスタCとマスターAの混合マッチになった 人が少ないだけでパスタCとマスAにはならないと思うんだよな
休日のど真ん中でもたまにそれあるし 他オンゲーでもあるけど逆に人が集中しすぎてもマッチングおかしくなるよ マスターに昇格してる人のが多くてパスタ以下がどんどん減っているのでは? >>606
今日のマッチでマスターマッチに放り込まれたパスタが此処に…実際のところどうやってメンバー選出してるのかね? >>607
そら5割出てりゃマスBまでは回数で上がるっていうし?
あとサイバーだから人居ない定期 サイバーだから人居ないって何
電車やサメよりずっといいでしょパプル使い以外は なんかサイバー4になりにくくないか
エメラの黒スーツ取るまで一回も来なかった ボムタウンよかまだサイバーの方がマシだわ
つか季節マップ全然やらねーな サイバー1はまあ分かる 中央が強すぎてアイテむの出具合という運要素に大勢が左右されてしまうからな
ただそこへさらに電車という運要素が付いたボムタウン2のことも忘れないでほしい ボムタ3は個人的に最も勘弁してほしいクソマップなんだがな…
ベース前ゲートまで一個もゲートがないクソルートがあるんだが サイバー2は後衛辛いという苦手意識があったが、
相方と組んでライン高めに戦えればゲージMAXで完封出来るということが分かった
でも4は攻めこまれた時のしんどさが半端ない
こんなん余程自信ある人じゃないとやりたがらないわ パニラン3とかサイバー4みたいな特殊なマップは
パスタ帯だとマップ知識無くてまごまごしてるのが多くて勝ちやすい >>561
無敵無くてモーションSUBなんだから無理じゃね ノルマ20プレイのイベントだからすぐTARUMI期間に入る人は多いだろ
ましてや次のイベントは(おそらく)セピア誕生日イベでマップは順番的にアクア城だし ついにセピアさんにも新衣装が来るのか
今までの流れだと既存衣装のカラバリの予感しかしないが過激なヤツ期待してるぞ まあやたらポーズ真似するしリヒターカラーは確定だと思う 指3本立ててニカッとするやつ勝利絵に追加してほしい
スマブラでボコボコにされてもあの勝利ポーズだと許せる まだ先だと思うけどセピアに新スキルくるとしたらなんだろうな
投げナイフか斧か聖水か アップルみたいに投げたあと青い炎が残り続けるみたいな聖水じゃなかろうか
ネック抜けにもゲート破壊にも使えそう セピアさんの聖水をガールにぶっかけるのか…
どうせなら専用やられも追加しようか >>626
セピアさん実装もスマブラSPと同時期だしリヒターで来そうなのわかる サバ4をやってるとき、不具合で一度だけ1マスだけ透明な壁が出来て通れない現象が起きたんですが、皆さんは同じ現象に遭遇したことありますか?
その時はベース直前の1マス幅の通路がふさがり、他のプレイヤーは素通りするのに自分だけ通れない状態でした。
更にウォールモモコを撃っても、そのマスだけブロックが生成されず、爆風を当てても通れるようにならず…。
試合途中に相手のクロがダウンしてから通れなくなったと記憶してますが、これどうやったら防げるんですかね… >>634
昔から稀に起こる現象だけど、防ぐ手段は不明 そういえば今日は大先輩の誕生日じゃん
おーめでーとさーん♪ みんなが言うベースのコの字置きて具体的にどうブロックをベース内に置けばいいのかわからない。
3手でコの字にすることなんですか? 普通に2×3で置くだけだぞ
サイスペ1と4はベース内右、2は下 マスター帯だとsakuraって名前使う人多くて誰が誰だかわからんなぁ。このゲームやってる人って野郎しか見たことないんだけど >>639
ブロックをコの字にするんじゃない ベース内のスペースをキャラが1週できないようコの字に区切ることだ
モモコだったら左右どっちかに縦にウォールを2回使えばいい ベース内をコの字にすることで逃げ場所を失った敵は
こんな簡単に(スマブレ)スレッドで(ダンク)死… 死な… >>643
実際、死なない異能生存体レベルが居るから困る…… 上手いアタッカーはこっちの狙いをことごとくかわすから泣きたい気分になる オレンベースイン→モモコやられる→エメラもやられる→モモコまたやられる→エメラもまたやられる→ベース陥落… 読める…読めるぞ!敵の動きが読める!
ただし読めるのと避けられるのは別、避けらんねぇ モモコやられるというより二人で焦って自爆FFスタンしてその間オレン大回転
なんとか倒すもラッシュ管理で居なくなっただけだったりボマーが続いてベース周り丸裸にしてきてそのままタイミングいい時にラッシュ入れられて終了 モモコかエメラがメインの人はオレンを使いこんでみるのが一番良い あれ、自リスポに「ここに来て」で回復要請ってあんまり伝わらん? >>650
むしろリスポン埋めしろって伝わる
だいたいベース守ってじゃないか >>649
スキル切り替えどんな風にすればええんかな 今度からベース守ってにしてみるかー
自リスポはベース付近にある初期リスポな
エメラが瀕死で回復してほしくて敵いないとき遅延用の箱置きながら打ってたんだけど
敵が箱崩し終わったぐらいでようやく帰還して枚数不利からぐだってしまったのよ 試合終わって無料ガチャ引くところで鯖落ちてワロタ 何も引いたことにならんのかな 試合終わってリザルトでフリーズしたとき
無料ガチャ引けてないんですけど・・・って
店員に言ったらもう1クレやらせてくれたわ
店次第だろうけど パスタなってようやくまともにシューター触ってるけどツガルクソ楽しい……挟路でHSRでぶち抜くのたまんねぇ >>655
あれ引けてるよ
問い合わせすればガチャの結果教えてくれる場合が多い
筐体が次に通信したタイミングで同期とってる様な事は聞いた >>656
そこでフリーズしたことあるけど5〜10分放置すると進むよ >>658
やっぱり引けてるのねw なんちゃって以外スキルも揃ってるし流石に確認はええなw ボマーって死ぬタイミングホント難しいな
今一番苦労してる >>662
ごめん、体力ミリの時とか自殺したいタイミングが難しいってこと
ちょうどリスポ開くタイミングになかなか出来ない >>661
ボマーならモモコ潰してタワー折って自殺
ベース内モモコ潰して自殺
簡単だろう? 時間に余裕あったりラッシュがまだ残っててかつサイバー1みたいな上がるの面倒なマップでなければ帰還もあると思います >>653
ブロッカーやシューターは戦闘が一段落したら、体力次第で一旦帰還する癖をつけなきゃね
焦ってライン上げても、攻撃1発で沈む体力だと後々のフォローが辛い
前衛でも状況を見て帰るという選択肢があるんだし 後衛で勝ち上がること多かったせいか
今更になって前衛がクソへぼになってるのに
対人練習も満足に出来ない
CPU戦でひたすら密集地帯でスマブレ生存練習とかすればいいかな? >>667
オレンなら、まずは自ボムをスマブレ、ダンクどちらでも100%スタンせず回避できるように練習
次に、敵の数少ないところで、敵のボム使って練習
んで、敵の密集地帯で、自ボムでタイミングつなげた上で避ける練習とかするべ。 今回のピックアップ衣装、装備してる人全然見かけないんだが? >>668
ありがとう
パ二はまだばらけるからなんとかなってたけど
サイバーだと敵味方が密集してるところ突き抜けないといけない感じなんで
当たりの弱さのカバーとか混戦の避け方とかがてんでなってなかったことがわかったわ >>665
前衛の帰還は、味方のブロッカーからネックへのブロック設置の選択肢を奪うからNG
Ωシュートしたエメラとかが戻るのはOK ときメモ25周年記念日だったから詩織多めにつかってやった >>672
結局タワー折る前やリスポ埋められた状態で前衛が撃破されたら一緒では? 体力ミリ敵ベース前アタッカーとか死んだと思って足7抱えて戻ってこい勿体無いしそこまで行けるなら大抵もう一回行けるわ >>669
ツインビー、ウインビー、グインビー付けてる人はよく見かけるが。
出たツイBGMようやく出たからセットしてみたが、テンションマックスですw GWから初めて300回〜400回の間でマスター上がれました!
が、
こんばんわの挨拶が出来ません
このままじゃポポポポーンされちゃうので入手方法を教えてくださよならいおーん うちのモモコは白スクサイバーグラストリプルビーだし
エメラはビッグバイパー頭に浮かべてる
バニーガールみたいな衣装は2色とももて余してる どれだけ着せ替えしても立ち絵変わらないとなんか違和感あるから対応してる奴以外着せ替えしてないわ
お陰様でセピア グレイ ツガルは未だデフォ服のままだ エメラの黒スーツはいっその事全部黒にしたいから黒グラサンかけさせたわ
逆に青のサイクロプスサングラスはアーミーオレンにつけたらネイビーの上官っぽくなってお気に入り >>666
勘違いしてるみたいだけど、ブロッカーがシューターの位置まで上がってボトルネックを締める姿勢を見せないからシューターが帰還できないんだぞ
相方を回復させたいなら自分がスイッチでその要所を見なくてはいけない
アタッカーとボマーで、相方がリスポンを開けられるのを見越してデスベホマするのと同じ >>652
開幕はスマブレ+おにぎり 序盤の掘り中にスマブレ無敵回避の練習する
チームレベル3まで上がったらおにぎり使って回復してスマブレをダンクに切り替える ベース周辺行って足とダンクで逃げ回りおにぎり回復で生存
タワーを折ったらおにぎりをスマブレに切り替え ベース内で生き残る 敵モモコが視界から消えたら下MAP見てリスポン解放も忘れずに オレンに関してだけいえば関西某プレイヤーの解説読んどけば間違い無いと思うよ シューター釣り続けてていいなら敵陣地内スマおにぎりで延命するのもおススメです 開始からダンクおにぎりで削り合いとかダメージ取りに行くときはスマブレにするけどおにぎりセットしてる時間の方が長いわ多分 ダンクおにぎりで1回ほないただきますしたらダンクスマブレ、状況見ておにぎりに戻したりかなぁ 要するにリヴォル以外大体何使っても強いという事だな!・・・ セピア未所持のエアプだけど
足5だけど体力大 無敵2種とチェーンソー振り回せば乱戦も得意で強そうに見えるけど弱キャラなのか >>691
足5しかないのに死ぬとステが足から落ちていく上に、全体の最大ステが低いので1デスの重さが他と比べて段違い
なのにぽこぽこ死ぬ人が多いから弱く見える
長い無敵と体力大を活かして死なないように相手シューターにラブ注入したり、食らい抜けしたりとセピア用の立ち回りすれば弱くは無い 弱いというよりオレンとウルシの方が同じアタッカーと比べたら強く見られる
対人スキル持ちの割に威力は最大100と物足りなさがある
クロスチェーンソーの威力と速度を上げたら怖いキャラにはなりそう >>689
ダンクリヴォル固定でもマスターBまで行っている人がいるからリヴォル使いたい人は使えばいいと思う
>>691
性能の認識は合ってる
相方ボマーが来るのを待って乱戦にしようとせず1人で何とかしようとする人が多すぎるから弱いと言われる事が多い オレンのスキル何にするか議論はどれも一長一短だから定期的に盛り上がるNe!
俺はスマブレが外せないでダンクおにぎりで切り替えしてる
ただダンクおにぎりの組み合わせも考えて見ると結構使いやすそうだな サイスペ1、2だけはセピア適正あると思うぞ、長くて狭い。
それ以外はなんでも出来るウルシと上振れがデカいオレンの方がそりゃ強い ゲート越えた先で粘ったり前線維持したいならダンクランチだけど
単純に粘ったり相手をチクチク攻撃したいならスマッシュランチかなあ
後半はダンクスマッシュだけど
これらは使う人の好みだな >>693
ボトルネックひたすら塞ぐウーマンになりそう 振り回しチェーンソーの範囲を前にもう1ライン伸ばして3×3か、自分がいるランチ含めての3×3にして欲しい 予測変換がオレン押しだった
ランチちゃう、ラインだ セピアの対施設のダメージ半減なくてもいいんじゃないかって思う というか ダンクと花火がゲート多段するのがそもそもおかしいのよ セピアで施設ダメ半減するのチェーンソーだけやぞ。なんならキラーはゲート多段まである キラー先端3マスが多段で合計1.2ボム分はあるからそれ意識し始めてからはゲート割る速度上がった
ウルシの多段が異常過ぎるんです >>705
つけたら強み皆無になるやんけ
産廃増やしてどうすんだ ウルシは花火隠れを使って防衛陣の行動を縛ることがキャラ特性のはずなのに
ウルシだけ追加でゲートにタッチしただけで豆腐のように崩れますってのが狂ってる
それを証拠にアタッカー枠のウルシのピック率8割じゃねぇか
どこが適正やねん北斗のトキ使いみたいなこと言いやがって
アタッカーの全スキルの多段を即刻消して粘れるゲームにするか
逆に全スキルを多段にしてどのアタッカーでもゲート瞬殺する攻め有利のバランスで足並み揃えるべき ウルシとオレンのピック率そんな差あるか?
セピアは強化して 花火隠れは何らかの修整は必要よ。ほぼ出し得すぎるし
アタッカーなのにゲートをボマー並に瞬殺出来る威力と範囲とか 消えてる間は無敵みたいなもんだし発動時の無敵削除でいいじゃん ゲートが一瞬で壊れる火力にリロ20秒はなあステルス部分も強いのにネズミもだけど判定が異様にでかいし >>707
アタッカーが施設破壊を強みにすんなや
そもそも施設ダメ減ってもわけわからんリロ速度と無敵の押し付けと攻撃範囲の強みがあるじゃろ 花火の無敵はジャンプ中だから爆風に当たらないと解釈していたけど、考え過ぎだな ボマーのスキルのみ施設ダメ低下の無効化にしてもいい
花火隠れのCTも増加して使い勝手少し悪くしてもいいぐらい 何言ってるのおじいちゃん、昨日食べたばっかりでしょ >>716
オレン→強襲
ウルシ→施設破壊
セピア→キル
そもそもお前の認識がおかしい
アタッカーとひとくくりにするな
>>717
合ってる
飛び上がってる最中はミサ当たる >>721
なるほど
空中の概念があるのは面白いな パプっちゃんは浮いてるのになぜ空中で無いのか…もしかしておも… >>723
それは上空から撃つと点になるのですが、低空から撃つと線になるので敵へ命中させやすいんです。
セピアさんはいつもどおりですよ♪ パプっちゃんはごんぶとビームが打てない代わりに本人が太いってワケか!
なるほど納得だぜ >>727
ボンバーガール界の三村かな子だからな!
パプルとアクア様は鮫に喰われない、ぐらいの能力は与えていい(お隣の泳げない人魚を見ながら) パプルにランチタイムみたいにケーキ食べるスキルか素直にダメージ与えるスキルください >>731
でもそれ付いたとしてリキャスト20秒とかだとしたら射撃片方外してまで使うかって話になる気がする >>729
メタスラのハゲ親父思い出した
シャチに喰われた?→俺が喰ったんだよ! ケルベロスを元の仕様に戻せばいいのでは
それでもリキャスト重いけど >>731
HPが上限を超えて回復し、スピードが下がる(足1相当) 重心が安定して射撃スキルのダメージと速度デバフの効果時間が倍になる パプルちゃんの事を太ましいとか言わないで下さい…っと ももぴゅん使ってて試合時間半分すぎたのに前衛がネックで完封されてベースノータッチの場合前出て無理矢理ネック抜けたほうがいいですか?
無視されるならそのまま築城やタワーゲート割りに行くし敵後衛どっちか釣れるなら前衛が抜けやすくなるはずですし 配信でも「私自らが出る!」するマスB〜Aもぴ時々見るしアリだとは思うぞ
失敗したら間違いなく戦犯だから俺はやる自信ないけど… >>742
モモコは動かないでくれ
狙撃地点に「ここに来て」→「ベース攻めて」でΩシュート指示と理解してもらえるのを祈るしかない 相手前衛2人が敵リスポ付近よりベース側にいるのに行くのは勘弁してくれ
時々いるけど流石に2人相手はキツイ
リスポ埋めてて中央より味方側に相手0〜1人なら突っ込んでも構わないけど下マップ確認して戻ってきてねって考え 普通体力多くて足遅いセピアの方が施設攻撃力高いべきじゃないのか?
なんで足速くてステルスまであるウルシの方が攻撃力高いねん
入れ替えて、あとウルシの韋駄天のHP減少とかいう意味わからん副作用消したれや
>>742
ステージと状況によるから何とも言えんな ウルシの韋駄天ぶっ壊れてるから体力減少無くしたらやばい >>747
ゲート高速破壊なければ別にいいっしょ
手裏剣か花火かどっちか切らないといけないし >>749
おう、手裏剣のリキャストUPか花火の多段削除と引き換えな! ついでにダメージ2倍も加えて差し上げろ
デメリット無しで速度上がるのは無いわ 花火隠れの攻撃判定消去して
韋駄天の副作用無くすのはありかもしれん >>751
…むしろ韋駄天+ステルスにしてスキルボタン同時押しスキル(スキル一つしか付けれない)にするとか
ネズミ花火は範囲広げて単発にしてステルス削除で キャラ自体がぶっ壊れなんだから単純に施設ダメ減らすだけでいいよ 韋駄天使用者少ないから影薄いだけでラグも合わさってかなりの壊れだぞ
ツガルパプルではまず止められずお祈り先読みスレッド以外ほぼ止まらん 流れボム一発でほぼ死ぬお陰でそんな流行ってないが確実にヤバイ 花火隠れは範囲9マス火力ダウンで20秒が丁度いいくらいだわ
代わりに第4スキルにステルス無し現花火隠れやれ ぶっちゃけボンバーガールスレ全般的に言えるけどかなりエアプ多いよ
絶対ぇマス帯じゃねぇだろって意見よく見るし
ごく一部の人が書き込んでるんだと思う
本気で攻略の情報知りたいならリアルで交流したほうがいいよ オレンのおにぎりのが壊れなのにウルシナーフとかオレン使い汚いなw パスマスルーパーはマスターに含まれますか…?(小声) ちゃんとマスターだよ、そのキャラを使ったことあるとは言ってないけど! 普通にマスターのが多いでしょ
自分の意見と合わないとエアプ認定とかどのゲームでも見過ぎてあくび出る 後衛ナーフ→ロケテ初期のフルアタ構成に逆戻り
前衛ナーフ→初期サメのクソ塩試合祭りに逆戻り ついにパスタに上がったぞ
ちょうど称号来たからわかるけどだいたい200回やったらしい
ミンボーに狂ってた時期があったから=対戦回数ではないけど… 初上位帯おめでとう
大変だけどセオリー理解してるならそれを鍛錬して数こなすのみだ
目安だけど大体パスタC〜Bあたりが200プレイだけど
あまり気にしなくても良いと思う 人の価値はブラのサイズに左右されることはありません
人の価値はブラのサイズに左右されることはありません(迫真) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) やられると軒並み胸が溢れてしまうのを防ぐ連中の中
胸を一切見せないで尻で勝負するももぴゅん… >>742
行けるなら相手ベースまで入って割り切る
ただ負けたら全部自分のせいって言われて晒される覚悟までしてから前ブする
自分は勝つ確率の高い行動をする プレイ回数が増えると使用キャラの胸のサイズが大きくなります 別にマスターでもパスタでもどっちでも良いよ
攻略ならwikiなり動画なりみれば事足りるし
ここ見てる奴でそんなこと気にしてるの一部だけだろ
俺はお前らのする公式漫画やアクモモとかの話を見に来てる でも>>1にあるwiki全然更新されてなくない?
グレイとかそもそもページすらないし そもそもレイアウトに文句言われて作られた後出しwikiだし
言われて前のが削除されてなかったら今でも編集モチベあったよ どこぞの絶妙なWikiが充実しすぎて他のWikiいらない説 今日、ちょうど何故かベースにまでどつきにいったモモぴゅんおったわ
え?マジすか?とか思ってたら
敵モモピュンまでこっちのタワー付近まで下り来てたけど
なんだったんだろ モモの前ブは選択肢の一つとして十分ある、少なくともシューターが攻めるよりはマシ
でも判断力がしっかりしてないと普通に割られるし
攻めに行くならちゃんと攻めのスキルが無いとシューターに負担かけただけでロクに成果も出ずに終わる
何も考えずに前出るもんじゃないってことやな >>783
回線落ちてCOMになったとかじゃねえの? 300戦でマスターC
400戦ぐらいでパスタB
500戦ではどこへ >>785
少なくともこっち側は
攻めよう攻めよう言いながら上がいったからCOMじゃなかったわ
敵側も一回のみだったからCOMでもないと思うけど あのwikiの情報量は色々とヤバイからな
見つけることさえできれば十分な情報が得られる(いらない情報も得られる) でもいらない情報の方が大事だったりするよね(適当) シロちゃんに性的知識や性への意識があるかどうかの情報は
どこでわかりますか? シロちゃんには是非初めてのエッチで快楽の虜になってほしい シロちゃん東山なのに円光してなさそうなのすごいと思うんです ああいう天真爛漫な娘は初体験でガチ泣きさせてトラウマ植え付けた上でボロボロのところに第三者装って優しく近づいて堕とすのが一番興奮します >>794
逆に自分は、エッチが好きだからお金目的じゃなくてエッチ目的で円光してるって妄想が捗る
クロは美味しい物を一杯食べさせてくれるし、エッチも気持ち良いからいいかなって感じ
グレイは先輩には負けないって円光に手を出して、お金も貰えるしエッチも気持ち良いし優しくして貰えるからとド嵌まりして、無責任中だしされる 私を選んでくれてもいいんだぞ//
好きに命令しろ マスター///
いただくぞ//
私が使おう//
クロはエッチ ウルシはさすがにあのCTであの破壊力は待てやと
花火はもうちょっとCT伸ばしとけ 「あなた良い人ですね」
ここから始まるグレイの転落人生 このゲームのキャラは愛着が湧いて抜けないからそういうのは他所でやってくれ!
好きなゲームやアニメキャラの薄い本じゃ抜けなくなるからメジャーなソシャゲやアニメを見ないってやつ、自分以外にもいるだろ。いない? やっぱシコれるかどうかって大事だよね
おれもオレンとウルシじゃシコれないからアタッカー乗るときはセピアさんでシコってる クロもウルシも強味が分かりやすくて使いやすいからな
ボンバーはまだしもアタッカーの他二人は使いこなすの難しいから俺もウルシしか選べないわ エロい話題が出るとほぼ必ず
不快だからやめろってレスがつくから
かなりの人がボンガを健全に楽しんでるのがよくんかるな そもそも平均年代が高いから地雷があってもスルーできる人が比較的多いだけじゃねえかなあ
性癖やカップリングは宗教政治野球と同レベルの火種になりうる パプっちゃんに新lv5スキル「リザレクション」で
破壊済ゲート半修復、ボダブレみたいに
復帰待ちの味方を再始動…元天使だからいいよね? このゲームをエロい目で見ないのは健全なのだろうか? 2割しかなかったマスCゲージを6割まで戻せたぜやったー 今のクロは半分以上が衣装変わる水着でボンバーしてるし 運動会シーズンだけどももぴゅんのブルマはまだですか タイミング的にセピアさんの誕生日だがまさかな…
あの年でブルマは無理でしょ 対戦中はえっちなこと考える暇が無いので純粋にプレイしてるぞ
対戦後帰宅中に反省会して帰宅後にももぴゅんはどの服が一番えっちかを真剣に考える >>821
デフォルトの薄っすら膨らんでる胸が一番エロいと思います イカ腹とかではなくかつ無駄なお肉の一切無いプロポーションなので個人的には露出の多い服よりは一切、ほとんど無い服が良いかなと思う
梅雨時期だしモモコチョイスの傘とカッパでも着てもらいたいな、髪型もなにかしらの形で纏めたとこも見たい デフォ服のふくらみが至高という意見はもちろん賛同するがふとアヌビス服を着せたら想定よりえっちだったので可能性を捨ててはいけない
ところでキャラ専用でいいから髪型パーツとか実装されませんかね?回しますよ? モモぴゅんの敗北絵は露出低いからえっち度数低いと思ったけどよくよく表情を見たらいけない気持ちになってきた >>829
21かな
ざっと90プレイ弱で先生になる権利が得られるのか・・・ >>821
ぴゅんは俺の中でシロちゃんの幼馴染制服が至高と結論が出た
ブカブカだから胸パッド入れてる所とか >>832
禿同 滅茶苦茶わかる 個人的にはこの制服とバレンタインのメイド服の2強って結論 それはセピアさんだろ
愛だ何だと言いながらめっちゃ求められそう マッチング中におはようこんばんはこんにちはを連呼するのをよく見かけるんだが
これってこのキャラはランク29・35・41以上だぜってのを伝えてたんだな、知らなかったよ
ウチはモモぴゅんがおはよう出来るくらいだなあ ありゃただの宗教戦争でランクアピールの意図なんて無いぞ
マス帯なら少なくともメインはランク40超えて当たり前だし
ランクアピールなら99称号とかチャット使う エッ!?Bまで来たけど40とか1人も居ないわ・・・ずっとおはよう打ってる >>838
宗教戦争というかチャット芸の一種じゃない? だいたい満遍なく使うからBCルーパーだけど一番高くて32だなぁ
下は苦手意識のある大先輩で9くらい 99のマスCより30のマスBの方が頼れるんで、キャラランクなんてどうでもいいです >>849
スタンプキャンペーンだとシングルで普段使えないキャラをよく使う
ポイントキャンペーンだと全国じゃないと加算されないからね…
いずれはセピアとかグリアロとかバリバリ乗りこなせるようになりたい >>842
それが普通
〜マスCでおはよう〜こんばんはなんざ「これ言えるくらいやってけど今ランクです、下手でごめんなさい」と捉えて良いレベル エメラが上手く扱えないのだけど、相手が爆風避けのために足を止めている場合、斜め撃ちを狙うべきなのでしょうか?
斜め撃ち苦手なのでこの時は完全にスルーしているのですが… >>853
自分が敵の真下へ歩いて真上に撃てばええやん
まぁ、スキルや食らい抜け狙ってるやつはボムの上で待機するから、
ボムの上で待ってて敵が来たら上に撃って下がるムーブさえ出来れば基本的には良いと思うぞ >>853
できるにこしたことはないし、△単発やΣなら狙いたいところではある
いきなりあらゆる角度は無理でも、最初は45度くらいなら狙える、くらいでもいいし エメラのベース内の動き方と爆弾の置き方ってどうすれば良いん...? 誰一人としておはよう使えないからおはようマウントつれぇわ たいしたことはできない
窪み前とか角に置きながら追いかける
敵に斬られないよう気をつけつける
敵の爆風踏まないよう気をつける
あとは射撃を外さない
弾切れでも適当に追いかけながらプレッシャーはかけた方がいい
スキル吐かせたりミンボー&ショックボールに当たってくれたら儲け せんせーただ動いてるだけの相手に撃ってヒットエフェクトが出てるのにダメージがはいりませーん すまんただおっはよー!って言いたいだけでおっはよー!って言ってすまん
おはよう返してくれたらいいねするからゆるしてくれ… セピアが1番性癖から遠いから落ち着いて操作出来るわ
ウルシコは無理、花火隠れ暴発してすぐイク >>857
ベースに入られた時点でもうどうしようもない
そもそもボンバーマンというゲームでガチの逃げに徹した敵をボム3個で殺すなんて不可能
スレッドも被弾側のクラ依存だから足5のボマーだと2マス分くらいラグってるんだよ
急に方向転換して逆方向に歩く可能性を考慮すると、グレイのウルボム範囲内に潜んでる敵を心眼で撃てという無理ゲーになる
ぴゅんがコの字になるようにブロックを置いて封鎖してくれてるなら
ベースの斜め角にボムを置きつつ敵の逃げ道を封鎖して追い詰めるくらい エメラはベース戦強いシューターだからそこまで悲観的にならなくてもいいと思うけどね
自ボムに触れてピヨって敵ボムに触れて体力減らしてアタッカーに処されるとか
そういう凡ミスを減らすことが大事
Σを無駄撃ちするのもかなりもったいない
Σやαの命中率は勝率に直結すると思っていい エメラはラグで弾当ってない判定になるのが嫌だからド至近距離とか直線上でしか撃たないようにしてるわ 思った以上にリーチが短いのもあって同じ方向に逃げられると当たらなくなるから、十字にしか動けない場所で斜め撃ちするのを意識してからは9キル以上増えてきた 皆エメラ頑張ってんだな
ガチャスキルすら出てないから低みの見物だわ
伝授はよ ゲーセンでウルシコすると出禁じゃーんになるので
プロのウルシコラはまず録画台で録画してから家でウルシコする マスターだとスキル必須だが、パスタまでなら技量でなんとかなるんじゃね?エメラ
あるにそりゃ越したことは無いが エメラの表皮が剥がれて、鋼鉄のボディが露になるとか、首や四肢が飛んでケーブルや油圧チューブがぶらんぶらんしてる絵が見たい そこまで行くと妖怪二次元キャラ倫理マンがでるから腕や足や首や頬辺りの機械がバチついてるくらいでもいいぞ エメラはめちゃシコボディに換装可能だから
ここらは水着で証明済み >>871
パスタならαかΣのどっちかは欲しいわ
エメラに限らず、初期スキルのみのシューターの無力さと言ったら 最低シューター3人のうち誰かのガチャスキルほしいよな
アップルスタンは除くけど
万が一誰もないままマスターに上がったら悲惨なことになる エメラ、受精します
あぁ〜イクゥ!!マスターに危険日膣内射精されて孕んじゃうううううう!!!!♡♡♡♡♡
以上。 ボンバーガールだけに爆弾発言ってかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最初の4人のうちで
オレンちゃんだけ漫画のメイン率少なくない?
オレシコさせろ >>890
エメラのキャラクターをよくとらえてる
エメラはこういうやつだよ エメライベントの黒い方見たいに、たまにごみを見るような目になるじゃん
あの状態を維持してい欲しい マグロ状態で一戦した後に快楽堕ちでもう2戦ぐらいあると最高に滾るのでマグロは良い文明 QMAリウムのキアラってキャラ路線は全く違うけどちょっとだけセピアとデザイン似てる気がする あとオレンっぽさもある >>904
そういわれると何となく決め顔っぽいからあの顔してる気がしてきた スタンプ終わらせてきた!
ガールたちはみんな愛情表現がストレートだな >>895
なんか明らかに影薄いよな。他が濃すぎるにしても
3Dモデルのちびキャラ人形出ないかなぁ
本命はフィギュアだけど 3Dモデルはねんどろいどぷちみたいな感じで出してくれると嬉しいな
フィギュア関連だとツガルみたいにエメラも武装神姫に参戦してほしい ときめきアイドルが生きていれば
モモぴゅんが参加できた可能性がびれぞん? >>907
あの漫画で目立つ=腹黒なので
裏のないオレンやウルシは地味なのだ パプルもウルシも性格が普通の娘と思っても服装が普通じゃないから
結局普通の娘なんていないっていうね >>910
一番闇が深そうなモモぴゅんがぐう聖ポジだからなぁ… どいつもこいつも属性が濃縮されまくって凝り固まったかのようなキャラクターだけどメカニックとかロリババアなんかは意外とまだ居ないんだよな バグラー女体化されたらロリババアになりそう
その場合ブロッカー枠だろうけど >>855
>>854
相手の動きをよく見てスキル後の硬直を狙ったり、斜め撃ちも練習してみます >>919
飛んでけの飛距離伸びたらワンチャンありそう のじゃロリ系いないんだな
いたら俺が出禁じゃーん案件になっちゃうけど アップル判定怪しいし、スタンしてもスキルの硬直長いから倒しに行けないしで使いづらいんだが >>918
オレンのスキルは重いから見てから撃てば当たるが
ウルシやボマーの食らい抜けは先に撃てが鉄則な
スキルの使用タイミングは同期取れてないが爆弾が破裂するタイミングは同期が取れているので
ウルシが「爆風抜けるには明らかに早すぎるなー」というタイミングで撃つと確定で当たる ウルシが消えたのを見て即自分の斜め後ろ狙ったら見事ドンピシャだった時があった
なんか称号くれ、とちょっと思った アクアってロリババアじゃないの・・・?
俺が勝手に勘違いしてただけで見た目相応の歳なの? 口調がないと判断できない層はいる
だがしかし創作において語尾をつけることでイメージを明確に共有させられる
これは役割語と呼ばれるもの
…言うてアクアは設定出てこないとわからんけど
数十歳の吸血鬼に需要はあるんだろうか 個人的にはアクア→ロリババア グリアロ→QMA知らんけど偽物らしい ももぴゅん→お酒飲める年齢
でブロッカーにまともにロリはいないって思ってた モモぴゅんはまだ成長期前だっつってんだろえぐりかまされてえのか あんな性格してて成長期前のガチロリでも成人済みの合法ロリでもどっちも萌える隙のない二段構えとか流石スーパーアイドル グリアロはよくある魔法の力みたいなので作られたオリジナルとは真逆の性格したコピーみたいなキャラ
ちなみに怪獣みたいな形態に変身できる >>933
ブロッカー組の設定が重そう
アホらしくしてるシロちゃんだけど正規入ったらめっちゃシンドイの抱えてそう 設定がガチガチに固まってないからこそ妄想の余地があるってもんだ 天真爛漫系、素直クーデレ、素直じゃない恥ずかしがり系、攻略難易度やたら高い系、アイドル系
実は機械な女の子、別の何処かから来た非人間、バリバリ戦闘できる女の子、二足のわらじな忍者、悪を滅ぼす系ヒロイン、人じゃない何か系
なんか某野球ゲーでだいたい当てはまるからKONAMIで大丈夫だな オレンは友達状態だとボディタッチ含め馴れ馴れしいのに
恋人になると照れてなにも出来なくなりそう >>939に同意し、さらに申し上げると、
オレンは最初料理下手だけど自分の為に頑張って練習してくれて、ちゃんと上手くなる。
それ褒めてあげるとめっちゃ嬉しがる。 >>931
グリアロはパプっちゃんと合体出来そう
(拙者気弱巨乳娘大好き侍!) >>923
ねずみ花火は先撃ちですか…ありがとうございます
前に相手にやられたモモコでウルシを通さない立ち回りとかを含めて、ボトルネック攻防頑張ってみます 個人的にアクアはロリババアとはちょっと違う
長生きはしてるけどババアらしい枯れとかが一切ないからあれはロリババアじゃなくてただの長生きロリ >>944
敗北を知りたいとか宣うくらいだし、精神的にもスペック並の若作りよな >>948
番号を登録、控えていれば新しいeパス買って引き継げ >>949
やったぜ
そろそろ届くであろうグリアロeパスに引き継ぐか 下界の常識:貴族のお城の壁を壊して肉を出したり、城で爆弾爆発させまくって最後は大爆発 そもそもガール達は製造元まで設定されてる癖に
日常生活では地味な音楽オタクとかどういう設定やねん ガールを強姦しようとして抵抗されると
「そういう反応するように設定されてんだもんなあ人形どもがっ!」
ってなる胸糞薄い本展開 ガールは作られた人形派
ちょっとだけ改造受けた強化人間派
ブランド=学校みたいなものでノーマルな人間派 まずあの漫画をどこまで公式と取るべきか分からないので公式設定資料集はよ
修正前と後の勝利・撃破・敗北絵も付けとけば間違いなく売れるでしょ >>958
セピアさんの設定の黒塗り部分は多分スカートの中の設定なんだろうなあ、と
資料集はよ ボムタやサイバーの中央線のシューター読み合い当てあい対決結構好き >>953
開発はAH-Softwareだけど
17歳美少女で弓を射ると当たった餅がずんだ餅になる
上に狐耳の姉、下にきりたんぽ背負った妹がいるようなもんでしょ バトル自体は電脳空間内で、キャラはその中で使えるアバターみたいなものでは
ウルシなんか見てるとそんな感じ
だいたい基地吹っ飛ばせるような爆弾直撃したら服脱げるどころじゃ済まんゾ 初期のロケテだと電脳空間に入る演出とかあったんだけどなぁ…(テンポの関係?)
あとこっちのBGMも中々いい感じだからBGMパックで来ないかなぁ
https://twitter.com/kitunetoyukino/status/1131219110996484098
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) あと個人的にはウルシはハッキングしてきた不正参加者的なポジションだと思ってる ロケテと言えばこのイラストのやたらこ慣れたモモぴゅんの飲み方が好き
あとエメラの箸の持ち方も好き
https://i.imgur.com/fkRLS5C.jpg >>968
モモぴゅん24歳説はこの画像だな
他にもすんごいまつ毛が長くて艶のある美人モモぴゅんのイラストもあるよな Q:新しく始めました!何をすれば良いですか!
A:公式ツイッター潜って過去画像と漫画全部保存しろ >>971
流石にその作業は某wiki行かせるわ…だいたい見れるし そうか!モモコの第4スキルは、>>968や>>970の大人バージョンに変身してパワーアップするんだな!
パワーアップ中は撃破絵が専用のモノに差し替えられると… わーいツガルで遊んでたら「ハートを狙い撃ち」取れたぞやったやったー ttps://youtu.be/S4i7HajpDCc
これのクロのとこのBGMって何?
なんかギタドラのVampire Killerっぽいんだが 次来そうな新キャラのモチーフ
ワンチャンパワプロかオレカバトルかのゲストでもいいよ すまない、オイコラで叱られてしまった
テンプレを貼り付けるから↓たのむ
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558359031/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ14
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1559123060/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾13個め
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1558627674/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>981
ああ、あれか
取って放置してたわ
サンクス 今更だけどグリムアロエの絵ってなんで変わったの?
前の方がシコれた どっかから怒られたか何か言われたんでしょ
他もほとんど差し替え、修正されたし
同時に規制線が入るようにもなった ウルシやパプルも過激すぎるからと差し替えられたな
というかオイコラで次スレ立てれねえ なんかルール変わったの? 書き込めませんでした
kopipe おいこら!
ダメだったよ… 私が>>1000だ。うん、私が! >>1000だ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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