三国志大戦4 質問スレ11
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■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.net/pcqa/
へどうぞ。
・質問の前に予習を。色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。
■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。
前スレ
三国志大戦4 質問スレ7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1513049368/
三国志大戦4 質問スレ8
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1526388247/
三国志大戦4 質問スレ9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1539685970/
三国志大戦4 質問スレ10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1549561997/
次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を! ■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安はできれば26以上
・征圧力評価はできればB以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本
だいたい上から順に優先順位が高い。 よくある質問
Q:将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A:将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。
Q:将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A:将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。
Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう
即決しなかった場合 ■貨幣について
.NETの寵臣推挙でガチャを回すと、一人推挙につき銀貨5と銅貨30が手に入る
貨幣交換所で銅貨100=>銀貨30、銀貨100=>金貨15、に交換可能(逆変換は不可)
貯められる上限はそれぞれ900
■ぽけっと武将の登用に必要な貨幣
SR=金貨60 R=銀貨30 UC・C=銅貨5
貨幣で手に入れられるカードはアーケードで持っていない武将のものでも入手可能
基本的に解任&在野登用も可能、ただしトレードは不可でEXぽけっと武将は解任不可 ぽけっと武将の在野登用についても書き直す必要があったか ■ぽけっと武将の在野登用に必要な貨幣
SR=金貨30 R=銀貨10 UC・C=銅貨3
■解任で得られる貨幣
SR=金貨5 R=銀貨2 UC・C=銅貨1
■他君主に登用されて得られる貨幣
SR=金貨10 R=銀貨4 UC・C=銅貨1
SRは縁による解任、在野登用と同じような値に見えるが
新規登用にかかる貨幣から見ると還元率が高くなっている
ような気がする 党均の計略なんですが
ため状態の部隊や舞っている部隊に撃つとどうなるんでしょうか?
屍とか火焔とかの対策で使えないかと考えてるんですが・・・ >>12
諸葛瑾などの自軍転身の場合、溜め中や舞も対象になり付与効果も得られますが自城には入りません
おそらく敵対象だとしても同様の挙動だと思います
屍なら問題なく帰城して全体強化無しに出来ると思います >>13
ありがとうございます。火焔相手は無駄と言うことですね
屍対策ならどうにか使えるみたいなので試してみます 敵部隊が攻城している時に
守城弓+普通の横弓だと攻城ゲージは減りますか?
また守城弓+守城弓だと上の場合と比べて攻城ゲージの増減は変わりますか? 横弓は食らってるか食らってないか(受け手側にフラグがあるかないか)だけ
守城術の効果は攻撃判定ごと
つまり、前者の場合
守城横弓だけ(横弓フラグあり+守城術1人分)
→守城横弓+もう1人横弓(横弓フラグあり+守城術1人分)
→変わらない
後者の場合
横弓フラグ+守城術1人分→横弓フラグ+守城術2人分
になるので前者と比べて差が出る めっちゃ使う宝具は早めにマスターしたほうがいいと思うわ
よっぽど龍玉で縁欲しいとかならのんびり集めたらいいけど >>16
分かりやすい解答ありがとうございました! >>17
価値は人それぞれだから
欲しいEXあるならとればいいし珠が欲しいならとればいいし
もったいないかもと思って無意味に貯めていくのが一番もったいないよ >>17
個人的に初心者が龍玉を消費してまで法具をマスターにする必要性は感じない
むしろ龍玉はEXカードの取得に使うべきだと思うわ 最近銅プレになったものですが銅プレに上がる前から騎馬単と開幕雄飛がどうも苦手です
それぞれの対策を教えていただけないでしょうか
デッキは結束劉備 仁王張飛 諸葛果 馬馬姫です 最近13州になったものです。今までは決死孟獲や4枚郭淮といったやることが単純な4枚デッキ
を使ってましたが、現在デッキ迷走中でとにかく勝てません。この環境で4枚で操作が簡単な
デッキはありますか? 4枚郭淮じゃ駄目なん?
まだ郭淮は1戦級のカードだと思うけど 攻城中に防柵再建をすると、攻城中の表示が出ながら柵に弾かれる状態になりますが
弾かれながらも攻城によるダメージは受けるのですか? >>22
騎馬単が何かにもよるけど今だと機略かな。なら先うち必至なので厳しいかも。そもそもきちんと槍出しするしかないけど基本的に素武力で弱めなので4枚中槍3で騎馬単はキツイ
開幕雄飛は苦手って言われるほどのテンプレートがあるようなものではないと思うけど魅力盛って張り付いて雄飛だとして、一番簡単なのは孫策に伏兵を当てる。攻城力はあるデッキだから死なないように気をつけて多少城ゲージを払ってもローテーションするのがいいかな >>25
理屈から言えば弾かれ中でも攻城エリアにいるだけでダメージは受けるはずです >>28
筋肉です。
○○以外は素武力重視で知力が控えめな脳筋構成のためにそう呼ばれます。 >>24
ID変わりましたが、>>23です。アドバイスありがとうございます。郭淮、張既、覇者曹操、騎馬楽進or曹華
という編成にしていますが、3兵種になることと、征圧Cが原因で勝ち筋が見えて来ません。
郭淮のパーツでおすすめはありますか? >>30
騎馬3にしてみては?
2.5関羽、龐徳、曹華辺りで >>32
BGMは購入したaime以外での使用ができません 白兵下手で武力6以下を動かすのが難しいので4枚デッキを使おうと思うのですが今一番環境が良いデッキは何ですか? 脳筋ワラ開幕衝軍が割と初心者オススメだと思うけどだめかね?
配置考える様にして
開幕に取ったリードを
今なら魏王とか結束とか火焔とか
決起とか文鴦とか槍呂布とか
地獄のローテで守る練習、胃が痛くなるよ
戦場を広く見るクセと場内ローテは
腕が上がったと思うわ 反抗号令を使いたいんですけど
朱然 諸葛静が決まっていて残りのコストを
全ソウ 呉の柵持ち1コス槍2枚(孫寒華 陸績?)
トウ芝 呉の柵持ち1コス弓(虞翻 or 陸景) 蜀の柵持ち1コス槍(ヒ韋 or 糜ボウ)
のどちらで考えてます
どちらの方が扱いやすいですか
あと朱然の将器は突撃か地の利どちらかいいですか どうせ朱然も刷ってない状態なんだろこの人
本スレでも何回も聞いてくるマルチだし >>39
扱いやすさは使用者が使い慣れてる兵種コスト編成かどうかが大部分を占めるから答えられない
計略の幅で比較するにもどっちも良いとこあるから、せめて「〇〇デッキに対しやりやすいのはどちらか」などなら答えようがある
それと号令デッキの1コス枠は武力1より武力2の方が断然扱いやすい
将器はどちらの場合も地の利でいいと思う >>36-37
新顔良は知力が低く2コストのやつでいいと残念扱いされてたのに
何故ですか 槍呂布環境だと勝てないから相対的に使いやすくなった >>42
使いもせず武力+4の部分だけ見て残念扱いしていた人の意見ですね 呂範のエラッタによる減少と槍呂布の減少が大きな環境的追い風 でも実際呂布が多かった、だからダメ計が多かった、だから顔良はキツかったってのは結構あると思うけど 顔良がキツイ環境の話はまんま2コスにも当てはまっていたので
本当に2コスのやつでいいと言う性能だったら
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数分でできますので是非ご利用下さい。 全軍突撃(2.5倍速)は初速で2倍迎撃を喰らいますか? LE孫策 R大喬 R甘寧 EX孫権
R顔良 R文醜 SR袁紹 EX樊氏
R顔良 R文醜 SR献帝 SR袁紹
初心者向けのお勧めデッキはどれになりますか? >>49
くらいます
>>50
R顔良もR文醜もSR袁紹もEX樊氏も複数いるのでどういうデッキを想定しているのか不明です
一番上は相手倒す手段が孫策に依存しすぎているので、相手が適切な対処してきたらノーチャンス
栄光か王者か知らんけど、二番目の1コス枠に転身が扱いやすいんではないかと >>42
それが言われてた時と環境が違うの一言に尽きる
主に槍呂布と呂範が減ったのが大きい
そもそも兵力と速度の上がる高コスト高武力超絶馬はアホでも強い >>49
部隊の移動というのは例え何倍の速度だとしても停止した状態から徐々に速度が上がっていき一定の時間でトップスピードに到達する物なので
理屈上は迎撃されないタイミングや通常迎撃で済むタイミングが存在します 鮮血張コウ+荀采対策って何が一番有効でしょうか?
恐らく超絶騎馬の連凸でしょうが、当方のデッキは武力1騎馬しかおらず、守城弓一枚では城がガリガリ削られます。 >>55
ワラ使いだけど
横弓一本残して
先に相手の城割るほうが
勝率高いよ
勢力によっては挑発か弾くか
吹き飛ばすか霧散じゃない?
武力で抗うとろくな事にならない >>56
あ、あと普通に場内ローテで守る
もあった >>56
ありがとうございます
やっぱ横弓残して城殴り合いが一番良さげですね
号令打って死ぬ気で守ろうとしてましたが、次から攻め上がるようにしてみます >>55
3.5コスを1コスで抑えてる事になるので、残り7コスで暴れれば良いかと プリンターエラーってカード排出口を早く開けすぎが原因だったりしますか? 800円進軍はカードが欲しかったり縁が欲しければしてもいいですか?
それとも効率は悪いですか? >>62
欲しいカードあるか資産素早く集めたいなら800円やるしかない
どうせ目的のカード集めちゃったら200円づつやるようになる オフラの計略中の制圧反転は、 Rショウ会の号令でまた反転できますか?デメリット消せそうですが。 >>64
反転効果は重複しないので
反転の反転で元通り!みたいにはなりません
デメリットだけを消すには征圧を下げる必要がありますが
オフラの征圧上昇は異常に高いので厳しいと思います 知勇一転号令の効果中に使用した計略は、武力の値で知力依存しますか? >>70
知勇一転号令→復讐の刃のコンボを試してみたいと思います! >>69
カードに書かれてる武力知力が入れ替わるので、武力で知力依存するという認識は微妙に違うかな
例えば弓呂布は素だと10/1→1/10になるので知力10扱いで計略撃てるけど、
なんらかの強化入って15/1になってる状態で一転しても6/10にしかならない ダメ計を当てた相手がダメ計を打った部隊より知力が高い場合は知力依存ダメージは入らずに固定ダメージだけ入るんですか? >>73
相手より知力が高いくらいでは固定値のみのダメージとはならずそこそこの威力で通ります
固定値だけのダメージとなるにはダメ計を打つ側の知力が0になる位の状況が必要です 龍玉を貯める方法は、初心者の章とスタンプしかないんでしょうか? >>75
常時得られる手段としては義勇ロードのイベント数が一定になる毎にもらえます
他にはプレミアム会員のスタンプなどもありますが微々たるものです
効率的には天下統一大会のスタンプ&報酬でとるのが一番です >>75
・全国対戦でたまにある争奪戦の報酬
・寵臣ガチャのオマケ
・月一ペースでやってる天下統一戦の参加報酬やスタンプ報酬
・次いつあるか分からないけど双子星チャレンジの報酬
こんなところかな?
そういや龍玉は後から出てきた要素だからかテンプレにないけど、あった方が良いかもしれないな テンプレを確認したけど結構時代錯誤じゃない?
まず1のwikiを案内してるところがう〜ん…って感じだし、2のデッキ構築の基本方針も首をかしげることが多い
例を出すと「・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上」は槍兵が入ってて弓兵が入ってないのはちょっと…
あとは「・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)」なんかもそのまま文鴦テンプレの構成だし >>78
なら時代に合ったと思うテンプレに直してみたらいいんじゃないでしょうかね >>73
ざっくり
固定値20 知力依存20 知力6のダメ計と仮定
知力1 140(20+20×6÷1)
知力2 80(20+20×6÷2)
:
知力6 40(20+20×6÷6)
:
知力10 32(20+20×6÷10)
みたいな感じ >>81
それは人に聞くものではないのでは
見た目や周りの目が気になる人、「50%越えてる=一般人より少し上手い」という自己満に浸る人、勝率気にせず好きなデッキでガンガン行く人、全部自分次第
ちなみに初心者時点で気にせず借金を重ねて、中級者になって気にし出すと借金返すまで数年かかるので注意
ソースは大戦1の俺 むしろ勝率低いのに覇者とか覇王になってたら「負けてもめげずに努力したんだなぁ」って感心するわ フォーメーションアレで行くぞ!アレェ?っていうシステムボイス名教えてください >>84
有象無象
スタンプで貰えたものなので新規取得は不可 あれ?有象無象って龍玉ショップに追加されなかったっけ? >>88
杉田の馬超とかショップ落ちしたときにもなかったと思う >>94
玉璽の欠片によるランキングが高い人(100位以内?)同士での対戦になってると思う
Sリーグかどうかはあまり関係なさそう >>95
ありがとうございます。
それ以外に理由はあるのかなぁ >>94
翌日100位以内で対戦時にSに近いランキング(CD無し)
中盤迄の落城無し
土日は休日頂上だけど月曜は↑条件の中での接戦から選出 今4州なのですが、150勝150敗みたいな人と何人かあたります
これってわざと留まってるんですか?
自分は60戦程なので不思議に思います
ちなみに上手かったです
負けて悔しいです >>99
Ver2.0になった時に勝敗数引き継ぎで階級(州)がリセットされてるので、久しぶりにやった人かもしれません
今は5割でも4州なら上がってしまうので故意に止めるのは難しいです
もしくは上の州の人のサブカ >>100
リセットなんてあったのですね
ありがとうございます 物販の予約が今日から始まりましたがもう在庫切れになってしまいました。
つまり間に合わなかった人はもう買うチャンスは無いってことですよね? >>102
時間経つと在庫ありになったりする事もある
ただそれが何時間後、何日後は不明だし、今回は復活しない可能性も
どうしても欲しいなら張り付いて確認し続けるか、メルカリ転売厨から買うしかない >>103
分かりました
質問に答えていただきありがとうございます SR献帝、R王美人、SR唐姫を手にいれたので漢鳴デッキを作りたいんですが、他はどのようなカードがいいでしょうか? >>105
その3枚固定で考えるなら武力が不安なので、2コス武力要員を2人入れるのが無難
兵種バランス考えるなら皇甫崇+張飛とか、どちらかを王子服or朱雋にするとか
ただ正直あまり強さを感じないので、もしこだわらないのであれば最初の3枚を1〜2枚に絞ってから組み直すのをオススメしたい 過去作プレイヤーに人気高そうだからそれなりの勝率になって下方はありそう
2.50御三家みたいな緊急下方修正は無い 今マイルドだから上方くらった後に下方されるんじゃね >>105
献帝 王美人 2.5顔良 2.5文醜 が強いと聞いた。漢鳴デッキとは違う気もするけど
>>107
別に他のカードを使う意味がないほど強いカードってわけではないので、勝率ランキングに入ってなければ下方はないかと
下方されても回復量微減程度だと思われます 臥竜ってがりょう?がりゅう?
配信者みんながりゅうって言ってるけどあってんのかな? >>111
国語の授業ならがりょうが正しい
三国志大戦的にはがりゅう いつも平日の12時〜18時くらいにやってて順番待ちしたことはないんだけど、
休日は結構混んでるの? お前のホームゲーセン事情なんて知るか自分で確認しろ 主が速度、副が速3の槍兵を使う時に、速軍の法に解の速軍が付いてたら相手の槍に刺さりますか? >>118
1 + 0.1 + 0.09 + 0.55 + 0.2
1.94倍なんで刺さります >>120
詳しくありがとうございます
もうひとつ、数値的には何倍から刺さるのでしょうか?
解速付き速軍の法使用時の刺さらない限界も知りたいです 速軍1.55なの知らんかった1.5かと思ってたわ
1.93から刺さると言われているので
速度速2はセーフになるんかな >>121
検証神の出してるデータだと槍兵は1.9倍は大丈夫で1.93倍は刺さる
最近の立川配信でSR張喚の速度将器速速兵が1.75倍のLV3で刺さってなかったから1.91倍も平気っぽい 迅速攻城と魏王曹操の2回目は重複してもっと早くなりますか?
それとも変わらないでしょうか。 最近始めたばかりなのですが、運良く屍孫堅と機略司馬懿を引けました。
まだ操作もおぼつかないレベルですが、このどちらかを使うとしたらどっちの方が扱いやすいでしょうか? >>128
屍は今あんまり強くないので機略
と言いたいところだけど、機略は素武力の白兵が強くないと無理なので屍で相手に対応迫った方が勝てそう 公式のスリーブ使うと操作時の反応が遅すぎて話にならないんですがランカーの人とかも裸で使ってるんですか?
特に槍撃が裸とスリーブじゃかなりの差が出るんですが >>130
話にならないほど反応悪いならランカーの人関係なく裸カードでプレイすればいいのでは?
覇者程度なら公式スリーブ付けたプレイが一般的です >>127
動画買って確認したけど迅速攻城持ちは覇王中も他部隊より攻城ゲージ増加が早いから重複してる 蜀一騎当千関興は将器は突撃より突破にしている人が多いのですが何故でしょうか? >>135
速度は上がらず数字が大きく上がるという計略の性質上
突撃より乱戦が主となりやすいので突破がやや優位となっています >>132
汚れたら掃除すればいいのでは?
濡れたタオルで拭くときれいになる >>133
ありがとうございます。
迅速ホウ会はまだアリですね 最近初めた者なんですけど、皆さんはどれくらいのタイミングで全国対戦をプレイするようになりましたか?
まだ全然操作がおぼつかなくて義勇ロードで練習しています
いつかは全国対戦でも遊んでみたいので皆さんの経験が聞きたいです
現在は騎でも槍でも乱戦に持ち込んでしまう程度の実力で、魏伝五章の3話と4話で呂布に圧倒されそれぞれ1コンティニューずつしてしまうくらいまだ操作や状況判断ができないです
デッキはSR曹操(求心)、UC典韋、R曹仁、UC荀攸、UC曹彰で義勇ロード進めてます >>140
1のときからしてるけど、その時は義勇みたいないいものなかったから1時間並んで開幕乙に1戦目で負けて終わる(当時コンテはなかった)世代でした
正直このゲーム初心者にはめっちゃ難しいからいつから全国ってのは人によるとしか言えないけどとりあえず義勇を8コスで戦うところから初めてそれで戦えるようになったら全国に出ていいんじゃないかな。一州は確かCOM戦オンリーだし。 >>140
個人的な意見だけどコンピューターとやっても面白くないので速攻で全国スタートした
もちろん負けまくったけどカード揃ったら一度やってみてもいいのでは? >>140
ちょっと義勇やって縁貯めてツイに流れてるの登用してデッキ作ってすぐ行ったよ
負けてもCPUとやるより練習になるし >>141-144
皆さんありがとうございました!
今は書いた通り10コス編成でプレイしていたので、これから8コス編成にして義勇ロード進めていきある程度余裕ができたら全国デビューしていきます! 義勇ロードイベント埋め嵌りだすと楽しいってよりも義務みたいになってくるんだよなw 俺は義勇から始めた
けれどカードが無くてイベントが起こせないから4〜5セットで全国に行ったな
いまだに勝率三割だけど義勇より全国の方が楽しい 蜀伝だけcompleteしてるけどイベント埋めが楽しいと思ったことはない
義勇は縁や双子星チャレンジのためにやるだけでひたすら義務&作業 そもそも寵臣ってなんですか?
推挙して手に入れた武将は印刷出来るのでしょうか? 相棒とか忠臣って、1クレの戦友プレイでもカウントされますか?
また、〇〇愛とかの称号の場合はどうですか? >>149
寵臣はaimeログイン時のスタート画面でお気に入り武将による賑やかしです
カード印刷などの付加はありませんが貨幣、龍玉を入手できます
>>150
相棒忠臣なんとか愛に必要な使用回数は100円戦友でもカウントされるようです 相棒などは自分の使用回数ですが、達人などは全国のカードでの自分の使用率が上位だとつくという認識であってますか? それとも計略使用率が上位だと達人になるのでしょうか? >>153
公表されていた情報では直近30日間の武将カードの使用回数としか言われていないので
必ずしも全国対戦である必要については不明です 計略使用回数や使用率は関係ないね
あと義勇ロードでも達人や四天王にカウントされる デッキで雄飛孫策、月下大喬の2枚は決まっているのですが、あと4コスは2コス×2
で組みたいと思っています。なるべく操作が楽なようにしたいので、赤壁周瑜及び陸抗
もしくは死地淩統及び礎周瑜という風に2兵種で戦っていきたいのですが、
他におすすめの組み方はありますでしょうか。 スタンプキャンペーンの全国が疲れる時は義勇→有料進軍で義勇→無料進軍で全国とやってる
せっかくやるんだからとちゃんとイベントは埋めてる >>157
2兵種よりは3兵種の方がデッキの対応力が増すので槍2馬1弓1も選択肢にいれといた方がよさげ >>153です。ご返信ありがとうございます。
質問の仕方が間違えていました。
例えば、劉備で大徳Masterとなった場合、自分の所持しているカードで1番劉備を使用していることなのですか?
それとも、日本中の印刷されている劉備の中で、自分が劉備を1番使用していることなのですか? >>160
後者
ただし前日までの30日間の使用回数ね >>157
2兵種という条件からは外れるけど、操作量が気になるなら復活朱拠+馬の編成がオススメ
武力8弓は雑に置いておいても仕事するし、復活なので雑に敵城に投げてもいい
どちらにせよ操作量の負担を減らせるし、馬2より馬1の方が断然精度も上がるはず
馬は周泰か留賛(征圧将器)のどちらかを好みで選ぶのが良いと思う >>161
ご返信ありがとうございました。勉強になりました。 >>157
とりあえず馬1なのに征圧1になってしまう馬は絶対にだめ こちら騎馬単ですが、槍相手に止まるも相手騎馬の突撃をくらって兵力が減る→こっち下がるしかない
の繰り返しになってしまうのですが、突撃くらわないコツ?みたいなのってありますか? >>165
騎馬単なんだから突撃は防ぎようがない
突撃された後に突撃しかえせるように壁の後ろでオーラ維持しながら頑張って槍消すしかない
もしくは人馬号令を打てばいいよ、敵も味方もいなくなるよ それやろうとしてオーラ維持する部隊がザクザクいくのはあるある 止まる→突撃くらおうが確実に槍を消しにいく→突撃する→乱戦部隊と突撃部隊を入れ換える
というふうに、全部隊の兵力を均等に保つのを意識するといいよ
あと槍の前でビタ止めするよりは槍のまわりうろうろして槍撃で止めてもらう方が操作楽(※個人の感想です) >>157です。皆様ご丁寧にありがとうございました。
アドバイスの通り三兵種も視野に入れ、自分に合う編成を考えていきたいと思います。 デッキの話でよく聞く◯◯バラってなんでしょうか?
たぶんバランスの事を指してるとは思うんですけど
大徳が流行った時にコスト1.5を武力6の4枚で
編成する時に聞いた記憶はあるんですが
明確なバラの定義が知りたいです >>170
ご明察の通りバランスデッキのバラ
ではありますがここから先は個々で見解が異なります
基本的には馬槍弓の3兵種が入った5〜6枚のデッキを指す場合が多いかな
ただ人によっては6枚はバラと認めずワラと主張する方もいます >>170
バランスの事を指してるのはあってる
じゃあ何のバランスかっていうと、人に依って多少違うと思うが
・兵種のバランスが良い
・コストのバランスが良い
この2点が多いと思う
例えば特定兵種が6コス以上あるようなのはあまりバラデッキとは呼ばず馬盛りとか弓盛りとか呼ばれる事が多い(境界は人に依る)
コストバランスもやっぱり人に依ると思うけど、個人的には「4-5枚デッキ」で「コスト差が1.5コス以上離れていない」ならバラデッキに含める
(例えば3 1.5 1.5 1 1はバラに含まれないけど、3 2 1 1 1や2.5 1.5 1.5 1.5 1 ならバラみたいな)
(勿論異論もあると思うけど、あくまで自分の中での基準なのであしからず)
繰り返しになるけどバランスって個人の感覚で変わるから明確な定義とか出来ないし、深く気にしても仕方ないと思う 人によって見解が違うのはわかるがデッキの定義の広範囲化は閉口することがある
騎馬盛りですらない復活計略入り4枚とか米入り4枚をあんさつデッキ呼びとか馬鹿じゃねえの >>170
大徳と1.5武力6×4はバラとは言わず6大徳とかマッスル大徳とか言われてた
より狭義にアーキタイプが確定するやつはそっちで呼ばれる
基本3兵種だけでコストがだいたい均一な5枚がバラと言われやすいと思う 弓で3部隊攻撃のとき
12345と敵いて135とか124狙ってうつのってできます? >>175
結論から言うと無理
12を狙えば123になり
3なら234
45であれば345となる >>176
あと3を狙う向きから真逆にしてけつを向ければ125か145を打つかもしれない >>175
弓の射程の関係もあるね
4が3より前にいて3が射程外なら124を打つと思う ターミナルでの副将器の変更について質問です
変更した結果が気に食わない場合、変更のキャンセル(以前の副将器のまま)というのは可能なのでしょうか? 双子星チャレンジの攻城回数って、傾国や野襲といった計略の攻城は含まれますか? バラと聞くと2コス4枚
昔の周瑜、孫策、タイシジ、なんとかしてくれる人
とか思ってた
今、計略てきにも安定する
2コス4枚って無いですか? 連続線最後のガシャーンも落城には数えられなかったな >>171>>172
バラについてわかりやすい返答ありがとうございます
定義については人それぞれという事なんですね
>>173
自分もコウエツが三生でe-Sportsデッキとか言ってたのは閉口しましたw
>>174
確かにマッスル大徳とかマッスル手腕とか言われてた気が
自分の見間違いだったんですね 2.5文醜の将器募兵・攻攻攻を中心としたデッキで何かいいものはありますか?
初めて自力で手に入れた3つ揃いなので、何か案などがあれば教えてほしいです。 >>190
王者、火蓋顔良、転進だよ
他に文醜の居場所はない >>190
攻城術なら良かったけど募兵となるとなぁ
征圧3活かした継続的な塗りなら募兵速速速、城もぎ取るなら攻城赤赤赤って感じだけど
麹義のような士気バックに加えて栄光の旋律のような投げ計略とは相性が良いと思います。 >>192
王者じゃなかったです、栄光ですすいません >>190
残念ながら高コストの攻3は元々の攻城力から見てアップする割合が低いのであまり固執しない方がいいと思います
城門特攻、攻城術、迅速攻城及びそれらの効果の計略持ちなどであれば少し話が違いますが… 赤は特技の攻城や法具の攻城の影響は受けるから、その辺が絡むならさらに少し話は変わってくる 魏の号令で一番効果時間の長いものは何で何カウントですか?
曹丕の魏武の継承者でしょうか? 蜀単で火焔号令をメタれるデッキを教えて下さい
現在九品で昇格戦に二度失敗。三度目も既に白星無しで三連敗。昨日の戦果は四勝八敗でした……
火焔号令だけに負けてるワケじゃないんですけど、勝率60%オーバーの奴ばかり火焔号令使うんですよね……
火焔号令どうにかしないと、昇格できる気がしない…… 攻城のコツって何かあるんでしょうか?
敵を撤退させてライン上げたときに攻城狙っても兵力削られてゲージを取ることが出来なくて困ってます >>198
メタまで行くか知らんけど溜め始めたら弓馬姫で撃ち抜くといいよ ぽけっと武将は縁では在野登用できないのでしょうか?どうやったら登用できますか? >>202
金貨銀貨銅貨でしか登用できないよ
現状入手方はさんぽけ武将の解任か有料の寵臣ガチャ回すしか無いです さんぽけやってなかったら在野SR登用しようとしても金貨30枚って意外ときついよねw 金貨30は900netコイン×2(1400円)で
17回ガチャした貨幣を全部金に変換するのが最低ラインか
寵臣ガチャで全部ダブるようになるともう少し安くなるけど >>198
スタンプ劉備でひたすら敵陣に居座る
士気6即撃ちで城落としにいってもいい
溜められたら正面から相手せず、連環で時間を稼いでカウンター狙い
勝率60オーバーのサブカ相手にはなに使おうがどうしようもないので、割り切って次にいくようにしましょう でもガチャ券5枚集めないと1回引けないとかせこいよね >>201
>>207
ありがとうございます。とりあえず弓馬姫入り侠者大徳でデッキ組んでみます 顔良(袁武) 文醜(強襲) 劉和 樊氏(恋乙女) 許攸
でやってるんですが、主力の2名が揃って低知力な場合対策としてどんな物が考えられますか? >>213
恐らくダメ計妨害の話だと思うけど基本的に相手の範囲内にまとまらないことが一番大事
計略としては
劉氏の妖婦の悪知恵で相手の知力を下げる(先打ちが必要なのでタイミングに慣れが必要)
劉姫の悪戯な転進で城に戻す(ダメ計には無力)
袁隗の栄光の教えで知力を上げる みたいなのが考えられます 5枚張喚バラデッキをランカーの人とかの対戦見て
張飛型で張カン 張飛 陳登or孫堅 馬倫 孔チュウ
献帝型で張カン 劉氏 陳登 献帝 少帝
挑発型で張カン 劉氏 陳登 カイ良 孔チュウ
と3通り組んで全国行ってるんですが、正直勝率がどっこい過ぎて
どれに固めたらいいのかさっぱり分かりません。
張カン 陳登 の4コスは確定でいいんですが正直残り4コスはどう組んだら
いいのか全然分からない状況です。残り4コスどう組んでいいのか
何でもいいのでヒントみたいなものでも貰えたらなと思います
よろしくお願いいたします >>214
ありがとうございました
許攸のとこ袁隗にして1.5は劉氏に変えてみます >>215
考え方の一つとして勝率だけを比べるのではなく、負けた試合でも
「あそこで攻めすぎたせいでカウンター貰ったな」「計略の判断が悪かったな」って敗因が分析出来る(そこを直せれば勝てる)試合と、
「どういう立ち回りすれば勝てたかさっぱり分からん……」って試合があるかを考えて、
もし後者が多いなら、そのデッキはポテンシャルが低いか少なくとも自分には扱いきれないと判断する
逆に勝った試合でも「相手がこうしてたら絶対勝ち目がなかったな……」みたいな試合は負けにカウントして勝率再計算してみる
あと相手に出てきた時を想像して「イヤだなぁ」とか「めんどくさそう」って思うかどうかも一つの判断基準
(個人的にはワンチャンで試合決まりかねないって理由で張飛型や挑発型がイヤ) 武将の旗印はその武将を何回か使えばもらえるのでしょうか? 旗の4つの小さな枠はアーケードだと100回使えば付けれるさんぽけは貨幣で買う 兵種号令のムービーで質問ですが
槍と馬は2パターンのムービーがあるのを確認しましたが弓だけ1つだけ(兵士が弓を打って矢の雨が空に向かって降るパターン)しか見ていません
もし別パターンがあるのなら教えていただけませんでしょうか? 今作を三国志大戦5と言う人や動画をたまに見るけど今作4じゃないの?
何をナンバリングしてるの? >>224
公式には「三国志大戦」と言っているだけで4ですらないんだけど
3の続きというユーザー側の理解とタイトルロゴに4とも取れる文字から4と言われていた
その後一旦戦績がリセットされてタイトル後ろの4みたいなマークが
「レ」になったのタイミング以降を5と言っている人がいるのが現状 てか晋追加時にメインverが1→2に上がってるし
ver1を4呼びしてたら5にもなるだろ >>225
はえー、そんな理由だったんすねえ
これまでのナンバリング増えるタイミングでの刷新内容と比べるといまいち釈然とはしないけどそういう奴も居るんだなくらいに覚えとくわ >>227
ちなみにタイトルの後ろを根拠にした場合、
現在は三国志大戦6になる ジプシーなんすけど
今、パワーで押せるデッキってない感じですかね?
少し前のあんさつデッキよかったんだけど槍呂布出てきつくなった >>220について気になることが…
さんぽけの武将を250回使った場合はどうなるのでしょうか
通常武将旗がもらえる?貨幣で買う旗がもらえる?何もない…? >>233
通常版と合算してカウントされる
例えば通常版100戦してぽけっと版150戦したら普通の旗が貰える ついでに補足するとコンパチLE(横山とか3復刻とか)は別カウント >>234, 235
なるほどー
ありがとうございます 川原大徳を槍2馬1弓2で組みたいのですが騎馬を趙氏か劉封(将器は突撃)で迷ってます
他は劉備・雷銅・シャマカ・華装王悦です >>237
まず隆法でやってみて塗りに困るようなら趙氏にしてみては 城内ローテが下手すぎるのですが、上手くなるコツはありますか? 張奐 蒯良 1.5騎馬 霊帝 1コス
でやってるんですが
なかなか1.5騎馬と1コスが固定できません
1.5騎はEX孫堅UC陳登UC張楊の中からランダムに採用、1コスはC王允R蔡氏UC孔伷EX王美人の中からランダムに採用してる感じです
自身ならこれで行くとかこんな選択肢があるとかよろしければご掲示いただけないでしょうか? >>239
@ 相手が攻城のため城に張り付く
A 自軍が攻城阻止の乱戦部隊を出す
B 撤退しそうになったら他の自軍部隊を出して乱戦を継続させて攻城させないようにする
C A〜Bを繰り返して相手の乱戦部隊を撤退させるか城へ帰らせる
重要なのはAからBの動作で死にそうなった部隊を戻す、城から他の部隊を出す、これらの
際に「乱戦が途切れる」ことが無いようにすること。マラソンで言うならきちんとバトンタッチしろ
ってこと。城殴られても(場合によっては殴らせるけど)部隊が撤退してもダメ
そのためには
・乱戦間隔とその際に減る兵力(武力差も考えて)
・ギリギリのところで城に帰れる兵力を把握
・自部隊が城から出てくるのにかかる時間
これら三つを覚えておく必要がある。上二つは細かく何処かに載ってるってもんでもないから
全国とかで経験積んで覚えるべし
それと当たり前と言えば当たり前だけど弓は必ずデッキに入れておき弓は極力死なせないように
努めること。いるといないとではローテの難易度が全然違う。守城弓がいると更に楽になる >>241に加えてマウント対応、殴らせていい部隊とダメな部隊の把握、カウンターのための攻城部隊の兵力温存、敵部隊の復活タイミングずらしの可否、計略や法具での状況変化の予測、兵種アクションでの防衛するか否かの判断、内乱止めるかどうかetc…
三国志大戦で一番処理能力が必要な場面
一朝一夕には上達しないのでセンモニリプレイで改善点見つけて少しずつ鍛えていこう >>239
地味にわかりにくいポイントとしては
相手に思いっきり重なって出すと乱戦の速度低下が大きくなって戻るのが遅くなって落ちる。
出すときは端っこが触れるくらいで出すと戻しやすいし、死にそうになった場合も離れて生還しやすい
あと号令相手なんかで敵が固まっている所に出す場合は、
乱戦している人数が多いほど乱戦の速度低下が大きくなるんで、二〜三部隊乱戦とかすると思った以上に逃げれなくて消滅する
城門で超武力が固まってるような状態になったら、計略撃つかある程度のダメは諦めて一回出した後に城に潜りながら城門抑えに行くか
とりあえずこんな状況だと抑えても死ぬってのをわかっとくと
ある程度食らう城ダメの見切りも付けられるんでそこら辺意識しながらやると慣れやすいと思う >>240
1.5馬はEX孫堅で安定だと思います
陳登は征圧0だったり武力が上がらなかったりとクセが強く、悩むような状況ではなくこう使おうとコンセプトががある程度定まっていて入れるものなので
張楊は速度の上がる何かがあれば良いのですがそう言うのが無いバラデッキなら神速の方が使いやすいです
もしも剛騎だったら…みたいな戦闘が頻繁に続くなら一考してもいいかもしれません
1コスは苦手な相手を想像してそれに対処できそうなのを入れると良いですが、特に思いつかない場合は魅力+士気上昇持ちの漢鳴系を入れとくと良いです
漢鳴は士気が高い方が有利だし、霊帝も早く撃てるようになるため開幕系にも対応力が上がるので >>241,242,243
分かりやすい解説ありがとうございます!
ちょっと意識するポイントが分かった気がします!
ありがとうございました! マッチング画面で小さい軍師?の絵が動いてる奴が他の人の場合違う奴になってるのを
見たのですがどうやったら変更できるのでしょうか? >>247
.netからメニュー→カスタマイズ→ぷち大将で設定できる >>247
三国志大戦.NETにログイン
→メニューから「カスタマイズ」を選択
→「ぷち大将」を選択 247です。
質問にお答えして頂きありがとうございます!重ねて質問したいのですが
ぷち大将はどうやって入手するのでしょうか? >>250
・進行度で拾う(一定の進行度になると勝手に手に入る)
・スタンプキャンペーンで手に入れる
・ターミナルでぷちキャラ肖像を購入する >>250
今回のスタンプイベントの中間褒賞とか
いろんなところでもらえる >>251
そうだったんですね!質問にお答え頂きありがとうございます! 旧顔良が新顔良より優れているところはありますか?
突撃速3を手にいれたので、何か使い道があれば教えて欲しいです。 >>254
リスクの低さと士気効率(あっちは1.5消費でこっちは1消費) 良妻の殉死って
効果終了時に自分と対象の味方も死にますか? 三国志大戦wikiに知力依存が高め、低めなど書かれていますがどういう意味ですか? >>258
知力依存の高い強化、妨害は効果時間が延び、ダメ計であれば威力が上がりますが
知力依存が低い場合、効果時間の伸びが低く、ダメ計ではさほど威力の変化がないという感じになります
高い場合、知力揚げのコンボの効果が高くなり、妨害によって下げられた際の影響が大きいですが
低い場合はコンボ効果はイマイチですが妨害を受けても効果への影響は低いともとれます 武力も上がるリジェネ・回復付き号令って今なにがありますか? >>261
南蛮王、暴虎馮河、儒者、侠者
後は静君も入る…かな >>223
兵種号令で2パターンというのはおそらく
槍→通常、関羽など
騎馬→通常、全突など
のことだと思うけど弓はそもそも通常の1種類しかなかったはず
兵士が弓を打って矢の雨が空に向かって降るパターン、というのは火計のモーションのこと?
あれは火計持ちは弓が多いってだけで決して弓限定のモーションじゃないよ
現に槍や騎馬の火計も同じモーションだし >>263
武神とかは2パターンのムービーが計略使用の度に交互に表示されるんだよ
だから剛弓号令や麻痺矢号令にも2種類のムービーが用意されてるのかって質問だと思う
ムービー追加以降どっちの号令も見てないから分からないな 多分アングル違いあるから麻痺矢号令か剛弓号令を打ちまくれとしかいえんね 龍玉商店で買える武将をまとめているサイトはありますか? >>266
http://arcadegamememorandum.blog.jp/archives/12866485.html
こちらまとまっていますが最近は更新なさってないようです
スタンプ武将は時期が来れば購入できますが
今後も龍玉で購入できない見込みのEXが
孫権(連動報酬)、呂姫(画集1弾)、樊氏(画集2弾)となっています >>267
ありがとうございます!
孫策を買おうと思います。 たまにデッキ画像つきの戦績をあげてる方がいますが公式の機能ですか? >>269
非公式の機能なんで使うなら自己責任でどうぞ 【州】10州(昇格挑戦中)3勝3敗
【デッキ】SR張奐 R?良 UC張楊 UC霊帝 SR蔡?
【勝率】現在五分程度
【相談】
他のデッキ相手だと普通に戦えて負けるとしても負けたところは毎回メモして負けてるのは実力とか
こちらのミスによるものだと分析はできるんですが
・火焔
・屍
上二つに関してはちょっとどう立ち回ってどう勝つかが分かりません。
もしよろしければどう対処したらいいか等御教授いただけませんでしょうか? >>271
漢名上げられるのが実質霊帝しかいないのが辛そう
拘らないなら張楊→孫堅とか陳登とか軽くて漢名と速度の上がる馬を採用しては?
まあそれで火焔や屍に勝てるかと言われるとあれだけど…
そもそもワントップ槍で火焔ってのが相性的にきつい気もする 敵城の攻城ゾーンで相手が法具柵玉解を発動した場合、こちらの地の利持ち武将は攻城ゾーンから弾かれてしまいますか?
想定している状況はこちら地の利ポプテ周瑜浅刺し
相手の柵は一枚です >>274
地の利でも柵に当たれば弾かれます
弾かれる方向は柵に対して部隊の位置で変化しますので
必ずしも攻城ゾーンから外れるとは言い難いですが
浅差しの場合ならまあ大体外れると思います >>275
回答ありがとうございます
柵玉解を警戒するときは深刺しで試してみます 副将器変更のルーレットって上手い人なら目押しできますか? >>277
機能の実装時に目押しは関係ないと言ってました >>278
ありがとうございます
気長にガチャります 俺は今200回くらいガチャして10回くらい揃いが出てる
大体5%くらいの感覚 色にこだわらなければ
見かけ1/16だから6.25%で揃い
狙いの色なら1/64だから1.56%で揃い
であってる? >>281
それで合ってる
非公開の特殊な計算が絡んでなければだけど 馬周瑜(孫呉の礎)と組み合わせるとオススメの武将はいますか? >>283
長らく漢の意地(周泰、朱拠)が鉄板とされてきましたが
攻城術、意地の下方などが重なり現在はパンチ不足となってます
高い知力依存のまま上方されてきた槍甘寧という奴がいますが
馬周瑜にマッチした奴かどうかについては未知数です >>283
周瑜撤退時を埋める騎兵
→攻城力を考えるなら朱異など1コス騎兵
知力上昇を活かせる計略
→槍甘寧、漢の意地、火焔全般など
号令の後押しに強い計略
→目覚め孫尚香、弱体弓戦法、火焔戦法など
裏の手(場合によっては周瑜自身が裏の手になる)
→号令全般、槍凌統、火計など
全種仕込む必要はないけど2種類くらいは入れておきたい
自分なら陸抗あたりの号令ベースに1コス火焔弓入れて残りは好みの武力要員入れる >>283
低州で参考にならないと思いますが
相手でよく見かけるのは谷利と槍孫策ですね 将器ガチャを繰り返していたら地の利、攻城、弾き全て兵兵速の木鹿大王が揃ったのですが採用するとしたらどれがいいですか? 去年のこの時期に使ったクレジット数に応じて店舗からグッズを貰えるキャンペーンをやってた気がするんですが今年はやらないんですか? アドバイスありがとうございます。
色々な組み合わせを試したいと思います。 >>287
自分は城に張り付くスタイルなので攻城
でも、大幅下方で泣きたい環境 煽り行為の1つにダンスがありますが
どのような動かし方がダンスと取られてしまうのでしょうか?
その意図がなくても、相手にとって不快な動かし方をしてしまっているかもしれない…と気になったもので 相手が不快と思ったらすべて煽り行為なので気にする必要なし 了解しました
明らかに怪しい動きしなければ大丈夫かな
あまり気にしないようにします >>291
所詮は通信対戦なのでいちいち気に病んでたらゲームになりません。
不必要な動きだけしないように心がけてればいいです >>288
セガのみぞ知ります
去年やったから今年あるとは限りません 王基鍾会が全盛期だった頃から1度もプレイしていなくて、久々に復帰するのですが資産的に集めやすいデッキがあったら教えてほしいです。
最悪初期の6大徳で復帰しようと思っているのですが、環境的にきついでしょうか? 前回のスタンプキャンペーンカードなので借りれなければ使えませんが、士気6武力+3リジェネの俠者の大徳が強いです
人気デッキは新SR入りが多いので低資産だとくみづらいです >>287
兵兵速については特に何もないですが
最近は攻城もいまいちな効果となったので弾きがおすすめです >>296
低資産でとりあえず戦えるデッキなら新R槍大喬と蛮勇孫策さえいれば最低限のデッキにはなるのでおススメ >>296
今日三生だからそれ見てからの方がいいと思う
新カードの姜維 コウホスウあたりは比較的新カードは要らずに組める気はする
あと槍呂布 郭淮はいるだけでとりあえずデッキにはなる(強いかは別) SRでも旧と4段だと解任での手に入りやすさ段違いだからその辺も考慮しないとな 大徳みたいに騎馬以外広がって城に張り付ける広さの号令は捨陣以外に誰がおりますか? 曹宇 そう思うと結構あるな。劉璋とかも広い気がする 八州まで来たんですが、初心者卒業と言えるのはいつからですか? >>311
いまだとたぶん金プレ到着
現在銀プレより 銀でも中級の理解度に達してる人もいると思うけど
初対面でも初心者は卒業してるなと思わせるには金プレ到達が妥当かなと思う 私感だと
初心者→白プレ
初級者→銅銀プレ
中級者→金プレ
上級者→覇者〜 1からやってるけどまだ10州だわ(ノД`)・゜・。
4は槍が出過ぎて得意の騎馬が上手く扱えない・・・ 今作の槍の挙動理解してないのは馬が得意でないのでは? 返しが無慈悲で草
まあ対槍の馬の動きが上手くなりたいなら馬を触り続けるしかないし
∴もっと金入れろ 槍の刺さる速度について教えてください
どのような時にささるのかや刺さる基準など詳しく教えていただければ幸いです >>321
どの兵種でも一定の速度を過ぎた段階から刺さる対象になるよ 上手い人の動画を見ていると城門を狙える状況でも城壁にいっている場面がありますが、何か理由はあるのでしょうか? >>324
実例が無いから何とも言えんけど、例えば城門一発入っても浅刺し二回の方が城ダメは高い
そして城門は城の一番奥にねじ込むから生還率が浅刺しに比べて極端に下がる = 逃げる時間が早まるので結局殴れる回数も怪しい
変な欲出して危険に動かすくらいなら安定を狙うってだけよ >>324
・門で深く挿す移動時間を考慮すると、門一発より壁二発殴った方がダメージが大きい(城門三発とか入るなら別だけどそんな状況はそうそうない)
・部隊の消耗リスクの高い城門を狙うよりも、早めに帰って相手のカウンターに備えた方がリターンが大きいと判断される場合
・試合終了間際で勝敗が決している時に、城門カットインを入れると時間が長引くのでそれを避ける場合
パッと思いついたのはこんなところ ・そこまで細かい判断してなくて手癖で浅刺ししてる
実際これが一番多そう 手癖はありそうだけど、部隊を落としてその後のカウンターで城門に行った以上に殴られたら意味が無いし、壁が安定の場合が多い 堅実な援軍は槍が4部隊以上の場合は全回復しますか? >>331
将器遠弓なら多分大丈夫
>>332
一人で25%以降1部隊に付き15%づつっぽいので
呉懿含めて槍6本で100回復の模様 これから始めようと思うのですが悲哀デッキしか興味ないのです。
初回無料プレイした後、R甄氏引くまでカード進軍するべきですか? >>334
@自引き
A縁80使ってターミナルで登用
Bリサボから拾って解任登用
CTwitterや公式SNSで解任登用してターミナルで再印刷
Dリアル友達からチームかフレンドシステム利用して借りる
BかCがオススメ >>334
知人にカード借りる、在野登用という不確かな事を封じるのであれば
縁進軍をしながら初心の章、義勇を進めてボーナス縁を貰って登用するか
net登録して寵臣ガチャを7回単位(R3枚、CUC2枚分)がデッキ揃う近道だと思います >>335-337
ありがとうございました。リサボなかったらドットネット試してみます!! 決起 劉焉 張楊 武安国 1コス
でやってるんですが、皆さんでしたら誰採用しますか?
色々試して、蔡邕、蔡琰、王允、孔伷、この辺りに絞れてはきたんですが御参考に教えていただきたく思います 劉焉と被るが使いやすい孔融
あるいは計略はかなり控えめだが魅力のある何太后
士気5は決起には士気がきつい、サイヨウは征1で評価がBになるのとコス1騎馬の使いづらさからうーん。
孔チュウも悪くは無いと思う。歩兵は結構なネックだけど… 騎兵が悪地形内で助走から突撃オーラを纏うには、通常の何倍の速度が必要になりますか? >>321
槍は1.93倍から刺さる
そういえば浅刺しってカードの上か下どっち差し込むかで槍の出る速度に差ってあるのかな? >>341
青2では維持できないから1.32〜1.34くらいかな >>342
出る速度に差はないけど向きには影響するから
左上向き攻城から右後ろに槍出すのと
右後ろ向き攻城から右後ろに槍出すで比較すると
前者は回転して槍を振る形になるけど
後者は右後ろにそのまま槍出す形になるので一瞬早い 臥龍デッキについて質問です。
@舞姫・チュウボク君主の6枚型がテンプレだと思うのですが、散らかって操作が難しい印象があるので4枚か5枚でプレイしたいです。
4枚と5枚はどちらがオススメでしょうか。
個人的には関羽、馬2コス趙雲、臥龍、弓孫尚姫の4枚を考えていますが、新顔良や槍呂布対策のために関羽を2コスト+夏侯月姫に変えた方が良いのか迷っています。
AEX馬姫は現段階では入手不可能でしょうか?貸してくれそうな友人はおりません。 >>349
4枚で臥龍の名を借りた関羽前出しみたいな形にすることは可能です
馬姫は龍玉で買えます >>349
@トップランカーのデッキでパンピーが使っても強いデッキと強くないデッキがありますが6枚臥龍はたぶん後者
臥龍は弓がけ馬がけが安定して強いので関羽入れない5枚型でいいと思います
Ahttp://www.sangokushi-taisen.com/news/#/id/dh4uug3vvr84qpq9 自分は今更武神憤激を使っていて関羽の主将器が兵力なのですが速度とどっちが良いのかわかりませんどちらの方がいいと思いますか?
ちなみに副将器は速速活です
あと張苞をフケイに変えた方がいいでしょうか >>352
関羽の将器の有用性は相手次第で変わるので好きなの選べばいい
張苞は攻城術目当てだったなら迅速傅彤に変えてもいいね >>353
ありがとうございます
関羽はそのままで張苞はフケイに変えてみようと思います >>350
>>351
ありがとうございます!
龍玉で買えるんですね!助かります。 >>340
ありがとうございました。
孔伷が一番使えるので孔伷にしました。おかげ様で12州まで今日上がれました 本スレに誤爆してしまったんで改めて
すいません。質問です。
決起 劉焉 武安国 張楊 孔伷 でやってて勝率は前と比べてかなり改善されたのは良いんですが
決起って基本は使わない物ですか?20戦ぐらいやって大体4〜5回ぐらいしか使う場面が来ません
いっそ外して誰か別の奴にしようともとも思うんですがいなければいないで負けが多くなります >>357
そんなことはないけどそのデッキでは士気が回すのが難しいと思うので使えないことが多いと思われる。
元から結構強かったけど士気将器魅力弱体化で実質弱体化したので下方見送りって言われてたし
理想はコウチュウ2から前出しして、全滅したら決起3で2ターン目って形だと思うけど、決起そのものは1や2でも普通に再起として使えるのが強みだと思うので拘らない柔軟な運用が求められる >>357
決起である必要はともかくそのデッキは号令がいないと間違いなく頭打ちになるよ >>349
4枚で弓入りの臥龍が微妙だと思う
速度関羽兵力馬超の臥龍が強くて面白い
運用方法はミリアン配信でRTOって覇王の君主にワクチンが指導してるのがためになる
バージョン変わる前の配信だけど臥龍の下方は弓掛け臥龍だけだから運用変わってない 州クラスで州のサブカード作って全国は規約違反なんでしょうか?特に上目指してるわけではありません。ただ14州に上がって覇者ばかり当てられて楽しくありません。大徳しか使いたくなく、今の環境では厳しいので新しくやり直したいのですが。 >>361
ものすごく自分勝手な自分語り付けてもダメです >>361
規約違反
晒しスレ127の379で諸葛飛14州サブカ持ちが晒されて運営に通報済 サブではなくメインを破棄してやり直しているなら大丈夫かもしれない 361です。
皆さまありがとうございます。覇者の養分になるしかないようですね…。 ポケットのカードは
解任したら貨幣がいくらもらえて
それを登用されたら貨幣が追加でいくらもらえるのでしょうか? >>361
今のaimeへし折ってSEGA IDも登録解除してやりなおす分には規約違反じゃないよ
武将カード使えなくなるけどがんばって >>361
サブカで低品狩りする人はあなたのような動機が一番多いと思います
(メインで勝てなくなったから。縛り付けてるしいいよね)
なんの免罪符にもならないですよ >>366
>>11
スレ内単語検索くらいしようぜ 孫策や陸孫などの貯め計略を攻城ゲージが出ているときに発動した場合、ゲージの増加は停止しますか? >>370
ゲージは停止しません
移動できないだけで様々な事象が停止しているわけではありません >>370
発動したらまあそのまんま
溜め中の話なら普通に溜まる >>361
14州で覇者とか5戦に一回ぐらいしかあたんねーだろ
むしろ13州に当たる回数の方が多いわ
サブカ正当化してんじゃねーぞゴミ >>373
それは自分の最新勝率が低いからでしょ笑。同級が多いとしても13州なんてほとんどあたらねーよ。 せっかくご丁寧に勝率だけでなく直近勝利数も出しているんだから、それの近い同士でマッチさせるとか出来ないのかな? >>375
最新20戦はマッチにかなり影響してるぞ
最新9以下だと相手もそんなもん。逆に16とか行くと明らかにサブカっぽいのに当たる
傾向として当たりやすくなる程度で、絶対ではないけど
特にランクが低いうちは絶対数が少ないので機能しにくい >>376
サブカと当たるやつは適正ランクより上の最新勝率なんだから早く上に行くべきだよな 1戦目を縁登用orスタンプキャンペーンの排出
2戦目をカード進軍し縁登用の排出
こういった風に2戦目や3戦目のカード進軍で縁の排出は出来ますか? >>374
句読点ガイジさんサブカスだったのかよ最低だな >>361
勝てないからってサブカに逃げるのはダメあるね^^
少しは頭使うのとアームを上げる努力をするべきニダ^^ 孟節の神秘の援軍は敵の計略効果を消した時にだけ兵力回復するんですか? >>385
消さなくても回復はするよ
消したときにのみ回復の場合SR2小喬のような書き方になる 張承の将器ってどれが良いですか?
他カードは宋謙・孫翊・韓当・朱然にしようかと思ってます どれも悪くないのでお好みで
白兵重視なら長槍、弱点軽減したいなら士気
兵力は副兵まで揃ってないと微妙かも 質問なんですが魔王や天啓に漢の称誉の弱計や連環撃って効果時間中に撤退した場合は士気バックされるんでしょうか? 『効果中に撤退した』判定なんで士気は帰ってくるし完殺したらカウント伸びます >>395
ありがとうございます。
すると難しいとは思いますが全員範囲内に入れて二度がけでもすれば士気はほぼ満タンになるわけですね 旗に文字書いてある人いますが
あれどうやるんですか? >>397
下の方に横向きの文字はチーム名
そうじゃないのはそういう旗だと思うがどうだろう >>397
旗の絵柄として君主名の一文字目が選べるけどそいうことではなくて? >>397
ぼっちでも.netでチーム作ると金の枠とチーム名でちょとだけ豪華になるよ >>397
チームじゃなければ旗に風林火山とか書いてるのはターミナルで金で買う 無特技って2 2 1.5 1.5 1か2 1.5×4のどちらがいい感じですか? >>402
組んでみりゃわかるが1.5コスト無特技はカントウソウケン以外がビミョーなので前者になる 最近のTwitterやネット掲示板でのトレードってセンモニのトレード機能を使うんじゃなくて、双方出すカードを解任して在野登録することの方が多いんですかね。
やったことないんですが。
それって一方が詐欺られることがあるじゃないですか? 詐欺られないように気を付けましょう
特殊詐欺への対応と一緒だぞ
怪しいアカウントとはトレードしない
まともそうなアカウントか君主か判断できないなら先出しするな >>404
案外されない
悪評のダメージのがでかいんだろうなって思ってる >>404
センモニでも普通に起こり得るから
あからさまに怪しいアカウントを避ければ大丈夫だぞ 今日の頂上の四枚桃園使おうかと思ってるんだけど、槍呂布の対処どうするかわかりますか?
14州だけどこのあたり呂布4がまだ非常に多くて中盤テツリキツで城ダメ取られて呂布で守られるのを想像しちゃう >>404
在野登用してガチャして揃ったら200円が一番マシかと
縁使って登用してるのに再印刷で金+プレイ代とか円高いよなw 現在13州ですが、バージョンアップで郭淮が修正されて以来、まったく勝てなく
なりました。現在使っているのは第四弾顔良文醜と袁紹劉姫のデッキですが、元々カードの動かし方が
下手なため、騎馬が刺さったり、栄光を打つ前に撃破され、逆転できずに負けるなど、
20戦中3勝くらいの散々な成績です。出来れば4枚で現在の環境でおすすめの
デッキ、後は現在使っているデッキのよい改良案はありますでしょうか。 >>412
デッキに問題は無いので自分のプレイングを見直しましょう
デッキ構成も自分で試行錯誤することを薦めます
強いと言われるデッキを只使っていると、パーツ変更による微調整する能力が身に付きません 微調整する能力が身に付かなくても頂上でランカーが使ってるデッキから
自分が多少なり扱えそうなのを毎回パクればいいというポジティブな意見も頂いております >>412
顔良ささるとかするとまずゲームが終わりかねないので
馬のコストの低いデッキにしておいて操作を練習したらいいかもしれません
つまり4枚結束がお勧めです
速度仁王張飛 速度槍趙雲 速度馬承と劉備です 3兵種しっかり動かそうとするといつもしくじるので武力8槍2枚用意して他のコストを考えようと思うのですが
1.5コス・1コス馬か弓でメイン号令持ちはどんなのがいますか? >>416
https://boushi-bird.github.io/3594t-deck/
絞込→基本1.0コスト1.5コストにチェック→基本騎、弓にチェック→計略カテゴリー全体強化にチェック 武力8槍二枚や馬弓号令にこだわらないなら無特技号令か決起の刻が三兵種で槍3の5枚デッキ組みやすい 逆か、三兵種使いたくねーのか
>>418は忘れてくれ ありがとうございます。日付変わりましたが、>>412です。
皆さん仰るように、腕をあげると共に自分なりの
改良をしていかないといけないですね。色々試して
みたいと思います。 >>420
がんばって
○○に勝てないとかの方がアドバイスしやすいかも さんぽけカードとアーケードカードはトレード出来ますか? そもそもトレード掲示板にぽけっと武将登録出来たっけ?
ツイで縁トレードすればぽけっと武将と普通の武将トレード出来るよ >>422
センモニでの直接交換や遠隔交換にさんぽけのカードは登録が出来ないので機能としてのトレードはできません
ですが解任を利用した間接的なトレードであれば一般的に行われています >>427
もう手に入りません
イベントの一環で一時期荀銀STO君主に勝つと手に入る物でした ダメでしたÅ君主じゃないんだ
ありがとうございます。
公式がそんなお遊びしてたとは その称号名を決めたのはSTOだから公式が遊んだわけではないです 権利をシフクノさんに譲りたいと思います→駄目です
の流れで出てきたのがアレだったからな
そりゃ呆れるってもんよ 欲しくなるような格好いい称号にされる方が嫌だし結果的に見ればダサい称号が正解 戦国勢 三国勢の称号は英傑伝難クリア並みにもっと豪華でも良かったのにな 今更ながら三国志大戦を始めようかと思ってるんですが
かなり時間も経っているし、この時期からプレイしても楽しめますか?
カードとか簡単に集まりますかね? プレイ数多いか、ツイッターに貼りついて解任登用マンできるか、すでに大戦をやってるフレがいるか、
はたまたメルカリを利用するつもりがあるなら簡単に集まります
楽しめるかってのは完全に主観なので貴方が何を楽しいと思うかによります
今まで大戦をやった経験ゼロなら、当分全国対戦では負けまくると思うので
対人で勝たなきゃ楽しくねー!っていうなら相当頑張らないと厳しいかな
CPUシナリオ戦とかでも楽しいって思えるならしばらくそっちやっててもいいし 回数こなせば勝率5割のエンジョイでも
14州位まで上がれるんじゃない?
最初は負けまくると思うけど… >>437-438
詳しく教えて下さってありがとうございます
大戦やっていたフレが地元に帰ってしまい、ぼっちプレイになりそうなので
ツイッターで登用しつつカードを集めていきたいと思います
シナリオやりつつ自己満プレイしていきます >>439
あと金
1、ターミナルに課金してネットコイン手に入れる。
2..netで寵臣雇用するとオマケでポケットコインがもらえる。
3.ターミナルのぽけっと商店で好きな武将が買える。 >>439
>>440のぽけっと武将の入手効率はR以下であれば縁の登用より遥かに安上がりなのですが
SRの入手に関しては縁とさほど変わらないのでご注意下さい ついでに言うと、大戦は
Rカード強いSR超強いってわけではないので。(一部のカードを除く)
後は初心者の章やれば割と使えるカードもらえます。 現在9州で、デッキは魏王、ホウ会、郭皇后、夏侯尚の騎馬4枚を使ってます。全凸に全く勝てないので質問させてください。
序盤は部隊を落とさないことを優先して、士気11くらいからラインを上げることができても、相手の全凸とのぶつかりあいに勝つことができません。
こちらの方が武力で有利な気がするのですが、どのように立ち回るのがいいでしょうか? >>443
全凸は効果時間(確か3.9c?)がとても短く、魏王は1回目は10cくらいあるのでその効果時間を活かしましょう。
お互いに打ったら引いて効果時間が過ぎるのを待ってその後カウンターを意識して二回目を打てばよろしいと思います。相手が宝具を打ったらこっちも連関なり神速なり打って部隊を減らさないようにしましょう。 >>444
3つあるけど
回復の奴は漢呂布とか漢鳴傾国にいた
馬の奴は士気速3朱儁の劣化として使える
お互いで攻撃する奴は漢軍のシステムから外れているので自由度が高すぎてまだデッキが出来てるとは言え無い >>445
3.9cとかそんなに短くなかったです。
5.9cでした・・・ >>445
さすがに5cちょいはあるし
引く前に二人はやられるからまともにやったらまず無理だぞ >>443
全突は馬単を殺すための計略みたいなもんなので速度低下なりを仕込んでないと相性的には最悪です
速度上昇の桁が違うので正面からのぶつかり合いで勝てる見込みは100%無く、
削り合いの段階で馬超を落として隙に攻城や、自城際で撃たせて即城に戻って効果が切れたの見て攻めあがるみたいな手で行くしかないです >>443
三国志大戦にもどうしようもない相性差はあるけど全突vs騎馬単ってのはまさにそれ。騎馬単相手なら突撃操作ミスることも無いし
いくら武力差あろうと大して問題じゃないしピラニアの如く喰われるしかない
ちなみに速度もアホみたいに速いから生半可な速度低下使っても無駄どころか速度がちょうど良くなって逆効果な場合もある
やるんなら馬超を要所要所で落として撃たせないようにするしかない
ちなみにランカーには神速使って乱戦に持ち込んで突撃出させないという離れ業やった人がいるけどランカーじゃなきゃ無理な芸当 そもそもサブカの狩臭くないか全凸
神速や全凸って絶滅危惧種だろ チームバトルランク参加するにはどうしたらいいですか? >>452
チームに入れば翌週から自動で参加になるよ
一人チームだと出来なかったような気はする 13州以下の全凸なら
槍なし編成のおらのデッキでも
稀に勝てるから、大切なのは
折れない心と諦めない気持ちです
まぁ、相手のミスが試合の決めてなのが多いので
力でねじ伏せるようなの試合は出来ないんですけどね >>445
>>448
ありがとうございます!
効果時間の差を活かすのは厳しそうなので、先打ちはしないほうがよさそうですね。
>>449
>>450
ありがとうございます!
相性最悪なんですね。正面からぶつかり合っても勝ち目ないとなると、法具は再起にしてカウンターを狙ってみます。
それかフルコンあきらめて郭皇后に士気回すのもアリですか?
>>451
サブカかどうかは分からないですが、最近マッチしたのは勝率68%の方と79%の方でした。
>>454
ありがとうございます!あきらめずにがんばります。 >>444
EX樊氏なら六枚隙無き攻勢で使ってますよ 覚醒ゲージを上げる計略での質問なのですが
騎馬張春華1回だけ打った場合何カウントで覚醒ゲージ3になりますか? ターミナルでの将器変更→再印刷について、
主将器と副将器の同時変更は出来るのでしょうか
むしろそこまでやるなら縁払って再印刷したほうがいいかもしれませんが >>461
主将器副将器各々一回印刷しないとできません >>461
再印刷1回で主将器と副将器を両方変更することは可能です
LEの副将器ガチャから主将器を変更した事があります >>461
462は誤り
一度の再印刷で主効果と副効果を両方変えることは可能
副効果が納得いくものになったら主効果も変えて印刷予約とかよくやってるよ 魅力士気将器覚醒なしの場合。
1試合で使える士気っていくつですか? >>465
士気1溜まるのに10秒で試合時間が240秒なので
24は使えない程度になります 法具の並びを入れ替える事は出来ますか?
よく使う法具を1に設定したいです 4枚魏諷っていけますか?
関羽・2コス文醜・2コス朱儁・魏諷のマッスル型よりフルコンも考えて文醜を袁紹にした方がいいですか? >>470
高威力号令か長時間号令に上乗せするのが一般的な運用です
4枚デッキでも他の号令は必須級だと思います 速度速速速の仁王張飛に臥竜2度がけって刺さりますか? >>472
槍兵は1.93倍から刺さるので、
速度 +10%
速速速 +9%
臥龍 +40%
よって1.99倍になり刺さります。
ちなみに主将器は速度以外、速速速だと1.89倍なので刺さりません。
要は主将器速度、副将器速度1個以上なら刺さります。 調べても分からなかったんですけど、フリマ帯ってどういう意味ですか? >>474
対戦相手に出てくるのは基本±1階級なんだけど、そうすると上の層のマッチング状況がヤバいことになるから、一定のランク以上はその制限ないよってのがフリマ(フリーマッチング)
Ver2.5より前は覇者からフリマだったけど、Ver2.5からは覇王からになった
主にデッキの強弱を語る際はフリマ帯で通用するかがひとつの基準になってる
例えば槍孫策を城に貼り付けて回復投げるようなデッキは低品だと捌けなくて一定の勝率は出るけど、上の方では一切通用しないので基本的に弱いとされる >>474
475に補足の形になるけど
一定以下の層はマッチ範囲内の格であっても最新勝率10勝以下とそれ以上でマッチみたいなのもあるとされていて
そういうのも無い層だからフリーマッチという意味もある ご教授ありがとうございます。最新勝率が近い相手との対戦なので、現在進めている感じです。それがないフリーマッチングだと、現在のスキルでは進めるのは厳しいですね。 体感で申し訳ないけど自分の履歴見る感じだと銀プレまでは最新勝率見てそう(と言っても11勝以上それ以下くらいの緩いマッチング)
金からは勝率関係なしのごちゃ混ぜ
覇王からは階級も関係なしのごちゃ混ぜって印象 双子のせいでウマタンや反功多いかねーケニアの相手したくね 距離感覚が生来酷くいくら使っても騎馬が刺さるのですが
騎馬を使わないデッキはないですか?今は四枚デッキで1.5一枚にしてるにも関わらず刺されて義兄弟使って全滅をよくやります 小ウインドウの方で見ると、緑色のマーク出てるのでそっちを目印にしてはどうですか
騎馬一枚ならそれで対応出来るのではないかと >>482
小ウインド一度もみたことないですね(見る余裕もない) 義兄弟みたいなのはやめるとしてやはりケニアか槍単でしょうか? >>483
馬使えるようになりたいならケニアもありだけど
馬なしケニアはやめた方が良いぞ 無理に突撃を狙うよりも安牌な距離をウロウロして「突撃出来るんだぞ!」ってプレッシャーを与えるためと割り切るのも手
相手が槍を出すときは乱戦外れるから、その分征圧や攻城に繋がる見方も出来る
あとリスクリターンを考えると、義兄弟中に突撃が成功したら一部隊倒せるかもしれないけど刺さったら全滅、はリターンに対してリスクがあまりに高い
兵力マンタン近いなら多少強引な使い方してもいいけど、刺さったら死ぬ兵力では「残り時間的にもここで突撃入れなきゃ勝てない!」とかじゃない限りは無理をさせないこと
どうしても馬を使わないデッキ、となると長槍剛槍デッキとか流星系とか特殊な部類のデッキしかない気がする
立ち回りの勉強を一からしなきゃいけないから正直大変だと思う、まぁ止めはしないが 義勇伝の○章難クリア称号なのですが
これはいきなりそこだけクリアしても貰えるのでしょうか?
それとも難1章から全部クリアし直しなのでしょうか? >>486
何度かに分けて出た章であれば
その範囲の易難全てクリアが必要です 4枚デッキやるとしたら槍2馬2・槍2馬1弓1どちらが良さそうですか? >>487
なるほど、ありがとうございます
紅星チャレンジ埋めるついでにやって来ようと思います >>488
使いやすい方としか言えない
いきなり馬2扱える人もいれば
金プレでも馬2は無理って言う人もいるから… >>483
小ウインドウは絶対見た方がいい、特に槍なら浅刺ししやすさとかにも関わる
逆にメインの盤面はほとんど見なくてもいいくらい 古いRで特定の将器が欲しいんですが
解任スレは要求禁止ってことだし
今はもう人口的にもトレードが機能してなくて
こういう時どうしてますか?
組みたいデッキがあるとはいえ
古いRを登用は縁が高過ぎて勿体無いです
逆の立場なら余ってる旧カード喜んで解任するし
要望スレ欲しいなと思うんですが >>493
解任スレに書かれたとしても希望者の元に行くとも限らないので
ツイッターで公言してDMでもらうとかでしょうかね 信号機で構わないなら本スレで募集する人はたまにいる
まあRぐらいならさんぽけで刷るのがコスパ・スピードの面で最強だと思う 三国志大戦appの登用は便利なので解任貼り付けるのもっと流行って数が増えればいいとは思う 仮に解任要望スレ作るとしても線引きが難しそうではある
レアリティ問わず主効果指定のみにするか、C UCの揃いくらいなら許容するかとか 三国志大戦appの所持カードデッキシミュレータって
なんか化けるんですけど今は使えない? 栄光デッキは士気バック要員がいないと無理そうですか? >>500
どのタイプの栄光デッキかで違う
士気バック入れるのは本格的な攻勢に出るまでにやられたり城ダメかっ攫われないようにするため
逆に言えば他に手段があるなら士気バック入れなくても組める 相手の士気6〜7使った攻めを無士気で城ダメ抑えて済ませたり、
フルコンや赤青赤を士気4くらいの計略で守り切るとか、
そんなことが可能なくらいの白兵防御ができればいけるんじゃない? 逆に士気バック無しでどんな栄光考えてるか気になる
漢鳴入れるのだろうか >>501
>>502
>>503
ありがとうございます
たまたまムック本が売っててex樊氏いいな〜でも漢鳴に居場所なさそうと思い栄光にパーツで入るかな?
って考えてました 溜め計略の効果時間上げる場合、知力上げるのはどのタイミングでしょうか?
計略発動時でしょうか?それとも溜め開始の時でしょうか? 死地凌統の敵がけ+2って割に合わなくないですかね。 そう思うなら計略使わんでいいのでは?
そもそもあのスペックで割に合う超絶持ってていいワケないともいえるけど
武8征2騎馬の計略なんて特攻戦法とか縮地戦法とかそんなレベルやぞ >>507
開幕最前線配置で遠弓や剛弓の宝具叩いて殴りにいくならアリではないかと
まあ城門防柵のが基本安定するけど、安定すぎるので下方される可能性はそこそこある
>>508
前は+1だったので気軽に撃てた結果のキツめの下方です
スペックが文句言えないほど高いので、計略はおまけと考えましょう ほうかいがああなってりょうとうが迅速征圧2馬のトップになったので計略の上方は期待できないだろうな まぁ守城持ちであのスペックだし
計略でマジで一箇所だけ鉄壁マン出来てたからな 比べるなら同じ士気5のハゲや船長、朱儁だろう
まぁ朱儁は一応最新SRだけあってずば抜けてるけど
ハゲと比べてうーんどうなんだ >>515
ハゲはレアリティの都合上守城を持ちながら悪地形を走る事は出来ないという大きな壁があるからまあいいんじゃないの 宝具がいろいろ育ってきたら面白くなってきたんですが、連環で持っておいた方がいい組み合わせは何がありますかね。
活に再柵は持っています。 >>518
復活に再+正or征とか城門に柵+正or知みたいなのが基本だけど
張り付き用に正城のついた連環もあると幅が広がる 美周姫の号令を使ってみたいんですがどんな感じのデッキだと活躍出来ますか? ・攻城速度が上がるので元々攻城力のある槍弓をメインに
・周姫の武力が低いのでそこを補える武力要員を入れる
・所詮は士気5号令なので重ねてワンチャンでもぎ取る別の号令や二択を迫れる火計など、二の矢や裏の手が欲しい
丸く組むならこんな組み方でいいと思う
ex.手刀孫権、戦巧者徐盛、宗謙、呂範
好みによっては、開幕に騎兵が伏兵だと不便だから別に1コス馬を採用したり、法具絡めたワンチャンに賭けた攻城兵入りの編成にしたりもある 序盤のやりとり終わって、士気8あたりで2コス武力9歩兵と胡車児と1コスゴリと武力6槍が真っ直ぐ歩いてきて司馬孚赤青赤されて落ちました
当方銀プレ、腕も銀プレ
どう立ち回れば良かったでしょうか
ダメ計は雷同、馬は馬承のみでした >>526
デッキに3コストしかいないのではちょっと… まず相性が兵種と武力的に不利そうなのでスキル的には馬承がどれだけ突撃できるかがポイント
デッキ構成メインの鮮血祝融が経戦力の低い扱いの難しいカードなのでデッキが良くなかった気もする >>529
ありがとうこざいます
無理だった、と諦めつきました R張遼などの長時間計略が好きなのですが英知など前半引き篭もってる相手の場合どう攻めるのがお勧めですか?
序盤でもキーカードが落とせそうな場合は連環を叩くのは有りか?
張遼以外の部隊は復活次第、敵城に貼り付けて良いのか
槍李儒などの防衛向きのカードを入れる
いろいろ分からない事が多いのでお願いします 落雷で手数減らして
ローテで守りつつ
馬で内乱取ってれば勝てない?
冷静にローテで守られるのが一番辛い
と、ワラ使いの感想
手数一緒ならこっちも攻城入るけど
枚数減らされてからのローテされると
何も起きない 枚数を減らしを意識しつつ制圧戦で優位に立つ流れですかね?
2色デッキで張遼以外にもグダらせるカードを入れて試してみます。ありがとうございました >>533
532は前の人へのアドバイスっぽいけど大丈夫?
主に引きこもる系の相手に苦手意識あるなら群なら遮断入れれば解決な気がするけど
特に英知側は遮断いたら悶絶するよ
立ち回り的には基本相手は部隊落ちるほど前に来たくないから内乱つけ続けて内乱3、4回分のリードを取る
30C以下になったら相手も攻めないといけなくなるからその辺りで前に来そうなら張遼打って相手の部隊にプレッシャー早めに号令打たせる
質スレのに質問するレベルの人がローテで守れるはずないのでリード分を意識してスルーするとこと守るとこを意識する >>531
前半は内乱を優先して取って後半に兵法+SR厳氏とかを組み合わせて守り端攻めで釣りつつ逃げ切るってのしか無いと思う
前半育成系のカードが複数取れたり要の武将が取れるなら兵法叩く価値はあるかもしれないけど取れても群張遼だと後半凌ぎれない
英知だとそもそも李儒の毒も知力上がりすぎてて通らないしドッシリ構えられて最後20cくらいから万全の体制で攻めて来られる状況になったら相性的に無理かな 文鴦の緋略の時の台詞で「頭の時代」とはどういう意味なのでしょうか? >>536
文鴦は晋が興る後(司馬懿のクーデター後)決起した最後の武闘派みたいなポジションになってるから、頭の時代(知略が優位の時代)において〜ってことやね 決起号令使うといつも連環使われるん
だけど、連環ってそんなに効果あるの? 連環宝具ってどういう状況やデッキに有効ですか?デッキは新二枚看板転身栄光で、腕は漸く金プレになった程度です。 >>538
大抵のプレイヤーは一度きりの号令時間を有効に使わせない目的で選んでるよ
使われて嫌と感じてないならなんとなく連環選んで腐らせる人が多いってことで
>>539
再起増援漢軍攻勢の方が多い印象
キーカード落としや栄光無いときの防衛用に連環入れる人も居るってところでは 浅刺しが苦手で特に城門の浅刺しが苦手なんですがコツとかありますか
前に攻城エリアにカードを傾けて隅が少しだけ触れるようにする、と聞いて実行しているのですがどうしても深刺し判定になってしまいます
城門は「敵陣」と書かれている場所に横向きに置いても城門まで深々と入ってしまいます 自分はミニマップの征圧のマス目の一番上の□の下端と、ミニマップのカードの移動予約みたいな緑の□の上端がギリギリ重なるくらいで斜めにしてる
盤面は台によって差が出るからあまり頼り過ぎない、いつも行く店が決まっているならその台の感覚を義勇とかで確認するとベター
横向き城門は一番奥よりは手前ってだけで、城壁に張り付くより深く移動すること自体は正常 迅速攻城の槍呂布が手に入ったので侯氏と組み合わせてみようと思ってます
明日刷るんですが侯氏の将器は何がおすすめでしょうか? 速度にするなら青1つ以上にすると侯氏は2倍迎撃取られる >>541
計略や攻城、撤退のカットイン時にミニマップ確認して微調整する癖つけるといいよ
新旧UC張梁なんかで攻城しか狙わないときなら復活した瞬間に攻城ゾーンに浅刺し放置したりする >>545
>>546
ありがとうございました
征圧将器で刷ってきます! 呂布と騎馬2の入ったデッキに、呂布が正面、他の騎馬が左右にくるだけで内乱を取られて負けてしまいます
基本槍が2、3の大徳や晋の司馬昭などを使ってますがいつもグだったり計略を高めに打たされてしまいます
良い立ち回りはあるものなのでしょうか ダメ計とか、妨害入れれば?
多勢号令使ってたときはダメ計妨害無しでも
槍呂布も手数で意外となんとか成ってた
自分で一度使ってみるのも良いと思う
脳筋超絶は対策しやすいから
自分に合った方法探すといいよ >>549
弓を自陣引き気味中央に置いてその弓を中心に槍でラインを作る
槍のラインすり抜けるの難しいから相手はビタ止まりで乱戦を狙う
ビタ止まった馬にこっちの騎馬で突撃を入れる
相手のビタ止まりは突撃で咎めないとジリ貧よ 遅れましたが解答ありがとうございます。
まずは弓の位置と、騎馬を咎めるのを意識してからデッキの形を変えてみたりします。 防衛の質問なんですが、相手の騎馬が突撃出来ない位置におく所謂「もぐり」ってどうやったらできますかね?
覇者になってからマウントが上手くいかず調べたらそういう技術があるとのことですが意識しても突撃が当たったり城に入ってしまったりします >>553
城方向に一定時間移動すると城内に戻るじゃん?
その一定時間経過する前に城と逆方向に移動すると一定時間が減算されるから、城内に戻らず攻城ゾーン深めに留まることで突撃受けにくくして乱戦し続けるテクニックです
出城直後は攻城ゾーン浅目の位置に出るので突撃受けたり、攻城部隊が浅刺しだと突撃から逃げてもぐった時に乱戦から外れたりします
こまめに移動させ続けるためカードを1ヶ所に置きっぱなしのもぐり乱戦はできません >>553
城壁の内乱マス1つぶんがちょうど攻城エリアになるんですが
ミニマップ上の自部隊□の上辺がマスの中心以下の低さであれば
だいたい相手の突撃を受けない位置だろうといえます
自城に部隊の□が全部入ってしまうと城に戻ってしまうので
この下半分のマスの高さを上下移動して維持する事が潜りです
速度の遅い兵種であればただ上下させるだけでもかなり低い潜りにはなりますが
騎兵でオーラを出す操作の場合遠い位置を指定(城門の位置から左端など)
する事で低い位置での長い助走をしやすくなったりします 漢の馬R張郃ってどんなデッキで生きますかね?
ただ入れるだけではなく計略多めに打てるデッキがよいのですが‥ 火蓋顔良、2コス槍(袁紹とか文醜とか)、Rチョウコウ、逢紀
そんなデッキを以前たまに見たな ちょっと意味不明なので質問させてください。
当方、勝利45%以下の雑魚ですが、、、
(当然覇者昇格すら出来てない)
ざっくりですがトータル5000戦、3400勝1600敗
という、???な戦歴な君主(直近勝率は50%で
した)と、何故か十?州でマッチしました。
この勝ち数で覇者になってないとかあり得るの
でしょうか??
で、結果は上手く捌かれて負けたんですが、
時間切れ間際に無意味な計略撃たれて、その
武将がクルクル回転してました。
これが所謂「勝ち確ダンス」ってヤツですか? 可能性の一つとして
大型バージョンアップで階級システムが一新されたときの前に5000戦くらいやってたけど、バージョンアップ後は生活の変化などで時間が取れずほとんど出来ていない いやスマン、直近勝率が50%ならワザと勝率調整して踏みとどまってる可能性が高いわ
空打ちダンスされたのなら尚更だな
どこの世界でもおかしなヤツは一部いるから、コンビニ前でたむろってるヤンキーに絡まれたようなもんと思ってくれ >>558
新潟の人っぽい挙動でわざとやってる不燃ゴミのたぐいだと思う >>558
せっかくなら不快なプレイングとかマッチングシステムの悪用とかで通報したら? >>558
3の頃から門番気取りでやってるボンビーどもなので通報しとけ >>559-565
超絶亀レスですいません。
なるほど。サブカを作らない狩りスタイル、
って事ですか。。。ここまで徹底するとは...
ある意味、敬意を払うレベルですw
...空撃ちダンスは1mmたりとも擁護出来ませんが。
皆様、ありがとうございました〜 >>566
そいつら一戦目とか勝ちに行ってる試合を負けると顔真っ赤になるらしいぞw 副将器変更について質問です。
3つ揃ってる副将器を変更した場合、確定で別の3つ揃いになりますか?それとも、3つ共に違う副将器に変更される可能性がありますか? EXの樊氏(騎馬の)を使ってみたいんですが、今でも手に入れることは出来ますか?
また、手に入るとしたらどんな感じのデッキで活躍できますか? >>569
LE(揃うこと確定)なら別の3揃いになる
普通のカードならバラバラになるのでその3揃いはキープしといて他のカードをガチャガチャしましょう >>570
画集第2弾はまだ買えるはずなのでちゃんとコードついてる奴買えば入手できます
活躍できるデッキは…漢鳴で騎馬単騎馬盛りデッキを組むなら一応…
でも誰もやってないことから想像つくと思いますが、強いデッキにはならないかと 手刀孫権のようにコード入力で手にいれることができるカードは他にありますか? >>573
過去にコード入力のEXカードは多数ありましたがコードの有効期限が終わり龍玉ショップでの購入になっています
現在もコード入力で手に入るカードは3つです
仰るとおりの孫権、画集1弾の呂姫、画集2弾の樊氏となります 鮮血祝融の将器のおすすめはやはり迅速でしょうか。祝融に限らず弾き強化を覚醒してる人が全然いないのはやはり他より弱いからですかね >>575
弾きが弱いはありません
まず鮮血祝融自体が流行ってないのですが
祝融以外の攻城力が高いデッキ構成なら弾き
低い構成なら迅速で祝融自身が殴る感じがよいと思われます >>575
弾きはとりあえず突ダメが上がる、兵力が上がる等と違い、
効果を理解して白兵でこう利用しという明確な目的が無いと意味が無かったりマイナスになったりします
自分で使う際に特に強みが見つからないなら迅速で十分です >>576-578
ありがとうございます。今wiki見たら弾き距離が上がるだけなんですね... 弾き強化は攻城兵を城門に突っ込ますようなデッキで採用されることもあるとだけ 覇者って降格とかありますか
また覇者に上がれて最初は勝てたのですが最近は連敗続きでとうとう最新1勝になり、それから何回か勝ったものの最新が変化しないのですがどういう仕組みなんでしょうか 最新20戦の成績だから1勝して19連敗して1勝しても最新20戦の成績は1勝のまま 単純に直近20試合で何勝してるかって表示です
とはいえ何回か勝ってるなら2勝とかになっていくはずだけど
統一戦とかは反映されないけどそういうことでもなくて?
あと覇者から落ちることは無いです >>577
画面端で金環三傑が2コスクラスを殴り倒してた頃が懐かしい 将器変更について質問です。
ターミナルで将器を変更する際、縁を使って主効果を変更すると副効果も同時に変更されるというのは本当でしょうか。
主効果だけを変更する方法はありますでしょうか。
解答よろしくお願いします。 西涼伝やりたいのですがこのカードでイベント起こすとかって筐体以外で見れますか? >>587
netにて未クリアの伝が一話分づつ表示されてます >>587
.NETのメニューに「義勇ロード」ってところがある
でも最新話までしか見れない
プレイ中に話が進んだときにリアルタイムで更新出来るかはちょっと分からない お二方ありがとうございます
1話ずつということは全話分予め用意しておく事は出来ないんですね 義勇ロードって何気に同じ話でもイベント武将すべて入れようといたら
コストあわないのもあって数回やらないといけないクソゲーだよな リアルタイムで更新はされるよ
義勇で使う武将情報は スタンプキャンペーンのカード排出について質問です
自動で予約され特別印刷ではないとありますが、印刷しないようにする事ってできないのでしょうか?
当方蜀軍以外のカードはすべて解任して縁にしているので、縁にできない他の勢力のカードに排出枠を取られたくないのですが… >>594
不可能です
他の予約を入れて先送りにするぐらいの事しかできません 素早い返答ありがとうございます
大人しく印刷することにします… >>591
難易の2回でコンプ出来るくらいには設定されてないの? 易が10コスト使えるようになった今は大体いけそう
な気がするー 難でイベント消化しようとすると話によっては失敗したりするんじゃなかったっけ? そもそも初回プレイの+3縁を毎回付けて欲しいんだけどね
ただでさえ義勇ロードなんて割高に感じるのに >>590
最初に適当な最強編成で全面クリアすればいいじゃない 調べたら速度が1.3倍を超えると
どの兵種も迎撃取られるとあったんですが
速4の槍兵に白馬陣使ったら
槍兵基礎速度0.7倍x速4つ1.2倍x白馬陣1.5倍
=1.26倍で迎撃されない
という考え方でよろしいでしょうか? >>603
おそらくですが旧バージョンのwikiを見た気がします
現在一般的な見方として基礎速度いくつ以上で迎撃という見方はほぼ行われていません
槍であれば1.90倍までセーフ1.93倍から迎撃。
歩は1.60倍まで、1.63倍から迎撃といった感じで兵種毎のセーフ倍率で話をしています
それと速度強化はほぼ加算式で行われているので
槍兵の場合1+速4の0.19+白馬陣0.55=1.74なので迎撃はされない
みたいな感じになります 槍の前で止まろうとすると刺さったりするから槍の周りをまわるようにすると刺さり難くなる >>604
返答ありがとうございます
wiki見直してみたらシステム詳細の迎撃のところに
各兵種の迎撃倍率は書かれてましたが
その他の細かい数字ってどこに書いてあるのでしょうか? >>606
将器関連、計略関連、法具関連に書いてあったりなかったり >>609
前者記事のような速4で1.2みたいな雑な計算だと
連環喰らっても連突可不可やオーラ維持のラインがガバガバになってしまうので
見なかったことにした方がいいですね >>610
下の人は神と呼ばれてる人でver変わるごとに細かく計略を調べてくれている人なのでこまめにチェックするといいよ
ちなみに馬オーラが.25で馬は1.25から刺さり、1倍以上でオーラ維持できる
上昇は加算で減少は乗算
なので例えば1.75倍でオーラ纏っているときに連環だと(1.75+0.25)×0.5でギリギリオーラ維持できる 縁が溢れそうなのですが
このバージョンでオススメのSRやRをいくつか教えて下さい。 >>613
有難う御座います。
シンのカードですね?
持ってないので登用します
オススメの将器あります? >>614
デッキによるけど迅速か突撃じゃないかな 初心者の疑問で恐縮ですが
攻城力の低い馬で迅速って使えます?
塗ったり逃げ帰って回復してるほうが良いのかと思ってました 特技攻城を持ってるから迅速は活きやすい
計略的に内乱が取りにくいから城を殴る力が欲しい、ってのもある
ただ鐘会が攻城するとマウントが弱まるので他に馬を入れるとか、別に重ねる号令を入れるとかは欲しくなる
あと迅速は攻めの場面でしか使えないから、いつでも活きる兵力や突撃の方が初心者向けな気がする >>618
なるほど、有難う御座います。
目からしるこです! デッキ相談お願いします。
3コス槍呂布、張遼、徹里吉、米を使っていましたが、徹里吉下方のため徹里吉outして、新しく入れるカードを探していますが、中々いいカードが見つかりません。
槍呂布を空喰にして、公孫瓚か暴虐というのも考えてみましたが、何かいい編成はあったら教えてください。
また米とト夫人はどちらが良いのでしょうか。事故防止のために米を現在採用しています。 礎周瑜に前出されて潰されます
どんな対策が良いのでしょうか? >>621
呉礎の弱点は2コスが撤退するのでぶつかり合いは強いですが攻城力が低めなのと、増援を絡めた号令の二連発が出来ないところにあります
なので中盤の高いラインで相手の武力の低い武将を狙って先に礎を打たせるようにすることと、こちらの武将も真っ向勝負するのではなく部隊を分けて端攻めを行い、守るのは相手の攻城力が高い部隊のみに絞ることを意識して戦うと勝てるようになると思います >>620
公孫越。
そのデッキなら杜夫人かなぁ。制圧A取れるし
でも運用が変わるから好み 質問失礼します。
雲散で法具の効果は消せるのですか? よく使う武将にマスターが付いたのですが、これは三国志大戦で私が1番この武将の総使用回数が多いということでしょうか? >>627
ありがとうございます、ちょっとうぬぼれるところでした R郭淮の速度1.3倍からいくら強化されたらわかる人いませんか? 曹操(魏王の覇道)とバニー王異でデッキを作りたいんですが、何か良い案はありますか? (負けていいなら)そこにさらに好きなカードを足す
(負けたくないなら)そこにさらに好きなカードを足して義勇に出る >>632
はやて軍団君主が頂上対決で使ったデッキがある 陸機 太史慈(約束) 呂岱 1.5 1コス
と組んでまして、周姫を採用しようと思ってるんですが
槍か弓かどちらを採用するか迷ってます。ダメ計はどのみち欲しいんですが
槍周姫を採用した場合・・・1コスのダメ計だとあんまりいいのがいない
弓周姫を採用した場合・・・1.5槍にあまり採用したい奴がいない
となってしまい迷っている次第です。何かいいアイディア等ございませんでしょうか?
よろしくお願いいたします。 >>635
まず指定の3枚だけ見て何をしたいデッキか分からない
(使いたいカード入れてワチャワチャして勝てたら良いなー、くらいにしか見えない)
次に陸機が居るならポジションの被るダメ計仕込む必要があるのかが疑問ではある
そのへんの疑問をとりあえず無視して条件上で武将をあげるなら、弓周姫なら復活宗謙
槍周姫なら護国の流星の大喬か、少し変化球になるけど火焔戦法の陸景 陸機妨害じゃない?
ダメ計と被る?
陸機で知力落として焼きたいなら
士気が回らないし、そもそも焼く必要無いくらい妨害は強いと思うけど
バカ火計しこみたいなら戒め周姫
攻城力増したいなら馬周姫
1コスダメ計ならクソメガネあらため普通のメガネになったけど
個人的には1コスダメ計で即打ちできるダメ計は使える
まぁ、エンジョイ低州の感想なので参考にならないかもですが… >>635
固定枠を崩したくないなら槍周姫のほうかデッキになると思います
理由は弓周姫を入れると総制圧Aを取れないためです
号令の無いそのデッキですと内乱戦しか基本的にできないため総制圧は最低Aほしいです
また能動的に攻めで打てる計略も無いため槍周姫がいいと思います >>636>>637>>638
皆様アドバイスありがとうございました。
アドバイス考えて試行錯誤した結果
陸機 孫尚香(江東の瓢風) 韓当 槍周姫 吾サン
の5枚で落ち着きました。勝率もよくようやく初心者脱出の金までこれました
ありがとうございました 赤星チャレンジの攻城を持つ武将とは将器の攻城術ですか?特技の城? 誰も答えてなくてワロタ
そりゃ他のチャレンジを見たらどちらかなんて一目瞭然だし当然だよなあ 十一州の蜀単使いです
蜀単で孫呉の礎をメタれるカード、デッキって何かあるでしようか。一応、>>622は読みました 久しぶりに復帰しようと思うのですが今の環境で栄光袁紹か盤石司馬昭を使うならこいつは入れとけみたいな武将はいますか? >>648
霧散法正入の蜀礎で
礎周瑜は何とかなる事が多い
蜀礎は体力回復するし
ホウトウが撤退してる時は霧散で何とかする >>649
栄光は2.5コスイケブサコンビ、1コス転身の4枚デッキが鉄板です
司馬昭は1コス張春華入れとけば後はお好みかね >>626
こちらの方と同じような質問にはなりますが
マスター取るのは回数では無理なんでしょうか?全プレイヤーの中で使用回数1番になる以外ではないのでしょうか? >>652
あくまで他の人と比べて多いか少ないか
100戦くらいでMasterになれるときもあれば1000戦使っても達人止まりの可能性もある 下手くそ自覚してるので教えて欲しいんですけど、麻痺矢の大号令(?)ってどう攻略するんですか?
デッキによるとか自分で使えばというご意見もあるのは重々承知です。
よろしくお願いします。 >>653
やはり他人と比べてなんですね
ありがとうございます! >>654
弓は武力差でダメージがモロに変わるので相手より大きく武力を上げる
移動速度を下げられても戦える弓兵をメインに戦う
士気5くらいの計略で撃ち合って士気差を作り、相手の息切れするタイミングでしっかりリードを取る
麻痺矢号令で一網打尽にされる状況を作らない、敵にぶつけて時間稼ぎをする部隊・弓射程から逃げられる部隊に分ける
他にあれば誰かよろしゅう >>650
回答ありがとうございます。書いてなかったんですが、デッキは「寡兵姜維、白銀馬超、雷同、礎ホウ統」でやってました
先日、呉礎と戦った際には互いに礎打ち合ってたんですけど、勝ちもしないし負けもしないという状況で(ただ、士気差で向こうが有利になるのは目に見えてる)
「寡兵で足並み乱せば、白銀で守れればどうにかならないか」と思っていたのですが、キツイので試しに法正入りでやってみます
ホウ統、法正固定だと、残りは2、1.5、1.5がいいですかね?2馬、1.5弓×2でやろうと思ってるんですが、他の編成の方がいいでしょうか? >>656
分かりやすい回答ありがとうございます。
弓で対抗するのですね。
確かに自分のデッキには弓がいないので身動きが取れず、全滅でした。
弓兵も使ってみます。 火焔陸遜の、武力と知力が上がり、知力による戦闘ダメージを与える。
とありますが、画面上に表示されてるのは武力なんですか?それとも知力なんですか?
そして知力による戦闘ダメージとは、知力の低い敵(呂布など)に強く、知力の高い敵(諸葛亮など)には弱いと言うことですか?
それとも、知力が武力のような扱いになり、武力の弱い敵に強く、武力の強い敵には弱いと言うことでしょうか? >>659
武力計算される通常の乱戦や兵種アクションに上乗せされる形で知力差によるダメージが入ります
呂布などの低知力に効果が高い認識で合っています
表示は変わりません 付け足すなら赤青ボタンの上にある白いボタン押せばミニマップに敵味方の知力表示されるよ >>660
返信ありがとうございます。
武力に上乗せで知力ダメージとは知りませんでした。助かりました。 >>661
返信ありがとうございます。
知力の表示の仕方は知りませんでした。
次のプレイで見てみます。 龍玉商店に何晏なかったんですけど
使いたいんですけどどうにかなりませんか? なりますよ
龍玉商店を隅から隅までじっくり探すといいです セットの方を見ましょう
あと何晏ならさんぽけ版もある 勘違いだったみたいでお恥ずかしい
ありがとうございました! 董氏の同盟をカンカンしてたら攻×3になりました
速×3まで粘るべきなんでしょうか 長文すみません
合っているか教えてください
縁0からSR4枚デッキを組む場合
8クレ×3セットで縁144 計24クレ
再印刷×4で
2クレ×2クレ×4セットで16クレ 計40クレ
で合っていますでしょうか? 8クレ×3セットで138縁(義勇ロードなら+9)
だから最初の時点で違う >>674
書いてないけどおそらくSR4枚は在野登用できるという事で話を進めるぞ
義勇の初クリア縁を入れなければブーストの方が効率がよいので
ブースト4プレイ(20クレ)+4枚目排出の1プレイ(2クレ)+再印刷4回(8クレ)
以上30クレで済む >>674
再印刷の2クレ(ターミナル)+2クレ(プレイ代)で縁2+2があるから、もう少し最適化出来るはず >>675
>>676
>>677
皆さん返信ありがとうございます
大戦4は未プレイで前作と全然違うので難しくて
義勇をプレイするともっと効率が良くなるのですね >>671
攻3は攻3で取っておいてまた別カードでガチャる バニー王異固定で今の環境どれが良さそうですか
1.5制圧2槍・弓ホウ徳・求心
祭エン・曹彰・求心
八卦・劉封・雷銅・田豫(同盟) 弓曹彰の将器って遠弓か復活どちらが良いと思いますか? レアリティ低いカードの将器は実際使ってみて合う方を使えばいいと思う 自分のスキルや相手の位置にもよりますが呂布天喰の計略で呉礎を追い返す事は出来ますか? >>682
積極的に攻城に行くデッキなら復活、真ん中でずっと弓撃って貰うデッキなら遠弓 弓公孫瓚の計略中に一度乱戦して乱戦から抜けた場合は走者したままですか?
それとも一度停止して走者し直す必要がありますか? >>684
ハーフライン近辺で空喰vs礎が出来るなら追い返すだけならやれそう
ただし白兵だけで絶対押し込まれないこと、開幕士気5のタイミングをどうするか、礎に何かを重ねられたらどうするか
構成とプラン次第 >>686
動画いくつか見た限り乱戦から抜けても走射したままっぽい
というか停止しても射程内に敵がいたら走射エフェクトになってる
流石に一度城に帰ったらもう一回走射する必要あるみたいだけど >>687
ありがとうございます。
追い返せても士気差は2出来てしまったり、開幕は天喰の士気が足りない事がありうるので、
相手のデッキやこちらのデッキ構成で、戦闘のプランや兵法を決めていこうと思います。
白兵にならないよう槍激も丁寧にします。 >>684
2回礎と空喰ぶつかりあって士気差ついて負けたわ(空喰側)
しかもライン上げきられたら城ダメがっつりもらうし、中央でぶつかりあってようやっと城ダメとられない程度 >>689
白兵って士気を使わない戦闘って意味であって、敵味方の部隊が重なって(兵種アクションを伴わない)戦闘をすることじゃないぞ
士気を使われずに自城近くまで押し込まれてから礎を使われたら空喰撃ってもまず攻城貰うだろうってこと いつもイベント系きっちりもらってたんだけど最近プレイ減ってきて呂布とか王異もらえなかったんだけど
龍玉交換に追加されるのはいつくらいなのかしら? >>692
おおよそだけど最初に登場してから3回目くらいのバージョンアップ(緊急っぽいのは除く)で龍玉ショップ追加されてる感じ 宝具連環と牛歩のように速度低下を重ねがけした場合はどのような計算になりますか? 攻城の質問なんですが、城壁を攻城した場合位置によって差が出たりしますか?
例えば攻城位置が右端と城門の少し隣の場合、後者の方が与えるダメージは大きくなるんですか >>695
ダメの差は浅い深い城門の三種類しかない
横は何も関係ない >>695
縦位置は城壁浅、城壁深の二種類がありますが横位置はダメージに関係ありません
城門の横殴ろうと一番端殴ろうと一緒です >>695
位置によって差が出るのは正しいけど例で言ってるようなような位置での変化はない
位置による変化は3つだけ
1:浅い攻城。攻城エリアにちょっとだけ進入した状態。攻城準備中ゲージの周りが細く光る
2:深い攻城。攻城エリアに深く進入した状態。攻城準備中ゲージの周りが太く光る
3:城門。城門エリアに深く進入。攻城準備中ゲージの周りが太く黄色に光る >>694
速度上昇は加算、低下は乗算となります
連環(0.5)×牛歩(0.35?)で0.175倍ですね 週末の同名統一戦9コストに麒槍の共振、受け継ぎ姜維混ぜようかと思ってます
共振の武力上昇値が+7が限界とwikiにあったので1コス槍兵以外を入れたら
効果時間だけが伸びて武力+7という認識であってるでしょうか? >>701
お返事ありがとうございます
wikiに1.5コスの端数は切り上げとあったので
共振、受け継ぎ、麒麟児の3姜維で組んで
残り1.5を槍兵以外にしても効果時間が
1コスを足したのと同じだけ伸びるのでしょうか? >>702
槍のコストが切り上げられるのは武力上昇側の計算だけで
その他側の効果時間計算は0.5コストに付き+3秒になってるよ
共振受け継ぎ麒麟児+他兵種の構成だと
基礎1+槍4コスト=+5
基礎時間1.8秒+4コスト24秒=25.8秒=10.75c >>703
超絶多謝です
せっかくの同名大会なので3枚姜維で楽しんでみます! ターミナルで登用する武将の副将器の変更なのですが
ターミナルで新規武将を登用してプレイ台で一度印刷してから
ターミナルで再印刷でナンバー入力して副将器変更して200円払ってプレイ台でまた印刷する
という手順を踏まないと新規登用武将の副将器変更は出来ないのでしょうか >>705
基本的にはそう
どうせ再印刷は必要になるならターミナル登用ではなく、ネット上で在野登用して再印刷するついでに将器変更した方がオトクではある
(求める武将の主効果を拾えるなら、だけど) 縁登用(その縁集めるのにいくらかかった考えたくないw)+登用印刷プレイ代(200円)+副将器ガチャ(縁使ったからって目当ての色が揃うとは限らない)+再印刷代(200円)+再印刷プレイ代(200円)
新規登用一発で目当ての色が揃ったら勝ち!
現実はほとんど活が多めの信号機w
ぼったくりもいいとこだよねw >>706 >>707
なるほど、先ずは在野登用で探してみます
ありがとうございました プレイング分の代金ってことを勘定に入れないならそうかもね
「ゲームを遊ぶ」のではなく「カードをコレクションしたい」ってだけの人だと
>>707みたいな考えに至るのだろうか >>711
階級の書いてあるプレートの色の事
1〜5州 白プレ
6〜8州 銅プレ
9〜11州 銀プレ
12〜14州 金プレ もうすぐ次のバージョン始まりそうですがどっちが良さげですか?
陸抗(臨機応変)・黄蓋・谷利・何姫
鐘会(翻意号令)・胡奮・楊済・衛カン(弓) 次のバージョン始まりそう(な時期にこんなことを聞いて恐縮)ですけど(今の環境だと)どっちが良さげですか?
次のバージョン始まりそうですけど(そうなったら)どっちが良さげですか?
どっちとも読めるけどどっちだ
前者なら自分なら下のデッキだが、後者ならそんなこと分からんとしか >>716
曹真魏武とか2.5槍積んだ利根川とか英知とかとか 2コスト4枚のデッキといったら今は翻意号令の鐘会ですか? 剛弓を効率よく上手く出すコツみたいなものはありませんか?
張任使ってるんですがいまいち効率悪い気がしまして 剛弓のコツといっても必要なのは走射上手くなることよ
通常状態の追い走射や横弓からの走射乱戦上手くなれば自然と剛弓も使いこなせる
速度は速い方が停止も早くなるので走射のタメ作りやすい 弓のマークが黄色く光ったら走射するだけよ
後は停止してからどれくらいで光るかを感覚で覚えるとか? 環境ごとにSRとかを買い揃えるの面倒くさいので龍玉商店にあるカードとR以下のカードで組めるデッキはありますか? 陸機 江東の飄諷 周姫 韓当 吾サン
でやってるんですが周姫が計略全く使わないため他の奴に切り替えたいんですが誰か代わりになる奴居ませんでしょうか?
今のとこ宋謙と入れ替えて韓当を5/3/3弓の走射の奴に変えようと思ってます 米の勝率が安定して高いので、槍呂布 米 張遼 徹里吉みたいな形が強いんじゃね
あんさつと呼べるかは知らんけど >>729
やっぱ槍呂布なんだ・・・俺アレまともに使えないんだよなぁ・・・
士気7吐いて呂布が刺さって即撤退する 米の勝率は訓練された呂布ワラ使いが稼いでると思ってたが違うんかな 翻意鐘会のバニー王異入りをやりたいのですが鐘会の将器はどれがいいですか?
他のカードは文欽(同盟)と夏侯淵(募兵)です >>726
まずそもそものデッキコンセプトが分からんとどうとも答えづらい
槍周姫の計略自体は刺さる相手には刺さるので、たまたま対面にそういう相手が出てないとか使いどころが分かってないとかいう可能性もある 鼓舞の舞の元を取るためには最低何カウント舞を維持しなければなりませんか?
士気4計略なので、最低どれくらい生き残れば最悪士気を無駄にしてないかというのが知りたいです
士気損するから無理にでも守らなければいけない時間帯と、
最悪落ちてもいいやという戦い方をしていい時間帯を把握しておきたいです 騎馬が柵に跳ね返って迎撃を取られるのは何倍速からでしょうか >>736
柵に何度も突っ込んでる所へ槍が出てきた場合に刺さる速度が知りたいということかな >>737
そうですね 最近英知神速が流行ってるので挑発で刺せるかと 迎撃ライン=馬オーラの出てる速度なので
初速の時点で1.25倍に達するような計略なら刺さる
法具の速度玉(1.2)だけなら刺さらない感じ 調べたら1度掛けでも1.7倍速くらいになるので迎撃取れそうです ありがとうございます >>734
>>735を参考に計算すると
通常→1秒で士気0.1
鼓舞→17/30秒で士気0.1
士気4丁度で舞い始めてX秒で潰されたとすると、その時点で溜まってる士気は3X/17
舞わずにX秒経つと自然に溜まっている士気は(4+0.1X)
これがイコールとなる時間はX≒52.3秒
1C=2.5秒とすると、大体21Cがボーダーかな? ひたすら全国か0000にストイックに籠もりたいんですが料金一番安くするにはどういった進軍が一番いいんでしょうか? 金だけ考えるならひたすら100円1プレイ
縁もカードも欲しいなら200円→300円の500円3戦 >>743
ありがとうございます
デッキを試すのは100円で試して、200円で1戦目勝ったら続行、負けたら300円追加でやっていきます。 麒麟児、2.5桃園劉備、傅僉、馬鄒氏(堕落)で開幕乙
(麒麟児を城門にやって士気5で麒麟児増援で落城しか
狙わない)プレイをしてます 勝率は5割、
11連勝のサブカを落城させたこともありますが
乙落城できなければ8割は負けてます。
ずっとこの戦い方で12州まで来てますが開幕乙
特化でいい形は他にあればお願いします。 >>735 >>714
どうもありがとうございます
戦闘プラン練ってみます >>745
過去あったの含めいくつか紹介しておきます
・6枚于吉
守刀防御孫権をトップに、魅力士気を固めて早めに于吉を使う
1.5攻城兵(基本は何儀)に乱戦に来た相手に于吉を乱戦させて落とすスタイル
法具はほぼ衝軍
・巨虎
巨虎、沈瑩、馬謖、歩夫人(槍)、孫尚香(目覚め)がテンプレ
士気5溜まり次第馬謖を切って巨虎蒼に繋ぐ
法具は呉軍の大攻勢が多い 士気魅力の下方で辛くなった
・6枚礎
孫呉の礎、沈瑩、歩夫人(槍)、小喬(槍)、袁姫(四龍)、大喬(魅力・征圧2弓ならなんでもいい)
早めに剛弓の大攻勢を打ち、95c付近で礎を打って張り付き剛弓状態の弓でマウントを取る
開幕乙の中で今一番流行しているタイプ
あと2.5武力9、2コス攻城兵、弱体弓(孫瑜か師纂かは好み)というパーツ自由度の高いタイプもあります
これは弱体弓効果が-4だったときに強かったデッキになりますが州なら今でもやれます(私のメインデッキです) >>745
暴虐董卓・槍凌統・沈瑩・小喬
暴虐董卓・華雄・区星・張皇后
礎周瑜・沈瑩・小喬・槍步夫人・潘夫人・孫尚香
樊稠・だがし貂蝉・何儀・槍鄒氏・于吉・袁術
配信とかで見た事あるのはこんな感じかな
証30前後の人が使ってるからデッキパワーは有ると思う
礎剛弓なら9月3日のはやて軍団君主の配信で蒼龍君主が使ってるからそれを見ればいいよ マッチングについて質問です
リアフレでチーム作ってて3人とも覇者ですが
やたら一人だけ覇王に当てられるフレがいます
時間帯じゃないか?ということで変えたみたいですがそれでも覇王にマッチングしてます
私含めてもう一人も10戦やって1戦当たるかどうかでそのフレだけ毎回3戦から4戦当たってます
最新も低いのに何故こんなマッチングになるのでしょうか? ご紹介ありがとうございます。
結構たくさんありますのでカード揃える所から始めようと思います >>751
誤爆
そんなに違いがあるんならセガに問い合わせたら?
仮にマッチングの仕組みあったとしても答えてくれるとは思わないけどね >>749
まず覇者といっても証が1と9じゃマッチングが違うと思うよ、その辺はどうなのかな?
後はやはり時間帯にもよると思うけど平日夜とかは覇王に当たる率は結構あがると思ってる 5枚礎デッキ使ってますが
屍デッキの対策がさっぱりわかりませんので教えてください
孫堅以外の敵を狙いたくても孫堅が邪魔で倒せないです 礎号令各国にあったのを失念してました
呉礎で、とりあえず周瑜と朱拠が確定、残り4コスは試行錯誤中でバラバラです(1馬2槍2弓か2馬2槍1弓) 郭淮 ホウ会 何妟 清河公主 1コス
でやってるんですが
1コスの枠で槍欲しいんですが誰か良い候補は居ませんでしょうか? netで魏の1コス槍ソートして眺めりゃいいだろーが…
伏兵反計の程c、柵・速度ダウンの荀ケ、回復魅力の王氏、柵魅の曹氏あたりだよ >>757
征圧Cはヤバイのでせめて征圧2↑の槍から選んだ方がいいかな >>759
ありがとうございました。司馬朗今使ってるんですが他の奴も探してみます >>756
開幕士気5で仕掛けるとか壊滅しない程度に礎で相手して士気差つけるとか法具と他計略重ねて屍ごとすりつぶすとか
屍以外から潰すってのは理想だが槍弓主体の礎だとちと厳しい 魏王と連撃王異を絡めた4枚で最後の2コスを決められずにいます
魏王・連撃王異・荀采・2コス何か
連撃2回→魏王フルコンを狙う感じです
おすすめの武将がいれば教えて頂きたいです
よろしくお願いします >>762
コンセプトからいって士気はあればあるほどよいので魅力持ち最優先
魅力持ち士気将器で赤3付けれるやつでスペックいいのは
劉夫人、変化卞氏、王氏から一枚
士気将器盛るなら上記からさらに一枚
士気将器盛らないなら適当に好みの魅力持ち一枚 4枚って言ってるやん……
魅力入れるなら趙娥になるか >>762
4枚デッキも視野に入れてみたんですがやはり魅力盛りするなら5枚の方が良さそうですね
挙げて頂いた武将を入れてみたいと思います
ありがとうございます! 投稿ミス失礼
>>761
アドバイスありがとうございました
正面からぶつかるのはやっぱり悪手っぽいので絡手意識してみます
そこらへん意識すると呉礎は馬2槍2弓1のほうがよさそうですね 礎系の号令を高めのラインで打たせるコツとかはありますか?自城手前で呉礎から意地まで打たれて守るのが難しいです
こちら側は号令デッキとします ダメ計妨害ちらつかせるくらいしかねーな
自分の編成仮定しててもライン上げ上手い相手なら防ぐコツも糞もない
守城テクニックうまくなるなり対策カード入れるかしろ 8弓いるとライン上げづらいのはあると思うけど。
基本的には攻めすぎて、楽にカウンターさせないのが良いと思うけどな。
一度相手のデッキを使ってみると、どうされると嫌なのかわかって良いよ 夏侯威って結局どれくらい下がったんです?
前は教えx3から打って40cとか書いてましたけど・・・ アドバイスありがとうございます 攻め方も含めてまずは自分の腕を磨いてみようと思います 頂上のおらピケットのような称号で【○○愛(絆)】(○○には武将名)を設定するにはどうすれば良いのですか? >>775
まず1つの武将カードを10000回使用してください
その後センモニのカスタマイズまたはnetで称号を設定します
以上です 双子星チャレンジで○○コスト使用するを選んでいる間、一戦で○.5コスト使用した時の0.5コストはカウントされませんか? >>772
>>774
あざっす 19cしかないのか・・・まぁ武力据え置きだし
12で19c無双できると考えれば強いか??? 弱いです
ちなみに教え3回からだと士気13ね
無双は士気7だから士気は倍にもなってないのに効果時間は4倍以上だから〜
とかそんな超絶脳死単純比較にはクソほどの意味もないんですわ そもそも馬呂布をあんまり見ないのに無双が〜は弱いよね 川原大徳は2.5 2 1.5 1 1か2 1.5×4の編成どちらがいいですか そこには無いけど、221.51.51がオススメ
劉備、フトウ、魏延、1.5槍、習氏など >>786
2 2 1.5 1.5 1か2 1.5 1.5 1.5 1.5が基本 >>787
習氏まだ使える?
下方されてめっきり見なくなったが… >>789
相方の川原が下方されて見なくなっただけで
まだ川原を使うなら必要なカードではないかと >>789
使えなくは無いレベルかな〜と
(待ちたい時にたまに打つぐらい)
魏延と被るけど、鞏氏とかでも良いと思う 皆さんありがとうございます 2コス2枚の形を失念していました とりあえずその線で行ってみようと思います 全j弱体前の反抗みたいに一発入れて守れるデッキないでしょうか >>794
ありがとうございます
高知力にも効いて長いのがウリなのか… え 月姫のセリフって月の光であたしはマックス!じゃなかったの? 現在4州に居ます
カクワイを使ってみたいのですが
今までスターターの大徳で来た為超絶?メインがどういう組み方になるのかまるでわかりません
操作的に4枚でと考えております
何が良いデッキありますでしょうか?
また、どういった事に注意してデッキを考えるべきでしょうか? >>797
龐徳、典韋、曹髦でどうすかね?
動かし方の練習には良いかと。 >>797
1.5 2 2 で槍と馬入れてもう一体はお好みで ありがとうございます!
枚数的に4が良いので>>798を使ってみます
ありがとうございました! 槍文鴦の蒼って副将器速3だと迎撃対象になりますか?
計算が確かなら迎撃判定の1.3を超えるのですが >>802
ありがとうございます
刺さってるところ見たこと無いなとは思っていたのですが >>801
槍の迎撃は1.93倍以上なので1.75+0.09=1.84の文鴦蒼なら多少の余裕があります
副法具の速であれば青の有無に関わらず迎撃となります >>804
そもそも迎撃判定の理解が間違っていたようで…ありがとうございました 迎撃判定1.3ってのはどこらへんに書いてあるんだろうな
煽りじゃなくて普通に気になる 旧三国志大戦では槍兵の速度が1.7倍がギリギリ刺さらない速度と言われてた
そこで槍兵速度を0.7とか馬の速度が1.2でオーラ時1.1倍とか置いて1.3が迎撃食らう速度ってwikiではなってた(数字はうろ覚え)
ただこれらはおそらく体感コレくらいの倍率みたいな感じで、たぶんちゃんと動画でしっかり検証とかはしてなかったんだと思う
過去の編纂者に聞いてみないと確かなことは分からないけどね 騎馬の通常速度を1って基準で考えてるのに騎馬の通常を1.1とか再定義したら混乱するに決まってる
旧三国志大戦ではNITRO神みたいのが居なかったから検証はけっこう適当ね https://3594t-touen.jp/posts/74524
俺もなんとなくで騎馬の1.3倍から迎撃だと思ってたけど1.25倍なのな
速度低下される前の象が1.3倍から迎撃だとさ >>807
あー旧大戦の資料なのね、ありがとう
昔は動画購入も無かったからなぁ >>811
609の人の言いたい事も分からんでもないけど
兵種毎に刺さる倍率の閾値を覚えておいた方が簡単だからなあ 旧作(3)は検証してないとかではなく速度将器も無いのでそんなにシビアな検証が要らなかっただけよね 縁やスタンプを稼ぐ際の「時間効率」がいい
なにしろ1戦でさくっと終わるわけだからね
とにかくさっさと縁稼いだりイベント期間の間に時間とれないリーマンとかが
スタンプ埋めたい時なんかに使えばいい
時間を気にしないなら普通に金入れて縁進軍なりなんなりした方が全体でお得なのは言うまでもない 今日の頂上完全にぬりえゲームじゃないか
これ見てもまだぬりえ押し通すのかよ
忘れるな、ぬりえシステムは元々ただのゲーマー無職だった才能がない奴が考えたシステムだって事をよ
クソゲーすぎんだろ >>818
現在新規で手に入れる事はできません
武将カード以外のキャンペーンアイテムが再登場した事はちょっと記憶にないので
基本一度きりのようです ランカーが騒げば出るようになるんじゃないか?
EXが再配布されるようになったのも戦国時代にドキドキが騒いだ結果やし。 なぜプレイ数多くて各種キャンペーン逃さないであろうランカーが都合良く騒いでくれる発想ができるのか >>820
戦国においてEXの再配布は行われず電影化もされなかったので
今作のEX再配布の件とドキドキが騒いだ結果かどうかの因果関係は不明です
どちらかと言えば紐付けがあるので後発の入手手段が存在しない事への配慮かと思われます >>820
勝敗に直接関わる要素が大きい武将カードと、お楽しみ要素のカスタマイズ関連は同列には語れないだろう フセンって1.5コスで丙種ありで武力7ってすごいな
蜀の弱さをこれでなんとかしろってことか バキ臥龍や、陳泰などの弓ワラ使っていますが、
相手のりゅうまん皇甫嵩や、回復大徳などの回復する相手が非常に辛いのですが、
どういう戦い方すればよいですか? 今の覇者とかのやつら無茶苦茶に弱いなw
勝率も5割割ってるし
昔で言えば品レベル以下
これがユトリ世代ってやつなのか >>826
現在の階級になって長いし緩和もされてる
覇者なりたてで1万位ぐらいだから半年前の金プレがそのまま覇者までスライドしてる感じ
階級より順位で見た方が強さの指標になると思う
今更だけど >>826
現在は覇王が平均ラインとなっております 最近は質問スレにまでこういうのが沸いてくるようになったな 覇者に勝ってイキリたかった、って事で許してあげて下さい 覇者になっても2敗したら1品に落ちてまた覇者昇格戦という糞ループしてた辛い時期がありましたw ボケとらんわ!
使って前出ししてたら
覇者になってしまいました
実力不相応だと思っているのですが
州に下がることはできませんか? >>832
覇者は降格がなく負け続けても証0声望0のままの為覇者ゾンビなどと呼ばれることがあります 敗けが300以上多い覇王だけどこんなのいつまでたっても5割戻れるわけないと思うの >>834
そうすると、品の時代のフリマルーパーが覇王ってことかな
さっき言ってる人がいたけど、結局順位が強さであって
階級は強さの指標では無いね
階級如何にして、全国順位1万位に入るとフリマってことなのかな? ぱっとみでふーんと思ったけど過去フリマ近辺なら今もフリマ近辺で当たり前だと思った 何かもうマジですごいクソゲーだよね
カードも無価値だし料金は高いし筐体は高すぎるし
制圧でバトル感みたいなのも無い塗るゲームみたいになってるし なんだこのブタは?w
こんなのばかり飼うなよSEGAわ 舞姫髪型がやばすぎんよ
前髪上げろ、パーマくらいかけろw
モロにヒキオタキャラじゃねーの はやてって配信の声とイメージ全然違うんだがwww
アカンやんこれ
声ではさわやかでサラっと水色のシャツを着こなすナイスガイぽいイメージやったのに詐欺やな 本スレは実プレイしているのかどうかもわからないようなネガと愚痴だらけで最早何の役に立たないし、
ここにも変なのが沸いてくるになったのですが
他に三国志大戦関連で良い移住先は有りますか? ありません
そもそも5chなんてガイジしかいないと思っておけばいいです
「役に立てたい」のならNITROの検証と上位の配信者のプレイを見るだけでいいです
あとは自分でプレイするだけ、頑張ってください 普通にその時々のゲーム内容の話を軽くしたいだけなんですけど、無いのならどうしようもないですね
ありがとうございました >>846
桃園やTwitterで信頼できる仲間を探すのがいいんじゃないかな
確実に見つかるとは言えないし手間もかかるが、それだけの価値はある、と思う 階級に応じた会話のレベルもあるし、その人のプレイスタイルを知ってるかどうかでアドバイスも変わるので、現実的に匿名掲示板では厳しいものがある
ただ自分からまともな話題振るなら本スレでもちゃんと対応してくれるよ 昔は勢力スレやら検証スレやらまともな話はそっちだった気がする
現状のあからさまに失敗スレのか流入してる本スレは厳しいな どのカードがつえーだのは厨スレと頂上スレだな
勢力スレも少しは使えたし本スレは雑談メインだった 英傑ランキングで銅と勲章のボーダーってどれくらいですか? >>851
銅カップは300位まで勲章は覇王以上で名声1つでも稼げば無条件
9月は名声16で300位ギリギリ月末
滑り込み名声16なら300位になれてないかも >>852
ありがとう、そんなに高いんだ
16はちょっと無理だからとりあえずは勝ち越せるように頑張ります 今の大戦配信でNo1なのってモンギャフかな?
ハヤトもなかなかいいけど
モンギャフは実力も地味にあるしキャラがナチュラルで棘が無い感じ
ハヤトは上手いしちょっといろいろ考えてやってそうな感じ
二人とももーちょっとマシなメーカーの流行ってるゲームで配信すれば生活できるくらいは稼げそうなのにね
大戦はなんかもうクソゲーすぎて配信見るだけで満足してしまう 配信見ててスーパーチャットを送られたときに
「スーパーチャットは?」ってコメントがたまに出るんですけど何ですか? >>856
クソゲーの5chの関連スレにまで出張してるのはなんでなんですかねぇ…
勝てないでストレス貯めてるなら失敗スレとかいう同類が集まるぴったりの愚痴り場所があるぞ ポプ子周瑜の50%引いて自城が落城した場合相手の勝ち名乗りは誰がやってるの? アプデ後なのに誰もやってないなーと思ってちょっとやったらエゲツ無い連勝中のサブカに連続で当たって
そーゆうことかと思った
なんなんだこのクソゲー?
第一こういった通信対戦のPvPのゲームとか格下狩りやサブカードの不正はかなり厳正にしないといけないはずだろ
何よりもそれが一番大事だろ
なんでわざわざゲーセンまで行って金も200円も入れてこんなやりたい放題無法地帯のクソゲーやんなきゃなんねえんだよ
そりゃ誰もやらねーわな
セガはサッサと潰れろ >>865
戦国大戦サウンドトラック
No.15 「宿命-Fallen leaf」 デッキ相談と言うか今から三国志やっても大丈夫でしょうか?
戦国大戦は天龍の化身(上杉謙信)ワラでフリマにいましたが、同じようなカードがなく三国志4が稼働した時から全くやってなかったのですが、新しい馬超が追加されたみたいで気になっています。 >>868
3年前の稼働初期に比べて良くなっているので問題はないかと。
その頃と一番違うのはカードがAimeに紐づくので一人で集めると時間とお金がかかります。
.netでチームを作るとカードを貸し借りできるのでゲーセンでリアルフレンドを探すと良いと思います。 2 2 1.5 1.5 1で鮮血祝融のデッキを考えているのですが馬馬姫を入れるのはありですか?
また馬姫を入れるとしたら1コスには何を入れたらいいのでしょうか? >>870
長所を伸ばす計略相性的にはまぁアリ
素武力とか攻城力はやや不安なのでパーツ次第ではある
1.5のメンツが決まっているのであればそれを提示した方が1コスも提案しやすいぞ >>871
1.5コスは法正 雷銅 関平 新関銀屏 呉イあたりから選ぼうと思っているのですが法正だと武力がきついですかね… >>872
趙氏に法正まで積むなら残りは武力高いやつ入れるのがいい
2コスト武力8弓と1コスト武力4槍のやつでいいのでは 趙氏じゃなくて馬馬姫って書いとるやん…
>>873は忘れてくれ ランク次第だけど馬姫入れるんなら4枚にしてある程度武力盛った方がマシなのでは?と思う >>870
新関銀屏、槍張皇后、諸葛鈴で女性単だ! みなさん意見ありがとうございます
馬姫型や8弓型4枚型女性単型色々やってみてしっくりくるのを使ってみようと思います
質問していてアレですがまだまだ祝融ってやれてるんでしょうか? デッキ相談お願いします
侠者劉備・新ぎんぺ・陳到・ふう習
ふとう・新ぎんぺ・共振姜維・ふう習
どちらが良さそうですか? >>878
良さそうってか上はぎんぺ覚醒しないのでは 子竜にすると征圧C?
どうせ目覚めないなら雷同あたりでB確保とか >>877
10.8Cが9.6Cだからけっこう減らされてるけど号令の中ではまだ長めのほう
ぶつかり合いの火力は登場当初より高いしフリマ帯でもまだ全然戦える 横光LEの魏延とか孟獲、魯粛などは当時排出が良くBLEとよばれていましたが
4ではどうなんでしょうか?
ちなみにこの田豊が投獄されたあたりからプレイしてる古参プレイヤーですが4になってからは1枚もLE出たことがありません・・・ >>884
過去のBLEは枠やキラなどR仕様で明らかなレア違いでしたが
今回はBLEという物はなく全部等しくLEです
排出率は公表されていませんが千枚カード排出しても出ていない人がほとんどくらいの確率です >>885
ありがとうございます
縁購入しかなさそうですね
追加は当分先でしょうが・・・ >>886
正規ルートではなく推奨するわけでもありませんがメルカリなどで成立した取引を見て相場感を掴んでおくのもいいと思います このバカゲーは携帯番号登録でサブカ対策くらいしろよ無能運営
どれだけバカなんだ? 桃園辺りにこういう形式の掲示板作ってくれればそっちに移住できるのに 自城を能動的に減らせる計略って、
悪鬼の大車輪、悪逆無道、悪逆の弱計、暴虐なる覇道、暴虐の覇剣、暴虎馮河、酒池肉林、野襲の舞い
孤軍戦法、激昂の覇弓、捨陣の号令、翻意の号令、反乱戦法、反乱の予言
で全部ですかね? 今バニー王異使うならどんな構成なら戦えますか?
結構前だと魏王と組んでるのを見たことありますが >>895
魏という勢力がやや目立っていない状況ですが
バニー王異は鬼姑というコスト比最大武力の目覚めが採用できるのは大きいと思います
残りは郭淮や新夏侯淵など強めの弓で槍主体のデッキを相手しつつ
残りは槍弓で制圧面を任せれば十分戦えるかと思います 蜀に武力8弓が来たから桃園と組ませようかと思うのですがダメ計入りが来て桃園打てない時に頼りになる計略はありますか? >>897
ダメ計相手でも桃園打てる李昭儀
知力上昇+上限突破回復で落雷や単体強化とも相性良好 >>897
号令対策の子龍を透かせる受け継ぎし軍略、おとなしく結束にするべきかもだが >>900
センモニを使った直接および遠隔交換はできません
番号入力の時点で弾かれます 弓王元姫の計略について質問なのですが、範囲内に敵を入れないで撃った場合に、すぐにもう一回計略使用するって出来ますか?
それともコピーしてなくても計略中扱いになって、効果時間が終わるまでは再発動できなくなりますか? >>902
強化状態にならないですぐ使えるって検証神が言ってた >>903
ありがとうございます
自分でもニトロ氏の投稿からは探したつもりでしたが探索能力が甘かったみたいです…… SRケ艾 C司馬韋 SR王元姫 R故芳 C楊駿 C党均
・SRケ艾に司馬韋を投げて覚醒稼げる場面でケ艾使って稼いでるけど他に安定もしくは多く覚醒稼ぐ方法はないのか
・C楊駿2発撃って貯めた士気8〜10を有効活用できる奴を入れたい
・征圧が悲惨なのでもうちょっと征圧をどうにかしたい
ケ艾をちゃんと有効活用できれば覚醒3で楊駿使用してさらに覚醒2〜3で
もう一発撃てるぐらいには動けるんですが正直それやっても武力17〜22ぐらいの
騎馬が長時間暴れるだけで何とも微妙になってしまいます。
ヒントだけでもいいんでよろしくお願いします。 >>905
どこまでデッキ弄って良いのかわからんけど王元姫を夏侯氏に替えたら征圧Bにはなる
投げ計略としても司馬韋より上昇量20%くらい高いから場合に寄っての撃ち分けもできる
士気を有効活用したいなら基本は号令しか無いと思うけど水計、災渦みたいな特定状況を打破できるのも良いかもしれない >>895
ありがとうございます。
基本的にケ艾 楊駿 以外は他に良いのいれば変えていいと思ってます。
特に命令に関しては騎馬ですし代わりになる奴が1か1.5にいるなら他の兵種に乗り換えたいです。 加醒で覚醒ゲージ効率いいのはいっそ卑弥呼とかになるかな
撃醒の弾劾も陳群並みに長いし喰えれば効率は相当良い >>905
・覚醒ゲージ貯めるために士気を使う
・結局覚醒ゲージを士気に変換するので後半に覚醒系計略を使えない
コンセプトがやや矛盾しているように思えます
1度に士気を大量に使ってリターンがありそうなのは新陳泰や教え呂蒙くらいですが既存デッキの劣化になりそうです 槍陳泰に予め陳寿をかけて、タイミング計ってさらに妖艶(知力将器&征知の法)をかける→覚醒3になったら楊駿→サフンで楊駿復活→妖艶切れる前に楊駿→さらに陳寿かけて陳泰
ってのは考えたことあるけど準備段階がキツそうでやる前に諦めた >>910
槍陳泰の計略自体は覚醒の影響を受けないので(覚醒した知力分は除く)
陳寿を出来るだけうつ→楊駿→陳寿おかわり×2→陳泰でいいと思います >>911
妖艶使うのは加醒の身代りと合わせて2回目の楊駿の効果を上げる意図&妖艶自体の知力アップも乗せるため
というか2回目の楊駿挟む時点で陳泰自身の覚醒は考えてない 2回目の楊駿が覚醒3で撃たないと左芬ぶんペイできない(覚醒3で撃ったとしても差し引き+1)
いくら楊艶といえど覚醒0から3にするまではできないので、赤字コンボでは 最初に陳寿重ねた分と征知妖艶と身代わり合わせたらイケるんじゃない?知らんけど
それか妖艶2度がけか 妖艶知力+5しても5秒伸びるだけ(19秒)だし妖艶の知力up+3しかないので無理に組み込んでもいいことがない >>907
ケ艾固定となると、士気加速による号令重ね、陳泰陳寿も5枚編成になるから
司馬韋重ねはなんだかんだで安定な気がする、もしくは運用できるなら他の人が言ってる卑弥呼重ねか
ケ艾に攻城術付けて赤3用意出来れば司馬韋強化城壁殴りで10%近くと2.5槍程度の一撃はでるから、
強化ケ艾に夏侯氏かけてねじ込むとかそんなんしか思いつかなかった 915だけど、一行目は最初の陳寿は陳泰に掛けて陳寿の誘醒分×2〜3と楊艶と身代わりと全部足したら丁度良く回ったりするのかも?
って意図で書いた
実際うまく回るかは知らんし、回ったとしてもそれに価値があるかも知らん 連投スマン、だから陳寿を楊艶に掛ける意図は全くなかったと>>916に伝えたかった >>919
話の中心は910なんで楊艶に陳寿をかけるとは思ってなかったよ SRケ艾を搭載した晋の号令デッキなんですが
@ケ艾 司馬師 極主夫
Aケ艾 司馬昭 極主夫
Bケ艾 司馬炎 2コス槍
それぞれの残り1コス2枚は誰が考えられるでしょうか? 弓董卓とSR厳氏の5枚バラを使う上で知りたい事があるのですが
内乱で城ダメを奪うデッキ場合、武6槍などのパーツは敵城に貼り付けず塗りながら槍を振り騎馬を牽制する動かし方で合ってますか? >>921
@槍弓or弓馬(例 R夏侯氏 R王元姫
A槍馬or槍弓(例 SR張春華 C文虎
B槍馬or槍弓(例 R楊艶 R壱与
覚醒溜めと号令入ってるから戦えるだろうけど3つ選択肢挙げてる時点でメイン号令を決めかねてるのはわかる
なんとなくで適当に運用するなら誰かのデッキパクった方がいい
>>922
敵城に貼り付けて敵の動きを制限したい場合もあるので状況による
征圧優勢で復活成宜で董卓計略中みたいな場合は攻城したほうがいいよね
1コス槍なら攻城せずに董卓へ近づく馬への牽制と塗りで合ってると思います >>923
復活持ちを貼り付けてもう1枚の槍は董卓の護衛って動かし方ですかね。ありがとうございます >>923
極主夫と一番相性がいい司馬師にして
ケ艾 司馬師 極主夫 夏候氏 師纂
にしました。
おかげさまで何とか覇者になれました。ありがとうございます。 俠者大徳で司馬昭に勝てません
久遠掛けてから大徳に持っていこうとすると司馬昭で凌がれたり返しの司馬昭で捲られてしまいます
こういう相手には士気6大徳を狙ってみるのがいいのでしょうか?それとも大徳2連打出来るように久遠の時間を調整する方がいいのでしょうか?
デッキは 川原大徳 馮習 魏延 法正 習氏です 全凸などの「突撃ダメージ+◯」とはどんな意味ですか >>927
https://3594t-touen.jp/posts/64681
この辺り見ると良いよ
このゲームの現在のそういった記載はこの人が書いたことがだいたい基準になってるから 速4の2コスト公孫瓚を引いたのですが彼は計略中オーラを纏ったまま連環を打たれてもオーラを維持出来ますか?
何度か試しているのですが大抵纏う前に打たれて確認出来なかったので
動画とか大戦相手で出てくる公孫瓚は突撃が多いのでやはり突撃の方がいいんですかね? >>929
計算上主速の速2以上なら維持できるはずです
現在主流の構成では突撃が強いとは思います SRケ艾を軸で6枚デッキ考えてるんですが
今日の勝利側頂上みたいに2.5の核となる奴の他に
1.5でケ艾使えなかったりする場合にそれなりに打てる奴を探してるんですが
誰か良い奴いないでしょうか?
今使ってるデッキはSRケ艾 UC故淵 R王元姫 R羊徽瑜 R夏侯氏 C楊駿
です。 >>931
最近質問してるトウガイの人かね
覚醒でどうこうするつもりがあるなら攻城兵抜いて覚醒持ち入れてR羊コかSR司馬炎かSRカナンプウ
覚醒ゲージは士気バック前提なら1.5はスペック要員にして水計とか回復とか強化上乗せでもいいような >>932
ありがとうございます。
後者の士気バック前提なので1.5は覚醒でスペック高い奴入れてみます。ありがとうございました。 4色以上のデッキを組むと最大士気は将器同盟を一つ入れても6になってしまうのでしょうか?
(例えば4勢力だと、12(初期最大士気)-3*3(4勢力ペナルティ)+2*1(将器同盟)=5<6の計算) 勢力数が増えると最大士気が減るのではなく、
元々は最大士気6しかないけど勢力数が少ないときにはボーナスで増える
と覚えておくと良いよ >>934
基本は最大士気6で1勢力ボーナスで最大士気12
2勢力ボーナスで最大士気9という事になってるはずなので
4勢力入っていても同盟将器1つで最大士気8になります >>935 >>936
早いレスありがとうございます。
3色以上でデッキを組みたいと思っていたので(コンボではなくネタですが)安心しました。 ケ艾の人、覚醒を士気バック用のギミックとしてしか考えないなら2色とかでいいのでは?
士気大量消費のロマン砲がないなら攻城兵抱えた騎馬(しかも制圧1)ワントップワラとか勝ち筋ないに等しい 最近久しぶりにゲーセン行って三国志大戦の新しいのがあったのでまた始めたいと思たんで質問
色々調べてみるとaimeカードと武将カードが紐付けされてるようなのですが昔で言うリサボみたいな手軽にカードとかの入手はできない?
カード自体は自堀もしくは縁とか言うのを貯めてそれを使用して登用するしかない
カードショップ行って買ったりしても使えないって言う理解であってますか? >>939
他人の解任したカードであれば少量の縁を使って登用できます
リサボにあるカードが登用できるかは試してみないとわかりません
カードショップやメルカリで非合法に販売はされていますが
利用するためには登用する必要があるので同様に縁は必要です 今は排出即解任があるから、リサボに入ってるものはだいたい登用できると思っていい
(たまに解任忘れや他の人が登用済があるかもだけど)
カードショップは取り扱ってるとこがほとんどない
縁ためるのもいいけど、寵臣ガチャでもらえる貨幣でぽけっと武将(イラスト違いで性能同じ)が刷れる
時間・クレジット効率は縁より上なのでとりあえずデッキ揃えたいとかなら有用 >>940
なるほどリサボみたいなシステムも存在するのですね
>>941
ここは見てなかったです
色々詳しく書いてあって参考になりました
とりあえず今週末にでもゲーセンに出陣してきます
どうもありがとうございました >>942
丁寧にありがとうございます
寵臣ガチャが良くわかりませんがイラスト違ってもカード性能が一緒なら良さそうですね
自分でカード集めるまでのつなぎになりそうだしそちらも調べてみます 士官人数X人の称号って、在野登用して即解任した場合でも士官カウントされますか?
あと、.NET上でどの武将が未獲得か否か(現在未所持でも過去に所持していたか)を判別する術はありすか? >>945
確か大丈夫です
未獲得情報はセンモニでしかわからなかったと思う >>948
ミルダムとは中華資本の新興動画配信サイトです
1時間配信に付き500円(1日最大2000円)が運営サイトから配信者に支払われるそうです
誰でも時給が得られるわけではなく審査が必要とあります 騎馬から見た槍って速4と長槍速3ってどっちが厄介ですかね? >>950
槍馬1vs1の状況として考えても甲乙付けがたいですが
一度近寄れさえすれば処しやすい長槍の方がマシかもしれない※個人の感想
ただ相手の弓が多いとか状況が変われば長槍の方がつらくなると思うので
状況次第でどうにでもなる差だと思います 色々な国から使いたい面子集めた鍾会デッキでやってるんですが
1コスだけ毎回毎回バラバラで正直決めきれません。
誰か良い奴いないでしょうか?
デッキはR鍾会 SR魏延 R鄒氏(魏) UC文欽 1コス といった形です。 >>950
長槍と普通の槍兵が一緒に編成されていると厄介 先々月以前の英傑ランキングを見ることはできませんか?
100位の名声ボーダーを知りたいです >>954
つべの先月のアーカイブでゲーム開始時や休憩や終了時に頂上対決やランキング垂れ流してる動画探す >>955
ありがとうございます。
大体19~20でした 群雄のSR祝融なんですが最良の主効果+副効果ってどの組み合わせになりますか? >>957
まあ速4だと思いますが兵4とか士気攻3辺りはそれなりに意味があるかもしれません 副将器と主将器を両方変えたい場合って、再印刷2回必要ですか…? >>959
一度の再印刷で両方変えることが可能です
ガチャがある副→主の流れになると思いますが
副が終わった後に破棄を選ばないように気をつけてください >>960
うわああ出来たんですね
ガチャ上手く行って、怖くてそのまま再印刷選んじゃいました…
ありがとうございます 一度に両方変えるを失敗した事がないので
次回NG行動を調べておきます 2.5コスの夏侯淵は天破郭淮の劣化カードでしょうか?
イラストが好きなので夏侯淵を中心としたデッキを作りたいんです >>963
9/5/2で募兵や遠弓が付くというのは相当優秀なので、郭淮との差別化はできています
ただ計略をメインにはしづらいです。所詮は士気4相当なので
スペック要員として号令等に入れればじゅうぶんに存在感放ってくれると思います >>964
スペック → >>964の言うとおりかなり高い。将器も有用なものばかり
計略 → 低士気乱れ打ち効果というのは貴重なんだけど単体じゃどうにもならない
群雄の董卓みたいに単体で破壊力と成長力備えてるわけでもなければ
呉の周泰のように臨機応変さも持ち合わせてないのがネック
なので相方とか研究が進んでない状態。ただ昔と違って相方は他勢力にいっぱいいるから
ただ強いデッキに組み込むんじゃなくてメインで使いたいというなら2色で何処かから
相方引っ張ってくるのがオススメ。恐らく呉か群雄になると思う 2.5夏侯淵は麻痺矢伝授という最高の相方で一時代を築きかけたのですが
伝授の下方で闇に消えました
募兵での採用か遠弓関係の追加でもあればワンチャンある程度かと
個人的には扱いの難しい漢のスタンプ弓樊氏と乱れ打ちで守るのは強いと思いました なる程、樊氏が誰に弓射っても武力上がるし、なんなら撤退しない程度なら柵守りの肉癖にしてもいいのか
質問者とは違うけど参考になったよ 色々な意見ありがとうございます。
樊氏と組み合わせるのが面白そうに感じたので、デッキ構築を考えたいと思います! 漢と合わせるなら今月のスタンプ袁紹と組ませると動き止めて一方的に乱れ打ちできるな
(時間短いから費用対効果が見合うかは知らない)
内乱デッキのうえ馬弱い構成になるから玄人向けすぎるけど、面白いデッキにはなりそう 質問ですが。三国志大戦ネットでいつもならログインできたのですが、昨日からログインがずっとできない状況で今日も確認したらできないのですが、何か対処する方法ありますか?
宜しければ教えてください 機種は何かとかどんな風になってログインできないとか、それだけだと情報が少なすぎて無理
手っ取り速いのは公式に連絡
あと>>970は次スレを >>974 特にIDもパスも間違えてないなら垢ハックじゃねぇの?
ワンパス使ってないなら濃厚だけど >>976
974です
大戦台でのログインはできるのですが、ネットの方がログインできない状況です.. >>975
機種はiPhoneです。ログインしようとしたら読み込んでまたログインのパスワードの画面に戻りその繰り返しです... 他の人はログインに一切異常は無いので
そのIDとパスワードで別の端末やPCでログインしてみるしかない >>978
iphoneならsafariの問題だろうなぁ
適当に引っ張ってきたけどこの辺り試してみると良いかも
「環境設定」
-「プライバシー」
-「cookieとwebサイトのデータ」
「閲覧中のwebサイトのみ許可」→「閲覧したwebサイトは許可」
・Cookieを有効にする
設定>Safari>プライバシーとセキュリティの項>「すべてのCookieをブロック」が無効になっている事を確認。
>無効になっていない場合は、「すべてのCookieをブロック」をタップして設定してください。
※「すべてのCookieをブロック」が無効になることでCookieが有効となります。
・設定>Safari>「履歴とWebサイトデータを消去」で古いOSのキャッシュを削除 >>980
Cookieのところをオフにしてログインしてみたところ、無事にログインできました!
相談に乗って頂きありがとうございます!! いい公孫?デッキの動画って知ってる方いたら教えてください お財布ケータイで大戦を始めた場合の.netの使い方を教えて欲しい
aimeが無いから登録出来そうに無いんだが >>985 早い回答に感謝
ゲーセン行かなきゃ駄目かぁ、帰ってきちゃった 次行った時でいいや d 張楊の漢鳴3の確殺ラインって分かりますか?
武力10までの即死は確認して武力35の兵力8割が一撃で死ぬまでは確認したんですが >>987
確殺ラインがどこかによるが100%超えるのは相手武力10まで わさビーフ勝ったんだけど、ターミナルに通さないと何賞かわかりませんか?友達にあげたいんだけど。ちなみに三國志は引退してICありません。裏の番号でわかります? 今年は右下の番号が中身 1がAで6がF
詳しくは公式見て 三国志大戦は5クレジット使ってwlwは無料で一回できたんですが、それで黄月英もらえますか? >>992
月英欲しいなら1クレ使わないと無理
対戦後のカード追加入手でもなんでもいいから無料プレイの後に1クレ入れて使えばOK
そうしたら次三国志やるときに予約印刷入るよ
ログイン画面の右下には出ないけど始めたら月英獲得画面出るよ 陸遜(火焔の大号令)の主将器は何がオススメですか? >>992
最初にWLW1クレやって三国志5クレなら次の印刷で貰える
先に三国志5クレやってWLW1クレやるとまた三国志にクレを入れる必要がある このスレッドは1000を超えました。
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