ボンバーガール BOMBERGIRL part 44
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 43
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1561696453/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562085837/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾15個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1561287426/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
スレ立てナイスだぜ!
来週からパステルイベントっぽいけど アクア様誕生日イベントまでの繋ぎ何やるんだろう
タイミング的にグリアロ水着復刻ここか? >>1
ナイスです。
月曜から配信されるeアミュアプリのフォトフレームにパプルいたけど見てるとなんか不安になる顔してる…
ちょいちょいボンガキャラ入れてくれるのは嬉しいけどこのパプっちゃんこわい セイジャはかわいい >>1
おつん
来週から→パステル
8月上旬→アクア誕生日
8月下旬→?
9月→クロ誕生日
下手すりゃクロのピックアップは9月までないかもしれんのか・・・ パステルから見て一番まともそうなガールはモモぴゅんなのか
まあ後まともなのはツガル、詩織、グレイくらいしかいないか
ウルシは公式で純粋なる痴女扱いだし >>1
ナイスですね!
パプルは常識人枠ではなかったのか・・ >>5
8月下旬はスキル伝授ガチャ来るんじゃね?
3月と5月に2ヶ月周期で来てるからホントは7月のはずだが遅くてもこの辺りだと思う グレイちゃんは自分に向けられる暴言ではなくいつまでも下手なままの自分に嫌気が差してゲームを止めようとしているプレイヤーの為に泣いてくれる良い娘
だったらいいなあ 動画で覚えた韋駄天リコールで遊んでたら称号がもらえたわ
撤退0でもらえる称号なんてあるのな >>7
あんな変態みたいな格好してる娘が常識人なわけない 去年の8/30に稼働したの今知ったわ…
まだ一年も経ってないのかこれ ケイ壱はいったい何歳なんや…
ろんもち使いこなすとかガチ勢やんw >>7
恐らく誰かの悪意によって墮天したのに
決して誰のことも恨んでいないパプルは
割りと危ういというか常識人とはちょっと違うような気もする >>7
パプっちゃんは・・・クロと同じ枠じゃねぇかな >>22
グリアロはプロ意識の高いメスガキなので
本人の名誉のためにも常識人扱いはNG エメラは人ではないかもだがまともな部類じゃないのか 怪我して寝込んでる奴の金で怪我して寝込んでる奴の家を爆破するの満場一致だったからな
常識ってなんだ・・・ わざわざ使っていいか聞いてきたアクアいたからOKしてラッシュ握り潰してカチ割ったわ、城マップなってから一番楽しいマッチだった なんか行間が抜けてしまったけど、味方アクア敵モモコでゲージ差勝負は不利と見てのラッシュ吐かせが上手くいったから良かったって事です
てか直近のパニック?くらいから皆ラッシュ吐かせる判断多くなったよね、以前と比べて 捌けさえするなら後は殴り放題になるからな
野良はワンマンゲーになりやすいから
一瞬の噛み合わせさえできるなら吐かせた方が楽っちゃ楽 パステルのPVがwlwっぽい……
OVAで全裸(局部は出てないが)晒したパステルなら、それなり以上に脱ぎっぷりを見せてくれるはず
枠的には、あと2人かあ
アタッカーでアリス、ブロッカーでフロスト? セピアさんみたいなアレンジはあるかもしれないが流石にもう573ファクトリーからは来ないだろう
ウルシとオレンのブランドから何か来そう 手榴弾とかC4爆弾使うメタルギア系の軍人とか出して欲しいな
後ヤエちゃんは出るなら573から本人として出そう ラブプラスガールズ使わせるんだよ おうあくしろ
寧々さんにウルシ白水着着せたいんじゃ >>32
悪い噂流す張本人が常識人😓
ボンバーガール初めてお前が流してたんか!と驚いたわ・・・ >>38
ソシャプラスの4人目ちゃんなら角が立たなくていいだろう
名前も雪乃令で色にちなんだところもあるし ぐれーちゃんにたらふくタピオカドリンク飲ませてパプらせたい ボマーちゃんがベース周りのブロック壊してくれないよぉ… よく勘違いされるけど、悪い噂流してるの別の女なんだけどね(OVAにも出てる) >>46
どのルートでも居るのが優実と詩織だから合ってると言えば合ってる…他の子はプレイ次第で会わない事も出来るし >>45
ベース周り掘り始めるとモモぴゅんが攻めようよって煽るので事前連絡してタワー周りのシューターが行かない側掘ってる
そう言うのは生壁生かす派なのかも知れないが 生壁が残してあると、事故った時に味方の手で更地にされてることがあってな…………
後掘りはアイテム一切残さないしな 掘り議論なぁ
どこでも一目散に中央を目指すことが求められるシューターのボクには関わりのねぇこって 今日は1勝2敗
ひとつは人間俺だけだったからまだしも両方とも勝てたなぁ
マッチしたやつすまん >>38
四人ずつ揃えて終わり、なのかまだ増やしていくかにもよるが寧々さんどう考えてもアタッカーじゃねーしなぁ、凛子ならまだしも
コンマイ四人
アカデミア三人
サンクチュアリ二人
その他ひとりずつ
まぁ個人的にはコンマイからは当分来ないだろうと期待はしてない >>39
そりゃご主人が悪い子としたら愚痴くらい流すやろ
あとは何故かご学友のかたが勝手に広めてしまうだけやぞ アカデミアがボマー固定って可能性もあるか
シロクログレイときて丁度いい色ってある?
虹もなんか違うし、ゴールドだすならシルバーも出さんとやし いや公式の枠的にもうボマーは(しばらくは)無いやろ 色じゃなくてもワールドボンバーや凶悪ボンバー五人衆連れてきたらいいんじゃない? ボマー枠って原作の主役キャラが元ネタっぽいし残ってるのマイティ兄さんくらいしかいなくね 各ジョブ四人と一通り出した後はどうするんだろうね
誕生日イベントを1周終わらせて、しばらくしたら大型VerUP告知?
にしても、稼働からまだ1年経ってないからなぁ 白ボンモチーフの別人みたいな形で欲しいんだがなぁ
個人的にはテンポの悪さを乗り越えてクリアした某チェスゲーからパラディンか王様か王子様っぽい外見で欲しいな。スキルは居合い切り・飛び越え・祈り・弓を射るってとこで >>48
普通にプレイしてれば最後までわからんでしょ…とりあえず、ひたすら伊集院に電話するとかしないから 過去キャラモチーフっつってもそのまま出すとかはないでしょ
グレイだって元はMAXだろうけどメカクレ後輩だし グレイちゃんのダメージ受けたときの痛くないって言い方好き
痛いって言いかけて慌てて変えてる感じが可愛い >>55
あおボン
あかボン
きいろボン
やけど詩織が赤やし赤やピンクはもういらんか 大先輩 まだ10回も使ったことないけど勝率100%ってどういうことなの…
明らかにやらかした試合もなぜか相方クソ強かったり恵まれすぎて逆に怖い ボマーは初期地点の上を少し掘るけどアイテムはモモコのために残す
その後でタワー近くの経験値のある場所を掘りつつ強化
敵タワー破壊
ボマーはこの辺をやらないと味方に負担をかける大事な役割を持っていますぞ んんwwwヤメラは様々なガールに対して役割を持てるんですなwww >>76
チェーンソーどころか飛んでくるボールに対して的確に鞭当てれそう 役割論理でチーム組むとブロなしのヤロヤガルヤピアヤメラで開幕轢き殺しRTAになりそう >>60
メロンアームズとメロンエナジーアームズみたいな感じか >>78
敵をベースまで叩き返しクロが攻めてセピアが遊撃、敵ベース前のネックでシューター二人が押さえ込むスタイルか
事前にタワー折っとけば完璧だな! 前衛のひとりが出撃直前でアクアになってマジかー…ってなったけど、見事に攻め切って結構大差で勝ってしまった
自信あってのキャラ変更なのね ブロッカー連中がまな板すぎるから厳しいのではと異議を主張させて頂きたい 胸は小さければ小さい方がいいってママに習わなかったのか グリアロなら余裕でいける
アクア様もプレイ次第ではいける
ももぴゅんはもうちょっとがんばってほしい ももぴゅんの膨らみかけが一番良いって言ってるだろうが! 10年以上シリーズ続いてる大先輩の薄い本があってな 直ぐに成長するからって大きめの制服買ったのに15年間まったく成長する気配無いからグリアロちゃんのおっぱいも絶望的だよね グリアロとカラダだけの関係を持ち
アクア様と不倫?旅行して
モモぴゅんの家に帰る
こうだろ スパスタA〜マスCルーパーだわ…1人で盤面をひっくり返せるくらいになりたい無理 >>92
俺もルーパーだ一緒にがんばろうぜ
パスタだとほぼ勝てるのにマスターだとお荷物な状況から脱却したい パスタの俺氏
今のうちにグリアロ・アクア練習させてもらうでぇ
ていうかアクアとパプル使いたいんで壁とケルベロスはよ パスタだとほぼ勝てる状況にならないと、マスターにはなれないのか…
うーん… パスタ落ちしたら他の子練習しようと思ってるけどなんか最近マスC安定してきたような感じが出てきて練習出来なくなくなって困ってるももぴゅんが私です 優勝ボムが消える理由って変換される以外に何があります? >>96
自分の状況として、パスタに落ちても1、2戦で上がれるからそう書いただけで
実際は連勝ボーナスもあるからマスター踏むだけなら5割勝てればOK
そこから維持ができない... >>96
今はパスタマスターほぼ完全に分けられてるし、
相手前衛、後衛を転がせるくらいにならないとキツいのかな
アクア城3のジャンプ台の向こうで着地狩りしてくるオバピー許せねえ >>99
その5割がどうしても出せない人もいるんだよ…(泣)
実力不足なので頑張るしかないか… こう言っちゃなんだけど
パスタで5割勝てねえやつがマスターで5割勝てるわけねえんだから
まあ実力相応なんだろうよ 桂馬の高上がりっていうからね
実力相応のランクがなんのかんので一番楽しいよ 最近何使っても負けるんだけどみんなどうやってマスAにしてるの?
マスBで限界、マスCに落ちてはまたマスBまで必死こいてあげるみたいな毎日
何かしら頑張っても足りてなくて味方が攻守ともに強いときだけやっと余裕で勝てる
自分のおかげで勝てた試合なんて数えるほどしかない
けどどうすれば上がれるのか上手い人の動画みてもまるで分からない
マスAになった人は何を気を付けてマスAにしたのか教えてくれ パスタやマスター行ったら負けのゲージ減りデカイって事か?
いずれパスタCは行けそうでもまだたべたことありません!だからその辺がわからん >>104
結局チームゲーだしなぁ。一人の力で何とかするには限界がある
そして、それを踏まえて味方ガチャでもある
勝ちを積み重ねるには、自分の立ち回りを磨いていくのはもちろんだけど、後は運だと思うよ マス帯は若干背伸びしてプレイしてる感あるけどパスタには戻りたくねぇ…
早く誰使ってもその辺のマスC並みに動けるようになりたい(前衛はパスタレベルの腕前しか無いマン) 基本的に割と勝負はマッチング時点で決まってる
だから勝率を延ばすには勝てる試合をミスって落とさないようにすることと相手のミスに漬け込むこと マスCは勝ち+10(+連勝数×n)、負け―9,5とかそんな
ループしてるときっちり5割じゃないことがわかるはず
ごく僅かに勝ちの方が多いから連勝する機会さえあれば5割なくても維持できる 無制限台でやると、割りと前試合とにたようなメンツで連続して試合組むこと多いから
敗けが込んできたらちょっと間を空けると組み合わせが変わって流れが変わったりもするで
暖まってきたら、ロッカールームで着せかえ楽しんでクールダウン >>109
基本的に、勝ちと負けを一回づつ繰り返しているのは、そういうことなの? >>104
ほぼ同じだわ
マッチ別れて1〜2ヶ月後くらいからマスB7割くらいあったのにもうずっとBCルーパー マスC5割あれば十分維持できると知って気が楽になった 他シューター二人よりツガル味方にいるだけ辛いし敵にいたらボーナスステージだし何より自分で選びづらいのでいい加減マシな強化くれコンマイ 構え音無くしてくれるだけでリーチの長さを生かせるようになるんだけどな
遠くから撃っても構え音聞いてからスキル無敵で避けられるから辛い
敵にすると楽 HSRはカチャ音が致命的
ミサはCT長すぎ
せめてどっちかなんとかしてくれ カチャは自分だけで相手に聞こえなくすればだいぶ使えるようになるかも ランクじゃなく自分の上達を直接の目標に設定してくれ
チームゲーは 上達≒勝利・ランク上昇 なんだから それっぽくするなら一定距離離れてたらカチャ音聞こえなくなるとか >>118
音は相手に聞こえるけど発射まで任意でディレイかけられる仕様になればそれだけで化ける
現状リズムゲーだけど逆に無敵硬直狩りにフル活用出来るし アクア城3でEML打たれると予想以上に削れてビビる 現実的な話だと爆弾の爆発音より大きいカチャ音、発射音っておかしいな(今更) パプルのレクイエムは上方修正してゴールドエクスペリエンスレクイエムにしよう ゴルゴ13みたいに「必ずレクイエムを聞かせてやる」で最も遠くの敵に自動狙撃でいいよもう ゴールドエクスペリエンスレクイエム、相手チームはゲージが減らないし減らすこともできない、残り時間が無限大になる
終わりがないのが終わり
それがゴールドエクスペリエンスレクイエム 店員「お客様、そろそろ閉店ですが」
ツロ「オレのそばに近寄るなああーッ」 パステル大先輩も来るしツガルの明日はどっちだ。まぁ恒例だと大先輩も最初は弱めの性能で実装になりそうな予感はするけど…
実装数ヶ月のキャラでもないのに威力回転率足止め性能奇襲性のどれも足りてないとおかしい…おかしくない? アケゲーなんだからもっとキャラ性能上方下方どんどんしていいと思ってるけどなんで弄られないんだろう >>131
それでも味方にセピアいると出さざるを得ない
それぐらい足4は偉大、前衛やるならだが >>133
申し訳ないが体力もないし足も4までしかいかず無敵時間もないキャラに前衛の代わりはつとまらんと思うので素直に守っててくれる方がまだ嬉しいぞそれ >>134
本当ならアタッカー被せるべきなんだが、俺はアタッカー扱えないんだよ
だから、セピカスが仕事しなかった時の事を考えたらツガルになってしまう
特にクロセピカスだと完封あるからな >>135
これがキチガイツガル使いの思考なんだよね…
お前のせいでほぼ攻め守りどちらかが事故ってるって気付けないのかな
気付いててやってるなら完全に害悪プレイヤーだから >>136
セピカスいる時点で既に事故った後だから、玉突きにしたぐらいでキチガイとか言われても困る 実際ゲームやっててよくわからない動きする人ってたまにいるけどこんな感じなんだろうな・・・
世の中には本当に色々な人がいるんだな・・・ 先日ルの有名人がツガルの直前ピックで晒されてたし多分御本人 チームゲーなのにシューターが仕事しなかった場合の事は都合良く棚上げで抜けてる時点で論外 >>137
基地外って自分を基地外だと思ってないって
本当なんだな こういうプレイヤーがいるのか…知らなかった
勉強になるなぁ ミサのCTはほんと早くしてもいいと思うんだけどなあ性能考慮しても今の45秒はないでしょ アタッカー直前ツガル
アタッカー直前モモコ
アタッカー直前グリアロ 一応ゲートやベースには多段ヒットするし開発側としてはツガルは攻めって認識だからあのCTなのかもしれん
ただそうなると即効ゲート落とせるウルシがやっぱりおかしいんだよなぁ >>151
となるとエメラじゃないと仕留めきれんオレンも強すぎだな
結局インフレ気味でバランスが取れてる部分はあるから上に合わせるか下に合わせるかって話
ツガル上方希望者は上で合わせろって言ってるだけ エメラが下方修正されたら阿鼻叫喚だろうな
やってみてほしいが 持ってないから知らんかったがミサ45秒なのか…
無敵上書きされる範囲と持続はたしかに対面すると強いがもうちょい短くても良い気がするな ただでさえラグで不利になってるシューターの下方とか誰も望んでないだろう
下方が有るとしてもギガ、キック、花火辺りが候補だよ まあでもよく考えたら明日アプデ前の月曜だから何かしら修正来るならこのタイミングかもね
逆に何もなかったら当分既存キャラの調整はされないと思っていい むしろキャラ追加されて環境を見てから調整するのが妥当なんじゃねえかなあ
公式内部ならピック率なり勝率のデータとかも見られるだろうし
まあパステルピックアップ+イベントで3週間はそのままかもだが
あ、明日アプデで多分キャラ選択画面にシルエットが出ると思うから
もしボンガる人いたらパステルのステータス確認してくれな HSRやボンバー力で削って、ミサで止めってのが主な使い方だよな セピアはステータスバレあったがグレイは無かったような… 運動会終わったら次はどのマップになるんだろう?
新マップどんぶり島アイランドとかだったら見直すんだが、無理だよな >>158
データが入っても起動するの木曜日だろうから無理でしょ パニちょっと改装してどんぶり島(自称)だったりして
QMAの時も色変えたタウンだったし 中身による
某FF5のバーサクかけたらネオにならずエンディングを迎えるやつとかは
ボマーでも無理に攻めずキャラダメージ狙っていって防衛勝ちしたい
タワー温存もできないからいっそ攻め手を減らして終盤に一転攻勢をかけろ おそらくパニかボムタだろうな
ただパニなら同時にグリアロの水着復刻イベントも入れてくるだろうし ボムタな気がするわ 夏に水着イベントとか頭おかしいゲームのやることだよね 季節に縛られてるうちは二流よ
一流は季節、場所問わずにフォーマルに着こなす 紫外線強い時期に肌露出したら火傷するだろ
アオザイガチャはよ 次がパステルイベでその次はアクア誕生日だろうから水着はしばらくこなさそう そろそろ第5回eパス争奪戦来るか。
大先輩と同じく超先輩が先着、グレイが抽選になるかな。 >>169
ボムタなんかつい最近やったやんけ
しかも引き分け続出という アクアとウルシに似合う衣装ください
ポーズのせいかナニ着せても今一つしっくりこないんです
最近はウルシにはイモジャージと眼鏡にして普段の姿に近づけてます ttp://imepic.jp/CJENByhC
某有名私立学校のお嬢と「ボクには鬼の血が混じってるんだよ(厨二)」 アクア様は、エメラの黒衣装結構似合うぞ
ブレブルのキャラみたいで、SF感出る。 今日は1kくらいやって大先輩とグレイ引けたので豊作である
あと初めてレクイエム目撃したw撃つやついるんだな… レクイエムはアイドルボイスよりライブ見せられてる感あるよね レクイエムは威力ボム3つ分、即発動、噂くらいの待ち時間後に一気に降ってくるくらいにならないと無理 下位マッチで使ってる人覗いたことあるがカットイン終わってからもしばらく動けないってバグ疑うレベルだよね…
ゲート砲二回飛んできてもまだ無敵で笑った アイドルボイス使用時の○○なんて下らねえがいまだに何て言ってるのか聞き取れない
元ネタのバサラだと戦争だけどちょっと違うみたいだし >>190
負け戦なんてくだらねぇ…モモぴゅんの歌を聞けー!
だね >>190
絶妙に外した所で確認してみろ
こうあうスキル発動時の台詞も載ってる さぁ癒されるがよい!
満員御礼!
ももぴゅんの歌を聞けー!
これらは思い出せるけどそんなんあったっけ 舞い踊れ…これが癒しのアイドルボイスだ!
と思ってた時期が割と長くありました アイドルとしてのモモぴゅんのファン層はどんなんなのか気になるところある
とりあえずはロリコンなのだろう アイドルボイスのセリフドゾ〜
満員御礼!これが癒しのアイドルボイスだー!
負け戦なんてくだらねぇ…モモぴゅんの歌を聞けー!
さあ癒されるがよい!苦しゅうない、近う寄れー 他の人には聞こえないけれども、ラスボのあとに「ありがとー」っていうとライブしてる感ある 事後に耳元でそっとアイドルボイス囁かれたらおれのタワーが全快しそう こないだ、モモぴゅんが突然「あんたのママさんでーべーそー!」って言ってたように聞こえたけど、あれいったいなんだったんだろう?
その時の一回しか聞いたことないんだけど? >>207
たしかそれ敵を撃破したときのボイスだったような
撃破時ってだいたいワチャワチャしてるからちゃんと聞く余裕ないんだよな ※192
あーあ、あんたアク禁だよ
IP出るのによーやるわ でべそはモぴの5キル以上ボイスの1つ
モぴで5キルはそもそもレアな上に3種類の中から選ばれるから滅多に聞けないやつ 心の底から詫び入れな!
なんでこんな格好いい言い回し出来るんだろう惚れる キルボイスでしたか
気にも止めてなかったからモモコの1キルボイスですら、「よっわーい♪」と「ザーコ!」くらいしか分からないな…
エメラに関しては、もはや喋っているのかどうかすら分からぬ… >>212
エメラはキル取りまくるからめっちゃ喋ってるじゃん
パーフェクトデリートでございます。 >>212
一回だけモモコ4キルメッセ聞いたことある
まぁ、内容忘れたけど長文で皆雑魚みたいなこと言ってたよ参考にしてね >>207もだが全体的にモモコのセリフは口が悪いというか酷いのが多いなw デモの時点で「ザーコザコザコ全員ザコ」言ってるしな
おまけにウルシと共謀してパプルを爆破。そしてタワーにボイスのナメプ
やりたい放題 極稀にタワーにボイス使ってすまん。
何故か、なかなかタワーにもベースにもダメージが来ない状況が
あってだな・・・。 モモぴゅんは敵には罵詈雑言だけど
味方にはセーブしてるんだよね
ボム被弾時とかウルシ「君は馬鹿か」にたいして「モモぴゅんだっつーの」位しか言わない ももぴゅんのキルボイス、こないだ運良く次々倒せたことあって「さっぱりさっぱり、話にならなーい」まで聞いたわ
「満員御礼、これが癒しのアイドルボイスだー!」は、ずっと、「満員御礼、これが私のアイドルマスター!」に聴こえてたw >>202
ご主人さえ聞いていれば、ももぴゅんの心は満員なんやで 国民的スーパーアイドルであるももぴゅんのご主人って一体何者なのだろうか
ファンのヘイトとか凄そうだけどあるいはもはや大神さんなら仕方が無い的な感じで許容されているのだろうか >>207
びゅんの5以上撃破ボイスの1つ
3つボイスセットのうちもう1つは
「心の底から詫び入れなぁ!」
もう1つは忘れた 自分をスーパーアイドルだと思いこんでいるボンバーガール このゲーム、アンガーマネジメントにちょうどいいと思って活用させてもらっている
撤退や敗北で怒りを緩和させるえっちなイラストに、ゲームセンターと
いう人目と店員に注意せざるを得ない環境が家で一人でやる時と違って
一線を越えさせないでいてくれる
おかげでボンガ始めてからLoLの勝率がかなりよくなった 店舗名表示される・ボンガ村・ ゲーム内意思疎通困難っていうのも気を遣うポイントに挙げたい アンガーマネジメントとは、その名の通り「怒りと上手に付き合う」方法。
怒らないことを目指すといった精神修行ではなく、知識と技術を使って「怒り」を取り扱う「スキル」です。
アンガーマネジメントでは、衝動・思考・行動という観点から「怒り」にアプローチします。
衝動「衝動は6秒我慢する」
思考「不要な〜べきを手放す」
行動「しょうがないことは割り切る」
らしいですね(コピペ) 城3モモぴゅん使用時に攻めツガルに当たったがハイパーEMLで自陣付近のゲートタワー
まとめて半壊されてから一気に3人がベース突撃してきてあっという間に消し飛んだ
怖ぇ… 味方の前衛がシューターのいない単Brすら抜けなかったって事だけどな、それ
3人だろうがベース内の窪みは4つしかないし2枚防衛ならその窪みに互いが自ボム入れたら実質2箇所しか使えないんだが
逆にシューターなしのワンサイドBrならベース内の排除はまず無理なのに 勘違いするマスター増えても嫌なので攻めツガルという単語自体滅んでほしいとは思う
誰や稼動初期からそんな攻め性能あった時期ないのに定着させよったやつぅ
>>232
前衛と後衛の相方が何してたらそんなことになるんだ… ノーガードの殴り合いだから敵ベースも残10%くらいまで削れてたかな
味方エメラ守備してたけどどう動いてたか詳しくは覚えてないや クロちゃんにはシロちゃんのパンツ被っててほしいけどそもそもシロちゃんパンツ履いてなさそうだから叶わない夢だわ >>237
クロちゃん、シロちゃんが脱いだ体操着を隠れて着てそう ベース帰るぅー↑と通行止めだよーがすき
おれも寸止めされて意地悪く通行止めだよーって言われたい ももぴゅんほとんど使わないのにどのボイスも耳に残っているな
初期の頃は絶対さよならー!さよならー!さよならー!してた記憶 シロとモモぴゅんはゲーセンにボイスが響きすぎる
風雲拳なみ やーーーーっ!!やーーーーっ!!やーーーーっ!!
うるせえ!!! ツガル強化!
……ねぇパプっちゃんは?
公式「うるせえ、ケーキでも食ってろ」 こりゃパプルは追加がめちゃくちゃ強いんだろうなータノシミダナー アクア単体で使う自信がないからモモコがいてシューター枠が空いてるときに使わせてもらいたいけどそうするとロール被るからモモコ選んでる人が気を使ってくれて別のキャラに変えちゃうんだよねえ ケルベロスくんには鎮魂歌を歌ってあげるから眠ってて
増台が気になるよな〜どこにどれだけ増えるのか ファッ!?クロ下方されとるやんけ!
まあ打とうか打たないかって盤面多いからいいか ギガが時間長くされたか…どのくらいなんだろ?
そしてパプっちゃんは何も無し、とw お?わりと良い調整じゃん
>>254
パプっちゃん下手に強くするとウザいし ギガはどの道ラッシュ管理で気軽に撃てないから・・・
と思ったけどラッシュ中に2発撃てなくなるならラッシュ管理自体どうでも良くなる・・・? スーパーウルトラボムの時間がなんちゃってと同じになってますように
免罪符とばかりにアクアが大量発生しませんように パプルはあれだろ。
コナミ時にはセガ理論の使用率高いから無修正な、ってやつよ。 基本的には望まれた調整って感じだね
パプっちゃんのレクイエムは…… アクア↑↑↑シロ↑クロ↓ツガル↑↑どの程度か検証するまで分からんが
結構プレイヤーの希望通ってるしこの調子で頼むぞKONAMI アクアとツガルは理想の強化じゃない?
シロはなんちゃっての方を強化しないのかって感じだけど ボンガ確定ガチャもあんのか
ピックアップのパステル+ウルシは期間中引けばいいとしてここでクロ来たら最高だけどそんなうまくは行かんかな
アクアはほっといても誕生日ん時にまたピックアップ来るだろうから ガール確定ガチャってピックアップの影響受けるのか? 地味にまた☆3確定あるの嬉しい
アクア様頼む!今度こそ壁覚えて!上方来たんだから! アクア様大幅強化の上に橋封鎖が強いパニックだからかなり熱いんじゃないの
逆にこれで駄目ならもうどうしようも...... ツガルアクアは過去にテコ入れはいっても今の評価だからまだ安心できねぇ、実物見るまで騙されんぞ
それはそうとまたレクイエム殿が鎮魂歌を捧げられておるぞ! >>269
受けないんじゃね?たまたまそこでパステルウルシ引く人もまぁいるとは思うけど これで取り敢えず突っ込んでくるクロちゃんに怯える日々が終わるんか >>274
パステルあるんかな?
確定ガチャの矢印の先には居ないが アクアつかってみようかな…モモコ飽きてきたし…回復どんなもんか気になる CT次第だけど無敵回避なんかにも使える…のかね
グレイがシロクロの中間性能で45秒ならシロ30秒クロ60秒なるんかな がっつり調整良いぞー良いぞー
パプル来なかったのは次パニだしちょっと怖かったのでは
ツガルアクアは欲しいところに調整来て良かったね
特にアクアは敵スキルに合わせて鯖召喚すればAtすらも取れる可能性上がるのでは
Atに強いBlとしてモモコとちゃんと差別化できてるかもしれんな
それでいてモモコはリスポ走りやすい、一回の回復量が多いから息してるだろうし
パニ2.1はタワーが両面ゲートになったくらい?
防衛力強化されてて嬉しいがもしかしたらネックの形とか細かく変わってるかもなあ
あと大感謝祭は4週間で新規にも優しいのな、パステルピックは2週間だが しかしクロ厨は減らない
大変なことになりますよこれは なんかよく言われてるところを調整してきたな、まさか下方するとは思ってなかったけど
シロのウルトラはどのくらい短くなったんだろ、5秒くらいかね 弱体化があんまりでシロへと浮気されまくるクロというのはちょっと見てみたくはある
まさか選ぶのも躊躇われるくらい弱くなるとは思いたくないけど そういや完璧に忘れてたけどレクイエムもノータッチなんだな
もう削除されてたとしてもしばらく気づかれないんじゃないか もう検証されてるみたいよ
シロ・SUB→CTが42.5秒
クロ・Gボム→CTが50秒
ツガル・ミサ→CTが35秒
だってさ >>288
シロクロはほとんど変わらない感じかな
できればSUBは40秒くらいにしてほしかった >>288
あれ…これじゃシロとクロあんま今までと変わらないんじゃギガは60ぐらいかと思ってた
SUBたったの2.5秒かよ アップルスタンサイダーの持続とフォロースルーの長さがどれだけ変わったか気になるなぁ また増台か・・・頼む、うちの地方も増えてくれ・・・ >>286
>>287
あれはもうなかったことにして新しいレベル5作った方がマシかもしれん ラッシュタイムに2個ギガ置いて逆ラッシュ入れられなくなって実質強化でしかない というかパニ4週間かよ…
12月の増台イベが店によっては終わってから増台とかあったからそれの反省なんだろうけど 極上無しのモモコとスキル揃ったアクア様どっちがいいんだろう
パニ3サイスペ4ボムタ2.1とかではグリアロ使って馴染んでたけど ここでギガボムエア修正と騒がれた後次の修正でガッツリ下方が入った上
キックにも飛び火する未来が見えた(節穴 ツガル強化嬉しいけど未だミサ来てないんだ
実装されてから何百プレイしてると思ってんだ ギガウルトラに関してはExcelに適当な数式打ち込んで決めただけだろ そろそろ750戦くらいになると思うが未だにツガルだけ居ないなぁ
前回ピックアップも仕事しなかったし >>302
端数を付けた意味がわからない…普通に整数で良いじゃん なんだかんだ極上とラインボム以外は揃ったなぁ
ただ被りが少なくてどれもこれもスキルレベル2とか3だ >>261
長くなる時間次第だけど今までみたいな過剰な管理は要らなくなるな
それと同時に施設解体能力が著しく落ちる事になるな、クロ ギガボム、5秒じゃ全く変わらんな
ラッシュで二回打てなくなる可能性が稀にある?くらいのレベルやろコレ
シロはこの後にちゃんとした調整入れる布石だと信じたいな、2.5秒ってなんやねん >>273
使ってみないとわからないのは確かだけど、
「こっちを強化する代わりにこっちは弱くするね」ってテコ入れだった前と違って、今回は純粋強化だから期待できるんじゃないかな >>305
端数はモーション分
Lv5スキルであってもリチャージ再開がスキルボタン押してからとすれば最後を即起爆にすれば7回は撃てる計算になる
なお掘りとか接敵時間は考えないものとする そもそもリキャ開始ってモーション硬直終わってからじゃなかったっけ… クロはラグビーする分にはこの程度のCT上昇関係ないし
ラッシュで下手に削りすぎない分実質強化 パステルさんボンガ登場今更知った
じゃあお二尉ちゃんは頂きますね 別にリキャストが10秒以下ならパイルキックでも戦えんでもないしな そう言う調整も良いけど、まずラグとかファイアーマン何とかして欲しいんですけど 途中送信
ギガ弱体の代わりにパイルが強化されればだけど そもそもクロはワンチャンデカすぎるのが問題なのであって
CTは関係ない
キックの突破力か、ギガボムの威力に手を入れるべきであって、今回の調整は全く的外れ ミサ35秒か・・・30秒、いや25秒でもいい位じゃない?コレ ミサをCT25とかにしたら
パプルが闇堕ちしちゃう ミサこれ以上短くしたらますますゲート割に悪用されて攻めツガル増えそうだからこのままでいい
ただでさえ防衛放棄ツガル多いってのに >>317
だがギガの威力を少し下げたらほぼハイパーのとの差が無くなると言うジレンマ
リキャスト倍にして威力も倍にした方がハイパーとの差も出来てラッシュで連発出来ないから丁度良いと思うのよ。今より更に適当にぶっぱなすとクソラッシュ確定だし ミサは多段にならなきゃそこまで厄介でもない、というか完全に足が止まるからマイナス面の方が強いと思うぞ ファイアーマンはいまだにいるぞ
体力満タンのエメラが爆風纏ったクロの突撃で唐突に即死した時あったし
内部的には動いたせいで100ダメ二回入っただけなんだろうけど理解が追いつかなかったわ ミサとかりんごよりホンスナのカシャなんとかして欲しかった
聞いてから避けれるとか駆け引きもクソもない パプっちゃんの4アビはウインビースクランブルみたく一定時間聖邪の天使に変身して大暴れ、で一つ
宇宙の平和のため、命を賭けて戦え! 聞いてから避けられるってよく言われるけどホントなんだろうか
小足見てから昇龍くらいの難易度なのでは? >>322
威力上げたらクソゲー度上がるだけじゃねえか
威力下げれないならクロキックを潰せよ 威力1000のリキャスト120秒とかだったらロマン技ぽくて評価するわ、ラッシュ反映無しで >>322
頭おかしくなったのか?
1000ダメとかラッシュ入る入らないとかの問題じゃないわ
それより即起爆したら絶対にロングスタンさせてほしい ぼくのかんがえたちょうせい言いたいだけなら愚痴スレでな? >>331
クロキック強化前なら…(相方にベースまで連れていって貰うスタイル) クロキック2.5秒増やしてくれた方が良調整だったな
これでクロ調整したから暫く変更無しってなりそうで嫌だわ >>329
ニュータイプ多いからね、ボタン押すのと同時に多分反応してる
オレンのリヴォル剣も見てからかわせるって人にいたしボンガやるにはニュータイプの素質が必要 HSRはともかくリヴォルは光るし流石に見てから避けれるだろ…おじいちゃんかよ 全然アクアの話がないけど今回の調整は前から気になってたスキル硬直に手の入った良い調整だと思う。スキルの取り回しが良くなって扱い易くなった。 >>332
威力2倍にするって発言に対しての意見なのにキレすぎてて怖い ギガボムは誘爆だと不発するようにしよう
さすがにここまでワンチャン力大きいなら、コンボに組み込むの許さない調整がいい >>333
愚痴スレに愚痴以外の事持ちこむんじゃねーよ >>340
それな
ギガボムのウィークポイントのはずのくぼみに置かなきゃいけないってのが誘爆でほぼ意味をなしてない リヴォル安定避けは足4ぐらいは欲しい
足2だと轢かれる >>340
不発にするなら演出3sだけでよくね?
2連置きしたクロが爆風が消えると同時に出てくるし
横置き即起爆もしたのかしてないのか判別できないし 頭はまあ火力脳な事は否定せんが、威力下げると劣化ハイパーだしリキャ伸ばすならどっかで整合性とってもらわにゃな。今回くらいなら別にいいけど
キック3マス、ギガ70秒とかでパイル8秒になるならそれでも構わんがね。キックとパイルでただただ普通のボンバーマンするスタイルとか >>341
ぼくのかんがえたちょうせい自体が現状の性能に対する愚痴だしなあ…
一応俺が愚痴スレ立てたときに性能の愚痴もあっちでやれって盛り込んだんだぜ
>ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。 そこまで区切るとここでなんの話するんだよ
日常SSでも投稿すんの? >>346
ただの自治厨で草生える
テンプレ改変とか流石やなあ >>345
弱体化させろって意見に整合性で強化求めるのすごいな
これがクロ乗られか ※345
ギガは、ウルボムなどと違って「使うとほぼ強スタンする」って欠点がない
だからどこかでリスク負わせないと強すぎる やっぱミサの45秒は長すぎたよな…強化ありがてえ
リンゴは硬直減ったらボトルネック挟み大分狙いやすくなるかな >>351
弱体だけしたら誰も使わなくなるだけだろ。使われたら勝てないからただ弱くして事実上無くして欲しいだけなの? あとだ、クロには乗られたくない乗りたくない
シロといちゃこらしてる姿を遠目に眺めたい 即起爆でSUBは強スタンするのにギガはしないの本当おかしい
そこをまず修正しろ まあ演出ちょっと伸ばして即起爆出来ないようにするだけで良かったと思う
即起爆したいからキック外してパイル入れるって択もできるかもしれんし 即起爆を全ULTボム廃止にすればグリアロが生きるんじゃね?
グリアロ強すぎたらウォールマジックのCT戻せば良いし むしろ即起爆じゃなくて一定回数爆風当てて爆発する置物にすりゃいい
GBなら2回 HPB1回 SUB 無しとかにすりゃ差別化もできるんじゃね >>361
何故火を付けないで爆弾を置くのか、シロちゃん以外がアホの子になってしまう >>349
テンプレ改変?初代スレからこの文言のはずだが あとキックも3マス+爆破にしやーいい
キックでウォール2枚ブチ抜けてゲートギガまで繋げれるのがおかしい >>364
ならスナイパーと名乗るからには無敵抜け無効くらいあっていいな >>329
上手いツガルは回避読みを入って撃ってくるから結局当たったりする >>367
それだとゴルゴ13並みになっちゃうw
発射音自分以外聞こえなきゃいいだけなのに、何で変更しないんだろうな? >>365
けっこう気持ちよかったよ、シロ以上オレン以下くらい そりゃ差別点だと思ってるか作ってる人が深く考えずに構え音つけたままなのかどっちかやろ >>370
オレン以下ってクソ強くないですかね... ミサの35秒は妥当だと思う
αと同じなら流石に強すぎるがα1.8回分は長すぎる
ケルベは35秒だと強すぎる感あるけど
40秒くらいが妥当じゃないかなあ >>326
まずツガルのスキルあるなって意識にある上で音聞こえたから回避って感じ
だから画面外スナイプ当てられるようにならんと上に行く度きつくなっていく マスター帯に巻き込まれた城3モモぴゅん使用時に攻めモモコに当たったが城3は攻め3が普通なんだろうか
敵ベース内アイドルボイスとか初めて見た
MVPは間違いなくシロ詩織相手に1人で遅延させまくった相手のマスターAグリアロだわ 前のサイスペ見たくネック一本封鎖したら完封できるわけでもないし前ブは悪手じゃないですかね…
マスCのザコなのでわかりません! 動画出てたがリンゴから自ボム囲みけっこう余裕ありそう
無論壁際前提なんだが 前衛にとってはボーナスゲームになるから本当の本当に大差ついてる時以外は素直に防衛しててどうぞ
後ひと押しでベース破壊できる!って時だけにしてちよ 増台感謝祭が8月7日までなら、
それまでに増台完了すると思っていいのかなー
ヒで入荷予定報告とか見ないから不安だわ。 なぜ8/1のアクア様誕生日からわざわざ一週間伸ばしたのか
丁度木曜日で区切りよかったはずなのに もっとえちえちな差分出して学生連中一気に釣るんだよ
水着グレイ 水着セピア 水着ツガル 浴衣グリアロ はよ 本家に褐色のグリアロいたらしいんですがあれがほしいです >>381
各店舗の増台予定日の関係じゃないかな。増台きっかけで始める人向けにが全部入荷完了してから幾らか余裕を持たせたかったとか。 増台ってそうか月の頭にくるんだっけ
俺の近場にはセガしかないがここにはまず入らねえし関係ないだろうな… >>380
「いつかはわかりませんが8月中に増台します!」的なゲーセンのツイ見たが・・・ 最近パスタA安定してきたワイ、昨日のファンタジスタのボンガ配信で
マスターさん連中の戦いを見てひたすらに驚愕する。
ワイもう少ししたらあんなところに放り込まれるんか?荷物にしかなれんから今から胃が痛い。
たまに聞くパスタ帯で何使っても無双できるのが普通のマスターという言葉が身に染みる。 com修正入ったな
スレ見てるんじゃないかと思ったけどそんなことないよね 今どきオンラインで運営するならどこでもスレなりツイなり見てるでしょ
お前らの変態的な発言も全部運営を通してガールに伝わってるから震えて眠れ >>329
格ゲーで例えるなら跳び見てから対空昇竜くらいのもんだ
無意識から音聞いて反射だけで余裕でやれるようなもんではないけど、意識していればそこまで難しくない >>356がよくわかんねーんだけど
スタンってボムの種類問わず、誘爆に使ったボムとの距離で決まるんじゃないの?
ギガボムを2マス以上離れた自軍のボムで誘爆したことないし、シロはほとんど使わないから俺が何か勘違いしてるのかもしれんけど 攻め練習し始めたら下手すぎてパスタB半ばからCまで降格したんだけどw
ボマアタやってると頭真っシロちゃんになって敵にステータスを献上するマシーンになっちまう
シューブロから見て下手or止めやすい攻め手の特徴ってどんななんだ >>387
ごめん。既存店の増台予定はあったわ。
見つからなかったのは新規設置店だった。 @を即起爆の誘爆に使う通常ボム
AをSUBやギガボムなどの特殊ボムとして
@A
隣接置き、ギガボム即起爆はクロ一人でやる場合100%これ
必ず強スタンする
@ A
1マス空け
弱スタンで済む
こういう認識なんだけど間違ってるんやろうか 島根の某ゲーセンは4→7台になる予定
右側にも左隣にもボンガ無いのによーやるわ >>393
マスター帯になれば更に要求されるレベルがシビアになるけど
ざっとマスCを見て思うのはこんな感じ
・自キャラではなく周りを見て爆風回避しろ
何でもない所で食らって敵ベース前で瞬殺されるのは終わっとる
エメラは両手のスレッドをフルヒットさせても150ダメージしか出ない、残りの30ダメージを何処かで捻出する必要があるしそもそもスレッド全段当てるとか無理ゲー
前線に体力180残して到達するだけで超脅威だ
・ミンボーやゲート砲で食らうな
マスター帯では食らうすなわち地雷乙
所詮ルーチン、焦るのは分かるが立ち止まって敵を釣れ
・リスポンは齧るな
お前の仕事はゲートを破って築城剥いで残り30秒の大事な時間にベース前に体力満タンにして居ることだ
ベース送りにされる可能性はあっても生きてベース内外で築城を剥ぎ続けろ
・ボムボタン連打やめろ
ボムは置けば置くほど逃げ場が減って損になる
敵の防衛部隊は3個しかボム置けんぞ、自分の死因を振り返ってみろ、大抵ボムの置き過ぎでスタンしてやられてるから
つまりボムを置かずに見に徹していれば死ぬことはない
敵の目の前でのスタンは重罪だ、覚えておけ 島根はラウワンすら無いから入れれば入れるだけウハウハなんじゃね? >>393
シューター目線で言えば、ボトルネックをボムで封鎖した時に足止める人は楽、射撃スキル当て放題
アタッカーだとボトルネック封鎖ボムに頭擦り付けて「うおおお今から無敵抜けするぞおおおおうおおおおお!!」って人も当て放題で対処しやすい 爆弾の爆発待ちとかで丁寧にぼっ立ちしてる人かな
ボトルネックの攻防でもそうだけど、止まってる人は撃ってくださいと言ってるようなもの
あとは無理に攻めたり爆発置いたりでやたらスタンする人
場所によってはスキル無しで仕留められるから美味しいです >>393
見え見えのライトニングとかキックとか
とにかく択を迫って来ない攻めはすげー楽
パスタレベルだとそれ以前なレベルな気もするがな
小手先のテクニックとかの戦術が劣ってるとか以前に
戦略的な所でズレてる
ゲートに向かえばフリーで壊せるのに絶対にタワー折ってからじゃないと行かないとか
リスポ潰してもすぐ埋められるだけなのにリスポかじり虫とか
相方落ちて抜けられるわけないのに1vs2で突撃してやられるとか
いっぱしのマスなら何使ってもパスタレベルで無双出来るってのは
テクニック以前の所が大きいと思う 正直マスとスパタそんなに変わらないからなぁ、マスAとかになってくると倒せる気がしないアタッカーとかがひたすらベースにかじりついてきて何も出来ずに負けたりするけど本当に一部すぎて あとラッシュ時に喰らい抜けしないで律儀にボム待ってくれる人もカモだなあ 延々と足止めできる
防御力上がってるってことと終了時回復するの知らない人意外と多いのかな >>398
土日しか4台全部埋まること無いんだよな
鳥取に無いことを加味してもどうかなと常連としては思う。まぁ既にけもフレアーケード置くって宣伝するくらいには挑戦心溢れるゲーセンなんだけどさ。コンビニ二軒分くらいしかスペース無いのに >>402
ボムは爆風を止めるけど、ボムの真下迄は爆風が届いている。
だから離れた位置の通常ボムで自分の足元の特殊ボムを誘爆させると、
先に通常ボムの弱スタンが判定されて特殊ボムの強スタンはスルーされる。
ってことかと アタッカー使ってる時
シューターがゲートで待ってる時はひたすらボマーくるまで
目のまえを当たらない範囲でうろちょろしてるんだけど
疑似タイ張ったほうがいいんだろうか それとも別の何かを ちまちまシューターの体力削ってボマー来そうになったら倒すのがベスト
リスポ閉まってるなら基本生存優先だが そもそも1マス外しのギガボムはセルフ即爆出来ないけど >>320
ツガルって攻め向いてなくねーか?
使うやつもそんなたくさんはいないけどあれ使って攻めてくるやつ見たことないが
エメラなら防衛カチ無視もいるけど 少し環境変わるかもね
煮詰めてみないと分からないけど cojがパステルと入れ替わりで死ぬから、新規設置には期待しておるぞ
ラウワンにしかないの地味につらいのじゃ >>412
ツガル、アクアの強化に新たなシューターとしてパステルも来るし、特に防衛側の環境がいくらか変わる可能性は高いと思う。>>412 >>411
むしろ足4のツガルが一番マシで
エメラは全キャラ中最も攻めに向いてないまであるやろ
まあシューターの攻めなんか50歩100歩だが >>417
「サメのみなさーん、エサですぅ」
橋でガン待ちしてるパプルはマジ悪魔
>>414
今回の増台で「県内設置店舗無し」は何とかしてほしいな
「県内に一店舗、または数台」もだが
都内、都心部は過不足ない感じなのかな? >>411
ツガル以外のどのシューターが攻めに向いてんの?
ツガルですら弱過ぎならまだわからんでもないけど、どう考えても攻めるならツガル一択だぞ 突っ込まれてるレスは攻めエメラ見かけるって話で向いてるとは言ってないような?
エメラツガルは足3ってのが致命的に攻めに向いてないんだよなベース送りから前線復帰遅いしボトルネック抜けきつすぎる 攻めシューターはボトルネックは倒して抜けるって考えなんじゃないの 一応な、ツガルは足4な、サンタクロースだからちょっとだけ速いんだよ 11日から新イベントか
こないだのボムタの時にスパスタ入ったから
パニの上位マップが楽しみ 2.1のアイテムはどうなるかね
1みたいに大量に増えてるんだろうか どのマップも2.1からはもうタワー前後はゲート二つ置くって方針なのかな
今のゲート破壊スピードだとそれが正解な気もするけど ゲートさんの火力は存外侮れないものがあるので2つあるのは守りやすくていいな
防衛専門でやっててたまに前衛やるとミンボーとかゲートが強いこと強いこと… 早くパステル使いたいけど果たしてマトモに使える性能なのやら…
防衛ロールの追加キャラって第3スキル持ってる事前提(パプル)とか
半年以上経過して来た調整と追加スキルでやっと人権(ツガルアクアグリアロ)
とかだし アタッカーの速度で大外から真横にベース裏に突っ込むと、敵モモぴゅんライブによって速くなったミンボーと接触事故が割と多発する
真横からだと映る範囲に入った時にはなかなか止まれないねん まともに使えない性能でも使う子は使うからどんどんピックしていけ 逆にどんな性能良くてもキャラ人気がニッチすぎると大先輩みたいなことになるからな… 大先輩は
典型的な理論値最強玄人キャラ+連携必須キャラ(野良で)
+毒吐きキャラ
って三重苦背負ってるし・・・ てかまたポイント勢なん?
今回露骨に大盛来なかった気がする 自分はほとんど大盛だったわ
終わってからのほうが多かったが でも上手いパプルは抜ける気がしないからなぁ
まあ、やっぱりエメラ程のお手軽感は無いけど
>>429
前にモモコアクアが相手の時、モモコの歌を聞いた鯖がバグみたいな動きしてた >>431
大先輩好きだし使いたいけどCOM戦でしか出せない… 最近植林しない大先輩もいるから合わせる方も大変なんや…… >>435
上手い人は本当に上手いんだが位置取りが悪くて簡単に抜かれる奴が多すぎてな
大人しくエメラ使っとけってなっちゃう パプルってベースに入れさせないが前提のキャラで入ってしまうと熟練のシューター力発揮して追い出せるかどうかレベルだからね
ベースに入られてもまだ戦えるのがエメラ エメラならベースに入られても大丈夫って思ってコの字にしないnoobいるやん?
お前一度エメラ使ってマスAのオレンベースに入れてみ?
毎回ラッシュ管理まで追い込まれてから逃げられるから >>442
モモぴゅんとアクアグリアロも
ベースに入れさせても回復力の差で勝つかそもそもベースに入れさせないかの差があるからな
アクアグリアロを出してくると言うことは使い手としてそれなりの自信ありなんだろうし
実際ベースに入れもせず完封負け喰らうこと多いから最近苦手意識出てきた >>443
コの字にするかどうかは編成やステージにもよると思うけど、でもオレンの時は必ずやってるわ
オレン返しにプラス一手でかなり防衛力増すしな >>431
大先輩は単純に使いこなすの辛いってのがあるし
アタッカー並に死んだ時の弱体化厳しいしなあ 最近、勝利時の喜びを体で表現してしまうのを抑えられない… 擬似3ボムが5回に1回くらい出来るようになった嬉しい 擬似ボムっていつ修正されてもおかしくないと思うんだが、どうなんだろ
3秒でゲート落とすグレイはもはや笑った >>447
接戦だったらガッツポーズしてしまう
隣の人とたまたま同チームだったみたいで笑われた ゲート横にライトニング置いてその下に誘爆用ボム置いて
ゲート前に3つ置いて爆発の瞬間にラインボムで爆風重ねる
貫通300+ボム300+ラインボム300で900ダメ入ってゲートは爆発四散
まあスタン確定でフリーじゃないと決まらないしネタコンボだけど グレイは擬似になるのかな
ラインとライトニングのゲート一手割りの事でしょ多分
あれいいけどベース内ミンボー死なないんだよね 日曜に順番待ちでルーキーの人のプレイ見てたら
大先輩が植樹したのに全員にスルーされてて吹いたw
いや無視とかじゃなくてどうするのか知らなかっただけだろうけど
ちょっと笑った ルーキーあたりじゃしょうがない、スターくらいならさすがに調べておいた方がいいと思うけど スター帯の頃2回大先輩見て他に人が居ないから2回とも告白受けたな、何故かモモぴゅんで前ブとかしてないのに
モモぴゅんモテモテだわ >>454
俺も最初使った時なにこれ?てなった
こんなもんよりダメージ与えたいって人はシロクログレイに行くわな でも俺がボンバーガールを知ったきっかけはよそで見た詩織の植樹コピペだったなあ スターでならツイン大先輩で告り告られ攻めしてる戦いを見たことがある
惜しむらくは好感度が上がってなかったことかな 序盤の中央戦で大先輩が植樹してもみんなスルーして前にいっちゃったから、自分がももぴゅんで告白受けに行ったわ
主人公がきたとおもったら伊集院がきた、みたいな感じやろかw スター辺りまでだとスルーされる事の方が多い。こっちきてチャット打とうが打つまいが関係なく
仕様を知らんのか他の人に譲るつもりだったのか受け取る気すら無かったのかはわからんが 俺のモモコがせっせと築城してて、タワー周りを守るかって上がったら
大先輩が無言で戻ってきて無言で樹を植え始めて、そのまま無敵になりながら防衛したことならある 先輩でチャットスルーはしんどいよなぁ。宛て先指定したいわ
個別チャットとかNG連打マン用のミュートつけない理由がわかんないんだよなこのゲーム
というかチャット関係は量といい使いやすさといい同じコンマイ製のステクロあたり見習ってくれ ミュート出来るなら個別チャットもまあいいかと思うな
後はマッチング時、戦闘中、リザルト画面でそれぞれチャット使い分け出来るようにして欲しい >>465
戦闘とリザルトは同じで良いからマッチング時だけ分けてほしいかな…チャット芸で遊びにくい パセリバグ必死に直したのに次はゲームの根幹揺るがすバグ見つかって可愛そうな開発チーム ウルシの無限花火バグってやつか
これ再現容易なバグなの? >>468
擬似3慣れてるなら出来てる
今日はさすがに帰宅やけど… >>437
ミンボーすら素早くなると邪魔だしね…まぁ、ボム越えれないのは変わんないから落ち着いてればほぼ無意味なんだけど とりあえず木曜までに修正される事を願うのみ
定時ダッシュでパステル取りに行きたいし 色々突っ込みたいことはあるけど 今回のアプデで発生したのか 今まで潜んでたのか気になるな
上手くやりゃゲート瞬殺で悪用出来てたわけだし パセリバグって昔のポップンで何しなくてもクレジットが増えたバグみたいなもんか? 今更ながら思うんだが、結構便利そうなのに待って!チャット取るまで遠くね?マスB見えてきたのにオールラウンダーなせいで誰一つ取れてないぞ 明日調査で木曜日新バージョンリリースじゃね?
となるとマッチングがめちゃくちゃになりそうな気がするな…明日リリースしてくれりゃ木曜日には支障ないけど オウオウ明日でイベント終わらせようと思ってたのにどうしてくれるんじゃい
サボってたやつが悪いって?ハイ… イベント開始日にアプデはマッチング酷くなりそうで勘弁願いたいんだが パステルちゃんの初陣がウルシ出禁じゃーんからのオレン100%ってマジ?
ヤバそう >>481
ウルシはなぜか、水祭装束以外の水着がいまいち似合わないんだよな… >>484
常にややガニ股気味のポーズなのがな
ついでに他の衣装との親和性が低い
目元マスクと耳が…
なので幼馴染シロ+黒メガネ+赤リボンで女学生ウルシにしてる ウルシはキャットスーツやろjk
白キャットスーツ早く復刻して キャットスーツはどうしても出てこない…
あと、グリアロ水着やアクア様水着も、全然でてこない… キャットスーツは誕生日に復刻でしょ
ガチャ産の黒より白の方が露出が高いの普通逆じゃないかなって 調べてみたら、グリアロ水着は仕方ないにしても、アクア様水着は取ろうとすれば取れたみたい…
あの時は全然熱心じゃなかったから…シロの最初の水着だけ持ってた💣 初心者にはアクア様水着まで取るのは大変かもな
それに分かりやすく可愛いシロちゃんやパプっちゃんと違って、アクア様は魅力に気が付くのに時間が掛かるし >>476
2000試合くらいやってるけど、ロールやキャラ固定じゃないからまだ一人も取ってないぞ>待って
『指示をくれ』もそうだけど、スタッフはここら辺のチャットの重要性に気付いていない説
『待って』はランク的にネタチャット扱いになってるとしか思えん 挨拶に対して
ちょっち待ち―⇒被せあいさつ をすると非常に強く見える 開発側は多分プレイヤーにラッシュとか考えず
もっとカジュアルにベースを攻めて欲しかったんだろうな
まさかラッシュを警戒して攻撃の手を緩めるなんて思わなかったんじゃないか
結果「待って」のチャットがあんな奥まったレベルに設定されたと予想する スキルはいずれ緩和されると想定してサブカ防止のためにわざわざ深いランクに重要そうなチャット置いたんじゃねえのって感じもするけどな 正直キャラの専用絵は微妙なのばっかりだから他のキャラにしか着せてないわ
デフォルトがさいつよ >>496
そもそもラッシュはロケテでもかなり後の方で実装されたもんじゃなかったか? 難しいんだよな
敵の攻撃避けながら下マップ確認してから
指示が欲しいだしてから返事を待って殴るの
下手に当たるとラッシュ入りかねないからボム置けないし
かといって余裕持たせすぎてもタイミングずれるし
マップ見ずに指示がほしいしても見たらわかるやろボケが!みたいな感じだし >>500
シロジャージ絵がすごい良かったわ
でも水着関係はサメマップ以外だと違和感大きくて普段は使ってないな モモぴゅんorグリアロに白スク水orパプル水着着せます
モモぴゅんの場合は猫耳などもつけて帽子を消します
風邪用マスクをつけます
あっという間にエッチな動画配信でおこづかい稼ぐエロメスガキに
ハンド用ドレスパーツにハンディカメラとか来たらなおよし まあ、重要なチャットならデフォで置けよという話だし、スタッフがそこまで考えてないのかもな
チュートリアルでさえ「要はベースをブっ壊せ」としか言ってないし
各ロールの役割とか前衛後衛とか、言っちゃえばプレイヤー側が勝手に決めた事だしね
良く言えば「変なこだわりや縛りは抜きにして楽しんで」
悪く言えば「このゲームよく分かんないから自分たちで何とかして」 ブロッカー連中の立ち絵が変わる水着は他の可愛い服と違ってもうどうしようもなく言い訳が出来ないから海マップでも着せるのがためらわれる >>493
俺がそのタイプかも、アクアはまだお迎えすらしていないわ
ピアピア週間時はセピア引くのが限界だった そもそもアクア水着って引き継ぎなしだと730pt必要だったし >>509
オレンのミリタリ水着すら持って無いんだから、本当にもったいないことしたな 大盛特盛無し且つ2週間しかなかったのに600pt必要だったオレン水着 730Pで青のやつで1000Pでシマシマのやつだっけか
増台組だから死ぬ気で完走したが アレ一からやるの相当辛かった記憶 PASELIが使用できない不具合修正じゃないですかね
お知らせに書いてあるぜ 増台って書いてるけどどこに増台するかってアナウンスありますか? 味方のステルスウルシにチャットされたけど、音声が流れるだけでマップには何も見えないのな
キャラアイコンがマップから消えて無くなるって感じかね
ステルスウルシを使う時は、基本「ベースに先に行く」のか、
「先にベースに行って」なのかちゃんとチャットした方がいいね 頼むからうちの県に増台してくれ
今は駐車料金にプレイ料金の3倍取られて屁も出せねぇ・・・ >>522
返事が無い・・・ただの屍のようだ・・・ ウルシのバグ動画見たけどあれ爆風纏いながら動けるんかな
仮に動けなくてもステルスでベース入って窪みで使ったら
ベース一瞬で溶けそう >>527
メラメラからはじめてウルシお迎えしてない俺低みの見物 >>527
斜めにさえ移動しなければいくらでも移動し放題
味方ゲートは1マスで爆風が途切れるからちょっと減速するように気をつけるだけ >520
最近、その話ちょくちょく聞くな。
前のウルシチャットバグ修正後の副作用かもしれん。 もうウルシの花火隠れから消える効果だけ削除して周りに100ダメ食らわせる癇癪玉かなんかに名称変更しようぜ
これでもクロクラと比べても5だか10ダメ多くて、ゲートに多段ヒットして、全方位に攻撃判定あって、CT3秒長いだけの壊れスキルだしな。 >>532
むしろ消えるだけでダメージ0でいいわ
かわりにボム3個ええぞ >>535
レクイエムは堕天に慌てたセイジャがチーズケーキ差し出して
パプっちゃんかケーキ食べて元に戻る演出作ってくれればいいよ
性能弄るなら火力500のゲート砲範囲の攻撃にして
途中出会った敵とバトルしながら、パプルを相手のベースへ押し込めば勝ち!分かりましたか? >>531
ウルシチャットバグと言えばロケテのときにも爆音になるバグがあったな
ウルシはバグまみれ オフ時のウルシが描くオン時のウルシの虫姦ボンですって? さぱっとアクア城にお別れを告げてきた
さすがにCPU込みマッチばっかりだったなあ
Wボマーで雑に勝てる 最近の対魔忍は凌辱があるとキレるキッズもいるらしい
だからここは淫〇蟲にしよう >>531
ああいう仕様になったのか、元からなのか意識してなかったから分からんな
パステル追加前にゴタゴタとは、難儀だな ただでさえウルシコなのに感度3000倍とか…
フキダシがグググ…ってなっちゃうヤバいヤバい ウルシは結界師の極限夢想みたいな技術で必要ない感覚を遮断してるからへーきへーき あんなバグ見つけて嬉しかったんだろうがツイッターで報告したら真似するやつ増えるってわからなかったんだろうか
もう修正来るまで全国潜れねえよ ほーんとそれ
このゲームどんな手を使っても勝ちにこだわる奴いるだろうしやるやつ出てきそう
運営に報告するだけでいいだろ結局注目されたいだけ こんなバグ対人で使おうものなら問答無用で即刻晒しスレ行きだから普通は使わんよ
気にせず普通に対戦すればいいと思う >>555
本当に悪用したいなら、拡散なんかせんよ
ボンガの「近日中」は世間よりもかなり早いから、これでなんとかなるさ
許されるかどうかといえば否だろうけど CPU戦ベースに攻撃し続けてスコア14万とか笑う
というかちゃんと5桁6桁も表示出来るのね これでミンボー狩りしたらどうなってしまうんだ
レベル4まで上げるの辛いかもしれんが 公式のお客様相談室がリプライ飛ばしてたし早ければ明日対応じゃね
対応できないにしろ「バグが確認できました、近日中に修正します。それまでは自粛してね」
くらいのアナウンスは出してくれるんじゃなかろうか
最近画面が映らなくなる現象もちらはら見えてるし稼ぎ時前に頑張ってほしいね
ま、真似する方が馬鹿でFAっしょ お客様相談室にメール投げるだけだともっと手付けるのに時間かかったと思うぞ
公開したやつに直接コナミから問い合わせあったし と思ったらボンガ公式もバグ近日中に直すってツイート今確認したわ
どれくらいになるかはわからんが、やってくれるでしょ
それまでは事故が怖いならオレン使うのがいいんじゃね
変にウルシ使って晒されるのが嫌って人は、だが
幸いパニアイはオレン活躍しやすいマップでもあるし アクアの器用貧乏から万能キャラになった感
キッスがランチタイム以上の回転率で攻めても強そうだし アクア城2でアタッカー枠として攻めツガルやってみたいんだが迷惑かな?
個人的には割といけると思うんだけど晒されそう >>563
味方の回復量ゴミなんだが……
アクア様やデブルのガール回復量増やして欲しい
特にデブルは自己回復できないんだから >>564
クラスにもよるんじゃね
まぁ晒されそうの時点でパスタ以上か >>564
城3ならやっていい
城1、城2だと信用取りにくいから、アタッカー使えないとかじゃないとしない方が… 終盤でまたスランプ入ってパスタちょっと近いようで遠いな
もしかしたらここが俺の身の丈なんかもしれん 明日直ってなかったらシングルでウルシのバグやってみたいな
たぶん1回やったら飽きて全国行って真面目に戦うだろうけど 最近スパスタに上がったばかりなんだが、
スターまでよりチャットの量がハンパないな
よく開幕前にタワーの左あたりに「ここにきて」されるけど、
あれってどういう意図なん?
教えてエロい人 >>572
タワーの左に経験値が眠ってるからサボらずほっとけよという意味
このゲームはまずLv5になってないチームが負けるからボマーは攻め手が遅れても掘りまくってチームレベルを上げる義務がある >>572
アクア1と2のタワー左ならそっちも掘ってねって奴。ボマーかシューターがここいくよ!しなかったんじゃないかな?
ボマーとアタッカーが両方飛んで経験値全然足りないとモモぴゅんがベースにマイク叩き付けちゃうからね 多分ここ掘ってだと思う。
MAPにもよるが経験値確定ポイントに誰もここ行くねしないと指示投げる >>569
このイベントのあと、メジャーバージョンアップと周年イベントかな? >>568
3だと割り負けそうなんだよな
2は防衛有利だから一番合ってそう 追いガチャ全くしないけどCPが5桁溜まってた
これそろそろテコ入れしてもいいんじゃない?
経験値買うだけとか空虚すぎるでしょ… >>565
10秒ちょっと間隔で20回復、ヒーラーとしては厳しいか
ダブルブロッカーで前に出る展開なら、最序盤のウルシにキスできたら大きいな >>577
ダブルシューターでゲート全貫通
これはアタッカーではできない BG確定ガチャって、初期キャラ5人は除外されてるんだ。よかった。モモコがかぶって出てきたらどうしようかと思ってた。 お前は何を言っているんだ
未だかつて初期キャラとパプル引いたって話聞いたことないでしょ? 味方が編成で攻めツガるって分からないのが一番の問題 >>580
開始60秒で防衛何も悪くないのにゲート丸裸はひどい話だよな
後はリンゴでピヨらせてシューター殺したらラッシュ入れて押し込めば終わり >>573-575
ありがとう、そういうことか
本当にスターまでは一人で自由にプレーしても勝てたけど
スパスタになると仲間と息合わせないと全然勝てないね
しかもこれが最上位ではないというのだからここから修羅の道だね >>572
ここを掘ってねって意味
パスタCなんかだと特にベース更地にして経験値5じゃないのに前行ったりするボマーが多いだろうから言われてるんだと思う
動画なんかを見て開幕の行動は確認しておいたほうがいいぞ 個人的な見解としてツガルの立ち位置は三枚目の前衛としてラインを押し上げることだと思う
ボトルネックに居座る敵を積極的に排除しやすいのもそれで二人で抜けるより下から撃って前に二人通すって運用
今一番ツガル出せるの城1だとおもう >>588
確実に相手よりも素早く敵ベース叩けないと
モモぴゅんに守ろう連打されたり最悪捨てゲーされても文句言えなくないか?それ
ていうかワンオペさせるの前提ならブロッカーで防ぐより
シューターでまだ守ったほうがよさそうだし
中央のあるステージで長距離活かして先に相手シューター堕として攻めやすくするってのなら
まだわかるけど >>546
元から
前にスレでその話をした時全力で否定されたけどステルス時は相方がチャット見えなくなる ボンガのマップというか展開って基本的に二種類あって
1つが2vs2が二つできる中央の薄いマップ
もう1つがボトルネックで中央が挟まれて前後衛が詰まって乱戦する中央の価値が高いマップ
この中央の価値が高いマップで射程と足の速さにより中央への干渉と中央からの干渉が出来る範囲が広いのがツガルが他シューターに勝る点だろう
逆に広い空間少ない人数の場を走り回るアタッカーに付き合う時間が長くなる中央のないマップが辛い 左下のログはもちろん表示されるがマップ上の吹き出しとか指定アイコンとかが表示されなくなる、な 確定ガチャは持ってないキャラが優先して出るって仕様だと有難いんだがなぁ >>589
>中央のあるステージで長距離活かして先に相手シューター堕として攻めやすくするってのなら
>まだわかるけど
いやズバリそういう意味なんじゃないの
ライン上げの手伝いであって、自分が上がるって話ではないし >>594
ああ そういうことか
最近やたら前いくシューターと組むこと多かったらから勘違いしたわ
>>591
すまんやで BG確定ガチャはピックすり抜けるって聞いたがどうなんだろう
事実俺も年末増台のセピアアクア期間中全く関係ないクロを初っ端引いたし >>596
過去のBG確定ガチャはピック関係なかったはず
他キャラよりでやすい、って程度の差はあるかもしれないけど、体感8〜9割ピックが出る通常ガチャとは全く別物 でもまぁ、どのシューターでもいえる努力目標だな
サクサク殺してラインを押し上げられるのにしないエメラやパプっちゃんなんて居るわけ無いし
結局ツガルは射程が長い分、敵の前衛を早く殺せればご褒美あるかもよって話だな。 >>593
それでパステルが出てきたらガチャの意味合いねぇーだろうなって キャラ確定はピック外狙いに使えるぐらい
キャラ揃えるチャンスだぞ! まあ毎回増台のタイミングでBG確定ガチャ入れて来てる辺り新規が始めやすくするためなんだろうな
本命はスキル確定ガチャですけどね! いま思えばパプルのスタンプが最初の続ける理由だった
水着のこの子エロッ♪なんだこの子…パプル…?ボンバーマンなのか?普段着もエロいってのに…なんでこんな気弱なんだ…?かわいい早く解放してぇ
ランダム確定ガチャよりスタンプ集めて好きなキャラ選べたほうが精神衛生上いい気がする 12月増台で初めてBG確定でセピア引いてスキル確定でVK引くという綺麗なお膳立てだったなあ >>599
どのみちパステル以外揃ってるから追いガチャする気は更々無い >>596
そら確定の矢印の先に全員おるから関係ないやろ >>598
割といるんだよなあ…敵倒したらライン上げる、シューターの基本だと思うけど
スパスタはギリ許そう、だがマス帯はできなきゃダメだ
定点防衛、徐々に防衛ライン下げる遅延、ライン上げの3種類が出来てようやく及第
タイミング考えずに敵倒すだけで喜んでるのは正直勘弁 試合始まってすぐに上の液晶だけブラックアウト……
ごめん連打しか出来なかった…… 味方にはそういうエラー分からないから辛いよな
一回試合開始した瞬間タッチパネルが一切反応しなくなって無言マン&スキル変更帰還不可になったときはどうしようもなかった 試合開始前に2〜3秒ブラックアウトしてから、何事もなかったかのようにゲームが始まるってのが2 ,3回あった
ゲーム的には問題無いんだろうけど、精神と心臓によくないのでなんとかしてほしい わりとあることなのね……
はじめての事だったからめっちゃ焦ったわ…… ちょっと前にも出したけど最近画面の不具合も多いよな
録画台・配信台にすると悪影響出やすいとかあるのかね >>590>>592
元からか、ありがとう
じゃあステルス使う場合は尚更チャットが重要だな
気付いたらステルス使ってて、何をするのかまったく言わないのは勘弁 ツガル使いやすくなったなあ
やっぱエメラが強い理由は△よりαΣのCT超短いのが原因だなと再認識
パプルのケルベロスも35秒で良くないですかね… >>598
初手でソフトブロック越しの狙撃しやすいのはツガルの利点だよな
ソフトブロックなくなって接敵する頃にはCT完了してるし ツガル使ってて笑っちゃうくらい強くなったよね
林檎対策されるまではオレンも怖くないわ とうとうアクア城全壊したのか、なんとかもった方だよな 吸血鬼のお嬢様のお屋敷といえば爆発オチがお約束だからね お城が爆発したからなおるまで仕方なくだから!と言って下僕様の部屋で同棲生活を始めるアクア様 昨日からこのゲーム始めたけど追いガチャすると金減るの早いな 増台、パステル参戦、ガール確定ガチャということで
いつもの復習ぞー、マップは自分で探して確認してなー
・パニアイ共通
ベース前にネックや狭い部分が多く、そこを抜けられるかで攻め初心者かどうか大きな差が出るマップ
抜けられない場合はベース10割対10割もよく見られる光景なので
抜け方、対策、相方とのキャラ相性、息の合わせ方なんかをしっかり学習しておこう
上級者でなければタワーを温存、というのも十分にありうる
マス帯上位は下位とマッチした場合、攻め切るのか地道にいくのか意図を理解して合わせた方が安定するかもしれない
固有ギミックはサメ桟橋、3×6マスで一定時間ごとに開く
乗ってるガールは落下して即死。一部スキル(大先輩の噂とかレクイエムとか)で浮遊したまま生存できる
・パニ1
アイテムが良く出るようになったので昔ほど防衛有利ではなくなった
とはいえベース周りはモモコに餌を残さないと酷いことになる、前衛はタワー周りを掘ろう
ベースまでの桟橋が鬼門で、後衛と対峙しながらゲート割ったり超えたりしなければならない
一度に抜けなくてもいいので、時折帰還を挟んででもペース配分を考えていこう
また、一部の上位オレンが非常に怖いマップ。気が付くと速攻ダンクで潜り込まれることも多数
シューターは相手アタッカーの位置把握に努めよう
中央の3本橋が狭いのでここまでブロッカーがラインを上げられれば
敵の侵攻ルート択を狭めつつ、チャンスがあればリスポ開けなんかもできる
築城は通常築城で大丈夫、必要手で組んだら桟橋ゲートを守れるようにしたい
また、中央はラストシューティングが狙いやすい構造
無理して狙うものではないが、試合が硬直しそうで余裕がある場合は一応の択になりうる >>616
エメラは逆にCT伸びたらほかのシューターより間違いなく弱くなるからな、地味にバランス取れてる ・パニ2.1(仮)
パニ1よりベース周りのステが少ない。残さないとブロッカーがガチギレするレベル
2.1になってアイテム数が変わっているかもしれないが、餌は残そう。マジで。築城してたらステ残ってないで212のガリぴゅんとかだと絶対守れない
少し広めになったパニ1、渡る桟橋が2本になっており、大抵片方が開いている
ただしそのおかげでタワーまでの侵攻が読まれやすくしっかりライン管理できるなら防衛はしやすい
タワーは上下ゲートに改修されていて防御力がアップしているが
そのタワーがやられてしまうとベースに非常に近い
後折りも視野に入れられてしまうがそれでもラインは高めの方が安定はする
構造が変わっているかが気がかりなので確認を怠らぬよう
・パニ3
今までのマップと打って変わって特殊な構造をしているマップ
ここでリスポ埋めする奴はよほど余裕があるか、利敵か、基地外のどれかというほど
つまり普通は埋めない。埋め指示されたらほとんど無視していいぞ
タワーはほぼ全力で投げ捨てるものだし、シューター(ないしサブブロ)はできれば開幕敵タワー側に行ってほしいくらい
相手アタッカーの最短ルートがおおよそ中央になることがほとんどなので
そこの侵攻を食い止めて築城の時間を稼ぐことが重要
特にゲートより上に立つことを意識しよう。無暗にゲート耐久を渡してはいけない、ゲートは命より重い
ブロッカーは開幕自ベースインしてベース上掘り進めつつ築城
5×5スペースの最上段にEXPが確定であるので掘り進め。餌もいっぱいあるぞ
また、ベース上から2本の桟橋があるがそこが2マス通路の強構造
相手ボマーのスキルにさえ気を配ればそうそう壊されることはない
桟橋手前はネック状なので、ウルシのステルスがあっても食い止めやすい(通称ウルシ発見機)
ゲートが壊された後なら活用できるし、ここにボマーがスキル吐いてくれるなら築城で詰まりやすくキルしやすい
逆に言えば前衛はスキルの吐きどころに気を付けた方がいい、ということになる パニ2.1って今回からだっけ?みたところタワーゲート前後塞がれてるだけな気がするが他に変わりそうなとこあんのかな ・パニ4
パニアイの常識をぶっ壊した前衛圧倒的有利マップ。後衛の胃は死ぬ
リスポから桟橋、桟橋からベースまでの距離が非常に短く、またタイミングが合わないと埋めに行くのも困難という
序盤のブロック数こそ多く感じるが削れてしまうと動けるスペースの広さが相まって前衛が動く動く
ベース前2本の桟橋があるが、両方から時間差で攻められると手に負えないことになる
なので中盤防衛はちゃんと1橋に一人で対応しよう。あっち行ったりこっち行ったりするんじゃない
築城としてはベース上ゲート前にブロックを置くのは絶対厳禁
左右の行き来ができなくなり、左のゲートが自由に攻撃されてしまう
ゲート前を徹底し、ゲートと自分キャラの挟みうちないしゲートの耐久を大事にしたい >>627
今回から
ボムタ2.1はよりにもよってネックのハードブロック減ってたから
パニ2.1もどうなってるかわからん、せめてアイテム増えていてほしい
・キャラごとのマップ相性
Bo
シロ…飛んでけでの桟橋ネック対応が〇、誘爆による死んでけもできるなら更に良い
クロ…ゲート破壊の速度が速いのは強い、攻めにくいのでワンチャンスギガはもちろんありうる
グレイ…シロと同じくネック対応しやすい部類、桟橋ネックに来たシューターへのラインが鬼
詩織…ネックでも相手のボムで詰まらない植樹は対応されきらなければ強力。噂で空中浮遊するのは割と馬鹿にならない、今ならアタッカーペアも十二分にあり
At
オレン…ダンク奇襲、ベース裏口で回り込んでおにぎりむさぼる、いるだけで築城手増えるとパニでも強さは健在
ウルシ…扱いやすく対施設、対キャラと火力があり第3スキルもほぼ必要ないと。
ただし現状バグが確認されており、「たまたま発動した、悪気はなかった」と言われても対面からするとそうではないので
もし使うなら注意するか公式の修正を待った方が無難かもしれない
セピア…ネック抜け対シューターの強味はあるが、サメで事故りやすい。ベース前に行きやすいパニ4向けか?
St
エメラ…いつものエメラ、迷ったらこれ。ネックを通るということはαも当てやすい
パプル…鮫と堕天使は友達、グラブルで言ってた。さておき、鈍足から橋に叩き落とす姿はまさに守護神。ジャッジの射程7も魅力
ツガル…超強化を施されたサンタ、元々射程7で桟橋向こうを狙撃できるHSRがあったが、ASCも硬直が減ってスタンした相手をボムで挟み込めるレベル。ミサも短縮。やばい
パステル…まずはシングルとかミンボー狩りで試そう、な!
Bl
モモコ…みんなのお母さん
アクア…ねんがんの短縮を手に入れたぞ!キッス、鯖ともに硬直が1秒程度に、特にパニ4では持続の上がったABMでベースに送還できるので引きこもりするなら強そう
グリアロ…ゲート前でボムを変換させ続けたら相手が泣いた。ラブホも強いがドレインも桟橋を抜けたい相手にとっては嫌な攻撃 >>629
よりにもよってじゃねえよボム2のボトルネックはクソの極みだったからそりゃ真っ先に改修される所だよ
一度有利不利ついたらほぼ覆せないマップだったし そいつ後衛目線でしか書いてないからそりゃそう書くでしょ
セピアはNGとか言ってたくらいだし セピアがパニ4向きとかギャグだろ
1〜3は使えるが アクアツガルの超強化を経たパニアイならどのキャラもかなり公正な水準で戦えそう 後衛目線だなってのはさておき割と納得
しかしパニ3埋める必要無しは言い過ぎだ
あれは埋めれるなら埋める 前回の開始時点でも「パニ3でリスポン埋めないとか言ってる奴wwwww」みたいな風潮だったのにいまだにパニ3は埋めないって書いてるし、どこのレベル帯だよって感じ
パニ3は埋めて敵前衛をベースに帰さないと味方が勝っててもラッシュ消化できなくて負け筋が残り続けるし、自陣のブロックが減り続ける一方だからシューターの弾も足りなくなってジリ貧だし、埋める一手だぞ 誰も頼んでないのに長々と書いてくれてるんだから可哀想じゃん 構うなよ・・・構うからこういうキチガイは自分がおかしいって気づけないんだぞ・・・ レベル5はガチャスキルらしいね
割と初心者向けかもしれない あぁ…またパプルでサメさん達にエサを上げる日々が始まる… パニ3埋める必要なしってのは言い過ぎ
でも状況判断に自信が無かったり、シューターと連携がイマイチ取れない場合、埋めるより他のことした方がいいとは思う 普段から前ブできる状況判断力があるなら埋めに行けるという感じで >>644
ほんとに
「サメのみなさーん、エサですぅ」なんだな(笑)
パプルモモコがいたら守備硬い硬い >>623
それはそうだが昨日追いガチャしてるのはいろいろ間違ってる 口悪かったかもしれないけど俺はこの長文の人嫌いじゃないよ
「一般的なプレーヤー」がどういう考え方や動きをしているのかを図る指標になるし
ただ、パニ3は「基本は埋める、けど埋められない状況もある」って認識になってほしい
シューターやってて「ここ来て」に「NG」を返されるとこの試合はハードモードだなってなるし ってかそこでNG言うの人間的に問題視アリだろ…
そもそもNG言う時点で、だが パステルもうちょっとチャージ貯まるの速くて良いと思うし
爆撃が弱すぎて追加スキル引くまで無理じゃないこれ? あぁ、イージーのボンガ確定で持ってない子引けんかった
あぁ、せっかく飛んでけ引いたのに⭐3確定も飛んでけだった
ハードにはボンガ確定は無しか・・ チャージショット最弱状態だとハードブロック貫通できない
ってツイッターの書き込み見たけど流石に見間違いだよな・・・? >>656
お腹とか太ももが見えてるのがいいと思います。 ウィンビー爆撃がゲート攻撃ぐらいの威力でワロタ…ワロタ 胸元のωの文字は、特殊な炭素繊維で塗られているからしょうがない またガチャスキルないと出しちゃいけない子が1人増えたわけ?
全キャラ解禁してる人はそこからパステルのスキル狙うとかむーりー
後衛スキルピックアップくるまで封印かね 20年以上前の中学生女子の発育はどーなってんだオォン!!? チャージショットはもうちょい貯まるの速くて良いと思うがCT自体が速いからそんなに悪くない
ただラッシュ時に相手倒そうと思うと即撃ちしないといけないから恩恵が少ない
爆撃がCT遅いわ威力低いわでゴミ。レベル5未所持で報告も確認してないからそっちに期待するしかない感じ あの見るからにUltみたいな技ガチャなの?演出の割にクソしょぼそうだったが >>656
OVAだとここから5フレームぐらいで全部破れて下もかなりきわどいところまで映ってるんだが……
(もちろん全年齢なので、局部は隠れてる、とはいえ当時はテレビシリーズでも乳首券まだ禁止されてなかったご時世だが) チャージ即撃ちは威力30ぐらいと思う
レベル1貯めてでαやΣと同じぐらいの威力 >>670
今のご時世ブラパンツすらNGだから規制ガチガチよ
(脱衣麻雀とかもそうだけどどこかの団体に注意されるでもなくアーケード業界が自主規制してるらしいね) >>668
TL見てる感じだと
CT6s
ノンチャ:40ダメ
1段階(8s):70ダメ
2段階(10s):貫通100ダメ 因みにこのチャージはラッシュでも早くならないらしいけどな しまくってきた
パステルちゃん引いてきた
パステルちゃんもっかい引いた(そこはウルシ来いよ・・・)
飛んでけ、悪い噂、ラインボム引いてきた
Σスレッドがほしい >>673
オレンに2段階目あててもおにぎり回復されたら残り90
次1段階じゃ倒せずまた2段階当てないといけないのか…無理くさいな 確定1発目でパステル出て有難や有難や
尚スキルは外した模様 で、パステルちゃんつおい?
下乳えっちだから使いたいです >>676
オレンのオニギリが挟まるのはどのキャラでも無理ゲーだろ
あれは実質190ライフだからエメラの剩混合撃ちで回復する前に倒す以外の方法はないし ボトルネックで最大貯めぶっぱなすのは強そうだけど……
まぁオレンクソ重そうだしエメラでいいわ パステル現状そこまで強くない…というか弱いと言ってしまえるレベルか
スクランブルがぶっ壊れ、ってことはないかな >>678
威力とかボトルネックは強いけど、エメラの汎用性が高すぎてやっぱエメラで良いやってなる
使いやすい部類ではある トンクス
エメラも大好きだから浮気は出来なさそうだなぁ… スキル引かなくても使えるシューターがこないかなって思ってたけどやっぱスキル必要そうなのかな そろそろシロオレンエメラモモコしか使えない俺を卒業したいんだが >>685
当たる方がバカみたいな他シューターの★5に比べれば全然マシだから
追加スキルが一切無い状態なら十分強いと思う >>678
今んとこ引いたからじゃあ使うわ→んん?よくわからない
って感じで地雷 ΩとHEMLはベースぶち抜きや味方のサポートがメインだから
レクイエムはパプルがかわいい 爆撃はゲート砲みたいに持続ある?(ゲート砲よりは短いっぽい)
それともラグ? >>686
卒業すればいいやん
スランプ入る→気分転換に誰々使ってみよう→ハマる
なんてこともあるんやぞ 爆撃は一発やったような
爆風が隠れてたんじゃないか? >>678
動画見る限りでは産廃
対施設で満額通るならまだ………って程度
射程短いし、相変わらずテレフォンパンチだし、完全に劣化セピア
あのチャージ時間なら最終段階は200ぐらい出ろよと
ジョーカーの爪の垢でも飲んで寝てろとしか… 明らかに防衛しにくくなるけど誰もシューター使わずで出すときに使いたいとかなら使えばええんちゃう?初期ピックすると被せられる程度ではあるが
ジョーカーさんはどこにゲスト参戦しても強いよね 昔のゲームだから仕方ないんだろうけど、パステル色々と古くさいわ 可愛いけど古株の大先輩だからか全然脱げないなぁ
需要と違くない?? あの全身タイツ状の服にしては豪快にいってる方だと思うけどな
特に修正後と比較すれば全員が大先輩クラスの鉄壁ぶりになってるからデフォ衣装では一番脱げるレベルじゃね?
ほとぼりがさめたっぽいから、追加衣装はフレア水着や体操服からはまたやらかしはじめたけどな 見えてないだけで、後ろから見たらエグいのかもしれん >>679
どのキャラでも無理ゲーだろ
エメラの剩混合撃ちで回復する前に倒す 撃破絵修正は作ってる側も不本意なのが大先輩のやけくそ気味な隠し方見てると察せてしまうからなあ 正直ブルマや水着はデフォでも扇情的過ぎて装着してない >>697
キャラ的にはもっと攻めた剥ぎ方できるはずなんだが、これが今の限界なんだろうか? >>701
大先輩はもとより無理、事務所NGあるから、ピアノ線編んで作ったとしか思えない鋼鉄の水着で察しろ
多分、PC18禁版出ても詩織は絶対脱がない >>705
OVAだと全裸だから期待してたんだけどねー パステルのスクランブルは確かに強いな
後ろから見させてもらってたがシューター版チェーンソーって感じ
射程4ぐらいで秒2発で合計28発撃ってた、リキャストは離脱してから45とか?
搭乗中に被弾した分はまとめてくらうけどキルは稼げそう CT短めの細かく撃てないとオレンなんかは特に止まらんしなぁ長いCTのスクランブルだけ強くても流石に無理ぞ
攻めパステル誕生で防衛放棄してスクランブルで突っ込むのが見えるようだ >>709
ためショット自体はCT6くらいで短いらしいのよね。ただそれだと威力40だけど こういうのってぶっ壊れ追加の方が多いイメージだけどボンガはマイルドな追加キャラ多いな >>711
爆撃も首をかしげる性能だしどうしろというのだ… >>710
実際セピアに近い
つまり、攻めパステル……… >>709
早速いたよ…
敵ベースでスクランしてモモぴゅん殺してたけど、ベースが悲惨なことに 迫撃よりはスクランブルの方が多分マシ
迫撃あれリキャスト25Cとかでしょ
ためは100当ててから40当てればウルシは取れる
あとOKチャットかなんかで「ロンモチっ!」って連呼するのやめれ、笑うから バグ対応早いな
今まで色々ネトゲやってきたけどかなり早い部類だと思う
緊急メンテなどしなくても遠隔でパッチを当てるだけなのはゲーセンの強みか >>716
CTと威力がΣと同じだからそれ基準なのかもしれないけど、迎撃に使うにはΣと比べて当てにくいのが問題だよね 暗転バグって認識してるのかな
あとさっきキックで2連で重なってるボム2つとも蹴っ飛ばせたぞ パステルのスクランブルがバグってカクカクして表示されてるのはたまたま? ・貯め撃ちはゴミ
・援護射撃もゴミ
・ウインビー乗り込みがガチャスキルな挙げ句チェーンソー式
どうしてこうなった 守りセピアの方がまだ防衛できる
後衛の数に入れたらダメな奴だ 味方にパステル来たけど搭乗は結構強そう
搭乗持ってないのにパステル使うやつは許さん まあ、お前が許そうと許さなかろうと知ったことでは無いんだがな て言うかさっきから必死にセピア下げしてる奴は親でも殺されたん? パステル来たらセピア出させてもらうわ
守りセピアしかやったことないけどな! >>724
アプデ適用後なんだ…
というかさっきもなったけどスクランブルだけじゃなく
パステル自体がカクカクして表示されとる これ試合途中でも再起動してもいいよね?
チームメイトには悪いけど金勿体なさすぎる >>732
面白くない上に発展性ゼロのボケに突っ込み入れてもねぇ… >>728
ベルモンド一族を恨む奴なんて一人しかおらんやろ ネットでセピア下げとか失望しました
アクア様の下僕やめます CT6秒ってのがほんとなら6秒毎に40ダメ撃つだけでも最低限削れるし割と十分な気がするが
溜めれるタイミングなら溜めればいいだけだし
シューターはスキル外しちゃった後の隙が致命的になることおおいけどリカバリー効きやすそう 18sで120ダメのスレッドとして計上できるし十分といえば十分だな
アクア様のようにラッシュ時にベースにへばり付いて全然回復しない悲劇みたいなのは怒らないな アンチ乙
アクア様はインターネットどころかいまだにゲーム機は全部ファミコンと認識してるくらい古風なお嬢様だから 溜めはおまけ程度で40ダメのスレッドで運用した方が強そう アクア様はどうなん?
追加スキルが両方ないと話にならん人?
今考えたところで誕生日イベントの時にお迎えの可能性特大だからいない方気にしても仕方ないのだけども やりに行こうと思ったけど、オンラインパッチってことは繋がらないやつか? >>742
話にならないというか相方シューター入る可能性少なからずあるからどっちもないと戦犯必死
正直Wブロでもお断りしたいレベル >>739
ラッシュタイムでも連打連打連打はできるだろうしな
問題はほんとにCT6秒なのかって所だが
実際はもっと長い気はする スクランブルはぶっちゃけ歩いてくるミサ、単発威力死ぬほど低いから全然怖くない
個人的な感想だけどダントツでシューター最弱
せめてためショット中も1/4位の早さでリキャ貯まってくれればなんだけど
単発で貯めきらないと貫通もなく撃つまでリキャ貯まらずだから致命的に弾数が足りない
パプルみたいにデバフ付きかつワイドショットの控えがあるのと違って撃ったあとに残るのは雀の涙援護射撃かクソ長リロードチェーンソー
鯖3みたいな縦長細道ステージなら猛威を振るう可能性もあるけど現状のパニだと本当に産廃
なんせチャージ貯まってなかったら射撃で足止めが出来ない >>745
さんきゅう
どっかに「どっちもない!」「だから俺は攻めアクアになる!」
て言ってた人が居たから気になっちまってな >>748
仮に攻めアクアするにも壁は必須
ボム置いて下がるだけの敵防衛部隊を前に鯖が何の役に立つというのだろうか? >>747
ミサない頃のツガルみたいな?火力の二の矢が足りないって感じか。 ボトルネックを延々封鎖してためショットマックスで追い払うとかなら行けるのかもだけどそもそもそこまで閉鎖出来るならエメラの方がって感じ
ため中に死んでもため段階継続はありがたい
あと貫通はついてるけどゲート横から撃っても多段になってない気がする ボトルネック封鎖がツガルクソ強くなったからなぁ、ボトルネック多いマップはツガルで良いみたいな感じになりそう 致命的なバグ消えた?
昨日画面白黒バグ遭遇して警戒してる 取り敢えず確実に言えるのは上位帯でパステルが来たら餌
初日のセピアと同じレベルで存在が編成事故 チャージ貯まるの速くするのと
爆撃の威力上げるか着弾速くするぐらいの強化来ないと超先輩キツい 後ろから何戦か相手パステルのスクランブル見てたけど あの射撃無敵時間みたいなの設定されてないのかベース内で一発もらうと蜂の巣にされてたな
パプルとは逆にベース内防衛が強いタイプじゃね? スクランブル決め撃ちで追い返せるかもしらんけど残るのは豆ショットだけやで 増台とか言ってたけど少なくとも我が県では増えない予感がする 2台の店舗増やすんじゃなくてさっさと4台にしろといいたい地元 台数が増える⇒ピークじゃない時に空いてるから遊ぶ人が増える⇒ピーク時にさらに混む うちのホームはよく来る人が4人だから、2台から4台に増えねーかな あんなにアクア城だと勝率高かったのにパニまるで勝てなくて辛い…敵倒してラインあげるのはわかってるんだが 2や4の横橋のネックすぐ抜けられちまうし最後の最後に捲られて負ける試合多くて申し訳ねえ 超先輩は何故第2の矢がないから止められないっていうアプデ前ツガルと同じ轍を踏むのかコレガワカラナイ ツガルはキル性能のミサと遅延のリンゴが明確に強化されたから位置によって使い分けられるとエメラと差別化出来るようになってるな
しっかりスナを当てる腕はいるけどいい感じ パステルやっぱり可愛いな
客層よく解ってらっしゃる
パセリが数千円分追いガチャで消えた。しかも出なかったし 県内一店舗とか数台しか置いてない所はどうにかしてほしいね>増台
流石にかなり時間は経ったし、前みたいに「元からある地域に過剰導入」ではないことを祈ろう
>>761
そういう店って、やっぱりピーク時は激混みになるの?
都内は3、4人待ちになることが多いけど、台数があるから割とスイスイ回るな
8台設置店もあるけど、まあそういう所は大抵グループの溜まり場になる パステルは単純にスクランブルあればまともに戦えると思うんだけどねぇ
相方モモコ視点だと(俺はまだ引けてない)
>>767
休日朝〜昼と今日みたいな更新日夕方やりに行く勢とだけど
最大4人(待ち2人)くらいしか来ないな スクランブルも射程短い&威力低いから対策出来そうな感はある
少なくともパニックだと橋では簡単に逃げられる ためしにパステルにブルマ装備させてみたら
「ぱすてる」でも「パステル」でもなく「27」だったんだがあれどういう意味だ? パステルどちらかというとアクア様に近い感じなのかなと見てて思ったわ
爆撃溜めで迎撃しつつベース侵入されそうな状況ならスクランブルに変更って感じで >>770
出たなツインビーから数えて27年の27歳では? やっぱり出る人はあっさり出ない人はなかなか出ないのかピック
パステルは無料ガチャで引けたがウルシは追い金しても今日は引けなかったし
まぁ今日は飛んでけライン悪い噂とボマー勢だれひとり追加持ってなかったのがぽんぽん引けたからよしとする
現状追加が一切来ないのはグリアロだけになったな >>773
wikiってきたら91年だったから28で近いけど違うな
でもまぁ当たらずとも遠からずな感じなんだろうな 俺はセピアさんのときも全然出なかったなあ
それにひきかえ無料分であっさり来て今回の確定ガチャでも当然のような顔して出た来たって事はもうグレイちゃんは俺が貰っても良いって事だよね ガチャで2枚同時に出さない限り貰っていくのは許されないゾ じゃあ俺は夏場で体臭の籠りやすい
オレンちゃんの後ろ髪でオレシコするね 地方の政令指定都市なのに2台しかなく1台故障中のままという。
はよ治せ、ラ・うんこ。(´・ω・`) >>778
まじかよ(笑)
さすがにそれは1度もないぞ
グレイはあれだよな・・ほとんどの子がマスター呼びなのに先生呼びなのがいいな シロクロパプル大先輩ツガルセピアパステルがマスター呼びっぽい ご主人お兄ちゃん旦那ご主人様下僕様あたりか
シロクロセピアがマスター呼びなのは覚えてる
パプルツガル先輩なんて呼ぶっけ? >>785
思ったよりいて「アレ?」ってなったがよく見たら使わんキャラばっかりだった パスタ帯以上でモモコ使うとき、極上ウォールスキルってやっぱ必須?
まだガチャで引けてないんだよね ところでパスタ組って上手いか下手かおいといて(俺自身もパスタ級の実力ある?言われたら無いような気がするが)まつだ るねみたいなゴミって例外だよな?
あれのゴミ動画見たら上がりたいような上がりたくないような複雑なあれなんだが
もし上がってもあれとだけは組みたくもやりたくもないんだが >>789
どっちでもいい
無いなら無いで早めに上がって路上ライブ(その前と開始時に集合チャットがあると良い)、帰還時にチョコチョコ築城すりゃいい >>791
あれは完全ガイジだからあれとルドゥはさっさと垢BANしてほしいね >>789
極上無しマスCモモコだけどゲージじわじわ伸びてるしなんとかなるでしょ >>790
グリアロもない… せめてどっちか引ければなあ
>>792
ありがとう
ということは素早く経験値集めてレベル5にすることが大事なんやね >>794
アイドルボイス歌うまでの時間を築城に使えれば、もっと守り堅くできるかなぁとか想像してる
まあ、築城だけじゃなくまだまだやれることはあるってことかな >>796
硬直あれど最長でも6秒で再度生やせることを考えて「リスポ攻防時以外」基本的にずっと使い続けることがキモ
光ってる状態での移動はやめよう >>789
なくても前ブライブがある
でも正直シューターメイン的には築城がっつりやってほしいかなモモコには >>799
なるほど
やっぱ埋める場所ってマップごとにあらかじめ決めてる(想定してる)もんなの? いつまでもベース下掘られてても困るけど
誰も掘ってないとそれはそれですんごい困るんだよね
出来れば足とボムはは素早い築城のために早めに入手したい グリアロでラブランドを陥落直前のタワーに貼ってシューターが敵を排除する
再び敵が戻ってきたらそこには元気になったタワーの姿が!
ってなるの好き >>802
799ではないけれども、モぴをよく使う者として言うならば、大体ウォールを使う場所は決まってるけど、アイテムの出具合によって築城手順は変わるし、相手編成によって築城方法は変わる(特にテンプレ編成以外時) モモコはゲーム序盤のブロック掘りをしないで築城に向かうから、場合によってはステ事故が起こるんだよな…
212で全ブロック無しとか 敵が戻ってくるまでに陥落寸前のタワーを立て直すのはアクアじゃ厳しいもんなあ
アクアも必死でタワーにキスしてはいるんだけど >>802
最低限ここには何があっても置け!!ってのが大体4〜6箇所
オレンいるときには絶対置け!ってのが2〜4箇所
くらいかな
そこからタワーやゲートに出城を作るか穴熊で本陣をガッチガチに守るかはまあ状況次第 >>796
極上があってもウォールのリキャ遊ばせてたら何も意味がないから
あとスタート時はLv5になっても体力自体はLv1のままだから
最初の一回は中央までラインを上げてボイスも全然あり
むしろ極上がないからモモコやらないとか逆に損
取るまでにランク上がるから実戦投入がどんどん遠くなる 必死でおれのタワーにキスするのに全然元気にならなくて焦り始めるアクアか・・・ 無計画に築城しすぎてラスボ届かなくてオアーッ!ってなるのは俺だけでいい あと、モモコ使う時にブロック置き以外で気をつけること、といったら何があるだろうか? >>801
前ブライブとは…? タワーやゲートとか前線で歌うことかな?
>>805
アイテムの出具合によって築城手順が変わるってのは、
アイテム堀りが十分なら初期ブロックを残すってこと?
あと相手キャラ対策で、オレンダンクやクロキック以外に意識すべきことってある? いっても極上使うのって3、4回なんだよね
必要な分使ったらさっさとボイスにチェンジするし
まあ、その3回がだいぶ大きい感じはするけどボイスを早めにできることである程度相殺できる >>812
シューターとの連携かな
(シューターが狙いやすい出城作りやリスポン埋めのタイミング) >>813
前ライブとか野外ライブとかいうのは、その通り前でボイスすることやね
味方の体力回復ができるのもあるけど、効果時間中は味方の足がめっちゃ早くなるから中央戦がかなり有利になって相手を押し込めることができたりする
上手く機能すれば、極上つかって築城時間を短縮するよりも効果が大きいこともある感じ パプルいたら、パプルが味方を撃てばいい話だから、前ブするコストで極上2手余分に置いて欲しい >>808
なるほど
やっぱ決めてるのと臨機応変なの半々ぐらいなのね
>>809
ありがとう参考になる
確かに早めに慣れないと、上に行けば行くほど練習できるステージじゃなくなるもんな…… こっちのゲート前まで必死に辿り着いた瀕死の敵アタッカーにゲート角生やすための極上が当たってポン!射精しかけるで >>813
火力はアイテム掘りではそこまで必要ではないけれども、ボム、足、経験値は掘ってる最中及び味方のために必要で
足2の状態で最初に決めた経路を通るより、足5の状態で臨機応変に築城した方が早かったり
もちろん、アイテムが十分だったら初期ブロック放置で、ベースに戻された味方が壊してアイテム補充したりできる
築城で気をつけるポイントは
自分の行動のために、ボイスのための道よしてどこを開けておくか(ex パニ4)
シューターとの連携のために、脇道を埋めてスキルで狙いやすくする
相手のスキルとして、シロの飛んでけ、オレンのダンク、クロのキック、ウルシのステルス オレンダンクでよくあることやけど、最初の築城でオレン返し作るじゃん?
で、中盤にベース内に入られてちょっとドッカンドッカンするじゃん?
で、何とか追い出したったぜ!って安心するじゃん?
そこでオレン返し作り直すの忘れるってのよくやるからなるたけ覚えておくといいよー
暖まってくるとよく忘れがちw
あと、終盤のツガルやエメラのロマン砲対策に、そのヒッティングポイントを潰しておくとか、余裕があればだけど
今やってるパニ1だと、自ベースの真上のほうに1マスの通路が3つならんでいるけど、下と真ん中にブロック置いとくと、エメラやツガルのΩやHEMLが届かなくなる 築城中に敵前衛がゲート前まで来てしまって、野外ライブどころではないのが多いな…(個人の感想です) パニ2.1結構攻めあぐねる事多かったけど
タワー落としに行くならやっぱ妨害受けにくい下からなのだろうか マスのパニ1でお互いに削れずに均衡してる状態で味方エメラがラストシューティングを用意していたけれども、最後の攻撃で味方が十分に削って、ラストシューティングをベースから外に捨ててたのは笑った 相手アタッカーは、思い切って味方シューターに全部お任せする勇気と信頼を持つのも重要かもね
これも、味方シューターがどう考えてるか次第ではあるけど、迎撃意識のあるシューターさんなら、自分はリスポーン埋めを優先してもいいと思う パステル早くわかり易くまとめてくれよ
練習モードで使ったけどよう分からん、最初のシュートは最大まで溜め得か、あと他のスキルがどういう動きか謎過ぎる。パステルも追加スキルないと使ったらNGなのか >>816
味方の足早くなるの知らんかったな
説明文にないよね…
使う前に「ここに来て」打てば連携良いのかな
>>820
足によってか、なるほど
築城のススメも参考になる、ありがとう
考えること多くて奥が深いゲームだね >>768
あれ、じゃあ増えなくてもいいね(無慈悲)
冗談はさておき、県内一店舗とか「やりたいけど近くに置いてない」、
「遠出しないとやる機会が無い」という難民が絶対にいそうだな
地方のゲーセン事情は分からないけど、一店舗に集中するより店舗毎に置かれた方がよさそう? >>826
チャージは溜めが長すぎる、必要なら即撃っていい
爆撃はゴミ、あれじゃあソルバルウだ
スクランブルは、分かりやすく言うとチェーンソー、桃壁と姫壁ぐらいの違い >>817
極上無いけど大丈夫?ってのがスタート地点だからそれを言うのは不粋 >>826
爆撃が弱いから追加スキル無いと現状使っちゃ駄目 >>815
シューターとの連携か…
昔のネタ見ると、シューターの後ろ側を築城して、後逸した敵前衛を押さえつける とか書いてあったけど、今のパスタ帯ではそれはちょっとムリかなぁ
築城足止めより先に敵前衛に抜けられてしまうのが確実だし…
やはり上手いベース築城とタイミングの良いリスポ埋めが一番か
(今ちょっとモモコで負けまくり状態で落ち込み気味) なんで今回LV5スキルガチャにしたのかって感じだなパステルは
最初から持っててくれればいいのにって感じで爆撃が頼りない >>828
県内ひとつとかはキツいな
俺んとこは・・俺は大丈夫だが七尾輪島珠洲の上の方の方々は宇ノ気まで降りてこないとダメだからキツいだろうな >>830
>>832
ありがとう!なるほど
とりあえずスキル揃うまでは使わずにおきます 敵パステルの爆撃避けるの間に合わず、あっ死んだわ…ってなったけど思った以上にダメ低くて普通に生きてた 初期スキルだけでやっていけるのってウルシぐらいか? 爆撃は当てづらいのにあの威力じゃなぁ...。基本爆撃は削りでショットで決める様にしてるわ
使っちゃいけないかは自分で考えれば良い
パステルに限らず、ボンバーマンに自信があるなら使っても問題無い パステルは初手中央戦がかなり強そう
サメはいまいち最初乱戦になりづらいからパステルの真価発揮はできなさそうかな >>833
タワー回りを埋めてぐるぐる回れないようにしたり
ゲート前に仁王立ちして向かってくるアタッカーに
おう、てめぇ見てるからなってしてやるだけで大分違う スクランブルも相手に密着されると当て辛いって弱点あるしなぁ
というかスクランブル状態が足3なのが悪いんだが 増台のイベントなのに増台の情報が未だに無いとはこれ如何に たまに見るゲートに角ってなんぞや
このゲーム調べても分からん専門用語多いわ >>846
ゲートの中央を開けてウォールをおくこと
壁□壁
壁□壁
ゲート
って感じ >>847
ああーそれかサンクス
よく分からないまま見よう見まねで俺もやってたわ >>848
ゲートの前に3連ボム置かれたら当然近距離ボム3個分食らうだろ?
こうしておけば1個しか置かれなくなるな
つまり、敵にゲートを壊されるのを2.3秒遅らせられるみたいな効果がある
この2.3秒ゲートが長持ちした効果で味方シューターのスキルが間に合ってベース送りになったりする訳だ
特にアクア様とグリアロは一手で両脇に角を生やせるから、しつこく蓋を作ってゲートを長生きさせると良いぞ ボマーは角折りやすいからどっちかというと対アタッカーかね
特にセピアはソフトブロックに弱いから効果抜群
ウルシはワンパン潰せる
オレンは飛んでくる場所限定できるから着地狩りしやすい
角 角
ゲート
角 角
こんな見え見えの罠に飛びこんでくるオレンは…いるんだなこれが
でもやべぇオレンはここからスマブレで生き延びるから油断は禁物 アタッカーはボムで挟んでも無敵抜けされるってずっと思ってるからトドメさすまで見守ってるわ
明らかに避けようとしてる時は硬直に重なるように別のボム準備しておくべきだし パセリほぼボンバーガールの為だけにチャージしてるけど
追いガチャの歯止め効かなくて怖いわ
パステルはよ出てくれ >>854
破産してまいそう
パステルに殺されるw >>855
しばらく追い金なしでイベント完走目指してみたら
そしたら無料分で引けるかもわからん >>856
しばらくそうします
そのうち出ると信じるしかない
昨日の11時の時点で既にパステル使ってる奴もいたし本当に運がないと出ないねこれは 10分400円は割と笑えない
1時間で2400円、8時間で19200円だからその辺の社会人の給料より時間辺り単価が高い 自分の家計と相談して追いガチャするかどうかを決めよう
自制は大事よ 昔1クレ500円とか言う筐体があってのう…そういや筐体は今もあったわ。現役だったわ そう
完走目指しながらそのうちの何回は追い金ゲフンゴフンしてたら1、2万くらい楽に溶ける
運動会の詩織グレイもそうだったがこれホントに3%か?て思うくらい無料分でぽんぽん引いたし完走してからでも追い金は遅くないはず ★3のスクランブルが必須だから35ptの★5確定でパステル引けなかったら追いガチャ全力した方が良い
そして★3チケットでスクランブルを引くのだ
俺は★3チケットから+25exp引いたけど(マジギレ 今考えると2プレイカード1枚排出のLOVとかみんなよくやってたな・・・大体はすぐに値下がりしたけど パスタ帯に放り込まれたマスターオレンが敵ベースニートになってチームlv4のままベース破壊しきりよった
しゅんごおぉぉい…(恍惚) このゲーム10分より短くない?
マッチング合わせても6分くらいやろこれ ゲーセン行ったら音ゲーもやるけどボンガの方が追いガチャなしでも金溶けるの早いわ 適当な動画見る感じだと、ゴーボンバーのコールからコンティニュー選択まで7分弱くらい
モード選択やマッチング時間も含めるとなんだかんだで10分近いと思う >>853
カオスな時代って、これ稼働初日なんだから当たり前でしょ アプデ来てからまだやれてないので、ここを見た空論なんだけど
パステルのLv5スキルがベース内防衛で強いって言うならワンチャンクソラッシュも押しかえせる可能性が…? 追いガチャはスキルピックアップのときに全力で回すべき
普段はアクセサリとチャットばかりで全然出やしねえ キャラと服が揃えば確定ハズレの★4-5
外れ枠だらけの闇鍋★2-3
★1はガチャならしょうがないよね
最高レアが全く美味しくなくてただただ★2-3を願い続けるクソガチャ
新キャラの追加スキルピック位はつけろ >>853
完全に初代ボンバーマンの耐火アイテム取った後の動きそのままで笑う なんでシューターってどいつもこいつも追加スキルないと働けないの?初期メンのエメラはΩは扱いづらいしパプルは言うまでもないし…初心者に優しくないよ スーパースター以上なら追加スキル必須な環境だしな
使いたくても使えないって人は結構居そう そういう話をしているとまたガチャ豚が押し寄せてくるぞ こないだの確定でケルベロス引けたからなんとかシューターできるようになったけど一個も引けないとキツイよな 1人くらい初期スキルでフルに使えるシューターいてもいいと思うわ
残念ながらパステルは違ったみたいだけど 今時のゲーセンのゲームでガチャも回さずに初期のままで〜なんて言っても真顔されるぞ
開発的にはシューターに限らず初期スキルはあくまでも小技と大技の組み合わせスタイルで行くわけだろうしな 1プレイ100円はまあ納得するんだけど
ガチャも100円は高い気がする
キャラ全然出ないしボイスは被ってまで出てくるし
ムキになって追いガチャするのが悪いのは解ってるけど 爆風の上に壁って発生させられる?やっぱり消えるまでは駄目? いまだアクア(キッス無し)とパプル(ケルベロス無し)には乗れないなあ
今回のBG確定であっさりパステル来たけど次の☆3確定ではΣ(持ってる)
当分パステルも乗れなさそうだな…と思った
まあ、そろそろシューターブロッカースキルのピックアップが来そうだからそこに期待
☆3確定の追いガチャ3回でなぜか☆3スキルが3連発
しかも姫壁→極上→ラインと壁っぽいのが並ぶ
偶然に偶然が重なってなんか変な笑いが出た >>881
ホーム1プレイ200円
追いガチャ200円の俺にとっては贅沢な悩みだな >>865
パニ3ならもしかして私かも。上手く行きましたありがとー >>882
爆風のタイミングなら発生可能
ブロックが発生しない条件はキャラかアイテムか爆弾があること
爆風の出始めしかブロックを壊すことは出来ない
これがリスポ戦で前衛側が不利な理由 相打ち覚悟ならラッシュ入った敵前衛すら殺れるのはすげーなスクランブル アレ1発24が32発とかなんだっけ?チェーンソーと同じアーマーもあるし、敵ラッシュ潰し要員として運用されるようになったら面白いだろうな〜 防衛の自爆特攻をスマブレ回避で返り討ちにするのきもちー シューターの場合前衛追い返すのが目的だから、
リスポ埋めてるなら相打ちでもOKだから、その意味ではスクランブルはかなり使いやすい 録画台がmicroSDからUSB形式に変わったのは良いんだけど90度傾くようになっとる…… ラウワンのUSBタイプの録画台で録画するとファイルにタイムスタンプも何もつけられていないのは仕様なの? >>880
今回のパステルは小技と産廃の組み合わせでしたが パステルなんかスクランブル所持してるの表せるチャットないの?
持ってないと大惨事なんだけど >>897
あると信じるしかないな
確かに大惨事だわ
自分で使う+味方にいる時の成績が1勝7敗で酷いもんだ
引いたからとりあえず使うわ週間だから今は厳しいな >>897
グリアロでよくやってた 守ろう+OKの ガードおっけーってやつで大体伝わったから似たの探して試すといいよ
それはそうとパステルのロンモチィ!ってやつジワジワくるな 称号とかチャットのどっかに
スクランブルって単語あるの何かあったりしないんかな スペの2か3どっちか忘れたが
ツインビーチームがいる限り私達の空は汚させないんだから!じゃあるかないかサッパリわからんしなぁ
まぁ引きたてのデフォルト状態には間違いなくそんなものはない >>876
アクア誕生日?でアクア+クロ?がピックされそうな次回イベントの俺がそうなると思うわ
アクアは両方ないと戦犯は昨日の話にもあったしキックないやつは使ったらダメなのがクロ使い一目見ただけでわかったし どれか一つだけでいいからスキルほしいの買わせて欲しいね… 戦闘機とか武装神姫とか堕天使をさしおいてただのメイドロボが火力最強って何なの CPで買えるようにすればいいのに「あえて」やってないからな パプっちゃんの一部分がパプってるせいでモモぴゅんの長かったまつげが全部飛んで毛しちゃった
あとアクア様可愛いな壁はよくれ >>908
まあ一応キャラはPUしてればかなり楽に手に入るようにはなってるけどさ
そっから追加スキルないと出しにくいってキャラが多すぎるわ 蹴った爆弾がソフトブロックぶち壊す威力だし直接蹴っても十分凶器になるよねそりゃ スクランブル初期スキルだったら
チャージに目をつぶってもシューター初心者向けキャラだったんだがなー 造りかえられたとはいえ、いまだに銃器ブっぱなせるからなぁ
>>908
「CPショップに追加です!」
↓
「ポイントを期間限定衣装やアイテムに代えられるようになりました!」 >>914
確かそう…戦闘なんかそうそうにおきないし塩漬けにしとくのも勿体無いからボンバーバトルに使っとくかの精神…… どのみちガチャ回しまくらないとCP貯まらないし…
300プレイ称号とったけど5000CPくらいしか貯まってない(未使用で) スキル切り替えてもCTリセットされなければアクア様使えるのになー >>919
200称号で1500メイドと何人か経験値ちょっと買ったからどうだろう2000ちょっと程度かな
1500メイド買ったから今はほぼスッカラカン
逆に今なんか来られても困るな スキルあるなら別にアクア使っても大丈夫でしょ今
パニ1とかパニ4は橋封鎖しやすくてモモコより守りやすいまであるんだし >>922
それやるとエメラとオレンが手に負えなくなるから駄目…アクアだけ個別のシステム組むとかするなら別だけど技術も余裕も無いでしょ? 第三ボタン追加するかボタン同時押しをレベル5スキル専用にすれば大丈夫じゃない 突然の大強化に戸惑って口調がおかしくなるアクア様
大強化で調子にのって勝利後にドヤ顔で下僕様に自慢してうかれるアクア様 本日の釣果
中学生制服、2回目の⭐3→スクランブル
ラストプレイだけ追い金→ウルシ、ラブドレイン(両方New)
これで無いのが
なんちゃって、ランチ、Σ、つらぬき、ラブランド、韋駄天なんだけど
この中でこれだけは死んでも引けってやつある?個人的優先度は
Σ>ラブランド>韋駄天>その他なんだけど 確定ガチャでグレイ出てきたから流石に無料分だけでパステルくんちゃん獲るのは可能性的に低いか >>928
ランド>Σランチ>つらぬき韋駄天>なんちゃって >>931
エメラシロ>オレンウルシ>グリアロ>詩織 >>928
ランチ、Σ、ラブランドはほぼ必須レベル 韋駄天が悪いんやない初期スキルが便利すぎるんや…
そういえば韋駄天中に味方のパプッちゃんの矢とかアイドルボイス貰ったらどうなるんだ?
足9の先にいってしまうん? なんちゃってはスタートからリスポした時に防衛してるモモコにそっと差し入れしてやれ どうせ前線戻るうちにとんでけは溜まるだろうし
あとWMに変換できないっていう地味すぎるメリットもある >>928
なんちゃって以外はキャラの人権
使いたいキャラに合わせて取れ
因みにエメラはαあればええやんと思いがちだが、マスター帯は狽ナなきゃ超辛い
パスタ帯は敵前衛が素直なのでブロック裏で呆けてるから当て放題だからαでいいけどな 韋駄天はラグのせいでクソ強いからな
まじで質量ある残像になる 開幕ステ完成後、韋駄天帰還は戦術としては機能するレベルでアリなの?
普通に戦線上げながら花火隠れすれば良いって言われるだろうけど 先ほどツイートいたしました内容が間違っておりました為再掲いたします。大変申し訳ございません。
【イベント情報】C96メディコス・エンタテインメントブース(ブースNo.1342)販売商品の内、「ボンバーガール」の描き下ろしイラストを初公開!!
詳細は後日公開いたします。
#ボンバーガール pic.twitter.com/sseQuEZcXx
https://twitter.com/medicos_et_02/status/1149629394559754242
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パニ2.1相手がまともな防衛だと
アタッカーでもボマーでもキツくて
一番突破しやすいの攻めツガルじゃないかと思い始めた シロちゃんに似合う楽器なんだろうと思ったら
まぁ似合うか >>930〜940
みんなありがとう
Σはマスター帯だとそうなんか・・そこまでは上がれる気はあまりしないけど
ランチは既存+ブレードで無敵抜けしててランチ使ってるの見たことないからいらんのかな?って思ってたよ
ラブランドはグリアロ1回だけ使ったがよくわからない、が正直な感想だったので両方来るまでは封印と決めうちしてる
まぁなんせ3段階目の⭐3確定2回で引ければいいな >>952
おにぎりあると単純に生存能力があがる
シューターが撃ち切っても死なないっていうのがでかい
つまりそれだけ生存時間が延びる
そうすればボマーが動きやすくなるし自分もあちこち荒らしまわることが出来る
ラブランドは「守る」事ではなく「遅らせる」戦術を取るグリアロにとっては必須
1秒でも長くゲートやタワーを生存させ相手の攻めを遅らせ味方に敵ベースを落としてもらう
WMだけじゃ遅延には限界があるしなによりゲージ回復できると出来ないは天と地の差がある
一度の回復量は少ないがやっぱラブランドをベースに貼ったおかげで勝てた、って試合も多々ある >>936
バフの類は加算じゃなくて固定化じゃなかったっけ
じゃなきゃ韋駄天はリカバリーにもならないし
>>952
Σは割と甘えられるけどマス帯はα使用者も半々くらいでいるよ
ベース内だと箱がない場合アタッカーに追いつけないから
4マス射程+ラグのΣは頼るのが怖い場面もある、当たっただろソレ!が出る パプっちゃんの前にはタピオカおじさん現れなさそうだな 下画面のアイコン小さくなってたな
キッスは使用後すぐ動けて隙がない感じだったわ >>948
後ろ姿の立ち絵がないからあれだけどオレンもしかして胸よりも尻がエロい?
て最近思った アイパッチと髪でほとんど顔写ってないのひどくない? 開発流石にエアプ過ぎない?このクソザコシューターの性能あり得ねえだろ
開発はもっと全国潜ってプレイしろや 愚痴スレでどうぞ
というか>>960次スレよろしくな すまねぇ俺も規制食らってた
>>965お願いします >>956
(ライトニング/SUBで)オレン返し割に行くって言いやすくてイイゾ〜 >>954
てかΣは射程が見切られちまってるからな・・・ >>966
ナイスだぜ!
Σは弾速あり得んくらい遅いのがな…最近たまにわざと自分抜けさせてそのまま敵を後ろからαで仕留めるケース見るんだけどアレって狙ってできるもんなの? >>966
出来んじゃーん! モモコはメンチを切った >>973
Δ外しとか恐すぎィ!
てかΣはボマーですら発射見えてから引いても当たらなかったりするしな 恐ろしく速い手刀
わたくしじゃなければ見逃しちゃいますわね タピオカミルクティーこっちの計算では1杯で550kcal(砂糖125g)
https://clubtaiwan.net/blog/2017/06/30/tapiokamilktea-kcal/
ツイッターの絵で14杯分あるので
550x14=約7700kcal(砂糖1.75kg)
ペヤングギガマックスの約2.6個分
https://i.imgur.com/VtUJJ5k.jpg アプデ後はじめてプレイした今日、パステル引くまでに
引いたボンガ達
ツガル×1
グリアロ×1
クロ×1
ウルシ×2
もちろん既に持ってるから嬉しさは微塵もなかった >>979
350ccの飲み物に、125gの砂糖が入っているのか…怖えぇ
そんなものを14杯とはさすがに…誰かパプルを止めてあげてくださいよ >>979
ちなみによく高カロリーと言われる二郎一杯で 約1500カロリー
二郎5杯相当ってパプっちゃん… クロちゃんもヤバいサイズの二郎食ってたけどあのスタイル
パプっちゃん本人に原因あるな 茶だのタピオカだの言ってもそのタピオカ自体芋が原料だからな まぁなんせ俺が
パスタ予備軍ルーパーで終わるのかパスタくらいなら維持出来るのかはこれから次第
マスタースーパー混合はまだ1戦だが(ラストプレイのゴーボンで僅差負けの降格)
見ていても全く勝てる気がしないやつもいる反面がんばりゃなんかなるかも?とピンキリだったりすんのかなとは今日思った 芋ならまだいいがそれを精製したデンプンだからさらに破壊力が増す
そしてそれを砂糖と混ぜて団子を作り砂糖どちゃ盛りしたミルクティーに混ぜるんだよ >>979
胸より先に腹が出そう
その前に糖尿病になるか >>987
そういえば、ゲームで見ても全然太って無いのになんでパプっちゃんはデブルと呼ばれているんだろう? >>981
ツガルグリアロクロのうち一人はボンガ確定ガチャなんだろうがピックアップされてないやつそんなポンポン来るもんなん?
ピアピア週間に1回だけ詩織来たけどあとはピック以外来たことないけど >>986
台湾でペットボトルのお茶は絶対買わない方がいい
烏龍茶でも砂糖たっぷり使われてるから 厳密には糖質と砂糖量とカロリーはまた違ってくる話だった気がする
砂糖0やカロリー0の飲み物は数あれどデブはいなくならないだろ?
タピオカは元々イモ類のでんぷんなんだからそれ考えると実性能は数値より高い というか、お茶に砂糖が入ってないの日本くらいやで
日本以外だと砂糖抜きって言わないとくっそ甘いのが出てくる >>994
まあたまにピック入ってないわけわからんキャラ出てくるから >>993
公式Twitterの漫画漁っていくと… >>1000を踏んだ人はパプッちゃんのおっぱいでタワーを攻撃されてしまうらしい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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