三国志大戦3700合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3698合目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562431586/l50
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三国志大戦3699合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562605418/
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無特技自体はあんまり変わってないけど他の強かった連中軒並み下方されたり魅力と城が弱体化されたりで相対的にかなり地位向上した
ちょっと前に同じように周りが軒並みへこんで浮かび上がった顔良と同じような感じ
昔のマッスル大徳みたいにお手軽に赤青赤できるのも非常にポイント高い 暴れカード潰すにはマイルド環境しかないけど過疎に繋がると言われる。そんなのサブカ率の変化ってだけなんだが… >>166
自分の使ってるデッキも言わずにデッキの強弱を語るとかアホなのか まぁ周りの号令ががっつり下げられてる中で
そこそこやれたクセの無い号令上方すれば号令使いは皆飛び付くわな マタンゴが相性的に終わってたやつが死んだからだろうなぁ
臥竜か郭淮か春華か楊艶か機略かてっちゃんのどれかは知らんけど 何にせよ旧カード群にもまだまだ強カードは眠ってるということだな
そろそろ度重なる上方でヤバいやつとか他にもおるんちゃうか? お鉄はもうナメプだよ
城やら呂布やらゴリやら苛められて
ローテされて自壊するぶん取り返せないし 今日のテッちゃんの熱い戦い見てないの?
計略は使われなかったけど 徹里吉は今7cだぞ
7cでなんとかできるなら蛮族ももっと流行るわ 鉄車はスペックあるんだからサブでも使いにくいくらいの計略まで落とせや
武力8で使いどころ満載の号令とか舐めてんのか さっさとver.upして欲しいわ
ごり押ししか居なくてつまらん >>89
全盛期王基もだがデメリットになってないのよね
単体もだが全体的に計略時間長すぎるわ
もうちょっと削らんと キノコはエラッタして8/3/0(征圧将器あり)で効果時間7.9cとかにすればちょうどいいと思うよ 飛天、回復、鼓舞以外の舞使いだけがSEGAに石を投げなさい そんなSR王異からカットインを取るような真似を…… お気に入りのランカー様以外が優勝したらネチネチ貶めるの好きだな信者共はw ゴリ押しが嫌っていうのはワラワラ小競り合いの環境の方がいいって事? そら、ゴリ推しよ
>>193
漢鳴の舞、イマイチな立ち位置ですよね…… >>199
リアルに忘れられてるなソイツは
舞台装置の一つみたいな感じだからか >>203
はーちゃん使った方がお手軽で確実だからな >>167
別人だとしても何で勝氏は「あぱるさんが大会に来るとは…アツイ!」とか言ったんだ?
なんかやった人なの? ワラが強い→つまらん、号令のぶつかり合い見た方がおもしろい
号令が強い→前出し赤青赤つまらん
どうすりゃいいんだ…… まずはこの顔良、火蓋を斬る!
↓
この顔良、斬る!
↓
顔良斬る!
徐々に短くする妥協案でどうか ザビ〜とは別の騎馬単で有名な人だったとか?
ザビ〜って別に騎馬単のイメージないもんな >>206
開幕乙系、剛槍、麻痺矢が強い→相性押し付けゲーつまらん
柵盛り流星が強い→引きこもりつまらん ハイパーメッセってデカいけど全然人いねーな
そのうち潰れそうだ 徹里吉は一週間前は結構勝ててたが
もうダメ皆分かってきたんで守られる 今って孫尚香ワラって戦えるん?
速度上がるって攻城力ある文鴦が暴れてた頃は息してなかったけど バリバリの時間下方と呂範のエラッタで相当キツくなったけど覇王帯で使ってる人いるしやれない事はないんじゃないの >>203
長槍舞は単色では張紹に食われて使う価値が激減してしまった 孫尚香自体の下方と呂範エラッタに加えて孫策大喬パッケージまで下方されたのはちょっと 良く考えたら歩兵号令は7.1c、周姫は7.5c、大将軍は7c、暴虐は7c
下準備やコンボ不要な決定打の号令って基本〜77.5c前後なんだよな
無特技ほんとに頭おかしい 月下大喬はなぁ
他の計略も使って欲しいから下方とか、勝率だって高くなかったのに意味わからん
こういうのがユーザー離れに繋がるってのが気づかない
青井の提言だとしたらもうこのゲームダメかもね 曹氏か、あれも武力2柵魅とかいいスペックしとるよね >>227
何度も特技ナーフしまくったから、無特技と特技アリの差が縮まったんだろ? 全体的に号令のパワー盛りすぎてやばくなった辺りで細かいところ犠牲にする代わり滅法強いの出したら止まらなくなった感
地味なのも弄る枠少ないのもあれ 0.4cとかいうスレ民いうところの超ファッション上方されただけで
旧カードの中でも比較的雑魚扱いだったマタンゴが一気に厨デッキにのし上がったとこを見ると
もう完全に新カード群も旧のレベルと遜色なくなってバランスとれてきたってことですかね? >>216
あれ青で対号令の守り向きじゃないかね?
群雄あんま号令ないし 思ったより無特技に当たらんかったわ。何故か武力9槍2枚積んだ結束に当たりまくったけど >>232
魏武みたいな長時間計略以外の0.4cの増減は全然ファッションじゃないって言ってる人もいたよ 慧眼は新カード無い2.1D時点で2秒伸びても誰も使わなかったっていう経緯があるから 俺もなんか知らんが結束にやけにあたる
もちろん無特技ともあたるが >>236
武力+6にしろって意見もあるし俺もそれに賛成だったけど
今のインフレ環境の中じゃ武力+6にしたところで焼け石に水なような気もしてきた
それより武力+5のまま効果時間を12〜13cにして号令のパワーはないけど効果時間差で戦うようなデザインにした方が復権の芽はあるかも 英傑号令は初心者用に範囲バカでかくしてるから、
もし効果時間延長や武力+6あるなら範囲が普通になるだろうな >>222
下準備必要な漢鳴の大号令も7.5Cだよ! 英傑の復権の近道は9コスト化だろ
9コス制になったら2コスもサブ号令として入るようになるし
>>232
バランスが取れたというより、呂布ワイ臥龍のナーフで号令偏重になったんだろ
号令同士のぶつかり合いゲーがめちゃ増えたしな
だからぶつかり合いに強いマタンゴが出てきたんだろうし
他にも司馬昭、サンタ、結束、司馬師、縦横姜維なんかもかなり見るようになった +6なんてしたら他の号令使う意義一気になくなりそうやが >>241
勝てるなら戦いたいし使っても勝てないなら当然使わない このゲーム魅力と城下方で無特技号令も相対的に強くなったねってだけじゃ誰も使わないからな 号令環境と聞いて女性単多勢号令やってみたら相手に2コス董白居た俺の話する? >>238
みんな無特技を使いたい訳じゃなくて強いデッキ使いたいだけだからなぁ
そのverは神域が17cあったり知将が現役だったり決死で前だしできただけだ 顔良が13のままだったら無特技もっと楽に捌けて今ほどじゃなかったかもしれない 今のバリバリ尚子は弓サーチ下手だとただの迎撃強化戦法
回転タイムがマジでみじけえ 号令の超範囲は妨害ダメ計や単体強化使ってるとウザさがわかる
まぁそれらが使うに値しないからどうでもいいんだが 清河公主は何か悪さできそうな計略性能してるんだけどなぁ
範囲の絶妙な狭さがきちぃ 久々にSR祝融使ってみたが弱くて草も生えんかった・・・ありゃもうダメだな あれ?暴勇王異なんか復刻されてたんだ?
全く話題に上がらないから知らなかったわ 片方は才谷屋かな?
もう配信終わっちゃってたが
最後、大猩々戦法をいつ撃つのかはよ撃てや〜とヤキモキしたけど、空撃ちだなんだクレーム付くのに配慮したんだろうなあ… 暴勇が使われないのはあの範囲だろ
士気5であの数値だからしょうがない リサボにあった信号機魏王をダメ元で登用したら中身ありでありがてぇ
槍楽進型の魏王がこのver一番の前出しだと思ってるから早速やってみるぜ 士気5武力+4+アルファ号令が流行ったのは12cぐらい持続したからなんだよね?
なら英傑号令も+5でも10c超なら復権できるっしょ 自分のデッキだとぶっちゃけ白鶴よりも結束の方が相手しててキツイわ >>255
どんだけ昔に追加されたカードの話してるんだ?
流石にエアプすぎんだろ・・・ 突撃何姫引いたら速3だったんだがこれで群雄の歩兵の城3か張遼の速3と変えられないかな 白鶴を試した後結束使った感想としてはしょうがないとはいえ裏の手に乏しいなと思った
まぁ勝てるっちゃ勝てるけど結束の方が使ってて楽しいし楽 無特技急激に流行って笑えない前バージョンよりデッキ減っちまったぞ 川原劉備の回復量もそうだが魏王、結束も兵力回復ついてんのがクソだわ
夏侯覇が流行ったころから、号令に兵力回復、速度上昇がデメリット無しで当たり前についてる >>265
三国志大戦やってると全てのカード完璧に覚えてないといけないのか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています