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三国志大戦3700合目

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0001ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-eVay [1.75.212.219])
垢版 |
2019/07/11(木) 11:31:49.00ID:mVzeifj7d
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次スレは>>900を踏んだ人が立ててください。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/

三国志大戦 .NET
http://3594t.net/

三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp


※前スレ
三国志大戦3698合目
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562431586/l50
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三国志大戦3699合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1562605418/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0274ゲームセンター名無し (スププ Sd72-t8OI [49.98.74.145])
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2019/07/14(日) 00:59:57.91ID:/vAr3j5id
魏王も何らかの下方は間違いないと思うが魏王は調整する部分が沢山あるからまだいい
問題は無特技(とついでに全盛期辣腕)みたいな書いてある事がシンプルなヤツだよなー
過度に強いか使われないかの二択しかない
0275ゲームセンター名無し (スプッッ Sd92-yrhJ [1.75.212.115])
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2019/07/14(日) 01:03:03.53ID:qvyUQ49wd
>>272
カードリストにも載ってる一年以上前の追加カードを知らないって流石にエアプ過ぎると思うがね
0283ゲームセンター名無し (アウアウカー Sacf-8t/J [182.251.154.74])
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2019/07/14(日) 01:12:02.01ID:ObQAzqG1a
相手にでてきたり排出されたりでなんだこのカードってなることわりとある
CとかUCに多い
0293ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp27-JFmJ [126.247.84.178])
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2019/07/14(日) 01:40:00.42ID:MRmdWq4Dp
無特技知力依存1秒あるから士気11から士気知力呉軍やったら10c持って2回目に繋がるな

>>290
英傑はもってるやつのスペックが厳しいと思うわ
孫権1.5コスト 5/6/2魅or4/7/3柵魅
劉備2コスト 6/7/3活魅
曹操2.5コスト 8/10伏魅

のインフレに合わせたスペックにして欲しい
0299ゲームセンター名無し (ワッチョイ bf01-y3YO [60.119.176.10])
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2019/07/14(日) 01:56:06.10ID:pdCCesCr0
1枚目の諸葛亮と司馬懿も何とかしてくれ
あのスペックは計略が常に環境トップと張り合えるパワーないとおかしいだろ
0304ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 97d8-YKKR [180.3.225.82])
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2019/07/14(日) 02:02:29.90ID:JWrUw6e60
4月末だか5月あたりの追加が軒並み旧カードを凌駕して出してきた時点でその流れに乗らなかった人とか乗りたくなかった人は
完全に旧世代民として餌化したからな
そんな中で無特技号令がブレイクするとはわからんもんだな
0306ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4b23-AllR [120.51.178.183])
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2019/07/14(日) 02:08:51.50ID:4iyVMDCs0
英傑は英傑自体を上げなくても他のインフレ計略を英傑に合わせて下方すればいいだけだろう
戦国でデフレ調整したら人が飛んだと言ってる人もいるけど、旧三国志ではそんなことなかったし
今の英傑も旧作通して今が1番インフレ調整されてる
その英傑に合わせたところで人が飛ぶようなデフレ調整にはならないよ
0310ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4b23-AllR [120.51.178.183])
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2019/07/14(日) 02:31:43.27ID:4iyVMDCs0
あと、旧三国志のオリジナルデッキボーナスや戦国の歌舞伎ボーナスみたいなの作ればいいと思う
それで使用率の低いカードを使ってた場合声望(侵攻度)か縁に色つけてやれば、カード格差への不満も少しは和らぐんじゃないかな
0314ゲームセンター名無し (ワッチョイ 8701-Bj8P [126.28.221.71])
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2019/07/14(日) 02:51:07.59ID:HVMdfLRl0
春香はなんであの上昇量でOK出したのか開発に聞いてみたい
他の覚醒上昇計略の数値設定してる時に
「どうせ使われないんだろうなー。1コス士気6ゲージ90%の号令いるしw」
とか思いながら作ってるんだろうか
0315ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9302-nDL+ [106.163.96.59])
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2019/07/14(日) 02:51:12.21ID:gTzKLRmn0
>>312
そもそも槍司馬懿と張春華がほぼ変わらないゲージ上昇量な時点で意味不明だわ
卑弥呼の時点でもすでにおかしかったが低コス士気将器持ちの女武将に与える計略じゃないだろ
自分が行ってる店舗は新カード3枚の下方辺りで明らかにプレイ人口減ってるわ、それにあの通信状況だからな、そりゃプレイ回数も減るわ
0320ゲームセンター名無し (アウアウウー Saa3-832F [106.130.136.115])
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2019/07/14(日) 04:45:53.28ID:NKO+F0ioa
個人的とりあえずカード枠埋めで出されたカードNo1は丁原
丁原が三国4に存在するって知ってる人少ないんじゃない?
使いやすいエピソード持ちなのに3でも4でも似合ってない汎用計略だしセガに嫌われてるんかな
0322ゲームセンター名無し (スフッ Sd72-7d9f [49.104.39.10])
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2019/07/14(日) 05:29:59.00ID:mY+YaP6dd
丁原 1.5槍 4/6/3 漢 士気4
自身と最も武力の高い武将の武力と移動速度を上げる。
武力+2(+漢鳴Lv×2) 速度1.2倍(+漢鳴Lv×0.2)効果時間8c
こんな感じなら独自性が出ていいかもなあ。
0329ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9302-JFmJ [106.176.161.121])
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2019/07/14(日) 07:49:00.42ID:K2NpFjdT0
>>328
まじで言ってる?
0341ゲームセンター名無し (ワッチョイW cfd7-/8Em [118.83.140.186])
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2019/07/14(日) 09:15:08.29ID:1NGkcsvc0
知力上げて城門突っ込ませて開幕乙する
ミラーどうするか
0344ゲームセンター名無し (アウアウエー Saea-JFmJ [111.239.66.181])
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2019/07/14(日) 09:32:55.85ID:hFK4QNGpa
>>332
サブってより、遅延等で格下狩って勝率調整してる奴じゃね?
0353ゲームセンター名無し (ブーイモ MMbb-YyCc [210.149.254.245])
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2019/07/14(日) 09:55:21.69ID:n4zvKCuBM
>>344
遅延勢と言われてる人も殆どがわざと勝率調整して格下狩ってるわけじゃないと思うよ
州が長すぎて週一とか月数回とかしかできないライト勢はこうなっちゃうんじゃないかな
覇者がボリュームゾーンになった今では州に砦とかいらないし、連勝ボーナス作ってこういう層を早く適正位置まで行かせないと
ライト勢にとってもリアル州にとってもいいことない
砦撤廃ができないなら1勝で突破にしちゃえばいいし州の昇格戦も1〜2勝で突破にしちゃえばいい
0357ゲームセンター名無し (オッペケ Sr27-4baB [126.208.136.0])
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2019/07/14(日) 10:08:22.81ID:l4I5eL4Dr
セガの他のゲームでは特別昇格とか連勝ボーナスとかで勝ってたら速攻上位まで上がるのに、
なんで三国志大戦はそういうルールないんだろうな
無料進軍もそうだし、サブカ推奨してるようにしか感じないよなぁ
戦国勢とか三国志腹筋勢とかも意図しなくても狩になるの嫌だろうに
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイW dfda-IWub [220.108.132.155])
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2019/07/14(日) 10:12:07.79ID:7i9I9uTT0
>>357
人口が多いうちに上手い人は上手いひとだけで争えるリーグを確立して、eスポーツにつなげる流れを作ればよかったけど、何もせずに10年やってきたしね

サブカ禁止とか本来10年前からやるべきだったこと。生放送のアクティブ数みれば実質プレイヤーは3000いるかいないか

これじゃ新作でも出さない限りは現状維持するしかないでしょ。これも運営が望んだ結果よ
0362ゲームセンター名無し (スップ Sd92-GRUS [1.66.97.225])
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2019/07/14(日) 10:15:31.96ID:ENpn3aO+d
>>315
張春華ってやっぱり1コストにあの計略を持たせたのがいけなかったの?
2コスなら多少許された?
0368ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 5242-t2sI [219.112.198.254])
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2019/07/14(日) 10:30:30.53ID:kyWF6yWQ0
4もロケテとかは凄かったんだけどなぁ
あまりに初動が酷すぎたよね
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