ボンバーガール BOMBERGIRL part 47
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
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前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 46
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1563710138/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ18
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1563188921/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾17個め
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1563360492/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 人の見ていたら大体ほとんどスキルは知らんがキャラは
全員いる
ひとりだけいない
ふたりいない
大体みんな揃っているんだな、こないだパスタだけど5人いないスカスカな人もいたが マジでそうなの?
4月から初めて週1で20クレほどしかやってなかったつもりだったんだけどなぁ
まだマスター踏んで無いのに500クレ称号とかいらねんだよ 称号の説明文がプレーとはなってる
が、正直カウントどうなってるかわからん
1000円+新規アカウント使えば確認できるんだろうけど やらない期間もあったしはじめの頃は追いガチャしまくっていたから含まれているでしょ…
500プレーもしたのにマスCにもなれてないなんて認めたくない(泣) まだマスCなのに1000回プレイ称号もらっちまったよ パスタAでマスCまであと1cm、今のうちにアクア様練習しとこ→パスタAの半分までゲージ下がる
パスタAでマスCまであと1cm、今のうちにグリアロ練習しとこ→パスタAの半分までゲージ下がる
パスタAでマスCまであと1cm、今のうちにパプっちゃん練習しとこ→パスタAの半分までゲージ下がる
パスタAでマスCまであと1cm、今のうちに先輩練習しとこ→パスタAの半分までゲージ下がる
この繰り返し
まだまだ、せぴあさんとパステル超先輩の練習が待ち構えとる 画面真っ白からの回線落ちを初経験
ビビらせんじゃねぇよ・・壊れたかと思ったやんけ・・・ 回数称号はプレー回数であって追いガチャは含まれないね
過去にマジめに回数を記録してて、追いガチャもしてたけど、自分のプレイ回数と称号のタイミングが完全に一致してた じゃあしゃーない
かといって500までマスターなれる?言われたらこれっぽっちもなれる気がせんな 500でマスターにはこれたが1,000でマスAはムリゲーだな >>8
俺もマスCのとき貰ったわ
いまはルーパーだし…めげずに頑張ろう 苦手ロール練習したときに、2勝22敗を記録したから、500では無理だった…
その苦手ロールが今のメインロールなんだから、本当このゲームどうなるか分からない… 今日500プレイ称号取ったがスパスタBですまぬすまぬ 最近ずっと負けが込んでてつらい
稀にあからさまな戦犯ムーブしちゃうときもあるけどちゃんとロールごとの仕事はやってるつもりだから何が悪いのかが分からない
サイバーが苦手なんだろうか… やっとスクランブル出たからパステル試しに使ってるけど、ための仕方がわからないw
おしっぱで溜めて離せばいいの?
なんかそれでも水鉄砲なんだが…
スクランブルはネック多いサイバーでは防衛しやすいな。援護射撃はLV3でいいと思う クロクロシロウル→あかん、全員前衛とかあり得ん変えよう
クロモモパプパス→あかん、ダブルシューターあり得ん変えよう
間に合わんグリアロなってもた
俺がグリアロの時点で負けやすまん・・と思ったけどマスタークロのうまい攻めと後ろ3人の怪しい守備でギリギリ勝てた
勝ったけどストレスマッハやったかも、組んでくれた人すまん >>18
押しっぱの必要ない、1回押すとため開始もっかい押すと発射
水鉄砲ってことはため時間が全然たらん マスCの時にえりーと踏んでマスCの時に伝説踏んだよ
スター以上は全マッチしてた時代と違って対面には間違いなく同ランク以上がいるからじっくりやっていきましょうや タワー二本カチ割って勝ちには貢献できたつもりだったけどアホの子特攻ツロちゃんでとうとう人生初の9デスやっちもーた
勝ったけどデス数はダントツの大戦犯
勝ちに不思議の勝ちあり
組んでくれた人まじですまん・・守ってくれた二人はうまかったよ・・ >>17
経験積んだら流れ変わるかも
6連敗→3連勝→4勝1敗と一応ゲージは戻せたし
俺みたいなポンコツでも勝てる時は勝てるしそのうちなんとかなるよ 土日ボンガ勢だけど風邪引いたせいでアクア様誕生日イベント完走出来る気がしない
まだ表面の7割くらいだけど期間いつまでだっけ? 公式に載ってそうな情報は流石に公式自分で確認なさいな
今回微妙に短いのな >>23
そう思っておくわ…
それまでは調子良くてとんとん拍子でパスタCがAまで上がったから揺り戻しが来た気分だよ >>9
ワイと似たようなムーブしとるな。
ワイは元々後衛勢やったから、今アタッカーの練習しとるわ。
最近やっと、オレンで生き残れるようになってきたところ。
次はウルシで少しでも死なずにゲート割りの練習して、セピアさんでとにかく生き残る練習。
その後は、ボマーで地のボンバー力を鍛えなければ・・・。 >>20
なる、ありがとう
結構ため時間長いってことか、使いづらいな… >>24
あなたのホームの営業時間とかもあるだろうが実質来週水曜いっぱいまで
まだまだ先の話だろうがパステルの第4なんだろうな
真っ先に浮かんだのはロケットパンチだが つ ピーポーピーポー
シューターがHP回復できると強すぎるか
スクランブルで減ったのを回復出来てしまう 追尾するハチ飛ばして攻撃させよう
勿論自分も当たるとダメージで 前衛練習してるんだけど、ボマーでラッシュ管理すると勝率一気に上がるね。いままで防衛やってたのがばからしくなってきた。 サイバーステを3日ほどプレイしたけど
これどれも面白くない
早く次のステージになって欲しい
またアクア城やりたい
あと詩織とパプルの練習は
10戦ほどシングルでやってください
譲ったのに終始微妙な動きして
負けるとこちらのモチベ下がります サイバーはなんつーかワンサイドゲーになるのもそうだけど 致命的なのがBGMが印象に残らなすぎる
環境音かってくらい影薄いよねここ 自分で言うのもなんだけど今日の俺グリアロは最高だった
時間ぎりでエメラから変更したときはちょっと負い目あったけど
タワー遅延もベース防衛もリスポ埋めもギガ変換も
できてマジ最高だった
ろんもち4位だったけど気持ちは晴れやかだった グリアロ乗ったら味方シューターに足とボムめっちゃ持っていかれたんだけどなんで >>39
それ晒されレベルの評判悪いやべーやつなんじゃねーかもしかして
俺はそれレベルの奴は1回しか来たことないけど >>39
ベース周りでそんなことするシューターは無能だから気にするな。 >>40
晒し常連では無かったな。
>>41
大してキルも取れてなかったしマジで何してたのかわからない 今のキャンペーンで手に入る月下の夜想曲のBGMセットすると
ラスト1分も穏やかだし別ゲーやってる感がすごい >>35
シングルで詩織練習させたら、ダブル好感度とかで植樹しない詩織が出来上がるぞ
*味方との連携が一切とれない*前提のムーヴになっていくからな
同様にして攻めモモコとか攻めラが出来上がる >>47
いやいや、ここは本家へのリスペクトの意味を込めてだな エメラ使ってて、グリアロとの連携がうまくいかないな…
グリアロはリスポ埋めが弱いからリスポ埋め間に合わないのはしょうがないけど、あとはなにを注意するべきだろうか
何故か初期ピックグリアロが常にいて、モモコが出てこないだけなのだが >>50
直前変更でモモコ出す
逆にグリアロ使うときも直前変更で出す >>50
自分の場合、埋めに行くときはネックでの爆殺もなるべく狙うから後ろで控えてくれてると嬉しいかな…
マスCとかパスタは割とこれで沈むし グリアロが中央ゲート守っている前に立って、ひたすら敵前衛をやりまくる
とかしたかったんだけど、実力不足で1分くらいでゲート崩壊して一気にぶち抜かれてしまったな
まだまだ練習あるのみか…
本当はグリアロ側の方も練習したいんだけど 前ブ=そこが「最終」防衛ラインになる
これわかってないブロッカーは穴熊やってろ
スキル1000点台のモモコは勝ってもごめんなさいしろ >>52
シューターが多少後ろに控える?
その発想は考えてなかった
けど、やはりそれはグリアロの強さ次第なんだろうな ラッシュ入りそうだったからずっと歌わなかった時1900点だったな 相手が2モモコだった場合、どう守るのがいいかな
いまいち前衛がブロッカーだった場合の止め方がわからない ブロッカーとシューターってどっちが前でどっちが後ろとかあんのか? >>55
あくまで自分の場合だからこれが一般的かは知らない
相手の前衛が残念だったら仲良く沈むときもあるけど大体どっちかは生き残るし、アタッカーは無敵抜けするからスキル吐かせることは出来てもほぼ沈まないから… >>58
特に決まってないからどっちでもオッケーよ
キル出来なければ遅延or遅延できなければキルって構造だからね
あとはキャラによって性能を発揮できるラインが違うくらい ブロが前出てシューターが後ろで睨みきかせるのが一般的に良型
ボンバーマンするならブロのが強いから
相方パプルの場合は考えないと弾吸っちゃうから気をつけないとだけど ブロッカーがボトルネックで遅延しながらHPを払わせてシューターがとどめを刺すって感じか グリアロちゃんは前から攻めても後ろから攻めてもエッチなのだ!
ゲート保護したら道中で築城して
道幅狭めつつシューターのところまでライン上げたら
そこからはスイッチして
ブロッカーが前に出てシューターの方に炙り出すイメージ シューター後ろで擬似ネック作成
シューターが撃ち漏らした敵の足止め、可能なら自爆特攻撃破
がベストと思ってた みんな考え方が違うんだな
チャットでここで迎撃するとか言えばわかってくれるのかな >>58
ステージ・編成・状況でいくらでも変わるからなぁ、自分の考えがあるように相方にも考えがあるからチャットで随時連携とれれば良い。
正直チャットが出来ないプレイヤーは前衛でも防衛でも相方にしたくないね。 グリアロは後ろにいるならラブランドとウォールマジックでゲート守って焦らしプレイしてシューターに刺してもらう
前にいくならウォールマジックで道を狭めてからラブドレインを踏ませてミリ残りをシューターに刺してもらうって動きが出来ると効果的 ラブドレイン踏んでも出たパネル回収できないと無意味なんだよなあ 本当に色々な考え方があるんだな
自分がシューターの時、モモコの時、他のブロッカーの時など臨機応変に考えて参考にしてみます
って文章に書くだけなら簡単なんだけどね…経験と実践が大事なんだろうな
何度も失敗しながら覚えていきます >>64
自爆はともかくそれはそれで間違いじゃないと思うぞ
道幅広いのにブロッカーが前出てもすっぱ抜かれるだけの可能性だって
十分にある
アタッカーはどうにもならんがボマーだけは止めるでって形で
シューターにアタッカーとマッチングするようにしたっていい >>69
確かに回収されると意味ないのは辛いね…
ハートが飛ぶ位置は踏んだ場所である程度決まってるみたいだから焼くなり拾うなりはしないといけないね 逆に考えるんだ 踏んだら回収しないと瀕死になるわけだからどっちに動きたいかは事前にわかってる分アドバンテージあるじゃん そりゃ「あげちゃってもいいや」にはならんからしゃーない
いや挟めばいいのか? 漫画見てスリルドライブやりたくなった
実家付近でスリルドライブやれたゲーセンは全部潰れたのよな… >>58
基本的には>>61と同じく中央戦のライン上げ中はBl前派
Blは体力最大だと挟まれてもウォール系で100ダメに抑えられるから事故が少ない
折を見てスイッチしていくのが大事だと思う、初動はStが前に出てるわけだし
Stが敵誰か落とす→自リスポに「ここに来て」で帰還促す→ボンバーマン開始
の流れができると安定しやすい アクア様のキッス、ラッシュ中に限り
破壊されたゲートを補修出来たらいいな ゲート破壊されると残骸吹き飛ぶからまずないだろうね
アップデートでゲート跡残るようになったら何らかのスキルで復活できるようになるかもだけど ABM出せないならこのゲートくっつけて守れるようにしてよ!とモモコにキれられるアクアすこ ABM・チャイプの使いどころが開幕中央か
サイスぺ4のタワー付近みたいなどん詰まりになってるところぐらいしかよくわかんない
ダブルブロッカーで足りない火力補う場合は別としても メインブロでABMやチャイプ積んでほしくない
エメラやってて味方ブロッカーがABM外した試合はことごとく負けてる チャイプはともかく青月は速度低下のデバフが本体じゃね
爆風当ててもいいし スレッド当て放題やん パプっちゃんは知らん >>86
そんな意識でABM使ってほしくない
ABM見てから爆弾間に合わんし、当たるなら送還される敵にスレッド撃ちたくない
ABM使うアクア様はだいたい築城薄いし、そもそもその状態で倒してもリスポ埋め間に合わない
というか、防衛でバクチの択使わないで欲しい、当たればいいけと外したら即負けでは困る
モモコ被せなかった俺が悪いというならその通りだが、それって結局アクア様使うこと自体を止めろって話なわけで、鯖は強いのにもったいない話
信頼できない味方にはピックの自由を与えたらダメ、という話ならまあわかる 大前提で自分に瑕疵がないと思ってる時点で誰の何と組んでも不満しか出ないだろお前 普段アクア使ってて 青月の使いどころがおかしいって話ならわかるがエメモモ使ってて変なところで使うな!って言われてもな
そもそも使用する場所が開幕の混戦か ゲート前後割られて壁じゃ時間まで止め切れないって時にあらかじめセットしておくもんだし >>91
クロはイキそうな時にがっしりだいしゅきホールドしてくる
絶対 ベース入られても回復でまくるモモぴゅんに慣れきった身としては
ベースに入らせない方向特化のアクアロは使いこなせる気がしないし使える人は尊敬するなあ
前衛使ってアクアロと対峙してベースに触れさせもしてもらえない完封とかよくある >>90
ABMチャージする時間で鯖ばらまく方がずっと強いのに………開幕の混戦なら尚更
威力200は伊達じゃない
いや、そもそも開幕の混戦にメインブロが参加してるのがおかしいという話も含めてな…
後逸したら終わりとなるとエメラも無理をしなきゃいけないわけで、本来なら帰還すべき場面でHPミリで居座って崩壊とかほんと笑えないから >>95
まず前提としてチャイプ、ABMついでにいうとデリートのメインの効果は
一定時間範囲内に敵を寄せ付けない
敵の動きを制限できることにあって
んでもってサイスぺ1、サイスぺ2みたいなステージだと
中央のゲート抜かれたらひたすら劣勢になるんで
ブロッカーは如何に築城さくっと仕上げて前線にあがるかが勝負所なんで シューターが鬼のように上手くなければ
開幕中央抜かれる前にブロ行かなきゃゲームセットだろ 因みにサイスペでの強いアクア使いのスキルセットは壁+ABMメインなんですけどね 開幕Blでライン上げに参加せん奴はおらんやろ
まだ死んでもいいBlで半分死にながら敵焼いてStに余裕持たせるのが普通
というか鯖はタイマンで相手の不用意なスキルにカウンターで刺すもんでしょ
爆弾が多くなる混戦じゃまともに働かねえんですけど >>93
ボイスでまくれるからいいやじゃなくて
モモコでも上がって自分でゲート護るんだよ、例えモモコだとしても抜かれれば戦犯
これが出来るモモコはマスB安定以上になる
その意識で練習すればグリアロやアクア様を使う下地も作れるからな パプルの脱衣絵見てると下半身太すぎて、バックで突いてるときに見たら肉の塊なんだろうな 鯖の硬直短くなったから、不用意に抜けようとしたりスタンすると確殺されるんだよな
鯖やABM使わずに自陣に引きこもるアクアとかぶっちゃけ弱すぎるから
ライン高めを維持して味方前衛攻め放題な状況を作ってあげないと
キッスは相手二人返した時に再築城兼ねて1、2回、
ラスト余裕で引きこもれる時くらいにしか使わないかな
接敵してる時は常に鯖かABMを用意しておきたい
攻め合いになった時点で相手後衛がグリアロかモモコなら劣勢だし、
如何に高いラインで相手を跳ね返し続けるかだよな >>100
どの程度築城してから前線ゲート向かえばいいか判断が難しいスパスタB
少しガッツリ目に固めてる間にゲート壊れたり酷いときにはタワーも落ちたりするからなあ
前線での遅延練習するのにアクアロにも手を出した方がいいのかな(スキル4種あり) >>105
キャラとして好きでいずれ使いたいと思ってるなら使って慣れておけばいい
マスター帯でもネガられる程弱くないし
まぁ、しっかり研究してこのキャラと一緒に勝つんだという意識で頑張ることが一番大事
負けた時の言い訳するようなら最初から安定したの使え >>105
サイバーは出来れば中央で路上ボイスを打ちたいから、45秒で築城は完成させたい
このとき無駄のない通常ウォールだけで7手分築城が可能
対面にオレンがいないときの最低限必要な築城手数は1、2が4手、3が6手、4が2手(諸説)
そこから自分流の築城として、余りをどこに使っていくかを考えて戦うのが大切かな
ベース周辺を固くするよりも、中央ゲート前で長く耐える方が時間稼ぎとしては有効だし、そこで耐えられればラインも上げられるから、モモコでも中央で遅延するってことを考えるといいかも >>108
それでしくったら立て直しも言い訳もできないから前ブやりたくない、極上も撃つし
後逸したらRTA開始、では相方としても困るし、RTAならシューターとしても攻撃に参加せざるを得ない
そうなるとΩEMLチャージ維持したくなるからシューターの手数も減ってしまう
前ブする人は「置かなきゃいけないところ」ではなく「最短で置けるところ」を優先して、裏口素通しだったり天然のまま放置して味方に掘られてたり、最悪オレン返し省略してたりするし、更地ベースにおにぎりオレン入ったらアタッカーじゃないと安定して排除できない 少なくとも、ベース付近だけで箱遊びしかできないやつよりは
最初くらいは中央戦に顔を出すブロッカーの方が強いし厄介
自分もブロッカーやるときはベース周りをいかに最小限の築城で済ませつつ
タワーやボトルネック補強にいけるかを意識する
ベース付近でしか活動しない癖がつくと
シューターガチャで勝敗決まるからな 隣の台のマスター帯とか見てるとチャットミュート来るまで絶対上がりたくないんだがみんなよく上がる気になるな 築城否定するつもりはないが どうせブロック置いたところでボマー通すと一気に破壊されるわけだし前線に上がるに越したことはないわ
というか前ブの意味間違えてね?ベースより上に行くのが全部前ブじゃないぞ? なるほどね、最初の中央戦を制圧するために、最初から門前路上ライブ前提で動くのか
すると、確定ポイントは味方に掘ってもらうしかないな
>>108
その最低限の手数ってのがどこを指すのか、いまだによくわからん つーか中央で路上ボイスなんかやったら対面のエメツガからごんぶとビーム撃たれてオワ 最低限必要な手数の数については、一番最初の築城で必ず抑えておきたい場所の数
例えば、サイバー1ならベース前ゲート前に1つ、ベース右側ルートに1つ、ベース左側ルートに1つ、ベース前二股2マスネックの片方に1つ
この4ヶ所を抑えておくことで相手のベースへの侵入を遅くすることができる
ただ、これだけで戦うのは不十分だから自分なりの築城方法でより遅延できるような築城を行う必要がある
例えば、ベース前ゲート前を2重にしたり、中央ルートの壁を増やしたり 開幕中央は相手のごん太ビームにビームを打ち返せるかで7割決まる サイスペ4でトリプルシューターやられた
デリ援護射撃受けながらパステルが突っ込んできてベース内スクランブルとか無理無理無理無理 確かに上手いモモコのプレイ見てると、最初とアイボの時しかベース内に居ないな ベース帰還ボタンもあるんだし陣取りゲームなんだから引いて守ることに意味はない 鯖は同期取ってない
味方はこれ意識してくれ
意味不明な場所で敵が死ぬ、それが鯖
咄嗟の1手を要求できて、払えなければ即死はデカイ 失われた彩画は名曲だけどバトル曲って感じじゃないなあ…
素直にワオーンボボボボもといドラキュラ城が欲しかった めちゃくちゃ落ち着いて試合出来るから今回のBGM好き マスター混合マッチでグリアロ使ったらそこそこ戦えたんだけど
マスターでもグリアロ対策出来てる人って少ないの?
流石にパスタよりは刺さらなかったけど ボマーにとっては天敵だからな>グリアロ
ボトルネックで対峙したら軽く絶望する 施行回数がなあ、使う方も使われる方も
モモコは必修科目みたいに言われるし、アクアもそれなりに増えてきたが
グリアロはどうしても役割にしろ築城の仕方にしろ特殊だから
安定択になるWボマー相手でもなけりゃ出しにくい、実戦経験を能動的には詰みにくい
特に今はアクアが除去ブロッカーとして十分になりつつあるからなおさらな 今はモモコからほぼグリアロメインに切り替えてるけど確かにまあ特殊だな
接近戦と籠城戦が得意ってのも他にない戦い方だなとは触ってて思う うちの県はそもそも増台今回は関係ない
4店舗あってホームは4台やし問題ないちゃ問題ないけど >>116
解説ありがとう
サイバー1だと大抵左下にも1手かけなきゃならんし、シューターの邪魔にならない程度に通路を塞ぐだけでも、8手ではちょっと足りないなー
初手路上ライブの後に極上に切り替えるとか、マップごとに立ち回りも考えないといけないか こっちはずっと1店舗2台のみです
県内に有るだけマシだと考えるようになりました >>134
7台とか裏山C
ウチは2台→4台だけどいつも混んでるし、増台情報発表された直後知らん人増えたしで、多分増台したら相対的にさらに混むと思うわ… つかKONMAIもここまで売れると思ってなかったろうな
人が減ったときの為にPC版とか言ってたぐらいだし 増台も計画通りというより後手後手だもんな
良い意味でも悪い意味でも供給が追いついてない感じ サイスペは真面目にアイテム掘らないと色々と足りなくなるよな >>138
受注生産品だから供給が追いついてないんじゃなくて、締切のタイミングでお店に金が無い。 ソルリバやらSAOが資金吸ったからな
ボンバガスルーしてSAO入れたとこは経営者がマジキチ 入れなきゃ次回からはみたいな圧力とかもあんのだろ
ゲーセンにおける闇みたいなんyoutubeにあるぞ
今は筐体の値段の超高騰と奴隷制度の税始めてるからゲーセンはきついわな サイスペ3で中央接敵する時お互いレベルが3って普通?
結局最後までレベル5にならなかったけどグリアロでラブラ置いたおかげで回復はなんとかなって勝てたが タワーからの経験値回収ミスるとこうなるんか? タワー二個ある内の中央は折って経験値拾って満たす設定で配分されてるんじゃないかな、良くても4になるかならないか >>144
じっくり掘らずにいち早く中央目指したりするから、チームレベル3くらいなのはよくある
そういう展開ならタワー経験値は絶対に死守だ、いいか絶対にだ
敵に奪われる形でタワー折ったら大戦犯 運が良くてちゃんと皆掘ってればたまにタワー折らずに5になるけど基本は3〜4だな >>143
セガはクソゲーしか作ってないしSAOはバンナムやしここらに良い顔する意味無いやろ
そういえばセガはサッカーでも人吹っ飛ばしたな ボンバーマン全員女の子にして撃破されたら服が破ける下品なゲームとかクソゲー臭凄いから店舗側が注文渋るのもまあ分かる パッと見よくある女体化ゲーにしか見えないからな
実際はガチガチのPSがモノを言う対人ゲーだったけど 正直このゲーム性なかったら爆死してたと思う クロとウルシの水着イベやってたあたりから始めてようやくパスタに到達したけどなんていうかレベルが違いますな
アイテムがどの辺に埋まってるのかとか全然把握できてなくて足2でうろうろオレンしてたときは申し訳なさが凄かった
ラッシュに入れられた勢いで敵ベースまで突撃して最終的には勝てたから許して シロちゃんは 思いっきり 感謝しちゃう!
久々にいいね連打した シロにそんなチャット芸あったのか… 18禁ソシャゲの移植と、
18禁ノベルゲームの移植の方がヤバいと思うがあっちは既に固定客ついてるしな
詩織が伝説の樹を植林して自爆特攻してくるクソゲーで話題になってなかったらオトメディウスやぷよぷよeスポーツの二の舞になってたと思う 何が流行るかなんていつも分からんがボンバーガールだけは酔狂でないと筐体入れないと思う 普通のボンバーマンできるモードとか追加してくれないかな
楽しいけどマンネリ感しゅごい 普通のボンバーマン出来るモードは欲しいね
練習にもなるし >>133
ボイスを打ちたいと自分で言っておいてなんだけれども、ボイスは必須ではなくて極上ウォールでも全然問題ない
どちらにしても、中央戦が大事なサイバーにおいてブロッカーは築城だけに専念するのではなく、中央戦に参加して初動有利をとっておきたいという話で
自分が言ったことで勘違いさせて申し訳ない それは普通にボンバーマン買ってプレイした方が良いのでは スパボンRは詩織ならプレイアブルキャラにいたりする
スパボンRとボンガがもっと近い時期に発売、稼働してれば、ボンガキャラも追加されたりしたかもしれん、惜しいな 今は撃破・敗北時の肌面積減らされてるんだっけ?
家庭版出たら肌面積マシマシでよろ スパボンRはsteam版があまりにもアレだったからなぁ
ウルトラの方が楽しめた >>149
一台75万って聞いたけど、本当かどうかは知らない 今日、アクア様のキッスの差で勝った
アクア様にはご褒美のキッスを差し上げたい パステルのあははははははは♪ボイス連呼するの楽しいな。イカれてるみたいで ウルシもなかなか
>>169
厳しい要望ですわね… パステル「あははははは!」
ウルシ「あははははは!」
アクア「ふふふ…あふふふふふ♪」
セピア「あらあら♪うふふふふ♪」 >>170
たまにスクランブル中にやってる人がいたりするね… 敵パステルのスクランブルが自ベースまで来た…
こっち来んなし
というか互いに攻めシューターとか悲し過ぎる… >>175
それライン上げた結果じゃね
2でWキルした結果シューターで対面タワーネックまでライン上げたことあったわ
ほんま2はマップに欠陥あるわ 味方モモコ「私のとこ来なさいよね!」
敵セピア「うけたまわりました❤」
味方モモコ「たすけてえ!一生のお願い!」 いつ見ても笑顔のセピアさんがモモぴゅん撃破して撤退アイコン出てくると笑っちゃう
エメラの冷たい目線撃破も好き >>176
こっちの即決エメラも前に行ってしまったから、互いにワンオペというスター帯かよ!って突っ込みたくなる勝負だった
自分も初期ピックエメラだったのに、なんでこうなるかな… モモぴゅん使ってるときに味方のシューターが神だと拝みたくなるな
開幕ビームで中央制圧したあとずっとライン維持してくれてマジでクソうまかった
それを横目にウォール打とうとして誰もいないところで路上ライブしてしまった
試合には勝った スター帯たのしそうやな
みんな好きなキャラで好きに動かしてる感じがいいね
たまに勝ち負け気にせずたたかってみたくなる その代わりクソムーブした挙げ句だんまりだったり煽ったりするアホも居るがな
まあパスタ帯にも居るが 勝利時のエメラのめっちゃ表情なさそうな冷たい顔すき
あの顔のままで牛の乳搾りみたいに搾り取られたい かわいそうだけど、明日の朝にはお肉屋さんの店先にならぶ運命なのねって感じの目だ! クロス見てからウォール拒否は成功したけどスクランブル見てからウォール拒否はまだやってないな
単純にパステルと遭遇しないのもあるけど ブロッカーが敵パステルと遭遇するってことは押し込まれてるか 攻めシューターやってるか 攻めブロかだしな
特殊ケースだしあんまり遭遇したくない エメラちゃんに耳元で「素敵。」って囁かれながら僕のスマッシュブレードを攻めラして欲しいです ツガルちゃんに「大人のレディならもちろんエッチしてもいいんだよね?」って言って、無理やり押し倒して俺のホーンスナイパーライフルを取り出し、
「本当は大人じゃないんです!だから許してください!やめてください!」って泣きじゃくるツガルちゃんの膣内に容赦なくハイパーEMLかましたい 一番どっしり構えてるはずのブロッカーがみんなつるペタで動きやすそうなフォルムしてるっていう セピアに射精管理されてそのまま、朽ち果てたい人生だった‥ グレイのベースをライトニングボムでボトルネックから一気に貫き、裏側のボトルネックをラインボムで攻めたて、ハイパープラズマボムでベースを爆破したい モモぴゅんに射精管理され続けて残り1秒でラッシュ突入するも発射が間に合わず試合終了 >>203
しょうがない子には生でいっぱい出してあげようね シロは無知ックス
クロはイチャラブ
グレイは特訓と言う名の調教
セピアは精一杯甘える赤ちゃんプレイ
エメラは淡々と無表情手コキ
パプルはだらしねえデカ尻叩きながらバックからガン突き
ツガルはリョナレイプ
モモコは事務所のお偉いさんのおじさんと枕
アクアは腹ボコ妊婦プレイ
グリアロは主導権握られて寸止め逆レ
オレンとウルシとパステルおばさんは女として見れないのでパス 服が破けそうになるとどこからともなくバスタオルが現れガードする特殊能力者 大先輩とは図書室で親友の美樹原愛にこっそり覗かれながら >>207
面白いと思って書いてるんだろうけど気持ち悪い オレン、ウルシは純愛エロゲの一回目みたいなすっごいつまんないプレイになりそう ウルシはどこでも野糞する上に、糞したあと尻を拭かないぞ 汚い怪盗猫小僧を見つけたので虐待することにした。
他人の目に触れるとまずいので家に連れ帰る事にする。
嫌がるウルシを風呂場に連れ込みお湯攻め。
充分お湯をかけた後は薬品を体中に塗りたくりゴシゴシする。
薬品で体中が汚染された事を確認し、再びお湯攻め。
お湯攻めの後は布でゴシゴシと体をこする。
風呂場での攻めの後は、全身にくまなく熱風をかける。
その後に、乾燥した不味そうな塊を食わせる事にする。
そして俺はとてもじゃないが飲めない白い飲み物を買ってきて飲ませる。
もちろん、温めた後にわざと冷やしてぬるくなったものをだ。
その後は棒の先端に無数の針状の突起が付いた物体を左右に振り回して
ウルシの闘争本能を著しく刺激させ、体力を消耗させる。
ぐったりとしたウルシをダンボールの中にタオルをしいただけの質素な入れ物に放り込み
寝るまで監視した後に就寝。 あのコピペ流行ったのは15年くらい前だから、大先輩はギリ現役か >>207
自分はツガルとはイチャラブしたくて逆にクロはリョナってやりたいわ モモコはムリ
グリアロも無理
大先輩もむり
あとはいけるな 正直ブロッカーは全員ドストライクだけど手を出したらダメだろうでもヤりたいのジレンマで苦しみたい アクア(吸血鬼)とグリアロ(エボルグリム)はセーフじゃない? いつもマスパスループしてるももぴゅんだけど戦い方変えたらなんかマスCで勝率8割くらいになってもしやこれはマスパスループの沼を超えたか!?
しかし偶々今日のももぴゅんの調子が良かっただけかもしれん油断はできない 1、おっぱいネタでロリの反撃としての定番
成長すれば私だって〜的なことをいうそぶりがない
2、打ち上げ時のどう考えても堂に入ってる飲み方から
成人女性である可能性が高い
3、ママ味
以上の点からモモぴゅんが合法であることが推測される 引っ越すからゴーボンバーが遠くなる…車で15分の近場だった モモぴゅん水着たまに見かけるけど グリアロとアクア様が水着つけてるところ滅多に見ねえな
ウルシの変態水着着せてる人もブロッカー勢に水着は流石に躊躇するんかな グリアロはかなり前(12月)のイベで配布だし
アクア様は引き継ぎなしだと730pt走る地獄のマラソンだったし >>237
オレンがあんなきわどい恰好してるのに
ハミ毛しないのは
モモぴゅんにガチ説教(90分コース)されたせい
と補完してる >>239
アクア様の絵が違う見た目になってる水着ではない服を着ているのを前に見たけど、あれは一体なんだったんだろうか? ブロッカー勢に水着は「重要ロールだからやってる」といい言い訳が不可能な次元へ行くので覚悟完了しないとできないな >>243
アクア様絵が変わる服装2種類あったのか
一回しか見たこと無い
なんかオレンジ色のよくわからない服装だったけど
>>244
普通にモモコにクロの桃色の方のビキニ着せてた…
問題ない、問題なーい (ぉ) モモぴゅんに白スク水に猫耳・マスクで
チョコバナナ持たせたことあったけど
流石に恥ずかしくなって一回で外した 見かけたらいいね連打してやるから常にその格好でいろよ エメラの当たるのに当たらん状況どうしたらいいの...
お陰でスキル全部意味なくてパスタ落ちたわ 明らかにこれはハズしたというところに撃ってしまった時に、撃破 とか出るんだもんな〜… 2、3秒後に敵が爆発四散とかね
そういう時はもう半ば諦めてるわ モモコ→全身ピンクはきついからとりあえず1500Pで交換のメイド服にした
グリアロや ミスった
グリアロ→特に浮かばんしデフォルト
アクア→アルカードもドラキュラも悪くないがあの青いあいつが赤くなるのはしっくり来ないからアルカードの方にした
水着イベやってないからなぁ、ブロッカー組にときめく水着や堕天使水着とか着せるのは頭の片隅にもないなぁ グリアロの水着欲しいけどこのゲーム始めたの今年の2月位だから持って無いわ。
水着の復刻かチアコス来て欲しい。 サイ1でアクア様やってみた結果、一つの答えを得た。
相手が中央進出してくるまでに、最速でベース上の2択ネックを塞ぎ、
中央まで来そうと思ったら、早めにベース築城もステータスも放り出してネック死守
んでネックは姫壁と青月で守り続ける。
あとは、前衛が割ってくれるのを祈る。
こんな感じやんね。ネック防衛さえ間に合えば、ステ2-2-3でもある程度戦える。 イモジャージのももぴゅんとコタツに寝転がりながら、どっちが篭のミカンを補充しに台所まで行くか、じゃんけんで決めるような生活 次のイベは7日からか、セピアの水着とかそろそろ欲しいね、アタッカーの水着は際どいからマイクロビキニかレースとか来て欲しいな。
まさかまた九月になってから水着イベントとかないだろな! 対戦相手がモモコにグリアロ水着着せていたけど、大胆な水着の割にモモコには比較的似合うんだな(ぉ) セピアは逆に隠し気味で隠しきれないわがままボディを逆強調して欲しいです とりあえず現状水着無いのがグレイ・セピア・ろんもちィ!だから9月もやるやろ(新規絵は2人ずつしか追加されない >>266
夏は浴衣と法被だよバーカ
1周年もあるし、水着はそれ終わって10月なってからだろ >>269
浴衣はもう出たし(絵変わんないし)法被はウルシがもう着てるし 夏に水着とか季節外れなことする訳ないやろ
夏はローソンあたりとコラボやろなあ よくわからないけど、鬼の服みたいな多分2月に出たと思われる水着型の服装もあるし… >>264
早めに上がるなら、むしろグリアロの方が有利まであるやろなとは思う。
本音言うと、開幕でベース周りのアイテムを根こそぎにされて、
なおかつネック守ってる中、何度も味方前衛が通過する中で考えた苦肉の策なんだわ...
ただ、青月で安全にネック守りながら前衛を通過させられるのは、
アクア様の強みかと思う。 味方のネーム見てからブロッカー出すか決めてるから、初期ピックモモコにはしないようにしてる
相方候補が組みたくないネームなら前衛に変えるまである >>279
ダメージ受けるから、回復が隙になる
そもそも踏めないとアウトだし
いや、青月いらんから、無月でいいから鯖垂れ流しとけと >>281
鯖は試してないが、役をするのかね?
>>260、>>278当時の状況を補足すると、相手シューターが、ネックを守る俺の目の前まで来て、ほぼ3攻め。
向こうのベースはモモコ一人が守り、こちらのシューターはなんかベースに引きこもってた。
鯖を出したところで、シューターに撃ち抜かれ、アタッカーのスキルの餌食にされ、
その隙に相手前衛の相方に抜かれるのではないかと思うのだが。 >>281
チャイプ食らった奴踏めないとかねーよ
お前アクアもグリアロもエアプだろ >>260
サイスペ1でアクア使うならそれが最適解な気がする
理想は、序盤中央で相手前衛を何が何でもベースに送って、
味方リスポンを確保しながらひたすら遅延だな
序盤で中央ゲート割られました。タワー折られましたはアクアだとクソ辛い >>282
スキル吐いてくれるならそれはそれでいい
シューターの弾はΔ以外高価だし、自分に、あるいはベースに向けて撃たれる弾を鯖に使わせるだけで充分
アタッカーは無敵抜けの予定が狂い、場合によっては喰らい抜けを選択してくれるかもしれない
相手がダブルボマー(詩織は×)ならもう言うまでもなく
詩織だけは悪い噂使われたり植樹無敵抜けされたりするから、詩織いるならアクア様は厳しい それはそうとこのゲームもそろそろ言葉の解読が難しくなってきたなぁって思う >>279
すまん、グリアロまるで触ってないから、ようわからずに物を言うんやが、
スキル効果時間が短めやと思うけん、味方前衛が(グリアロがタイミングみてチャイプで通してくれるはず)って考えて
身構えてなかったら、ちゃんと通過できるか不安ある。
……って、それは味方前衛の責任で、俺が考えることじゃないのかな。
スキル硬直後のボムブロは、相手足5が4マス歩くのと、自分足3が1マス(硬直分入れて2マス分?)歩くなら間に合いそうやが、
ラグ考慮すると、シビアになるのではないかと思うねん、いけるかな?
いけるなら、チャイプでもいけると思う。WMのクールも間に合うはずやから、さらに遊べるはず。
アクア様の場合、青月の効果が終わる頃には姫壁溜まっとるから、自分の移動は考えず、
青月の効果終了とほぼ同時に姫壁で塞ぐことはできてた。 大事なのは、鯖は「位置情報の同期を取っていない」こと
つまり、鯖を狙うとか鯖に追い込むとか考えずにひたすら最短で出し続ける、それだけでいい
自分の画面で鯖がいても、相手の画面では違う場所にいるから細かいテクニックは無意味
そもそも、出したら最初にランダムな方向に動くが、この時点で既に矛盾発生しててしかもそれがシステムに看過されているわけで >>285
最適解って言ってもらえてとても嬉しい。ありがとう!
理想を言えばそうよな、理想過ぎる気もするが、それが出来たら大分気持ち良いだろうなぁ。
>>286
なるほど、そういう考えもあるのか。
相手シューターが防衛の自分にスキル撃ってくるような状況なら、無駄球を使わせるだけで十分と。
ただ、相手アタッカーのスキルを吐かせるって考えは、味方シューターが信頼できない場合は、
効果が少ないのではないかと思うのだが、どうだろうか?それはもう割り切るべきか。
先輩と当たること自体が少ないので、ご対面したらそれだけでちょっとウッ……ってなっちゃうな。
確かに悪い噂には、対抗策がポンとは出てこない。植樹には青月を合わせていきたいけど、
そう上手くもいかんしなぁ... おとなしくモモコにするしかなさそうや。
グリアロが使えれば刺さるんやろうなと思う。練習頑張りたい。
>>289
なるほどやで。ただ、鯖は基本的には自分の今向いとる方へ進まんか???
なんぼかは明後日の方へ行くけども... >>290
相方信頼できないなら良くも悪くもワンオペするしかない
一応チーム戦だからねえ…
ただ、言ってしまえば
「野良で相方と呼吸を合わせる」
ってのもひとつの技術なわけで
ありがちな例だと、
ブロッカー→シューターが敵を倒しやすい築城
シューター→リスポ埋めできる状態での敵撃破
要は持ちつ持たれつさ >>290
逆だよ
相方が信頼できないからこそ鯖が活きるんだよ
ぴゅん出せるぐらい相方が信頼できるなら、キッス積めるわけで 関西弁というかクソ半端猛虎弁だろ
Jカスって呼ばれる由縁 ぴゅんが時々関西弁になったら「滑ってるけど自分なりに一生懸命キャラ作り考えたんだろうなあ」と暖かい気持ちになれる >>291
言いたいことはわかるのだが、ブロッカーがネックを死守しているときに、
何故か自ベース内に引きこもって出てこないシューターとの合わせ方は、俺にはわからなかった...
今考えれば、俺が後逸しちゃったときに備えて、ベースの警護をしていたつもりなのかなと思う。
>>294
・・・? すまない、ちょっとよくわからない。
もうちょっと噛み砕いて説明してもらえるだろうか?
ももぴゅんは任侠映画に出てくるような広島弁が似合うと思う。「じゃかしいわ!」とか。 ツガルは、敬語でうざいこと言いそうでウザカワイイ
クロは、何気ない言葉がご主人のコンプレックスを的確に抉りそう >>300
ツガル推しだけど、「あ、それ無理です。全然無理です。」って言われたら思いっきり腹パンしたくなる
てかツガルって妙に加虐欲唆るのよね ももぴゅんがスーパーアイドルとか、アクアが吸血鬼とかってのも本人達は心からそう思ってるけど、本当はメーカーにそういう設定の記憶を埋め込まれただけの製品なのかなって思うと興奮する Twitterの#8月1日はアクア様の誕生日タグがこのすばとボンガまぜこぜでカオスな事になってる… >>299
シューターがガンガンキル取れるなら、ブロッカーは鯖ばらまいて殺意見せなくてもいいから回復に回せるという話 >>304
正解
シロがそうだと一番いいと思います。 >>304
本当はスーパーアイドルではなかったとしても、俺達にとってはももぴゅんは間違いなくスーパーアイドルだよ
…ということでイイですか? このすばの駄女神と思うけどひなビタのまり花にも反応してたシャープさんだしなぁ… アクアさまのキスが下手だからこの回復量なんだと思うとかわいいよね
その技グリアロに持たせろ >>306
あぁ、話の前提が違ったのか。つまり、
シューターが信頼できる→鯖を撒く必要はない
シューターが信頼できない→鯖を撒いて殺意アピールすることで、相手の進行をためらわせる、遅らせる必要がある
……ということが言いたいのかな?
しかして残念ながら、まっとうな前衛職なら、鯖は軽くいなされる件。俺の鯖配置が悪いのかな?とも思うが。
それと、以前、ネックをシューターと二人で守っていた時、味方前衛の通過時に、姫壁&鯖では抜かれてしまってね。
その後ラッキーショットを祈るしかなくなるのは、しっくりこないが、この辺は個人の好みなのかねぇ...
すると、後逸されるのは仕方ないとして、後逸した後の敵の進軍速度を遅らせることが主目的になるのかな。
ならば、ネック防衛時にスキルを選択する際の考え方は、
後逸されるのは、いずれ必ずされるだろうから、後逸された後の相手進軍速度を落としたい→鯖
後逸させたら死あるのみ、絶対に後逸は許されないし、許さない→青月
って感じで、あとはそれぞれの状況や、自分の好みでチョイスになるのかなと。
ももぴゅんもキスは下手やろ。というか、下手な方が可愛い。
んでこれは、グリアロにも言える。
ヤリマンビッチに見えるあの娘が実は初心で……なんてのも萌えると思うのだ。
でも実際グリアロは、キスもフ〇ラも滅茶苦茶うまいと思う。俺もグリアロに回復させてほしい。 つか回復量減らされたって遮ったらあったが
キッス実装された頃はキッスがうまくて胸が大きかった? はい勝ちー(大人はおっぱい無い子にキスされても興奮しないため) >>312
グリアロがやったら耐久吸って自分が回復しそう 私がおとなって感じのキスを見せてあげますよ!
って言っていたのに実際にキッスしようとしたら目が泳ぎまくりなツガルがウザカワイイ オレンなら「地面とキスしな」って言いながらCQC教えてくれそう ウルシって脇毛も下の毛も未処理でジャングルになってそう モモぴゅんはキス上手いよ
毎晩アクアのヴァンパイアキスの練習に付き合ってるからね
スキルの練習だからノーカンってお互い言い訳作って誤魔化してるけど
だんだんキスだけじゃ物足りなくなってるよ こーゆーカップリング本でよくある片方がふたなりになってた場合ははたして百合になるのだろうか? エメラのワタシのなんちゃらがMAXです・・がやっと解読できた
最初ワタシの坐骨神経痛が、MAXです・・て聞こえたからエメラさんあなたいくつ?てなったから・・・ ふたなりはふたなりというジャンル
道具を使う場合のレズとも別だし百合とは更に離れている いいよね百合、チャラ男が出てくる前フリとしては最高級だわ モモコ以外のブロッカー出すときはシューターの
追い返し能力な不安がある時と
単純にそういう気分な時だけだからあまり深く考えるな 翌日ベンチで冷たくなってる>>332が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った エメラは、機械の身体で感情がないと思い込まされているけど
時々沸き上がる感情のようなものに困惑して
実は自分は不良品なんじゃないかと時々不安になっている サイスペ久しぶりでシングル回してたは間違って全国行ってしまった
勝ったからよし! >>338
「私はエメラ、サイエンシナプスのアンドロイドです」 漫画のセリフチャットは実装してほしいよね
エメラ憤怒モードとか避けらんねぇ…とか
あとマッチング&リザルトと
戦闘中のチャット分けてほしい
一緒だとどうしても戦闘で必要な枠とられてチャット遊び出来ない オレンの3連は割とよく見るけど
この前グリアロの4連チャットで全員がナイス押す事態になった
何だったかな、「私のこと」「みんなで」「めちゃくちゃにして」「どうぞだよ」とかだった気がする チャット枠増やすのとか対戦中別枠にとかは同意だけど面白くもないチャット芸とかこんにちはとかウッヒョーとか連打するの不快だからやめて欲しい
NG連打と変わらん >>343
公式アプリに「連打するのが楽しい」ってガイジおったからなあ
ドン引きしたわ ゴーボンバー以降は4つリスト埋めたら一定時間チャット禁止でいいわ あんまボイス打たないチームでシューターやってると
ずっと自分がやったー言ってるだけになるから、連続で埋めるとボイス打てなくなるとかされたら撃破報告が出来なくなるシューターが糞増えると思うで 久しぶりプレイでパスマスルーパーまで落ちてのプレイやったけど、速度根こそぎ取ってくシューターやらタワー無視のボマーやらやられ過ぎて鈍足のアタッカーやらが多すぎて暖まった
パスタやししゃーないと思ってたらリザルト見てマス試合だったと気づき更に暖まった 評議会ではブロッカーのステを根こそぎしていくのは
戦犯であるとの決定が下されている 2、3ならベース横のアイテム庫に行くんだ
足なら相手アタッカーから強奪もあり
>>351
マスターに上がってしばらく経つけど、たまに見るパスタの試合は物凄くやきもきする
「そこでその動きは…」とか「えぇー、そっち行く!?」とか心の中で叫んでるわ
特に後衛は出来る人と出来ない人の差が酷すぎる 同じくルーパーのマスC試合だった可能性
前に経験値掘らずにまっすぐ敵タワー突っ込んで秒殺されたクロいたなぁ 失敗から学んでいくのじゃ…どんどん失敗せぇ
と言いたいところだけどこれチーム戦なのよね 明確な正解が無いのは分かっているけど、3ゲームに一回は使っているモモコは未だにどう動けば勝てるようになるのかよくわからない…
築城穴熊足止め中央制圧ネック封鎖リスポ合戦アイボベース内戦闘誘爆キルラスボ
考えてみたら一番難しいロールではないだろうか? だからブロッカー勢はみんな胃を痛めてるんじゃよ・・・ >>350
よく見ればわかるだろうが左下の履歴欄ってチャットだけで埋まってるわけじゃないぞ シューター⇔ブロッカーってどっちかトチったり変な動きすればもう片方に負担行くし
セオリーはあれど結局ちゃんと連携取れてるかの方が勝敗関わるわ。
もちろん連携だけじゃ実力はカバー仕切れんけど >>358
戦略の引き出し増やすしかないで
相手自分ちーむに合わせた建築とか
リスポ潰しネックポイントの動きとか
ベース内防衛は最後に覚えればいい
いかに相手の進軍遅延してスキルを回すかが重要
ベースに入られたら負けとまで思っておこう >>362
本当に…遅延とか、一番難しい経験がものをいうものを覚えなくては勝ちは掴めないんですね
ありがとうございました まだ追加スキルが出てないから使えないけど昨日大先輩とクロが出てボマーが揃った
本当にピックアップ仕事しねぇな そもそもモモコ使ってると穴熊なんて択ほとんどないと思ってるんだが ツガル使ってみたんだけど、開幕の中央でHSR+ミサで敵シューターに一方的に圧かけられんの強いな >>365
穴熊は、相手前衛のブロック除去能力が低いと判断できる時に、
選択肢に挙がる程度よな。 アナグマじゃないけど
サイスぺ4のベース内を通過できないようにしちゃってるのはいいんだろうかアレ
前衛はともかくシューターが再出撃する際とか
後同じくタワーの通路掘っちゃうのも モモコのボイスにスキル変更ってどのタイミングがベスト?レベル5なったら?タワー折られそうな時? >>364
ピックアップ仕事しないマンから出てきたグリアロやるからクロくれって感じだわ
まぁその言い分だと詩織クロどちらか(両方?)いなかったみたいだから仮にトレード出来たとしてもくれないか >>369
それだと タワー終盤まで折れなかった場合タイミング狂うからオススメしない
だいたい130秒くらいで変えてるな 丁度接敵タイミングか 殴り合い始まってる時間だし マスBCルーパー脱出ってどのくらいだろ?やっとclass pointの文字越えれた
格差マッチでも大分勝てるようになってきたぜ >>369
正解があるって訳じゃないけど、自分は極上2回使ったらボイスに切り替えるわ
1回目がベース内コの字をさっと作るため、2回目がベース脇が2列の通路になっている時かベース上を念入りに蓋をするためのどちらか
自分は極上3回目は築城に使わないこと多いかな
今のサイバーだったら中央戦での野外ライブのために最初からボイスにしているときもある >>373
私…マスターのお役にたてたでしょうか?(ビュルビュル サイスペは初動の中央戦が重要だから、築城は本当に必要最低限で済ませるのがベストだよね
いち早く中央行ってライン上げしないとジリ貧になってかなり不利になる 結局築城って、ベースにタッチされたときのためのものだから、ベストはベースに近付けさせないことやしな
ライン押し上げとシューターさんがキル取りやすい環境作りのほうが優先度高いと思う そうか!ベースにタッチさせなければ
ベース築城は必要無いんだ! アクア的な論理だがまあそう上手くはいかんわな
CCAA対CCAAで前衛CC後衛AAという事実上の格差マッチならイケるだろうけど まあ、ベースにタッチさせないとかよっぽどじゃないと無理やのはそうやけど
築城にどハマりしてライン押し上げられるよりは、築城は要所を押さえる感じだけにして
さっさとライン上げていった方が勝率は良い気がするよ
今のサイバースペースだと特に パプルの隣には常にセイジャがいるイメージだからそういうことしてるときも常に見てそうでいや >>379
築城なしでどうやってタッチさせないつもりだよ死ね うむ、yesロリータnoタッチの精神だ
聖典にもそう書いてある キャラもスキルも軒並み引き終わってから
金が溶ける速度が激減してわろた
クロを狙ってた時なんて気が付けばチャージ機に
英世をシュートしてた気がするが
今はいつ入れたのかとっくに忘れた残高が
ずっと残ってるわ >>375
参考にします。野外ライブもタワー、ゲート両方削られてたらアリやな!ってなるけどタワーだけとかだと本当悩む。あと味方へのブーストってどれぐらい有難いもんなんだろうね。風ンなるぜ!くらい速くなるならいいけど。 今朝スマブラSPのステージ作成のランキング?見たらアクア様(本人)ステージあったわwアクア城じゃ無いのか...。
作るしか無いな!ソフトブロックにダイナマイトマシマシで! >>388
スリルドライブ程じゃないけどロードファイターズくらいには速くなるよ
足7相当なはず+HPほぼ全回復なので、中央の取り合いで相当有利になる
序盤に中央から敵前衛を追い出せば、前戦を一気に敵タワー辺りまで押し上げられるから
野外ライブが決まればそのまま勝つ流れに持っていけることもあるよ >>388
腐らせたら最悪だから、セットした以上は歌うしかない
でも、そのコストを極上に換算したら悲しくなるから、相方にパプル出して前ブを牽制することもある(野外ライブするぐらいならジャッジで前衛撃つ方がずっと安いから)
サイスペ1で相方グリアロでタワーすらノータッチにできた死合では最後まで極上使えた(もちろん完封勝ち)
後方はウルボム使っても焼け石に水なぐらいブロックまみれでネックにグリアロいるから、安心して敵に極上叩きつけられた >>390
韋駄天(足9)も上書きで足7になるから注意な!
歌ったの見てからジャッジかケロちゃんで足1、これも上書きな
このゲームのバフデバフは全部上書き >>387
おお同士、俺もそうだった
ガール手に入れるのにどれだけハズレ引いたか
ガール引いただけではスキルがいまいちなんで、役立つスキル引くのにも金どれだけ溶けたか
でも、ここからがスタートラインというのが現実 路上ライブは単体で切り出せば強いぞ
範囲内の味方全員体力+100、足7化
なのでオレンのオニギリをシロに食わせるみたいな使い方も出来る
ランチはCT25s、ボイスはCT45sというのもCT対効果でも比肩する程に強いしな 序盤戦中央で味方ジャッジと路上ボイスでは絶対路上ボイスの方がいいわ
相手がまだ来てなくてジャッジが余ってるなら話は別だけど、すでに相手シューターが来てるのに味方に打つとかは論外
相手シューターがいなければ味方が死ぬ可能性はかなり低くなるのに、1人の少しの回復と約5秒の速度バフを1人にして代わりに相手をスルーすることで味方が死ぬ可能性はほんの少ししか変わらない
まして、ボイスなら約10秒の足7と体力100回復を複数人に発揮できて、それは極上2回分とのトレードオフ
極上2回分くらいなら、中央戦を制した後に戻って築城再開しても問題ない程度 久々にツガル使ったが2勝1敗
ミサのズガガガガ楽しいな >>397
ホンスナと勘違いして敵アタッカーがネズミ花火やスマブレ合わせて回避しようとするところにダメージ与えんのタマランw
その後無慈悲のホンスナで仕留めるのが気持ちいい >>398
ミサとリンゴで意見分かれるが俺は完全にミサ派だなぁ >>394
てことは揃ってんのか、いいなぁ
アクア→お迎えはしたが2つ引かなければならない
クロ→お迎えしなければならない、その後キック引かなければならない
とスタートには届いてないな
それ以外のスキルは揃った・いらない・根本的に使わない
だから態勢は整ったけど 開幕とそろそろベースインされそうなときミサ、他はリンゴって感じで使い分けてる 俺もツガル極めて、一本道走ってる奴とかを
画面外から斜め撃ちで倒したいなぁ。 下マップの見方ってキャラアイコンの中心がいる位置になるの? ボンガって縦長画面だから横の意識低いのがツガルのホンスナで画面外狙撃結構成功する
ベース内の敵は周回ボム置きに夢中だったりするから画面外から斜めに撃てば勝手に被弾してくれたりするのよね ベース回りとか円形に見えて大体四角形だから、真っ直ぐ歩いてくれて画面外から狙いやすい やっとスキル緩和に動く感じかコナミ
とはいえこれでCPでスキル売るってことは当分無さそうだけどな 既にスタンプ終わってる人はどうなんだろう >>406
お知らせ読もうぜ、みんな仲良く最初からだ ところで「ろんもち!」って何に分類されてるチャットなの? アカン、4コマのエメラかわいい
せぴあさんはいつ見てもあの表情だな オレンなんか生き物が絶命する時の声聞いてもにへら顔やぞ そういやホームに出たなツインビーあるんだよな・・・
つかスタンプの知らせだけかい!次回ピックアップはまだか? 奇跡の7連勝くらいかましてスパスタBからAまでかけ上がったわ
超気持ちいいーーー!!! >>414
でもぴゅんにまだ稼働してないじゃん言われた時はポカン顔やったやん
せぴあさんは目を開いてるの見たことない
開かせたらアカンやつ? ラッシュ中に当てたスレッドが無駄にならないのはいいな ミサの強化あんだけ嬉しかったのに初手ぶっぱ以降リンゴ安定になってるわ
リンゴ強すぎるねん クロスクラッシュって施設に重複するっけ?某wiki見てもよくわからん クラッシュは多段無いはず
VKはゲートに横から投げると3倍ダメ入るけど >>427
グリアロの存在しないのに存在するように見えるブロックとかだろ ろんもちィ!の発音おかしくね
ろもちィ!になってるじゃあん FAX通信って基本転載禁止では
ツイッターなら兎も角eAmuアプリで投稿するんか >>431
決まりごとを守れない馬鹿ってのはどこにでもいるから… てか完全新規の人はパプル10回解放から20回解放になるんかよ(笑)
俺ら的には20回やってコンプにパプルの経験値50もらったところでどうなるのか 別に損する訳じゃないし有って困るもんじゃないでしょ
ガンガンやれ シロ「ロンもちぃいい!!」バアァ(牌倒す音)
エメラ「それ、フリテン」 今あるスキルで想定してなさそうなのは花火隠れの施設破壊かねえ
CT20秒無敵付きのスキルでやっていいことじゃねえよあれは ガール確定とかスキル確定あるから損にはならんしいいんじゃない >>366
ソフトブロック越しに先制攻撃できるの良いよな
HSRとミサ両方当てりゃLV1の体力ならブロッカー以外倒せるしソフトブロックなくなる頃にはHSRのCT終わってるし 花火隠れのダメージと範囲が存外でかくて殺されるももぴゅんwwwwwwwwww
私です キャラゲーなんだから追加直後のパステル以外ばら撒きゃ良いのに これで結構ラッシュ入れやすくなるかな
ラッシュ後に全快は危険すぎたからなあ 想定してないスキルの症状ってパステルのスクランブルじゃないの?あれ連打すると無限にスコア稼げるらしいじゃん? グリアロの存在しているのか存在していないのかわからないぱんつ 追いガチャの★3が4-5%ずつ上昇だったら追いガチャしまくるわ ★3スキルほんとに★3なのかよってぐらいしばらく出ないときは出ない ウルシの花火隠れ擁護が必ず湧くけどあれ相当ぶっ壊れてるだろ ウルシもシューターもモモコも使う身としては…うーん… マスCオレンやセピアは怖くない
マスCウルシは自分が施設壊すマンだってこと自覚してれば怖い
でもマスAオレンやセピアはぬるっとベースに入ってきてシューターもぶっ殺すから怖い
マスAウルシは結局精度が高いだけでそこまで怖くない
といい感じに住み分け出来てる気はする 今まで後衛ばっか使ってたけどセピアめちゃくちゃ楽しいな
VK便利すぎる >>452見て思ったけどマスBはほんとピンキリだよな >>449
それ言うならゲートのHPも相当ぶっ壊れてることになる ラッシュの最後の回復なしって凄いありがたい
あれのせいで優勢に進めてたのにでひっくり返ってベース破壊ってよくあったから嬉しい 逆転要素なんだから別に残しとけよと思う後衛メイン
ラッシュは攻めてる側が入れなきゃ攻められてる側は発動できねえんだし >>452
セピアはスキル威力か爆弾火力上げればシューター殺しやすくなって色々出来るようになりそうなんだけどなぁ おにぎりで体力回復されるのがあんなにも苦しいものだったなんて…
ウルシは威力はもう置いといてステルスの時間短くしたらいいんじゃないかな マスAオレンはマジで一人でベースぶっ壊すレベルだから…
マスAオレンとエメラは別ゲーなのでは?と思うレベルで動きが違うから困る >>447
逆もまたしかり
感謝祭だけでスカスカがだいぶ揃った 地力が完全に格上のアタッカーにベース侵入された際
1対1でどうにかすること出来るんだろうか
入られるまでに足削れてないとどうしようもなかった いや、そこはしゃーねーだろ
そのためにモモコは3ブロック作れてアタッカーは2ボムなんだから >>368
遅レスだけど気になったので…
今日自分がエメラで相方モモコがそんな築城してたけど、ベース内侵入されると、敵前衛と味方防衛がブロックで分断されて敵に近づけなくなってしまい好き放題されてしまうので、ダメだと思いました ウルシ出てからウルシしか使ってねー
使いやすさ半端ないわ >>466
ベース内に部屋を2つ作る築城はNG
基本だよな ラッシュ終わりで回復してたのか…知らなかった…開始時回復は分かるけども ラッシュ中にクロを仕留めきれなくてラッシュ後に回復されてもう一発打ち込まれる悲劇
まあそもそもクロがベース付近にいる状況でラッシュ入ったらだいたい負けるんですけどね まずベース付近にいる時にラッシュ入れるのが悪いし
ラッシュ発動する側は能動的にラッシュに入る事できないわけでな ベースCの字はいいんだよね?サイスペ4築城まじで分からんから乗りたくねー ギガボムのクロもやべえけどラッシュ中のウルシも大概だよ
実質近ボムの花火連打しながらボムとネズミでシューター狩りにくるし >>470
ラッシュ入ってからスレッドで削っても終了時に満タンになるからヤバいんやで
>>473
右埋めとけ
小部屋に逃げ込まれるのも防げる サイスペ4はCの字にして左の穴塞いで後はとっとと前でてゲート塞ぐのが一番いいのでは?と思うことにした ぶっちゃけ今ですら2タワーマップで有利側が即2本折りしてラッシュ消費とかあるだけになあ
「あ、それ無理ですぜんぜん無理です」 言うて終わりの体力回復なくても十分すぎる強さでしょ >>479
そう思うなら殴りすぎるな、それだけ
効果を受ける側は意識して使える効果じゃない
終わりの回復消すならボマアタがベースより下ラインに居るならベース前にワープくらいしていい いっそのこと負けてる側全員が起爆ボタン押したらラッシュ発動とかにすりゃいいのに 自分側の施設にダメージ与えられる攻撃あったらいいかもな
タワーもさっさと壊れてもらいたい時あるし >>484
有名なゴミだけど当たったことないな
あんのはマノスなんちゃらってやつだけ モモコ「ハハハハハーこんなクソチームとっととタワー折ってやる〜!!」ドカーンドカーンドカーン ダメージではなくて、味方タワーは折れるようにすればいいのでは? アクア様、今日色々試した感じスキル枠1つABM固定が1番しっくり来たわ
もうひと枠は姫壁メインでラスト競り合いそうならキッスって感じで 俺もアクア様使おうかな
モモぴゅんばかりでちょっとブロッカー飽きてきた >>489
ABM固定は相方の負担が半端ないからやめて 確かにABM固定は相方シューターに左右されるけど
姫壁で密室作ってからのABMが面白いほど確実に追い返せたんだよねぇ ロッカーの中でグリアロと密着する薄い本を思い出した >>495
あーアレかーなかなかのシコリティしてたなー サイスペ2で使ってるけど普段からライン高めのモモコ使えてないと難しいから
ツガル相方の時にいつでもリンゴ鯖出来るように意識するのは楽しい 強スタンした相手を確実に殺す羽ミンボーちゃんマジ下僕 CPでスキル購入くらいは出来るようにして欲しい
引いてCPは貯まってる訳だし デブル新スタンプ、ガール確定とかいらないからケルベロス入れて…… チャイルドプレイってブルームーンと違ってオレンとかで斬れるんだっけ? 仕事の都合で新潟の上越に引っ越してきたけどこんな田舎にボンガないと思ってたが設置されててよかった
長岡には二台もあるし新潟市行かないで済むわ セピアのスキルって開幕チェーンソーで以降VKって感じでいいの?
チェーンソーの効果的な使い方がいまいち分からん 敵の前衛削ってシューターと1:1効果かできれば儲けもんなんだろうけど まあだらだらとラッシュ入れない管理から隙を見てラッシュ入れる管理にはシフトするんじゃねえかな VK言うほど使いやすさを感じない
チェンソーで要所要所で敵ぶっ倒して無理矢理ネック抜けしたり、ベースゲージ残り僅かで確定爆破マシーンになるほうが好き チェーンソーは確実にボマーをネック抜けさせられるのがいい
ブロッカーのブロック生成に弱いから何も考えずに使うのはもちろんだめだけど クラッシュVKが安定なのは重々わかるんだが
それなら回転率やキル力見てもウルシで良くねって思ってしまう
チェーンソーがもう少し殺傷力高ければな >>511
隠れよりクラッシュの方がダメが出るまで速いから
クラッシュ当てる気/技量無いならそりゃウルシでいい
だいたいセピア自体ネックでくらい抜けの択を出せるのが強みだから ステルスボム挟みやステルスネズミみたいに能動的に当てられるものが無いから
ただの長生きおばさんになちゃってるんだよな
敵を撃破するのが得意なボンバーガールとは VKスタンでラスボ妨害して勝った時はほぼイキかけました >>513
クロスのリーチと威力があるから遠ボム1発分減ったシューターはボムブロックの後いつもより多く下がらなきゃならない
VKが50だったらいいんだがな クールなげえからVKレバー入力可能時まで無敵にしてくれ
セピアの死ぬ場面として「VKで飛んでる時」がありすぎる
近場にフレイル投げても一定時間飛ぶせいだが ウルシの奴はスキル両方でベース外のHPフルシューターも殺せる威力あるのにセピアは両方でも殺せないからな…
スキル両方発生も遅めだしVKの威力40ってなんだよ VK使いきれてないせいか、クロス&チェーンソー固定の方が勝率いいわ チェーンソーはレクイエムレベルで圧がねーわ
適当にボムで遊んでりゃ終わってから勝手にしんでるイメージしかねぇ セピアさんは圧がないわけじゃないと思うけどオレンやウルシと比べてあんまり脅威に感じないとは思うからもうちょっと強くしてあげてもいい気がする セピアは無敵時間が長すぎてオレンみたいにピッタシでスキルを打つとネック抜けられないんよね
出来る限りボム抜けではスキルを早撃ちしないといけない点で根本的に使い心地が他のアタッカーとは違う
ベースインできたら実は火力高いんだけどね スキルの回転率少しだけ上げるかVK高速化でもだいぶ変わりそう
本音を言うとステ伸ばしてほしいけど 近場に入荷するらしいから始めてみようと思うんですけど
基本的な立ち回り方とかキャラ選択とかって1のwiki見ればわかるのかな >>527
否
そのwikiは機能していないから、ググれ >>523
そもそも死ぬ寸前の延命だし
開幕以外じゃ振り回しなんかしないよ チェーンソー中に被弾に無頓着になるセピアのまぁ多いこと多いこと セピア見てからボマー選んでくれるのは嬉しいんだけどなんでだいたいシロなんだ
お互いゲート壊せなくて全然前行けねぇ 最初の接敵やベースまで戻された時に敵ベースまで移動時間がかかるならチェーンソーも全然いいんだけど、一回使ったらすかさずスキルは変えた方がいいしチェーンソーで敵防衛を抜いたシチュエーションでチェーンソーを貯める余裕はない 私達にはまだ水着コストありませんしねーてキャッキャウフフするせぴあさんかわいいな セピア足5足4なのがな
オレンウルシは足7足6の天然ラグアーマーで耐久力が高すぎ
新マップによくある広いマップほどセピアの出番なくなる パステルのスキルの採点見直すならまずグリアロとツガルのスキルボーナス入らないのを直せよ ラッシュ終了の回復無しになったら一方的な試合多くなりそうで怖いな
チームゲーなのに上手いオレンウルシ使いがいるワンマンチームが勝つようになるとつまらん >>536
お疲れさん
どれくらい追いガチャやった? >>536
おめ
お迎えしたばっかでまだまだ出る気配ないわ しかし、何でスタートアップキャンペーンで配るのがパプルなんだ。
デフォルトキャラ全員のガチャスキルで良いだろ。最近新規を殆ど見ねえし。 セピア見てからシロって単純にセピアに期待してないだけでは…
ネック抜けと掘りが一番強いのがシロってイメージだし パプルってエメラと似てるように見えて遥かに難しいからね
性能考えるなら初心者に配るべきはクロかウルシだろうっていう かわいいけど、現状だとパプっちゃんはシューター最難関だからなぁ こういうのに文句いうやつってなんなん?
元々パプルはログインボーナスで手に入るキャラじゃん
むしろそれを考慮したスタンプに変えてるのに
ほんとなんでも文句いってそうでムカつく ラッシュ仕様が変わると数少ない優位性も薄れるパプっちゃんの明日は パプルもガチャから出るようにして、スタートアップをクロ、ウルシ、アクア、パプルから1体プレゼントとかの方が初心者のモチベも上がりそうではある
スキルないアクア渡してどうするってのは置いといて 初期キャラとしてはモモコはともかく防衛キャラが追加スキルないと厳しいってのがあるからシューターキャラ2体は確定で取れるようにしてスキル出る確率上げてるんじゃね >>547
10回目がパプル、20回目が紫メイド服ならもっといいなぁ、とは思う
初心者ならまずキャラ欲しいと思うし キャラが欲しいからこそ、キャラが最後にあるんだろう >>551
確かにそっちのがいいな
パプル10回目もらったとしたらスキルでケルベロス引けるチャンスあるし
もっとパプル使う人増えてほしい >>545
クロ配ったらギガ叩き込こまれて落城終了連発して心折れるだろ
おそらくそのせいでピック回数も圧倒的に少ない(記憶が正しければ今まで2回だか3回しかピックされてない) >>551
いっそ20プレイでケルベロスもあげよう
シューターのスキルが出なくて苦しむ新規は少ない方がいい パプっちゃんを10回目にして20回目をケルベロスなら使う人も増えるんじゃないかな なんだかんだゲームは楽しいんだし、「○回毎にスキル確定ガチャ」とかやればいいのにね
ぶっちゃけガチャでインカム稼いでるゲームじゃないでしょ 水曜日まで仕事休みで再来週からお盆休みだしその間にスターからパスタまであげるか ガチャでインカム稼いでるから1プレイ100円なのでは…?
個人的にはGP制とかよりはこっちのほうが良いけど 10クレ毎にスキル確定ガチャと
100クレ毎にキャラ確定ガチャとかやってもいい ガチャって結構なインカムになるだろうし、ちょっと渋い気もするけど排出は今のままでいいと思うわ
課金してくれる人が居るわけだしサービスが長く続く スキルはガチャでもいいけど職別ピックアップはもっと頻繁にやって欲しいわ
グリアロだけスキル揃ってないから欲しいけどピックアップなしだと追いガチャする気がしない ピックアップ無くてもスキル欲しい時は引く
引くんだが問題はコスが同時ピックアップされてるとどうにも押し出されてる感が凄くて引くの躊躇しちまうんだよなあ 今日だけでミンボー浴衣3回もダブったし キック無いクロとか、姫壁無いアクアとか。使ったら戦犯まであるしな。 2千戦やってて未だ無いスキルあるからな
対戦萎縮させてインカム下げるのとガチャ分上回るのどっちが上なんだろ 天井があればいいんだよ
有料ガチャ50回で、ガチャから排出される全てのものから自由に1つ選べるとかさ 結局、キャラもスキルも出るやつは出て、出ないモノは出ないみたいなことになってるからな…
後衛がに乗るのが多めなのに、ブロッカーのスキルが(極上以外)出てこないのばっかりでアクア様使えないし、使い道は無いかもだけどラブドレインも出ない
好感度貫きとなんちゃってボムはよく出る アクア様とイチャイチャしてたらアクアブルー城の外では600年くらい時が経過してて絶望したい スキルはいっそのことガチャから外して
別の手段で入手くらいでいいんじゃないかな
てか絶対当初はこんなガチガチのガチゲーになるなんて
想定してなかっただろ
シューターとか追加スキルなしとかやっておられんご キックないクロ
姫壁ないアクア
ケルベロスないパプル
スクランブルないパステル
だれがいっちゃんやばい?
個人的にはパステル>クロ>パプル>アクアって印象
実際壁もキッスもないアクアたまにいるし >>571
その2つ持ってないわ・・・人によって違うんだろうな
いっちゃん出てるのはVKかなぁ >>567
それ言われまくったらしいから衣装ピックはここんとこされてないよ
ちゃんと説明読もう >>574
アクア=メインブロッカーだという前提で話すがウォール置けないメインブロは論外 一番ヤバい
ついてキック無いクロ ベースインどころかステージによっちゃタワーまでたどりつけるかも怪しい
パプルはレクイエムは使い物にならんが戦えないことはない
パステルは大分弱体化はするもののスキル2つとも実用レベルではあるので一番マシ スキル伝授中に1万かけてお目当て引いたよ…
副産物は多かったからいいけどさ 援護射撃はリロードそこそこで当てやすくて悪い子じゃあないんだが致命的に威力が低い
致命的に威力が低い結果威力に対してリロードが遅いと言われるのでどっちかを調整してもらいたいもんだ あんなに欲しい欲しいと頑張って引いたミサは最近中央戦で1発撃った後はほとんど使ってねえ
リンゴ投げまくるの楽しいわ
HSR共々スキル回転率良いのがストレスフリーすぎる >>576
俺が言いたいのは☆3コスピックアップじゃなくてピックアップが☆2や4だったとしても体感 押し出されてる感あるって言いたいんだ
☆4と☆3はレアリティ違くて排出判定も別なんだろうけどさ 4グレイで勝ったぜ…
勝率度外視感あるけど祭りで勝てると嬉しいわ アクア様とVK引けてなかなかの釣果ナリよキテレツ
隣のマスCだかが結構暖まってて、やめるかと思いきや追いガチャ終わった俺が離席した途端着席しおった
アレはゲージすっ飛ぶやろな 配信でダブル詩織見たけどなかなかクソゲーだな
なんではやらないんだろう 負けると腹立つけど、腹を立てるのは
頭の勝負においてはマイナスしかないから
こりゃ無理だわとだけ吐いてさっさと切り替えないとな
ボンガはペース早いから若干勝手が変わるけど
別のMOBAだと2連敗したら休憩するか切り上げるってのはあるな >>585
決定打が無い・植林成功しないとオワ・グリアロが出てくる ブロッカー×2で壁だらけにされたら何も出来なくね? >>586
ゲセ開店直後の「ワイら肉2vs敵肉3」とかの絶望を何度もくぐるとノーブロッカーでも心晴れやかにプレー可。 頭が温まったら
セピアの助けて1を連打しなさい
よいな 頭が温まったら…だ
新しい道への扉が開かれるだろう 俺の心の準備は万全だぜぇ
紫のメイド服早く着せてあげたいんだ >>588
好感度つらぬきや噂ぶっぱとかあるが
まあ現実的じゃない >>590
「あっ//「あっ//「あっ//「一緒に愛を育みましょう」 つらぬきは落とされた時のリカバリーがね…
リキャストそこそこ早いとか、ステータス事故ってもなんとかなるって強みはあるけど 連敗続いたらパプルにいつも慰めてもらってる
僕も君じゃないとだめなんです! >>590
あっ あっ あっ
を連発した後に、ウルシに変更していた人がいた💦
何がしたかったんだよ〜 >>588
ブロッカー×2なら普通にボムで突破するだけじゃね
前と違って貫きあるわけだし 連コしてる時より混んでて待ちがあるときの方が冷静になれていいプレイできる(当社比) >>600
それはあると思う
個人的には少し混んでるときに誰かとやってる時が一番調子いい
改善点とか教えてくれるから参考になってる スパスタとマスターを行ったり来たりしていると
負けて失ったランクゲージを取り戻そうとしてますます負けて
結局一日で数千円が飛んでいたということがあった
やったことないけどパチンコとかに手を出してたら破産すると思う マススパルーパーだけど
マスター帯だと
強い弱いは置いといて噛み合わないみたいなのすっごくある マスターに上がってすぐにいきなり9連敗して、パスタAの2/3くらいまで落ちた
こういう時に限って、攻めシューターとか、クソラッシュとかが入る試合連発になってしまう
焦らない方がいいかな? クソラガーになるなら後衛側でも余裕あるタイミングで守備指示出しとけ >>604
マスC安定位まで行くと、パスタに混じってプレイすれば技量差で無双できるくらいになるぞ
前衛はまじで死なない、ウルシ使いなら毎試合0デス勝利の称号が狙えるほど
後衛はボムブロック上手過ぎで通れない、エメラでは毎試合10キル1デスが当然
だからどのキャラ使っても味方とか関係なく勝率7-8割になる
まずは自分ができて当然たと思う所を徹底させような
自分の腕前に応じてランクがついてくるからな そらパスタC7人の中にに混ざりゃ無双できるだろうがそんなマスC居ねえわ
どこまでマスCに夢見てんだ >>607
うーん…まだ7キルがいいところだな…
負けてる試合の方がキル数多いし…
まだまだ自分は実力不足ですね
とりあえず早めにマスターに戻らないと >>604
シューターに関して言えばムキになって撃たない、特にエメラはスレッド連打しない
弾がないってことはCTの間敵はやりたい放題になる
逆に弾さえあれば牽制の材料になり得るから落ち着いて行動するといいよ
敵のスキルCTを把握しておくと更によし
これだけでも大分よくなると思う ふと思ったんだけど、こんな感じでルーパーが育っていったらパスタがより魔境になる気がする
しかもルーパー全体の実力が上がるから、ルーパーはいつまでもルーパーなような >>610
結構ガンガン撃ちまくるタイプなので、もう少し冷静に対処するようにしてみます
足止めも、もう少しうまくできるように頑張ってみます
アドバイスありがとうございました
とはいえ、ここ数ゲームどうしてもパステル使いたいという、即決攻めor釣られパステルに悩まされてる状態…
自分のモモコではワンオペでは勝てず…
グリアロはゲート遅延悪くなかったけど、戦力ゲージ回復がうまくできずに僅差で負け…グリアロは見よう見まねだけの初心者だからしょうがないけど いってもパスタAならマッチはC、Bも混じってくるからそうはならなくてルーパーはまたすぐマスター帯上がっちゃうでしょ
あと>>421にあるのが実装されるならクラス上がっても即落ちしにくくなりそうね だから上がった直後に負けても落ちんようにする、的な調整入れるとリーク情報がもう上にある(月曜実装)だろ
そんな調整入れるくらいなら5割でマスBやめろって話になるが >>613
パスタCかBが味方だけに来るし、周りはおんなじルーパーパスタAだから割と辛いぞ 勝って上に行きたい真剣勝負の人と、好きなキャラで好きなように遊びたいだけの人が混ざった状態でボンバーバトルするから、パスタ帯は魔境になってしまうんだと思う… ツガル楽C
ネックでミサ押しつけたろ!リンゴの使い勝手も知りたいがなかなか引けぬ >>612
俺は、パステル味方に来たら後衛は絶対に引き受けない ミサより林檎の方が怖い、まである
スタン中に鯖やゲート砲にやられたり リンゴはCT短いのがともかく強い
足4と合わせてボトルネック遅延はシューター最強になれた感ある エメラ使ってると中央で狙撃してくるツガルが面倒
味方くるまで死守するのきついわ 一番弱かった時期ですら中央のシューター戦はツガルが一番強かったからな パスタAですけど無双してくれるマスCなんてどこにいるんですか >>623
確かにCではあんまり居ないイメージ…B辺りから出てくるけど >>616
勝つための努力はするけど意地でも勝ちたいとは思わない自分みたいのも居るしね… >>609
キル数を誇るな
キル数=基本的には対面した数ということ
つまるところリス埋めの連携が取れていなかったり、適切な遅延が出来ていない
相手に体力をリソースに盤面の有利を取られてるから負け試合ほどキル数が増える
体力を吐かせてもすぐには進軍させない立ち回りが必要
防衛職は「何【秒】吐かせたか」の認識が大事 >>626
本当に書いてある文章の通りで、後手後手に回ってしまってベース内周辺から出られない時の方が、延々敵前衛と対峙する状態になってしまうので、キルとスコアが高くなる…
パニのようなステージならなおさら…あからさまにキル数が増えるな
後衛の役割は、いかに足止め遅延して自ベース内に入らせないようにするか
ということは一応分かっている(つもり)なので、あとは腕をみがいていくしかないですね >>627
そのためにシューターもブロッカーもラインを上げろと言われる
防衛ラインの高さが目に見えてわかる余裕の量
具体的には初動でキャリー役の見極めと築城効率や堀効率の徹底化
そこ理解できてればパスタ帯でもそうそう負けにくいし
マスC帯でもサイスぺ1・2・3なら5割以上狙えるから今なら練習に持ってこいよ
…とは言っても水曜にはマップ変わりそうだが
仮にボムタだとすると中央戦こそ激しいものの行動幅が広いから崩れやすくてなあ… >>623-624
マッチングがマスパス混合だった時期やマッチングが別れたばかりの時期ならあるだろうが、今はパスタのみから上がってきたのがマスCになってるから、ほぼ無いと思われ 藤崎使って植林成功したのに自分だけやられたんだけど、
完全無敵じゃなくて特定の攻撃は喰らうとかあるの?ラグ? ラグ。狙って起こせるもんじゃないくらい極稀に片方しか無敵にならなかったり告白された奴と一緒に重なった第三者が無敵になったりする やっぱラグか〜ありがとう
軽めにそういうの狙ったりケアしたプレイはしたほうがいいかもねw 次ボムタだろうけど水着イベントねじ込めるタイミング次しかないしまたパニなんじゃねえの? 海開きシーズンには水着イベをしないことで有名なボンバーガール >>624
Cピンキリだよな
マイナス三桁8デスのクロとかいたし CはCでもマスパスルーパーのCとマスBCルーパーのCがいるからなあ
同じCでも色々違いすぎる BBCCvsBBCCで俺だけCBルーバーで他全員マスA経験者とか
B枠食ってしまってすまないとしか言いようがない >>640
公式4コマで涙ぐましいプロ根性を見せてたじゃないか。 よかった
痴女のグリムアロエなんていなかったんだね 普段は大人をバカにして性的食い物にしてるくせに寒さには普通に弱いのいいよね グレイってやっぱりめちゃ強いわ
この子のおかげでBCルーパー脱出できた シロちゃん出すには火力低いかな?
クロ出したら突破できなさそう…
と感じた時につい手が伸びる都合のいいガール、グレイ
なおどうせライトニングとライン固定なので
シロちゃんでも良い模様 >>646
痴女なのはウルシだけだろ、公式公認だしな グレイはライトニングの使い方が全てだから>>650みたいな事言う奴には使えないよ 挟まれたら基本死、アイテム落とした時のパワーダウンが大きい
でも個人的には一番使いやすいな
相手後衛に殺意高めで向かっていけるのが合ってるのかも
あとラインボムがマジで強い
無警戒な相手は吹っ飛ばせるし、分かってる相手には不利な二択押し付けられるし 実際ボマーをやる時にクロしか選択肢がないのは不便なんだけど
でもツロちゃんやグレイに手を出す勇気は…ってなる ボンバーマンできません、ギガ性能で勝ってます
って自白してる自覚ある? ○○じゃないと勝てない・・・ってほど性能差があるゲームではないと思うけど
多少の強い弱いはまぁあるけど ネックのくらい抜けで教えてほしいんだけど
近ボムくらい抜けは当然できるとして
遠ボムくらい抜けが間に合わない時は足が足りない?それともタイミングの問題なのかな グレイちゃんの下品なおっぱい眺めてる方がやる気出て勝率上がる セルの差次第だなあ
遠ボムだと2マスだから斜め移動で置きに来れる場所は辛い
ラグは管轄外だが ライトニングでオレン返し壊して即オレン入れてあげられるステージは楽しい グレイは「退かぬなら(ライトニングやラインで)殺してしまえ」だからな
如何に相手に殺意をぶつけるかってところがある
シロは「退かぬなら(SUBや飛んでけで)退かせてみせよう」
クロは「退かぬなら(味方が来て)退くまで待とう」 サイスペでシロ勝率7割クロ0割の俺がいるからどのロールも自分に合うキャラを見つけるのが肝要ぞ
サイスペ1とかクロ出す人は尊敬するわ マスパスルーパー周辺まできてようやく、クロキック引いてクロの使用許可が出たけど、ボマー自体使ったことほとんど無い自分みたいなのもいるから… そんで話題に上がらない大先輩
植樹して強引に突破すりゃいい…のか? パスタ帯でウルシで3000オーバー連発して、これならクロでも行けるかと思ったけど全然ダメダメだった…
残り5秒でギガ叩き込むだけの残念な子になってしまった クロ使うならボトルネックを、キックかくらい抜けか時間差2連ボムでスタンさせて突破くらいしかないしね…
一人で突破は難しい >>665-666
大先輩は良い例えが浮かばなかった…
系統的にはクロに近いけど、植樹や悪い噂があるので、かなり特殊なんだよな… >>631
告白を受けた方が詩織にタッチしないと無敵にならない >>667
キックは体やボムを置いとけばソコで止まるから、わかってれば対処は楽
そうするとクロは食らい抜けとかしか選択肢が無くなる クロはキックくらいしかごまかしが利かない、特殊ボムも基本的に対施設にしか使えないから、
どれだけ平時のボンバーマン力で相手をいなしたり体力温存するかだからな
脳死お手軽みたいに言われることが多いけど、ボンバーマンが出来ないとボコされるんだよなぁ >>672
だからボンバーマン力無いのにアタッカーにキャリーされてギガパワーで勝ってイキってるクロが多くて嫌われんだよ アタッカーはちゃんとボマーせんどうしてやくめでしょ ベース内に入れば挟み込みからのギガとかでキルって
復帰までの8秒間にギガの500くらいすぐに回収できるから
とかいうプレイングもできるから、した
流石にほぼ偶発的なもんだったけどな。ブロッカーも即死なのはやっぱ強い ギガ叩き込んだ後で普通にベース叩いた方がダメージ出るのでは… >>676
これ相手との削り合いだから
すでにラッシュ消費させた後ならともかく先にギガ入れるってことはそれだけ相手が削りやすくなるだけと心得よ アタッカーがボマー先導するのは確かにそうなんだけど
ボマーだってちゃんと1人で抜ける事は考えとかんとね >>657
半キャラずらしの仕様の把握だな
ボンバーマンでも共通だけど、
マップには見えない方眼紙みたいな境界線があるんだ
キャラがマス目とマス目の中間に居るとき、キャラの中心がどの位置かによって所属する唯一のマスが存在するんだ
それ利用して2マスの位置に居るけど
そこから更に半キャラ前に出て被弾すれば2マスから更に1.5マスに減らせるだろ?
それ利用しないとやはり半キャラずらしで前に出てるエメラに止められる
爆風背負って走れるからといっても意外と制限時間短いからマスを意識してみろ パスタで7〜8キル安定だったのがマスに上がってせいぜい5キルくらいしか取れなくなったゴミシューターだけどそれでも勝つからパスタに帰れないのどうすりゃええねん だからキル数で判断するなって
相方のブロッカーが構築やライン上げ、スイッチ上手ければ
それだけ遅延効率も上がってキル数は減る
後は勝てたら正義だよ。要所でキル取れてるなら問題ないんだから >>682
そもそもパスタ以下って画面見てないから、つまらん所で被弾してシューターの前に来たときには虫の息だったりするしな
マスB位になると、そういうつまらん被弾は殆どないから、10キル出来ましたわははみたいな試合は急激に減るぞ
超強いマスAシューターとかも5キル程度に落ち着く試合あるし ボンバーマン力あまり無いのに、ねずみ花火や花火隠れでいかにズルしてたかがわかった感じだった…
それでもタワー二本落として、多少ベース叩いて、最後にギガでギリ逆転してスコアもそこそこ出てたから、表向きスコア的には活躍しているように見えてしまっているのが怖いキャラだと思った… 一向に上がってこないなと思ってマップ見たら虫の息どころかなぜか死んでたりする >>683
攻めラで後衛倒したのもキルに含まれちゃうしな そういやベースにラインボム使えば近ボム二個置けたりする? 前衛がカモだと普通に11キル14キルとか出来るけどな
それでも負ける事が有るのがボンバーガールなのだ... >>688
ソフトブロック、タワー、ゲート、ベースは貫通するから置ける >>685
スコアなんて前衛も後衛も当てにならんよ
ゲート一人でほぼ破壊しても得点入らんし クソラッシュGB入れても点数はトップなんてザラ
エメラはスレッド撃つ度加算 グリアロはWMと設置系は加算されないから絶対最下位
ポイントの欠陥気づかない人はほんと気づかないよ グレイはベースへの道が開けたらライトニング、ラインボムでも十分強いからなぁ
ベース際のボトルネックはライトニングかラインボムでプレッシャーかなり掛けやすいし
ブロック1個隔ててるならラインボム1回で悠々入れるし
シロより破壊力があって、クロより突破力がある。強い(確信) スコアなんて前衛、後衛の括りで見て
攻めらんなかったんだな、守れなかったんだな
と大雑把に振り返るだけの指標に過ぎない >>681
はえー丁寧な説明ありがとうございます
遠ボムくらい抜けは結構ギリギリな判定でやってるんですね…頑張ってみます さっき街したももぴゅん
「すっ、スビバセーン」からの「まったねー」が
「すっ」「まったねー」だった
おそろしく早い下ネタ
オレでなきゃ見逃しちゃうね サイスぺ1,2でアクア様使って
タワーすら傷つけさせずに完勝!
したけどこれってあんまりよくない勝ち方だよね?
サイスぺ2はともかく1は 初歩的な質問で申し訳ないですが
eパスって開始時に認証したら
もしかして外してもOKですか?
自分、QMAのeパスなんですが
気になるのです、絵的にアレなので
最近、馴れてきましたが
もしかしてこのスレの人達は
スマホ認証ですか? タワー分差付いてんなら良いんじゃない?全く攻めれて無いんなら折らせんと駄目だけど >>699
最初認証すりゃ後は外してもOK
それこそQMAでもそこは変わらんと思うが >>699
せやで、むしろ置きっぱだと置き忘らるなって言われて終われないし >>699
そうだよ
しかも結構一瞬で認識完了するから財布からカード出してる時間は5秒もいらない >>698
良いんじゃね?
グリアロと違ってアクアだとタワーすら折られたらヤバイ感ある >>698
サイバー1で、自チームの前衛が残り30秒になってもタワーすら折れずにいたので、自エメラで折ってきて勝利とかあったからタワー残しは気をつけないといけないけど、折るのは相手側だからな〜
残り100秒切ってもタワー残ってたら自分も後折り考えちゃうし eパスは赤く光ったら外してもいいからホント一瞬だけだぞ グリアロeパスをさり気なく自慢したろ!と思ってるけどeパス置くのが一瞬過ぎて誰にも気づいて貰えない悲しみ >>699
わいQMA5辺りのeパス使ってるし平気、平気 もしかしてクロでベース入る時にボム連打しながらだとミンボーオバピーと重なることない?
気のせいかもだけど一発食らったら死ぬ時にそれで当たらないでギガボムで逆転できた試合が何度かあった 次の休みには終わってるから今日中に完走してきたけどやっぱり異種婚姻譚って良いものですね
あれあんなこと言ってても下僕様が命を落としかねない大怪我したときは有無を言わさず眷族にすると見た 初代の赤いPASS使ってるぞ
一度ほぼ全面剥げて白くなったから引き継いだ >>709
サポーターは動き出す瞬間まであたり判定ないよ
鯖も同じ >>709
ミンボーは出たてだと当たり判定無いからそのせいじゃない? >>709
そんな感じで判定シビアだけど雑魚キャラが1マス離れたらボム置き、を繰り返して
ベースに無傷で侵入する方法あるよ みなさん回答ありがとうございます
確かに台から取り忘れの
アナウンス毎度連呼されますね
次回は、考えます
QMAはやってなくて
絵柄が気に入って買いました
やっと利用価値がでました >>714
ちょこっと半マス移動でボム置き出来ればサポーターとかには当たらないのかな
今度シングルで検証してみるわ ワイは待ち居なくて連コできるけど連コ設定はされてない店でやってるからeパスは置きっぱで終わり際だけ横にズラすな 一周年だしまた増台もしたしeパスイベントやってくれ >>701
アニマロッタみたいに、外すとログアウトになる機種もある あれはメダル=直接の資産みたいな感じだからまあわからんでもない ボンバガは一試合(1クレジット)という区切りが有るから、コンテニューを跨いだとしてもeパスを使ってる期間が判断できるけど、メダルゲームはその期間が判断できないからかと このゲーム一度マスAになったら過疎った時間帯で低ランク狩れば余裕で維持できるな >>707
あれヤフオクで10万で売れた過去のあるシロモノだぞ
俺も当たったがスレたり、一番はどこぞで失えるのが怖いから机で飾ってるわ
てか漫画柄が欲しいJAEPOで配ってたあれ欲しい むしろ3クレ交代制とか欲しい。艦これみたいにガチャは別彼扱いで。
現状待つのもやるのも忙しない。 >>709
ボムでモーゼの海割りしたのか
なるほど効果ありそうだな
原理の推測だが、キャラとミンボーの当たり判定は円状
しかしボム置きは所属してるマス目依存なのでキャラがそのマスに半分侵入してればボムが置ける
ミンボーはボムを置くと弾き飛ばされるようにボムの存在するマスの外に移動するから
半マス顔覗かせてボム置きを繰り返せば無傷で優勝ギガが置けそうだな まあ店側がやろうと思えばハウスルールで3クレ交代とか無制限とか決めるだけだしなあ
問題は設置台数が少なすぎてnクレ交換だとろくすっぽプレイできんということだ 徐々に増台してるし売上も良いみたいだから頑張って欲しい 今日アプデだっけ
いつも通りなら今日はマッチングしにくくなるな 今日からQMAの方でもグリムアロエ登場か
ボンバガの方で忙しいのにお疲れ様です やばい、ゲーセン通いを週2日に抑えてたら
今回のイベント2種走りきれるか微妙になってきた
月金を月火にするのも考えなくては >>741
日本人はLINEなんていう韓国SNSは使わない定期 いや使ってんだろ
キムチ臭ぇからって普及してるもん使わない理由にはならん コナミはすでに色んなLINEスタンプ出してるんだよなあ・・、 ネトウヨとか恥ずかしくねぇのかよ
てめぇのスマホんなかの重要な部品もサムスン製だろうに
いや、すまんガラケーだったかw 別に韓国が好きだとかは一切ないけど
連絡手段として普及しちゃってて相手が
それをメインにしてるから仕方なく使ってる
まぁ、大事な連絡や情弱でアプリ使えない家族とは
キャリアメールやSMS使ってるけど そんなことよりサメの話(対策)しようぜ
もしくはガールの腹筋誰が一番美しいかでもいいぞ! ガールが死亡した場合5秒後に復活するので5秒以内に司法解剖しなきゃならない クロとオレンが結構いい腹筋してると思うけどここにセピアさんが食い込んで来そうな気がする 嫌韓キチガイに触れんな無視だ無視
それよりガール達がどんなパンツ履いてるか話し合った方が良いぞ 水着大先輩がいい腹筋しててな!
壱いい仕事したな!っていつも思ってる >>749
むしろそんなキモイ単語使ってんの恥ずかしくないの ワイ的にはグリアロもいい腹筋してる…してない?
イカ腹に見せかけて結構引き締まってる感じが良き シロちゃんはプール授業の時に下に水着着て学校行ってそう >>765
プール終わったあとのパンツ忘れるまでが1セットだ!
・・・そのまま水着でずっと過ごすシロちゃんが想像できてしまう。 グレイちゃんは下着つけずに登校してスリルを味わうタイプ アクア様やパプルは常に飛んで移動してるから必要以上の筋肉は不要なのだ >>751
パプっちゃんの悪口はやめて差し上げろ! >>763
(腹筋が六つに割れた幼女とか)ないです 水曜からスキル伝授ガチャ、
そして待望の追いガチャで★3率up
これはスクランブルをR10にする戦いが始まるな…… ちょっと待ってピックアップにヴァンパイアキッスがないやん!
俺はまだアクアを使うことが許されないのか…… 遺跡マップに宝箱みたいなのあるが
クリスマスマップのプレゼントボックス(各アイテム+HP回復がランダム出現)かこれ? >>777
俺と同じや
あと持ってないのキッスとスクランブルだけだからパステル許して貰えるために頑張んないとだなー >>780
春夏秋冬中央水着スーパーボンバーガールになっちゃう(CV秋元) グレイの表情と手の位置が明らかに「これからオナニーします」なんだけどなんなのこのJCただでさえそんなおっぱいぶら下げてんのにそんな天然淫乱で恥ずかしくないの? なんなんなんでしょうさんどこに行ったのかと思ったら
というかこれ本来チュートリアルで教えるべきことじゃry 韋駄天→なくてもいいけど引ければいいかな
つらぬき→詩織自体根本的に使わないけどついでに引ければ
プリンセス→ここはなんとか頑張って引きたいところ
⭐3ピックはこんなもんか
どんな水着が+ありませんしねー、は予告だったのか・・・ COMおおいなぁと思ったらまだアプデされてなかった パプっちゃんステージはついに点対称じゃなくて線対称ステージか 前回忙しすぎてクロの水着取れなかったから、今回は頑張らないと…
あ でも、盆休みの間全部仕事だった… >>793
始めたばかりなんで上位マッチとか夢のまた夢ですわ、単にゲーム終わったらダウンロード始まっただけ 今パスマス混ざってマッチングしてる
パスタなのに、間違ってエメラ即決させてしまってフルボッコにされたけど、相手側もフルボッコになってたのでギリギリ勝った
…次からマス帯なんだから、もっと頑張らないと… スイッチの上にブロック置いたらどうなるんだろう
ハードブロックと同じ扱いで被せられないか アプデしたらしたで全然マッチしないなw
同じ人と連続で減マッチ 水着祭りにはボン確ガチャはなさそうだな、スタートアップスタンプ3回プレーにはあるけど
まぁ9分の1でピンポイントでクロ引けってしぬほど厳しいけど・・・ 夏に水着イベントとか正気かよ!?(建前)
シスタービキニいいぞ〜コレ(本音) あれ踏んでる間開くor踏んだあと一定時間開くでどう使うか変わりそう
踏んでる間開いてブロック置いたら開きっぱなしならブロック置いたらマズそう 押すたびに開閉切り替わるなら、味方前衛が先通ったら
状況見て相手前衛来る前に後ろが押して閉じるとか
そんなんは必要かもね スイッチを押してる間だけ開くとかだったら、事あるたびにブロッカーがそこまで出張することになりそう スイッチ扉の仕様が
誰かが乗っている間だけ開き続ける→ブロッカーが乗る
誰かがもう一度踏むことで閉じる→ブロッカーが踏む
一定時間経過で閉じる→特になし
ブロッカーの朝が忙しくなる可能性は十分にある 前から言われてたチュートリアル不足をTipsで対応したり
プレイヤーの意見を取り入れようとしてて開発に好感もてるわ
はやくセピアの水着をモモコに着せたい スイッチもやべえんだけどさ
何で攻めマップだけなん?ブロッカー絶対〇すチョイスじゃんこんなん…
遺跡1はまだわからんけどベース周り広めだから通すと多分アウトで
しかもスイッチゲート開けたらリスポ埋めはしやすいけど相手からしても最短距離という
で、城1、島4、街4,1?すでに吐きそう 夏に水着イベント始めて困惑されるゲームもなかなか見ないよな >>785
敵側にスイッチ無いからリスポまで行かずに遠回り塞いどきゃいいんじゃね?
で、シロちゃんがスイッチ踏んで敵通しちゃうの この水着って公式漫画からの繋がりでみれば自分で選んでるんだよな…ふむ >>810
アクア1って別に攻めマップじゃねえだろ このステージ選択なら文句ないやろがい!って感じなのかな >>819
攻め有利マップで完封できると嬉しいよね
滅多にないけどさ >>819
わかる、充実感あるしな
でも一戦ごとの疲弊が半端ないんよ… >>813
新しい要素として前衛の読み合いが入りそう…
扉(というか鉄格子?)の仕様次第かな…
踏まなきゃ開閉出来ないとかだと最初に中央行くとき以外締切がデフォになるような気がするけど >>819
防衛有利マップでお互い10割で終わったときとか微妙な気持ちになるしな ラッシュ後の回復なくなるのありがてえ
ごり押しが難しくなるね セピアさんの水着
卑猥すぎてインナー的なもの加筆修正されてんのか 遺跡のスイッチ ダンク抜けはまず出来ないだろうが閉まるタイミングでキャラ中にいるとどうなんだろう
電車と同じ仕様なら誰かスイッチ踏まないと動けなくなりそう 流石に潰されて死ぬってのはないと思うが クラスアップした後負けたら即落ちしないようにアップした時のポイント調整したんか
パスC→Bが見えてきた所に今いるからタイムリーな話題だな パプルのステージだ!
ロード中にパプルが教えてくれるのもいいなぁー ハンディ負けてもちゃんと貰えるし
勝つと結構増える量多いな 神に仕えるシスターさんが卑猥な訳ないだろ!いい加減にしろ!!
これであと1年はシコれるわ ま… 待ってくれよ… このセピアさんの水着… ここから、ぬ、ぬげ、脱げちゃ… ウッ!! >>838
そもそもイラストレーター違うんじゃなかったっけ?同じコナミだから優遇聞かせろってのも変でしょ… 追加新スキル無かったのだけが残念
特にセピア何か水着で使用者増えるから絶対必要だったのに >>828
逆だろゴリ押ししやすくなる
ラッシュって不利側が意図的に発動できるもんじゃねえからな >>838
秋ごろにまた水着祭りと称してパステルとセットでくるんじゃね(適当) パプルのレクイエムでベースも自傷出来たら
ラッシュ意図的に狙えて使い道も出て来るのに ラッシュ消化させやすくなるから、より強者が安定して勝てるようになるね 自傷行為可能なゲームになると利敵行為してくる晒し案件のユーザーが過激化するのでNG 今まではクソラッシュ食らうとよっぽどの事が無い限りは負け確だったけど
シューブロが強けりゃなお耐える可能性も出てきた、くらいじゃね セピアは寝取られなさそうだけど
グレイは簡単に寝取られそうなオーラあるのなんなの? あなたいい人ですね から騙されそうな感じプンプンするもんなぁ… セピアの水着で股間誘爆してるマスター多すぎワロタw
…俺電車乗ってんのに甘勃起してきたんすけど セピアの水着は露出もだけどあのケープ?がエロスを感じる
あとグレイちゃんはなんでデニムパンツ脱ごうとしてるの?誘ってんの? セピアさんの前でオギャりたい
優しそうだからおっぱい使ってイク位なら許してくれるでしょ 水着のホットパンツに手をかけてるのが非常にビッチっぽいグレイ 下校時にタピオカ飲みすぎてデニム締まらなくなったんだろうな 香港の人はロケテ開始後初のイベントがこれだぞ
ええんか? QMAに出てくるイナリも水着ホットパンツ開けたままだったし、元々そういう水着かあるいは絵師の趣味? むしろ今の香港での癒しになればいいんじゃないだろうか 香港でも動いてるのか
まあ流石にイベントは順繰りやるんじゃない? >>857
香港のロケテで、普通にこっちの本稼働のボンバガとマッチするの? >>863
行ったわけでもマッチしたわけでもないけど
マッチするってツイッターで流れてたよ
8/1かららしいからマッチするにしてもまだスター帯だろうけと ラッシュ管理の概念変わるなこれ
メインシューター視点だけど強い前衛引いたら管理しないでゴリ押しでかまわんな
反対に敵前衛が強いときラッシュ管理を押し付けられないぶん反撃のタイミング作るのが難しくなったし
ラッシュ貰ってワンチャンも筋が薄くなった
防衛の醍醐味は減ったかもしれんね
パワープレイが増えるかも 適当に入れんなという点は変わらないが
味方のと自分の力量でラッシュ入れていい場面は増えてる 攻撃役としちゃ相手防衛の継戦力が下がるから入れてもいいだろうけど
肝心なのは相手の攻撃役にワンチャンどころかツーチャンぐらい与えるのは変わってないからな? ゲージ上昇甘くしすぎ
マスターA踏んだら半引退するやつ増えてインカム減るとか考えてないのか ランクのゲージは完全に作り直さなきゃダメだよな
ゲージ量と増加量はどのランクも一緒にして減少量をランク上がるごとに
どんどん厳しくしていかなきゃマスBに溜まっていくだけ 上がりやすすぎるのはちょっとなあ
なんのためのランク制度なんだって話よね いつかマスターAにと精進してるけど
金かけたら誰でもなれるマスターAとこれから揶揄されるのは少々癪だわ 上がりやすくするのは良いが、それなら指示くれチャットを緩和してくれんかな
もうすぐマスターなのに持ってるキャラ一人もいないわ ラッシュ管理中に追いかえされて逆転とか前衛なら経験したことあると思うけど
あれは敵防衛がラッシュ管理を利用して反撃のタイミングをキチンと作ってるわけ
そういうラッシュを挟んだ攻防のタイミングの図りあいは減るのかなと
単純に防衛が楽になるぜやったぜ! じゃなくて
なんとなく防衛職は退屈になる可能性があるんじゃね?って思ったのよ
ボイスの使いかたもかなり変わる気がする >>870
マスAまでやり込むような奴がそれで半引退とかしねえだろ… 今やってるけどいつも以上に即ラッシュ入れる試合増えたわ マスAと上がりたてマスCがマッチングするのはまぁ…
だめだよね >>879
プレイ数も圧倒的に違うしなー
グレイ出てから基本グレイばっか使ってるけどやっとランク60だわ
ランク99とか複数持ってる人ヤバすぎでしょ 現在マスBだけどランク一番高くて56のモモコだわ
エメラクロが30ちょいでウルシ以外は後は10以下しかいない
99とか果てしなさすぎ ゲージの実質的な長さがいびつな上に5割で止まるのがマスBやからな…
さっさともう1つ上のランク作って5割勢とはマッチ隔離してほしいわ 数か月後、そこには複数キャラが99近くになった>>881の姿が! 99って本当どんだけやりまくってんだろ
それこそ毎日10プレイとかそういうレベルなのかな >>885
そっちのがお互いためだけど…言い方的に愚痴スレやったほうがいいような…また印象悪くなるよ
バーマスで勘違いしたマスAいるのも事実だし マスB5割では止まらなくなったぞ
これはランクリセットの予感
だから、有利側で負けた時や連敗したにガツンと減らせって言ってるんだよ >>888
99には諭吉が17人必要です(貢ぎ物無し) 最近始めた者だけど
全国マッチに出てくるCPUって
あからさまにプレイヤー邪魔してないか?
封鎖した通路は爆破して通るし、迂回しろ
戦闘しているうしろに来たと思ったらボム置いて
こちらの退路を断つしFFするし。
CPUに大雑把にここへ行けって指示出せると良いんだけどなぁ。 ランクリセットもそうだけどランク廃したマッチングもほしいなー
マッチングしたときにロール固定とかもつけて…つってもそれだとみんなバーストするか難しいな >>891
ってことは一日10回のプレイでも半年かかるのか・・・
かなりキツイけどドハマリしてればそれくらいいけるかな >>893
毎月3万くらい?やはりお財布にやさしいなぁボンガは >>892
CPUシロがSUBでクソラッシュ入れてくれる
ただCPUエメラだけはガチ >>892
はい
なので気にせずベース自分で爆破しよう
どうせすぐよ >>892
さっさとスーパー以上になれって事だ
あいつらは一応いる以上の期待したらダメだ >>896
ごめん1週間に1万の計算してた
許して〜 >>871
マスBどころかこの分じゃマスAに溜まるぞ このマップならこのキャラ使いたいっての結構あるけどマップ決まるのがマッチの途中だから結局編成バランス重視になって難しい こういうシステムのゲームだとどこに基準置いても最終的に人が溜まるラインは出来るものなので諦めよう >>905
だからそのラインの位置がおかしいって話をしてるんですけど
まあ99持っててパスマスルーパーの奴も居るが ランクとレートをガッチガチにしてプレマ作ればいいような気もする 以前も話に挙がった、過去50戦とか100戦の“勝率”でランク決めれば?っての、あれ良いと思う。
で、試合数50戦以下は、50戦以下同士でマッチと。 現状はパスタAとマスC マスBとマスAを同じランクに置いておけばいいだけじゃない?
何となくその場しのぎ感に溢れるけど >>909
マスA〜マスB
マスB〜パスタC
パスタB〜スターC
スターA〜ルーキーC
ルーキーB〜ビギナーC/COM/ゲスト
ぐらいで分けられればなあ 自分の行く店に
勝つとガッツポーズしたり
負けると「みんなすまない!」と声に出す
プレイヤーがいるんだがどう思う?
ちなみにランクはそれなりに高いけど
出現したアイテムは全回収しないと気が済まないらしく
味方へおすそ分けする気は無いようです。 ゲーセンや他人に危害くわえないならひとまずは放置
内心は自分に酔ってないで真面目にやれとしか >>911
まだマシな部類
何語かわからんくらい発狂してたり壊す気かよってくらい起動ボタン連打とかいたしなぁ
人間捨ててまでマスターなりたいとは思わんなぁさすがに ワンダーみたいに漫画も待機時に見せてくれ、頼むぞコンマイ そもそもランク制の対人はどうあがいてもどっかしらでランク内格差が出るもんなので一時しのぎ的に対応し続ける以外解決策がないのよね
レート制にすれば大体解決するんだがアケの人口でレート制は難しいものがある ランクゲージが上がる方に甘いから今みたいになるんよ、これとマッチ帯分割が悪い
勝率0.49以下はゲージが減るようにして、マッチ帯分割なしにしたら長期的には適正マッチが組めるだろ >>919
マッチ帯分割なしでホストプレイヤー中心プラマイ1ランク参加
ってしないと闇鍋クソマッチだなw
長々と書いてすまんこ アクティブ人口どうあがいても1000人以下の過疎ゲーだからなぁ家ゲー基準だと
あとランク詰めても上のルーパーと下のルーパーがマッチすれば虐殺になるし >>916
それは俺も思ったw
「全員ザコ」は画面で見てみたい 基本的なゲージ増減は今のままでいいから、連勝ボーナスを3連勝からにするだけで結構まともになる気がする ランクアップボーナスってなんで導入されたんだ?
ルーパー防止する必要あんの?
ルーパー防止したところでどうせ上がりたてのマスCがマスC安定の実力になるわけじゃなし 勝率が5割だと味方ガチャで上がったり下がったりするが
例えばマスB帯で数戦続けてできるなら
今でもコアタイムならマスABのみの試合になったりする
だから実力があれば残りやすくなって、ないなら落ちやすくなる
ってことなんじゃなかろうか 前みたいに上がっても即落ちすると慣れることすらできないからね >>924
パスマスルーパーはおまけで本命はスター帯のルーパー救済じゃないかな
時間帯によってはいつまでもマッチングしないし 同じメンツとCOM戦ってのも酷な話だろ かといって一定シーズン毎にレートリセットとかやったらお前らキレるだろ >>925
ボーナス分落ちなくなったんだから落ちやすくはないだろ…
落ちても上がったらすぐまたボーナスだし
ランクアップボーナスは要らねー
パスタCだけならいいけどマスAにもあるとかアホだろw >>921
インカムランキングが(サブカ込みとはいえ2万の)三国志の次なのにどうやったら1000なんて数字になるんだよ?
だいたい過疎ゲーじゃなく筐体足りないゲーだと何度言えば あれ?グレちゃんの頭とセピアさんの片乳の大きさ同じ位じゃね? スター→スーパーだと体験したことないマップが登場するようになるしな
そこで即落ちしてたら経験積めない >>932
「比べてみましょうか。グレイさーん♪」
「だ、抱きしめようとしなくても比べられますよ
(ふわぁ〜! 先輩たちより大きいし絶対柔らかいよー!!)」 セピア水着大丈夫かね これ
あーダメダメエッチすぎますって修正入れられそうで怖い 材質の違いがとか見せる場所の違いとか色々あれど
そんなんそもそも男からしてみれば下着も水着も変わらずエロい布ってことで変わりねえんだよな >>931
「アクティブ人口」って書いてるじゃん
筐体台数=アクティブ人口
今回の増台後でも700台も無いからやってる人が
(仮定として)10万人いても筐体に座ってる700人以下からマッチングする程度のガバガバ査定しなきゃcomマッチだ セピアの水着も良いけど、はよツガルの水着をおくれよ! ツガルってもしかしてイラスト変更すらひとつもないやつ?
稼働開始からやってるわけじゃないから知らんのだが ツガルの水着は露出少ないけど太腿ヤケにアピールしたやつになりそう >>936
別のゲームで負けると服が破れた演出のやつあったけど、これはひどくないかというのがあって、抗議が来たのか絵が差し替えられたのがあった記憶がある >>945
個人的にフリフリ付きのワンピース水着とか来てほしいな
大人ですから!とか言いながらお子様趣味なかわいいツガルちゃん セピアさんはそれより異常に隆起した腹筋の方が気になるのだが デフォ衣装のアクア様の撃破絵とか実際差し替えられたしな >>948
それがニセモノでないというのは、公式アカウントのマンガでアクア様を締めているのがw 吸血鬼が空飛ぶ世界やし
瞬時に衣服直したり身体強化魔法くらいゴロゴロあるやろ >>947
普段大人を馬鹿にしているメスガキグリアロが普通の子供のようにハンバーグで大喜びしてる二次絵を見てほっこりした >>948
一見おかしな位大きな胸も異様に発達した胸筋に押し上げられているからだぞ マスA維持のラインて勝率何割なんや?
アクア城サイバーと6.5割で維持できてるから6割くらいがライン? せぴあさんおむねがでかいと思っていたけど、あれ全部大胸筋説 せぴあさんの水着ちょっとえっちすぎでしょ?
↓
いやあれ大胸筋だからセーフ マスAは有利マッチがデフォだから維持に6割必要なのもしょうがないね シスタービキニ(黒)までは耐えられたが、もしシスタービキニ(白)が来たら耐えられないかもしれん… 最近始めて今スター帯なんだけど時々1回くらいしか死なずに60秒以上残して敵ベースぶっ壊すアタッカーがいるんだけどマスター帯ってこんな奴らばっかなんですかね…
敵に来たけど当たり判定なくなってるんじゃないかと疑うくらい死なないしどうすればいいんだ… >>970
俺も立てれんかった、975か980頼む >>973
サブカかどうかはわかりませんが全然倒せなかったので最上位のクラスになるとこのレベルで倒しにくい人ばっかなのかなと思いまして >>974
ただの上手い人なら良いですけど、最近はマスターのサブカも増えてきて何でも疑う様になってしまって...つい お前じゃ立てられねぇ言われた...
>>980頼む
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 46
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1563710138/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1564319013/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾18個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1564669354/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>966
「お前なんでブラしているんだ」
「ブラじゃなーい」 セピアの水着って胸の布が二層になってるけどこれ修正後で元々はマイクロの方だけだったんじゃないかって気がする 違うな
FGOの婦長リスペクトだ
着るコンドームと呼ばれた素晴らしいデザイン クロがこっちの世界に来たらブロッカーになるんだろなあ ホスト規制には勝てなかったよ…
あ、あとテンプレの前スレ直しておいた
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 47
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1564325065/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ19
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1564319013/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾18個め
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1564669354/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>974
マスターのサブカの可能性もあるけど疑ってもわかんねーな
一つ言えるのはトッププレイヤーはそいつらより遥かにつえーよ
わざわざサブカ使って俺つえーしに行く奴と
マス帯でデフォルトで俺つえーできる奴でどれだけ腕前に差があるかって話 >>987
お兄ちゃんってもしかしてー、かっこいーい せぴあさんあんなヤバイもん着て元気になーれ、元気になーれ言うんか・・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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