ボンバーガール BOMBERGIRL part 59
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 58
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1571639100/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ24
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1570449415/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾24個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1570840240/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) てこずらせやがって、このメスガキ出てくるまでに4千円くらいかかりやがった
こいつは大人の男の恐ろしさを意地でもわからせてやる必要があるな… いっそボイス封印してフルタイム極上当てに行くスタイルなんてのはどうなんだろう そういや前スレでちょっと話題になってたが>>1のwikiってどうするん?
今更攻略情報書いても需要無さそうだし撃破絵敗北絵保存蔵として再利用でもする? で、パイにゃんは本当はモモぴゅんのこと好きなキャラな感じなの? 実際控えめで可愛い妹分っ印象
機能面でもそうだけど、ボンガってバランス取るの上手いよな ボンバーガールは仲良し小好しのごっこ遊びじゃねぇんだ
もっと殺伐としてないと でもモモぴゅんは味方の悪口言わないカーチャンで、パイにゃんはにこにこしてるだけの可愛い妹だったってオチ 好きすぎて殺しにかかるくらいが丁度いい
セピアさんしかりクロちゃんしかり ブロッカーってみんな顔つきは人を小馬鹿にしたような感じなのに心は優しくて思いやりあって常識人な事多いよね 常識はないかもしれんがどのボンバガも優しくて思いやりがあるだろ ごめんした時モモぴゅんの「問題ない問題ない♪」を聞くと
ママッ!モモぴゅんママッ!ママしゅき!モモぴゅんママしゅき!ママーッ!オギャーッ!バブゥゥゥゥーッ!
ってなるよね 大人をなめてるだけで
女の子同士は普通だから
汚いおっさんを混ぜるべき >>18
でもお前がやらかした瞬間ももぴゅんが(チッ)って小さく舌打ちしてたのぼく聴いたよ パイにゃんのアッヒャヒャヒャヒャヒャみたいな笑い声好き パイにゃんの声はもう少し可愛い感じかセクシーな感じに寄せてもよかった あー昨日より週末のが混むのかな
まぁ地元で待ちが発生したの見たこと無いけど… 花金からの土日だし結構混むんじゃない?
がんばれがんばれ♡
1play400円カッコいいぞ〜♡ まあ…癖ガン刺さりならともかくイベント完走(あるいはそれ以上プレイする)予定なら開幕から400円プレイする必要なくね
やってりゃ出る可能性はあるから 多少手は入ってるとは言え実質城3なハロ3が守りやすく感じて
乾いた笑いが出る ハロ3守りやすいとかマジ?
ベース前ボトルネックすらなくなったんだぞ 最初はアクア城でやるという話が出ただけでアクア様がキレてたけど運動会以降は吹っ切れたのかな?って思うくらいアクア城来てるよね >>33
目を覚ませ
比較対象(QMA)がおかしいだけだ おちんぎん入ったから土日はパインちゃんゲットしに凸るんだ そういえば今日パインのボイス修正アプデ来てないのかな 前はアクア3がくっそ辛く感じていたはずなのに
このハロウィン3はなんかそうでもないな
これがQMAを超えた恩恵か 最近の宣伝に乗せられて始めてみたいんだけど見られるの恥ずかしいなぁ あまりQMAのことを言うとQMAもどきのマップが今後出てくるかもしれないな >>42
大丈夫だ
音ゲーとかやる方が動き的に恥ずかしいから >>42
大丈夫
上に上がったら撃破された時にメインモニター見なくなるし、負けたらがっくりしてそれどころじゃなくなる >>41
QMAで防衛ロールをしていた者達だ
面構えが違う >>49
ボンガはゲーム性に影響のあるバグ修正はイベント中とか関係なく速やかに直されるぞ 撃破されてから再出撃までの4秒間に敵味方の位置確認、チャット飛ばし、スキル変更、射精までしないといけないから忙しい >>49
イベントは絶え間なくあるしウルシのファイヤーマンは即修正だったぞ >>50
まぁ、詩織とウルシのバグもすぐ修正したしね…というかしないと人離れるし ブロッカーなのに胸がデカい
3つと言いながら4つ置く
ジャイアンボイス
バグ多くないですかこの子 >>54
気持ちはわかるが1番をバグにするのはNG…まぁ、自分も巨乳否定派だけども モモぴゅん
蓋を開けたらただのロリおかんだった
パイにゃん
蓋を開けたらただの甘えたがりな妹だった
故にメスガキ詐欺ということでまごうことなきブロッカーだった 真の意味でのメスガキはいまだ実装されていない不具合 むしろ苦労人しかいないような気がするんですがそれは・・・ ぶっちゃけパインの声は股間に対しての訴求力が低すぎる
悠木碧ちゃんてこんなに下手だったか?
キャラデザは好みなんだがな >>60
多分開発側の不手際だな
声のキーが高過ぎで苦しそう
もっと地声に近付けてグリアロっぽくした方が演技に幅出てただろうし
イメージにピッタリ合ってたと思うわ 張り切って追い金したらまるで出ない
しばらく置いといてイベント報酬取りにいくか→無料分でパイン引く
なんだかなぁ、まぁ今回の目標の2つは達成されたしあとは完走目指しつつそのうち極上パイン引ければ最高だな
まさか記念すべきブロッカー20勝目がパイにゃんにゃんになるとは・・いままでエキスパートブロッカーすら持ってなかったんかい言われたら返す言葉もない >>62
クラスにもよる。
マス帯ならマジかよ、
いままでエキスパートブロッカーすら持ってなかったんかい >>60
わかる
ずっと聞いてると頭痛くなってくるんだよなあの声
キンキン声過ぎて何言ってんのかわからないし
キャラデザは最高なのに残念 クソガキボイスじゃなかったらただの巨乳やん
パインは「ロリ」巨乳なんだぞ >>60
流石に演者の問題じゃないでしょ
ディレクター側の要求に応じてるだけ もっと煽って、って指示があったらしいから声からエロ要素除いた演技強いられたんじゃね
さておき、パインと新マップ所感ぞー
・パイン
モモコが配布SSRならパインがガチャ産SSR、そんな差
モモコが優秀で常時メンツに入りうる性能でも、僅かに癖あっても強性能なのがパイン
パインウォールだけでも
「硬直時間があるお陰で単純に箱効率が良い、レベルが上がると尚更」
「リキャスト中に移動時間が増えるので堀がしやすい」
「リス埋め範囲が広いので色々役に立つ」
「ハロ1にある2マス+ハード+2マスの線路前をボム置いてウォールでひとまず塞げる」
等々、利点が多数あり、しかも天才ボイスは硬直が2秒半と短いので
ボイス回数が増えるとまでは言わないがその分アイドルボイスよりリキャ短く見積もれる
…極上さえ持っていればほぼモモコ上位互換と言ってもいいのではないだろうか
ガチャが必要とはいえ初期キャラを完全に過去にするのはこれきりにしてほしい
まだ第4スキルという伸びしろがあるとはいえ、モモコがパイン引くまでの繋ぎにしかならないのでは リチャージ追いつかなくて目の前のリスポンからにょきにょきと敵が湧いてくる様を見る羽目になるかもしれんぞ 極上の方は特にCT長くない?
あと鈍足のデバフ効果はないね
威力はモモコより高いとか変わんないとかまだ要検証っぽいけど ・ハロタ1
電車の意味もゲートもほぼ意味がない攻めマップ
個人的にはブロッカー以外全員ジャンプ推奨
初期中央ラインの天然築城がないととにかく進軍ペースが上がるから
シューターも飛んでから線路跨いだ方が敵の進軍に間に合う
一度キルさえ取れれば、ジャンプ台先を見張れるようになるので
着地即死を狙うことも可能になるし、見張ることで相手に線路渡りを強いることもできる
そうでなくてもジャンプ台先はネック×2になっているのでまだ食い止めやすい
序盤のテンポさえつかめるなら防衛できなくないので、中央の天然残してくださいお願いします…
・ハロタ2
どうして道中ゲート一切ないの…?
進軍経路は2方向あるのだが天然築城が残されやすいのと
どう考えても正面の3マス通路ぶっぱした方が早いので、タワー前戦闘が必至
ぶっちゃけここもシューター飛んでほしいマップ、一回開くとアタッカーがするする抜けてくる
距離的にもシューターがジャンプして下に行った方が相手の到達に間に合う
掘った後築城すればいいじゃないと言われるかもしれないが、ベース横が2マス通路なので2手欲しい
その上で33のフリースペースまであるので、3〜40秒でタワー前に到着しうるこのマップだと
そこの天然が生きてるだけで1手安く済んで構える準備ができる
一度キルできるならタワー上や横の細い部分を埋めることでかなり硬くできる
ハロタ3はほぼアクア城3なので割愛。木でちょっと見えにくいので注意ってぐらい
どちらのハロタも接敵が早く初動のキルが大事なためエメラが非常にありがたい
完全に初動狙うなら築城を最小手から更に減らしてほぼ天然築城任せにし
キルのためにジャンプして鯖ABMばらまくアクアもありかもしれない ゲーセン様よ、たい達は隔離部屋に設置してください
あれ近いとこはマジでうるさい >>73
そういやボンガしてる人らってあんまりイヤホンしとらんな
カナル型ええぞ むしろボンガこそ隔離部屋にするべきなんだ
防音壁ある個室でティッシュ置いてくれ パイン引けたから使ってみたけど、結構言われてるようにCTの重さは気になるね
厚く築城できるけど破壊されたら再構築に手間取る
ところで、厚い築城への最大の対抗策はご存知シロちゃんのSUB
つまり天才はバカに殺されるという定説は正しかった…!? セピアさんってオリジナル扱いなの?
それとも悪魔城からのゲストキャラ扱いなの?
次はアタッカーはどっちになるんだろ >>78
所属が573ファクトリーじゃなくてサンクチュアリだからオリジナル扱いじゃないかな >>67
普通にアタッカーで決まる
オレンは窮屈でも壁が多い方が有利だからぴゅん
それ以外は好み
パスタ程度ならずーっとチカらせながらステと経験値カンストさせてから
思い出したように壁を連打して築城作り始めるからモモぴゅんの方がマシまであるし
最上位の話するなら
結論早く前に出てボムで殺しながらリス埋めしつつ遅延だから、やってる事何も変わらんし
ボイスからリスポンダッシュ決めるお客様ムーブを繰り返して勝てるなんて一部の完封当然のマップしかないしな >>79
と言うことは次はゲストの可能性高めかな?
剣とか槍とか持ってる子が来ちゃうか
ブロッカー泣かせな能力だといいな 逆に、今後悪魔城のゲームが出たときにセピアがゲスト参戦する可能性もあるんだよな >>83
剣も槍も斧も弓も短剣も細剣も盾も使えておまけに魔法も使えるシャノアさんにしよう 近接格闘型
脱がしても問題ない
人気がある
巨乳
ときメモ武装神姫ツインビーに引けを取らない格を持つ
つまりパワプロの六道親方やな アタッカーセピアさんしかシコれないしうるさいしうざいし追加いらないぞ アタッカーを性的な目で見たこと一度も無いわ
ちょっと無理がありますね 今度新作出るしマジハロのアリスで
格闘もできるし魔法も撃てるし何より脱がしても問題ないというか作中で頻繁に爆発服破れしとるし ゴエモンのヤエちゃんなんかはこの手の話題でよくでるよね
ゲームのもいいけど、ボンボン版のヤエちゃんが一番好き 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。アタッカーはコラボで私が・・・ >>78
名前的にボンガオリジナルだろうな
設定だけ悪魔城から借りてきたって感じか >>92
帯先生も亡くなって結構経つな…
ヤエちゃんだと忍刀と空気バズーカと…あと外伝で使ってたりふりらととじこめ辺りでいいか
>>93
OVA時代から体張ってた超先輩
下着姿でライトに迫るシーンは良いものだ(精神が猫と入れ替わってる) >>97
ゴエモンインパクト百烈拳、ベースは死ぬ
KONAMIで格闘ゲームだとランブルローズなんかもあるけど、あれはよく知らないのよな オレンは傭兵タイプだし正統派剣士タイプのガールが来たりせんかのう 正統派(くっころ)以外の未来が見えないのですがそれは
足はちょい遅めのトリッキーな重火力持ちが来てほしい。Aは搦め手がウルシ以外少ない 何ヶ月後になるかは知らないがアレだけ枠が追加されると一人くらいはドンピシャ性癖キャラが追加されるはずなんだ ダンクランチのオレンはめっちゃ特殊なキャラだと思うんじゃ >>63
パスA→マスC→パスAだからオールラウンダーない状態で1回マス踏んだ >>83
月士華風魔に似て非なるアタッカーがほしいかな個人的には ライトニングレジェンドから銀雪とか!
・・来るわきゃねえ パイにゃん引くまで7000円もかかったわ
アクア様5連続で来おって俺の天才パイにゃんデビューガチャは真祖の姫君に蹂躙されちまったよ・・・・・・ 月風魔伝のコラボキャラは着て欲しいなぁ
月風魔伝すげー楽しかったし思い入れあるわ このゲームが人気出るかどうかまだわからなかった頃ならともかく追加キャラはボンバーガールオリジナルの方が嬉しいなあ
シロクログレイとかモモコパインみたいな同一陣営の横の繋がりが広がるのが見たい >>111
大丈夫だ、俺もそれに近いくらいかかった
さすがにその間アクアは1回しか来なかったが >>113
コンマイ組は基本的に漫画ほとんど出番ねーからなぁ ときメモ枠からもう一人来そうな気がす
コアラの娘とか。 >>121
ときメモ2キャラだけど詩織と別ベクトルのラスボスこと爆弾魔陽ノ下光ちゃんがいるぞ >>113
ウルシとかオレン所属のところも本人らしか出てきてないから
アタッカー枠も先輩後輩ライバル辺りは出しやすいかもね https://i.imgur.com/ums1psW.jpg
パイにゃんのパイにゃん(意味深)
パイにャんっていうとちゅ〜かな雀士を思い出すんだよなあ… >>121
そこから出すんなら4の都子一択だわ
あの鉄パイプ持ったうさぎさんはなんかに使えなくもないだろ >>108
wwwwwそれを知っているとはおっさんだな? 水が引いたらまた会いに行くからもう少し待っててねパイにゃん… >>130
選択ミスると死ぬヒロインはNGです…というかあのゲーム割と内容重いよね ガチで笑えない状況の時は無理してネタに走らなくてええんやで
早く水が引くといいね 店員呼んで再起動してもらうしかないな
アプデ前と後のどっちの環境にも人が残ってると
どのみち混合マッチとか多発するけど… パイにゃんは一応ロリ身長だけど
谷間とか見えてる衣装きせるとSDキャラがムチムチのオッパイ見せつけてくるから犯罪臭がすごい >>133
一応戦争ものだしな
爆死する(ソフィア)
誘拐されて戻ってこない(ロリィ)
溺死する(レズリー)
大怪我負う(スー)
危篤になる(名前わすれた)
自殺する(ライズ)
間違えると死ぬまたは死にかけるだけでもこんなにいるからな
まぁソフィア以外は普通間違えないけど >>142
まぁ、誕生日プレゼントくれたアクアの全身の骨砕いてますし…悪意じゃなく純粋な感謝だからタチ悪いんですが シロとかはただ単にバカなだけだけどセピアさんは心にクレバスある人だから…
絶対表に出てこないだけで幼少期色々あって〜みたいな設定メモ机に隠してるよケイ壱は >>145
記憶が曖昧だけど
泡になる(アン)
姿を消す(ノエル)
処刑される(プリム)
もあった気がする。 セピアは恋仲になったら早速子作りの話するあたりなんかあるよ絶対 セピアさんのぬこ耳ってどういう原理でぴこぴこしとるんやろか… >>130
未亡人のクレアさんが最高だった
中の人が17歳だったし 今日のマンガと今日の変態スレの流れがシンクロしていて笑ったw >>145
プリシラも場合によっては毒殺されかけなかった?危篤はセーラかテディー?キャラはわりと覚えてるんだけどストーリーの方はかなりあやふや… >>146
セピアさんは後で謝れる良い子ですよ?(白目) 改めてみるとみつめてナイトってよくできた良いゲームだよな
重いけどボンバガにきてはっちゃけてほしい >>149
プリムはメイドの方だからプリシラじゃないかな? >>159
ドラマCDでの補足だけど、お城の幽霊騒動の犯人がプリムで動機のこともあって密かに処刑される。 小僧!派手にやるじゃねぇか!!
これから毎日アクア城を焼こうぜ? セガとコラボ出来れば追加BGMで愛が足りないぜが来たかもしれないのに >>160
実家に帰ったら、ボムを取り出したり魔法でミンボーに変化させたりしてきそう ハロ1前衛やると完封されて後衛やるとベース陥落させられますたすけてください >>72
ハロ2はシューターは飛んでからした行くと間に合わないことが結構あるぞ
なるべく天然壊さないようにして下から上がったほうがいいと思う 三人ジャンプって掘るところ分担してもせまっ苦しそうなんだけどタイミングずらして飛ぶってことでいいのかしら タワーを最後まで守り抜いたうえでの敗戦だからアクアブルーの家名に泥を塗ってはいないはず…
ベース割られなかった時点で後衛としては負けても凄い満足感あるんだよね、そういう試合はシューターとも連携ばっちり取れてて楽しいし ハロ1ならボマーが最速ジャンプで
アタッカーとシューターが自陣周りちょい掘って後追いジャンプで良いんじゃないかな 今さらアクアのスキル揃ってもマス帯で練習すんのこええわ
基本壁+鯖セットでラインあげられそうになったらABMに変更、最後は籠城してキスみたいなイメージでいいの? ハロ1築城最低限で済まして進軍してくる相手の背後からABMなりチャイプで圧かけたら強そうな気がするがどうだろう
タイミング見誤るとベース上ゲート無償献上することになりそうだが 天然築城を突破してくる間、暇すぎて後ろから飛んだブロッカーが襲ってくることはたまにある ただハロ1って開幕下ボム確定あったりしない?
やたらと見かけるイメージあるんだけど 最初はキスしてる暇なんかねえよって感じだけど慣れてくると鯖出してキスして鯖出して〜って感じで
敵の攻めが激しいとやっぱりキスしてる暇ないけど >>173
怖いけど乗っとかないとマジで乗れなくなるぞ マスになるまでスキルが出なくて結果乗れてないキャラが何人かいる グリアロたまに出てきたと思ったらうわうわ要員かよ
そしておまえら結構な割合でみつめてナイトやったんだな >>181
ときメモほどじゃないけどそこそこ売れたみたいだし… >>181
あの時代にしてはかなり豪華な声優集めてくれてて釣られた
ゲームも面白かったけどね みつめてナイトとまもってナイトとやるっきゃナイトが頭の中でごっちゃになる パイン使ってるルーキーを何人か見かけたけどメスガキ効果凄いんだな 興味持ってパイパイ触ってもらえば意外と面白いって気づいてもらえるからね
問題は台数 ブロッカー童貞が初めてをお世話してもらう嬢はモモコ一択だったのに時代は変わったなあ… やっぱ話題にならないと触れようって人間もいないからな
しかしもっと増台しないと皆に触れてもらえない >>70
今日やってて実感した
リスポ合戦仕掛けるとパイ壁のクールタイムが地味に致命的弱点になる
今はただでさえスキルランク低いしな
モモコと違ってパイ壁と同時に相方死んだらパイ壁リキャ間に合わないから 12月くらいに増大するとかきいたけどどうだったかな 増台っつっても同一店舗に増えるだけじゃあんまなぁ…
セガのゲーセンに入ってくれりゃいいんだが絶望的だよな 梅田ナムコはドリンクホルダーに携帯の充電タップまで筐体につけて横にパセリのチャージ機まで置いてくれてた
控えめに言って超快適 地元ゲーセンに筐体増えないとこういう時はプレイできんのよね…… 増台つっても既にある店に追加がほとんどであって、
新しい設置店舗はそんなに増えてるわけではないからなぁ 公式垢に台増やしてくれってリプたまにあるけど
ホームのゲーセンに言いなされとしか… 増台は良いぞよもっと増やすのだ
1プレイ事に終了する仕様のお店はちょっと時間かかるから他所(近場)に欲しいね 極上やっときたからモモコ真面目にはじめたけど、ラスボ決まって勝つと気持ちいいな 新キャラお馴染みだけどもパインくっそむずい
リス埋め遅いからの中々歌えないのもどかしさがある、モモぴゅんとは別の立ち回りがいりそう >>203を見てたらメスガキ分からせ棒というパワーワードがあって笑ったw >>153
この2人の間に汚いオッサン描いたら売れたわ 既出かもしれないけどガール確定でもちゃんとパイン出たよ
極上出るまでに6k使っちまったけど 話題になってイラストをたくさん書かれるってのが1番の宣伝なんだ
どの業界でも今やTwitterで絵書いて拡散してもらうっていうCM力は凄まじい パインちゃんは引けたけど極上がまだなのでパインちゃんがしっかりわかるまでセレクト画面でお留守番です
アクアとグリアロも我慢出来たんだから天才のパインちゃんなら余裕だよね〜? あるに越したことはないけど極上はなくてもなんとかなるタイプのスキルだとは思うけど
パイにゃんの場合は序盤の築城加速のためにはないと辛いんかのう ブロック四個地味に強いよなぁ
リスポ潰す時入口そのまま防げるの良い カッコイイ系のドレスアップアイテムほしいなぁ
剣とか盾とか鎧とか
特にオレンはかっこよくしたいぜ あったほうが築城間に合うし開幕速攻オレンとかくるときは無いと間に合わない可能性もあるけど
まあ開幕からボイスして敵ラッシュさっさと無駄消化させたいみたいな戦法好きな人もいるし人による この前ゲーセン行ったらJKがボンガやってたんだけどこのスレ書き込んでる人の何割かはJKなんだろうなぁって思うと興奮してきた パインは極上無いと築上はアクアグリアロより遅いまであるぞ マジカヨ
筐体にエイトフォーと画面拭きタオル実装してくれ地元ゲーセン >>217
くっそわかる
ワキガくせーようちのとこ
オタクが風呂入らないのはガチ パイにゃんのボディえっちすぎるよぉ…
性能はモモぴゅんのコンパチだけど見た目は唯一無二だよぉ エイトフォーかけると女子高生の匂いがするってラブプラススレで言い出した奴ほんと天才だと思う イベント報酬のBG確定にパインおらんが(略)って話あったが出るな
昨日の藤江配信で1時間45分の辺りで出てる とりあえず新規の人がパイにゃんさわるなら即行前に行かない方がいい。
ベースをしっかりと固めるムーヴを覚えるのが一番勝率がいい。
スレででてるような開幕ムーヴはチーム全員が訓練されてないと意味ないことにやっと気がついたよ……。
でも交戦したらリス梅する意識はとても大事だ >>207
セピアアクアならまだしもももパイは許さんぞガイア そーいやこんだけ枠増えたんだから
やろうと思えばラブプラス勢全参加もできなくもないのか 今はデオコってボディソープでキモヲタでもJKの匂いに慣れちまうんだ
かがくのちからってすげー ラブプラスはソシャゲが近々でるらしいからコラボするとしたらとても旬 >>218
風呂に入らないことはあるが外に出かける時はちゃんと風呂に入るぞ 次の新キャラってアタッカーのコラボ枠が一番有力候補でいいんだよな 風呂入らないとかは流石にないが音ゲーで汗かいた後にボンガやる俺はギルティかもしれん… 極上なしで2勝1敗だったしないならないなりにやれると思うけどなパイン
もちろんあった方がいいのは間違いないけど パインは敵味方で引いただけだがモモコとあんま感覚変わんないな
残念ながら性能はやっぱコンパチ MAPでいえばアクア様のが今猛威を奮ってる気がする
ジャンプ台着地狩り怖い
あとは地味にパステルも結構強いのか使ってる人見るな >>228
アタッカー・・・コラボ・・・・?
アロエに身体強化スキルつけて実装か!
そういや秋だ!水着だ!はやっぱりこないのかな >>233
身体強化つけるならユリかヤンヤンじゃないかな…というかこの二人以外に女キャラが前衞ってイメージ無いし…グリムありならルキア・リエル辺りは行けるか 格闘魔法ならやっぱアリスだろ
あ、117歳(アリス談)の青BBAは要らないです パステルはどうにも印象の悪い人が少しいるせいで苦手だわ パイパイパイン効果は確かにあるな
普段見かけないルーキーがプレイしてた キャラ目当てでプレイし始めたのに普通にゲームにハマって気づいたら毎日のようにゲーセンに足を運ぶようになってた ボンガのメスガキは知ってるがどんなゲームなのかは知らない人がネット世界の殆どだから
性癖を限界突破させてゲーセンまで引き寄せ、一度プレイさえさせてしまえばあとは沼へ突き落とすだけなのだ ベースがボンバーマンなだけあってハマる人はほんとハマるんだよね
限界の壁にぶち当たるときは当たるけど オスガキ時代にボンバーマンやってないオッさんなんてオランしな >>234
グリムリエルはエメラと雰囲気被るからなぁ…
エメラはやり手メイドに見えて実際はポンコツメイドだけど 1作品1コラボな気もしないでもないがどうだろうな
グリアロ以上の話題になれるキャラがいるかどうか えぇ~~もう帰っちゃうんですかぁ?助手ぅ、、、
また明日な ゲーム終了時のセリフはウルシが一番可愛いと思います QMAマップを防衛メインでやったのに、今回のマップでフルボッコになった
…ま…まだ2日目だから…これから… QMAの脆さとサイスペの脆さと今回の脆さは全部別物だからな 自社作品以外とはコラボせんのかね
ボンガ営業「お前んとこのキャラ可愛いやんけワレ脱がすから貸したってくれや」
相手方「」 QMA終わってからのサイスペは天国でゲージ結構上がってたのに今回の糞マップでゲージが減ってく・・・ >>247
いずいず出せばコナミの過去の遺産使いたい放題だしな
シューターで追従型グラオプからの直線貫通射撃とかトレーサータイプのコイツボムとか
モアイ設置してイオンリングばら蒔きとかネタには事欠かない モモコで7キルノーデスで築城回復も回したのに勝てないとかどうすりゃいいんだ状態だった
防衛強いマップならゲームメイクできる動きだと思うんだが(同ランクに限る) >>241
『ボンバーマン』のゲーム性がシンプルかつ完成してるのはデカいよな
本当に触ったことがない人でもとりあえず動かせる、遊べるというゲームはかなり稀だと思う >>254
こんな風に頼まれたら意地でも貸さないわ… 脱がせてもいいところからひっぱってこよう
…対魔忍とかアズレンとか 借りるのは良いけど貸すことも考えなアカンな
下手するとももぴゅんが感度3000倍になって潜入捜査せなアカン事になる もしや音ゲーとコラボしないのはアイツの所とコラボするとうちのキャラが脱がされると知っているから…? コナミがタカラの株手放さなければ今頃リカちゃんが参戦してたのに BisCoちゃんが来てくれたら一生コナミの犬になる 生きた化石と化したステクロから来ることを樹の下で待ってる ゲストキャラ想像するの楽しいから盛り上がりがちだけど
ぶっちゃけオリジナルキャラ大好きです
個性的でみんな可愛いくて
使うと愛着もどんどんわく パイン目当てでガチャ回しまくってたらすっかり忘れた
韋駄天引いたけど調整後の韋駄天どんな感じなんだろうか
調整前からほぼ試合で見かけたことない気もするけど… 足事故ったときに使うくらいで基本初期スキル2つで戦えるのがウルシのいいところ >>276
HP減少は軽減されたけど発動硬直が倍くらい長くなって高速で動ける時間減っちまった
前のがまだ使い道があった気がする >>277-279
なるほどやっぱり初期スキル有能だから切ってまで戦略には組み込みづらいか 一応ラッシュ管理のためにステルスで消えた時、体力が減ってるなら手裏剣を韋駄天に変えて
韋駄天のチャージを待って(ステルスの効果時間と韋駄天のチャージ時間は両方20秒)、敵の視界外まで行って
韋駄天使ったらすぐ帰還して体力回復して帰ってくるっていう技があるにはある ラッシュ管理とかわけわからんが相手のゲージ削りすぎたらダメってことなんだよな 正直しんどいと思う。
そして、ネック的なところでこちらの後衛が防衛してるとお互いに悲劇が生まれかねんし、
途中で相手の爆風に突っ込んでしまったら何の意味も無い
よほど余裕のある時に選択肢に入るかも、くらいか
なお、使うと楽しい >>283
計算だけで物を言うと、
あっという間にこちらのベース体力が半分くらい消し飛ぶリスクがある。
相手にめっちゃ回復されることもある。 >>285
拮抗してる状態だと自分達が発動できるように調整しないといけないということか >>286
むしろ、攻め過ぎない意識というか、攻め時を見極める事が重要。
例えば、相手の前衛を二人とも相手ベースへ送り返すことが出来ていて、すぐにこちらベースが攻撃を受けない時なんかがそう。 >>283
今は五月蝿いくらいにアラート鳴るからなったら後衛に指示欲しい飛ばして返事なかったり、待って来たら残ってるゲート破壊か一人はリスポ開け。リスポ空いてる&ゲートも無いならベース外行ってシューターのスキル無駄撃ちさせる、自信あればベース内大回転でも良いけど
1番分かりやすい例を挙げると
敵クロがベース居るときにラッシュ発動するとほぼ1000ダメが確定する、ブロッカーアロエだと違うけど
敵モモコフリーで発動すると全ブしてなきゃ700回復がほぼ確定アロエとダブルブロッカーならここにランド×2だからベース耐久の半分以上回復するね 今日は並びそうだなぁ
ガチャ回したい人も多いいだろう ハロウィンマップ研究したいから録画したいが録画台都合良く空いてるとは思えないなこれだと…
まったく罪なメスガキだ 最近はもう残り45秒ぐらい切ってたら
そのままおり切りコースでもない限りラッシュ入れないようにしてるんだけど
周りみてると案外そうでもなくて
メリットあんのかなってずっと疑問に思ってる >>294
録画だけならスタンド買ってきて自分のスマホで撮れないこともない… ∧_∧_ __
( ・∀|[ニ:|ol | i \ \
( つ ∩ ̄ | i l =l
と_)_) | |__ノ ノ
| ̄ ̄| ̄ ̄| >>297
その辺は数こなして邪魔にならんポイント探れば良いんじゃないかな? スマホ直接撮影だと呻き声や喘ぎ声混じるから嫌なんだよ ベガ立ちしてる人にお願いすればワンチャン仲良くなれる
おそらくトラブルになる PCクラウド版でりゃ最高の画質で好きに録画できるんだけどな あれ嫌だこれ嫌だって
わがままがすぎる、もう好きにすれば? 最寄りのラウワンはぐねぐね曲がる撮り棒みたいなのが一時期設置してあった
誰も使わなくて撤去されたけど というかプレイ中終始無言でやるのって難しくない?
どうしても声出ちゃうだろ え、勝った時負けた時に多少出るかもしれないけどプレイ中独り言でる? ももピュんがラスボ中にごめんって言ってるとミスったんだなって察するけど元々はラスボ勝負に持ち込んだ俺達が悪いんだ… えっあっおっそこ抜けるかー…とかこれは流石に無理(デス)とか言わないの皆…? 残り30秒くらいでベース帰る〜が聞こえた時の安心感 元からゲーセンなんて独り言常に喋ってるようなのイッパイいるし・・・
ボンガは知らんけどエクバ台のほうはいつも叫び声してるしな >>308
リスポ戦争負けて思わず出た舌打ちがキシィィみたいになって動揺したことある 自分の力で敵ベース割った時は「っし…!」ってガッツポーズしながら呟くのは普通だろ…? 思わず声を出したのはこっちだけCOM入りの時に勝てた時だな
後は殺されたときに舌打ちしてため息ついたりぐらいかな 薄々感じてはいたがお前らヤベーやつだったんだな
だから新規客が怖くて近寄らなかったんだ… ミリ負けで筐体突っ伏してた人見たときは闇のゲームかと思ったよ いや独り言はねえわ
競った末に負けちゃったときにンフーッ………って深い鼻息が出ることはあるが 頭抱える事はあるが突っ伏したことはねぇや俺正常だな アイボ修正きたあたりからやめてたんだけどなんかモモコの立ち回り変わった? グリアロチアコスとかパプルの縦セタとか着せ替えてる時は
さぞやきもい顔になっちゃってるんだろうなって自覚はある パプルの白セーターを裏面に持ってきたのは商売わかってやがると思った たぶん今の自分の顔とかが見えてれば独り言とかしにくいと思うんだ
ここはゲーセンで周囲に人がいるって思い出せばいい
だから目の前に鏡設置しようぜ >>324
もしかして敵に速度デバフついてた時代の人ですか? >>311
そこはよー見たら回復→残り時間見る→あ、もう無いなってわかるから言わないな プレイしてるときに前後に揺れたり負けると画面に突っ伏して頭抱えてる人ホームにいるけど台パンしてるやつに比べたら遥かにマシだったんだなぁ アイボ回復量下がって速度デバフ無くなったんだっけセピア出る前とかだった気がしますね…トロールしたくないから復帰が無限にできんかったわ 負けたプレイヤーは筐体から爆風出てふっ飛ばされるようにしよう
これで交代もスムーズ そろそろゲーセン開くからいきましょうかね
今日こそ極上パイン出ますように… >>335
嫌だよそんなむさしのあつしの漫画に出てきそうな筐体 負けると床に穴が相手下のフロアに設置してあるけものフレンズ3の座席へ投下拘束。強制的に遊ばないといけない 自分のミスで負けた時は後ろにのけぞってスマンって言ってる気がする >>340
目押しゲーだったな
まぁ けもふれ好きなら楽しめるんじゃないかな ガチャの時狙いと逆ピックが3枚連続ででたら
苦渋の嗚咽が漏れる >>330
それは分かる、おそらく強スタンラスボミスだったり死んでけorライトニングでデスしてたりの時 信じてベース防衛を任せたシューターがリスポ埋めてる間にやられたりすると「嘘でしょ!?」とか声出るけど
声量的にもゲーセンと筐体の騒音で多分聞こえないと信じてる >>340>>343
DQMバトルロード以来久々にキッズカードゲームやったけど
他ゲーの息抜きにちょうど良くて和むから結構やりこんでるわ >>346
シューターに無理させてないか?
最近増えた、前衛枠の直前変更ブロッカーは攻め手を遅らせてでも開幕築城補強する意図があるのかなと最近気付いた >>341
パスタだが、捨てゲーや故意の利敵行為、チャット荒らしなければ
下手なのやガチャスキル持って無いのは気にせんなあ。
そりゃガチャスキルや実力があれば嬉しいけど、
スキル持って無いやつは来るな的なことは特に考えないなあ。
チーム戦だから補い合うのが常だし。
ただアクア様のプリンセスウォールだけはなあ…。
あれをガチャスキルにしたのは要調整だよホント。 俺がキャラ選択してるときに隣から「うわああああぁああぁああぁ!!!!」っていう
この世の終わりのような絶叫が聞こえてきたのは本当に気持ち悪かったな
しかも大逆転ミリ負けでもしたのかと思いきや、ただの撃破だったし
マスAになるにはここまでの気合が必要なのかとも思った 半端な気持ちで入ってくるなよ!ボンバーガールの世界によぉ! ボンバーガールのよくあるこわい話
パイン10人来たけど極上ウォールは1回も出なかった
昨日の俺です 俺は今回やけにスキルが出るな
パインは全く当たらんがな! >>335
昔はeパスが吹っ飛んで来て強制的に後退る機能があったのに 対面オレンの時ブロッカーがモモコ一択みたいになってたからなんとかしようとしたんだろうけど結局リキャストの関係でモモコっていうジレンマ >>355
極上がスキルマになってホクホクです
…モモぴゅんの方な スキルランク上がれば分からんが現状僅かな差でリス埋め間に合わず目の前から敵出現とかけっこうあるから
安定度でいえばやっぱモモぴゅんよな
あとは上手い人のアクア様が着地狩りやら踏切封鎖やらでクッソつよいわ今のマップ マス帯上がったばっかだけどたまにいるクソ強マスター以外はあんまパスタと変わんない感じだな
逆に味方が大体強いから楽まである ハロ2でウルシに敵ベース前の二股掘るように指示されたけど
確かにスクリューとかでさっさとそっち掘れれば相手の負担上がるし
ステルスウルシも通りやすくなるな >>363
で、自分がキャリーする側になるとこいつらパスタかよ!?みたいなのと組むことになるんだよな >>365
いいよねマスCの俺より明らかに強いスパA…よくない
スパマスループ生活もそろそろ4回目に入った >>366
なぁにパスタABルーパーになりつつある俺よりマシだって(白目) 追いガチャしまくった結果キッス2極上2姫壁1 とかでて変な笑いでるわ…
アクア様許してくれそうもないのでパイにゃんは諦めます >>365
あるあるw
まあ上手くない人と組んでも自分が活躍すりゃ勝てる精神で頑張ればいいけど
パスタでたまにいるトンチンカン指示厨とか下手くそ暴言厨はちょっとあったまるな ハロ2のセピアって普通に強くない?あの狭さだとチェーンソー逃げられないんだが… 初歩的な質問で申し訳ないんですがブロッカーやる時ってコの字にするのとオレン返し敷いたら築城終わりですか?
今のハロウィンステージで他に気をつけるところとかあったら教えてください ほねほねの前からスキル確定までやって
スキル確定で極上パイン出なかったから追いガチャ1回やったらきた
これで安心して助手やれるな 味方の通る道確保しつつ遅延になるようにブロック置くってめっちゃセンス問われない? エメグレセピで3連勝して再びマスCもシロクロで連敗、このルーパー生活長そうだ
1回だけ追うも極上は出ず、黄色見えたからキターと思ったら2枚ともパインパインだった
1度引いたらじゃんじゃん来るのはパイン、お前もか・・・
今日はブロッカー乗れなかったな、まぁ今はパイにゃんにゃん祭りだから仕方ない 今はマッチングした段階で誰か1人はブロッカー選んでるから決まるのが早い早い このゲームアプリ化すれば大ヒット間違いなしなのになんでやらないの? >>372
口で説明しにくいな
ゲーセン配信とかで上手い人の動き見るのが1番勉強になる
あとは自分がアタッカーとかをして敵ブロッカーの築城のウザさ学んだりな
総じて味方シューターが迎え撃ちやすいよう道を狭くしたり、敵が逃げ回れないように裏回れる道を塞いだり。 >>379
アプリでボンバーマンあったが操作性がクソゴミすぎてやばかったのご存知ない?
スマホでボンバーマンとかタッチミス多すぎでストレスがマッハだぞ >>379
んなことやったら大金出して買ったゲーセンの顰蹙買うに決まってるだろ
売れてるから尚更 >>373,380
ありがとうございます!相手の動ける場所を減らすの意識してみようと思います
ところで全然初動がわからない時にヘルプ→指示くれチャットってつうじますかね >>384
チャットはそこまで万能感ないと思うし下手に混乱させるだけかもしれん
初動はもう覚えるしかない
大抵の場合はブロッカーなら後ろ側掘って経験値拾いつつ築城、余分なアイテムは死に戻り味方が拾うから残したり
他は初動堀多少は手伝うがさっさとあがって攻めるなりシューターなら敵アタ通さないよう狭い道で食い止めたり。
今のマップなら前衛組はほぼジャンプ台使って前でるのがセオリー >>352
BでBで
「なんで死んだん?死んでねーって!!」たら「◎♯Σ◇○∞!!」とかでゲンナリなんだが(笑) >>384
築城わからんなら前衛乗って対面の見てくるのが手っ取り早い
パスタ未満ならベース周りをぐるぐる回れなくする+コの字(+返し)でとりあえずはいい
あとは
・道中広いとこを狭くする(リスポ攻防時以外スキルを光らせたままにしない)
・コの字は最初に作らなくていい、ベースゲートが両方剥がれる前までに作ればいい >>387
追記
ラスト10秒とかでもないなら下の入口からは入れるようにしとけ 隣に座ったからやるのかと思ったら終始観戦してるだけの人でなんだこりゃ…
何回か見てたけどセピアさん水着でサービスしたらドン引きしたのかすぐいなくなって笑った 俺が使ってる水着グリアロを食い入るように隣で見てた小学校低学年くらいのパステル使いの男の子いたけどあいつは伸びるな
人のプレイから技術を学びとろうとするどん欲さは上達の近道だからな さっき500回称号取ってビックリした
まだマスターにもなってないのにガッカリした 小学生でボンガやってたら間違いなく性癖歪むだろうな
将来が楽しみだ ハロ1の経験値どこにあるんだ…
4で止まってすまぬ…すまぬ… >>393
ベース周辺じゃどう頑張っても無理
ジャンプ台飛んだ上軽く掘るとモリモリ出てくる
あとは中央の道中だけどここは天然築城にするし厳しいかな >>394
ありがとう!
マップ見た感じだもジャンプ台上はアタッカーが掘った方が良さそうな雰囲気なのでアタッカーの時掘ってみるよ! ハロ1ならジャンプしてちょっと掘って敵タワーぶっ壊せばもうレベル5普通は足りてるくらいになってんじゃないか?
初動パステルでジャンプして飛んで線路渡ってスクランブル、天然築城掘ってた敵を後ろから射殺するみたいなプレイも何度か見る 小学校低学年からしたらメスガキもお姉さんだからオネショタとメスガキの二重を味わうことができてくっそ羨ましい… ハロ1かなりやった感想だが これ築城そこそこで切り上げてさっさとカタパ乗った方がいいな
追いつくまでにゲート越えられるってことはシロでも滅多になかったから後ろから鯖やABMで威圧してやると刺さりまくる
そんでもってリスポ横に張り付いて適当に鯖で着地狩すると制圧も夢じゃねえわ アクア様が刺さりまくるよ
横ブロック配置は線路遅延にも役立つし着地狩りとかしつつ、線路当たりラインで守り続ければ敵前衛はハゲる ハロ1はブロッカーと連携して着地狩りが決まると最高に楽しいね 最初電車意味ねえじゃんと思ったがアクア様グリアロだと中央通って行く動きが普通になるかもなあ
着地硬直に爆風正確に当ててくるような化け物は知らんがモモパイの場合遠慮なく飛んでも問題なさそうだが そういや昨日夜なかに
マスター様とタイマンマッチングしたんだけど
お互いパインでよろしくーとか
チャット楽しんだからパイン対決とか思ったら
開始直後にマスター様がツロにキャラチェンジ。
マスターとはいえ格下に奇策しなけりゃいけない
腕前なんだろうかと呆れたわ。
あ、試合はパスタパインで勝ちました。 実は飛ぶってわかってさえいれば斜めに交互に置くことで着地狩りはしやすい
最低でも隣接100通せれば後の防衛は非常に楽になるよ、特にAt相手
だからアイドル組といえど安心してはいけない
>>72でも言ったがやっぱアクア様適正あったかー タイマンで相手がアクアだったのでモモコ出して夢のモモアク対決したら惨敗しましたね
オレンのランチ感覚でキッス使っていいなら生存力けっこう高いっすな >>390
グリアロ水着自体が珍しいから、羨ましかったんだろう ブロッカー対決はどちらがより築城出来るかとか
になったらお遊びとしては面白いんだけど。
上位も人数集まらなかったら高性能CPU対決戦にしてほしいんだよな ハロ1中央予想より進軍速度遅いのは経験値溜まりにくいからガンガン掘れないってのもあると思う
対面クロ眺めててもLV5になるまで経験値掘っててキックでガンガン進んでくることはまずなかったしね
そう考えるとここはシロが強いんだろうか 今日ボンバーガール初プレイしてきた
意外と近くのゲーセンにあって助かったわ シロもいいが使った感じ詩織も良いぞ、貫き前提だが
マップガバガバだから道中に詰めにと無敵でごり押しできるし
ただ生存力重視したいからベストはシロな気もする 意外とが何キロを刺すかによる
鳥取の左側民なら最寄りのボンガまで30分程度で着くぞ >>415
鳥取県民ではない
キャラロールがしっかりしてるから、ロールに合わせて立ち回るの楽しいわ >>417
唯一ボンバーガールがない鳥取県を皮肉ったギャグだ… >>417
鳥取県というボンガが存在しない可哀想な県があってだな…… ボンガ民は新規を見つけると嬉しくて既存プレイヤーにしかわからないネタを使っちゃうんだ
https://i.imgur.com/VtC525X.jpg アクア様で着地狩りして、ぴゅんで線路完全に埋めるのはどうだろうか 初動確実に来る前衛二体はどうするつもりなの…
あと着地狩ラグあると花火で鯖がやられて仕留め損なったり普通にあるから絶対ではないぞ わりとやったけどパイン来ないにゃん…
そういや着地狩り避けてジャンプ台使わないね皆 Wブロは相手Atセピアの時と相手Blがアクアの時にカウンターでグリアロしたぐらいかな…
普通に質量で押したのと回復量で押した試合だからこれといってハロタ故の強みは感じない というかハロタ3はアクア城準拠かと思ったら、ご丁寧に攻めやすくなってるのか
グレイのライトニングとラインボムが刺さるし刺される >>427
隣の台で着地狩りくらいまくった対面前衛がカタパルト使うの止めてたな… >>432
相手にアクア居たら100%着地地点地獄だからな 尻<あ…ありのまま
「俺はパイにゃんを追っていたが、気がつくとアクア様のスキルが揃っていた」
PUのヒキが偏るのう パイにゃんのスキル揃わない助手ばっかでパイにゃんほとんど現れない
おうコンマイさんよぉ、そろそろスキル券みたいなのだせや パイにゃんもいいけど、まずはアクア様の使用許可が降りるスキル引かないと…デナイ…
アクア様には嫌われてるのか つまりプリンセスウォールのレベルが上限間近の俺はアクア様の寵愛を一身に受けていると言っても過言ではない…と 今日ハロ1で着地刈りめっちゃ決められて楽しかったわ
相手ジャンプ台使わずその後走ってきてくれてかなり遅延できたし楽しい >>442
今回のガチャで引いてスキルも揃ったから使ってみたけど難しくて無理だった
しばらくシングルで練習するわ… >>391
大丈夫だ、俺も500ん時はマスターのマの字も見えんかった よっしゃ遂にパスタ踏んだぜ
1月半くらい停滞してたのぜ…200前に届いてよかった
ああ…次はCAループ脱却だ… マスじゃなくてパスタなのか…
多分根本的に知識が間違ってる可能性あるぞそれ 200行く前って言ってるし週末プレイヤーなんじゃない? >>446
がんばれ、俺ん時はクラスアップボーナスなんかなかったから4回くらいルーパーしたぞ ミンボーは自ボムに乗ってたら襲われないって聞いたらタワーもベースもやりやすくなった
知識って大事ね つうか今回でアクアのスキル揃ったって下僕様多いな、俺だけじゃなかった >>450
このゲーム覚える小技が思いの外多い
…その内バクダとかパクパが敵キャラで出てきたらどうしよう スクランブルが出たからパステルは使える権利を得たしパインの極上はピックアップ中に引けるだろう(慢心)
ラインボムが未だに出ない チュートリアルじゃ教えてくれない豆知識けっこうあるからな
ニコ動でも何でも良いから初心者向け動画はもっと広めてよい パステルはスキル回し重い文ボンバーマン+ためショでキルっていう基本的なところ鍛えないといけないな ハロウィンならパステル結構強いよ
まあ咄嗟のキルがスキルで取りにくいいからボンバ力が足りてないと押し負けそうだが >>352
俺のエメラのシュートが1発ズレてそのせいでゲージ負けした時は声出そうになったからッスゥゥゥゥゥゥゥって思いっきり息吸い込んで終わらせたことあるわ ハロ2はめっちゃ狭いからスクランブルやチェーンソー撃たれるとまず逃げられないからかなり強い
もしかして今回なんだかんだ良調整なのかもしれない 喰らい抜けで押し通るとか飛んでけやキック使うぞってのは相方にどうやって告知すべきか
見てから動けじゃ敵が間に合うしあからさまな行動したら相手がアクション起こすし… >>458
くらい抜けからのベースインレベル5ボムタッチダウンで勝ちとか楽しい
中々許されないけど リスポ埋め空け対決って結果がどうなるにしろ時間使わせてる時点で守り側有利ってことでいいんですか? ベースの築城残っててシューターが撃破報告してくれるならクソ有利だと思う リスポ合戦中に「申し訳ございません…」とチャットが来た時の絶望感… パインちゃん参入によってロール人気の割合が変わったのか今日はボマー以外を一通り使えて楽しかった(小並感) そうなったらシューターの人を信じて埋め続けるのがベストなんですかね?
さすがにシューターの人が死んじゃったらすぐに帰らなきゃだろうけど アクア様使ってる時のリスポ埋めは上中段にしてるけどさ
上下段や入り口も巻き込んでT字型みたいにした方がいいのかな? >>467
ある程度削った敵をシューターがキル、チャット報告受けてリスポ即埋め
攻めてる敵の一人はリスポ開放して二人で攻めてこようとするけど、これを開放しなかったりすればスキが生まれる
二人共キルできてリスポも埋めてあるなら前でて狭い道でボムや壁で遅延はじめればいい
上手い敵だともうひとりが帰ってくるまで長生きして逃げ回ったりして同時に攻めるタイミングを狙ってるからこうなったら常にストレスでゲロ吐く めちゃくちゃ知識ゲーだからねこれアタッカーでも疑似3ボムできたりボム2個に挟まれたとき自分の足元に1個置けば100ダメージだけで済むとか >>472
場所にもよるけどネック攻防で使えば相手が下がらざるをえない状況作れるから抜けやすい >>472
ソフトブロックや相手のボムを越えられるから奇襲に使える 質問したいのですが
ハロウィンタウン1でのシューターの初動はどのようにしたら良いと思いますか? ベースゲート残ってたりブロッカーに入口ボムブロされてもラインボムでベースに近接ボムダメージ入れられるから
残り時間わずかでミリ差とかならそれで逆転できたりってことがある >>476
上位でいま1番見るのはシューターもアタッカーやボマーと一緒にジャンプで飛ぶ
飛んだあと電車来るのにだけは気をつけて線路渡って敵を背中から襲う。敵がタワー折る前にキル取れりゃ大分気が楽
上手く行けば相手が経験値事故を起こすケースもある
ベース築城適当にすませた味方ブロッカーも一緒に飛んでくる事もあるから敵タワーが開放されても即リス埋めしてもらえることもある
とりあえずベース上の細道の天然の築城をそのまま活かすのがやっぱ強いよ
天然築城残ってるならなるべく残したまま敵ジャンプ台来るのをマップで見つつ着地狩り&線路前にボム並べたり
ブロッカーがブロック並べて相手を止める。やられると相当ウザい
だんだん押されるとしても後ろの細道ちょっとづつ下がって敵を足止め、ベース築城とかガチガチにするよりは前でどれだけ敵を止めていられるかが大事 ライトニング/ハイパーの組み合わせが堅いだけでラインボムもまだまだ可能性あると思うけどスキルは2つしか持てんのやな…
ボマーは基本レベル5スキル切れないしライトニングとラインなら使い所はライトニングの方が多いし ハロ1はベース上の直線通路の天然築城は残したいよね
シューターが開通させたから通り道を何とか埋めて遅延させる苦労人モモぴゅん 開通させちゃうと
下からウォール→待ちの一手になり結局削られるので遅延になってない
上からウォール→敵前で隙を晒すことになり即死も見える
まず敵の相手してからウォール→しくじるとその敵が無償抜けする可能性が発生する
と、ほぼ不利択しかなくてゲロ吐くのがマジでつらい
いつもはゲートに追い込んで耐久リソース代わりに遅延、って手段が使えるからゲートなしだと本当…もう…
挙句ウォール頻度も減るからスコア低いとサボってると勘違いしてくる輩も出てくるみたいで >>478
ありがとうございます
今度プレイするときに試してみようと思います あとパインって現状厳しくない…?
同じコンパチでも築城早くてボイスがしょぼいならいけた気がするけどこの攻めマップであのCTの壁はキッツいわ…
見返りはボイス硬直-2秒位だし 使いにくいとかじゃなく純粋にモモコより弱いとは思う モモコみたいな使い方すりゃ使いにくいし弱いと思うが的確に使っていけばめっちゃ遅延できると思うけどな スキルレベルの違いもあるだろうけどパイン中心に使ったあと
モモぴゅんに戻ったらエライ使いやすく感じてしまった >>403
あんまり言いたくはないんだがマップ見てれば超簡単に爆風踏ませられる
しかもジャンプの着地地点は全部丁寧にカーペット敷いてあるからな
下画面の動画あったらジャンプの瞬間カウントしてみれ わからせられちゃったーとか
負けてないもん向こうが勝っただけだもんとか結構すき パイにゃんの利点はモモ先輩より1,2歩早くリス埋めれるところだと思う
疑似ネックも1つ分長くなるし、ベースゲートのオレン返し作りつつ2マス通路も埋められるという小技もある
ベース保護ウォールを貫通されからの上書き3マスするのも地味に効くから遅延性能はモモ先輩より高いんじゃない?
ただ、ベースで殴り合いになったらモモ先輩のほうが強いと思うにゃん 今回のハロウィンマップは油断したら速攻で右のタワ―が落ちる3を筆頭に築城してる時間ないマップが多いし
2みたいにリスポ遠くてしかも埋めないと大ダメージのマップもあるし
正直モモ先輩ですら遅延にブロック撒くのが厳しいレベルなのに、パイにゃんを使うのはって感じ
パイにゃんが折角実装されたんだからパイにゃんが活躍できるマップにして欲しいにゃん アタッカー使ってると
モモぴゅんのリスポ埋めは急ぎ壁越しなら二個しか埋まってないから一手で空けられるけど
パイにゃんのリスポ埋め確実に3以上埋まってるから擬似3ボムするか二手使うかしないといけないのが嫌
って感じ ハードブロック越しに3つ埋められる
ボイス後のビーチフラッグスが速い
残り2秒まで防衛できる
リスポンや被弾、やられ台詞がいちいち面白い
でも極上は20秒くらいで勘弁してほしい >>496
パイにゃんはブロックで守るんじゃなくて出したブロックを起点に爆弾うまく使うかんじなきが気がする
でもハロ3みたいにリスポ2つあってしかもすげー近いようなマップだとCTが命取りになるので言ってる通りモモ先輩有利だと思う
ハロ2は通路を一発で4マス埋めれるのがすげー強くて、貫通されてもモモ先輩より1マス後ろに押し込めるから遅延が結構稼げるにゃん >>499
ハロ3はベース上のネックとリスポ埋めを一手でできるところはパインの強みを感じるから、こんな感じに4マスで2つ以上の箇所を同時に塞げるところが多いマップになると強いと思う こうしてみると、ももぴゅんとの差別化うまいこと調整できてるみたいだな わからせられちゃった〜 は普通にエッチだと思います つまりモモぴゅんのブロック小っちゃくてヤダなぁって時にパイにゃんのおっきいブロックに甘えればいいと >>500
なるほどなぁ
乱戦や遅延では2箇所以上塞ぐように意識してみるかな 母性を胸の大小で語るとは、まったく理解に苦しむよ
おっぱいの小さい女の子に母になってもらう事こそが至高だとなぜわからない パインの声が受け付けない…
モモコやシロはかわいいと思うけどパインはなんか無理 >>509
_人人人人人人
>ヴェーヘッヘッヘヘ!! <
>>はい勝ち〜❤<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
ハ_ハ
●( ΦωΦ )●n
 ̄ \ ( E)
7 /\ヽ/ / おっぱいはパイにゃんのが断然大きいのにママみはモモぴゅんが圧勝しているのは何故だろう >>511
年齢
もう成長期すぎた成人のモモコと、「大人って鬼チョロ」とか言ってる子供のパイン https://i.imgur.com/veWLsGM.jpg
人中(鼻と上唇の間にある人体の急所)への飛び膝蹴り
ポケモンのサワムラーのモデルでもあるキックの鬼・沢村忠(70年代に活躍)の得意技だったという >>511
ぴゅんは男を知ったからな
まぁ相手は俺なんだけど ひさびさやってパステル、アクア、パイン、グレイが来た俺勝ち組 着地狩りしてる動画見たけど確かに慣れれば簡単に取れそうだ
下画面ガン見しててよければだけど… >>517
着地地点ウロウロしてるだけで頭ツロ以外は心理戦仕掛けられるから十分やで
あとあそこ味方通ることないから埋めちまってもそこそこ遅延出来るぞ まじで増台してくれー
休日はいつ行っても人がいるんだし四台でいけるだろ
少なくともSAO四台にするぐらいならボンガ入れた方が儲かるってのに コナミ側もゲーセン側も客側もここまで人が来る筐体になるなんて予想してなかったから
他の新筐体導入でゲーセンスペースもそこまで空いてないだろうし、コナミと仲良くないと優先導入できへんのや
中古会ってもくっそ高いだろうし 確かに狭いからパステルが良い仕事しそうだな…シングルで触ってみるか 初回納品以外もう普通には買えないしな
しかも初回の時はスリキン三国でダメージを受けた上に約束されてたはずが大爆死したビルダーが完全に同時期の発注だったし
つか大抵のロケはスリキン三国ソルリバビルダーfgoWCCFの
鉄板のはずが大爆死ゲーで致命傷食らってるし >>521>>523
置きたくても予算が無い…という店の話は聞いたことがあるな
あと中古でもクソ高くて見切っても大して赤字にならなかったとか 4パインはガチガチに守って交代でボイス撃ったら普通につよそう >>526
まぁ、モモコ祭りの時の戦略がそのまま使えそうとは思うな
ただ攻め手に回るとき、ネック抜け 途中送信しちまったい
ネック抜けがひと工夫要りそうやな ウォールでのネック抜けが無理っぽそうだから一工夫せずにさっさと食らい抜けすればいいだけだ FGOは客単価が桁違いだからインカムランキングとしては首位独走だけど
固定客掴んだか否かによってゲーセン毎の評価は別れるだろうな
ボンガはコスパいいからインカムもそこまで高くはならないね あのアナウンサーさんも脱ぐべきだよな?
1人だけズルくない? >>534
あの人、アタッカーでヘッドショットで確殺だからバランスブレイカーなんだよ… FGOACさんは売上はでてるらしいけど相当な数を導入したゲーセンは元取れてるのが微妙という
あれこそ1店舗に4台くらいでよかったという 近接で撃ったらダメージ大で離れてたらダメージ半減する拳銃スキルは面白いかもしれない https://imgur.com/a/DMJ6qgX
ちょっと質問なんだが無敵抜けで突っ込んでくることわかってる相手ってこういう風にボムをパイルバンカー化して撃墜狙う以外に有効な方法ってある?
フェイントが当たればそれでいいが花火隠れされた時バリキツイんだ 回線落ちて全員comになったけど味方シロちゃんが敵ベースでsub撃ってくれて興奮した どうしてハロタ2でパプルを選んでしまったんだ…
さておき、隠れなら着地に射撃して鈍足にすれば
鈍足中に距離詰めればいいし後はねずみ花火さえ吐かせたら相手の無敵しばらくない
無敵でもデバフは通るし相手のリキャスト管理が肝だぞ 一番要らないのはドラゴンボールだろ
プレイしてるの見たこと無いぞ >>538
これは奇襲チックな受けだから最善な動きされたら既にポールダンス開始してると思うし
単にウルシがプレミで助かっただけで、状況的には詰んでると思う
これやるなら中央の長い直線だな
ハロウィン2ならタワー右上の合流地点で内職してれば一生殺しまくれる
逆に中央のこれを抜けてくるならベース前ボトルネックも通じないだろうし
大人しくスキルにカウンターで矢を刺してやるしかないと思う 侵攻ルート分かってるのにベースインされてコア殴られるとか精神的に辛い
くそぅ只とイルミさえあればこんなメスガキ共に… 何?リムぺとデリュージでコアを殴るのではないのか? >>532
fgoはインカムがいくら高くてもカードとリボン代がかかるから売上くっそ低い パスタにマスAエメラが混ざったんだけど上手すぎてひいた
モモコやっててこんなに楽なのはじめて パイン結構使ってみたけどリキャストが少し長いのがやっぱり気になるね
思った以上にブロックが巻けない パスタの人らってスレッド読んで無敵とかやらずにひたすら猪突猛進だから余裕なんだよね
ボムブロックするだけで勝手にダメージ食らうからそこにスレッド撃つだけ
抜かれる要素がない >>550
それ、マスAでなくともシューター専なマスターなら普通にあるぞ
それくらい経験と実力に差がある>現パスタマスター >>540
>>542
やっぱこの状況だと詰んでるのか…
序盤飛んで下に向けて掘ってた段階でウルシが既に進軍しててそこから終始押され気味で通路で止める暇がなかったわ…3回くらいポールダンスされたけど試合はギリ勝てた
飛ばないで下から進軍止めるように動いた方がいいのかね? パスタってようやくボンバガの対戦人数揃ってゲーム開始ですって所でしょ
そらそうよ 下から掘ったら敵はもっと楽になる
掘り進める必要ないからウルシは隠れて貫通を待てばいい 着地狩りしたかったけど、終始ベース周辺&内部戦闘状態でそんな余裕どこにも無かった
…そういえば、一回も「指示くれ」チャットがこなかったな >>518
あれうらやましいとは思ったが午前中なんざマスでもフルマッチしなさそう パイにゃん実装からはじめて
やっとパスタになりました マスターだと鯖なんて当たらんしABMセットの方がいいかな >>560
今はパイン効果なのか午前でも人数は揃ってる気が…混合はフルと認めない!とかなら知らん >>562
鯖は相手に一手余計に消費させるのと、
強スタンに刺すの心得。
余裕があればジャンプの着地点に設置して壁で塞ぐ マスターともやらされるし人が足らないレギュラーに呼ばれたりもする
とりあえずここでボンバーぢからを磨くとしよう パスタでは確実と言っていいくらい勝てるけど、マスターに上がると全然駄目だわ
なんかあるんやろなあー思て同じゲーセンのマスBの人のとか後ろからみるけどあーあるあるって感じで負けてるからあんま参考にならんw
ボトルネック苦手やしくらい抜けは意識して練習しとる >>563
午前からやってたけどマスターだけだったわ
賑わってるねぇ マス帯でも大体10時半すぎると休日はフルマッチするよ
それより前だとパスタ混合になったわ 後衛ロールに乗ってるけど大先輩が苦手すぎる
無茶な告白じゃない限りだいたい成功されちゃうしボムで遅延しても効果切れる前にベースに入られちゃうし… >>570
ダメージこそ無効化するけど鈍足は無効化しないからパプルで良いと思う
Wボマーならグリモモかな ハロ1ならジャンプ台で飛んで後ろから襲うけどそのラインくらいしか今のMAPになってから見てない ボトルネック封鎖の時にぴゅんならボム二回の後にウォール置けるのに
パインだとまだ溜まってないのがキツかった
後ベース前にタワーがあるようなマップだと溜まってなくて塞げない!がもどかしかった >>576
パイン引いた直後にモモコ感覚で使ってしまうとダメみたいだ
完全にブロック足りないになってしまった 他のキャラは大体「見ないで〜」とか言うけどパインって戦闘中助手に呼びかけるセリフ1つも無くね?
マジでただの助手だと思ってそう 今日初めてプレイしたんだけどガチャのために連コインするのはokなん? >>574
攻め有利ってのを勘違いして戻るのが遅いシューターはたまにみたけど終始攻めるシューターには引いたこと無いな… >>580
撃破ボイスで
「助手ぅ〜アタシ…悔しい…」ってのがある パインちゃんはもしかしたらガチでボンバーガールをやってるのかもしれない
クロと話し合いそう >>581
ガチャを限界化まで回すのは当然の権利だからいいんだぞ
それだけでキレるオッサンもゼロではないから危険な目つきしてるやつが並んでたら気をつけろ 助手を何だと思ってるんだこの娘は、お父さんじゃないんだぞ
むしろお前がママになるんだよ パスタデビューではじめてハロ3やったら訳わからなくてわろた セピアママに育てられパイにゃんお姉ちゃんが結構遊びに来る子供時代って贅沢だな
唯一の不満は誰もこの子を愛していないことだけど モモコがやられたらニューリーダーを名乗りみんなを先導しようとするぱいにゃん… >>583
乙
>>589
多分ワイトみたいなもんだと思ってる >>581
ガチャは1プレイの範疇だから大丈夫
1プレイ交代ですって張り紙出してる所も大抵、ガチャは4回(max)まで回せますって書いてる リスポ埋めの合図でオッケー送ってるんだけど、直前に指示をくれ送られてると誤解させそうで難しい >>582
どんだけ前衛二人がベース守れ大連呼してもカチ無視からのガン攻めシューターはどこにでもいる
スター以下ならまだしもパスタにもマスターにもそんなやつはいる リスポ埋めって埋めた直後のことでしょ?
OKで問題無いと思う 指示くれには攻めよう守ろうでしか反応しないと思うし 埋めに行く前にここいくよ、埋めたあとにオッケーオッケーしてるけどいらんかな 敵前衛二人にベース殴られてるときにシューターに埋めてくれって指示されると良いんだな?本当に行って良いんだな?って感じだけど
きっちりしとめてくれてると凄い惚れそうになる 逆にリスポ埋めてくれなきゃ二人で仕留めたところでまたすぐベース接敵始まっちゃうからな 敵倒したとしてもリスポ埋まってなかったらラインあげられないからな
リスポ埋めの時のダメージは必要経費だと思うわ ブロッカーにはシューターを信じてベースを任せる覚悟も必要だからね
ベース内が1対1状態ならほぼ任せっきりだわ >>604-608
敵の体力・シューターと敵のキャラ・裏ゲートやベース内の残存状況全部見てその都度判断するんやぞ
特に体力は絶対必須やぞ
素っ裸のベースにツガルとオレン残して行かれたりしても一生倒せんからな ハロウィン2のブロッカー(パイン)の初動ってどうしてる?
初期地点下をボマーと被らないように掘りつつ、壁越しウォール3回+ウォール1回でコの字と脇道塞いで、ベース右上行って裏道と侵入経路補強って感じでやってるけど微妙なんかな >>600
やっぱりガン攻めシューターいるのか、さっきの試合シューターが一番槍で攻めにいっててモモぴゅん城が秒で沈んでた 明日ボンガしてくるけどハロ1ってシューターもジャンプ台乗って良いの? その後敵を背後から攻撃でOK? >>613
絶対飛べまでは言わんけど7:3くらいで飛ぶムーブが強いと思う
ハロ1なら最初の細道天然築城が強いからブロッカーの心に久々のゆとりが産まれて笑顔になる
シューターもジャンプ台2〜3回目くらいには間に合うよう飛んで線路渡って敵を襲撃
可能ならタワー破壊前に敵キルできると最高。ついでに経験値事故でも起こせられりゃ更に最高。余裕あれば築城終えた味方ブロッカーも飛んでくることも。
あとはジャンプ台で飛んでくるの見て着地狩りやら線路塞いで電車アタック食らわせたりして遅延しまくる
まあ敵の天然築城掘り速度にもよるからもしダブルボマーだったりしたら要注意だけど、初動は飛んでいいと思うよ
もし初動で返り討ちあったらあとは普通に前から迎え撃つみたいなかんじかな >>612
まさかそんなマス帯になってそんなやつおらんやろー
と思ったら味方で遭遇したわセメラ
防衛頑張ってくれたマスBグレイさんほんとありがとう
勝てたのはあんたのおかげだよ マップ1、2はジャンプ台の着地点に狙撃ポイントあるけど開幕に1発ぶっぱなすのはアリかな
経験値状況によるけど天然築城を多少掘られたりタワーにダメージ入ったりはする まだ敵シューター焼き殺した方が効率いいんじゃないかな >>614 >>616
詳しくありがとう
とりあえず一発目飛ぶのはほぼほぼ確定みたいな感じかな 試してみます! >>619
マスターでも中央掘り進めるタイプの人もいるからまあ絶対じゃないよ
でもブロッカーが「この人は飛ぶ人だろうか?」と不安かもしれないから初動でここいくよとか知らせるのは大事 ハロ1開幕シューターは指示をくれ打ってくれると連携取りやすいね
アクア様使ってる時は飛んで後ろから奇襲仕掛けるから早々にタワー言ってくれるとマジで助かる >>619
あ、すまん。>>616は「開幕狙撃アリですよ」というアドバイスじゃなく
「アリでしょうか?」という質問だったんです。紛らわしくて申し訳ない >>620
ホームで中央掘り進むマスターは一人居たな…自分がシューターの時は基本飛ぶんだけど、ブロッカーの時はどうするか迷ってベース周辺右往左往してるときがある… ハロウィン結構マップ広いのにずっとエメラでベース内戦闘しかしてなくて、相方のパイにゃんには申し訳ないけど、どう打開するべきだろうな… ハロ1シューターは開幕相手前線の裏取りが基本じゃないの
ゲートガバガバだから迎え撃ちなんて悠長なことやってたらすぐ決壊するよ
その分中央のソフブロが厚いんだしそこで攻防しなきゃ
ベース前ゲートに到達されてる時点で押されてるのと同義 序盤つかめないとハロタは全部地獄だぞ
ベース前行かせてる時点でRTAになるのを祈るしかない
シューターもブロッカーもタワーの横で戦い続けるくらいの根気がいる 逆にボマー乗ってると
タワーなりベースに向かう前に
線路向こうで封鎖してその間に相方に好き放題動いてもらうほうがいいのかな?
って思う時ある
特にタワーとか裏口回りづらいからそれならいっそ
アタッカーがウルシなら任せるのも一つの手だし 味方に攻めシュが居たときってアタッカーは防衛ぎみで動いた方が良いよね?
特に嬉々として敵施設に突貫かける様なシューターの場合は >>628
ついこないだ同じ質問出たばっかりだけど、ブロッカー一人では長くは耐えきれないから、数の暴力…三人で一気に相手ベースへし折ってきて下さい
…攻めシューターって、いついなくなるんだろうな? パインちゃんのおかげでむしろ増えるだろ
最近のランクゲージはパスタまですぐ上がるみたいだし レギュラーから上げるのきつくなるくらいでもいいんだけどなランクなんて
少なくともここ最近はマジで新規増えてるからさ。新規が続けるかどうか分からないのにランク厳しくしても仕方ないんだろうけれど >>626
まともなボムブロックが出来ない限りは、やはり負け続けるしかないですか……
すみませんありがとうございました、精進します >>629
残念ながらサービス終了までなくならないと思われ…遭遇率は下がるかもしれんが >>632
頑張れ
ボムブロックもだけど相手の不用心なボムを連鎖させて意識外からってのもいいぞ
逆に前衛やってどうやってくるかを見るのもあり ランク低いうちに全ロール色々勉強したほうがいいよ
敵対することで見えてくるいい動きみたいのもあるしな >>628
とにかく常に前線に二人以上をキープするため
最前線はボマーにまかせて
死なないように立ち回る
こっちの防衛がブロのみな時点でRTA必至なので
守るのはベースじゃなくリスポ
足を活かしてリスポと前線維持 >>634
ハロ1なんかは、序盤にむしろ逆にそれやられがちなんですよね…
シューターだから攻撃手段持っているとはいえ、あの場所は2 vs.1だから返り討ちされてしまうことがしばしば… >>629
いついなくなるか・・こればっかは本人が気付くしかねーしな
ノーガードのガリガリ削りあいどっちが勝つかはわからないみたいな試合は負けたら論外だし勝ってもストレスになる、もしくはパスタ昇格直前くらいでそんなことしてる余裕ねーわって気付いた時点で俺は攻めシューターやめた ハロ1はボマーの方がゲート前の天然築城壊しに行って、アタッカーがタワー攻めた方がいいんかね このゲーム画面、縦に長いってのはよくできてると思う
意識の広い狭いで不意打ちを取られることが割とある >>637
まずはそのボムを無くすよう頑張ろう
そしてだいたいタワーのゲート上は天然ブロックあるから入られるまでに一人倒すか1対1の状況を作って戦う
なんか前にもあったけどキルは遅延の手段であって遅延できればいいんだよ敵の進行を
ちょっとこらえ続ければ築城終わったブロッカーが再築してくれたりする パインちゃんフィーバーが一段落したのか今日は昨日よりブロッカーやる割合が多かったな
ここしばらくアクアとグリアロしか使ってなかったからモモコも織りまぜてブロッカーやってたけどスキル切り替えや動きが二人にくらべてシンプルな分凄いやりやすさを覚えた
色々なメスガキに浮気しても俺は最終的にモモコに戻ってくる事になるんだなって 元はほぼ真四角画面だったとは思えないくらいマッチしてるよね縦長画面
https://i.imgur.com/OI2Efb1.jpg 攻めシューターって基本的にブロッカー一切やったことない人がやってるもんだと思ってるからパイン参戦イベントで少しでもブロッカー触ってくれれば考え方も変わるんじゃねえかな
流石にパイン乗ってワンオペされたら嫌でも気付くだろうに >>645
それ下手すると自分が止めれるんだから皆も出来るよね?ってなって悪化するのが居そうだな >>636
ラジャー、ボマー援護して速攻で敵ベース叩き折ってみせるわ 超先輩ためショットのチャージ開始は自動でやってくれんかなぁ
エメラと違ってワンクリ忘れてると致命的なんだが…
ボム合戦とかしてると点火たまに忘れるんよなぁ(スパマスルーパー並感 >>639
個人的にはそれでいいと思う。あの天然築城はまずボマーが手を付けるべき
ベース周りでもたもたアイテムを集めてる人が多いけど、
後ろからシューターが迫ってくる前にガンガン掘れば置いてきぼりに出来る
万が一前からシューターが来たなら即行でタワーを折るべきだけど ようやくピネガキの意味がわかってちょっとだけクスッときた
煽っておいて分からされた瞬間うわうわうわわってなるピネガキちゃん可愛いと思います 一時的なものだろうけど実際ブロッカー人気上がってるしこれもピネちゃんのおかげ >>646
ムリムリムリムリ
グリアロでなら5分間耐えきったことあるけど
>>641
相手に弾撃ち込むより遅延を第一に考えて行動するようにします グリアロは何がとは言わんが5分間耐えられてもやだ早〜いって煽ってきそう 攻めシュされた時点で攻めブロに転向することにした
一人に全部押し付けるならこっちもロール放棄するよ >>660
それやっても味方ボマーアタッカーヘイトの矛先に自分が追加されるだけでそ
攻めシュ当人は反省するどころかちゃんと守れよって思うまである シューターのアドバイタズに守りの要って一節入れたほうがいいと思うな >>661
まぁ、前衛からみたら同レベルに落ちてるからねというか敵ベースに四人居たら逆に邪魔まである 公式としては戦略はユーザーがたてるものであって固定はできないでしょ
マップや追加キャラの方向まで固定されちゃうし
こういう局面が得意だよと誘導する程度にしか言えないわな 公式が書いちゃうとスタイルが完全に凝り固まって別の争いの原因になりそうだからなんかコワイわ デモ画面では攻めようと言われて
モモぴゅんがOK出して攻め込んでるし
最後のトドメの起爆スイッチ押してるのモモぴゅんだしな 1年経って基本的試合の流れなんか確立しきったし変わる気配なんかないからいい加減その試合の流れ自体アドバタイズすべき
セガゲみたくトッププレーヤーのリプレイ流すのも一つの手
そもそも最近のアケゲは小冊子があるのに無いのもちょっとな 確かに上位層のリプレイ放映は良いかもな
リザルトまで出せば煽りも減りそう パプッちゃんのレクイエムはもう
トライゴンBGM選択時にドラゴンレーザー二体ぶっ放す仕様でいいよ マスター帯に上がってからというもの、リスポ埋めて晴れて相手前衛を二人とも叩き返したあと
取り敢えず再築城してると前線押し上げが2歩3歩と遅れて
そのまま押し込まれることが続いてる
再築城とか1手2手程度にしてさっさと上がるべき? >>673
何手まで再築城していたんだ?完璧主義は捨てたほうが良い
最低限だけするorさっさと上がってボトルネック構築とかのがええよ
ちょっとづつ押していかないとジリ貧じゃん >>673
まず下MAPで敵の位置を確認しながら上がっていく
このへんで接敵するなというのが分かるからそのへんで止めやすい狭めの箇所に目星をつける
(この際長い距離を歩いてきた敵にはまず間違いなく結構なラグがあるのでギリギリになるのはダメ 3マスは余裕持った方がいい)
その狭めの箇所ってのは例えば □■□ みたいな2マスとかで止められるところ
ここのうち片方にウォールを置けば片側のみでボムブロックできる 最低限キックとかは吐かせられる
慣れてきたらウォール置いてボムブロックで止めて、ここでシューターと入れ替わりシューターにボムブロックしてもらい自分は一旦後ろに下がり
その後ろでまた止めやすくなるウォールを置く
じりじり後退しながら削っていきチャンスがあったらボムブロックのタイミングでボムブロック置きつつ前に出る
そしてシューターと前後から挟み撃ちにする(後ろへのボンバーマンは難しい)
倒したらリスポ埋め 倒せなければ後退していく >>674
>>675
サンクス!
大体ベースの上を二重にふさいで、ベース回りが開けられていたらそれもふさいでだから4手5手くらいかな
再築城はベースにいきなり入られない程度にしてボトルネックに向かうようにしてみるよ リキャストが超短いならともかく、レベル5でランダムスキルはちょっと…
そりゃ昔よりは全然マシだけど、事故狙いにしかならないのは辛い ベース内でぶっぱすればとりあえず追い出せるやん
まぁベース攻防に入った時点でレクイエムセットしてること少ないけど ケルベロスもαスレッドも出らんからシューターやれへん
パステル先輩で頑張れというのか 今回特に追いガチャ無しにパイにゃんも極上ウォールも来てくれた、ありがてえ
戦績がボロボロなのは…うん、がんばる >>682
当てれるならスキルの回転が早いオルトロスでもいいと思う >>684
当たらないから困ってるんじゃないか(憤慨) スター帯だから仕方ないけどルーキーがグレイだったから「まぁボマー譲るかな」とモモコにしたら、
タワー壊された後何故かグレイが防衛に回ってきてモモコ城壊し始めた時は俺もモモコも壊れちゃいそうだった
エメラとオレンの人が機転きかせて攻めてくれたおかげで勝てたんだけど >>526
それが成立してやり方は攻め2守り2で別れてやって
俺は攻めパインを担当したが、思ってたよりめちゃ戦えて可能性は感じた編成だと思った。
パイン4人だから当然掘り能力とキル能力は劣るが、アタッカーよりはボムが強いからそこそこ掘れるし
ベース侵攻さえできればブロッカーの高いHPとボイスで回復&速度アップするから
アタッカーボマーよりシューターやミンボー、くらい抜けのダメージに神経質にならずに済みゴリ押しできる。
流石に無計画に被弾しまくるとブロッカーといえど落ちるが、
通常の攻めロールやってる感じで動いたらかなり安定した。
またボイスのモーションが早いのが地味に攻め適正があった感もある。
やった後に思ったが、攻めでもウォールパインで敵の行動を制限できたらもっといけるかもしれない。
例えばベース侵入後にウォールパインで入口塞いで敵シューターを入りづらくするとか。 天才ボイスはやっぱり回復300なのか
アイドルボイスよりちょい少なかったわ
https://i.imgur.com/ecJ6HY5.jpg レクイエムは開幕のΩとかを見てから自陣ゲート前で返すぐらいにしか使ってないなあ
開幕Ωとかが有効なマップでパプル使うときはセットしてる >>686
「ベースが攻撃されています!」の表示が…な パスタ以上は普通にするけどたまにCOM入る
スター以下はCOMほぼ入る パインちゃん散々罵倒しながら助手の精子オナホコキで搾精したあと
それ使って人工授精してそう 昼間スター帯なら悪意のない攻めシューとかめっちゃいるからブロッカーがハゲる パイン追加後だからかわからないけど今日は平日の昼間でもCOMが少なかったなあ 配信とか見てわかった気になってたけど実際自分が動かすと全然上手くいかないの悲しい そりゃ体に動き染み付いてる奴らと、それをみて動きを真似しようとしてるのでは反射神経もテンポ遅れるだろうし
モノにするまでは回数重ねないとね
でも知らないよりはずっとマシ。ボンガは知識大事 パインと極上引けたぞ
セピアとツガルはいつ入手できるかな 水着が泣いてるぜ ぱいにゃんと極上ひくまでに
ももぴのスキルがカンストしてやっぱももぴの方がええわになる この人礼儀正しいし上手いで晒される可哀想な人が大勢いる 俺のパプルは処女で一途だけど床上手で性欲旺盛だし礼儀正しいマスAだってきっと存在するさ 夏から始めてついにマスターを踏めたけど一瞬で落ちた……やっぱつええわ >>701
ツガルはおそらく12月に来るだろう
セピアは年内あるかもしれんが来年かもしれん >>712
マスターの方が多いイメージ、マスならソッコーでマッチングするがパスタはちょっと待たされる時間がある 極上パインも追ったら来ないのにプレーに集中してたら無料分で来たわ、これで今回の三大目標の
キッス引く
パイン引く
極上パイン引く
は達成された、その代償に2度のマスCからの降格を果たしてしまったが リス齧りってなんぞ?
相手のももぴゅんとあの辺で遊んでる事? >>719
716も見てもらえばわかると思うが最近は見事なパスマスルーパー 基本平日夕方プレイだけどパスタはギリギリまでマッチングしないことも多いね マスター帯の人のほうがそれこそ通ってる頻度が高いからマッチングしやすいだけで
実数でいったらパスタとどっちが多いのかまではわからんね多分
パスタCまでだったら初心者でもすぐ上がれるだろうし 低ランクの方がゲージが伸びやすいんだから、時間が経つにつれてマスターが一番多くなるんじゃないの >>719
ルーパーでなくても
ボンガは1店舗に筐体が複数あるからすぐ分かるだろ
マスター帯なんて、となりのパスタが2分かけてマッチング待ってる間に瞬殺だし ランク上がりやすいからね
始めたてちょっと続けてるくらいのレギュラーあたりもなかなかいるけど
スターあたりが1番少ないような気する 懐かしいな
スターまでは普通にCOM混じる試合多いからどのCOMが一番マシかなーとか考えて
結局COMオレンが一番いらないって結論に達したから初期ピックだけオレンにして音速でモモコに変えてたわ 自分は初期ピックをシロちゃんにして他とかぶったらオレンにしてゴリ押したな
時々いるやけにうまいスターのボマーの動きを真似したらだいたい押し切れた 絶対数で言うなら直近1ヶ月集計とかでも8割パスタだと思うで
あんまりプレイしないからこその下位層だし ひえぇ...こういうのゲーセンに言って返金して貰いたい
100円完全無駄にしたしなんだかなぁ
https://i.imgur.com/h2hDOvt.jpg >>729
まあ、誰もが最低一回はなるからしょうがない…
あと、自分のカードネームは消しておいた方がいいぞ >>729
ネームどころかゲーセン名までくっきり写ってるやん… >>729
時間帯がわるけりゃパスタでもたまーーに起こるから仕方ない、スター以下ならちょくちょくあったし
まだゲージ減らんだけいいやん、パスタなのにマスAとタイマンとかだったらもっと悲惨だぞ >>729
そんなんこういうゲームじゃそこそこあることだし名前載せんなよw
まあ建設的に考えるなら普段取りづらい称号とか狙ってみ
ウルシの1度も撃破されないやつとかな マスC(自分)パスタパスタパスタ VS マスCパスタパスタパスタ
みたいな勝負になると、自分がリーダーみたいな感じがしてプレッシャーがスゴすぎる…
ちょっと負けたらパスタAに落ちるくらいのゲージしかないからこっちに期待しないでね… >>729
自分も別のアピナで何回も起きたわ 全体的に回線弱いのかもな ごく稀に、他人の貼った画像に自キャラが写ってたりするしな…当然スルーするけど クソミスしまくりだったけど相手のクソラッシュのおかげで勝てた…
ダメだなこんなことでは… 今のマップアクア様が強いっぽいから動き確かめるべく動画探ってるのに一向にないのはなんでなの
あんなに対面にいるのにどうして… >>743
You Tubeにライブ配信してるのめっっちゃあるからアーカイブ見ろ
ただ強いとは言え忙しいし流れ変えられるとボイス差で負けたりするぞアクア様 >>472
昨日は終了間際に近ボム一発で吹き飛ぶ状態の敵ベースを相手のボムブロック利用して吹っ飛ばしたな >>744
あーライブか そっちは盲点だったな
適当に探って見るか… epass10月下旬発送って書いてあったけど、運営すら忘れてんじゃね? 不意打ちキックやラインボムで焼き殺せるマスターになりたい そういや爆発寸前のボムを飛んでけすると着地先に爆風だけ飛んでった気がするが今日何回やっても出来なかった
俺は幻覚を見ていたのか? >>736
2回昇格して2回落ちたけどマスターいる間は1度も混合戦すらなかったわ
俺は落ちたけど落ちるながんばれ >>749
飛んでけはタイマーリセットあるしキックと混ざってないか モーション中に既に移動は終わってるらしいからラグやらなんやらで見た目上即爆発に見えることが稀に良くあるらしい 押した瞬間に移動先で誘爆してるから本体が寸前かどうかはあんま関係ないってことか ラグにもよると思うけど自分の画面じゃなくて相手の画面では爆風だけ飛んできてるように見えるだけじゃないの? >>747
お前のe-passなら俺の隣で寝てるよ 新規は知らないんだな
内部的にはボタン押した次のフレームで移動完了しているよ 超トリッキーな新ステージ
パイにゃんラボラトリーが誕生日に来る予感 パスタBになったぞウェヘヘヘ
次はゴメン打つ回数を減らせるように頑張るぞ >>729
生レバーゴールデンレトリバー光ファイバーのチャンスやん
裏山 パイにゃんはおんぶを求めてくる敗北時台詞がかわいい
でも負けるのは辛い 戯れに パイにゃん背負いて そのあまり
ボインにおっきして 三歩あゆまず 最近おもったんだけどオレンのダンクブレイドってそんなに重要なスキルじゃないような気がしてきた オレンの要はスマブレとランチによるサバイバビリティだけどそれをいち早く前線で活かすためのダンクでしょ >>765
場所によるんだよね
パニアイ1みたいに飛ばないと渋滞起こすようなとこだと強いし
逆にQMAタウン3みたいなとこだと飛ぶ必要がない
あとは対面エメラ次第みたいなとこある ちゃんとゲート壊すオレンもいるけど、ゲート壊さずにひたすら
飛んでくるオレンだと高速ゲート破壊してくるウルシより楽かなぁと思うときはある 今のマップならハロ3みたいなゲート多くてかつ殴り合いになるマップだとダンクはそんな脅威には感じないなあ
防衛有利マップで一度切りこまれると返しにくくなるのが強いイメージある 圧掛けてこれないキャラは怖くないからやっぱりどこかでダンク持つ必要はあるでしょオレン
スマブレランチで死なないタイプのオレンも確かに怖いけど オレンたそのムレムレの脇で握ったおにぎり
ダメだ萌えない
あいつなんであそこまでちんこに響かないんやろ >>757
瞬間移動はしてるけど、ボタン押してから1Fかどうかはわからんぞ
爆発ギリギリで使ったら、とんでけのモーション出てるのに目の前で爆発したことある
多分ボタン押してから(スキル発動してから)数F後に投げてる 眼帯の下がガチ目無しで体と顔の戦闘傷を化粧?でごまかしてるなら萌えるし燃える ボンガはくっそ酷い同期バグあるからな
上位勢の間でも話あったがギリギリの状態でこっちが勝った時
自分の画面は勝利なのに他の味方の画面では敗北表示になっているバグみたいの起こったって聞いたぞ
仲間内でやってないと確認もしようがないバグだから気づきにくいけど、普段から起きてる可能性もある ひょっとして負けたのにありがとう連打したとして晒されているやつの中には冤罪が含まれている可能性もあるのか リアルでありそうで怖いなそれ
接戦で勝ったのに無言だったりやけに謝ってきてる時ってもしかして… タワーにボム置いてたらラグで角に置かれてて逃げ道なくなってスタンとか稀によくある 昨日ミリ勝ちした時ごめん言ってる奴いたけどまさかな… 俺もミリ勝ちした時ごめん言うわ
たいして活躍してなかったし味方のおかげだと思ってるからこそのごめんだからな というか勝利判定でラグあるなら僅差で勝ってそうなのにドローになる試合に説明がつくな
誰か一人でもドローになってたら勝敗をドローで上書きされてる可能性ありそう ギリギリの戦いに勝ったときたまにごめん連打しているやついるけどまさかな
大抵はありがとうひゃっほい連打で楽しくなるんだけど なぁにオレンだってエロ水着実装されて派手に破ければお前らもテノヒラクルーてすわ 普通のゲーム「まさかそんな事無いやろwww」
ボンガ「ありそう…」 下着みたいなエロウェディングドレス着て照れるオレン頼む
というかランク120でウェディングドレス欲しかったと今思った ガンダムがフツーに動いてるんだからこれはもうボンガの鯖の問題なんじゃろか
筐体の初期出荷台数と想定された稼働率を大幅に上回る処理をさせられとるんならまぁそうなるわな 格ゲーを少しは見習って欲しいよな?
カプコンに技術提供してもらったら?と思う セガに技術協力してもらうついでにセガ系店舗に置く話を付けよう
そうすれば鳥取にも来そうだぞ コラボアタッカーフェイイェンとか割と釣られるお兄ちゃん多そう >>794
フロッガー・ターピン・ガッタンゴットン以来だから、実に37年ぶり?
フロッガーはスロットが出てる(おま国)し、ガッタンゴットンはリメイク出た(それでも30年前)けど、ターピンはリメイクなし、家庭用もマイナーハードのみ(セガビルがコナミビルに変わってる)と不遇 バンダイナムコとセガとカプコンと任天堂がコラボするわけないだろ コラボの前にIGAを呼び戻してミリアムちゃんとブラッドレスちゃん脱がそ? コナミがここまでセガに敵対的政策を取り始めたのは、実は家庭用ハード撤退してからなんだよね
ハドソンはハードメーカーと同格だったけど、やはりハードメーカーとサードパーティーでは基本的に格が違う
だから、ハードメーカーには逆らえなくても、ハードを持たないなら逆らえる
計算外だったのは、ゲーセンがここまで減ってメーカー系の店を無視出来なくなったこと、音ゲー特許が切れる迄に次の武器を用意出来なかったこと、CSがほぼ死んだこと
だから、チュウニズムなんてのが出た
イロドリミドリ参戦はあるかもね >>801
スクエニがタイトーを吸収した最大の理由も直営ゲーセンが欲しかったからだそうだしね なんにでもちょっかいだしてくるサイゲとコラボしよう(火種投下 >>803
グラブル5周年アンケのコラボ希望コンテンツにボンバーガールって書いたけど果たして
メインキャラの中の人がシロツガルウルシだし行けるか 余所とコラボするにしても古いキャラばっかサルベージしてくるしやっぱ古いキャラなんじゃないかな 天才ボイス発動時なんて言ってるのか判らん
全体的に聴き取り辛くない? あの声優が演じた中でも恐らくトップクラスに高い声だしてるからな 使ってるうちにこれはこれでありかなって思えてきた>パインちゃん
勝ったときのうえぇっひひひひ、はい勝ち〜とかw もっと他キャラ寄りというか声優任せで良かったよな
まあ敗北時のおんぶとゲーム終了時は良いんだけどさ
ボイスはput your hands とかなんとか あれなんて言ってるか分からんわ
パインターイム!プチョヘンザー!って言ってる? ホームの音量設定がでかすぎるせいかシロちゃんとかパインの声聞いてるとたまに耳がキーン!ってなる 感謝感激にゃ〜
が
もっと攻撃にゃ〜
(前衛煽り)に聞こえる 英検5級の俺がマジレスするとPUT YOUR HANDS UPだとおもう
まあアイドルボイスだし意味合い的には「イエーイノッてるカーイ?」みたいな意味合いだろうな パイン初日はキンキン声過ぎて耳が痛くなったな
今はもう慣れたが put your hands up〜
(ムリですにゃこのクロウルシ止まりませんですにゃお手上げですにゃあっそうだ(唐突)私この速度アップでリスポ埋め行ってきますんでシューターさん後よろしく) >>819
PC版のことなら無理だからゲーセン行け データはサーバに持ってるからインターフェース作るだけなんだけどね
ここまで流行ると思ってなかったから慌てて作ってると思うよ
ステクロの無駄に充実したカスタマイズがうらやましい やっとやっとパスタBに上がれる
パスタCとか他の人から見下されてそうで嫌だったんだ パインボイスってモモコボイスの完全上位互換なの?
回復量、CT、バフは同じで硬直は短いとなるとなんか納得いかない気分になるが >>827
アイドルボイスの回復量は350だけど
天才ボイスの回復量は300 アケゲーで検証しづらい項目は当面噂流したもん勝ちだからね
天才は350でアイドルボイスは劣化!劣化です!
アイドルボイスは回復500で相手に鈍足デバフをつけるべきです! >>831
そんな壊れスキルが存在していいわけないだろ!(存在してた) 動画で検証してる人のを見る感じ回復量は同じに見える うまいパプル使いに出会ったことがないのだがそれはブロッカーである俺にも責任あるってことなんかな 意図的に400ダメージ入れさせて回復させたらわかりやすいんだろうけどCOMの動き制御できんから難しそうだな 結局350の検証と300の検証が上がっててどっちなのかわからんってのが
実はパインの体力に応じて効果違うとか条件付けされてたりしないよな? タワーに近ボム3+遠ボム1を入れて、それが天才ボイス一発で全快=最低でも350回復 ベース起爆状態になってから天才ボイスしたら確実じゃねえの?
それこそ時報とかで検証出来るっしょ パインちゃんのeパス争奪戦いつになるか早めに告知してくんないかな… ゲージ0を天才で回復した後にHPB叩き込めば…
即割られるか パインともう一人キャラでてからだし半年後くらいだろうな 他のゲームみたいにアプデ生放送とか無いもんなぁ、公式漫画位しかスタッフの意志が伝わってこないのもある意味すごいな むしろ生放送とかやってる方がなんかすごいと思っちゃう、そういうのって雑誌のインタビューくらいなイメージだから
現代って色々すごいよな・・・ むしろ生放送のほうがいらねーよ
声優にやらせてヘッタクソのプレイ見せられたり出たがりのスタッフが内輪向けのしょうもないノリでやってるだけじゃねぇか
週刊の漫画1ページの方がよっぽど価値あるわ メインブロッカーのはずなのにシューターも楽しくなってきたぞ あんなもの楽しめるやつは一人暮らしで寂しい生活を送っていて金も無いからアニメぐらいしか趣味にできない中年のオッサンだろ
100均で売っている偽モンの柿ピーをツマミに発泡酒啜り腐ってモニター眺めてんだろうな
恥ずかしくねぇのかよ ボンガ民凶暴だからスタッフや声優がプレイしたりするとコメントで叩き始めるだろうしな
新情報だけくれるラジオとかならまだほしい シロの中の人がクソ忙しい間はちょこちょこチャット増やすくらいしかできんだろう
なんか年間で丸1日の休みが数日って聞いたんだがあの業界大丈夫か…? >>850
エロメスガキが売りのボンガスレでこのイキり方ができる面の皮の厚さは見習いたい アケゲー民特有の選民思想なんだ…
アーケードこそ最高、他はキモオタ趣味みたいな。
あとはスマホゲーをやたら下に見てるのいたりもアケゲー民の特徴なんだ >>850
こういう歳の取り方はしたくないと思わされる ウルシの疑似3ボムってあれどうやってるんだ?
1つ目の爆発直後に3つ目置いて同時にスキル発動で爆風避けみたいな感じ? >>853
流行り廃りの激しい業界だからよっぽど演技が上手いとか声が独特じゃない限り売れるうちに売っとかないと >>857でちょっと誤解を生みかねない書き方しちゃったけど、>>850みたいに憶測をさも真実であるかのように考えて、架空の人を見下すようにはなりたくないなって はて?
アケ民は人が居なくなったゲームの末路を何度も目の当たりにしてるからどんな手段であれ宣伝は有り難く思ってるよ? >>856
まぁアケゲー民からしたらスマホゲーなんてパチンカススロッカスと同類だからね >>858
その通り
ちなみにボンガは爆風が広がるのに若干の時間がかかる(ボム密着と5マス先だとタイミングが違う)から
ウルシの位置が爆心地と近いほどシビアになって難度が高くなるぞ >>862
勝手に総意にしないで下さい
と言うかアケゲーで括るとカード組はもちろんボンバガもガチャってとこは刺さるだろ 負け組特有の勝ち組嫉妬なんだ
あれこれ理由つけて勝ってる方を認めようとしない。なをならスマホゲーしたことないが汚らわしいものとして叩くのまでいる。オッサンたちはアケゲープライド高杉! >>864
なるほどやっぱシビアだよな…
隣接疑似3やってる人とか相当やり込んでんなぁと思ってしまう 客観的に見たらボンガお兄ちゃん達はプリパラおじさんやアイカツおじさんと同じカテゴリだと思う… ボンガハゲおじさん以外にもボンガ小学生やボンガ主婦もいるし・・・稀にだけど 各アケゲーのジャンルだとMOBA系統が一番オタクっぽいという気持ちはわかる
その上服を爆散させてるし… ガンダムも本来オタクの物でしかないんだがな…
ゲーセンのガンダム勢ってガンダム本編には微塵も興味なさそうなチンパンジーしか居ないのなんでなんだw 嘘だゾ!絶対誤爆じゃないゾ!
と思ったがエロ画像入ってたから誤爆だな…全年齢板だから気をつけよう 俺おしゃまトリックスとかメスガキ感あって大好きだわ… 全部の画像を見てから、『すいません、誤爆しました』を見た >>874
ボンガのすぐ側でチンパンジー飼育するのやめて欲しいわ
台ぶっ壊す勢いで蹴るわ叩くわ何なんあいつら >>872
何処からの誤爆なのか申告するんだ!!早く!! ボンガ民も普段大人しいのに回転灯出た瞬間親の仇のようにスコスコやりだすので... >>880
我のエリア、前は2件動物園の近くだったがおもくそ離れた所に配置変わっとった 今日はボンバガの方がうるさかったなり
今の当たんねぇのかよ!ラグがぁ!!なんでだよ!!!
独り言って傍から見るとかなり異常ってわかって欲しい グリアロってプレイヤーのことお兄ちゃんって呼ぶけど割とお姉ちゃんもいるよね >>887
そこまでやべぇのは見たこと…あるわ一回だけ
ずっと味方にデカい独り言で文句言い続けてガチャはほぼ台パンの奴いたわ マスターであり相棒でありあなたでありご主人様であり先輩でありご主人であり助手であり下僕様でありお兄ちゃんである
一体何者なんだ… 誰がどの敬称で呼んでくれるのか咄嗟にわからない俺にはボンバガする権利はないようだアクア様に踏まれてくる まだ追加キャラ出てくるだろうけどその度に別の敬称が増えていくのか
お代官様とか呼ばれるのかな… もしかしてマッチング中知恵袋見てると落とされる?
割といっぱいあったからガガッとページ飛ばしてたらこの時間でマス帯なのにCOM戦になったんだけど… 基本的に先生とかお兄ちゃんとかの年上に対しての呼び方ばかりだから年下を呼ぶようなのもあるといいな
その場合ボンガ勢の平均年齢を考慮してガールは40歳くらいのキャラとする >>903
大先輩とか超先輩がその役回りで良いんじゃないっすか ウルシのネック抜けの仕方って敵ボムに隣接して爆発する瞬間にネズミ花火であってる?
敵ボムの斜め後ろにボム置かれたりして時間差爆破されると突破できる気がしないぜ! 新規勢のわい、パプルちゃんのマスコットの名前を知りトラウマを刺激される
もうだめだぁ、おしまいだぁ…… >>905
突破されないための時間差なので…それ簡単に突破されると困るんですよ…
基本的にはねずみ一発で抜けられるならそれに越したことはないが
こっちも時間差で相手の置きに来たのを誘爆、スタンを狙いつつ自分はねずみ回避とか
相手の体力が少なければ隠れで置きに来た相手のリスク増やすとか
最悪ボマーさえキャリーできれば良いから食らい抜けしてゲート壊せるまで生きてるならまあ、ってとこじゃないか 「マスターくん!」
妹なのに年上のおか…お姉さんみたいだね >>907
マスコット的な見た目に変わることで
セイジャシコ勢が生まれてるゾ マスターちゃんだとお姉さんっぽいのでは
自称姉キャラって大抵ポンコツ要素+年上ぶりたいムーヴ入るから
その本質は妹キャラだよね。某ドラフとか、某イルカ撃ちとか その気になればお兄ちゃんだけで13種類の呼び方が出来るのが日本語だぞ >>911
ゲートくぱぁ君を思い出すんじゃない!忘れとけ! >>905
なんかデジャヴが…ようするにこんな感じのでしょ?
でも結構博打技だから時間使って落ち着いて揺さぶれば意外といけると思うぞ
https://imgur.com/a/DMJ6qgX 遺跡擬人化マスターは現ステージでも変なこと考えながらプレイしてるんだろうか
ジャンプ台踏まれてとんじゃうだとかなんだとかで 最近ボンガは動物園レベルのやつはいないわ
ブツブツ・・程度ならいるけどまだ許容範囲
少なくとも台パンレベルのゴミはいないな 上手い人のプレー見てて思うのは、
ボムの置き方やスキルの使い方などの技術よりも敵や味方の位置見て状況を把握して動ける力の方が大事ってことだ タッチパネル液晶だから台パンは見たことないけど、
ベース爆破の時に親の仇のような勢いで押してる奴は結構いる ガチャのときにニヤニヤしながら起爆ボタン殴るような勢いで叩いてる奴いたけどいつの間にか見なくなってたな ボンガで暴力的な人には会ったことないけど、見知らぬ人にノートに筆談でプレイ内容について説教された時は怖かった
しゃべれない人なのかと思ったら常連と思わしき人と普通に雑談してるしよくわからん
怖すぎてホーム変えた パスタCなのに自分以外全員マスターの試合に放り込まれて絶望してたら1位勝利でわろた
みんな全力で支えてくれたんやろな セイジャのエロ画像見たときは恐怖で凍りついた
未だに保存してるフォルダ中々開けないわ 最初は隣に友人がいたから
頼むよぉモモぴゅ~んとか
ちょっち待ってちょっち待ってとか
わりと普通目のボリュームで独り言言ってたんだが
試合終わってふと気付いたら知らん人が座ってて
メッチャ恥ずかしかったわ セイジャのエロ画像で調べたらポケモンとかパックンフラワーも出てきたんだけどそっちは興味ないんだわ… >>916
普段これ普通にやってるけど、ウルシというか敵前衛にはまず当たらない…
本来は時間かせぎなんだろうな パインがわりとゲームやってない感じの人にも話題になってて驚く パインは妙に話題になったよね
そのせいかわからんけどホームでも超久しぶりにレギュラーを何人か見たわ
日曜の午後だったけど毎回同じ試合になってたしルーキー、スターも混じってて本当に下位帯って人いないんだなってびびった パイにゃん効果で入った新規もパスタ入り始めてるからスター以下はさらに人が少なくなってるんだろうなあ 新規同士でしばらくワイワイ楽しんでほしいがガンガンランクあがるからなあ
学徒兵が大した訓練も受けず戦場に駆り出されるみたいな感じだわ 今はスタンプとイベントで簡単に2人はガチャキャラ解放されるし良いよね
自分が始めた頃全然でなくてずっと初期4人だけ使ってた気がする
パプルもケルベロス出るまで時間かかったし… 新規であろう人もホームの常連っぽい人も皆んなパイにゃん引いてるのにワシにだけ一向に出ないんだが呪いなのかな…
代わりにスキルがこれでもかと出るけどそうじゃないのよ >>939
パインとアクア様のスキルが欲しいのに、どっちも出ない…
なぜ、ここで『悪い噂』を引いてくるのか… ハロウィンマップ去年以上の糞マップな気がするんだが 去年のハロウィンマップは知らないけど、今回のマップ誰がやっても敵前衛を止められない様な感じがする… >>939
自分も称号まで回収したけどまだ出ない…
アクア様は3人も出たのに… なぜ勝てるか分からない試合、なぜ負けるか分からない試合が多いのは防衛にとっては地獄だなと……
わちゃわちゃを楽しめといえばそうなんだけど、もう少し守備がわかりやすいといいのになあ 3は仕方ないけどハロ1は防衛有利だと思うぞ
2はまだどっち有利か分からない 1は防衛有利、2は攻め安すぎるからタイミング見て前ブロッカー戦術もあり。特にベース前の横道掘られたらキツイ
3はボトルネック2つあるから守れなくはないがリスポ埋めタイミング次第じゃ防衛キツイかもな ごめんこの距離の短さとゲートの少なさで防衛有利はちょっとギャグとしか思えないわ 有利ってほどじゃないが初動ジャンプでシューター、最低限築上したブロッカーもとんでキルできて着地狩り線路封鎖で流れ掴めりゃだいぶ長い時間敵前衛止められるよ
油断しなきゃ流れ掴んだまま試合終了で一度も殴られず勝ちまであったわ、ハロウィン1
相手が弱いだけといやそれまでだが割と防衛楽しいマップ 着地場所埋めたらジャンプ台使えなくなるんだっけ?
それするよりかは着地狩り匂わせて圧かけていったほうがいいのか >>954
それガセ
着地点のブロックは壊れる
ダブブロアクア様で着地狩り(ちゃんと鯖使うこと)して、ぴゅんで線路封鎖の形まで持っていければ強い
電車が頻繁に来るから、線路内で効率的に掘る余裕がない ハロ1は防衛やってて楽しいから良マップ
ブロッカーが中央ゲート上の道にキチンとブロックを置く
シューターもそれに合わせてキチンと遅延する
っていう基本が出来てれば野良ならかなり守れる
でも前衛乗ってて150秒残して自ベース割られるとかもざらにあるから
後ろの息が合ってないとやっぱり脆いステージなんだなって感じ 150秒残しざらは言い過ぎたわ
だいたい残り90秒くらいがリミットな印象 息があった防衛できれば相当硬いよね
たしかに一度抜かれると一気に瓦解しかねないから攻め側としてはそのチャンスでどうにか決めたいとこだろう >>955
あぁ、たまに元からあるブロックが壊れて着地と同時にアイテム出るのと同じか 序盤全力、かつスタートが自陣だから中央戦を3vs3や4vs4でやるならまだしも
ほぼ2vs2、ブロッカーが築城終わるまで1vs2だから
セオリー知らなかったり、単純に1事故でもう手がつけられないからなあ
いやまあそういうの守るのも嫌いじゃないんだけどさ
3週間あるからマップの理解難易度上げたってことなんだろうかねえ
>>955
通常の電車間隔っていくつだっけ
ハロタ見てたら6秒→なり始め2秒→通過5秒のループだったが ハロ3は、シューターの初動は通路の中央だけを掘り進んでブロッカーが舗装、なるべく前で時間を稼ぐのが安定した
天然してもいいけど敵が更地に変えてくるから一度破られたらかなりきつい
自分である程度通路作って疑似ネックにしたほうが迎撃できて時間稼げるように感じる パスタAなんだけどキスなしアクアってやっぱり勝てない?
アクアと壁は出たんでマスター上がる前にまともに動けるようにしたいんだけど どうもハロ1や3のわちゃわちゃした混戦が苦手で…あのやや広い中央の場所にいると真っ先にやられる。敵前衛少しでも倒さないといけないのにな… ボンガの激戦区はバッタも榴弾もしげるも飛んでこないし
ハピセもリア重もおらんし多くてもせいぜい3人相手だし
何なら逃げても赤に染まらない分ボダブレのCプラよりは楽に感じる ABMぶっぱしかしないアクア様は味方にいらない
メロウが彷徨いてるだけでワンミスで死ぬオワタ式を強要できるのに
普通のサポは喰らい抜けできても、メロウは絶対に喰らい抜けできないのは大きい >>964
直観とは矛盾するかもしれないけど
ハロ1は腕に自信がない人ほど掘ったほうがいい
ブロッカーかシューターかわからんけど一度掘ってみ
もちろんブロッカーなら道を塞がないようにウォール置きながらな
中央が掘ってあったほうがなにかとリカバリが効きやすいぞ
リスポに行くにしろ帰還するにしろ死んでから現場に復帰するにしろ
同列には語れないんだけど
アクア2で最初のゲート前の築城残すか否かに似てると思うんだよね
まあアクア2は経験値アイテム事故とか関係してるから掘り必須なんだけど
それとは関係なしにしても
ゲート前にウォールあったら邪魔で守りにくいってのは似てないか? >>967
中央掘ると、しくじったらワンチャンで開幕落城まで行くのがな…
こっち貫通、向こうは天然残ってたら躊躇なしでラッシュ吐かせる事もできるし >>968
シューターがよっぽど下手こかない限りはわりと中央通路でラッシュ迎撃できるので自分も掘る派
掘る利点はリカバリもあるんだけどボイスからリス埋めに直行できるのがいい 最初は鯖を外すのが怖くて仕方なかったけど最近やっとキスとこまめに入れ替える事が出来るようになってきたからそろそろ下僕中級くらいにはなれてるはず… >>971
素晴らしいです!
>>913
今更だけど、にいさまだった身としてそのネタは見逃せないな >>962
勝てないとは言わないけど、回復無い分アクアで敵ゲージを削れないと使うなってなる
中央支援程度で終わるならモモコにしとかないとダメだと思うよ アクア様使いたくて割と初期からやってるのに、未だに壁出なくてやめる→復帰を繰り返してる
誰か壁くださいマジで 味方バフ弱いよなこのゲーム
キッスとかもう少し範囲広くても良いのでは? >>980
そうだった
乗るしかないこのビッグウェーブに 壁やらは出るけどキスが一切出ない
そしてパインちゃんも出ない
どうなってんだコナミ ふと気になってスキル10のやつあるかなーと思って見てみたら一度もオンラインで使ってない詩織の伝説の樹の下だった
これは詩織使えというお告げか
次点9のアップルスタンサイダー パインもひとり引くまでは時間かかったが1度引けばポロポロ落ちてくる
もう四人目や パインちゃんは最初は距離があるけど一度仲良くなればすぐデレデレになるキャラだった…? そういえば次ウルシ誕生日イベントっぽいけどパイにゃんは引き続きピックアップされるんかね?
今取っておかないとしばらくチャンスないってのは正直辛いぞ ピックアップが強すぎて擦り抜けが全く期待できない
クロセピアやってみたいなーとプレイするも黄色と青のメスガキブロッカーに想いを阻まれる日々
なんだよ50EXPって
もっと良いもんよこせよ >>984
いくらぶっこんで出ないかにもよるな
万で出ないんなら気の毒だが EXPもCPで買えるんだからチャットもガールも全部CP変換で良くない? >>967
一応、ブロッカーもシューターも両方使ってる
下から掘っていくのは失敗したら戦犯になりそうで怖いけど、そういうやり方もあるということで考えてみます >>979
えるしってるか 昔はキッス隣接しないと回復しない時代があったことを >>988
パステルみたいに連続ピックでウルシパインの可能性とウルシ詩織の二択で考えてるわ
再起はスキルもピックアップしてるから次はパイン来ないかもしれん 連続ピックアップこなきゃ下手したらパインの次のピックアップは3月14付近になるのか >>996
3ヶ月こない例はあったけど4ヶ月こないなんてなかったしそれはないんじゃね >>989
こっちはすり抜けまくってパイにゃん一回引くまで
ピックアップ外キャラ3回引いてしまったよ…。
公式漫画でアクア様が自身を使うように言ってたけど
引けてないから使えないよ…。
引いても姫壁がないと(本人引かなきゃ姫壁絶対来ないけど)なあ。
なお極上モモコは引きまくる模様。 このスレッドは1000を超えました。
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