三国志大戦3773合目
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三国志大戦公式サイト
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三国志大戦wiki
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三国志大戦 .NET
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三国志大戦 桃園
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前スレ
三国志大戦3772合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1575891938/
そーそぉー!!!
(相手に曹操は居ません)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 我ら>>1に乙る!我ら産まれた日は違えども死す時同じ日同じ時をヤキハラエ ・次スレは>>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
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・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用して下さい。 我が血!我が肉よ〜!
そう思っていた時もありました>>1乙 今日バーウプみたいだし、久々に復帰するかな
曹丕もワンダー月英もないけど問題ないよね
今年は仕事が忙しすぎた・・・ ★スレ発足チーム(最新版)
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・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
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条件:品位条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) スレチームのテンプレ貼ってて思ったんだが、蜀群雄晋漢のスレチームも欲しいな 雲散超弱体化されたので無警戒にデッキ組んだところを機略で雲散しろ >>18
俺もこれで行くつもりだけど花麗いくら伸びたんだろ >>17
初期はスペック枠扱いでクソ計略になってたけど今回で超絶騎馬と胸を張れるくらいにはなってそう >>20
確証は無いけど7.5c→7.9cになった様に見える ツイッターでまとめられてるの見ると花麗は7.5c→7.9cみたいね
誤差の範囲内レベルに見える マッスル大徳が一番強そう。苦手な相手が浣腸にいないっぽい 普通にまだ八卦強いんじゃないかな
実行犯のアイツが無罪だったんだし 全体的にワントップ型をあげようとしてる調整に見えるからワラを受けるのがそこそこ得意な大徳は悪くなさそう
武力8弓も入れれるし あの、方正魏JOJOはまあしょうがないとしてもさあ
うちのお鈴ちゃんなんか悪いことした・・? 気合いっす入り覇剣董卓ワラとかなかなかいいな
結局は気合いゲーになるのか 義勇ロード魏呉蜀の後伝全部完結するのかな?
袁家伝実装はまだかかりますかね… ツイッター見ると雲散の下方を喜んでる声が多くて笑う
みんな嫌いなんやな いい加減司馬昭下げろよ
毎回晋の勝率上位にいるだろ 法正の範囲手前にめり込みすぎてて計略使う前に自分が撤退しそう 蒼天のヘッタクソな画のカード貰ってもなあぁ
横山と蒼天と選べるようにしる 司馬昭程度の使用率で下げるなら牛輔とハンカチおじさんも下方しないといけないな >>40
一個前のバージョンでのヘイトが高過ぎたからしゃーない
もう雲散とかがこんだけ弱体化されると
過去の大戦みたいに妨害計略やダメージ計略も含めた環境の循環じゃ無くて
号令orワラのどっちかを選ぶ環境を目指してるんだなと良く分かった
まぁ自分がやりたい事やれた方がストレス感じないしな 蒼天LEの追加はめちゃくちゃ嬉しいんだが、コラボなのでとりあえず貼っ付けましたみたいなロゴはどうにかならんかったんか 横山と全員被ってて蒼天も一部被ってる人形かわいそう >>38
袁紹伝は実装されたら今度こそ夢落ちで終わらないで欲しいぜ 群雄民ぼくは雲散弱体万歳ですね
魏と蜀にしか配ってくれないんだもん やりたいことやったら勝ちなロマコンエンジョイ勢なんかは雲散は親の仇だし環境から消えてくれるならそれに越したことはない
流行ったらダメなカードという奴だ 雲散は打たれる側だから楽になって助かるが
王異やら阿蒙とか流行ったらめんどいな
今は号令も範囲広いからやりようはあるし、必要悪だったってことにならんといいな >>36
さすがに雲散の睨みよりは大分広いよw
旧大戦の曹植士気3雲散よりもちょっと広いぐらいだから士気4で1.5コスなのを加味してもこんなもんかと >>52
王異とか阿蒙も流行れば下方されるだけだからいいんじゃね
特に阿蒙は大喬出たせいで雲散にも強くなったわけだし 機略自在8.3c→9.1c
結構伸びたな
本人が晋とあんまり噛み合いとよくないから許されてる感 雲散の範囲じょしょとか鈴はいいとして法正はさすがにかわいそうに思うわ オウセイ+弾き戦法の城門ブッコミが止まらんのじゃがw >>50
そこは群雄にも雲散くだちでいいんだよ
SR董白 1コス 槍 2/2/2魅 暴虐なる雲散 4 1体に付き15%くらい自城ダメ
複数雲散したら気持ちよくガシャーンの音が聞こえます >>59
こっちも弾き戦法でオウセイぶっとばせばいいじゃん? >>57
機略には裏に雲散あるし号令もこれはまたヘイト集めて前より弱くされるパターンじゃね 初めて征覇王昇格戦まで来たけど条件ぬる過ぎワロタ
ロボが追加される直前に覇者上がったんだけどその時の覇者昇格戦より遥かに条件が優しいw 王基全盛期一歩手前まで来たけど相方の鍾会はど近眼だし司馬師も下がったままだしなあ
機略と組ませるのがいいのかな >>62
群雄にもくれるなら雲散最高マンに手のひらくるーする準備は万端だぜ
歩兵じゃなくて槍兵でお願いします >>51
行き着く先はマチ画面で勝敗のわかるクソゲーだな 蒼天曹操は求心で出るのを待ってた人が多そうだったのに 雲散を弱くする風潮なら機略の範囲も狭くして欲しかったなあ
味方掛けは強くしてくれてもいいけどさ
昔の大戦だと雲散は一部隊だけだったのに何故全体雲散なのか… >>45
牛輔は全カード763枚(LEスターター除く)中760位の使用率だぞ
牛輔以下のカードが後3枚あるはずなんだが誰だろうな… 760位って低いとは思ったがそんな下だったのか
どこで勝率稼いだんだ >>68
司馬師って弓のやつ?槍の方は今が全盛期か初期と同じだと思うけど 雲散の計も雲散霧消も雲散消沈も機略自在も局地の雲散も範囲雲散だったように記憶してるが… それはないでしょ
あれは逆に1回使ってみようってなりそうだし
1回も使われたこと無さそうなカードだと思うわ 3の頃よく曹植って許されてたなあと
卑弥呼とか局地雲散とかもいたけども >>45
さすがにそれはない
司馬昭は晋のベスト5には入るだろ
どこにいるかすらわからん牛輔とは違うな
今回も何故かスルーされたが
>>68
王基は速度下げたらいいのにな
それならまだ時間戻せるのに >>76
3コス丁奉とか強化戦法甘寧夏侯淵の元STとか怪しい >>86
勢力別で入ってても晋自体見なかったからスルーされたんじゃないの
治世より勝率が出てたら話は別だろうけど 赤壁手腕が強いぞと天啓が降ってきたわ
早速ブースト回してデッキ作ろう 司馬昭が強いっていうか前バージョンで晋使うなら司馬昭か馬文鴬くらいしか選択肢なくないか 雲散の範囲はこれでいい、、、むしろ遅すぎた
あとは局地の雲散とか3の糞計略は復活させないでね >>72
トンも槍で出すしむちゃくちゃだよ
そもそもあの曹操若いときなのに獅子猿換算でおっさん曹操の計略張り付けるとかバカじゃねーの、と >>77
763位中の700位なんて100戦も無さそうなレベルだろうし
稼いだとかそういう次元の話じゃなくて偶々上振れしちゃったレベルの話
>>86
晋が息してないんだから修正するわけないでしょ。
前バージョンは後半型全部死んでるんだから。 >>88
逆に言うと
ST徐晃、淵、黄忠、甘寧、丁奉
あたりのうち少なくとも二枚は牛舗より使われたってことなんだな…… 武人の心得は何c減ったの?
-0.4cくらいならマジでガチやろ >>80
それは浅はかな考えだと思うなあ
勝率の方でなら分からんが
>>82
1体雲散は大戦2の機略でしたわ
大戦3では司馬懿使わなかったから勘違いしたスマン そもそも制圧サイエン持ってんじゃん
青2くらいなら副何回か回せば済む話だろ 劉璋みたいな振り切ったネタカードは逆に面白がって使う人はいそう
于禁みたいな一線級になりきれない中途半端なパーツが一番使われなさそう 3末期の機略見てるから今の機略士気7だし範囲くらい多少大目に見てやれとは思う >>104
大戦2は奇策縦横だし、まともにやってりゃ対面に死ぬほど出てきてたから覚えてそうなもんだが
他の人が言ってるように雲散って基本範囲全体のが多いし
あとよくそんなどうでもいい話題で人のこと浅はかとか言うなぁ >>76
馬良黄コウ楊氏万イク晋シンケンエイ辺りかな
>>91
>>101
スルーは牛輔の話な
司馬昭はさすがに触らんだろう
上位はたまにいたし全然やれると思うがね >>114
3時代でも互換なかったから使おうと思えば使えたアレか
連もちの相方はだいたい于禁になってたな お頭の胸が大きくなったから挑発の範囲も広がったんだよな? 1セット目いきなり落雷演出来て期待したけど新周泰募兵速3だったでござる
せっかくだし新バー頭はコイツで遊ぶわ >>85
許されてなかったから最終的にあんな範囲にされてたわけだが >>102
すまんそいつらもスターター扱いで除いてたわ
後LEの中にもコンパチじゃないカードがいたの忘れてそれも除いてた
そいつらも含めるとコンパチ除いて全カードは779枚かな?
牛輔意外と使われてるな! >>124
あぁそうか、良く読んでなかったわスマン 機略は範囲広げて雲散として壊して散会させる力高めると、相対的に速度上昇号令の効果も刺さりすぎるから、範囲は一生許していけない 雲散の連計範囲凄い広くてお世話になっていたけど
最後まで許されていたな
毒と人馬でぐだらせて雲散、解除で牽制は毎回泥試合だったけど面白かった 気合っス居場所ないとか言うけど蜀には修正免れた継往開来があることに気づいたわ
刷って試してくるわ
じゃあなみんな >>95
全面的に同意だわ
今の運営はとりあえず蒼天出しときゃいいだろで考えなさ過ぎなんだよね
惇だって元が大喝だったんだから一喝の方で出してれば旧作スキーは大歓喜だったのに
蒼天なんて旧作スキーを釣る為に出しただろうにね 新規の横山や蒼天LEはもう出ないのかね
全部旧作の使いまわしってのが何とも >>95
黄布の乱の時点で曹操は30越えてたから、本来はずっとおっさん状態が正しいけどな どうせだったら1や2の頃のカード復刻してほしいんだけど、張遼やホウ徳めっちゃ格好良いのに 今更初期バージョンからあるカードのコンパチで出されてもなぁって感はあるし
LE追加前にもうちょっとまともなコンパチ元のカード追加してほしかったのはある >>133
馬謖切る形なら継往4回と士気3使えるはず
だが、気合ッスを入れるかと言われると困る
キョウイ、フウ習、馬謖、1.5槍、気合ッス?弱そうだな >>131
三國志13だと白髪交じりの壮年グラになるのは50歳からだからセーフ
…どうして早死の郭嘉にまで無駄に壮年グラ用意したんですかね >>130
蒼天は青井がゴニョゴニョ言ってたから多分ある
徐晃なしに蒼天は語れない >>136
気合いッス打ったら4回目打てないじゃん 呉後伝が大虎さまと戦うゲームでこまる
逆にしてくれよ >>138
使い回しじゃなくて新規かどうかはわからなくね 蒼天はまだまだ出るっしょ
少なくとも徐晃張飛孔明孫権袁紹辺りは蒼天語るなら外せない 蒼天はLEじゃなくてEXにしてコンパチじゃなく新カードで出せば良かったのに >>143
あー以前にもなかった新規って意味か
可能性薄そう… >>130
蒼天はもう一回ぐらいあるだろうけど横光はもう期待薄では
人形劇ももう出てないしな >>130
横山張松とか来たら大人気なのにな
完全上位にもなるし 蒼天徐晃がジョージ徐晃のコンパチできたらギャップで笑ってしまう。
関羽、呂布は他のコンパチ先追加まで保留してくれてても良かったのかなとは思う。蒼天呂布は馬無双似合うけどねえ。 >>151
ありがとう!
やった!手持ちですぐ取れる
うれしいな〜 蒼天呂布が飛翔するのはイメージ通りなんだから横山呂布を槍とは言わんからせめて弓で出しとけばよかった 蒼天徐晃といえば裸よりも曹操に耳削ぎの方法尋ねた兵士に慌ててたシーンのほうが印象に残ってるわ >>149
呂布は蒼天の最期が最期なだけに槍もアリだったと思う >>157
楽進の兜と李典棍もって関羽に挑むところ好き 郭嘉も蒼天出すならもう少しマシな新カード出してからにして欲しかった
剛騎号令みたいなゴミとコンパチにされてもなあ 蒼天徐晃はスペック的には7/3/2活くらいでしかないけど扱いそのものは悪くない >>127
なお反計の連計(士気4)
大半の連計はデッキにすると弱くなったのよね
ヒャッハー強毒と解除が一番使われてたような >>153
蒼天の徐晃は一芸で人気キャラになったからな
個人的にはホウトウ出して欲しい 蒼天キャラは号令とか大型計略のみだな
前の追加で追加されて全員計略台詞付きか
兵卒の夏侯惇が入る可能性は薄いか >>163
使ったけど挟まないといけない連計と反計は食い合わせが悪かったな
士気も高かったし
連計メインはパーツのスペックのせいで
特に単色だとどうしてもデッキ弱くなるのはまぁしょうがなかった 寵臣ガチャはプレミアムのガチャ券が25枚貯まったら5連するだけのもんでしょ
天井もないのに目当て引くために金使って引いたら泥沼にはまる >>129
旧作より蒼天のイメージに合わせたんでしょ
曹操は策を小出しで押し込む活躍多いしトンは歩兵が居ないなら騎馬より槍のイメージだ 券でしか引いた事ないが寵臣ガチャは看板娘片方だけ出現だとピックアップ出るわけじゃないのがちょっとムカつく
ソシャゲやらパチンコやらもやらんから演出バランスとか知らないけど出ないなら最初から出てくんなやと思ってしまう >>172
むしろ官渡以外で馬に乗らずに戦場出たシーンないんじゃね? 滅私司馬孚でデッキ考えてイマイチ良い案が浮かばないなぁ
いっそ混色のほうがよいのかな 徐晃は片山まさゆきのスウィート三国志も好きだわ
徐行の交通標識を斧代わりになんてセンス有りすぎる >>175
漢鳴以外の漢の連中と組んでみようか
文醜速度更に上がったし >>49
義勇ロードの異聞はIF歴史の扱いだから夢オチにはされないと思うけど
袁紹だからネタ扱いでも怒られんだろとか思われたら辛い
漢伝の曹操暗殺は暗殺に成功した→董承の夢だった→劉備と馬騰が駆け付けて本当に暗殺に成功したって二段オチだったな
まあこのルートのラスボスは時流の見れない愚か者扱いされて劉備孫策献帝に殺される袁紹なのがむむむだけど LEで盛り上がってるけど新イラストがない只の復刻だよね >>180
復刻で盛り上がってると何か不都合でもあるの? LEなんて珍しもん好きが持ち上げてるだけで半年もすれば皆やっぱ通常絵の方がいいわってなる
同じ3揃いのメルカリの値段が物語ってる 曹操が求心だったら頑張った
僕は3の絵柄の曹操でいいです よく言われることだが史実にいる人間をスケールでかく描けば描くほど何でこいつ負けたん?となる
ワルキューレ外伝の董卓もそうだし蒼天の董卓もだし 蒼天だと晋は何も出せないのが難点だな
と思ったけど三国志題材の漫画は大体どれもそうか >>153
産まれたまんまの姿で逃走する際も首巻きだけは忘れない紳士スタイルの元祖 蜀 横山三国志
魏 蒼天航路
よし、次は呉の漫画LEの番だな!
呉メインの漫画は……一騎当千? >>187
首が180°回る司馬懿なら出せるぞ
なんの活躍もしてないけど 蒼天はやはりジュンイクが欲しいなぁ。アイヤー!また聞きたい。あ、三国志大戦天のバグボイス君は座ってて >>192
戦った感じそこまで弱くなった訳じゃないから若干減るかもねぐらい 良妻の殉死が上方貰っててワロタ
どれだけ剛弓ダメ上がってるか期待 蒼天は陸遜もなかなかイケメン
まあほとんど描写ないけど >>202
蒼天周瑜は龍玉ショップで買えるからすぐ使って来よう >>202
勝手に出てこないカードにそう言うのズルいわww >>181
新規イラストじゃないとつまらんだろ普通 報告見るに滅私号令は1秒か0.5秒しか延びてないみたいだから随分慎重だなあと思う >>189
蜀 復刻横山
魏 復刻蒼天
呉 復刻レッドクリフ 征圧ありきなら、2のクソスペックの連計デッキでも戦えそう。 >>208
司馬懿胡烈とか以前あったが あれまあまあ強そう もし望郷の舞+移動舞陣とか出来たらくっそ強かったかな 曹丕本人のコスト低くてデッキ組む楽しさはあるから、カード絵含めて好きな人は使い続けそうなくらいのパワーはまだあるな。 ヤッター!LE張遼ゲットオォォォ!!
将器は士気兵兵兵! >>218
アプデ内容にどれくらい上下するかなんて書いてあるの? 蒼天だと韓遂や成公英もいいキャラしてたけど三国志大戦だとな…
カード化してほしいと思う反面ガッカリ扱いされるのも容易に想像出来るから複雑な感じ >>219
昨日青井が今から-1って言ってたけどもっと下がってたの? 俺は壊れカード見抜けるから先に言っとくわ
孫綝と影弓夏侯淵が今回の強カードな 歩兵攻城兵の速度低下の影響ジャマイカ?とか昨日の会話で見たわ レア文醜はかなり強くなった気がする
二体くらい余裕で食える >>225
どっちもレアだよ。もう物件はいないんだ >>226
強化されたのは片方だけだしどっちかは文脈からも分かるじゃろ 覚醒ゲージの上げ幅ってわかりにくいけど
トウヒンは多分55か60くらい上がるわ
動画見返したがハルカ使って覚醒2になるのが52カウントだったがトウヒン使った後は57で覚醒2になったよ ふと思ったが声変わっても違うセリフしゃべらせればいいんだろうか? ワラは間違いなく3コス馬超が流行るだろうね
正直環境が悪かっただけで充分強かったから上方したのはマジで意味不明
と言うか運営って環境とか気にせず本当に勝率と使用率しか見てないんだと確信した >>236
間違ってないと思うが
今日結構当たったよ LE追加直後は登用出来ないんだっけか
すっかり忘れてた
初めから登用出来てもよくないかこれ ワラなんて大徳で粉砕してやんよ(出来るとは言ってない) >>238
チャリンチャリンしなくなるからダメです 馬董卓ワラはカード揃えるの面倒だから馬超ワラやるかなぁ 3コストが士気7払う価値の無かった時の馬超が充分強かったってどんなデフレ環境だったん? 前に当たった馬超は車輪攻勢叩いたらブーストしてる時間潰れてオタオタしてる印象しかない 奥義は士気6相当だっけ?
なら残り時間で元は取れてる可能性 >>235
そら勝率と使用率以外の不確定要素を元に修正したらヤバイだろ
それをやってたのが昔の戦国や三国志大戦だし >>248
配信でええんちゃう?
ワラワラしててブツブツできそう >>246
ブースト切れたら効果時間だけ勝ってる劣化白銀だし3cじゃ乱戦も期待出来ないしで結局車輪は苦手なんだよな
まあこの馬超が弱いというより2.5の自分が便利過ぎたというのもあるな
今だと趙雲にそのポジション取られつつあるけど >>248
今日の頂上ってhey卓志対あぱむじゃなかったっけ? バージョンアップ後だけど糞つまらんゲーム過ぎて嫌気しかしねー とりあえず蒼天関羽欲しいけど他の蒼天で関羽とトレード出来そうなのって何かある? >>258
トレードはほぼ無理だからメルカリかヤフオクを使え >>249
どう考えても今の方がヤバいだろ
余計な修正の繰り返しばっかりで
本当に修正しなきゃいけないカードは放置とか
開発馬鹿過ぎてどうしようもない メルカリ見たら関羽2万とかするのな
ただ絵が違うだけなのに2万も出すやついるんか?
まあとりあえずはのんびりカード進軍してるわ >>260
本当に修正しなきゃいけないカードとは? >>260
そうやっていつまでもネガってろ
おまえは養分でしかない まだ環境定まってないのに糞Ver確定したみたいな流れだな! >>252
計略も書いてある事は凄いし制圧3馬っていうのは強力だけど
槍の枚数あるデッキ相手だと車輪叩いて押し込まれて城叩かれると城ダメ返せなくなるのがかなり辛そうだね 横からだけど、例えば魏礎みたいに春の新カード追加時の旧カード下方祭りで下方されてそのまま放置されてるカードは
上方入れてやれと思う 修正してやれよってカードはいくつかあるが、本当に修正が必要なカードとまで言われるとな
とりあえずハズレSRは作らないであげてほしい
張角は運営のオモチャ >>253
ゴールが見えるのと見えないのは沼の深さが違うんだよなぁ…
まあでもこれだけ集めれば取れるってわかった方がチャリンチャリンしやすいかもしれないが 本当に修正が必要なカードが
上方ならこだわり勢()
下方ならぼくの大嫌いなカード
どっち転んでも戯言だよなあ まだ初日だがかなりお頭な環境ではないかな?
袁紹あたりが少し強そう メスガキ上方じゃなかったっけ
覚醒ゲージ減少速度低下で 吃音って今のご時世人権屋さんに目を付けられたらめんどくさそうだし…
ケ艾も左芬も吃音にされてなかったよね確か で結局本当に修正が必要なカードとやらは全く出せないままレッテル貼って逃亡か
まぁ情けないというか何というか・・・ >>284
プレイしてればわかるだろ
エアプキモ過ぎ メスガキは覚醒1本辺り0.2カウントほどの上方らしいけど まー最強のワラを見つけるVerやな
ワラ使えん人は指咥えて袁紹こすってろ >>288
なるほど誘い受けか
-R7sgは気持ち悪い奴だな >>282
り、…(←この溜めめっちゃ大事)
呂布なりーーっ!!
言われてみると他の人も吃音じゃないな 別に吃音でも馬鹿にしたキャラ設定じゃなくて、ちゃんと格好良いキャラならいてもいいと思うけどなぁ
ポリコレとかもそうだけど、人権屋のアメリカ的正義感の押し付けってやっぱ色々違和感があるわ >>293
おかしらのキョウイの事か?見りゃわかんだろ? >>291
企業マスコットのプロジェクトで蛙のキャラクター作ったら
4本指がどうのこうのと人権屋がやって来て面倒だったって親類に愚痴られたことある
(カエルの前肢の指は基本4本)
アーケードゲームだとクレオパトラフォーチュンのパトラ子も
4本指だったのが家庭用移植の際に5本指に描き直されてたしなー サンリオの知将キャラも闇に消えたしな
自由がないよ自由が 武人つえええ
総武力32の連中が+7号令とか誰も止められねえだろw
マッスル赤具足思い出すわw しかしレジェンド実装初日は排出しやすくなってんのかね?
横山の時も初日に2枚引いたけど、今日も自分と2つ隣の人が蒼天引いたわ メスガキ+6に戻してもゴミなの変わらない気がするんだけどダメなのかね >>305
ダメです
覚醒ゲージ溜める側がじわじわ上方されてるから
そういうのもメスガキ実質強化みたいなもんだしな
卑弥呼の上方とかね 悪女+6にしたら普通のカードにはなると思う
趙雲マジで漢晋否定力すごかったからまぁあっこらへん一回様子見なんだろう
ちょい調整自体はしてるし次に期待やな 周泰3体がけからの良妻の殉死っていう生兵法思いついた
今日ゲーセンいけないから誰か試してくれw そもそも絶滅してたからちょうど良いかどうか開発も分からない説 >>308
なら使えよ、ヤケクソって自分で言ったのに使ったら弱いとか矛盾したこと言うなよ >>300
蜀は燻ってる号令が大量にある状態が長らく続いてたからな
順に使われてくだけだろうから緑の時代は終わらないと予想される 州進行度緩くなってる感じだな
14州で13州倒して+130だった 旋略で周瑜の台詞を2つに分けてたセンスは良し(超今更) 淵9.5cならめちゃくちゃ強いじゃん!って試したが
なんつーか、まあまあでしかなかった不思議 衝軍城増で開幕とって
武人で守るのがリーマンな優しいデッキだ 武人前だしがジャスティスだったわ。総武力って大事ね >>327
武人の心得、7cあるかないかぐらいじゃん…号令にしてはクソ短くて困る >>328
予想通りドロシーと気合いっすばっかり出てくるな。
ドロシー取り損ねた人はやり控えしそう >>332
気合いッスの士気効率はぶっ壊れレベルだからなぁ… 舞姫も気合いッスワラだから、運営も気合いッスを流行らすつもりで下方しなかったんだろうな 気合いっす流行るなら諸葛果入れたらどうだろうか
まあ自分のデッキにも周倉入りそうだが >>331
総武力30オーバーの前田氏+開幕法具で城取って守りで使えるようにするとそこまで困らんのよ。 >>67
今まさにそこで止まってるな
5敗と少しだけ緩和されたけど7勝は思いの外難しいな
後どうでもいいけど第1段のカードは排出停止にしてくれ、久しぶりに田中が「こ、これは」とか言ってきたら魯粛だったし カードいっぱい有るんだから悪目立ちした奴はすぐに下方すればいいのに
せっかくいっぱい有っても見るカード似たようだと停滞感半端ない >>300
10月頃まで使ってたけど曹丕に勝てる気がまるでしなくて先月は別のデッキ使ってたわ もう完全に煮詰まってるから煮詰めすぎて死んでるデッキも多々出る位煮詰まってるから・・・ 曹丕どっちか1つの修正ならまだ強そうだけど結構塗ってやっと6上がりだからさすがにあんまり強くないな なんか今日周りがLEぽこじゃか引いてるわ
わしは引けなかったけど >>325
使いどころ次第だからねえ
弱体弓効果が大きいから麒麟児や周泰、カクワイらの城門ぶっ込みにはぶっ刺さる 征覇王なのに今日のマッチ極帝王1帝王6征覇王4とかふざけんな >>343
オンラインを活かしたそういうサービスがあっても不思議ではない
初日だとTwitterで報告する人も多いし勝手に販促してくれる
レジェンド排出率は明言してないし調整し放題よ スタンプでサブカ回しまくりよ
縁貰えるのも助かるわ >>345
今日は征覇王8の覇王4やったわ
時間がおかしいか、お前さんが証40以上なんじゃね >>348
セガはアカウントごとに排出率変える特許持ってるからな >>354
昔はドラゴンキラーラーメンとかあったしな! 雲散弱体化されたけどばつおじ入れてない王異や阿蒙には普通に刺さりまくるな
当たり前だけど
元々弓超絶に使うもんじゃないし大した弱体化じゃないわ >>349
天は我に味方せり
みたいに開幕にあるんじゃね? >>350
去年に比べるとマズすぎるから今年はいいや
効率よくウィークリーデイリーボーナス取っても主将器変更券取るのにサブカ1枚につき2600円ぐらいかかるんだもん
去年だったら600〜800円で取れたのに 光芒の凸ダメ上がったな
突撃将器つけとけば回転操作ない状態でも獅子より強い >>360
セガも去年の失敗から学んだわけだ
流石だな 2600なら毎週1〜2回義勇魏やってLE掘りすっかな
出たら嬉しいし出なくても券縁が慰めになる いや、やっぱり無いか
主効果変更券も今のスタンプで貰えるし
しかし気合いッス無罪で武神気合いッスがガチでやれそうな予感 馬鹿が多いのが気になるがいいのじゃないか
2コス馬は効果時間が伸びた馬姫あたり? >>368
ただ弓いないと端攻めが咎められそうにない気がするけどそこのところ大丈夫かな >>371
端は2.5コストと化した周倉が歩いてるから… 槍賈南風は、1.5田豊とか1.5劉曼と同じカテゴリで
号令中に別計略打つデザインだから元の武力上昇値そんなに高くないんだろう 前田氏ラーは武神で決まり?
4枚デッキとか勝てる? 9/7/4と回復する8/2/3が両端歩くだけでもう面倒臭い
けど関羽のお供する周倉とかそれはそれでホッコリ うきうきで4枚武神でいってダメ計に当たるとこまで見えた まあ関羽落として仇討ちバショクとかでいいんじゃね。 武神・唯我・2バショク・気合
・・・で斬る対象がいないのに気がついた 征覇王なんだかんだ上がるの難しくない?
昇格戦中の相手半分くらいが格上だし 書き込んじゃった
弓馬デッキに4回か5回も当たった
みんな試行錯誤してる感じで楽しかった >>373
昔は+6だったけど騎馬春華のせいで自由度高くなりすぎてとばっちり下方くらった 武神って+0.4cでしょ?それで前出しドーンして勝てるもんかね? 今回の賈南風の調整ってほとんどファッションだから、意気揚々と使ってすぐやめる萌豚続出案件 6枚槍賈南風使ってる知り合いいるが低コス城持ちの端がやべーことになるからうかつな上方できないんだよな
滅私気合いっすと2回当たったが実質2コス落ちで速度も兵力も上がらんからダメ計で対処できちゃったので滅私はこの形は微妙そう 胡烈強いとは思うけど短いのがな
マッスルになれば知力も低めになるから明確な弱点がある
もしかしたら無特技号令の方が強い…? なんがバグ発見したんだけどさ、
一人だけ蒼天LE買えるようになってるんだが……
セガはきちんとバグチェックしてるんか? キチンと確認しようよ…… 周姫使ってて思ったんだけど周姫いっぱいいるのに孫姫っていないよね
三国志にわかですまんけど孫策って娘いないの? >>393
周瑜だよ
即修正されるかもだし、ゲーセンにいけばどう? >>397
ええ…
龍玉で取れるって三生で言ってたやん
元々龍玉カードで将器固定だし >>396
孫氏って孫策の娘なのか、知らなかった
221111で愉快な断金さん一家デッキができるから孫氏早く出してほしい 武神ッスやってみたけどアレだね
魅力1のデッキで気合いッスのあと武神2回撃つと、最後の士気7溜まるのが残り3カウントだから士気5あたりの使える計略が欲しくなるね 火焔号令に歩夫人を入れる場合、どういう形で運用するのか
使いどころがよくわからない。
相手のデッキの関係で増援法具を選ばないときに
ため時間中に削られた兵力を回復するときに使えばいいの? ここで教えて貰ったしょうねんさんスリーブマジ良かったんで教えてくれた人サンガツ! >>384
ああ、じゃあ今くらいが妥当だと思うわ
他の計略の覚醒ゲージ上昇量あがったし メスガキは上位で全く見ないし弱い分類なのは間違いないんじゃね
上方しろとか言う訳じゃないけど 魏の気合ッス枠っぽい楽綝使ってみたけど征圧将器持ってないのがホント残念
城に入れたらあっという間に兵力満タンになるのは頼もしいんだけど LEdが槍の方ってガッカリ。普通に騎馬の方でええのに。新しければいいってもんじゃなかろう。
¥の方はまぁどっちでもいいわ。 槍が長くなる夏南風使ってみたら笑えるほど槍延びるな
あと思ったより覚醒貯まるし
槍文オウ当たりと組ますと意外に悪くないのかもしれない
と思った武力上昇が控えめで殲滅力に欠けるな 求心に徐庶+清河かまんちょ入れたら強そうな気がしてきた 槍の単体強化は槍撃ダメが上がらないと使う気になれん >>416
鄭の使い勝手かなり良くなっていたよ
1.5の貧乳槍サブ計略としては中々強い部類になった 加醒の勃興+剛槍の大攻勢で開幕系をどうにかしようとして見事玉砕した思い出 武人気合い何故か関羽と当たりまくった
関羽に連続で負けてあったまって使ったら案外本人スペがパワーの塊で結構勝てて笑う メスガキは2.5トウガイと合わせたらいかんのかな
武力20の2倍速なら2体ぐらい食えるべ
制圧ないけど、それ以上には殴れるやろ めでたく隠密舞とマッチしたのでぼくのまだ全国で遭遇していない舞は忠誠と厭戦になりました
サービス終了までにこいつらの使い手とマッチできるかな?
姿が消える()とか舐めてたけど中々に厄介でくちゃくちゃにされて負けました 人形劇関羽と対戦したけど計略カッコいいな
「敵の数を恐れるな!」「はっ!」
「林の中なら一対一ぞ!」「応!」
セリフと合いの手の掛け声がピッタリだわ >>417
お頭、烈女王異、朱皇后…
これをもって1.5貧乳槍天下四部とす >>230
出るとしたら暴虐、覇剣、滅相、蹂躙のどれになるかだな
流石に終焉はないだろうけど >>414
うまく勃興と覚醒2の蒼が重なると槍呂布を彷彿とする征圧力が発揮されるが
相手の槍に刺さるので危ない >>417
またトウトン鄭とか流行りそうで面倒だな ちょい質問
ターミナルでの直接トレード(酒場)って
レアリティを合わせなきゃいけないけど、
LEとSRって成り立つんだっけ?
最近始めた知り合いがLE人形劇を引いたんだけど、
希望勢力のSRの揃いとトレードしたいと相談されたんだ
もしダメなら解任・登用機能を使うしかないよね? >>433
そうなんだありがとう
wiki見てもググっても情報が載ってないから助かったよ >>424
あのパワフルな董卓は蹂躙がいいな
おそらく暴虐だろうけど 武力+7にして効果時間8Cぐらいにして城ダメ三分の一ぐらいぶっ飛ぶぐらいにしなきゃな SR騎馬夏侯惇まったく見かけないけどなぁ
まだ槍夏侯惇の方が強いイメージあるぞ… >>414
単体運用だと長槍で敵騎馬に牽制するか
いっそ騎馬に掛けて疑似神速するかの二択 >>437
両方共弱いとは言わないけど実用性は微妙だよなあ
馬惇は超絶馬には強いけど号令がきつい
槍惇はハマればなかなかだけど槍の足だと敵を複数捉え辛いし、それまでに兵力も削られる >>437
馬の方は今バージョン余計に見れなくなるからマスター狙いにはオススメかもしれない 惇も淵もRの方が使いやすいだろうし古いカードで出されるより恵まれてるのでは
というか元が割りと新しいカードなのに意外だな、郭嘉もだけど。呂布も槍で出してやれ 天下無双だけで5種もあるのもはやギャグ
赤兎に乗ってるイラストだからって無理に天下無双・飛にすることないのに 大戦4の騎馬呂布がジャンプするのはおそらく蒼天呂布が元ネタだろうし
仮にそうでなくともイメージにピッタリなんだから蒼天呂布は馬以外にないと思う エラッタで弓呂布もジャンプするようにすればええやん よしここで呂布の麻痺矢効果で敵を捕まえ…びょいーん オマイラを信じて新馬超速度青青青作った
気合いっすも準備した
これで俺様も直近10勝↑になれるはず バリエーションとして発動と同時に一定距離を縮地する天下無双·潜を追加しよう 1.5コス入れると5枚デッキになるがワラの範疇にはいるのだろうか? 光芒の凸ダメが底上げされたから凸将器がいいよ
凸将器つけとけばカードを回さなくても
白銀の獅子程度にヤれるようになった 12月のアプデでも金貨の入手について言及無いし今後も入手はガチャだけかよ
イラスト違いに金貨30枚つれぇわ… 征圧3騎馬には速度付けたくなっちゃうよな( ˘•ω•˘ ) 董卓は征圧4騎馬のロマンを見たくて征圧にしたなあ
塗り絵は楽しかった >>160
その後の武に共鳴してしまうところも好き好き >>468
ケニアの人は槍呂布や城門高順を城ダメのために入れてるよ
むしろ足を引っ張る区星はもう見ないね 暴虐はオウセイいないとゴミだけど
蹂躙はオウセイいると足引っ張るよ >>444
まぁ横山辺りを槍にしとけばよかったように思う 虎斗配信見ると楊秋結構エグイな
ダメボーナス高潔の目覚めくらいあるし20秒は鬼だな 問題はあの熊のおっさんをデッキに入れたくないところやな… 突撃もいいけど特技活に主将器活でどこまでも追ってくるホモ 鋼鉄三国志なんで来ないのかと思ったらコナミ系列だったのね >>437
トンを二枚並べて計略読み上げると何かに気づくんだ
馬のやつの計略槍の完全下位互換やんwwwwwwww馬の方エラッタで止めた分本体の武力上げてやれよw2.5コスやぞww >>479
逆に考えるんだ
本体スペックは槍の方が馬の下位互換になっていると(錯乱 >>479
それ凌操見ても同じこと言えんの?
何故か強化戦法の方が勝率高いけど SRトンは2.5にこいつ入れるか?って言われるとうーんってなる
器用貧乏 >>482
小喬「それな」
孟節「回復もするぞ」
大喬「加えて超範囲を塗るぞ」 孟節と大喬比べると悲しくなるから
並べるのはやめて差し上げて >>490
勢力も兵種も違うんじゃ全く比較対象にならんと思うんだが 孟節が勝率ランクインした次の瞬間に
完全上位互換カードを他勢力に出されたのマジで笑ったわ ジリジリと悪逆無道が上方されていってるな
士気3で武力+9って何気にすごいな 悪逆持ち武力6が歩兵だからなぁ
厳白虎が6なら迷わずいれるんだが
まあそれならここまで上方されてないだろうけど 悪逆士気3で20くらい上げて城めっちゃ削れれば火事場も輝くのにな 馬トンは高コス槍メインや槍馬編成には刺さるけど、そういう編成自体が下火もいいとこだからな >>496
武人心得とかキレーに焼けそうだしなあ
単独強化には強いし >>499
そういえばいたな片割れがw
滅多に見ないからすっかり忘れてたわ 悪逆無道持ちの1.5騎馬ってそういえばいないな、侯成くらいか
まあ一番武力上昇の恩恵受けるし仕方ないか
仮に騎馬の悪逆無道出すなら1.5だと強いだろうから2コス8/3/0とかかね
どのみち使われることはなさそう 華雄は悪逆なら幸せになれたかもしれない
また士気多く払ってるのに車輪付いただけで武力上昇負けてるやんけ >>489
わかる
トラウマなんだろうな
でも同世代の蹋頓には苦手意識ないし、部隊を自由に動かせないのは記憶に残るのかね
蹋頓は平気でも麻痺矢伝授はちょっとだけ苦手だし >>506
金環を2コス象8/3/1活悪逆無道で出そう 火事場暴虐は今のところ生まれてないけど
両方強化され続けてるからそろそろ見かけそうな気もするんだけどな
やっぱ3の時のカン陣営が必要なんだな 今まで、自滅系が使われるかどうかは全部、城取り返せる火事場の強さ依存だったし、
華雄をどれだけ強くしたところで、強い火事場系が追加されない限りはゴミのままだと思うけどね 覚醒みたいな前半キツい系に火事場差し込めたら強そう よし完殺剛騎でキーカード落として暴虐ドーンしてくるか 孟節は勢力も兵種も違うし魯粛は征圧4になれるからまだ辛うじて生きてる
本当に死んだのは槍歩夫人 ヨーコの号令、全く刹那じゃないな
同士気だとどうにもならんけど、本人スペック的には妥当なのか? う
>>518
晋のカードプール的に組みにくいのもある
騎馬単ならいけるんだろうけどなあ… 光芒って8.8c 回転3.3cってあるけど
8.7cくらいで回転させたらどうなるの? リカクは刹那怪力の使いどころにだいぶ似てるから結構使いどころがある
火事場は結局満足に削れるのは暴虐だけで6枚でもない限り自力だと3回も打たないと火事場発動しないし
火事場の威力は凄まじくても所詮は通常の兵種アクションの点でしかないから殲滅力が足りん 2コスに開幕武力5を入れて覚醒軸で組んでとやると
1.5の方の羊コにして2コスにはメイン計略か武力担当入れたくなってくる >>517
チューブで植物状態を生きてるって言うならね 是在趙雲は死んだのか?やっぱり人馬がナンバーワン! むしろ雲散も趙雲もしんだら相手の号令どーすりゃいいのよ 刹那じゃない上に元となった計略と効果が全然違う魏皇帝さんがいましてね… >>529
たつをが英知に入れてたな
フルコン時に武力20とかになってて笑った 曹操は計略時13/10になるんだから、曹叡は+9/+3にしよう
それで3Cくらいにすれば >>485
馬惇は今のインフレ環境なら武力-4にしてやれよと思うわ 馮氏昨日当たったけど結構減ってたよ
ワラ対策になるんじゃね >>533
やばそうなとこだけ雲散して後はローテとか? 縁で全カード手に入るのに
型落ちの一部SRしか引けない金貨に固執する人は何なん さんぽけ絵のほうが格好いい可愛い画像が多い
ただそれだけ 無駄に上方されてはみだした全皇后さん
士気2なのでいつも範囲がでててプレーのじゃまです >>540は乞食って言って欲しかったんだ
察しようぜ
まあ今回騒いでた官兵衛って人はただのクレーマーだったが 金貨の入手手段は増やして欲しいかな。旗取るのにいるし
800あったけどもう大分少なくなった ヨーコさんだけ見ると良く見えるけど
実際覚醒盛りにヨーコ入れると前半悲惨なことになるから入れづらいんだよね
武力があと1高ければな さんぽけはあんな謎ジャンルチョイスしたクソゲーじゃなきゃまだ続いてたかもしれんのにな
当時は本家のこっちもクソゲー状態だったから我慢して継続するモチベの維持すら困難な人多かったろうが さんぽけガチャやるより寵臣の方が貨幣効率良いのにちゃんと計算しないで8000かかるとか言ってたのはちょっと銅貨と思った 寵臣ガチャを課金してまで回してる層ってどれぐらいいるんだろうなぁ >>550
twitterで見る限りだと腐女子は推しが出るまでぶん回してる人が多い印象
男で課金してまで寵臣ガチャ回してる人はおらんやろ
だって最初に台詞言うだけだぜ さんぽけは課金せずともデイリーとクリア報酬で相当稼げたからなぁ
根気さえあれば 復帰した時に龍玉ももらえるからって寵臣ガチャに4000円くらい突っ込みました 復帰だったり新しく始める時にR以下の有用パーツが揃って便利ではある センモニでの金銭消費に貨幣をつけて欲しい位の要望ならまだ理解できる
筐体での縁単価が安くなったのにセンモニでは変わらずだしね >>550
週イチでしかゲーセン行けないのに.netに毎日ログインとか苦痛すぎてプレミアム諦めたわ
そもそも貨幣欲しくてまわすんだから、今すぐ金で解決できるならするやろ わい月に1回900枚買って寵臣1回回して
300プレミアム更新して
100動画か繰り越しに回してる 静の本家絵、動のさんぽけ絵とか
乳の本家絵、尻のさんぽけ絵とか言われてた気がする さんぽけの赤字補填が大変なんだからちょっとくらい儲けさせてやれよ… そんなこと言っても100円でSRガチャは回したんだろ?みんな 縁の通常版と性能的差異はない絵柄違いなんだから、
それこそどうしても引きたいやつだけ金出して引けよとは思う
余りやすい龍玉あたりと交換させて欲しいとかなら分かるが、タダはねーよタダは ブースト出陣に金貨幣をおまけに付けよう
1回2枚とかでいいぞ
30回で縁900おまけで金貨幣60枚、併せてSR6枚分や 誰得のパズルなんかじゃなく天のベタ移植ならモンスト辺りまでは行けたかも知れなかったのに >>567
いけるわけねーだろ
夢見過ぎなのか現実見えてなさすぎなのか >>564
龍玉と交換はいいな
統一戦なんかも人増える >>552-553
さんぽけ石配りまくるから課金せずとも
ガチャ回しまくれて貨幣が溢れるっていうね
>>554
縁の方が有名無実になってたからなあ
今は逆に貨幣が高騰し過ぎて辛い >>569
何でそんな必死になってんの?只の雑談だろw >>564
だってもともとのぽけはタダでしたし?
ぽけ終了時に貨幣オールマックスになったわ
だいたいぽけ自体型落ちSRしかないんだから補佐用的位置付けとしか考えてねーわ
もっと言うなら縁・貨幣・龍玉と資産枠多すぎ
1つにまとめろ なぜ煽られて煽り返してしまうのか
それがしにはわからん >>562
さんぽけが赤字というより
さんぽけがばら蒔き過ぎて本家の利益を毀損するほどだったから畳んだように
サービス終了の文面から読み取ったがなあ >>567
最近のソシャゲはどいつもこいつも内容重すぎるんだよ
気軽なパズルゲームにしてくれて良かったぞさんぽけ >>573
単純に正気を疑っただけだよ
その程度も察せないならもう手遅れだな、ご愁傷様 >>576
取れるカードは全て型落ちで?
新鮮度落ちたCぐらいは将器揃えやすくしてあげますよ、ぐらいの感覚でしか無かったわ
今のレートなら新カード追加時に同時にぽけ版も追加して良い
完全なP2Wルートだが 既にP2Wだしいっそ完全にP2Wに振り切ればよろしい
縁400で目当ての副将器3揃いくらいで さんぽけオートが賢くなってからは楽だったし
得られる対価としては充分だったから俺も好きだったよ
真面目に遊ぶソシャゲではないけど
>>574
入手手段と価値が違うのに一緒に出来る訳がなく
そもそも3種類って別に多くないしな >>576
それはないでしょ
当時だってもう縁はあったんだからカード掘る為にチャリンチャリンする人なんて少数派だし
アーケード三国志大戦の稼ぎの大半はゲームやりたくてチャリンチャリンする人に支えられてるわけじゃね
単純にさんぽけの鯖維持すら厳しくなったから畳んだんでしょ なんで劣化サモンズボードで出したんだろうな
お得意のチェンクロ式にすればワンチャンあったのに >>578
ああ、軽くスルーで終わりの話題に随分とムキになってるから関係者かと思ったけど真性だったのねwww 三国志ゲームなんだから、さんぽけも三国志絡みのシステムにすりゃ良かったな
曹丕がめっちゃ上手って記録も残ってる弾棋を現代風にアレンジしたらウケるんじゃ?
台の上の碁石を弾いて遊ぶゲームなんだけど、碁石の代わりに武将を弾くシステムならさんぽけ君も天下取れたはず >>585
名前もぽけっと三国志ストライクに改名しよう >>583
ワーチェがコケたからじゃね?
ただ、三国志大戦に特化させたチェンクロ式なら大ヒットはしなくてもアケ三国志大戦稼働終了までもたせるぐらいはできてたと思う 三国志大戦Mとかいうなんかコレジャナイ感がある大戦の名前を関したなにか セガはコトダマンしかヒットさせてねーよ!って思ってたらいつの間にかモンストの会社に引き取られてた さんぽけ有った時ってまだ縁進軍無い時よね
今とは縁の取得量全然違ったから効率段違いで義勇で掘るよりさんぽけ課金の方がマシって人はいたと思う 縁と龍玉はともかく、貨幣は一纏めにして欲しい感はある >>591
普通に縁進軍ありましたけど
ぽけ出たては知らん 初期の頃ってブーストとか縁進軍あったっけ?
昔は縁全然たまんないからさんぽけやって使いたいパーツ刷ってた覚えがある てか三国志もそうだけど、スマホゲーとか含めてなんでもデジタルアイテム配れってっ言ってるやつ、
課金するアイテムは資金決済法とか景品表示法とか絡んでくるの分かってのかな… 今回はワラの時代か?
てかずっとランカーは塗りワラ多かったんだし
そろそろ内乱ダメ減らして塗り絵ゲーやめてくれ >>595
2018/8/7 2.0.0A稼働でブースト縁進軍カード進軍が実装
2019/3/28 さんぽけ終了 昔はバージョンアップしたら我先にと列ができたけど、今は逆に環境デッキが出るまでやり控える人のほうが多いのかな
かくいう俺も控えてるけど 士気12からの赤青赤するなら英傑が第一候補に上がりそうかも >>594-595
他の人が詳細書いてくれたけど、さんぽけ稼働当初は縁進軍もブースト進軍もなかったよ
だから新規プレイヤーにはさんぽけのデータ連結を強く推奨してた バーうpったって新カード大量追加なきゃこんなもんちゃうか 新規にあのクソゲーやるの勧めるってのも今思えば酷な話だ
アケの方も内乱リセット無い頃で既存のファンにすら愛想尽かされてた時期だし >>599
さんぽけメインシナリオは袁紹が真っ当な盟主やってて良い
(その分袁術が色んな勢力の足引っ張る悪役として泥被ってるけど)
虞氏伝は良かった、幸せになって欲しい そんなことより冬休みをスタンプだけで乗り切るつもりなのかどうか 劉焉上方されたから使ってみようと思って
皇甫嵩劉焉孫堅まで考えたんだけどあと1.5と1誰がいいんだ?
槍弓だと嬉しい ふと思い出したけどTwitterのトレードで、自分はさんぽけ絵柄指定で最適将器を要求するクセに放出は1コスのゴミ将器を並べるヤツって頭イカれてるよなw >>200
若劉備だと転進になるか赤くなるのでは? >>609
来週のさん生で触るんじゃね?なんもなければ年始はなにもない >>612
無実!無実ですぞ!
呉後伝の異聞(孫権陸遜和解&孫登生存ルート)で全jと
互いに嫁自慢して惚気てるのが微笑ましい 三生ってあれ配信乙祭がメインテーマじゃないの?
あれ、別物? >>614
あざっす
制圧も考えて武安国と雲英にするよ たまたま香港の配信見てたら極帝王の日本人が負け空撃ちしてて草 と思ったら劉備も制圧2じゃねえか
でも武力欲しいしやっぱ武安国か >>619
誰か知らないがよほど心に余裕がないんじゃね >>607
新規にそんな割り切り要求するなよw
既存プレイヤーですら割り切れずに脱落者多数のクソゲーなのに >>623
ダメはミルダム移ってからyoutubeの方も再生数ガタ落ちしてるぞ >>623
そう言うのって本人以外いちいち気にする物なのか 三国志大戦Mとか数年ぶりに名前聞いた様な気がするが
アレ始まったの数ヶ月前なのか…
何か完全に記憶から抜け落ちてたわ Mは日々武将探索させてくれるのは嬉しいがデンヨばかり出る。 Mは自分が大戦をやり始めた頃の、どう動かしていいのかさっぱり分からなかった時の動きに少し似てる Mは武将入手に最低20万だか掛かるって聞いてやる気が沸かない 14州進行度だいぶ緩くなってるな
流石に覇者になれそう >>619
擁護する訳じゃないけど勝ち空撃ちはどうかと思うが
負け空撃ちは別にいいと思うがなぁ こっちの勝ち確から空うちされても別にほーんって感じじゃね
完全に勝ち筋ない状態でダンスや空うちされたら相当暖まるけど >>634
個人的意見だろうけど(空打ちされた側からすれば)擁護に思えるのでは
勝ち負け関係なく煽り行為しなければいいだけ 勝ってる側が煽りで無意味な計略打つのが本来の空打ちだろ 負けてる側が腹いせに計略無駄撃ちするのはなんて言うの? 三国志大戦のTCGをスマホゲーで出してくれれば遊んでみたいんだけどなぁ
カードの絵柄も懐かしいのあるし、さんぽけ絵みたいにアーケードでも刷れたらなと思う 勝ち確側の空打ちは「プッお前下手くそだな!悔しい?ねえ、悔しいwwwww」という煽りの意味があるからあかんけど
負け確側の空打ちは「ちっくしょー!!!うわぁーん!」的な負け犬の遠吠え的な意味か
「負けたわ!お前上手いな!」という称賛の意味だからいいと思ってたわ
俺は悔しいから負け確の空打ちもやらないけどな >>639
士気吐いたから城落として良いよの合図? ブサイクな顔だなってセリフの計略は煽り性能高かった >>641
なぜか知らんけど三国志TCGはメチャクチャアンチが居たなぁ
ゲーム自体は面白かったらしいけど 覇者への壁は進行度じゃなくて昇格戦よ
最後は絶対連勝しないといけないから負け越し勢には辛い 煽り台詞と言えば旧作で初心者の頃わざわざR夏侯惇(当時)で落城してきた狩りに当たったことあるわ
そりゃ初心者相手じゃ物足りなくて当然だろと思った思い出
しかし、大戦3のとき相手の捨てゲーで落城させるとき郭淮の落城台詞をどんなのか聞いてみたくなって
わざわざ郭淮で落城させたら酷い煽り台詞で真っ青になったこともある 管路の計略セリフのまだ抗うつもりなのですかが煽りっぽくて終盤打つとき申し訳なくなる >>645
三国志TCGの打ち切り方が酷かったからファンがアンチ化したのが多い >>646
最後の連勝ポイントで最新12勝未満になるように進行するんだ
(負け越し勢なら大抵そうなるはず)
と先月昇格したオレが言ってみる 勝敗で良し悪し変わるってのは理解できんな
負けてる時に不愉快なら勝ってる時でも不愉快だろうに >>650
砦で謎デッキ使いまくって最新0にするのが正しいのか >>649
三国志大戦TCGの終わり方は
関係者が全員急死して会社が消滅したレベルでこそ許される幕引きなのに
平然と他のタイトル出しててカード屋の店員激怒してたわ >>652
最新0は逆に危ないから6〜8くらいにしとくのが良い >>654
最終弾でる前に打ち切り宣言してカード屋の在庫ただ余りとか聞いたな セガはアケゲーできん、ソシャゲできん、TCGできん、でなんならできるの?
家ゲーもポケモンに喰われたし インカム大型筐体部門セガタイトルがほぼ独占してるのにアケゲー出来んとか言うのか
コナミがゲーム嫌いレベルのデマカセかね 縁直接買いたいわ、いちいちブーストプレイするのダルい
あと高い >>659
ぷよぷよ人形焼きだけじゃなかったのか・・・ >>658
サッカーソウリバの大爆死をさも無かったかのようにはなすのはNG
他のセガゲーで補えるレベルじゃねえぞ ほかのメーカーもカードビルダーやスクラグで爆死してるからセーフ 爆弾焼きもそうだったけど、あそこ大体カップルの列が出来ててボッチでは中々買えない 昨日1年ぶりくらいにガッツリやったけど明らかなサブカに何度も当たってダンスされまくったわ
覇者になれば少しはマシになるといいなぁと思いつつイライラしながらやってたけど流石にそろそろ萎えそう 早く護国大喬のフィギュア出してよ
全君主待望でしょ サクラ大戦も旧作声優やスタッフにクソ批判されまくってんだが
おまけにシナリオもクソで死体蹴りとか言われてるし
この会社もうダメだろ >>664
カードビルダーがまさにセガの手から離れたタイトルで泣ける >>667
うっわ……すっげー……面白くねー………… >>667
履歴プリーズ
サブカの店舗晒して追い込もうぜ 挑戦精神は良いけど大体明後日の方向に飛んでくからなー >>669
いやそれは旧作スタッフをほぼ全切りしたからやろ
ユーザーの評価じゃあない >>667
多分相手は仲間だと思ったんじゃない
1年ぶりにその位置に居るなら戦績も
良かろう 声優に「謎の人物の正体が旧作キャラなら口調とか全然違うくね?
これ広井王子さんに自信持って見せれる?」ってダメ出しされてるのはちょっとヤバげな雰囲気よね >>645
初期からやっていてゲーム自体はよかったけど売り上げが上がって調子こいた北岡Pがダメにしていって退任→次のプロデューサーが後始末をするも打ち切り セガは計略で言ったら無血開城かな?
入れてる本人も忘れた頃に1発落城級の活躍するけど本人が意識した途端使い物にならなくなる ユーザ評価もヤバイらしいからなサクラ大戦
なんか華撃団同士戦うラノベみたいなバトルものみたいだし よく言われるサブカってどれくらいの戦績のことを言ってるのか気になる
自分の認識では覇者時点で環境デッキ使ってなくて
勝率7割でサブカ
勝率8割で強いサブカ
勝率9割でヤバいサブカ
って感じでそこまで多くないイメージなんだが、どれくらいまでサブカ認定されてるんだろうか >>680
あれはどっちかというとガンダムファイトやろ? 覇者帯でケニア使って高勝率は問答無用でサブカ認定や 縁で指定するときに絵柄選べるようにすれば良いだけでは? あーギャルゲーのスレでもあんまり評判よくないのか
旧作のファンだったから残念だわ、 サクラ大戦は4までやな >>684
むしろ覇者帯なんかケニア使った方が勝ちやすいぞ サブかじゃなくてもまあまあ高い勝率の奴っているよな >>681
州は勝率より実際に戦ってみての立ち回りで判断されてると思う
特に白プレ銅プレなんかはカオスだから例えば覇者覇王程度がサブカ作っても上の階級のサブカにくちゃくちゃにされて
マッチ運次第では勝率5割切るんじゃね
そういうのが銀プレ金プレに行く頃には勝率6割前後の勝率だけじゃ判断しにくいサブカになってそう
でもそんな雑魚サブカでもリアル州の人にとっては狩りじゃね 前も言ったが昔と違ってサブカスはフリマ底辺にも勝てない雑魚ばっかりになったから萎えずに強気で戦え 馬超藁tueeeere4e
計略は気合いッスとヨーギしか撃たんもよう
ヨーギつえーななんだこれ >>695
制圧0特有の強計略だよ
高知力相手にも10cくらい続くから強いっス 他のセガゲーでは連勝ボーナスでサブカはすぐに上に行ってしまうように対策してるのにな >>656
最終弾は入荷キャンセル受け付けたって聞いた気もする >>695
楊儀で高武力弓をポンコツにするの楽しい 上に上げてもどうせすぐ他のAimeでやり出すからなあ
あ、そういえば全国大会後の大型ばーうぷで直接トレードでの縁Getはリセットしなくていいぞ
ホームのAime50枚持ってるヤツが喜ぶだけだし >>697
制圧0だからといって計略強いとは限らんのでは メジャーアプデするなら筐体に武将カードリーダーは必須な
あとICリーダーは縦置きにしてデッキケースごと置き忘れないようにしろ 楊儀知力10に19Cは草
夏候玄といい、使いにくい妨害は何気にやばい性能になってるな まあナース二人追加されたから容儀はほどほどだろうよ 楊儀は号令相手には全然使えないからな。曹丕環境ではイマイチだったかもだけどワントップワラとかには刺さるかもなカードだな。ワラが増えると予想されてるのならみんな入れたらいい。
8弓とかも死ぬ。 >>680
新サクラ大戦ってもう発売してんだっけ?ヤンジャンでコミカライズされてるから面白そうではあるがこれゲームの内容とは全く違うんかね?
マリアが長官になっててサクラが闇落ちしてて、ほぇー新作として作りだしたのに旧作関係あるんだーとか思ってた
新作としてビジュアルも変更したのに旧作キャラをいいように使えばそりゃ旧作スタッフや声優はいい顔しねぇよなぁ 発売されてる
ヤンジャンのがどこまでゲーム本編側の公式設定使ってるかしらんが
さくらとすみれはその通りだぞ >>693
ホームにほぼ同じ名前&ほぼ同じくらいの進行度(一応フリマ帯)で別にデッキ使い分けてるとかでもないサブカ使いが居て見かけるたびに何したいんだコイツ?と思ってたがそういうことだったんだな そんなのより ダンベル何キロ持てるとか旗揚けものみち
みたいなのとコラボ白 次のバージョンアップまでは気合いっすワラの負け頂上が続くのかね
しかしそろそろ月姫のスペックを下げる時が来たな >>718
エラッタはこの前やったでしょおじいちゃん >>712
https://www.4gamer.net/games/416/G041646/20191207008/
片野氏:
僕は発表した時から,ずっと気持ちが高まり続けています(笑)。
ゲームは「絶対に面白い」と思っていて,プレイヤーの皆さんに
満足していただける自信があります。
ただ,今後もいろいろな展開が待っているので,
発売日は通過点ですね。 今のところ強いデッキが見付からなくてジプシーが阿鼻叫喚状態なの草 >>724
そういう時は大徳使えば良いと聞いたが… 普通に馬優位Verでしょ
とりあえず上位はワラみたいな ワラがそこそこ良いらしいけどジプシーじゃ扱えないからなぁ 実際問題ワラが嫌いな人は英傑号令使えばいいんじゃね? 過去の三国志大戦と戦国大戦の傾向的に
強デッキ無いバージョンと弓が強いバージョンは人気無い >>715
知らんのか?自分の愛人をゲームにねじ込んでシリーズ終わらせたらしいぞ >>733
まるで今まではあったかのような言い方だな 大会出場者に忖度した糞ver、曹丕を中心に張り合えるデッキを皆が模索してた前verの方がマシだった
こりゃしばらくやり控えだな ケ芝と住み分け出来る呉蜀連合的な何かにでもならないとなあ… >>734
テイルズまでも藤島抜きの方針に移行するとは思いもしなかった プレイ頻度低い低州だけどスターター劉備でも充分強いな
気合っスパーツにいると便利だな 気合いっすと何を組むかだな
速度上昇系が強いんだろうか >>706
皆知ってる源義経(幼名:牛若丸)の本来の名前が遮那王 馬超とか相手にいて張り付く場合車輪と増援どっちが今いいんや? サブカはCPU戦50戦〜100強要でいいだろ
新規はそんぐらいやらないと育たないし文句言わないよ >>756
CPU50戦とか流石に新規もダレる
つーかサブカ対策なんてモラルの問題だし考えるだけ無駄
イタチごっこでしかない 魯粛とかいうバリバリの侠客な文官
私兵率いて自身も武術嗜むのに武力4の文官ってちょっとどうなんですかね・・・ 今verはまだ模索中なのか知らんが色んなデッキに当たって楽しいな、なんつーかクソ強デッキ消えるだけでこんなに快適になるとは
でもこういうverって人気ないんでしょ?よう分からんけど
赤緑だけとかいうクソverより100%面白いんだが
三国は安定感のある10c英傑が出てきてそっからメタとして士気7がまた増えてくるんじゃなかろうか
でも10cになったから単純に士気7だと昔みたいにはいかないかな
12からのフルコンぶつかり合いとか考えると熱いな >>757
そこに負けたら金払えで完全に新規消えたしやる意味なんかねえ 今バージョンは英傑+指揮だけでそれなりの号令デッキパワーになるな
呉は…指揮がないが…どうするか士気5で武力4上がる号令あったかな? 士気5で浄化もできちゃうお得な号令が呉にいるよ!!!! >>760
都内だと数十戦の新規とか普通に見るけどな
ちゃんと普通の勝率同士っぽいのとやってるよ
やるだけ無駄なサブカ策に開発の時間割いて欲しくないわ サブカの一番の対策はプレイ人口が増える事なんだよなぁ・・・ アイミーの代わりに指紋認証や虹彩認証するようになればサブカはなくなる
そんな機能をつけるのにいくらかかるかは知らない それよりターミナル印刷機能を頼む
登用や再印刷カードすぐ使いたいんじゃ 負けたら金払えの否定ってゲーセンのゲーム全否定だな 負けたら金払えが成り立ってるのはすげえよな
時代錯誤もいいとこ >>769
新カード出る度にランカー様が取り巻きの金魚の糞連れて
ターミナル長時間占領して晒されるんですね、分かります 200→100基本で5回負けたらもう一回できるドンしたほうが優しかったな
一度やっちゃった金額設定は戻せんけどね・・・3大やらかしの一つではあるね・・・ >>771
だからゲーセンそのものが過疎ったんだろ?
>>766
じゃさっさとサ終でいいな
シナリオも終わったし来年の12月にはサ終していいぞ >>771
結局世間様に否定された結果が今のゲーセンの苦境の一因やろ? >>772
いまや音ゲーすら途中終了しないモードあるしな 音ゲー格ゲーはマニア要望に答えるため先鋭化し過ぎたのがな
今更ヌル仕様にしても戻ってこんやろ ゲーム存続のためには新規!新規!新規!
開発は毎朝全員で唱和してほしい 結局のとこセガっておもしろいもの創る能力はあるけど
運営とかに関してはクソクソクソクソ 音ゲーはあんな譜面見ると新規バイバイに見える
まあ向こうもこっちを見ると新規バイバイに見えるわな 新規でも復帰でもいいけどプレイヤー人数な。
勝てる層はほっといてもやめないから
勝てない層を辞めさせない対策するのが大人の商売ね。 >>776
ゲーセンが廃れた最大の要因はセガ税を初めとする上納金だけどな >>784
これよくわからんのよね
どういうことなんやろ 龍玉なんて縁交換以外使い道ないゴミじゃなくて義勇で金貨ばらまけばいいのに
初心者や対人戦で勝てない君主や今月のverはやり控えるってプレイヤーの受け皿になると思うんだが 負けても継続って事で初めに600円突っ込ませて3戦確定にしよう
縁とカード進軍はそのままで >>785
1プレイごとに通信料取られるんだと
プランにもよるけど100円入れて30〜50円くらい取られるとか >>785
単純に売り上げの減少がきつい
格ゲー時代はコインがそのまま収入になってたけど、悪名高いVF5でネット対応になった事で回線代金を徴収される事になって利益が減った
これが対戦1回につき半額分くらい徴収されて連勝するとあっさり利益マイナスに突入する
他の会社もこれ儲かると新しいNET事業を展開し始めて薄利多売が売りだったビデオゲーム専門みたいな小規模店舗が軒並み壊滅した
当然のように格ゲーを始めとしたビデオゲームの事業は縮小して、2000年前半位からは大戦みたいな大型筐体がメインになってきたが筐体が高いのに当たり外れが多い上に会社税以外にゲームの小物にも金がかかるようになって今は大型店舗でもきつい状況 >>790
コンマイ税とかも有名だからねー
つまりは、これらメーカー税がコスト増の主たる原因ってことなんか?
つまりオンライン化によるコスト増をメーカーが店舗に丸投げしてる
ただでさえメーカーは色んな負担をかなり昔から店舗に丸投げしてるのに、また丸投げやってると
だから採算取れなさすぎで店舗閉店の報が相次ぐし業界は更に縮小していく
って事か?
一説には各店舗の経営やってる層が
後継者問題で悩んでるからって説もあるようだが… >>791
VF5が皮切りになってたのか
気づいたらコンマイ税だのセガ税だの
プレイ毎に徴収が当たり前になってたなー セガ税なけりゃセガがアーケード撤退するのが先だけどな
今の大型ゲームは結局セガ頼りだし 家庭用ゲームもそうだけどさ、スペックが上がって開発費が上がった割にはゲーム以外の娯楽も増えて昔ほど稼げないの
なんつーかもうどうしようもない状態じゃね?
強いていうなら日本の人口(子供)が激増したら将来ワンチャンあるかもしれんが
今のゲーセンを救う画期的な策は存在しないと思う ゲセの稼ぎ頭はクレーンゲームらしいけど
今の若者には情報が出回り過ぎててそれすら冷めてきてるからな
祭りの屋台のクジが外れしかないのを知らないほうが幸せだったような >>793
メーカーもゲーセン潰れても直営店だけ残ればいいとか思ってそう
丸投げ相手がいなくなったらどこに費用回収を求めるのか?
ユーザーだろうね
そうなったとき、この業界は終焉を迎える >>792
やってしまったのはしゃあないけど
緊急で性能落とさなかったのは擁護できないほどクソ
あれの強さわからんエアプガイジしかいねーのか?セガ 今の明らかにやる気がないクレーンゲームとか一回やってみて即諦めちゃうもの
力無さすぎんよ スリキンやビルダー売り付けて売り上げからピンハネとか悪魔やな >>799
メタ周り始めてたの知らない奴の方がエアプだろ >>784
単純に少子化なだけなんだけどな
セガ税とか客には関係ない事言ってる勘違いにはさすがに笑うんだ
キッズ達はゲーセン来ても太鼓かチュウニみたいなオトゲーしかやらないし、大戦みたいなのは俺達みたいな子供おじしかやらない
逆に俺達みたいな子供部屋おじは太鼓みたいなのは恥ずかしくて台の前にも立てない >>800
動画見て勉強して
3本指で明らかに途中で離してる確率機でずらして取るのは実力機ってどっちも100円じゃ取れないようになってる >>804
それだと音ゲはまた事情が違うって論理になっちゃうけど
音ゲも含めてコスト増で泣いてるのは確かだよ
でも、そちらが挙げたチュウニとかコラボ先よく見たら
どっちかって言うとキッズじゃなくておじ向きのもの多めだからね
ゲーセン経営層だけじゃなく客も高齢化してきてるのも一因だろうね >>800
稼がなきゃならんのは分かるが、いくら積んでも絶対取れないみたいなのは勘弁して欲しいわ
景品の原価とか求められる利率とかは知らんが、5kとか普通に消えるのはつらい 景品撫でるだけのクレーンとかよくあるよね
掴む気さらさら無いやつ >>804
ゲーセンの利益が客だけで決まると思ってんのなら勘違い極まれりだな
まぁ他人の無知を笑いはせんけど 訳知り顔で無知を笑わんけどとか言ってマウントとってる奴いてウケる >>783
ホントこれよ
たまに書かれるけど、クロレガみたいに人間プレイヤーに偽装したcom導入すればいい
対戦ゲームなんて落ちこぼれた奴から辞めてくんだから 今生き残ってるゲーセンは上納金を納められる大型展しか残ってないからなあ まぁ他人の無知を笑いはせんけど
っていう言い草が一番笑える
カッコ付けずに「そんなんも知らねーのかよバーカバーカ」って言った方がまだ微笑ましかった 数ミリずつ動くかどうかとかいうのは
そもそも1クレ成功が前提じゃないから
投入も躊躇う奴だわ 正直「ゲーセンに行ってまでプレイしたいゲーム」がないからなぁ
てかそもそも最近のセガのゲームで面白いと思ったの、龍が如く極みしかないわ クレーンゲーも200円で1回とか500円で2回とか、最近は500年で1回とかもあるよな
有るところから搾り取ろう感がヤバる どのみちクレーンゲームとかまともにやるものじゃない
レッドブルのやつみたいに0か100か一発勝負になるようなやつ以外はスルーでいい ゲーセンでは無いが1000円一回で
当たりに家電(冷蔵庫等)引き換え券入れてるUFOキャッチャーを見た事ならある
法律的に大丈夫なのだろうか? >>819
前見かけたのは500円2回でじわじわ動かしていく奴すらあったわ >>819
2500年にならないとプレイできないのか、、、 別にやってる人あんまり見ないクレーンゲームだけどアレでも花形っていうか稼ぎ頭なんだよなぁ・・・
そりゃ潰れるわ・・・(´・ω・`) >>818
ほんとね
ゲーセンでしかできないゲームを開発すりゃいいのにソシャゲの後追いガチャゲーや取れるもんならクレーンばっか
ゲームってよりギャンブルに近い クレーンにいたってもオンラインの奴がでてくるありさま
生き残る道あんのか?ゲーセン 通信税取られるのがいやなら全額一括前払いでーになるだけでしょ >>822
厳密に言ったらアウトだけどパチンコ理論でセーフみたいな感じじゃないの多分 クレーンゲームは一瞬で終わるからそりゃ人が居ないことは多いわな ゲーセンでしか出来ないゲームねぇ・・・それこそ三国とFOOTISTAと一部音ゲーはそれに該当するんじゃないの 家庭用ゲーム機の性能がアーケード筐体に匹敵する今
入力デバイスが特殊かカードの出るゲームしか生き残れないと思う >>822
原価800円ぐらいが今の限界だから駄目だね
昔はやりたい放題してたけど五月蠅くなってできなくなったね
景品が生きたエビとかもあったり滅茶苦茶やってた 新大喬大戦で最シコカードだわ
回復量も高くて性能も文句無し なあ、三国志大戦のこと話さない?
三コス馬超の凸ダメがヤバイ件について。 >>835
上方前から回転時は無双に匹敵してたのがさらに上がったから無双越えてるよ どれもこれも大なり小なり影響してるのでしょう。
ゲームを取り巻く環境の変化もあるでしょう。
高額な購入費用を取られ従量課金もされ、運営側で実質的に小売価格も決めてるのはゲーセンにとってしんどいんだろうなと思う。
非従量のアケ向けゲームなどもまた出てきてるみたいだし、ゲーセンにはなんとか生き残って欲しいものだ。 商店街が潰れてスーパーやショッピングモールが台頭して
今度はネット通販が台頭してそれらが落ち込んできてる
消えゆく文化なのかもなぁ >>833
昔ホームにウーパールーパーやらクズ宝石やら景品にしてるクレーンあって驚いたわ >>832
10門円そこそこ払えばパソコンが買えて、今のアーケードゲームと遜色ないゲームが無料でプレイできるからなぁ >>842
今回は頭潰す感じの調整で、実用範囲まで強化されたカードが数名しかないからなぁ
とりあえず馬姫は相変わらずゴミだったわ
お代わり遅くなって逆に弱くなった気もする 正直馬超って前からそれなりに遭遇してそこまで弱くなかったからなんで強化したの感はある 上方組だと郝昭はちらほら当たった
武力14長時間面倒だわ >>844
独尊も貰ってるし趙雲が暴れすぎて空気化してた分要らぬ上方された感じはある あんだけ下方されながらなんか今回も結局蜀が一番強いんやなって環境になりそうなんが蜀って凄い まず馬習を何とかしてくれよ
礎にも新馬超にもばっきゅーバラにも大徳にも漢王朝にも入ってんじゃんか クソ治世の半分くらいしかカウントないからだいぶ楽に感じたわ胡烈
あれのせいで感覚おかしくなってるわ あんだけ短いと城殴れんねん・・・
メイン張れないけど低コスでそんな強力なカードないねんな 非覚醒タイプの晋を試してみたいという気持ちはわかる
+7になって1.5武6入れれば目覚めも行けるしな 胡烈は動画とかで見てると
武力高!つよっ!!
と思うんだけど実際使うと
武力高!短っ!!!
で何も起こせず負けた >>854
1.5に目覚めっておる?
なんかデッキいびつにならん? 大喬強いな塗れるし回復できるし
小喬は普通にスペック枠で入れてる
俺は決して性癖で入れてるのではない >>857
2 1.5 1.5 1 1 1 の6枚タイプだよ
本体が8あるおかげこういうの組んでも白兵苦しくないのも利点だな わがちわがちしている方が強いが
ここはやはり武人機略…… 別にそこまで短くないような…と思ったら徹里吉がさらに短いだけだったよ これつとかいうおじ+7になったんだ
ほー(芝生という自分は-されるおじ
EXの弓おじと組めば12で臭そうな前だし出来そう、頭悪く青ボタンも押しちゃうぞ 蒼天周瑜印刷したら満足して帰っちゃった
周瑜徐盛太史慈あと1コス2枚の生兵法が火を吹くぜ 援交けっこう強くない?
ここまでくれば白兵はさすがに強い感ある エンコウに限らず騎馬は2倍超えるかどうかで強さがかなり変わる コレツは今だけだと思うわ。あいつはそこまで強くないけどコスト武力最高ちんちん貰ってるのが偉い わざとエロい誤字を書けばウケると思ってるのでしょうか? >>791
入った100円に対しての何割かであって対戦1回あたりの徴収じゃなかったぞ 円光もいいけど孫交もかなり強くなってね?てかもともと強かったのに強化されてね? 単騎神速の事?あれは孫翊(ソンヨク)な
あれは今となっては物足りないスペックな分計略パワー盛られてるタイプだからな・・・ >>866
晋のex弓って司馬師と王元姫しかいないけどあの司馬師をおじさんは無理あるしな
もしかして極主夫道のこと言ってるのかね
そいつ槍だけど >>880
回転中は無理 それ以外なら余裕で止まる >>872
一回ウケたネタを繰り返す子供みたいでかわいいだろ 来月の寵臣ガチャ♀ランキングが楽しみだなあ
果たして大喬と小喬のどちらが人気があるのか 新馬超って使いづらくない?
そりゃ突撃沢山出来たら強いけど、武力9しかないし、計略使っても乱戦強くないし、正直微妙じゃない?
そもそも沢山突撃できるほどの格下なら馬超使わなくても勝てるし 兵法連環からのワンダーは本当にわかっていても避けられん 馬超使うくらいなら董卓でいいやって感じ
てか覇剣くそ強ぇ エンコウに関しては2の頃から円光援交言われてたから許してあげなさい 胡烈はちょいちょい見るけど司馬孚は見んな
どこかの層でジワジワ来てるんだろうか >>888
強い馬に勝つにはより強い馬を用意するのがセオリーだものな スタンプの小喬に既視感あると思ったけど、艦これの電に似てるんだろか。 司馬孚は書いてあること強いじゃんなんで使われないのって思って
いざ自分で使ったら範囲とか弓の自分が弱くなるところとか絶妙に使いづらい
曹姫が自前だけで目覚めれるしその辺でなんか可能性作れないかなあ 騎馬単なんて環境の片隅にいる奴をメタってどうするって話だしな
新バチョさん 司馬孚はやはりコス2があのスペックで号令後お荷物になるのがな、、 >>899
昔1コス孫尚香に猛勇伝授して
自分対象で目覚める悲哀がちょっと流行った覚えがある 自分が弱体化するなら前方円でいいのに中心円だしな
後衛なのに自己主張強い範囲やめて欲しいわ >>894
>>895
これはぶっ倒されてもおかしくない 条件付き号令なんだから使いづらくないと大流行りになるやん? この前シバフを武力6銀屏にかければ曹姫が目覚めるみたいなのをどっかで見て疑問だったが、自分は対象にならないと思ってたのか…… >>902
司馬孚の範囲、案外使いづらいんだよなあ
現代の広範囲号令に慣れちゃうと…ね
900は踏み逃げかねえ 宇佐美は絵も性能も司馬フよりずっと派手で最高だった
計略名も散華の陣だっけ、洒落てる 司馬フ気合いッスが強そうだと思ったけど、そうでもなさそうか 八卦の三人掛け8cってやっぱり短いのか?
かなり見なくなったな 司馬フってそれ単体だと攻城取りにくくて、目覚めとかが必要になるんだけど
気合いっす入れるとデッキのすわりが悪い感じなんだよな >>899
三国志は旧作も今作も自身の数字も対象
戦国で自身は対象外になってたのでそこを知ってる人が迷うんだよね >>912
某日某所
Aさん「武力6の銀屏にシバフの号令をかければ銀屏参照で曹姫が目覚める」
ぼく(曹姫が武力6だから本人で目覚めるのでは?)
899を読んだぼく「曹姫の計略が自身を参照しないものとAさんも勘違いしていたのかな?それなら納得」 このスレでコレツつえー言われてるから使ってみようと思ったけど組んでみたら翻意号令でよくね?ってなった
そして翻意で組んだらただの前出しだと気づいて以前組んでやられた事を思いだし解散した
ゲス顔トウハクが使えるレベルになってて面白そうだな、まん子で組んで相手側にもメス犬いたらボーナス20とかで楽しそうだった
足並み崩されると効果弱くなるのがタイミングで使えないネックだな >>919
変に女性単にしなくとも、士気5相応には強いからサブ計として使うのもアリと思う
と言うか、サブ程度に留めとかないと知力3が足引っ張りまくって辛い
雷銅で普通に死ぬし 新董卓と2コス董白はまさに親父と娘って感じの計略だよね
デッキ運用は全然違うけどね >>921
白は鄭とデュランダル両方入れられてワラができるのが強み
計略は鄭が7割デュランダルが2割白が1割って感じ 董白はまあ武力の上がり幅高いってメリットもあるっちゃあるけど
枚数落ちたら計略の威力下がるからちょっと扱いに困る このバージョンってもしかして三国4以降最高クラスに良い環境説あるぞ。とにかく
厨デッキがないせいかあらゆるデッキを見かける 連撃王異がかなり強いんじゃねーかなと思うわ
雲散消えたし 3の頃はワラのほうが得意だったけど内乱システムあるからまた違うのかなあ
昔と違ってゴリも弱くなってるし
素武力生かして城ローテからカウンターって流れも内乱取られちゃうからイマイチそう
英傑使えばワラに強く出れるけど英傑難しいんだ >>927
ジョショが魏使ってるならとりあえず採用すっか的な風潮あるからなかなかどうして。大徳に
しょかつりん入ってる事も多いし弱くなっても消せるってのはでかい そういえば3の頃の屍で屍打った後城に戻さなければ孫堅の武力18参照で目覚められるバグみたいな仕様あったなwww >>900
計略後は武力4だし素の状態の6/9/3というスペックも予想以上に使いにくいんだよね
自分は群雄の脳筋連中と組んでるけど伏兵掘りや号令持ちとありがたい存在だ
同じ2コス弓号令である捨陣よりはこっちの方がいいくらい
あっちは範囲が魅力的だけどそれがデメリットにもなるのがね、士気5なのもいいんだけど 次スレどうすんだ
>>940辺りか?
とりあえず二日間やったけど
色んなデッキや珍デッキとも当たって面白いわ
突出したデッキがあるverはやっぱダメだ 全盛期の蛮勇ワラくらい簡単で強いワラはないものか
あれの17連勝が自己最多連勝記録だわ 年末年始は双子星やらないのかな
義勇ロード地味に楽しみにしてるからシナリオ進めつつ双子星もやりたいんだけど… 粛清どんなもんかと漁ってるけどほんとにこれ緩和されてるのかってくらいゴリゴリ減るな マッチでちょっと大徳が増えたような気がする
あきらかに頭ひとつ抜けてるカードいないしとりあえず大徳って人は結構いそう 大徳が簡単と言う風潮あるよね。足も速くないデッキだし求心よりはムズイ気がするけど >>935
双子はデッキ縛る一番のクソイベなので楽しいとか言ってるやつはマジガイジ 大徳は8弓が来たお陰でデッキが引き締まった感じがする
今までは6大徳以外で組むとなんか歪むし
あと今ならワンダーか妙技で裏のて仕込みやすいね 縛りプレイを強要されてるわけでもないのに「双子星は縛りがあるクソイベ」とか言われても 英傑上方の時に3つ試したけど個人的には蜀はパーツ優秀だから大徳が一番勝率よかったし一番簡単だった
求心はちょっとなんか良い感じに組めないわ一番勝てんかった >>944
求心は馬単か馬盛りがやっぱり最適解じゃないの
バランスなら他の号令でいい
>>946
乙 >>925
調整直後で試行錯誤の時期に何いってんだ? >>940
自分のプレースタイルに合った難易度を選択するもんだろ
問答無用に難を選んでるなら自己評価が高杉君だぜ >>949
そうっぽいね
騎馬2枚以上入れたくない病&内乱を城ダメソースにするデッキ苦手だから使いづらいわ 求心は、求心に依存した形じゃなくて求心という選択肢もある騎馬単・盛りデッキとして運用した方がいい印象
>>946
乙 こっちはやたらと騎馬単とマッチする
マイルドな環境だと大徳みたいに騎馬単も増えるのかもな >>955
ま?
英傑ならコレツやシバフに一回引いて戦える騎馬単求心がいいかと思ったけど、覇権や光芒にメタメタにされると思いやめたんじゃが… >>946
乙
今騎馬単やるなら神速か全凸じゃないかなあ
馬超絶も蔡エンでビタ止め出来るならなんとかなりそう >>958
まず魏王は絶対に攻城一択
その上で赤3か青3は好みが別れる 蒼天曹操は魏王で出すなら老人バージョンのが良かったなぁ >>962
俺も蒼天英知ずっと使ってたからそう思うけど
爺曹操が出るときに求心か新しい曹操互換で貰えると思うと悪くない気もする
魏王好きだけどピーキー過ぎて今の性能じゃ話にならん まだ老曹操出ると思ってるのか
横山も拾わなかったのが結構あったし全部は復刻しないだろ
同名武将やUC互換は真っ先に削られると思うが
多分あしたの夏侯惇や荀攸も出ない >>965
横山は出し惜しみして複数回追加されてるだろ
おそらく蒼天も出し惜しみでまだ追加する 横山好きではあるが3の時の乱発というか出しすぎはつまらんかった
ナース小喬はどんなデッキにすりゃいいのだろう
不許可ですの劣化にしか見えない 横光は2回に分けられていた
LE追加毎に龍玉で取れるEXコンパチも1枚ある流れが出来てる 劣化にしか見えないなら不許可使えばいいんじゃない? >>967
気合いッス!とかいう完全にあのキャラ専用の計略と口調だからLEでは出せないだろうね。 LEは人形劇、横山、蒼天と若者にまったき訴求力ないのしかないなぁ
もうちょっと若返るべきだと思うわ >>973
まず三国志自体若者に訴求力ありませんが?
若返ったとこで負けたら金払えが受け入れられないから無理無理 >>969
LE出なさすぎ!って意見に対する配慮の全プレやろなぁ
桃園雄飛呉礎と龍玉武将がコンパチになってるから、次の蒼天追加も1槍ジュンイクあたりが龍玉になりそう お前ら含めたハゲかけたおっさんしかやってねえからな ナウなヤングにバカウケな漫画家さんにカード書いてもらうのが1番いいと思います 言うて三国志って結構漫画やゲームの題材になること多くない?
名前だけ被って女になってることが多いけど 見とけよ、次は一騎当千コラボで呉のLE大量に出すからな
ナウなヤングに馬鹿ウケ間違いなし
呉のLE 王允(左慈) 大喬のほうはなんのデッキにも入るけど
小喬はなあ…微妙よな… FGOでもアケに来たらあんなんだから諦めろ
老人ホームなんだよ 大喬って敵の計略にかかってなくても、ただの援軍としても使えるの? >>982
それな
当初でもそう言われてたが他の形も見つけたくてな
メインになる計略じゃないから生存力いかすために高コストとかも考えるが
呉限定が残念だ >>940
双子星楽しいなん一言も書いてないぞ文盲 つか鄭の強化マジいらんかったろ
元々弱いカードじゃないのにさ >>946
乙
>>974
若者の○○離れはよく聞くが
若者が熱狂は中々ないと思うが
今だとタピオカとInstagram位か >>988
したとこで電撃のときみたくメルカリで終わり
どうあがいても無駄だからさっさと終われ 五虎将っても関羽はコンパチありまくるし張飛はSRすらない、趙雲馬超はまだいいとしてギエンが一番需要ありそうだな >>995
弱くないカードをぶっ壊してクソ環境にするのがいつもの開発じゃん
追加時に大暴れしたのにな このスレッドは1000を超えました。
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