三国志大戦3776合目
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三国志大戦3775合目
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新スレです
楽しくつかってね
仲良くつかってね
彡 ⌒ ミ このズラは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/ /
/ /
/ /// / ツツー
/ 彡彡ミ /
/ ./ >>3のヅラは>>4に合体したんでしょうか?
私は禿げの気持ちはよく分かりませんが、もしそうだったらすごいですね 崔氏見て思ったんだけど
今って劉禅の単体版(兵力が高い程更に武力上がる)持ってる奴って居るんだっけ?
そう言うのが目立たないと崔氏は使われないよなぁ…… 全部隊、一斉に>>1乙!
>>11
速度も上がっていいならフトウの練兵の強襲 >>11
ほぼほぼスペック要員と化した8/4/2槍ぐらい? 昨日アホなくらい負けた
全凸にはどうすればいいんや… >>12-13
完っ全にスペック要員としてしか覚えてなかったわサンクス
とは言え崔氏とコンボするかと言われるとうーん…… >>15
一応、EX鮑三娘と組んでみるのも悪くは無かったんだけど
それなら2色にしてでもSR厳氏入れた方が強いのが何とも…
似た計略でかたや+8の8Cで7割減、かたや+7の10Cで2割減
これで同じ士気4なんだぜ… UC傅彤 練兵の強襲 士気5 効果時間18秒(7.5c)知力依存値2秒(0.83c)
100% 武力+7 移動速度1.9倍
200% 武力+12 移動速度1.9倍
終了時兵力-50%
ニトロ氏より
なんか出来そうにも見えるが物足りない
そもそも崔氏自体は兵力増えないから、李将棋なり林氏なりが必要になるし……むむむ そもそも崔氏は投げ抗戦であって投げ決死じゃないから回復効果ないぞ
投げ意地のドクロ陳宮とほぼ一緒、一応死亡確定ではないからその分武力上昇1低いけど
後は士気盛りで伏兵も仕込めるという利点を活用しろ フトウの計略よっっっわいぜ〜
林氏を試した人の多くが通る道や >>18
ほんとだ、そもそもそこから勘違いしてたわスマン >>19
使ってる人が流行らないで欲しいとは言ってた 半年振りに復帰するのですが、蜀4枚でオススメの構成を教えてください。 >>19
部隊数に関わらず武力+1されたけど火力でねじ込むなら麒麟児ぶちこみまーすwwwなのは変わりようがないぞ どうせ死ぬならカジューみたいに乱戦速度upまで行ってくれないと >>24
1.5枠にお前が手に入れられない弓月英入れて後は好きに組んで完成
PCの前でばっきゅーい!!って連呼してて >>24
3コス馬超、張翼、SRギエン(制圧将器)、井戸 張嶷5枚で16の奮撃特大車輪は便利
赤壁増えてそうなのが向い風だが
後投げ抗戦はSR黄忠相手かな弓以外には投げたくない 孫家の人間で甘寧と喧嘩しただけでSRになってた孫皎くん今作ガチモブみたいになってて可哀そう 投げ光線はシリューに投げて突っ込ませて号令はやうちさせたらコレニアリして兵力減っても死なないバリア発動させればいいのでは(素人感) >>32
ほんとどこのこといってんの
騎馬単とかたまにしかあたらなくね。
槍多めが多いけどな。毎日やってるけど。
槍多めかバラが多いせいで騎馬単あまり息できてない気がするけど俺だけ? >>24
>>32の言うように本当に騎馬単増えてるなら麒麟児入り4枚蜀礎か3コス馬超で騎馬単は死ぬ >>11
そもそも雀氏と合わせるなら
てレスしようと思ったら他の人が解決してた
ジョージ姜維と合わせたりするのもアリなのかねえ >>31
皆さん、回答ありがとうございます。
参考にさせていただきます。 今回超絶騎馬大量に強化されたし騎馬単はきついんじゃない
油断して弓盛で行った時は中の人が当ててくるが お頭大徳に入れるの結構はありだな士気4だから連発はできないけど
範囲結構広くなったからここぞと云うときに複数引っ張れるのはデカイ 横山姜維あるからやるわ
悪いがテンプレ教えてくれ
伊関は必要だろ? 14州だけど騎馬単それなりに当たるようになった気がする
昨日8戦やって2回騎馬単だった
全部魏だったけど
曹丕下方されたし魏なら騎馬単ぐらいしかないんじゃね >>44
弓盛りも全凸以外の騎馬単は別にキツくなくね? たまたまのマッチ運だったのかな?
覇王帯で13戦やって5戦騎馬単だったのよ
文鴦卑弥呼2戦の全凸3戦
みんな違う人ね >>34
エラッタ入って多少はマシにはなってるがそれでも使うかというと… 魏も騎馬盛りにはたまに当たるけど騎馬単は滅多に当たらないなあ 朱異はよく見る
祖茂がそれなり見る
孫コウ…さん?
呉の1コス武力馬はこんなイメージ >>46
昔は一対舞踏・姜維・孫策・伊籍とかあったけど今はどうだろ >>48
互いのデッキによるけど全凸以外でも神速と文鴦は大体騎馬単有利じゃない?
速度上がらない騎馬単はもう見なくなった気がする >>53
そのデッキ相手に号令で押し込まれたらどーするの?一対で耐えるの? 昨日全凸三回 関羽2回馬超一回と騎馬にいじめられてたから姜維で仕返しするんや
二色のほうがええんかな >>49
いや俺も今日プレイしたら騎馬単
多かった、車輪弱くなったからなあ 姜維、3コス馬超、伊籍、李恢orばっきゅーいの4枚進めとく >>58
計略がマイルドになるとやっぱり、兵種自体にポテンシャルがある騎馬が生き生きするんだろうね いまどき麒麟児如きが止まらない騎馬単なんているの
鉄器兵ですら余裕で耐え抜くようになったのに 騎馬単とか周倉月英捌くの相当辛そうにも思えるけど、相性どうなんだろう? そういえばハゲって防護率上がったんだっけ
上方前でも全凸スペック要因くらいでしか見たことないから強くなったのかどうかしらんけど 挑発も上方されたし槍多いデッキ多いしで騎馬単に良い環境とは思えないけど何故かよく当たるようになった
まだお試しで使ってみてる人が結構いるのかな? >>56
号令相手に押し込まれた時点でほぼ詰みだからそうならないように押し続けるだけだぞ 二連疾風大胆あったな
単体超絶3枚で環境席巻してたの懐い
対騎馬盛りはやっぱ槍文鴦かねえ 騎馬単or騎馬盛りが多いからこちらも強い騎馬を入れるしかないという不毛な争いになってるな 本当はこう言う時にお頭(と許褚)の名前が上がるはずなんだが……
やっぱ士気4重いよ >>75
増えたよな 単じゃなくても騎馬盛りやら超絶騎馬やら 騎馬単とかおじさんはワンセットでヘロヘロになるわ
馬は1枚まで 前が弓盛り曹丕多かったから増えたように感じるのかも知れんね
弓盛り相手はジリジリした試合でイライラするが騎馬盛り相手もおいかけっこと花いちもんめの繰り返しでストレス溜まるな 騎馬単に当たるといつもの3倍くらい頑張ってやっと試合になるイメージがある 騎馬単は増えたかはまだよくわからないけど騎馬盛りは増えた印象。シバフ騎馬盛りとかここ最近ちょいちょい見るようになった 守勢の大車輪の車輪が出るタイミングがわからん
誰か教えてくれ それともバグってるのか 騎馬単相手だとこっちの腕関係なく騎馬単側の腕によって勝敗が決まることが多すぎて面白くない
騎馬単の俺上手いだろオナニーに付き合わされるのもつまらんし、こっちなんもしてないのに勝手に槍に刺さって誰もいなくなるのも面白くはないわ >>84
レーダーの横についてるゲージで目盛りが青色の◇を下回ってる状態が劣勢 >>84
征圧ゲージが劣勢の時に打てば車輪になる
計略使用後の変動は効果に影響はしない
基本的に追加効果のある場合は稲妻が落ちると言ってたけど
こいつは追加時の稲妻がなかったと思う(変更直後の話) そんな騎馬単増える環境じゃないだろって思ったら騎馬単使った事ないような騎馬単とマッチしてびっくりしたわ
何読みで増えてるんだ >>87
ありがとうございます点滅するところまでいかないとだめなのか >>91
過小評価されてるからな
俺らは夢中なのに 治世が消えてワラが増えた、ワラやりたいけど前出し層は扱えないから騎馬単でワラごっこしてるだけ 騎馬単相手だと、こっちの腕に関係なく…って一体どんなデッキ使ってんだろ。
槍出しや槍部隊の配置も十分腕の内だと思うけど。
ランカー戦後に同格くらいのと戦ったらその違いを如実に感じるわ。
槍の扱いが丁寧というか、隙を見せてくれない。 騎馬単使えない人はこっちの槍が突っ立ってるだけで勝手に死んでくから勝っても釈然としないゲームになるのは分かる >>96
ほんとな
乱戦しようと足止めたら馬が飛んでくるし
槍さんと追っかけっこしてるうちに弓で兵力減らされるわ >>96
それを逆に考えたら自分はいつも通りの動きなのに槍が簡単に折れる相手はつまらん、槍が完璧で一方的に負けるのもつまらんって事だろう >>96
騎馬単・騎馬盛り相手のセオリーを知らない人も多いからねぇ
とりあえず、
号令なら赤青赤のタイミング以外では張り付かない
それ以外のデッキでもひたすら内乱を狙われたら騎馬側が無理するしかなくなる >>98
少なくとも計略は引き出せる
止まった騎馬はまず帰れない 青井が甘寧使ってたけど普通に撃っててもゴリゴリ削ってたし乱戦したらクッソ減ってびっくりしたわ
あんなにダメージあるんだな >>105
青井本人は火力知ってるからな
わからん殺しし放題よ 火力を知ってる(使えるとは言っていない
武力1を3枚採用したり、士気3計略だけでどうにかしたり
上手い人の考える事は分からん 前にも青井だけが知ってるみたいな馬鹿なレス見たが同じ奴かな? 騎馬丹相手なら甘寧以外貼り付いて打てばみるみるうちに馬が死ぬ 城殴る時は甘寧の武力にモノを言わせて韋昭叩いて感じだったな
甘寧が強いというより韋昭の計略が強いだけじゃね?って気がしなくもない >>108
内乱取りに来た騎馬相手やね説明不足すまんな
流石にハーフライン付近は無理 神が情報出してくれてるのに青井だけが知ってる〜は情弱なだけ 5ちゃんはチェックするくせに神をチェックしないのはなんでやろな
変な宗教にでも入ってるのか? 神の情報揃うまでに青井出てくると微妙な気分にはなったけど、もう滅多に当たらない位置に下がったからどうでもいいな >>111
毎回言ってるよそいつ
馬鹿のなんとやらだ 神とMRシステムからオケーイ計算すると
武力12弓で武力8に8.7%ダメージ
騎馬なら11%のボーナスで合計19.7%
オーラ出して半減して9.8%
このダメージを走射と通常ダメージ間隔で与える
他部隊の援護で非オーラ時に2回目の走射間に合えば8割飛ぶ
間違ってたらすまんな そうやって神とか言って持ち上げる奴がいるから拒否反応示す奴もいるんですよ 青井が使う→解任スレの信号機が登用される
青井はオレにとっては大戦神 9馬とオケーイに1コス槍3枚のデッキでも試してみるか >>124
9馬はぶっ殺してやるが強そうだ
…あれ? NITROってマジで情報調べ尽くして上げるだけでなんの自己主張もしてないのに
持ち上げられてるからってだけで拒否反応出るって中々素晴らしい精神の持ち主だね >>126
周姫でラインあげて周姫で攻城の攻防していざというときに溜め火計しこむか
もあるあるやろ? 騎馬絶対殺すマン甘寧、槍絶対殺すマン孫和、オーラと計略で弓効かないマン張虎
3つの力が1つのデッキにまとまって最強に見える
残りコストはご自由にどうぞ >>100
騎馬が刺さらない=騎馬単を使えるでは全然ないと思うけど
さすがに槍が突っ立ってるだけで相手の騎馬単が勝手に死んでいくような場合はラグが酷いんじゃね 赤壁と武力比最大のカード詰め込んだデッキ組んだら絶対強いと思うんだけど
デッキが思い付かねえ…。
取り敢えず麹義入れたい。 >>134
多少大袈裟に言ってるだけで、本当に突っ立ってるわけじゃないでしょ
ここで馬に文句言ってる人の意見は話半分に聞いとくぐらいでいいよ >>135
それ赤壁入れるより諸葛果入れた方が楽なんや…
コスト比武力高くて同盟って魏の2コス槍とトウトンと文欽馬岱孟優ぐらいで、呉漢だとロクな同盟持ち居ないから苦しい 士気5だし馬にしかかからないけど剛騎号令を3の崩射号令みたいに武力+1だけどほぼ永続にしたらいい
つうか勇もわざわざ2色にして離間全突やるなら魏単で剛騎号令使ってやればいいのに >>138
バトルロイヤルは飽和気味なのに、更にモッサリ&糞グラでキャラゲーの良さ完全に殺しに来たのはアレな気も
ガンダムとかドラゴンボール並みにスピーディーかつモーションもカッコ良くすりゃウケただろうに 気合ッスマジでくだらねぇ
なんでこれが許されたのか理解に苦しむ 気合いが許されるなら呉にも3/3/2で士気3で武力+2でずっと遠弓とかよこせや >>144
2/5/2伏、士気3で5/5/4になるカードについて 3/4/2遠弓麻痺矢がいるのにそれ以上を求める
これだから呉民は >>147
内乱リセットが無かった頃存在したと言う事実
にしこりデッキの亜種扱いだが 赤壁騎馬盛りが流行ったバージョンは地獄だったな
前のバージョンといい勝負 大体の永続系がコスト0.5アップぐらいなのに
気合だけ1コストアップぐらいだからなー >>152
火焰と組んだデッキとは何回か当たった
スペックも活かせるし案外いいかも知れん
初期征圧しんでるけど >>151
そんなのあったな
ハッピーセット+赤壁蛮勇とかだっけ まぁ次で使用率上位になれば嫌でも下方確定でしょ
とりあえず武力+3に戻そう >>127
目立つ人間を批判する事で悦に浸る人種は少なからずいるよ
成功してる人を憎むタイプ
拗らせると批評家になる オッペケらしからぬ正論で涙がちょちょぎれそう... 自分より出来る奴を、自分が相手より劣っている事を認めるのは本当に大変なことだよな
頭のなかで分かってはいてもなかなか難しい ニトロ神は別に目立とうとしてないな
戦国の頃の剣にはその考え見え隠れしてたけど >>164
>>165
サンキュ
やっぱ制圧かね
雷からの「この孫策が天下へお連れいたしますぞ!(うろ覚え」ってこんな台詞あったかしら 乱世を生き抜く力はこの熱く滾る心ではないかー!だっけ?蒼天孫策の一騎討ち勝ちセリフ >>166
おめ
雷演出って台詞あるんだへー(雷童貞) ないやろ
計略使って乱戦中に刺さって死ぬ未来しか見えない >>161
オメ
こっちもさっき来て聞いた事ない台詞だったから誰だと思ったら横山貂蝉だったわ… もっちー配信で突破孫策使ってたりするし相手するとやらしくて嫌 火焔吾彦はめちゃ噛み合ってるんだよな
史慈と火焔の弓が強いから開幕吾彦しやすく吾彦と弓のライン管理で万全な火焔に持っていきやすい 計略で速度が上がらない騎馬ってことだろう
凌統とか関興 礎で特殊台詞あったわ
「王はただ一人!俊英(?)たる王になられい!(うろ覚え)」みたいなの 昔の突破つけて一騎当千でヌルヌル乱戦してくる関興はうぜぇって思ったけど
今の突破術とか全然使った事ないからどんくらいのもんかまったくわからん 騎馬単相手に攻城力のあるデッキでドーンするの楽しい
序盤、相手の機動力に振り回されて苛ついてからのドーンだとなおさら カク昭も突破がマストじゃなかったっけ
あいつ+6になったらしいけどどうなんだろ 普通に蒼天孫策だと思うよ
声、ってかやっぱ演技は昔のがいいなぁ… ワラ使ってると騎馬単の4枚曹真がキッツイわ
のろのろ…ピタッ!はい槍出しミスった!群がれ〜!ってキモすぎ 自分のミスだって思えるだけ偉いわ
身内の動画勢ならラグったわー、捨てゲーだわーだぞ オイマスを城門にシュートしてEXギンペが後ろでお尻フリフリするデッキにこないだ負けたわ キャンペーンのおかげで縁が溢れそう
せっかくだからLEを刷りたいけど、
どこかに一覧ある?
人形劇の5人と横山の一部かな? 侵攻の助けかけてぶっこんできてオイマスで粘られるのはなかなかうざかった >>187
人形劇は全員
横山は諸葛亮張飛関羽趙雲黄忠馬超曹操司馬懿曹仁孫権周瑜甘寧魯粛 >>189
うおおっありがとう!
早速コピペしたわ
誰を選ぶか悩む〜
(そしてカレーパンを引く) オイマス超絶としてなかなかになってきたと思うけどデッキは思い付かんな 強化された張嶷がライバルか
飛天くらいしか思いつかん せっかく城あるんだし隠密舞で消えつつこっそり城殴りに行こうぜ>SR黄忠 SR黄忠の動画探すと変なデッキばかりで笑う
まぁそんだけデッキ組みにくいんだろうけど 剛槍号令の攻城役にならそこそこ強い
扱えるなら飛天の方が良さそうだけど 見える、見えるぞコスト犠牲にして3.5コス武力9になる未来が 3のときの練兵戦法は結構強かったよなどんぐらい武力上がったけな 昨日今日の頂上で郭淮、文鴦と攻城ねじ込む系の頂上だったけど攻城術含めこの辺はやっぱりクソだなあ
なお攻城術号令 赤王者プラス車輪大攻勢を城前で打たれて
剛騎号令で迎え打とうもなすすべなく落城したでござる
槍3構成がいけなかったのかな? >>207
9/3勇柵だな
>>209
最初武17で大軍が弱体化して武16になった
効果時間は10cまで伸びたが なんとなく+8で覚えてたけど合ってたか
大戦3の金爺は大軍を持ってたから武力8でも許せた感あったんだよなあ >>212
そこまでオイマスと性能差ないかと思ったが特技が募兵崩射大軍とダンチだったわ 城を軍感覚で付けてる奴が結構いるからな
2コス武力7や1.5コス武力5に城付くと無特技より計略が弱くなってゴミになるイメージある 悦ちゃん色んな人に回されてましたね
それに比べて曹純さんときたら 昔出たばっかのセルベリアにぶっかけてしまって往生したわ >>217
結局曹純さんを目覚めさせられる女はいなかったんだっけ? 周倉強いとは思うが武力と速度を下げる妨害を入れてるから転身とセットじゃない限りさほど苦戦した覚えは無いな
ただその手の妨害が今狭いのと、スタンプのお試し含め浄化を結構見るので、おすすめは出来ない >>215
大軍(≒兵力上昇)に募兵と将器主効果を2つ覚醒させてるようなもんだな
そりゃ気のせいレベルじゃなく強いわなあ >>222
しかも弓の大軍だから自分の練兵と合う合う 黄忠は弓の名手らしく射撃によるダメージ間隔が短くなるとかで良かったんじゃね? >>220
色々考えてかがみんセルフがけすればできるんじゃないかと思って属性確認したら天でしたHAHAHA >>211
士気12+宝具を剛騎号令で凌げると考えてる時点で間違ってる 呂布に襲われ事後にお股フキフキしてる趙雲のイラスト可愛いから
そのシーンでお願いしたい 目覚め王悦って、オデコ広い奴だっけ?
お相手いたします! とか言う奴
勢力不特定の目覚めはもっと増えても良いよなぁ
最近単色デッキにしか当たってないしな ???「今こそ白銀の光とならん!」→武力+2 兵力回復 >>235
いくら復刻とはいえそれはねーわって思ったな当時 >>235
甘寧か趙氏みたいな感じで出せば良かったのにな
しかも騎馬の攻城攻3とかゴミだし >>238
孫氏ちゃんまーだ娑婆の空気吸えないんですかね 気合いっすは募兵が如何に使えないか教えてくれるよね
移動しながらは偉大 縁が溢れそう
順当な使いみちとしては縁での主将器変更に使えってことになるんかな? 敵陣端に矢避けの施設を盾に延々募兵で居座り続ける蛸は強かったんだがなあ 22日の三生で軍師のへそくりが来るでしょ
いつもは3つしか選べないところを全部貰えるようになればお互いに潤うよ! ワンダーはコラボカードだし出たばっかだからこんなもんでも許せる
気合いッスは許さん あんだけ産廃ゴミゴミ言われてた周倉君が活躍してて嬉しいよ >>248
意欲はどうでもいいけど
筐体を撤去させないためにチャリンチャリンしに行くように。 >>255
でも、周倉がオレっ娘のかわいい女の子だったら? 孫チンはこのまま暴れ続けて年越し迎えるの?
開発頼むから死んでくれ >>259
許すッス!
KIAIじゃなくてAIッス! >>253
叩くって登用ガチャか副将器ガチャ?
期待値低いような 孫チンは30試合やって達人が付いたわ
見ない割には条件厳しかった気がする もんぎゃは、最近は証パリンパリンだったのに気合いっすワラに変えた瞬間から現在7連勝中で草
気合いっすワラに飽きなければ皇帝復帰は余裕そう TCGの孫権が女の子(小虎)なんだけど
ほ、欲しいです 初めて落雷演出見たわ、初めてだから最初何が起こったか分からなかった
張角兵力兵兵兵
どう使ったもんかな… 武人より大徳を見かけるけど全体的にバラけた感じがする ワラ相手に限れば変に癖のある号令よりも英傑号令の方が時間が長い分いいのかも 小虎ってTCGとアケで絵師が同じなのに見た目全然違ってついでに僕っ娘なのな
https://i.imgur.com/poJUJWH.jpg 気合いっス地味に硬いと思ったらリジェネ効果あるんだな
士気3なのに色々盛り込み過ぎだわ
1コス武力4が持っていい計略か? いや、セガを責めることはできまい
俺たちがもっと弱いうちから周倉を使っておけばこんなに強くなることもなかった…… >>283
ぶっちゃけこれなんだよなー。孫琳なんて今まで使用率ランクで下から数えた方が早かっただろうに >>272
皇帝復帰しても意味なくね?本人も言ってたし。視聴者が皇帝と勝ちにこだわりすぎてて本人窮屈そう 逆にあれだけ計略を壊さないと使われないのかって印象
同じようなスペックの楽進やムシブギョーはいっぱい見たのに >>285>>283
使われないからぶっ壊す、が問題なんだが? 八卦使われですが三掛け+5になってからやべぇよ…やべぇよ…思ってたけど下方まで随分時間かかったなという印象でした >>288
使われないから上方連続で貰った割と古参の灰色武力4馬も居ますね 士気5で+6が約60c、城内回復速度が1/3
これがSRの固有計略(上方済み)なんッスねw 流行語大賞って年明けのワードは不利だよな
ここ最近じゃずぉぉぉりゃぁぁあ!かばっきゅーぃ!しか耳に残らねえ
>>282
Twitterのトレンド入りは笑ったわ 使われなかったから強化したって強化されたのって3ヶ月以上前だぞ
それでもずっと使われなかったのに今更すぎる ぶっちゃけ周倉に関してはエラッタ時点でもそこそこ強かったけど
末裔三回うつゲームが流行ってたから使われなかっただけっていう現実 >>268
弱点って何?
あれだけ7枚の魅力で士気盛られたら開幕以外どうしろと >>295
開幕魅力盛りで殴って
中盤は嫁号令とのコンボで戦うデッキが普通に強かった 諸葛瞻は流行って欲しくないな
コンボ士気10なのもリショウギ劉禅彷彿とさせる >>178
武力1違うだけでも武力8と7位違う
最悪帰還しなくても内乱&消耗投げ捨てで戦果見込める
飛天旋律なら神速お化け。一心同体なら武力お化けで対策したいデッキに合わせて相方も選べる。郝昭ハーレムの時代きてる 諸葛瞻のエラッタ前自身含まない+5で9.2cで今含む8.8cやろ
エラッタ前が強いは流石にない
2掛けもコンボデザインのカードで入れやすい劉安楽わざわざ抜く意味ないし >>307
使ってた奴が言うには自分が入らないのが良かったらしい >>302
呉だって賢母天啓と快進撃小華の組み合わせは伝統の域ですから 今って傾国含め舞を使うのはしんどい環境なんだろうか
思いつきで横山貂蝉を兵4にしたけど使うかどうかも分からん 諸葛セン、馮習、張嶷、夏侯月姫(雷)、周倉
つよそう >>310
自身の征圧1で内乱止めぐらいは出来たのが大きそう
全員-2したら止めようがない >>310
逆に開幕魅力盛りに使われるようになったな
大抵伏魅要因としてトリックアンドトリートが入っているから気が抜けない 征圧1馬で内乱左右する展開より自身に強化乗ってないことによる押される展開の方がありそうだけど
マッスル編成の2度がけも劉安楽のコンボがより生きる今の方がよくない? >>318
マッスルだから武力勝ってる場合多いし範囲時間を考えるとエラッタ前になる エラッタ直後は効果時間短すぎたがそこも延びたし流石にいまの方が強いんじゃない? 今の万人のテンプレって
文鶯 杜預 成済 張春華と1コス誰? 蒼天効果でもう少し増えるかと思ったけど呉礎見ないな
蒼天だとみんな何欲しがるんだろう
自分は劉備かな >>319
7.9c時代ならわからなくもないけど今8.8cやろ
9馬より1秒にそこまでこだわる意味が分からん >>323
メルやツイ見た感じ、張遼馬超が人気っぽい >>326
俺も最強を求め続けたくは有るのだが
流石に自引き出来る気はしないんだぜ >>326
あー、やっぱカッコいいもんな
つべで見たけど劉備の計略セリフカッコいいわ
個人的には撤退セリフにもう少し情けなさが欲しかったかなぁ 縁はスタンプでいっぱい貰えるしカード進軍に切り替えたんだが
1戦目勝ったりで以外に1日に引けるカード数が少ないよな
流石に無料進軍捨ててまでカード進軍選べるほどブルジョワじゃないし… 大徳 華麗神速行 諸葛鈴 ドロシィ黄月英に魅力持ち1.5コス槍入れるなら誰がいいかな 瞻に達人ついてた俺は勝てなくなったよエラッタ前の一人フルコン強かったんだけど嫁コンにしたら数字は上だけど安楽ちゃん短くて辛い
スペックも槍なら言うこと無しだったんだけどなー
でもかわいいよね安楽ちゃん・・・ >>325
劉安樂との時間差は1cくらいあるよ
後号令は1秒でも重要な要素と思ってる人によるかも知れんけど >>313
このスレで舞使ってるプレイヤー0人説
俺の中では王夫人と長楽亭主が2大使われてない舞計略武将だと思ってる
王夫人は柵か征圧2、長楽亭主は伏兵くらい付けてあげたらどうだろう >>332
絵で選ぶから関銀屏
どうせ征圧6だから征圧1でも2でも評価は変わらんし
魅力のせいで素武力も低めだし >>333
>>339
関銀屏って両方とも目覚めよね?
大徳から雷落ちたっけ >>292
こいつ全然見ないけど今どうなってるのかな
デメリット部分は結構マイルドになったと聞いたけど
個人的にはこいつは短パンなのがちょっとな >>336
ワラ環境なら長さ号令環境なら火力だと個人的には思ってる
士気払って武力4馬のマウントは不安やし1秒しか変わらないならなおのこと
まぁ不毛やからやめるけど >>340
13からだから大徳だけじゃ無理
王悦撃ちたいデッキじゃないん? >>340
1.5槍だった恥ずかしい
13から目覚めるから打つなら華麗か大攻勢大徳 >>345
そうだったそうだった
士気5別に奴に吐くから目覚めなくてもスペック採用でいいのか
みんな相談に乗ってくれてありがとう >>340
目覚める事はほぼないだろうけど月英なり法具なり絡めていけばまあ
さらにスペックよりにするなら特大車輪でもいいかもな >>341
相方のジュンサイが弱体化したんで本体強化されてもデッキとしてはそこまで強くなってない
強いことは強いけど知力4だし号令に立ち向かえるほどじゃないし結局腕がないと無理なカード 修羅の相方は援軍持ちのイメージだったけどあんな立ち回りが出来る人なんてほとんど居ないか >>350
カウントも難しいよな
うまく時間潰さないと相手の1回目の号令間に合わない 武力が8,8,6,3とかにならね?
密集咎める計略入れてばもっと下がるし >>314
そういう、「とりあえず強いカード集めました」みたいなデッキじゃまともに勝つのは難しいよ
大徳来たらこう戦う、神速来たらこう戦う、みたいなプランを考えてデッキを組まないとね >>358
弓盛り火焔と組んで楽にAになるのはほんとクソだわ
エラッタ要らなかっただろ >>358
最適解はわからんが号令臨機の壁1発取られると妨害臨機から取り返すの割と絶望感ある 蒼天周瑜から蒼天孫策への特殊あるし礎蛮勇長いのでは?と試してみたけど10cも無かった… 騎馬たんに今日もボコられたから城門姜維で明日いくわ >>362
全盛期ならともかく今の姜維なんて怖くないぞ
魏関羽使え (妨害入ってない)馬単メタるならアニゲラ馬超がいいぞ
槍に乱戦してる奴を弾けるから槍出しが下手でも安心
マウントできると簡単に攻城取れるし
(妨害入ってない)馬単なら負ける気がしない >>275
求心は当たったけど大徳は当たらんなぁ
蜀は割といるがまだ八卦の方が強く感じる やっぱり騎馬のメタは超絶騎馬なんやな
騎馬流行るわけだ フツーの号令デッキ使ってりゃ騎馬単相手なんか勝率6割越えると思うんだけど
どんなデッキ使ってるんだよ 遠めで止まって乱戦します→他が突撃します→乱戦で兵力減った奴は城帰って回復します→
っちゅうクソムーブかましてる間に民衆が暴動起こすループ
騎馬単はクソ 武力9兵4騎馬押し付けセクハラデッキで遊んでます
速度将器?知らんな そこまで完璧に立ち回られるのって単純に腕の差だと思うんですけど(名推理) 文句言ってる奴はずっと弱いまま定期
ランカー配信ありまくるのに槍の動きも真似出来ないとかそりゃ勝てんよ >>371
遠めで止まって乱戦しようとしたら
弓を射って騎馬は突撃しながら槍は距離置くでしょ
兵力減ったから城に戻そうもんなら城前で号令食らって終わりぞ ランカーの槍の動きを真似しろとかよく平然といえるな
やればやるほどあいつらと俺は違うゲームしてるんだと思い知らされるわ >>376
そんなん帝王クラスでも出来んわソースは俺
槍1馬1なら出来るけど槍2-3あるといつかはどっかの槍が止まる
後、城前で号令打たれたら終わりなくらい爆発力ある号令って今はそんなないと思うんだけど…
まぁ馬単…というか馬の強い号令が減って馬単組みにくい環境だからそんなメタる必要もないけどね
馬で強い号令出したらすぐ馬単で組むから馬単使いは嫌いだ 槍多いほど相手もそれだけきつくなるから条件一緒では?
上位は槍>騎馬に見えるし今は各超絶選び放題
下位は騎馬>槍ってなってるだけの話で練習した方が勝つ
ランカーの動き出来なくても練習で少しでも近づく事は出来るでしょ 周倉月英が死ぬ程キツいんだけど、騎馬単若しくは騎馬盛りどうやってんの・・・?
周倉を止めないと内乱取られるわ、無理して潰したら潰したで城殴るリソース無くなるわでどうしようもないんだが ランカーというか、性覇王辺りから露骨に槍の動きおかしくならない?
こっちの槍はすぐ歩兵になるのに、相手の槍は乱戦しててもちょくちょく飛び出たり、攻城中に迎撃とったり出来る
オレと同じカード使ってるはずなのにな 性覇王の槍とかめっちゃ激しそう…
乱戦浅くしたい時は縦より斜めとか横に動いた方が浅くなる気がする
相手は真っ直ぐこっちに来たとして、斜め移動なら相手遅い&こっち早い場面を作りやすくなるし 周倉が強いのは分かりきった事なのでどうしようもない
頑張るか諦めるか使う側になるか
分かりやすいのは終盤にラストアタックドーンデッキを使う
相手の槍が強いのは速盛ってたり
こっちの乱戦が相手の逃げてる槍と僅かに方向がズレてたり
そもそも騎馬での乱戦でも怪しい時があるのに槍で乱戦してたり
上下や左右で挟み込む突撃してたりが原因
2部隊で乱戦するとあからさまに速度落ちるので安全になる
浅刺し迎撃は斜めに浅く攻城してその場でカード横向きにするだけね 他に強いカードがあったから目立たなかっただけだしな
ようやく周倉まできた。さて、次は何かな 士気7号令が主力だった(鮮血・末裔)時期は使われなかったけど
士気6の八卦で見いだされたのは周倉に回す士気が
確保できたかどうかかなって 初心者で恥ずかしいんだけど、大徳の環境がいいと聞いて使ってるものの号令パワー負けすることが多くて…
赤青赤叩き込めるまでは大徳の10cを生かして最小限の城ダメで防げばいいのかな? >>386
大徳あんまり強くないと思うけどどうだろ
めちゃ弱い訳でもないけどランカーで大徳に変えた人いるかな?とは思う >>388
馮習入れて素武力で立ち回る形かワンダー周倉で裏の手仕込む形ができたからか見かけるようにはなった
号令だけのパワーなら武人だけど >>394
レッテル貼ってる気になれるパワーワード wiki見ても情報無いのだが勢力関係なしの単体転身は晋だけ? >>394
朝鮮で使われる罵り言葉、日本だと太鼓持ち野郎あたりが近いニュアンス 今日は有給取れたし午前中に大戦しに行くかな
マッチングが絶望的に悪そうだけど 香港の回線切る奴が全員プーさんに滅せられますように 臨機応変と赤壁コンビに散々やられてもうた
冷静に焼かれるとなんもない下手さがつらい 周倉は計略使うと1コス→2.5コスくらいのスペックでずっといられるのがまぁウザい
次はさすがに武力+3or征圧+1にはなるかな? つうか二人三脚なら片方コケたら(撤退したら)もう片方も転べ(撤退しろ)よ 計略調整しようがシステム変更しようが意味ないよ。マッチング変更とかまったく無意味
人がいないんだもの。やってるやつぶつけるしかない 二人三脚なら一定距離離れたらどっちも撤退するようにしてくれ(意味不) 1回しか打てない(迫真)
つか今の士気周り的に1回しか打てないってあまりデメリットになってないよな 一回しか打てないは旧大戦から全くデメリットになってない
だって他の選択肢いくらでも積めるし 結局バッキューンと気合いっすなの
孫綝と胡烈は一瞬で終わったのか 2.5コス以上が1回しか打てないならかなりのデメリットになるけど1.5コスはなぁ
しかもスペックも足引っ張らんし行ける階級は無限大やな 胡烈は普通に環境上位レベル
末裔とか治世みたいに席巻してるレベルではないけど 何気に1.5コスト弓の柵魅で武力5あるのドロシィだけなんだな 山頂も1回しか打てないけど馬姜維の所で居場所確保してるんだよなぁ >>420
仲良く一緒のタイミングで下方されそうですね 上で騎馬単相手の白兵の話出てたけど、弓無しで組むと騎馬単相手にするの速度アップ号令ないとクソ面倒だなと思う、特に高コスを槍に振ってる場合 >>416
ソンチンはやっぱりわからん殺しの域をでなさそう 高コス槍 速度上昇無し
槍ネガしてるのは武神使いかな? >>424
士気溜まってやっとの思いでライン上げるチャンスが来ても連環でお茶を濁されてコッチも車輪攻勢で凌ぐ茶番を毎試合しなくちゃならんからね 孫チンはテクニカルだから流行らないのは分かるけどコレツはなんでだ?
前出して赤じゃないの? >>430
時間短いからセンターラインよりは上で打ちたい 胡烈はやること分かりやすいからそれなりに使用率有りそうだが孫チンは無理じゃねーかな 二人三脚のはいはいつよいつよい感は異常
そうだねー
1回しか撃てないもんねー
強くて当たり前だねー
死ね コレツはこっち辣腕だし時間差で何とかなるだろーって思ったらそうでもないうえに徐々に士気差ついて負けかけた
枚数差もあったが >>434
独裁者のわかりやすい使い方…
8、8、7にあと1コス二枚で
計略後1コス二枚即城に入れて礎擬きにして使うぐらい? 閻行見てるとガッツに見えてくるわ
あんなにテンション高くないけどw 馬超バラ意外と悪くないかも
ワンダーのお陰感あるけど あのタイプで1回限りって全然デメリットじゃないしな1回で十分 高コス槍が騎馬単相手に微妙なのは事実だろう
高武力の馬弓のお供として馬を事故らせやすい低コス槍と違って、積極的に馬に有利付ける手段が乏しいし 高コスの計略が一回制限ならデッキの組みにくさで制限かかるけど
1.5の計略一回制限はなんの制限にもなってない… >>427
武神もだけど麒麟児とか桃園とかのノースキル前出し時代が忘れられない人と4初期にしかプレイしてない弓メインデッキ使いかなと
後者は弓の強さには触れずにいつまでも4初期の感覚で馬ばかり叩くから分かりやすい コレツはそこそこ見るよ
相手してると大体大徳と同じやなって感じ、だーい好き使ったら武人チャンス1回減るやんぐらい
粗ちんは全く見ない
多分使っててもしんどいだけであんま楽しくないんだと思う
やはりちんちんはBIGてぃんぽぉじゃないとモッコリしないんだと思う 1回限定でめっちゃ強いパターンは局地看破雲散金田一でやらかしてボコボコに凹ませた歴史があるのになぜまた繰り返してしまったのか。何も考えてないんだろうな >>449
お前の全盛期は頭おかしかった
厨デッキスレで玄妙+落雷の士気10相当とか冗談で言われる程破格の性能だった >>452
雲散反計じゃなくて自身強化だからセーフだと思ったのでは それでも今回はかなり平たい環境だよね
英傑がしっかり選択肢になるぐらい
地元の孫しょう香ワラの人が証のばして帝王手前だわ 細かいこと考えずに気合ッスと馮習突っ込んだ大徳してるけど普通に強い
蜀のパーツはマジで優秀だなーって思う 継往開来姜イ「俺の計略も一試合に一回のみにすれば計略強化されるな」 二人三脚なら可愛い女の子とペア組まされた男武将が素っ気ないふりしつつも内心は嬉しいって仕様にしなきゃ >>457
取り敢えず蜀の1コスは気合いッスと守勢神速いれておけば良い風潮 >>463
サンクス
スタンプ2喬はやっぱ孫尚香ワラには微妙だよなぁ
>>459
あのデカさなら間違いなく当たる( ワラなんて楊儀でボコボコにしてやんよ
アッ(デッキが見つからない)
新馬超ワラか群雄あたりと組ませた方がいいのか? 三英傑は何気に求心が1番微妙
2コス武力8弓入れるのが強い環境だけど求心が2.5コストと思いから武力8弓入れるとデッキが歪になるし求心本人が馬だから2馬になりがち
それなら騎馬単にした方がマシになるんだが速度の上がらない騎馬単求心は騎馬単にしても今の環境では微妙
そもそもなんで求心だけ特技1つ少ないんだ 孫チン当たってよくわからんから遼東王前だししたらなんとかなった
治世よりは明らかにむずそうだし、下の方では流行らんな(下の方の意見) >>468
どうかな
雄伍とか電撃で求心が一番強いって言ってたし、あのクラスなら求心なんだろ
ランカーでも大徳手腕はいないが、求心はいる
ちゃんと馬で凸とラインコントロール出来るのが大前提だが 叛逆計略を舞デッキに入れるのはリスキーすぎる
大抵舞姫が最低武力になりがちだし >>471
でもそれならなんで勇は求心じゃないの? 求心は下手にバランス構成より馬盛る方が強いような気がするけど操作難度あがるんで上級者向けって印象
パンピーなら蜀の使用ランキング上から順に突っ込んだ大徳が一番使いやすいと思う 大徳手腕と求心だと、号令で勝てない相手出てきた時の立ち回りの幅が全然違うからな >>452
そもそも戦国で雲散反計っていうクソつまらん
要素消したのに復活させた時点でわかれ >>471
ランカーじゃないが、その少し下の帝王なら大徳居たな
微妙さなら手腕だろう
求心、大徳はワラに対してある程度有利に立ち回れるけど手腕は何もない >>470
枚数でも意見分かれそう
相性割り切った6枚前出し型はなかなかチンパン度高い つーか手腕ってワラ無理なん?
10c+5は普通にやれそうに見えるんだけど 英傑は面で受けるのは強いからどれもワラには強いと思うけど
手腕は弓の号令役ならもっといい奴いるじゃんって気もしなくもない 大徳がバランス編成出来て計略の選択肢多いからわざわざ手腕使う必要がなくて
強化された臨機応変がさらに手腕の居場所を奪ってる感ある
この二枚使わず手腕でないとダメなデッキがあればいいんだが思いつかん >>482
その理屈で言うと求心も馬の号令役なら曹真でいいじゃんにならね
これ書いて思ったけど、魏って意外と馬の号令役で強いのって曹真ぐらいしかいないね
魏王や勇略が下方済みだからなのもあるが 火焔は最近よく話題は出てる気がする
火焔強いよね→うん強いね、で終わるから話は広がらないが >>480
求心は言わずもがなだけど、蜀は突撃魏延なり馬承なり黄月英なりで高武力押し付けられた時に追い返す騎馬が居るけど
手腕の場合は入っても突撃何姫ぐらいで、超絶返す手段が殆ど無い
槍はどうせ宋謙と1コス、そこ潰したら弓しか居ないから城殴れない
ワンチャン通れば勝ちの陸抗の方が100倍辛い >>483
自分で答え書いてるじゃん
端抜けチンパンやら士気12からのぶっささり上等とか散々暴れてきたからだろ
神速も求心もちゃんと上方されてんだから文句ばかり言わんこと
歩兵みたいに兵ごと殺されたのならともかく やり込み勢いは氏ねって運営してるんだから素直に従うか、勝ちたいだけなら全1が動画垂れ流してくれてるんだからそのデッキ遊んでればいいじゃん >>487
手腕になら蛮勇とか赤壁とか火計とか入るから超絶対策なら求心より入れられね? 求心は2.5コスで特技も1つ少ないのに効果時間が大徳手腕と同じなのがね
大徳手腕より0.4cでいいから長くするか効果時間を同じにするならエラッタで特技足して欲しい >>490
赤壁入れると武力が、火計入れると征圧が犠牲になるから微妙
開幕に枚数差で攻城と内乱取るワラだと、手腕相手は本当に簡単
開幕の弱さを知力8の伏兵でカバーしたり、塗り絵横弓に投げ捨てて良い部隊が火計持ってたらまた違ったんですけどね >>488
多分内容的に俺へのアンカミスだろうけど何の答え?
魏の騎馬号令が曹真以外微妙なことの答え? 火焔+臨機応変+衝軍(城玉)
決めてみたいコンボではある 2.5コス8/10/2魅の号令持ちって全体で見ればネガる要素ないと思うが 少なくとも今はやり込み勢の方が勝てる環境だろ
どうしようもない紙束でない限りは熟練度が高い方がやれるはず ダメ計妨害が流行れば今度は曹操だけ知力10もあってズルいとか言い出すよ >>480
手腕はその国いつの間にか号令だらけだから・・・2枠手腕入れる必要なくね?っていう贅沢な理由 >>496
2.5と2コスの計略が同性能なら、そりゃより多くの選択肢盛れる2コス使うだろうって話
スペックの問題じゃあない >>499
高知力にも威力げ高いダメ計妨害が今の仕様のままならそれはないな
寧ろ今って固定高過ぎて高知力にも威力高いし号令の時間も知力全然関係ないから知力の価値低いって言われてるのに
ダメ計妨害の計算式が変わって高知力への威力が低くなればそうなるかもだけど、そういう調整はできなそうじゃん マシなスペックの1コス武力4とかいれば
22211の手腕も悪くなさそうなんだが 気持ちは分かるが勢力が違うんだからコストが違うのに英傑の性能が一緒なのはおかしいとかいってもなぁって気はする >>504
性能同じにするなら特技の数は合わせて欲しい
伏魅が強過ぎるというなら大徳と同じ活魅でもいいよ 求心がわかりやすく強い時は速度上がらない騎馬単がやれる時で環境依存
エラッタで活追加は復活将器あるから警戒する 復活将器があったか
じゃあやっぱり伏で
伏が駄目なら手腕と同じ柵で >>510
求心が2コス6/7/2伏魅馬になるなら是非そうしてくれ
2コス6/7/2柵魅馬でもいいよ 三英傑の中じゃ一番微妙でも+5 10cは既にデッキによっては悶絶レベルに強いからな 無敵っすで塗りながら二人三脚で適当に守るだけで勝てるバージョン
史上最低の糞バージョンになるな 求心が6/7/2伏魅に仮になったとしてバランス号令のデッキ幅は広がるんだろうけどそれ司馬孚とか他の奴でよくない? ちょっと笑った
『三国志大戦 華だ(カダ)です。(¥3,150)』 フリマアプリ「メルカリ」で販売中♪ https://item.mercari.com/jp/m49946696502/ 知力空気とか言ってるやつは知力1縛りで諸葛果、ホウキ、カキあたりと100連戦くらいして欲しい スペックも±1までカスタマイズできればいいのにな
征圧0武力5知力6魅を素体として3ポイント まぁバッキューいでなんとかされちゃうと、号令側はつらい
素直に強いうちにバッキューい使うのが正解よ 義勇ロードやってると2.5コスは重いからスターターだけでもいいから三英傑1.5コスで出してほしいけどな 手腕の方が2コス武力6弓は他が山盛り(征3柵魅)でも足引っ張りが辛いっていう現実なんだよなぁ >>524
そいつらが100回出てくる環境なら空気じゃないって話だろ 昔の作品はスターター英傑1.5指揮だったっけ
4も最初指揮だったけど2.5コスだったしな… >>524
群雄使ってると称誉計略が本当にきつい
孟節は範囲がそこまで広くないことと士気5が地味に重いのがな、まあこれは計略考えると仕方のないことだけど
群雄にも質実計略あればな
陳宮辺りで出してくれたら使うんだが >>524
容疑とか知力1相手だとマジで死んだ方がマシなレベルで長いからな
滅多に見ることないけどな! >>527
え?またあの「また来いよ!(マジキチスマイル)」を拝みたいのか?
流石にもういいわ >>535
将器なんて再印刷でリアルマネー取るやんけ >>532
一瞬だけ2.5コス武力9になった劉備は独自性あって好きだった >>531
使ってる側は100回やれば100回でてくるけどね
しかも高知力でもいくらでも通る仕様とか言い出し始めてるから環境関係なくない? 副将器をそろえようと意地になってまわしてるときは家宝カンカンと同じくらいの虚無感を感じる
一体俺は何をやってるんだって 辛いと感じる程やらないからその感覚は分からないな主効果さえ合っていれば副はバラバラでも戦えるし
それにリアルマネーは縁に反映されるんだから完全なドブではなかろう >>539
義勇ロードで張飛に策略家と自称してた所はワロタ >>542
副ハ誤差!理論もういいよ
お前洗脳されすぎ 結局バランスが良い環境って
嫌な動きをするデッキによく会うな
騎馬単開幕乙麻痺矢 将器というと黄色が2つ揃ってるよりは信号機の方がマシに見えてしまう
実際は黄色2つの方がいいんだろうけど、無意識の内に黄色にマイナスイメージついてるな 手腕は7/5/2魅柵か7/7/2魅くらいにしてくれたら嬉しいんだけど ぶっちゃけ将器が勝敗を左右する階級にいるのは
このゲームの上位数パーセントだけだけどな。 >>545
そういうお前は副一個で試合の勝敗が決まる程レベルの高い戦いしてるっていいんだよな? >>545
多分おまえは相手に主が無くても永久に負けるわ 1.5コスの号令で司馬炎ってのがいるのになんで話題にならないんだろうか 主将器覚醒させてお得感あるの制圧だけなんで新小喬はファーストチョイスです >>547
黄色はダサい、これは真理
兵兵速とか速速攻とか兵速攻とか普通だけど黄色が入った瞬間ダサくなる
黄忠もダサい でも信号機騎馬と速3騎馬だったら速3のほう使うよね >>552>>551
とりあえずお前らは将器差にすら気づかない低能だということはわかった >>559
あー残念すわー
青3でぎり倒せたけど攻付いてないから0.4足りなくて負けちゃったわー 信号機はちょっと見栄え悪いからって副将器変更して突撃術 攻活活とか出来た時のそうじゃねぇよ感 >>564
攻活活なら迷わずもう一回いけるけど、速速活がすげー迷う
妥協点としては悪くないはずなのにもにょる >>562
将器に差があるのはわかっている。
だがキミが負けてるのはそのせいじゃないと言っている。
日本語がわかりますか? ほんとかー?
攻1個の差で勝負が決まってる試合が何試合に一回有るー?
ほんとかー?
速1個の差で突撃回数や色塗りが変わってる試合が何試合に一回有るー?
もし速3じゃなくて混ぜ物だとしても
その混ぜ物の兵1個や活1個のお陰で勝ててる試合が無いって言えるのかー??? >>540
エアプに釣られてて草ぁ!!!!!!!!!!
ネットリサーチオッペケ未満やん笑 >>571
結果論やからね
どっちも都合の良いように言える何とも面白い素材ですわ >>562
おまえの下手くそ具合が将器ではもはや補えないって話か? 揃いはあればいいけどぶっちゃけ兵兵速とか速速兵とかのが好き いいこと思いついた。紫とか黒とか何の効果も無い色30色くらい作れば誰も黄色に文句言わなくなるよ!よ!? 活3の3秒短い復活のおかげで城門1発16%防げて勝てました! 速3と言う白兵アドバンテージを生かせず1発食らってんだから、
相手のほうが上手かった、自分が下手だっただけでしょ なんでランカーが揃えてるかをちょっと考えればわかるよねw >>580
ランカーどころか一般プレイヤーも揃いを集めるからそういう理論は成り立たんぞ >>571
かなり初期の頃だけど
黄色入ってた蛮勇がギリギリで復活して敵の攻城止めて勝った試合が印象に残ってるせいで
別に信号機でも「強みが有る」って感じ有るわ
揃いが好きなのは気持ちは分かるし否定もせんけど
別に勝敗に直結なんてランカーとかじゃないとしないよ 見た目の問題で揃い欲しいプレイヤーは多い
但しそれが勝敗に直結する事は少ない エアプはそこがわからんからな 1コス攻城役の副将器攻だけは割とガチで勝敗に影響すると思う
あとは見栄えの良さの問題ぐらい 兵が活きることもあれば
速が活きることもある
速速に一つ混じった攻のおかげで勝つこともある
揃ってたら運用が明確で楽ということぐらいしか利点がない
あとは結果論とエアプが批判の材料にしたいだけ >>580
ランカー対決くらいでようやく差があるかないかだから、な
雑魚にはあっても無くても大差ない 将器誤差じゃない君は主速度以外の馬青3で森/岩の上走ったことないのか?
あと槍の槍出し
誤差と言えば言うほど自分のバカさ加減披露してることに気づいてくれ >>588
将器の差で負けた試合だらけで本当に残念だったな
将器揃ってればお前は今頃ランカーだよな >>588
悪地形とか滅多に見ません
プレイ履歴見せて 何かもう如何にも勝率5割征覇王とかが言いそうなセリフ羅列してる馬鹿が居るな……
はいはい将器の差で負けて悔しかったでちゅねー 底辺帝王だけど将器差で追いつかれて負けたとか多々あるから揃い以外はできるだけ使いたくないわ 武将とか戦法に対してシナジーがある副将器が存在するのは確かだしなぁ これは事故ると思うシーン
青盛り槍相手のラグ環境
拾える勝利は拾うけどね イベントで勝氏相手に2コス落ちとかで負けてるエンジョイ層が
副将器の1つが活だから勝てないとかそういう問題ではないだろ。 副将器の揃いは誤差だとは思わないけど2揃いで妥協しちゃうわ >>601
流石にハンデマッチ例に出すのはなんか違う気がするぞ >>601
けどその人が同レベルと試合すれば影響出る事もあるんじゃねーかな こいつがキチなのは疑いようも無いんだが槍の速3はほんとに強いんだよなぁ…槍出し、馬の牽制、浅刺し全てにおいて役立つ へたっぴなわたくしめは相手に長槍速3とか速4が出現したら負け確でございます おおきくなって判る麒麟児以外の車輪ダメージのしょっぱさ 長槍は安全な所走ってるつもりでも迎撃くらったりするから恐い 2つ違いなら差もわかるが1つ違いは正直わからんわ
まあ見た目がいいので3揃いにしたいけど 長槍マウント強いよな
甘い突撃角度はすぐ刺さるし、刺さらなくてもオーラ消えるし 比べれば分かるが能動的には活かせない。
皆が良いと言っているものは自分も欲しい。
ゲーム的にはこれで良い気もする。 >>618
お気に入り武将が揃いで強そうになって嬉しい
自分の揃い作る理由はこれだわ >>608
カードの強さつーより使う人の強さなのは皆わかって…
なかったな、一部は ワイの白銀、兵力速速兵やけどUC以下の兵力速速の上位互換と前向きに考えとるで 正直副どころか知力以外は主すら割とどうでもいいわ
引けたカードで遊ぶというのが一番楽しい 槍に突っ込み撤退して復活からの二度がけが捗る神将器だな 相手の速3揃い馬にこっちの馬は追いつかれて相手の速3揃い馬には逃げられるというのはストレスだけどね
>>606の言うとおり階級が違う相手との腕の差を覆す差はないけど
同レベルの人同士なら差は出るんじゃね Twitterで香港勢が蒼天LEコンプしてて震えたわ
壮観だろうな 副一個の差が勝敗に直結するようなシビアな試合してるの?と聞いたら誤差ガーって痛い腹をつかれたくないのかハナから読めないのか >>624
長槍活活活の連撃王異とトレードしてやるよ なんで今更副将器の議論なんかしてるんだろうと遡って見たら副将器の違いで試合の勝敗に直結するか否かが論点だったのか
それなら勝敗に直結はしないな
揃ってる方が若干有利になる程度 初めての揃いは突撃カレーパン呂布でした
当時は突撃術がカスで兵力が強かったので落胆はいっそう強かった >>619
そうそう、それでええんや。
逆に不意に出てきた副将器揃い武将を気に入って使い始めたりとかも良い。 >>629
>>602のことかな?
うん、ごめんね
途中から読んでたからそんな極端な論点だとは気づいてなくてただ単に副将器の話してると思って書いただけなんだ
でもあの程度がガーに見えるなら君もちょっと頭冷やした方がいいよ うちの天命悟った兵力活3諸葛亮だって
大体2〜3回は撤退してるんだぜ 漢鳴3でどんな奴も吹っ飛ばす張楊は速揃ってるかどうかで使い勝手は相当変わる 飛ばしたより増えた(維持した)方が多いんじゃない?
わりと将器ガチャ楽しいんだけど >>636
低武力で兵力将器覚醒は舐めプすぎませんかねぇ・・・ >>638
あれにマウントされたときの絶望感よ
まぁ連環打つんだけど >>639
それはちょっと分かる
揃いじゃないとダメとは思わないけど揃いになるかなーみたいな気軽な気持ちでガチャして
攻城役の槍兵が速速攻から兵攻攻とかになってどっち使おうグヌヌとか悩むの好き >>634
速なしと速3ならあれだが速2と速3なら対してかわらんぞ 三周年放送抽選色紙の王異王元姫バニーの話見に来たのに誰も話題にしてねーじゃん
お前らまさかガチの貧乳好きを誤魔化すために普段お頭のことネタにしてたのか? だいぶこじらせて3揃いじゃないと使う気が起こらないんだよなー
つか自分の周りがそんなガチ勢ばっかだわ 変わるとか変わらんとかじゃねーんだわ
なんだか使ってて気持ち悪いんだよ
副将器とか全廃しろよ >>640
遠弓や2コス弓で毎度狙い撃たれる環境でなければほとんど覚醒させないからセーフだぜ
諸葛亮が20何カウントの攻め時とかでいないのは割と良くあるけどそれも誤差よ >>634
勝敗に直結する場合もあれば信号機でも全く差のない展開もあるだろ
それで城ダメが微差の場合青3が赤3だったら勝ってたケースもあるだろうし結果論だよ ぶっちゃけ副将器差で勝った負けたなんてピーキーな試合はないけど
突撃 速速速とか使うとなんかすげー強い気がしてくる >>650
ネタにできるから貰えるならそっちの方が欲しいんだが >>650-651
歩鳥先生サイン入りイラスト色紙プレゼント
先生に描いて欲しい武将を「関銀屏」「諸葛果」「周姫」「程遠志」から1人お選びください
…を思い出した >>639
さんぽけ左芬ちゃん復活復復復完成してよっしゃ!ってなった 蒼天孫策の副将器ガチャ、7枚使って速度だけ出なくて草 そういや3コス馬超、ネタっぽい蜀ケニアで遊んでみたけど大分強くない?
なんか時の流れに抗った道灌を彷彿とさせるんだけど >>641
騎馬アイツ1枚なのに連関読みで宝具神速飛んでくることまであるのが怖い 女の子孫権ほしいからTCG買おうと思ったら
売ってないッス! >>617
むしろ全部長槍の長さで良いと思うわ
槍撃に比べて突撃のダメージ高すぎると思うし 槍撃は3の仕様に戻らんかな
突撃も3より弱く感じる
弓は逆に強く感じる >>661
武神と組むと武力9の征圧4と3だしな
号令は武神、騎馬単は白銀でなんとかなるし >>665
ワラの強さってぶっちゃけ枚数差による突撃コウリツン差だと思うわ
突撃半減にしたらワラは死滅するんじゃね? 今のワラの強さって低コス槍+中コス弓ちゃうの
突撃メインのワラなんて弓わらほど見ないぞ >>667
感じるどころか全然違うよ
今作は突撃と槍撃はかなり弱くされてる
低武力の迎撃は今作の方がかなり強いけどね え?まじで
董卓ワラとか孫尚香周泰ワラとかガン無視? 計略時はガリガリ突撃してるけど上位のランカーでも通常の白兵でゴリゴリ突撃って場面はあんまみないね
むしろ乱戦押し付けて部隊疲弊させてさがらせてその間に塗りつぶしてる感じじゃない? 1発15%あればゴリゴリとか必要ある?
1コス武力1ですら2凸するのに十分な時間乱戦できるのに >>663
一応明日発売だけど発売日だとしても取り扱い店舗ごく少数だからなあ 孟優の復活はいまだに人気ありすぎ。
解任の登用が間に合わないわ。 >>674>>673
今作の馬は速度が上がってるか上がってないかで別ものだと思う
速度が上がってない馬は怖くない >>680
だから周泰は速度速速速なんじゃね?
普通計略の-15考えたら活活活に行きそうなのに 馬の速4はどっちかというと乱戦してから逃げる用だから
そんなホイホイ突撃出来るくらいスキル差あるなら将器なくても突撃できる >>678
明日なんかあるの?
女の子孫権って何? サブカ作ったらサブカと当たった。
サブカ狩りしてやったわ 奇しくもケニアで突撃は微妙、そんなケニアで突撃できねーよって感じのことを言ってるランカーもいるしな枚数使えば槍は消せる >>638
漢鳴2の時点で徐栄と目覚めと同じ突撃ダメージ+30はえぐいな
そう考えると徐栄ってイマイチ割に合わないな、せめて武力6あればいいんだけど ワラ殺すなら武力依存度上げればええだけやろ
凸用の壁が直ぐ溶けたらええやん >>684
筐体で宣伝出てるTCGブースターの発売日や
女の子はしらん >>689
まさにその通り
ただしそれをやると武力7とか6とかの計略を軒並み上方しなきゃいけなくなる
しないと脳筋詰め込みがコア計略少数が最強になる >>690
サンクスあれか
EXカードでも出たのかと勘違いした 基本超絶強化の撃ち合い面白いじゃん
槍呂布とか郭淮までいくのは絶対に駄目だけどな 槍呂布の撃ち合いとかあれはあれで面白かったと思う
どっちか先に刺さるかのチキンレース なあ、女らんまに挿入してるときに
お湯をかけたらどうなるんだ? 武力と速度が上がって乱戦してよし、兵種アクションしてよしみたいな全能系はクソっていい加減理解してほしいわ
1の頃の白銀からずーーーっと同じことやってんじゃねーよっての 呂布の打ち合いは長槍でなければ槍撃し合うより槍向けて棒立ちが強かっただろ? >>685
尻舐め日記は自分のsnsで報告、どうぞ この周姫は前髪は親に切って貰ったのかな?可愛いけど 獅子猿は3くらいから何が雰囲気変わったような気がする
2の神速の理と3の大喝で同じ夏侯惇描いてるけど3はなんか微妙だなーって思った >>705見て可愛いじゃんってなったけど
軍師周姫の画像ぐぐってやっぱ3のがええってなった 軍師周姫が奇跡の一枚だった
新しいのもいいんだけどね 雄飛や赤壁があのまま復刻したからそこは3絵で期待はしてるが
昨今の周姫はアホっこになったしなぁ
まあ復刻しても計略しだいだが >>705
この周姫なら栄養が胸に行かず頭に回ってるから高知力だぞ、きっと >>723
これはこれで美人系路線だからええねん
ただ多くの人が軍師周姫のイメージに引っ張られてると思う
めっちゃ高かったし動画でもよく見た この周姫はワーチェ用に描いてもらったけどお蔵入りしていたので引っ張り出してきたと言ってたな そういや光嘉って未だに馬周姫使ってるよな
太史は顎の方に変わったのに >>661
槍無いデッキに馬超は相手が可愛そうになる >>729
ドーピングを掛ければ2倍の賢さになるんだぞ >>728
乱戦抜けして槍出そうやな
↓
回転で刺さらず武力16の乱戦で潰すor超凸ダメが入るの二択は強いわ >>725
2.5コス槍 9/1/2勇 武力ダメ
みたいな周姫がいてもいいよね 真面目な話すると3Cくらいしかない武力16が乱戦したところで
突撃しなけりゃ白銀以上の力を出せないのに人馬効果ついてもねっていうか
まあ安全の確保といえばそうなのかもだが 白銀の人馬は保険のためにあるもので乱戦のためにあるのではない
車輪ならしゃーないが 馬超は今日使ってみたけどやはり強いよ
白銀ほど使いやすくはないけど塗り絵が強いから周りを高武力で固めるとやりやすい
計略は強いけど士気7としては微妙かな
車輪には手も足も出ないので他の人になんとかしてもらうのがいいね 馬超、弱くはないけど武力10は欲しかったな
やっぱり武力10は呂布しか許されないんやな・・・ 乱戦で潰すって表現が悪かったな
要はお願いぶっぱ突撃が危なげなく出来て強いんだわ
それと効果時間が想像よりちょい長くて回転タイム終わっても士気5相当の働きはしてくれる リザボに青青青の衛氏はいっててビビったわ
有り難く頂戴しました 単体の刹那神速って中々便利だよな
守勢神速には負けるが >>730
お乳も2倍と思ったけど0×2は0だった… >>730
薬に頼るとかおかしら見損ないました
これからはばっきゅーいします 劉備徳子は静かに暮らしたい
の知名度がなぜ上がらないのだろうか >>730
知力お頭の目の前に萩谷王異、どっせい祝融、戦処女を始めとしたそうそうたる知力6女子が立ちはだかった アホの周姫が知力将器で賢い感じのセリフに変わったら最高だと思いました 胸の大きさと計略範囲は比例、知力は反比例する法則があってだな 知力将器お頭「ちょっと何言ってんのかわかりません」 >>754
「賢いわたしの戦術をひろーしまーす!」 何で馬超って大体中知力あるんだろうな
あいつ呂布並みのアホだろ 呂布張飛 バカ
後期アモー関羽 かしこい
馬超 どちらでもない
そういうガバガバ分類だからね 馬超は父親を二回も変えてないし
劉備に付くと決めたら真面目に国境を守ってたし
漢中では手堅く戦ってたし
妥当じゃね?馬鹿やってた頃は蜀より知力が低くされてるし 計略は戦場の馬騰馬休馬鉄を撤退させて撤退数によって効果付与みたいな超絶でおなしゃす 縁が溢れそうなんだがなんかおすすめない?
4枚か5枚の号令かバラ使う事が多いのだが 9/5→対曹操全盛期
9/4→離間に嵌る
8/3→色々投げやりになる
9/6→劉備の元で復帰 ???「さっさと俺に袁姫と玉璽を渡せばよかったのに…」 無駄に高いのは魅力だな
なんで80台あんねんといつも思ってた 蜀ばっかと当たり始めたんだが武人も粛清も単純にお試しでかなり増えたけど定着しなかったパターンかこれ
気合メタって何だこれ 月英もいるから流し流しでねじ込みドーンができなくて付き合うしかないのがつらい 馬超の一番知力が高いのはSFC横山光輝三国志じゃなかったかな
曹操130に対して馬超110だった記憶 毎日スタンプの為に1プレイだけするの気持ちええんじゃ 覇者帯だと全然見ないッスよ
案外最強の槍兵ってUC周倉なのかも知れないッスね… 今日気合いッス入ってたけど大徳3回とワンダーの人に当たったけど、鎧に傷さんじゃダメなのかなって思った 関羽 千里行
張飛 長坂橋
趙雲 単騎駆け
黄忠 漢中平定
……馬超ってなにした人? 相手の舞デッキに舞計略使われず負けるのホント悔しい あの曹操を髭切って這う這うの体で逃げさせるところまで追い込んだ もんぎゃはが気合いっすに飽きずに今も気合いっすでやってるけど、相手の大半が気合いっすでもういいやってなる 馬超って閻行に一騎打ちでボコボコにされてる時点で小物感あるわ 今バージョンはグッドスタッフが最適解?
環境平らなのか >>784
劉璋が降伏するきっかけを作る
漢中攻略で呉蘭と雷銅を死なせる
父や弟が処刑されるきっかけを作る
創作だけど劉備を呼び捨てにして関羽張飛をキレされる
こうしてみるとロクでもないな 陳蘭デュランダル、気合ッスばっきゅーいのハッピーセット感がすごい 元は黄巾の一兵卒に過ぎなかったのに関羽の側近になり、今やこのゲーム最強の1コスト
周倉はとんだシンデレラボーイだな 中華の人々が1000年以上かけて育んだ創作の人だからな というか赤兎と並走できる脚力を活かした計略貰ったことないよな 演義馬超
クッソ!曹操に親父と弟騙されて殺された!復讐のために反乱起こしたる!←わかる
正史馬超
親父と弟おらんし反乱起こすか…←? >>802
正史の方はどっちかっていうと
曹操ヤッベェ マジ怖ぇ やられる前にやったらぁ
家族殺される? 降伏したら俺が殺されそうだし見捨てよう
じゃなかったっけ? >>800
ぴったりの計略持った1コスが群に居るぞ
陳蘭って名前だけど改名前かな 馬超は異民族の血を引いてて、居るだけで異民族対策で蜀の役に立ってたぞ 馬超ってあれだろ閻行に突き刺して、ぶっ叩いて、締め上げられて
許?には一騎打ちどころか睨み付けられてびびって戦闘回避したんじゃなかったっけ? +5号令が10c近く続いても弱いと言われる環境
ついにここまで来たかという感じだ 呉に居る4/1/0弓のアイツにも気合ッスあげようぜ 暴虐とか群雄孟獲使ってると長い号令はやはりきついけどね 象兵使ったことないけど迎撃食らうとオーラ消えて弾きできない? 実際趙氏貞があのおっぱいで襲いかかってきたら降伏するわ >>814
象オーラは迎撃では消えない
停止するか部隊か柵、攻城エリアに接触した場合だけ消える 4枚デッキって今何がおすすめかな?
騎馬2扱えないからケニア無理だった 魏夏侯覇とか
槍呂布、群張遼、於夫羅、兎氏の4枚とか >>817
犬孟獲使ってみたかったのでありがとうございます >>809
弱い言ってんのエアプくらいでしょ
普通に環境二番手くらいでよく見るぞ ケニアの癖に制圧Aで特技も多め、武力は当然高めにそこそこの知力の蜀ケニアオススメやで
https://i.imgur.com/sJjQdP8.png ソンチンもんぎゃはもまいちゃんもいけるいける言いながら落城させられてるしやっぱりやばいんか >>824
張翼さんの格落ち感が酷い、計略も微妙だし >>826
ヤバイなら治世くらい流行るはずだけどね。 >>824
張翼がなぁ…
武力8はエライけど、士気7しか選択肢がないのは対応力気になるわ
馬謖か趙雲の方が使いやすそうでむむむ 生涯、晋か漢使えって言われたらどっち使うよお前ら?
俺は間取って魏にしとくわ >>833
晋にするわ
司馬昭がいれば晋は戦える
王元姫とか胡芳とか有用な可愛い武将多いし >>835
退路遮断で張翼便利だし馬姫は色々半端じゃない? 士気5を3回と士気7を1回より
士気7に全部ブッ込んだ方が強いしょ こんなこと言ったらおこられるかもしれないがケニアはテキトーにカード突っ込みました感が受け付けないので使わん ケニアに限らずそれに該当しないデッキなんて殆どないだろ
今舞姫が使ってるハッピーセットのワラなんてまさにそれだぞ 全皇后ってのは…フワフワで…最っ高にプニプニなんだぜぇ〜 ハッピーセットに入る羅憲って強いのか?ワラ全然使わんから知らない >>843
制圧2 地の利 伏兵ってワラに欲しいの全部あるからな
他によほど入れたいカードが無い限りはとりあえず入れとく価値はある >>843
1コス武力2征圧2で伏兵の槍は羅憲のみ
これまめな 使用率低いからって必ずしも弱いわけではない
ランボーにもその言葉は当てはまる 蜀と群で伏兵持った征圧2の1コスト槍ってラケンかトウケツしかいないし
ギャルワンダーいてトウケツまではいらないからラケンなんじゃない? 計略も結構使えるしな
押し込まれて増援撃たれたときに羅憲ポチるとかなり被害を抑えられる 卑屈計略って今の士気上昇だと強すぎるから出ないんかね堕落卑屈使いたいんじゃ >>850
ワラの伏兵は弓が持ってたほうが序盤便利ってのがネック
1コス槍が槍振りながら塗り進んで、止めに来たところに伏兵こんにちはが強いから >>850
生存能力が不安だから気合っすと違って士気割きにくい なんかもう呉バラっぽいデッキの1コス枠にすら気合ッスが入ってて笑えない
なんでこいつが許されてんだよ 守勢の○○シリーズって初出は魏なのに気付いたら蜀のお家芸みたいになったな 八卦だけ下げて本体だった気合いッスだけそのままってとんだ疫病神だったな >>857
俺も気合っスは下がるが八卦は
そのままだと思ったがなあ
まあ気合っスは前からあんな性能
だったがブレイクしなかったから
油断したのかな 群雄ワラに周倉が入ってたけどよく見たら気合いッスの方で笑った もう強化戦法持ちを全員気合いッスにすればバランス取れるのでは よし今晩はハッピーセットグットスタッフデッキでワラってくるか >>863
気合ッスはヤバいから永続凸ダメージアップ+リジェネの白銀ッスにしてやろう >>865
このデッキまじでバラのお手本みたいなデッキで笑うわ
明確な弱点すらないし 特に使う予定ないのに揃いばかりくるこいつの需要が上がったのか
将器覚醒させるか知らんけど
https://i.imgur.com/wn4JVKB.jpg >>868
こいつの役割とか考えるとどの将器も有用で困る >>858
八卦は最後の上方が下方前提の割と思い切った上方だったから下方のタイミングを常にはかられてたから
今回みたいに目立てば即対応できたんじゃない?
一方気合いッスはマークされてなかったから気づかれたのも前verの終盤だったし調整が間に合わなかっただけかと おすすめの呉バラなんかある?
デッキ迷走しすぎてバラで1度落ち着きたい 今、呉で見るのは火焔と共振と独裁者
共振あたりがやり易いんじゃね 今のバージョン張角強いのな
速復活80%回復の総回復50%リジェネ9c
孫綝消えたら一波来そう >>877
全盛期が100+30だっけか城出るまでのリジェネ無駄にしにくくなってる分誤差レベルではあるが強くなってるのかな 馬曹丕に張角なんていうふざけたデッキもあったけどお互いに今の性能ならわりといいのかもしれない どんなデッキが考えられるかな
とりあえず陳蘭を征圧速2、それ以外を兵盛りにしてどうにかして術と初期Sを両立させたいところだが
術2枚で組めれば狼姑とか入れたい >>878
自城防衛時は兵力100%あった方が有利だから微妙な所な気がする 今の張角は強いか弱いかはよくわからんがデッキがあるなら使ってみたい性能はしてる 張角はハイスペック歩兵が死んだから許されたんだろうが
今の時代何に勝てるのかというと疑問
ワラパーツが既に特技将器復活持ってるしな 計略使い中の回転操作が全然認識不足されないんですが、コツとかありませんか?
そもそも回転って360度しないとだめ? >>886
親指と中指で90度回すように傾けたらおけってもんぎゃはが言ってた >>884
相性悪い相手にもわからん殺しで強引に勝ててたけど
そういう勝ちも拾えなくなってきてキツイわ >>861
管亥止まらんわw
>>877
本人死ぬから漢鳴再起と大して変わらんな
向こうは士気5なのに士気6だし
そして武力2の歩兵はただでさえゴミなのに下方されて強い馬弓居たらすぐ死ぬ 穢れはてた天子。
それを意のままに操る独裁!
奔放に私憤をさらす露悪の性!
それを守護する愚昧な忠臣! >>887
サンクス
出なくて悔しい思いしてるので助かる 配信とか見てるとカットインの時にカードグルングルンやってるよね
俺は3の頃から回転系使ったことないから未だに回したことないが 夏侯尚使ってみたいんだが、刹那号令って知力依存高い?
将器は知力、征圧、突撃どれも良さそうだから登用するならどれにするか迷ってる wikiによると0.2Cらしい
ほぼ変わらんような 刹那どんどん打つつもりなら知力もアリでは
征圧足りなければ征圧、火力欲しければ突撃
要するにデッキによる なんだかんだ今バージョンは平たい感じだな
体感だとドロシィ気合いッス入れたグッドスタッフが一番多く感じる 刹那号令の件ありがとう
知力依存0.2なら知力将器は微妙かな
文帝に入れて騎馬盛りで使いたいから火力の突撃が良さそうですね
>>903
乙ッス 覇剣や武人もそんな見ないな。何なら火焔とかの方がよくあたる気がする 武人は総武力と号令で上がる武力ラインすごいけど戦ってみると意外とって感じだったな
ちょっと短いし他の計略の択が微妙な気がする >>910
武人使ってて火焔とマッチすると悶絶するのでやめてください
脳筋過ぎて知力ダメで溶ける 忌憚の無い意見ってやつっス
それでも文句があるんならいつでも>>903乙上等っスよ 周倉とかいう大陸創作の人が
ここまで強くて人気な三国志題材のゲームが、かつてあっただろうか なんか周倉見ていると
昔のなにか忘れたが格ゲーのキャラの負けたッスー負けたッスーを思い出す >>917
1から3まで通してみると張梁大人気だったしな シュラ・ナイ・カノム・トム、ワールドヒーローズのキャラッスねマケタッスーマケタッスーマケタッスーマケタッスー >>920
それだ!
なんか春巻きみたいなキャラの超必で止め刺されると本当に酷いことになって吹いた記憶がある
そいや三国志キャラいたな 舞姫配信見てると気合ッス二人三脚はもちろんだけど迅速陳蘭もクソつよいんだなってなるね
連環から相手の横すり抜けて結構な速さで一発5%削って行くのは鬼だな >>918
ワールドヒーローズのシュラだな、ムエタイの これしか見ない!ってデッキ今のところ無いから良いな
上がれる奴は上がる >>903で新スレ立ってて感動したッス、いつもは950余裕で越えてるから感動したッス!! 気合ッスとワンダーが多いくらいか
気合ッスは+3に戻してワンダーは二度目だから武力速度時間どれか2つは下方かな? 気合ぃッス見るようになったけど
気合ぃッス増えたのならそれ1,5枠の槍楽進にした方がよくない?って最近思うようになったのぼくだけッスか? LE鬼龍劉備、尊鷹関羽、静虎張飛はまだッスか(ニイーッ) >>917
今作だと公孫瓚も強いけどこいつも他ゲームだとただのモブだったり袁紹のエサとか馬鹿にされたりしてるな
まあ劉備と接点あるからか少しマシに書かれてたりもするけど
どうでもいいけどカードあさってたら群雄にも周倉いるのな
こいつも気合いッスにしよう >>923
陳蘭周倉黄月英デュランダルでアベンジャーズみたいなもんだしな 語尾がッスの後輩キャラに外れなしってファラちゃんと宇崎ちゃんが教えてくれた 曹操でさえ今のような魅力的な感じになったのは吉川版以降という話も見た気がするし、色んな方が創作を重ねる中で盛られていくものなのでしょう。
楽進と張梁は旧大戦の英傑。 槍楽進も良いはずなんだけど魏単色デッキだといまいち居場所がない
魏のパーツを持ってきたグッドスタッフなデッキもあんま見ないし 呉 2コス槍 8/8/0 気合いッス
こうすると強そうな気がする 気合いッスがいなければ、突破ッスとデュランダル香車辺り絡めた魏群ワラが生まれたかもしれない 蜀のトップ3が周倉 馮習 雷銅とかいう馴染みがなさすぎる謎のメンツな三国志ゲー 気合いッスに移動速度UPが付いてると勘違いしてる人がいるけどワザとなのかどうなのか…
点滅してるから速く見えはするけども オリジナルのデッキ作って連敗してやっぱ駄目だこのデッキってなって
次のデッキ使うためにカード印刷してると連勝して
あれ?このデッキ強いのでは?って心がぐちゃぐちゃになる ゲーセンでひたすらワシのデッキネガってくるおじさん何とかしちくり〜。 昔麻痺矢号令使ってたら後ろで結構大声でディスられたことはある ゴゲン君は武力+4か征圧さらに+2のどっちかぐらいあっても罰当たらないと思うわ
2コス制圧0抱えるリスクの割に城殴りに行くにも塗りゲーするにも中途半端過ぎる 周倉って中国だと架空の人物なのに神になった関羽と一緒に祀られるくらいの人気キャラじゃなかったっけ
同じく架空の人物なのに中国四大美女に入ってる貂蝉くらいの人気なのでは 超気合いッスとかでたら今の効果に加え槍撃で城削れそう…そして永続ッス 槍の長時間は、馬弓なら強過ぎるかなレベルでもまだ弱かったりするから調整難しいのは分かる 気合いッスを汎用計略にして華装R関羽に持たせてくれ!
13/8/6柵勇魅を歩かせたい 今の周倉は征圧将器含めて1コスがタイガーショットよりちょい上まで化けてるからなあ つーか気合い入れただけで武力8になれんなら最初から気合い入れとけボケ 2コス武力8弓が来なきゃ気合ッスも別に大したこと無かったんだろうけどなぁ
末裔練兵礎ぜんぶ放置でも問題なかったまでありそう 蜀は全部の計略が気合いっスでも戦えそうっす
むしろ強そうっス 魏武の強兵の人達ももうちょっと気合が欲しいっすねえ 蜀単にデュランダルのみINとか群単に気合いっスのみINとか
このバージョンくっそ見るじゃん? 征圧も上がらないし45cしか持たない于禁は気合が足りてないっス 戦国だとドマイナーな朝比奈さんがクッソ流行ったようなもんか >>864
覚醒デッキを使うなら司馬懿司馬師が一番バランス取れてると思う。他に強いと思うのは文鴦司馬昭か文鴦司馬炎 というか単体長時間計略増やし過ぎなんだよ
魏武系の専売特許だったはずなのに孫呉の戦とか気合いっスとか 周倉と比べて使われてないから呉彦楽進上げろというのはどうかと
周倉が使われ過ぎてるだけでそいつらはさほど弱くないし、彼ら同士が採用枠を争ってる訳でもなく、もっと見かけない武将も沢山居ますよ 熱血ッスとか鉄壁ッスとか幸運ッスとかも出せばいいッス 蜀軍五虎大将は馬超趙雲周倉馮習魏延っス
嘘じゃないっス 単純に士気3+4の永続強化が強い
おまけに制圧上がってリジェネもある
3の頃の魏武張郃が+4の20cでも強い強い言われたのにインフレで感覚が麻痺してるわ
それが1コスでできるわけだからな >>993
オレっちが荊州任されてればあんな悲劇は起きなかったっス このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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