ボンバーガール BOMBERGIRL part 70
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579090738/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578661502/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾31個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578546398/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
おつおつ
一斗缶でオイルっぽいの吸ってたり屋台でラーメン啜っていたりまだこの頃はキャラが定まってなかったのかな? 1おつ
質問です
煽られたりして顔まっかにあったまってる
ツロちゃんってちょっとかわいいと思いません? 三白眼で大体「かわいいなー!」しか言ってない子もかわいいと思うぞ
なんだか小腹が空いたな、キムカル丼でもどうだ? ぶっちゃけ漫画で一番アホなのはクロだと思う
かわいい 何をしてもかわいいなぁ〜と肯定してくれる
料理作ってくれる
おっぱい大きい
モモぴゅん以上のダメ人間製造機なのでは >>7
このキムカル丼!言うてるクロちゃんめちゃくちゃかわいいと思うぞ マスAの前衛2人相手にベース侵入阻止できたから褒めてくれ・・・ クロの食べるのも作るのも好きっていうのは、かなり高ポイントだと思うの 今更だけどロッカールームのスキルNew表記ってメインにセットすると消えるんだな…
8とか9なのにずっとNewついてて何事かと思ったぞ >>19
オール10のマスAがなんちゃってnewついてるの見たことあるわ >>16
天・才♪ナイスナーイス♪
いやマジでな、A二人抑えるのは本当に大変だと思うのよ 先週はマスA殆どいなくてゲージ盛れたが、今日はどうなんかな〜 ダンクってそんなに隙ある?
見てからだとボムで挟むのとか結構間に合わないけど さっき全員ツガルになりそうでならなかったな、残念
3人しかスキルがピックアップされてないから狙い通りパプルがじゃんじゃん進む ダンクするの見え見えだったから翔ぶ前に着地点をボムで挟んだのに踏み抜けられたでござるの巻 明日初playしてくる
初心者におすすめのキャラっている? チュートリアルではシロで基本操作をするのでとりあえずシロに触れてみよう シロかモモコでいいんじゃない
そのうちエメラモモコは嫌と言うほど使うようになる
オレンだけは難しい あと10プレイだか20プレイでもらえるパプルも死ぬほど難しい パプルはケルベロスありなら弾が吸われる事だけ気を付ければ敵に弾を当てる感覚を覚えるのには悪くないと思う
あとあんまり関係ないけどパプルに玉吸いされたい 実はチュートリアルって何回もできるからやっていいぞ しかも、チュートリアル後に通常プレイも選択できるので、お得 >>30
この子が1番カワイイ!って思ったやつでええねん 可愛いし使いやすいのはグリムアロエってキャラだから頑張ってほしい ウルシとかセピアの無敵の感覚が付く前からアサギ乗ってればもしかしたら大成できるかもしれんな
俺は慌てるとどうしてもウルシのタイミングで振ってしまうから無理だった >>30
初期4人はまぁ使いやすいしだれでも
3回プレーのボン確で誰引いてくるか知らんがグリアロ、アクア、パステル、せぴあさんはあんまオススメはせん パステルは追いガチャ全力して絶対にスクランブル引くという覚悟ならむしろアリでは?
パスタ帯まではスクランブル適当に使うだけで大活躍出来そう 基本低レベルスキルとLv.5スキルが初期装備と思いきやそういやパステルはスクランブルがガチャなんだよな 取り敢えずガチャ産キャラってパイン以外スキルも引かなきゃ話にならない気がする
パスタに近づいてからの話だけど スキルを揃えることに全力になるならって話ね
>>30にスキルない前提でオススメするならウルシ一択になるし 間違えた
確ガチャと初心者の使うキャラの話をごっちゃにしてしまった >>48
ガチャいらないキャラの筆頭はウルシなんだよなぁ
パインは築城遅くなるから極上もあるに越したことはないけど
韋駄天は他2つのどっちか切ってまで入れるタイミングない気がする >>30
初心者なら
攻める感覚
守る感覚を覚える為に初期メンバーでやるなら
シロモモコだなぁ
ガチャでウルシが出たなら無敵抜けとか攻めの感覚覚えるのに適してるからオススメ
シューターは追加スキルが出次第だからスキ確で出るの祈れ 色だけ見てパステルと髪飾り付けた詩織勘違いして編成崩壊させかけた…あぶねえあぶねえ >>52
タイミングもさることながらミスってミンボーに激突するととんでもないことになる
一応無敵抜けになるはなるんだが >>54
あるある、とっさだと微妙にわかりにくくて困る スターにやっとなれたぜ
パスタに50クレくらいでなれるかな 得意ロールでやり続ければ即上がるだろうけど、まともに触ってないロールをやらなきゃいけない時に悲惨なことになるから焦らずやるといいよ まぁ防衛に関してはシューターなら定点防衛、ボムブロ
ブロッカーなら初期築城、リス埋めを覚えた上でパスタ踏んでからやった方がいいかな?
特にパスマス混合になりやすい時間帯でやった方がいい
パスタばっかに囲まれてやってたらロクな結果にならん キャラピックアップもそろそろ限界がきてるしクロウルシアクアの準初期キャラはガチャじゃなくて別条件で入手出来る様にしてもいい頃じゃないかな
ボマー5回プレーでクロ解禁とかにしよう ポイントイベントの一番奥にキャラ引き換え券とか置いとけばいいんじゃないか
拾ったその場で強制使用する感じで使い控え出来ないようにすればいい感じで まぁキャラガチャとスキルで稼いでるところあるから… 2対2になった時お互いボマーブロッカーになってわりと良い試合だった
リスポ埋めも遅延も大事だわ >>62
クロがピックアップされないのはどう考えても下位がメチャクチャになるせいなんだからやるとしてもそんなユルユルな条件なわけない 何か全然勝てないから普段乗らないツガル乗ったら3連勝したわ…
エメラより相性いいのかもしれん、色々試してみよう なんてこった
増台まだ完了してないからいつもより倍混んでる!
今週は諦めよう >>65
2対2になったら基本ボマーアタッカーでRTA対決になるからな
3対3ならアタッカーボマーブロッカーで
俺はひたすらアクアで敵吹っ飛ばすかグリアロのCPで敵潰して味方前衛に祈るが 3VS3なら全凸じゃね?
一人で二人止めるのは無理だと思う サイスぺ3は前衛が押し込まれすぎると
最悪、自陣中央タワーで防衛戦されちゃうよねって >>67
サイスペは比較的ツガル使いやすいから臆せず出してみた方がいいぞ
マップの都合上ライフル刺さりやすいしリンゴも逃げにくいからガバエイムでも結構なんとかなる >>68
今回のグレイ誕生日イベント、ゲーセンに出かける度に毎回混んでてまだほとんどゲームできてないんだけど...
前衛とか練習したいんだけどそれ以前の問題だよなぁ... 増台対象店だけどまだ増えてなかったなぁ
まぁ増えなくても待ちになったことなんてないんだけど… ちょっと前に始めたんだがマップごとに築城のテンプレってある? あるにはあるけど要所は似通ってるから
いくつかパターン覚えれば初見でも応用は利く >>75
wiki的な意味ならマップごとに細かく書いてるものはないからモモコの動画上げてる人とか参考にするのがいいかもしれない
敵側の初動の速さとか選んでるキャラとかで多少変わってはくるけど 上手い人の動画見て真似する(真似できるとは言っていない)のがいいのか
ありがと 通常築城とサイバー2、 3パニ3型築城くらいしか考えてなかった >>78
ベース築城だけなら基本の型自体はほぼ同じだからすぐにマネできるよ
...ブロッカーの本質はそこから先の部分にあるんだよね... >>78
高度なプレイングとか局面局面でどう動くかとかは経験しないとわかんないけど
最初どこにブロック置いたほうがいいとかこのマップならどこで足止めできるかとかは
事前知識みたいなもんだと思って覚えておけばそれだけで最初はだいぶ捗るはず
あと知恵袋にもあるけど置いちゃ行けないとこにブロック置かないようにするとかね >>70
グリアロならWM、アクアなら鯖とABMでまだ遅延狙えるくね?
まぁそこはCOMにモモコが居るか居ないかにもよるとは思うが俺は基本前2後1かな? 先ほどの不調のグレイはマシントラブルです
許してあげて >>72
意識の外からライフル打つと面白いように決まって楽しかったw 正直エメラが99になるまで他のシューター触らない方がいいんじゃないかと思えてきた
99シューター称号付けといたらパプルとかツガルとかパステルでも信用してくれるだろ
ブロッカーも然りでモモコ99付けといたらアクアでもグリアロでもいいよな? ガール別称号集めてるんだけど、簡単なのときついので差があり過ぎる。
シロとかパインとかのはどうすりゃいいの >>88
そもそも論だけど、コナミ自身そんなガッチガチの環境なんて考えてなかろうに >>88
グリアロとかアクア様がランク上がったからって使えるようになるキャラじゃないし99まで上げていきなり使ったところでランク不相応のクソムーブしかできないだろ
低ランクのうちに負けながら練習した方が絶対いいわ >>88
んなこたあない
仮にパプル乗りたいならパプルで練習するべきだし
仮にアクア乗りたいならアクア乗るべき
上手くなりたいならそんなことりも
ホームのマスAにダメ出ししてもらうのが一番
知識ゲーだからゲーム下手でも立ち回りを知るだけで上手くなる アホくさ
エメラしか使えない奴はいるエメラとパプル両方使える奴もいる
だがパプルしか使えん奴はいないこれが真実w 初心者がエメラモモコでロールの感覚掴むのはアリだと思うけど
99はちょっと極端すぎだな >>89
シロ→全員COM落ち待ち
パイン→ボンバー力上げるしかない >>89
ゴールデンレトリバーとかそういう1試合で手に入る系のやつの話なら今の仕様なら
バースト不成立で解散(2バーなら味方COM2人相手COM4人になる)した時も
全国マッチ扱いだから一応COM相手に条件満たしても手に入るといえば手に入る
まぁだから逆に飾り以外にはあんまりアテにならない称号ではあるけどね >>89
深夜の誰もやってない時間帯に対戦選んでマッチング無しを狙う >>89
シロはビギナーの間に取るか、深夜26時以降の全COMになる時間帯を狙うしかない やっぱそういうやり方になっちゃうか
アドバイス感謝 >>98
その時間帯だと個人的には無理だな、店がやってない
ゴーボンはフルタイムエリアには置いてないし 近場のラウワンは10回に1回くらいCOM落ちするからその時に取ったなあ
回線悪いラウワンにいけばいいんじゃね 平日午前にノーマッチが何回かあったかな
その時にセピアの暴力はいけませんをありがたくいただいた
グレイの光ファイバーも取ろうとしたけど意外とCPUにキルをかっさらわれた
イベント更新直前とか狙い目かも パプルはラスケロちゃん差で勝つと脳汁出る
ダメージ(攻撃)は不確定だが回復は確定とは良く言ったものだ
でも、ケロちゃん(90)+ジャッジ(40)はデリEML(150)を取り返せないんだよね
ましてや、ミサ(240)やスクランブル(360)は………
パプルは、暇ならマメに回復しよう
開幕は味方前衛を撃っても良いぞ 前に味方パプルに開幕堀り中に「ちょっと待って」何回も打たれて
「?」になったけどジャッジ当てたいって意味だったっぽくてなるほどって感じだったわ
がんばれ♡がんばれ♡してくれるパプルはいい天使 まさかそこまでレス来るとは思わなんだ
まぁマスAでシューターとブロッカーの基礎を99までやってたら
味方もパプルとかツガルでもグリアロでも信用してくれるだろって話だったんだが
前にパイン出たときに
味方がパインにしてても死んでも譲らんやつ多かったが
そいつがモモコの恋人とかモモコ99なら
自然に譲ってくれてる印象だったからさ そらな
基礎もできてない奴が新キャラだから使いたいっつっても信用なんかせんわ >>107
99付けてるならそれ乗れよ、としか思わんね
譲って貰えてるのは称号より名前覚えられてるからだよ
この人ならまあ何やらせても平気ってのはある >>84
コラボ3の時、編成事故でこちら3攻めの自分グリアロになったけど
前衛が割ってくれるまで持ち堪えられたしイケルイケル 普通にやってちぎりつぶします手に入れた俺は誇ってええんか
3凸されてわちゃわちゃしてたらたまたま取れただけだけど 質問ですが、前衛ボマー乗っててマス帯でたまに隘路やタワー攻防・リスポン時に
ブロッカーにびったりマンツーマンマークされて執拗にボムブロ&ブロック設置でねばられて
ゲート砲もあればそれも含めてじわじわ削られて殺されるんだが、対策ってあるものでしょうか?
それともいっそ諦めるのもあり?
あと相手防衛二人でベース前の隘路でびったり待たれると
防衛を破れないんだが、これは相方と息あわせるしかないでしょうか? 自爆スタンに気をつけながらゲート砲を壊しつつ、ボマーならブロッカーのソフトブロック壊して通り道の選択肢を作りながら突破しよう >>112
ボムはなるべく痛くない形で食らい抜けろ
そのための体力大 >>112
タワーにブロッカーがいる時は無視していいよ タワー張り付かれてるなベース優先やろ
延々タワーで遊んでたらかじり虫とか言われるぞ
ベース前の攻防はくらい抜け 回答サンクス、やはりくらい抜けかブロッカーのいないタイミングを狙わないと辛いのか。
聖邪2のタワー攻にブロッカーが来たとか、相手のリス梅が間に合わずリスから出れたけど
ブロッカーが出待ちして執拗にボムブロ&ブロック設置されまくるとすごい遅延されまくって
あったまってしまってミスったところにボンバーマンされたりしてやられる…
なんてことがよくあったので知恵を借りました。 敵後衛「タワーは壊させん」
自分「じゃゲートとベース壊しにいくわ」
敵後衛「おいこら待て帰還して守る」
自分「じゃタワー壊すわ」 くらい抜けしようとした先に羽ミンボーがスタンバってたらどうすりゃいいの ミンボーばボムを踏めない
つまり自分の足下にボム置いて立ち止まれば当たらない ボムくらい抜けは2〜3秒無敵もらえるからそのまま踏んじまえ 喰らい抜けで突破したらシューターに撃ち○されたでござるの巻 アクア側はそこを姫壁でブロックするよな…
割とマジで延々通れねえことがある 相手がスキル使ってないならフェイントを混ぜろ
デビルバットゴーストだ ボムブロできて油断してネックすぐ横で止まってるシューターをグレイのライトニング即爆で倒せると楽しい 横3列ブロック生成という強みがあるはずなのに微妙に生かせない マップによって適正あるからな横3マス
電車や橋でリキャスト確保できるなら
ずっと壁鯖で稼ぎやすくなる でも回復アドとられるから
結局前衛頼りになるのがね アクア使うならタワーダメージ以外食らわない、ベースには入れない
くらいの気概が欲しい 殴り合いマップで折り切れるタイミングで返すのも強ムーブ
ライン戦になりやすいマップも強い
防衛MAPは完封に近くても負けるから崩しに掛からなきゃ行けなくて辛い 詩織(相方アサギ)で地獄を見た
城3
横リスポ9マス全埋めは初めて見た
中央ネック〜奥ネック間がブロックまみれ鯖まみれ
中央ネック喰らい抜けしようとしたら爆風に姫壁重ねられて通れず、すぐにつらぬき置いたら後ろからWMされる
植樹しても分厚い壁に阻まれる、普通なら相方シューターぶちギレ級のガチガチ築城
しかも(相手から見て)味方がスタートエリアからベース(相手から見て)上に出られなくて迷わず飛ぶように誘導
鯖踏んで死んだり、チャイプされて踏まれて死んだりしたら戻るまでに6手ぐらい中央に築城されてる
こいつらの築城頭おかしい(誉め言葉) すげー読みにくいけど防衛側ダブロか?
アサギ詩織でアサギ倒すこと諦めるなら防衛側の選択肢としてダブロも正解になる気はする >>133
ダブロだったよ
アサギは回復無関係に問答無用でダウンの鯖とチャイプで処理されてた グレイちゃんに好きです言われたが引けてないんだよなぁ 防衛マップで試合開始直前に相方詩織
相手がアクアパインでダブロにされた時の絶望感よ
そのときに限って自分がオレンだったりするし >>137
その構成ならお前が主役じゃん
何言ってんだよw >>138
アクアがABM担いで俺に張り付いて来るんですよ >>139
だからどうしたとしか言いようがないwブロッカーとタイマンでやられるアタッカーに価値は無いぞ
そんなにABMされるならダンクやリヴォルで範囲外に出ろ
腕に自信があるなら鈍足付与の部分を無敵抜けして歩いて出ろ ダブロ相手にオレン出してる時点で普通ならめっちゃ有利のはずなんだがなあ
一度速攻決まりとそのままズルズルラッシュまで行った気がする そんなもんなんか
ひたすらブロックの圧でそのブロックが削れない状態の地獄が続いたからさ ダブロにオレンで勝てないのは序盤の進軍速度が遅すぎたんだろう 詩織がつらぬき持ってなかったのか告白1度も受けられなかったのか >>143
それ
あと4コマ仕様のアクキーどうなった?! 貫きだけだとリキャスト重いし、詩織はグレイ以上に挟み込みで事故死しやすい
この場合詩織側で必要なのはワンデスしたら好感度全つっぱで噂握る覚悟だったんじゃなかろうか
序盤こそW好感度で貫き育てるのもありだったかもしれんが、一度死んだら植樹構えながらとかじゃ間に合わない
植樹も掘り速度にはほぼ影響しないのと、足の速いアタッカーを一時停止させる必要あるし
無敵になってもスタン時間こそ軽減されるか掘削速度はあんま変わらん
Boが詩織単騎だと誘爆以外でボムブロにも触れないから遅延されまくり
相方オレンはそもそも無敵にしなくても素の無敵回数多いのと回復持ちなのとで
ピックが間違ってるとまでは言わんが要求する実力が高すぎた編成だったのでは ダブロ相手なら詩織は植樹捨てて貫き噂で掘りに専念する必要あるかもね
ダブロ自体植樹絶対止める編成だし 真面目な話eパス届かないと次のeパス争奪戦は絶対来ないんでしょ
この様子だとKAC終わるまでなさそう 争奪戦とか言うけどどうせ先着を取れてる奴なんて毎回同じ連中だろうから争ってる感ぜんぜんねえわ
こっちはスタートラインにすら並ばせてもらえてないもん そもそも無制限台が無いからスタートラインに立つことすら出来ないぞ 例えばの話だがBP20ポイントで先着500名様にSP抽選券と交換出来ます
500名様の内400名様に限定eパスが当たります
という感じのことをしても全力でやりにいくのだろうか? それQMAで似たようなことやってなかったっけ
グリアロ水着eパスで地獄をみたとか聞いた 完全抽選か受注に変えてくれ
先着だいたい転売ヤーやん コナミだから受注はやらないだろうね
ラブプラスの限定DS欲しかったなあ… 昨日eパス無くして
絶望していたけどダメ元で
店に2回目の電話したら届いてた件
お前らも注意だぞ
プレイ終了後は特に集中力落ちてるから eパスは最初の認証終わったらそのまま財布に戻してるわ 自分のパス反応しないなと思ったらeパス置きっぱなしとなザラだし、他には両替機に諭吉つっこんで小銭だけもっていくやつの多いこと多い事
取り忘れには気をつけようね! 自分は上着にスマホとeパスを
無造作に入れてしまったので
何処かで落とした可能性が高いわ
車で帰宅後、気付いたし
普段そんな事無いけど疲労してると
色々ダメだね メダルゲーはプレー中はepass置きっぱなししないとダメなんだよね。
QMA麻雀みたいに置きっぱなしにできないデザインにすべきだったかな だからゲーセンに行くときはカバンを持っていって全部そこに突っ込めとアレほど… 財布の外側に入れてタッチ認識させたらそのまま即ポケットだわ
財布から出すから忘れてしまうのよ 置きっぱなしだとゲーム終わるときにちゃんと「e-amusement passの置き忘れにご注意ください」ってアナウンス流れるから忘れないようにな
サイトに登録してればなくしてもデータ移行できるはずだけど 財布から出して認証させたらすぐに財布へ戻すわ
忘れっぽい性格だから忘れないうちに財布に戻す よく忘れる時は利き手の逆で扱うと忘れにくくなるってばっちゃがいってた >>171
流れるどころかeパス取りあげるまでなりっぱなしだった気ガス スマホでやってたときはスマホ忘れそうになったことが幾度かあったけど
財布にカードいれっぱにするようにしてからは流石に忘れそうにすらならないな スマホだからまず忘れないわ
というかそれ以外だと必ず忘れるかできない ボンガのeパスなんて一瞬触れて読み取り部が赤くなった時点で読み取り終わってるんだから置き忘れようなくない? またサラピンのグレイちゃんのeパスカード堕として
違う先生に拾われて先生ごめんなさいするのか 財布から出す→認証→片付ける→暗証番号→小銭用意→スタート
ってしてるから忘れようがないな 結構忘れるという話が出ててビックリ
カード認識させたら即仕舞う。それで忘れる事はないと思うんだけどね
城1のアタッカーでシューターに睨まれてる時、タワー後のネックを抜けてから左に行くのを意識したら、
生存時間と勝率がかなり伸びるようになった
あの迂回路をしっかり補強してる人は割と多くないし、
相手シューターにとっては画面下に潜り込むことになるからかなり狙いづらい
状況によっては正面を突っ切るべき時もあるだろうけど、序盤、中盤の選択肢としては十分アリだな 手帳型スマホケースのSuicaとか入れるポケットに入れてるわ
絶対忘れない >>182
e-passはともかく忘れ物や落とし物なんてだれでもするぞ。
とくに未遂で済んでいる人はいつか別の所でやらかす前兆だ。 eパス見せびらかしたいやん?
マスCのころからスキル抜け失敗しるの嫌だから
ネックにボム置かれる→一回下がってボムの呼吸見る
二回目膨らむ→飛び込む!スキル!はい抜けたー!ってのが癖になっちゃってるんだけど
矯正したほうがいいかな
もうマスBなんだ >>186
的にならないためにもスキル抜け目的でボムの前で立ち止まらないのは基本なのでは? むしろ置かれたボムの前に突っ立ってるのはカモだぞ
ボムの挙動じゃなくて、感覚を覚えるのがいいと思うけどな
上手いアタッカーはどんなに混戦でもスキルできっちりかわしてくるし
そういう人はもういちいちボムの挙動とか見てないと思う たまーにボマーが一緒にいるときなんかは
こいつスキル溜まってないのか?と判断されたのか
食らい抜けしていっちゃうことが何度かはあって
ぼくが抜けますよーアピールのためにも
頭グリグリこすりつけ抜けも出来たほうがいいのかなって思って
オレンに頭ぐりぐりこすりつけられたい >そういう人はもういちいちボムの挙動とか見てないと思う
なワケないだろw
シューターじゃなきゃ突っ立っててもいいけど的を絞らせないのがクセになってるだけ 明日からボムタ5.1来るけどボムタ5って改修必要なほどクソな場所あったっけ?
踏切端のどうみても通れなさそうなところオレンでダンクできるのがビジュアル的によろしくなかったとかかな
戦略的な変化はなかったみたいだが 5自体最後に来たの何時だよってくらい前(調べたらセピア誕生日イベが最後だから半年以上前…)だから記憶曖昧だけど
中央ガバガバなのにベースエリア手前がガチガチでリスポさえ埋まれば割と守れるマップだったような
今回攻めマップばっかだから攻め側に改修でないと良いんだが… あーダメだわ…ベースエリア前ハードブロック減ってるしベース上に至っては縦3マスのガバガバ改修だ
防衛よく乗るからこの期間引きこもろうかな… 同じマスAの人に何回もロール譲られてるから今度こそ自分が譲るんだ!と思ってるのに何回マッチしても譲られてしまう
何故だ……初期ピックウルシなんだからウルシ使いたいんじゃないのか >>194
空きがシューターとかなら下が乗るのは相当な賭け バカだろ防衛メインこそ攻めマップでゲージ盛れるのに ボムタ5は慣れれば防衛有利マップだったし攻め寄りに改修されるんでしょ
それかオヤツが減らされるか 先週はマスターCのマとスの間を行ったり来たりして
今週はちょっとゲージ盛ってスとタの間を行ったり来たりするようになったぞ!
自分以外B以上の中に1人だけCでマッチングにブッ込まれるの辛いですね 夜から行って負けなしの10連勝で閉店迎えたわw
基本得意ロール乗らせて貰ったけど今日は運良すぎたな >>195
マスAは初期ピックを決して変えず貫き通すってイメージしかなかったから超嬉しかったです
自分もこういうマスAになりたい >>196
後衛が盤面動かすには防衛有利マップじゃないとキツイんだよなあ… >>198
今のうちにボマーとブロッカーやっとけ
Bなったらアタッカーとシューターやるはめになる >>196
前衛ガチャで勝っても嬉しくないんじゃ… >>197
オヤツが少ないのは防衛に有利になるんですがそれは
夕方、オヤツ全部食い荒らした挙げ句ベースにミサ撃ち込みまくりやがった上に、やっと帰したらリーサルEML撃ち込みやがった糞ツガル絶対許さない >>196
マジこれ
防衛専門が防衛寄りマップで仕事こなすのは当たり前で、そこで勝てるかどうかは味方前衛次第
ベースの殴り合いになるような攻撃寄りマップでいかに食い止めるかが防衛専門が差を出せるポイントでしょ 防衛上手いなら攻めマップだろうが防衛マップだろうがどっちでも盛れる定期
防衛マップなら完封して味方が少しでも削ってくれたらいい
攻めマップなら完封して味方が削ってくれたらいい
どっちにしろ攻めマップだろう防衛マップだろうが完封する気持ちでやってんだから
個人的にはコラボ3を1日だけ実装して今の自分がどこまで守れるか試したいってのはあるが 防衛マップだと前衛カスなら最高でもドローにしかならない、ゲージ増量0
攻めマップならどんなカス前衛でも通るので防衛で差が出る、割られさえしなきゃ向こうが先に割れる、ゲージは増える
分かったか とりあえず全ロール動かせるから、攻めマップなら前衛、防衛マップなら後衛乗ってる
譲る時もあるけど、それでもそれなりに仕事は出来るから苦手なマップ、というのを感じたことはないな
ボムタウン5は久々だなぁ
ボムタウンの中ではバランス良いし、前衛も後衛も面白いよね 攻めマップでも前衛が糞だったら完封される
どっちにしろ前衛ガチャだよ
雑魚でもベースに入れるのは遺跡3とコラボ1、3ぐらい >>208
俺逆だわ
全ロール乗れるから攻めマップは防衛
防衛マップは前衛乗ってる
攻めマップなのに前衛が全く攻められない
防衛マップなのにRTAとか頭おかしくなりそうになるから 改め牙狼の台詞、「木刀!」みたいな感じで叫んでるの
なんて言ってるの? >>208
どっちも前衛弱だった場合、攻めマップはそれでも応対しなきゃならんが
防衛マップで後衛が強いならライン上げていくらでも前衛支援できるんだよなあ…
なんだったらベース殴ってもいいんだし
>>209も言ってるけど結局ガチャ次第だったら自分で前出られる防衛マップだわ 序盤で敵ボマーやれたら
そのままゲート殴りに行けて味方アタッカー通した後にそのまま防衛に戻って完封出来るパニ3は神マップだと思います ttps://i.imgur.com/cfAgk5E.jpg いやー流石に3つ全部攻めマップはゲージ盛れても精神的に…
コラボの時ですら3はゲロゲロだけど1〜2は初週以外は守れたのに 今日の改修でどうなるかわからんがボムタ5って言うほど攻めマップだったか? 元々ボムタ5は道中ネックらしきネックがない(疑似ネックは作れる)ガバガバで
ベースエリアネックにある最後の希望ハードブロックくんを生かして守るしか無かったのに
https://i.imgur.com/eh8gePO.jpg
普通に撤去されてるわベース上広くなってるわ(縦3マスとかありかよ…)で恐ろしいぞ
https://i.imgur.com/nYSjqry.png 攻めマップならもう遠慮なしにギガボムおいても許されるよな! ええ…マジかよ
動画で予習しててそこのネック片方塞いどけば強いなーって思ってたのに撤去された上にベース上3マスとか頭おかしい 全体的に広くしたんだな
シューター苦労しそうだなぁ。ブロッカーは一緒に防衛するようにしよう 撮り忘れたけどベースと初期位置の間のハードブロックも減ってるから宜しくな! 写真ナイスナーイス♪
防衛に自信ニキ俺、ゲージ盛れそうで歓喜 これシューター出す余裕あるか?
ダブロじゃないと、いや、下手したらボマー枠まで使ってトリプルブロにしないと築城間に合わんぞ
味方に初期ピシューター見えたら前衛即決まである ベース左の横路2列が地味に辛い
コの字、ベース右、ベース上で4-5手くらいで切り上げて真ん中遅延に専念したほうがいいかな ttps://i.imgur.com/Sboa5fp.jpg >>233
守れない物を無理に守ろうとするのは愚策なりや まあ攻めブロくらいはアリ
あと前衛も対面シロオレンで自分がクロウルシとかだったら序盤の中央線は攻め込むより相手を止めること優先した方がいい 真面目にアクア様練習しようかな
ブロックできない地形というのはパイモモ使い辛い >>234
中央がセピアのオメコ並みにガバガバだから無理
ご丁寧に線路に裏道もあるしな やっぱり今回のマップ全部攻撃有利なのか
ボムタ5の記憶定かではないけどアクア様で鯖中央からばらまいたらそこそこ強かったイメージある ※235
NG推奨IPで画像だけ張られても誰も開かないぞ 今更それに構う奴なんていないしレスもまともにできてないところを見るとお客さんかな? 安価もマトモにできない・異常発言・下品発言
案の定アウ
なんでどこのスレでもauってこんなんなんだ? >>239
セピアさん全身凶器だから!ガバガバじゃないから!
それは置いといてリヴォルと妙技で押し通る奴多そう こういうマップってブロッカーがシューターのサポートをどれだけ出来るかって印象
シューターが楽出来るブロックを置けば上手いシューターならそれだけで遅延、キルしてくれるからその間に築城出来るし
攻めマップ程序盤は築城よりもシューターのサポートに回った方が良いと思うんだけどそこら辺って後衛専の人的にはどうなの?
基本前衛専だからそこら辺はっきりと分からないんだけど、もしもの時のために築城優先した方がいい? >>250
後衛分断されたら終わる
ラグアーマー一発で終わる
シューターは前衛と割り切って二人目のブロッカーを出そう
もちろん、「モモコは強いがダブルモモコは弱い」は前提で ブロッカーは1本道ブロック置くべき場所わかってなきゃなんないし
シューターは「このへんにブロック置いてくんないかな〜」ってそのへんウロウロしつつも置いてくれなかった場合にも守れる位置に陣取らなきゃならないし
どっちも防衛の基本できてないと無理な応用編ステージぞ >>252
シューターは、守れないと判断した時にベース撃つ選択肢も持つ方が気が楽
ダメな相方は見捨てる勇気も必要
バカッターでお気持ち表明したり、下パネルに椅子クラッシュ叩き込んだり、韓国SNSで陰口回したりするぐらいなら自分で動くべき セピア練習してるんだけど、妙技やリヴォルに比べるとVKの使いづらさが目につくな
いっそベースインするまではチェーンソー装備した方がいいのかな シューター倒すウーマンするならVKしっかり当てられるようにならんとね ID:MkvnS7Jfa
言ってること滅茶苦茶だけどラグアーマーで終わるってのだけは同意
ワンミスで崩壊する可能性があるから無理は極力避けて遅延することが勝率アップに繋がるけど、
ここ最近は堅実にやっててもラグアーマーで酷い抜かれ方することが少なからずあるし なぜか味方ブロッカーにアクア様が来るとゲージギリギリながら勝てる...不思議 >>260
しかし、築城が薄いと「それでも無理しなきゃならない」んだよ
ずらし置きで距離使って遅延するんじゃなくて、3列キッチリ爆風並べてダメージ取りに行ってスキルで確実に倒さなきゃいけなかったりな
無理をした結果、ラグアーマーや踏み抜けで後逸したらもう攻撃に加担して先に起爆するしか勝ち筋がない、ポーズだけじゃなくて勝ち筋が欲しいならレッドライン越えられた時点で防衛は諦めるしかない >>262
本気にする人がいるかもしれないから黙って
満足に築城の無い時の防衛放棄シューターなんてスター帯でも許されない
ルーキーからやり直してこい 指動かすだけでなにが無理なの
ガラスの指先なの?それとも指に爆弾ついてるの?
サクセスしたいなら科学の発展の犠牲になれよ >>264
触るなよ、ブロッカーやった事無いボンガエアプだぞそいつ 久しぶりにスレ覗いたらラスデリ防衛放棄くんまだやってたんだな
さすがにもうパスタ位にはなれたのか? まあまあ皆さんそんなカリカリしないで
ブルマパプっちゃんのふとももで癒されよう
あの立ち絵のせいで別の服に変えられない パスタでやってたら晒されてるからまだスター帯とかでしょ
マジレスすると、トンチキな持論振りかざしてるから勝率でないんだぞとしか
先人が確立した戦法ってのは相応の理由と数字の裏付けがあるものだから
それができた上ならまだしも、それすらできなきゃ勝てるわけがない
多少頭おかしくてもパスマスルーパーには誰でも上がれるんだからな 予選は勝利チームのパプル率100%だったけど決勝はどうなるやら
というか万が一決勝もパプル一色でもナーフはするなよコンマイ
あれボマーだけひたすら止めてれば相手のアタッカーが暴れてもこっちの前衛がそれ以上に削ってくれるだろうって4バー前提の動きの結果だし >>270
3人で2人が守るベースを攻め落とす
2人で1人が守るベースを攻め落とす
どっちが楽かって話だよね キャラガチャでグリアロ出たけどスキル揃わないと何していいのかわからんな >>272
ベース周りとかあんまりワチャワチャしてても連携取れず思わぬ誘爆とかで仲良くスタンした所狩られるだけだしなぁ パスタまでならダブロでもやればいいと思う
ただダブロの動きはシングルブロッカーの動きとは別物だから後々役立つかって言われると微妙
あとオレンアサギ辺りカウンターで出されたら負け濃厚だから覚悟がいる >>270
今のパスタは攻めシューだらけだぞ
そしてなまじ勝ててしまうカオスっぷり >>270
>先人が確立した戦法ってのは相応の理由と数字の裏付けがあるものだから
これほんと大事な
それに異論を唱えるならそれ以上の成果をあげないと説得力がない サイスペでタワー側の通路から通るシューターさん勘弁してくれよ
正面ゲート前の通路が塞がっててゲート守れねぇし、タワーも速攻で折られるんだよ >>273
ブロッカーも追加無いとキツいからな
>>279
パスタのデフォやから・・・ >>276
攻めシューターどころか、敵ベースに向けてΩ撃つだけのエメラとかパスマス混合でいた... >>269
おいおい水着とRCとセーターもローテに入れとけよもったいない >>282
RCとセーターはやられたわ、色違いまったく期待してなかったらまさかの可愛かったっていう・・・ >>282-283
セーターはね、イベント期間中いろいろあって取れなかったんだ…
RCだけはなんとか取れたけど
今はパイにゃんに着せてる、なんか妙に似合うんだよね ボムタ5、パインじゃ築城の手数足りないかと思ったが全然いけるな ボムタ5攻めやすくなったからアクア様で早期ラッシュでこりゃ楽勝だぜとか思ってたら怒涛の防衛でいつのまにかゲージ逆転して負けたでござる
ラッシュ消化しても最終ネックが最後尾なせいでウルシいると下手にライン上げられないの地味に響いてくるな >>286
ウルシのステルスがぶっ刺さるよね
追い返したらすぐ下マップ見て消えたかどうか確認する癖がついた タウン5の初動って
アタッカーはタワーの左掘るもんなの? タワー右掘って足がなきゃ左ほってもいいかなって感じ パニ4で拠点付近の足アイテム根こそぎ取らんでくれ・・・
ブロッカーで左の橋埋めたりしなきゃならんからいつもより築城が大変なんだよ >>278
守破離って奴やな、マスAになるまでは「守」あるのみでええと思うねん ボムタウン5の序盤は相手アタッカーをどういなすかだな
ウルシなら常にステルス警戒しないといけないし、オレンは開幕リヴォルが結構怖い
セピアも開幕チェーンソーで無理矢理ライン上げてくるのが怖い
やっぱり開幕はブロッカーに早めに防衛についてほしいな
踏み切りと脇道の二手に別れられるとどうしても抑えられないし
築城厳しいのもあるけど、まずはスタート上のゲートを死守する意識で >>289
開幕で指示してるマスAがいたけど
タワー右の中央までの道掘れば足も経験値も足りそうかなと思った
アタッカーじゃなかったから実際は分からんけど
絶対行くって所ではない感じかな
ありがとう タワー左の天然あれば裏道とタワー周りの防衛が少し楽になるからね
ステータスや経験値が足りるなら残してくれるとありがたい
足りないなら遠慮なく掘ってくれ、進軍を遅らせてまで残すことはないし 今のイベントでもらえるBGMって期間中に取れなかったらガチャ行きってことでいいのか? 半年から1年後に復刻イベントをやるかCPショップに追加されるかのどちらか
今を逃したらしばらくは手に入らなくなるよ 今のBGMセット変なタイミングで切り替わるせいで集中出来なくて困る
Evans単品で聴いてたいんよ! ビーマニ知らないけど
ピンクの電波ソング集みたいなのは面白いからセットしてる sigsigスムーチセットはテンションMAXになるから入れてる
かわいい系ハピコアとか最高だわ 音楽がどこ流れてるかで、試合が後どれくらいか分かるから便利だよね
まぁ俺は普通に残り時間見てるけど >>299
チュウニズムやろう?
やっぱり音ゲー曲は音ゲーで叩きたいし 個人的にはvol.1とかわりと試合が佳境なあたりで曲も盛り上がるから好きよ ワイワイワールドBGMと称してキングコング2のBGMほしい
残り1分はもちろんボス戦のあれで >>305
グーニーズとキングコングはムリじゃねーかな
ほしいのはわからんでもないけど つまり消去法で次のコラボキャラとしてモアイが出てくる なんか色々言ってたけど、アサギ後の環境もなかなか安定してるし
追加キャラが待ち遠しくなってきた
生存能力高くて決定力に欠けるって凄いチョイスだ 簡単で花火隠れが便利すぎるウルシコに戻った人も多いだろう
オレンメインだった人がアサギに流たイメージもある
そしてセピア好きは我が道を行ってる気がする 初代キングコングは著作権満了したから使えるよ
ユニバーサル版はそもそも当時正規の許諾なしに作られてるため著作権主張できない
(そのため、ドンキーコング訴訟で敗訴してる) 今日初めてタウン5.1やった感想を言うと
>>293も言ってるけどブロッカーは序盤築城に時間かけない方がいいな
個人的には序盤築城のタイムリミットは255カウントまでだと思った
中央戦が無いようなもんだから250カウント切ったら
アタッカーがもうベース前ゲート殴りだしてる
だからベース左外側はやる暇ないと感じたのと
お願いだからスタート右側は
ブロッカーがそこ天然築城残すように掘るから
手を付けないで欲しいとは思った
逆に最初さえなんとかしたらタワー上の裏口閉じて
中央遅延やり放題だから結構楽しい 後中央遅延を主にするなら5.1はアクア様めっさつえぇとは思った
https://imgur.com/f38iXpM.jpg
このウォール出来るの強すぎる
ただモモコパインも極上使ったハメ殺しをやりやすいからなんとも言えないけど ボムタ5経験値は意識しなくても溜まってることほとんどだからさっさと上がった方がいいな
コの字もいらないというかのんびりやってる暇はない wow wow VENUSの試合終盤での
「諦めるの早すぎるんじゃない?」は励まされるから好き
「焦る気持ちウィザウチュナイ」は意味不明だけど ベースインさせずに完封するなら無しでもいいが
それでベースインされてポールダンスされるようなら
黙ってコの字はしとけ
ボイスついでに後でやるって言ってる奴の殆どは余裕が無くなりコの字に出来ずにポールダンスになってるから ステージにもよるけど、コの字のタイミングや優先順位は対面次第なとこあると思う
やべーアタッカーや掘り早いボマーがいたら開幕4手以内には作っちゃう
防衛メインのマスCとかが前衛乗ってたら中央優先にしてボイスのついでにすることもある コの字ディフェンスっていつごろ一般化したん?
いつの間にか常識になってたけど サイバー4初出にはもう出回ってたはずだから去年の春ごろでは 個人的には早く上がってきて疑似ネック作ってくれた方が守りやすいんだよね 相手がベース前ゲートタッチする前に上がって第一波追い返してから築城再開した方が待ちの無駄が無いしな >>321
スタート地点ゲート擬似ネックするなら260カウントにはベース築城切り上げて
255〜250にはネック作んねぇと間に合わないから
結構きついかな?
正直右側天然築城残しながら下掘りながら
ベース築城は結構過酷だからせめて最初のアタッカーは追い出して欲しいかな?
250カウントには築城終わって向かうようにしてるけどやっぱキツイ
それこそ5手ぐらいだしスタート右側スクリュー開けられようもんなら
最悪240カウントぐらいまで築城かかっちまう パインでベース右から壁越し3手と縦に1手でコの字+横路埋め、さらにベース上に1手で天然築城と合わせて封鎖
こんな感じで上がってるわ >>324
ベース右側かなり掘らないといけないステージだとそれ便利だよな
コの字が3ブロックになっちゃうけど このマップってか今回3つとも攻めマップな気がするが
パニ1の時といいなんでこうも攻め守りのマップ組み合わせ極端なんだ 奇声発する奴らなんとかならないもんかなぁ
ホームにいるのはイヤホンしてマチ面に口頭で指示し続ける
近くにガンダムエクバ台あるんだけど
動物園と言われている彼らが何事!と、びっくりしているんだよな 愚痴スレ行け
あとよほどの大声でない限り店員に言っても注意なんてされん 奇声系最近見ないな、最後に見たのいつだったか
パスタ帯でSUBしたらなんかの間違いで全員撃破してゴールデンレトリバー獲得決定したやつが「ウッホー!♯∀∆∞£○♪」て言ってたのは見たことある 横の星と翼のパラドクスと後ろのディシディアがうるさすぎて休日しんどい >>327
運営としてはなんか意図あるんだとは思う
クロ使うプレイヤーが減ってるから増やしたいとかそういう類の ボムタ5.1何回かやったけどほとんど完封ペースでいけるゲームだったわ
前衛有利かと思ったけど案外防衛マップなのか かといってクロはネック突破力低すぎて人間性能要求されすぎるのがな
そもそも引けてない俺みたいのもいるが 相手が基本のネックを抜けられるかの知能チェックでしょ>完封
構造的には城1に近いものがあるし、後は道中戦の練度次第では シロちゃんはSUNBちらつかせるだけで突破できるんだから
クロちゃんもギガンティックなんちゃってボム実装でいいんじゃない? 道中・ネックで置いた時の脅威度が段違いなのがなんとも
個人的には3回目だけタイミングが遅い爆炎を出すトリプルバンカーとか面白そう
なんて今思いついたけど >>333
満タン対9割、で勝った試合ひとつあったからうまいやつがやると完封できるようだな
俺はできないと思うけど >>336
あれは本物の範囲が広いから偽物も有効?であって範囲が狭いギガにそんなんしても産廃だろ なんちゃってはソフトブロック代わりになるから敵の爆風避けて確定抜けできるしネック抜け行けるっちゃ行ける パイルが通常ボムと同じ見た目になればそれだけでネック抜けに使えるのにな
通常ボムだと思ったらパイルでネック封鎖しようとしたシューターが落ちる、みたいな感じで
逆に強すぎるか 逮捕であります取ってきた
しかし光ファイバーとかどうやって取ったかまるで覚えてねぇ
赤振袖まったく出る気がしねぇな、これだけ今回取り逃しか・・・ シューター乗るようになってから、アタッカーの勝率も上がったような気がする なんちゃっての使い方ってスキル中無敵ってわけではないから
相手がネックにボムを置くより先に(あの長めのモーションで)ネックに置かないと真価を発揮出来ない感じ?
いまいちまだ有効活用できてない 正直適当でもネックに置かれるとHPMAXじゃないももぴゅんはビビって逃げると思うしシューターは即死するから逃げると思う 真面目にボムタ5言うほど攻め寄りじゃないわ
広いベース前とか使いやすい裏口は確かに攻め有利な要素だけど、道中長くてリス埋めのリターンがでかい・電車と3マスネックの連続で高いラインで遅らせやすい・アイテムたくさん出るからタワー横天然築城込みで迷路化しやすいっていう守りの要素もある
かなり良いバランスな気がする
そもそも橋やら電車やらと1マスネック組み合わせるとかの方が、無駄にストレス要素でクソだわって普段から思ってる
自分は最近ボマーピックの全ロール乗るタイプ ttps://i.imgur.com/Xrijxdc.jpg >>345
一番最初にネック抜けた後、築城が完璧に残ってるベースエリアで何も考えずポンポン置く ウルシ以外ならそうかもしれんがウルシ相手だとちょっと目を離した隙にゲート前ドロンとかザラなせいでとてもバランス良いとは思えない
どことなくQMAコラボタウン思い出す ボム5は一回追い返せばぐいぐいラインあげられて良い
防衛ライン引けるところが多くて嬉しい ボムタもサイスペも防衛と防衛のごっつんこが多い
攻めマップじゃなくて防衛の戦いだろこれ >>350
お前スペ2・3がバランス良いとか言いそうだな ゲージがあるところに差し掛かると必ず連敗するジンクスがあるわ俺
そのラインに届きそうになるとひどく負けこむ
これで3回目だ 守りが硬くて広いマップはクソマップだからな
だからといってステルスするだけで無傷でベースエリア到達確定みたいなステージもちょっとどうかと思うが 嫌いなマップはすぐに言えるけど好きなマップは思い付かない >>356
なんかわかる気がする
ループするところじゃないのに特定のポイントが抜けられないみたいなことが起こるんだよね >>354
抜け道はあるけど、ステルスの脅威度は別に他のステージよりちょっと怖い程度だと思うんだけど
ボム6は許さん 二度と出すなあんなステージ 実は俺、防衛でゲージもりもり稼げるからコラボ3が好きなんだ(小声) (QMAコラボ3後衛で勝てるならどのマップでもかなり勝てるのでは?) >>358
結局一番得意なキャラが活躍できるマップを好きになるから
好きなマップの方がだいぶ人によってバラけそうだよね コラボ3は片方だけ攻撃が通るって場面がほとんどなかったからある意味バランス良かった気がする
聖邪3ほど早々に終わる率高くなかった >>359
次そこに到達したら少しボンバーガール は休もうと思うわ
精神的に負け癖がついてるのかもな 聖邪3はさっさと.1にして中央部ゲート封鎖でいいぞ・・・
シャッターはアタッカーにのみ意味がある、でいい アクア城3だったか横の長いマップ好きだったけど
全然こねーわ
嫌いなパニ1はやたら来るのに >>362
それこそ味方前衛と敵防衛に格差あったら自分の防衛がダメでもベース折りRTAで勝ちみたいななのもあるからなんともなぁ
300秒もたない試合ばかりのマップを作ってはいけない(戒める) >>367
パニ1やたら来るとか異次元からの来訪者か? 遺跡3やQMAコラボ3はRTA粘り勝ちが多かったな
防衛マップだとどこかでほぼベースインされて負けてた >>367
横長といえば城2とパニック2だな
横移動はボンガの筐体だと死角があるし、キャラの差(特にシューター)も出るからあんまり出したくないのかもね KAC決勝マップ、今日のモモコパイン多めの動画配信見ても本当ブロッカーどこで守ればいいのかが分からないな...
それだけアドリブ力必要なマップってことなんだろうけど、実際自分で守ってみると、かなりベース内戦ばっかりになってしまうぞ💦 KAC決勝マップの下のゲート埋めるくらいならベースのくぼみにブロックを入れたほうが
マシだということに気が付いた >>373
ただのスペ4だがQMAで釣られたタイプか?
>>374
どっちもありえないんだがスターかな? KAC決勝マップことサイスペ4は苦手だな
味方専用の抜け道がないからどこにブロック置けばいいか毎回迷うな
侵入されないようにゲート前にブロックを置こうものなら味方が通れなくなるので
どうしても壁が薄くなってしまう 実際スペ4難しいマップだし
終盤にゲート全部割られたときのどこにブロック置けばいいんだ感よ スペ4とか遺跡1はブロッカーも前出るマップだからなあ
「モモコ安定をやめさせたい」感ある 遺跡1とか相手ブロッカーがアクア様だと大抵突撃してくんだよね
タワーやゲートどころか天然築城まで壊して帰っていくのでリカバリーが大変
後衛が1枚少ない分攻めやすいかと言われたら狭い分遅延されて中々前に進めず
やっとベース付近まで着いたかと思ったら帰宅したアクア様に蹂躙されるというね スペ4 下手したら自ベースすぐ前のネックまでアクア様が防衛ライン上げてきたりするからな
そうなるともう自タワー側の道も余裕で見られちゃうし サイスぺ4はタワーに向かったボマーを追っかけてからの
チャイプ、ABMが刺さりやすい
モモぴゅんで開幕ボイス仕込んででもいいんだけどかみ合わないときあるしなぁ サイスペ4ブロッカー乗ると大抵アクア様かグリアロだな
このマップモモコ出したこと一度もないかもしれない >>382
ホームは明日
まあ増台した筐体って最新バージョンじゃないからすぐ遊べないけど… >>381
このタワー周り狭すぎてチャイプABM使うまでもなくボムだけでも倒しきるイメージあるな 増台する所は店舗によっては1月中や2月中に増台するしバラバラだったりする ホーム増台するのはいいけどそろそろ録画機置いて欲しいナー
ラウワンは基本1台は置いてるみたいだけどそれ以外の店舗で録画機設置する基準ってなんなんだろう 儲かるかどうかでしょ
そんなに付けてほしければ話して機器代自腹すれば?
ラグが酷すぎるからって部品代自腹した奴居るらしいぞ ちょっと質問させてください
味方はアタッカーのみマスター、他パスタ、残り100カウントでこの状況
ここでマスターの方からベースを守っての指示が来たんですが、どういう意味だったのか分かりませんでした
ブロッカーへのボイス指示でしょうか?
https://i.imgur.com/GJrEUHo.jpg 解像度悪くてわからんが多分アサギ落ちてベース殴られてたから防衛何やってんだって煽り入れただけじゃね
死ぬとベース攻めろ連呼するタイプの地雷だと思う >>394
セピアとアサギ・さらに8人居るのが見えてないのか?
>>393
おそらくエメラ煽ってる 次のイベントはパインちゃん寒中水泳か?
おっぱい大きすぎて泳ぎ辛そう >>396
解像度悪すぎてベース内にいるの気づかなかった 解像度悪くて申し訳ない
対面にウルシはいない、シューターはベースでセピアの相手をしている、味方は全員HPにまだ余裕がある状況です 好意的に見るなら
「対セピアだとエメラは不利だろうから帰って援護してやれ」
かなあ
そもそも足3って相手が5でもポールダンスされるし
体力フルのセピア落とすにはスキル全放出でも30秒かかると見ていい
でも踊られてる状態なら30秒で済むわけがないし
だとしたらセピア倒しきれない前提で、残り100なのも合わさって
ボイス2or3ベースに入れて対症療法するのが、という発想ならわからなくない
まあ相手のシロちゃんがリス合戦に付き合ってくれてるなら
DPSは回復1回分orリス解放+シロのラインが上がるっての
天秤にかけるとどうなるかわからんけど スペ4の対面別(特に変則編成)の築城教えてくれ
ボマー(詩織以外)+
ツガル、パステル、アクア、詩織の時の対策法知りたいんだ
もう、リーサルスクランブルやらリーサルミサやら喰らったり、内側からベース裏口塞がれたり、ベース内植樹で暴れられたりするのは嫌なんじゃ >>402
築城と呼ぶようなものが必要なマップじゃない
せいぜい右部屋掘りながらコの字作れ
ブロッカーもガンガン前出ろ サイ4のブロッカーの立ち回りは
左タワー手前を防衛ラインとしつつ
隙見て中央から上を陣取ることだぞ
他に突っ込んで来られるとしたらそもそものライン形成が下手
中央でどれだけシューターがライン下げず、もしくは微下げずつで耐えられるかもあるにはあるが
どちらかと言えばブロッカーの立ち回りが重要なマップだぞ
相手アクアが突っ込んできてベース下にウォール貼るとか
手の空いたモモコでもそれできなくないんだからな?
手を空かせるよう、倒したあとすぐに接近できるようラインを上げておくのが大事 なるほど、質問の返答ありがとうございます
このゲームのチャットの解読難しい… 失敗したらあなたのせいよ、とかこんなもん何に使うんだと思っていたけど
失敗したら→ごめんね、って使ってる人がいた
その手があったか 悪ィな、俺のズボンがeパス食っちまった
次ァ5枚を交換するといい >>408
抽選だと一枚も来ねェとかザラだよスモやん! >>402
初手ボイスセットにしてベース内右三手ウォールしたら中央行ってるわ
前衛支援、シューター回復、ゲート回復とどれにボイス使っても良い感じになる はぁ〜連敗止めてくれるマスA様ありがてぇ…
俺パスタだからそう拝むことないし余計にうれしみ 自分もパスタでマスAが味方に来た時の勝率が今の所100%
マスA一人 or マスB二人 なら前者の方が結果が良くて格の違いを感じる
自分がマスAまで行くことはないんだろうなと見てて思う 連敗止めるのもマスAなら連敗持ってくるのもマスAだったよ…
人いないからってマスター帯入れんのやめて!ポールダンス止められんから! AどころかBすら上がれる気はせんな
上がれんなら上がれんなりにせめてパスタには絶対落ちないくらいには安定したいが マスAになって思ったのは俺みたいなクソザコでも回数こなせば行けるんだなってこと マスAがこっちいるなら勝てる!と過剰な期待を寄せられるマスAの気持ち マスAでもメインロールじゃなきゃただの置物なんやスマンな… マスC大量流入切っ掛けで名前分からん人増えたけど
マスAは割と誰がどういうプレイヤーか分かる説 自分のせいで対面に有名マスA来て味方に迷惑かけっぱなしですよ 俺はマスAとか無言や煽りばかりのクソだよ
という風潮を気にしすぎ同類に見られないようにイイネありがとうドンマイ押しまくるマン
イイネありがとうドンマイ押しまくるマンだ 編成時にロールを譲る、対戦開始前に掘る場所を言う、ラッシュ入りそうなので指示が欲しいチャットする、etc
という時に全ていいねしてくれる保護者のようなマスAがいたけど、>>428のような方だったか だって勝率50%でも回数重ねるだけで勝手にAなっちゃうし KAC決勝とかボムタ5.1とかブロッカーのボンバー力アドリブ力必要なマップは、自モモコがプルポッコにされがちで厳しいな...
マップのセオリー調べてそんな感じに動いてたからな 今日マップ変わってから初プレイなんだが、
サイ4ってこんなにも相手ブロッカーが殴り込んでくるマップだったっけか?
ブロッカーがボマーとリスポ攻防してて、自分はアタッカーとベース左、下ネックで睨み合いしてたら
相手ブロッカーにベースインされてベース内ボイスまで食らう屈辱orz
ボム3個ならDPSもそこまでではなかろうと、ある程度の被害を割り切ってそのままアタッカー睨んでたら
こちらのブロッカーがリスポ攻防に負けて、相手ボマーまでベースイン
ひぎぃと言わされるって事が本日2回ほど。
相手ゲージもタワー分+少々しか減ってねぇでやんの。
防衛力で負けたんかなぁと。
アタッカーより、ベースインしてきた相手ブロッカーを始末するべきだったんかね? ボム三個だろうがフリーにしてたらそら削られて負けるよ 普段使ってるボマーの感覚でアタッカーやるとすぐ死ぬね
防衛してくださいと味方に怒られてしまってトホホだわ 負け試合でNG出すやつ嫌いだから
NG出したらすかさずドンマイして「煽りやろうなんて気にすんなよ」って意思表示してるけど
伝わっているだろうか 負けが濃厚になるとよろしく連呼マンならたまに見かける 4vs4の対人ゲーでコンスタントに5割勝てたら苦労せんわ(マスBを牛歩で歩んでる人並感)
あと5割でマスAって連勝やらハンデが都合よく付いたらって理論値だし >>436
伝わる伝わらないはともかくドンマイしてくれる人いるとああ、カス野郎ばっかじゃないよなって気が楽になるし助かる >>436
大抵NG連呼止むから効果あると思うよ
攻めor守り(煽り返す相手のロール)→
ドンマイ*2→OK→よろしく、のコンボで完璧 ドンマイは頭おかしい奴には神経逆撫でできてマトモな奴にはノーダメの最強の煽りチャットだぞ
だからどんどん使っていけ モモコの「アイドル舐めたら痛い目みるよ?」ってボイス初めて聞いたけどさ……それってアメとアメだよね!?
モモコの何処かをペロペロ出来るうえにモモコが直接なんらかの手段で攻撃してくれるんでしょっ!!!ご褒美じゃないか! 今日、組んだ相手がまたね連打してきた
その後二連続ソイツが敵側に入ってたけど
二回ともえぐりかましてやったわ! >>441
大戦犯が謝りもせずなぜかドンマイドンマイ言ってたらまともな人でも怒るよw ホームが2台から4台になった。
これで動物園プレイヤーから離れてプレイできるぜ。 パニ4アタッカー初動って自タワー右上ちょっと掘ってそのまま進むでいいんだよね…?
そのまま行っても足4で事故ること多いんだけどもっと掘るかセピアさん出した方がいいんかな 自タワー左と上を程々に取ってから進むと相手の足補充も抑えられるからいいぞ >>446
それは思った
8デス以上マイナス〜二桁の戦犯かましてドンマイ打ったらさすがにまずくないかと それはドンマイされる側なんだからごめんなさいしとけばええやろ さすがに自分がせんぱんだったらドンマイはしないな・・・
近所のゲーセンに入るっぽいから、そこのゲーセンのツイアカを確認したら一昨年から更新止まってたわ
少しくらい宣伝しろよ・・・ まだマスCだからドンマイはいらんやろって入れてないけど
たまにパスタ混合になると使いたくなる 混合はパスタの性能見極めきれずにロール動かしてたらマスが謝る側や ツガルのポールダンスすら止められないエメラ引いた時のブロッカーの勝ち筋教えてくれ…
ツガル(足4)が止まらないなら、そりゃセピア(足5)も止まらんわな ワイ地域、新規で入るとこは2/3予定って貼り紙あった
4台置きのとこはあからさまに4台分くらいスペース空けてた 都内在住だけど今日の朝eパス届いてたからそろそろ皆さんにも届くと思いますよ 関東ですけどポストにeパス入っていませんでした
ももぴゅんが来たら本気出すし…悔しくないし… カードコネクトで好きな絵柄出せるようになるらしいから正直今までみたいに戦争起こるの?って感じはあるは >>459
好きな絵柄って自分で撮った写真みたいな書き方してなかったか?
コピー機で良くない? eパス5枚ゲットだわ
サブ垢でもぶん回した甲斐があった 箱塞いで 道を閉ざして ただ祈って待つより
命の限り敵を探す 君と死んでゆきたい  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 = 間違えてeパス開始日の次の日にゲーセンに行ったやつおりゅ? いよいよ明日がepass戦争本番ですよ! むっちゃドキドキしてきた…。
マスターの皆さん、今日くらいはボンガは休んで明日に備えますよね? セピア使ってるけど流石にキツいな…マップがかなり広いからアタッカーとしての撹乱が難しい 今日初めてガッツリ触れました、セピアさんばっか出てグレイちゃん取れなかった… ピックアップは偏るからね…確定ガチャも被ってたら悲しみだけど >>461
シロちゃんの為に頑張ったんだから許してくれ・・・ 確定+抽選で届いた場合って同一封筒?
それとも個別に2通来る? 10クレ程触った初日はアサギが4回出てきて異常な偏りを感じた
なおそれ以降は >>477
そっかー、俺のクロは外れたか―
thx そろそろモモコとウルシの第4スキル来てもいいんじゃないすかね
現状でも十分強いキャラだから難しいかもしれんが 追加スキル来てないのはクロもだ
まあこの辺に便利なスキル与えちゃったらヤバいのはわかる… 配信見てるとコの字作らないブロッカー多いけど何でだ
ベースゲートすら割らせずに完封する自信があるならともかく、それが原因で負けてるのもよく見るし
個人的にはコの字は絶対作るし、それで勝ててるから分からない 今のマップは速く中央で足止め遅延したいから急いで前に行くために、コの字築城はボイスの時に後入れするようにしているのでは?
...よく裏目るけど... 横着パイにゃんの逆コの字って案外守りにくくなるんだよな
その分掘りが早くなるけど悩みどころさん コの字作った側のベース外周を中から牽制しづらくなるデメリットもあるから微妙なところ 序盤に相手前衛を一人でも追い払ったら、コの字のために戻るのもいいかも
築城云々は相方にもよるけどね >>485
そもそもベース内入っての防衛はやめてほしい
ゲートも築城も残ってるのにベース内入るシューターかなり見る >>484
コの字作りつつ中央に早めに上がるための折衷案ということで一つ 攻めマップは築城しきってから出動じゃなくて
初動押し返しを挟んで完成の方がロスが少ない
築城しきったとこでベース前ゲートタッチされてたら本末転倒だから >>490
横からだが、ベース内から外に対しての防衛力なんてたかが知れてる
築城やゲートが残ってるなら追いつめた方がいい >>490
まんまの意味
ベース内で上下運動してたらいくらでも外周自由に動かれる
築城は剥がされる、ゲートは削られる、防御バフはほぼ無駄だし何よりボムでの圧力が一切ない
築城もゲートも残ってるならさっさと剥がし切られる前に相手との距離詰めんだよ
そこらへんできるシューターとできないシューターの明確な差になってる、主にマスBぐらいで ・対面がボムブロしながら築城剥がしてくる
・対面のHPがミリ残り
・エイムに自信がある
・ラグがあまりない
・無敵スキルやランチが溜まる前に最短経路で近づいてキル狙いたい
など条件によっては築城あり時のベース内防衛の選択も出てくると思ってる ツガルメインでスーパースター上がったばかりなんですけど、ホーリーナイトミサ持ってない状態でこのまま使い続けるのってアリですかね? >>496
ないよりあった方がいいのは確かだけどなくてもなんとかなるよ >>496
リンゴあるならそれで大丈夫
ミサあったほうがいいのは確かだけど >>496
なくても大丈夫
俺は開幕くらいしかミサ使ってないし
さすがにリンゴはあるよね? リンゴはちょっと山なりに投げるのがな
もっと野球みたいに投げて着弾位置近く着弾早くしてくれれば
囲んで取るのに強くなるんだが ツガルの「やったやったー!」ってチャットボイスすこ ツリーみたいに輝いてます!
が遠まわしにハゲと言ってるという風潮 >>502
なんなら自分の真下に叩きつけてくれてもいい プレイ中の後ろ姿見てると結構キテるマスターいるからな… リンゴは味方ブロッカーが足止め遅延してる所に投げ込めばいいのかな? してるところ、ってかしようとしてるところに投げ込んでくれるなら
そのまま前ブ踏んで2つ並べて誘爆で取りに行くよ わちゃわちゃしてる所に投げ込むのもアリだし、
「ここに行きたいだろうな」という所にある程度先読みで投げるのもアリ
やられると分かるけど、範囲や持続が結構あって、
急に投げられるとマスAでも対処出来なかったりする というかリンゴは相方と連係が取れるとクッソ強いからな
スタンしてるところに相方が自爆特攻かませば確殺だし
パニック1とかサイバー2とか、ある程度相方と一緒に防衛出来るマップだと効果的
まあ相方との合わせ方とか、効果範囲の把握とか、お手軽な強さじゃないけど リンゴスタンに鯖合わせてくれるアクア様好き、惚れるw ツガルの最大の敵は結局発射音
ラグはシューターというくくり 逆にツガルは音でフェイントかけられる仕様にならないかな
ボタン押下で音を鳴らして離したら発射
それかいっそのことスナイパーなのでスキル無敵を無効化って事に なんちゃってホーンスナイパーライフル
撃った方がマシだな ラグによってカシャ音聞こえるタイミングズレるようにしよう 真面目な話このマップボンバーどうやって動けばいいんですかね…
アタッカーはオレンが大分いい感じだけどボンバーはシロクロだとマップデカすぎてMAXガン待ちシューターがケツ掘りにやってくるし
グレイとかあまり使ったことないからわからんけどそっちの方がいいんかね今は 気持ちはわかるがとりあえずロールにおける BOMBER はボマーって読むもんだ リンゴは前衛支援にも強い
攻めツだと枠がない事が多いが >>518
mberでマーって呼ぶのかよこれ
わっかんねえなぁおい >>492
ベース外周の築城は絶対必要なものではあるが、それらはボマーのスキル一発で無くなるのも事実だよね
そうなると足の差があるからベース内から先回りしないといかんはずだけど >>520
そもそもbombもボムって発音するだろうが >>521
状況によるけど後衛をキチンと殺してくれるシューターがいれば割と嬉しいかな
特にこのマップだと広いので逃げられやすいし
>>523
良く考えりゃそうだったわ
bomerなのね発音としては >>517
このマップって、ボムタ5?
ボマーもアタッカーも相方が落ちたら上がってくるまで生存重視
攻め有利とは言うが、同時に返されたらラインガン上げしてきた敵後衛と長い道中と電車2個を越えないといけない地獄だから タイトルとしては英語圏でもボンバーマンて読ませてるよ
あくまでゲームタイトルとしての固有名詞だから
ロールとかはボマーが正しい そりゃボマーマンなんて英語としておかしいんだから当たり前だ 俺たちパスタの試合に1人だけマスAが混ざったんだがここ行くねだったりリス埋めだったり撃破だったりパスタの一挙一動にめちゃくちゃナイス押してくれて保護者だったし気持ちよく試合できて嬉しかった ありがとな >>526
ボムタ5は結構全ロールで結構いける
そっちじゃない方…名前は忘れたけどKACだったかな?そっちがキツい
マップは広いんだけどハードブロック地獄で通路は狭いから爆弾置き合戦はじまると意味不明になる >>530
KAC決勝は普段はサイバースペース4とかサイスペ4って呼ばれてる
ハードブロック多いから意味わからなくなるとかはとりあえずゲームに慣れてくれで置いといて
ボマーの最初の目標はだいたいタワーだけど、サイスペ4はタワー周りがクソ堅くてここを守るブロッカーがいたらタワーに構うだけ損する場合が多い。
タワー守られたら付き合わずにベース周りで破壊活動、行けそうならベース裏口まで開通。
タワーはブロッカーがいないときに一気に割る。
場合によっちゃタワー周りのブロックだけ消しといてアタッカーに任せても良いかもしれない。オレはアタッカーでも隙見て割りに行ったりする
タワー開けられない時間が長くなることもままあるから死に戻りの足は重要 グレイの時散々注ぎ込んだのに当たらなかったe-passが
水着シロクロは両方当たってたんだけどこれはもったいなくて開封できないな… タワーおるのも大事だけどそれ以上にベースまでにあるゲート叩き壊す方が重要なマップあるしな
ボマーはタワーに時間掛かりそうと思ったらさっさとベース行ったほうがいいと思ってる サイスペ4はタワー折るのかなり重要だけどいかんせん堅すぎるから、タワー周りに敵ブロッカーいたら仕方なくベース前行くって感じだわ。
この状況だとタワーから降りてきた敵ブロッカーに挟み撃ちにされるから不味いんだけど、タワー守られてると付き合うだけ損する場合が多いから仕方ない
自分がブロッカーやってる時は逆にこの動きは意識してる。
流れ悪くて速攻でタワー開けられたりしたらその時点で負け覚悟するレベル >>531
ゲーム自体はもう流石にパスタ入ってるからある程度は出来てるけど
敵と味方が中央上ら辺でそれこそボンマーマンし始めたら通れるところほぼ無くてなかなか難しいんだよね
ゲート開けるまで相当面倒くさいのよ あそこらへんゲート砲もあるし避けてると今度はでブロッカーに嵌められるしでさっさとタワー周りの築城壊してタワー攻めたいね 一人でどうにか出来ることじゃないので二人で分担しようなって当たり前のことしか言えないや >>535
その「ゲート」ってどこ?
タワー下ゲートじゃないよな?
あとサイスペのタワー上ブロックとゲート巻き込んでるならハイパーやSUBなら吐いていい >>538
タワー下ゲートとか開けられる状況自体が勝ち確みたいなもんだからな…
タワー無視してもう直行の方がいいのかね 増台、4台設置化の店がだいぶ増えたみたいね
従来の2店1組じゃなく3店以上の
限定マッチング大交流会とか出来たら面白そう ベース一直線でいいぞ
クロならギガボム使ってでもとっとと最初のゲート割るべき
そしたらアタッカーがベース周り破壊すっから
戦況次第でタワーは無視してもいい
逆にブロッカー釣ってうまく仕留めたら割るっていう感覚 味方の失敗に誰かがドンマイを押してる時は勝ってる時が多いからドンマイには何らかのバフ効果があると思う サイスペ4の防衛は、ベース前のゲート2つを死守するつもりで立ち回らないと、その後がキツい
逆に前衛はその2つを壊せたら、タワー無視で延々とベース凸してもいいくらい
でも「攻めなきゃ負ける」という時以外は極力ゲートを壊すというのを考えてほしいかな
いくら正面が一番近いからといって、そこしか攻めの選択肢が無いと相手にガッチリ対応される
ゲートと築城が無くなればスキルや食らい抜け無しにベースINも可能になって、その時初めて『ガン攻めマップ』になる ttps://i.imgur.com/NQwJlkw.jpg これらの説明だと開幕から一生ベースに突っ込みそうな子いそうだから言うけどタワーはどこかのタイミングで必ず壊すよ
タワー破壊のダメージも重要だから サイスペ4とかって守ろうと思えば終盤までタワー折らせずにいられるんだけど、無駄に守り続けると後折りにシフトされて負けるから怖い サイスペ4は適度にタワー落としてもらうのも大事
ベストなのが先にラッシュ入ったところでタワー守るフリして落としてもらう
前衛2体ラッシュでベースまで来られると溜まったもんじゃないが分散させるとこっちのペースに持っていけるから楽 サイスペ4に限らずどこでもな・・・
城2とかパニ3とか最初から後折り視野なレベル タワー残された上でラッシュ管理されてる時ってどうしたらいいんかね
その状況になった時点で詰みかけだとは思うけど、そうなってしまった時はどう立ち回ればマシなのか リーサル寸前まで削り合って、リーサルにカウンターでキル取ってボイス蘇生
そのまま前衛がリーサルしてくれることを祈るしかない、かなあ
リーサルへのカウンターはモモコ以外ならそこそこ狙いやすいレベル >>548
パニ3で初期位置から前衛が生えてきたら防衛の邪魔になるからタワーさっさと折ってほしいわ >>546
「タワー守るぞ!」
「おっ、じゃあベース行くわ」
これを繰り返した結果、タワー残ったままベース起爆とかあるからなぁ
タワー攻防と献上の駆け引きって大事よね 先折りで僅差の状況は実質タワー分負けてるということだから
状況判断がかなりシビアになってくる
仕事を単純にしたければさっさと折らせる方が楽なんだけどね
こっちの攻めが続いてないと簡単に明け渡せないし 配信で初めてリーサルって単語聞いてなんとなく意味が分かった どの配信でも聞いたこと無いけど…
>>554
教えてくれてありがとう リーサルと聞いたらエンフォーサーズを想像、コナミだし 起爆可能状態は注意力散漫になるのか普段的確に弾無敵避けしてくる連中もなぜか当たるようになるデバフ付くから時としてそれで大逆転出来たりもする
トドメは俺がと我先に突っ込んできてダブルキル取れたのは笑った >>550
やっぱそれくらいしか無いか
どうあっても、後衛は耐えて耐えて前衛に祈るしかない感はある リーサルは通じん可能性ある(実際今)から言う場合は落城のほうが分かりやすくね?
築城だのモモコ城だの言うし
そもそも横文字はわからぬ
日ノ本言葉しゃべれよう リーサル、シナジー、アドバンテージ
この辺の言葉は遊戯王で学んだ リーサルって言葉はガチ勢には浸透してるし、知っとくと会話がスムーズで便利よ
とどめを指すことそのものより、とどめを指せる状況を言うことが多いかな
たとえば勢力が500になったらギガボムリーサル圏内
ラッシュを気にせずやっちまえる 前衛クロセピア→直前変更でアサギツガル
これで大勝とか意味わからん(ボムタ)
ボアシブって一体何だったんだ
KAC決勝はダブルシューターとか来そう
最速で正面ゲート3枚抜きはやられるとクッソキツいからな 前衛はアサギが強ければあと1人は誰でも関係ないんや どっちかというとTCG界隈で使われだした用語でしょ
リアルタイムの攻防入れ替わりが激しい格ゲーでリーサルを狙うなんて解説が出ることが稀だし >>574
お前らごくごく一部を除いてガラクタじゃねえか リーサルウェポンとかいうし最後の方のことだろうなぁとふんわり流してたわ TCG界隈の用語だと思うけどそこの人はアケにも多いから輸入されてきたんだろ ボンガのスキル名にリーサルウェポン持ってそうな…
エメラかな スタッフと書いてリーサルウェポンと読む
実際ハニーさん強そうだし リーサルウェポンっつう曲が弐寺で1年前ぐらいに出ましてな >>578
ロス市警のジョナサン・イングラムとか思い出す リーサル圏内って配信でよく聞くが分かりやすいと思ってた
言い換えようとしても同等と言い切れる言葉が思いつかない いつも通りの「?」の割にちゃんとみかん箱に乗ってるミンボー ミンボー被ってるとご主人呼びされてないただのモブになるの笑うでしょ KAC24日ってことは来週からのイベントも3週間になるんかなあ…
バレンタイン復刻なんだろうけど前回完走してる身からすると3週間はちと長すぎる 限定衣装とかと違ってCPショップに復刻!おしまい!ってできないだろうしなぁあのイベント… そういや使用ランク順にチャットもらえるんだっけバレンタイン
じゃあ3週間でもおかしくないんじゃない?
既にチャットを持ってる場合何になるかなー
CPとかEXPだと悲しいもんな 今日、eパス来てなかったら
今回はご縁がなかったということで…でいいの? >>599
…いいもん
本気出すのは水着セピアさんとグリアロ水着の時だし…
セピアさんエッチなフィギュアでねーかな
FAGみたいなプラモでもよし グリアロ→アクアと話題になったキャラ優先してる感あるから次ワンチャンあるだろうセピアさんは
プライズ詩織?なんのことやら… >>602
なんかずいぶん先になりそうな気がするな...
グリアロ水着eパスはQMAの方で一回出しちゃってるし ていうかカードコネクトの絵柄がなぁ
全員集合絵以外は立ち絵にキラキラつけただけとか
マジ赤は一枚絵あるのに 正直今年は冬水着来る気がしねーんだよな
せいぜい来てもエメモモ辺りがショップ行きになって漫画でぴゅんがルルルラララチチチになって終わりとかじゃね つか、カードコネクトでe-pass売れば良いのにね。
e-pass転写には500円追加投入
これぐらいなら良心的。 >>607
やろうとしたけど転写とか発行が思ったよりコストがかかるからやめたような気もする ある程度鍛えてないと貧乳は美しく見えない
所謂イカ腹とかも嫌いではないがグリアロはロリである努力を怠っていないのだ 正直にグリアロってどんな子か分からん
マジアカやった事ないし 早くe-pass届いてくれ
実家経由だから遅いんだよな 元のアロエが得意アニゲーやからね
でもメスガキキャラが定着したグリアロだとスポーツ(意味深)になる
なおここではメスガキ設定がどっかいくもよう メスガキだからマスターには強いけどガールの群れに放り込まれると弱い お兄ちゃんがメスガキすきなのわかってるからメスガキやってるだけで
ご両親にご挨拶に行く時とかめっちゃ礼儀正しくするしスカートとかちゃんとしたの着る >>585
どうせだったらセックスしないと出られない部屋に閉じ込めろよ ボンガのメスガキはメスガキのふりしたメスガキだからな
むしろグレイ、ウルシ、アサギらへんのほうが真のメスガキ感ある >>619
ボンバーガールはカジュアルなゲームだからそういう性的な要素はないので… パニ4の前衛初動が未だにわかんないんだけどアタッカーは自タワー側掘ってボマーは敵タワーに向かうように掘ればいいの? ボンガー友人に進めると大体大破絵でドン引かれて失敗する 感覚麻痺してるかもしれんがボンバーガールは脱衣麻雀ゲームに近いからな 脱衣麻雀式だとクロがCT無視してギガ連発したりエメラが無限にスレッド連発したりするぐらいの難易度になるよ なんだじゃあゲーセンユーザーなら抵抗ないじゃん
みんなやるし脱衣麻雀 マシンガンのごとくスレッドを連発してくるCOMエメラとか恐怖しかないなw 乳首はおろかパンツも見えないんだから脱衣麻雀と比較どころかただの健全ゲーですよね(感覚死滅 >>624
タワー左の天然残ってると後衛が助かる
経験値やアイテムが足りない時はガンガン掘ってくれていいけど >>614
やってるやつでもグリム全員の性格とか把握してるやつなんざいないぞ そろそろパイン&アサギのeパス争奪戦が始まるのか… グリマラがパプっちゃんみたいな子である事は把握した 今日はやたらとパスマス混合試合ばっかだったけど流石に今だとやり控えモードに入ったのかな…
やっぱイベント3週間は長いってばよ >>643
俺はやっとゲーセン行けてBGM回収してるとこ店舗少ないせいで遠出しないとやれないのが辛い TPO グリムアロエ でツイッターで検索すると幸せになれるかもしれない 1試合辺りのアタッカーの被撃破数4以上はやられすぎですよね... ACCC vs. ACCCのバトルで、マスC自シューターがベース内入った敵マスAアサギを最後までどうしても止められなくて悔しい...
味方ブロッカーがずっとボマーを足止めしてただけに申し訳ないです >>648
どのシューター使ったのかはしらないけど、マスAアサギはまともに相手しても勝負にならん
パステルでスクランブルする方がいいかもしれない >>648
マスAはマスAじゃないと止まらんからしゃーない
それでも(&だから)アタリハズレ言われるわけで >>636
正直、グリムミューとグリムマラリヤ以外は元の世界に帰っていいぞと思ってる(暴言)
グリムクララとグリムハルトも許すw キャラのピックもう少しまともにならんかねロードのせいで変えれて2回だよね
選択中被ったやつも変えてて利するし >>653
キャラ択画面で右or左入れっぱなしで全部ロードしとくのオヌヌメ 今日は「被った⇒どっちも変えよー」って時
先に変えて速攻で決定してる奴いてアレは賢いなって思った キャラ選択中もマッチング始まってるのが重さの原因ではあると思う
ブロッカーからシューターにスティック移動すると数秒固まるし >>654
あれって選択しなくてもロードされるのか最初やってたけどめんどくさくなってやらなくなったんだわ いやこの場合のツイ垢はいいだろ
荒れネタじゃないし まず晒しじゃなくね?
まぁそんな世迷言より素直なグリアロちゃん可愛い 5chみたいなゴミ溜めにツイ垢貼られて喜ぶやつなんていないんだからわざわざ貼るなって話だよ
まぁ許されるって言うならこれからどんどんツイ垢貼るわ >>643
完走+正月用品ほぼ全部揃う+パプルの☆3ごっそり進む
と今回の目標終わってしまったからなぁ
今回の三週は長かったかな 全年齢版だから乳首とか見えるのは貼るなよ、絶対に貼るなよ
マッチングするまでにキャラ一周か自分が使うキャラ分まではキャラローディングはやってるけど…
スティックに負担かかったりしていないと信じてます 良し悪しは知らんが常識人なうえに認めてもらう気満々なグリアロちゃんかわいい 晒しと言っていいのかはわからんけど、せっかく>>646が配慮しつつ教えてくれてるのに…とは思う >>665
頼むから日本語理解してからレスしてくれ
俺が言ってんのは下手晒しでもNG晒しでもなくうまい絵や和む絵描いてたり良いことしてる人を
無闇に5chのトイレの落書きのこんなゴミみたいな所に貼られても本人は喜ばないだろうから貼らないようにしようねって言ってんの
そんなプレイ中の晒しなら晒しスレでやるに決まってんだろ… キャラ選択こそ下のタッチパネルで選ばせて欲しいわ、一覧出してさ そもそもリンク貼るのが間違い
すぐ見つけられるんだから探せばいいのに なんてこった、ギリギリの所でクソラッシュかまして逆転の目を作ってしまった…
残り30秒で逆転とかドラマチックすぎる、すまねぇ! >>671
あぁ…うん…皮肉くらい読み取ってくれると…
いや日本語わからない人にもちゃんと分かるように配慮しなかった俺が悪かったねごめんね >>673
皮肉になってない皮肉とか書き込むのはマジでこういうところに向いてないから止めとこうね >>674
うんうんそうだね悪かった悪かった俺が悪かったわごめんねごめんね
スレも雰囲気悪くしてごめんねもう書き込まんわ >>650
シューターはエメラしか使えなくて、というか使ったことなくて...他のシューターも練習するべきか
すぐ発射するタイプだからパステルうまくいくかなあ
>>651
やっぱり下辺Cでもやらなくてはいけないことが結構あるから頑張ります... まーたスップか
いつもの奴じゃなさそうだけどスップでまともな奴はいないのか いや、リンク貼らんってのは一般教養の範囲内で俺ルールちゃうやろ… 5chでリンク禁止とかそういうネタは前世紀までにしとけよ ドンドンやべえの炙り出されるからこの話題はやめよう welcome to underground
ここはやべえ奴らの集会所だぞ? そのリンクからプレイヤーネームがわかるんだったら
個人的には良くないとは思うぞ 対面クロはグリアロが一番楽しいな
ギガボムを変換するのに生きがいを感じるんだ グリアロやアクア使いたいけど
回復差で負けると悔しいからなあ 幼女にメチャメチャにされてくっころするクロちゃんか…
悪くない 晒すならバンドリのかすありの絵師を晒してくれ
みさここでもいいぞ・・・ >>697
即爆すれば大丈夫やろってまっすぐ突っ込んでくるやつも誘爆で発火点潰せば防げるのでカモだよな
一番気持ちいい瞬間 即爆用より一つでも先に置けていれば
その置いてるものに繋げるよう誘爆させれば割と何とかなるからな 以前の環境ほどクロ見なくなったってのもあるけどそもそもギガボム即爆してくる人減ったような気がするな 束縛できないくない?
パイル使えばできるんだろうけど >>706
ハイプラより更にシビアで半歩でボム置けばできる 即爆したら確殺されるわけだしそこしてまでギガボム切る場面がほとんど無いからな 残り4秒を切ってからのギガボム即爆されて逆転負けした時は頭抱えた うまいクロほどしっかりリーサル狙いかラッシュ消費狙いでギガボム打ち込んでくるからなあ……
まっすぐいってギガるだけのクロはそもそもベースに入れないことも多い グリアロ相手のリーサルやラッシュならなおのことギガ切るまでもない場面がほとんどじゃね まあ実際グリアロ使ってるとギガ変換するほどベースに張り付いてられないんだけどね…余裕もってリスポ行かないと間に合わないし
ただ終了間近タイミングのギガに対する安心感は異常 >>700
しねかす
去年も今年も来年も猫年だよ! ラスト10秒で食らい抜け出来るHP持ったクロが
ベース付近うろついてた時点で常にひっくり返せる可能性あるからな ヴァンパイアキッスがCT45秒の回復量300になんねーかな 舌まで入れるキスはアクア様にはまだ早いかと存じます お互いベース割れるような殴り合いになったら相手を追い返せた一瞬で仕込んだキッスのミリ回復差で勝ったりするんや
その時点で防衛として終わってるとかは言わない 確かにギリの勝負の時に勝てないといつまでたってもゲージ増やせないんですよね...難しいけど
最近モモコであまり勝てなくてパインでそこそこ勝てる不思議...パニ3みたいに明確にパインの方が強いMAPって訳でもないのになんでだろう? 築城をパターン化できてない場合、パインの方がよかったりするぞ
モモコよりスキルの回転が遅いって弱点が目立たないから アクア様は開幕HP210で迎え撃てる強みあるからキッスはいまのままでいいかなあ
どうせ終了60秒前で籠もってキッスするしモーション短いから500は回復できるし パイにゃんのボイスダッシュでのリス埋め性能がももぴゅんの比ではないから
そういうのが有効な場面によく遭遇してるんじゃなかろか >>718
それ、「ブロッカー扱えてません」ってことだぞ
ブロッカー慣れてる人ほど、パイにゃんの回転の悪さが気になるからな
特に、リス埋めの為にπ壁ずっとチカらせてる奴
だから、初期ピパイにゃんは信用できないんだよ(初期ピグリアロなら有無を言わさずダブロにするがな) アレな奴は置いておいて、やっぱパイにゃんの方が若干弱いって認識の奴多いな パイにゃんとモモさんを並行して使ってるとモモさんのラスボで稀にミスるわ 自シューター(苦手)がダメダメな一方で
しっかり前出てキル取ったりしてくれるアグレッシブパイにゃん使いには恐れ入るぜ ラスボは展開次第では撃たなくていいし撃っても無駄な時もあるけどリスポ埋めと再築城は常時必要だからなぁ…
敵ベースまでこっちの防衛が押せ押せで行くような一方的な試合は知らない てか4列ブロックの利点を理解してねぇと使えねぇ
ハンマーのしやすさなり4列を活かした進路妨害、ネック作りをやって
かつリス埋めミスをしないってのが重要
上記の2つも出来ないでリス埋めミスりまくって許してにゃーのパイソなんかいらねぇ
だから俺はモモコに落ち着いたパインは3、4回使って俺にはリキャ重すぎて無理だと悟った コンマイはコンパチにしたけど、回復激弱にして
防衛超強いけど回復はタワダメくらいしか出来ないから入られたら終わりってキャラにした方が良かったのでは グレイにネック抜け技きたらシロさん出番なくならへん? パインウォールはライトニングのウォール版みたいな感じで
ハードブロック越しの築城にアドリブ利かせられると強みが出しやすい
3から4にしただけの使い方は防衛マップでもないとただの劣化だわ
ボイスは単純に強いから中央で歌うにしろゲート守るにしろももぴゅんより勝手良い 逆に今までモモコメインでやってきたけど、パインがモモコ以上に手に馴染むんだが
リスポ合戦ほぼ負けないし、ベースの窪みからウォールで簡易封鎖できるし、壁越しウォールで序盤の築城しやすいし、中央遅延しやすいし 4列ウォール強くて自分もモモコよりパイにゃんの方が合ってるわ
ボイス硬直短いからベース攻防にボイス挟みやすいのもいい 高橋京介型はももぴゅん向き
高橋涼介型はパイにゃん向き 極上無いから実戦投入できない悲しみ
モモコならともかくパインだと初動の築城がつらすぎる下手すりゃ3〜4手目置いたくらいで敵来ちゃうし 最低2手くらいで壁おいて前に行くサイスペ4とかならパイにゃんでも大丈夫だぞ
支援ボイス型でもあそこは十分戦える パイにゃんブロック多くて特にサイスペとかタワー周りをギチギチに固められるとボマーでもきつい
うまいパイガキ使いは壊してる最中まじ玉取りにくるし戻ってくる間に元通りだしほっといて行こうとするとイカせませーんされるし管理されまくりだわ 遅延に壁使いたいからモモコ派かなぁ
パイン強いんだけど、壁のリキャストと硬直がなあ
ステージごとに使い分けるのが正解な気はする リスポの入り口の3マスのとこにハードブロックが置いてあって避けて埋めに行くにはちょっとタイムロスするやつ
パインならハード越しでも間に合うけどモモコでは届かないがどこだったかな…
まぁ事前に埋めるのが正解かもしれないが アクア3で敵にボムブロされててもリス埋め届くのはパイにゃんマジ天才だなって思った 今日初めてスーパースター踏めて切り上げ前に一戦だけやったらマスターの群れに突っ込まれて震えた
試合はスター以下じゃ経験なかったチャット量でやっとチャット練習してて良かったと思えたわ パスタCとマスター混ぜるのはクソマッチだと毎回思うわ
でもマスター帯は楽しいからはよいらっしゃい 昨日サイスペ4で無敵抜けしようとしたら初めてハンマーされたわ
アレって対抗策あるの?後ろにボム置いておくとか? 怖いけどはよマスター帯行きたい
パスタ帯で久々にベースワンオペの刑を味わったけどやっぱりつれえです
守れ10回くらい押してしまったけど何も変わらなかった >>750
いっそのこと前衛一人が守って2:2になった方がまだ試合になったかもしれない
けど押す回数は適度にするよう精神的に頑張ります モモコが使えない奴がパイン馴染むとか言われても信用度0 そんなもん人によるとしか言えんやろ
頭カッチカチか? 信用するしないも人によるからその返しだとなんの意味もないのだ…… オレンが得意な人が居ればウルシが得意な人も居る
これは何もゲームだけの話じゃないぞ パインはおっぱい大きいから使える
モモコは小さいから使えない とはいえパイン 最近追加されたのにグリアロアクア様より人口多いんじゃねえのかってくらい頻繁にみるのも確か
てかグリアロマジで自分以外使ってるのみないくらいレアキャラなんだけど グリアロはファーストピックしにくいというか、してたら不信感あるというか
クロとかセピア用のカウンターで使うもんであって汎用性高くない
ってのが少なくとも俺の中にはある モモコパインの違いとオレンウルシの違いは全くの別物なんだよなぁ
それだけでも「ああ、この人使ったことないんだなぁ…」と分かるw 俺もかなりグリアロは使ったけどモモコパインがお手軽で強いからな…
グリアロアクアが強いマップって別にモモコパインでも十分だし
グリアクは前衛支援できるときはしっかりしないと対面の前衛は通さず優勢だったけど回復で負けってことも結構あるし
それとシューター依存度が高いから野良だと結構きつい
あとWMバグいい加減直して グリアロはステージによるからなぁ
前にブロックを出せるモモコパインと違って、築城やら道中の妨害の仕方とか独特だからな
モモコパインでランク120までやり込んだ人でも、いきなりグリアロ使ったら上手く動かせないだろうし 癖のないモモコパインとそれぞれ独自に癖のあるグリアロアクアとだいぶ違うしなあ
しかもよくセットでまとめられるけどグリアロとアクアに互換性あるわけじゃない全くの別物なのでさらに難しい >>764
オレンウルシは完全に別キャラ
パインはモモコを難しくしたコンパチだから「モモコ使えないけどパインは馴染む」はまずどっちも使えてないわな
キャラ萌えで使ってるって素直に言う方が全然納得 ボンバーガールは大先輩と超先輩以外は皆使える
ロボ娘は正直趣味じゃないけどエメラは水着立ち絵なら使える ほならね、まずお前がブロッカー乗れと 私はそう言いたい >>771
地肌の上から背骨つきアーマー着てるだけです >>770
なんでや、デフォの撃破絵の恥じらい顔かわいいやろ
はじめたタイミングの関係上水着持ってないのもあるけど 一応マップ相性と相手にオレンがいないの見てブロッカーパインにしてる
今回はパイン使えそうなのKAC決勝だけっぽい モモコよりパインが馴染むって言ったら「パインはゴミ!ブロッカー下手なだけだから反省汁!」
っていきなりアレな子感全開で絡んだ>>722が悪いだろこれは
KAC決勝メンバーの中にも普通にいるし単純にパイン=弱いモモコってわけじゃないだろ? MAPとか敵や味方に合わせてキャラ万遍なく使うけど
今環境ではグリアロだけ全く使ってないわ パイにゃん下げは玄人振りたいんだろうが、まずパスマスループ抜けてから どうぞ 難しいってレスはあるけどゴミとか弱いって誰が言ってるの? 初期ピックがどうたら言うやつは下手くそしかいないから気にしなくていいぞ 今更丸半日前の話題蒸し返すこいつもどうかと思うわ
なんか被害妄想も入ってるし LINEじゃあるまいし半日一日空くのは掲示板なら普通だろJK 超先輩は全然いけるだろおっぱいデカイし体いいし
懐古趣味で喋り方古臭いのがエロい体とのギャップになってて更にヨシ
先輩はうーん…
>>772
パインは持ってないけどリキャスト長めだけどブロック数多+回復量多って考えると最後の最後での挽回もいけそうだけどな
発動タイミングがもっと早ければ強そう >>784
OKふたつ入れてるパステル見たことあるな
ろんもちぃ♪とがってんよ!を交互に使いながらしてる人 他のすべてにおいては
他をなぎ倒し這いあがってきた濃厚な背骨があるので
自信満々なモモぴゅんが
こと、おっぱいだけはコンプレックス丸出しの良さがわからぬとは 次のシューターは下痢デバフ撒き散らすと思うんだよね
ボンバーマンのドクロといえば下痢ってイメージあるし おっぱいの大きさだけが女の子の魅力ではないが、自分のおっぱいの大きさを気にしてる女の子の姿もまた魅力的である 今更だけどΩとかEMLってクソ強いね
開幕で撃ってもらえるだけで確実に戦線が前進するし
一時期なんで廃れたのか良く分からない 廃れてたんじゃなくてマップによって使い分けてるだけだぞ
サイスペみたいな縦に長いマップは特に相性いい タイミングミスったら利敵になるからな
前線を上げることじゃなくてΩとEML打ち込むことが目的になるやつが多すぎた アレは撃つタイミングと対面シューターとの駆け引きが重要
カウンターでブッパされるとこっちは死んで相手は生き延びて防衛継続
でその時点で致命的な遅れになりかねない
後、敵前衛が突っ切ってこないことが超重要
距離詰まってるのに撃ったところでボマーなら食らい抜けて逆に硬直取りに来る
だからタイミングが命
…命なのになんでもうこっちの前衛通り抜けた後にわざわざぶちこんで来るんですか!?
ヤダー!!
いやまぁもうこっちの前衛抜けてる分こっちのほうが有利は有利なんだけどさ 初動でデリートは状況によっては打たなくてよくなったり打ってる余裕なくなったりするから
そういう時にさっさと切り替えてかないと逆に不利になったりするな グレイアサギパステルパインのバレンタインボイスやろうなぁ…
大穴でバレンタインコス誰か来るかもしれん
ツガルエメラオレン辺り期待してるぞ! ボマー上手い人に聞きたいんだけどとりあえず相方が攻めている間にベース到着したとして、
そこから無理にベースインしようとしないで外をウロウロしつつ生存してるのってあり?
一応生存重視でいるうもりだけどゲージ負けてたら攻めなきゃって思っちゃうしどうするべきなんだろうか >>797を補足すると相方はミリだったりやられたタイミング >>797
ボマー上手くないけど
築城剥がしゲート壊ししてるなら全然良いしただうろうろして相方待つことも状況によっちゃある
自分ミリで今死んだら前線上げられるから相方来るの待ってデスベホマとか帰還とか
ゲージ負けてて敵陣側にいたら敵はラッシュ監理でそれ以上差をつけられないから安心しろ
ラッシュ入れてきたら食らい抜けで速攻ベース入って分からせろ ここ1週間程マスターAから落ちなくなるという記録が続いてるけど俺が強くなったんじゃなくて周りの強い人達とマッチしなくなった感がある >>799
ゲージ負けててもそんな気にする必要ないんだな
今後もライン維持優先で頑張ってみる
参考になりましたthx >>800
イベントも終わりかけだからやり控えが発生してるというか上位陣は大会に向けて調整してるとかなんとか 今回のマップアドリブが必要だからそういうの苦手な自分はゲーム数少なくなりがち... >>802
つまり今がマスA貯金の貯め時って事だな! youtubeでボンガ動画見てるとたまに子供向けに制作されたコンテンツに認定された動画がちらほらある
このゲームのどこが子供向けなんだよ >>805
あれこの前のつべのアプデかなんかで勝手に振り分けられてるんやで >>777
>>722はグリアロ居たらダブロにするってずっと昔からいるガイジだから触っちゃダメ
つかこのガイジはいつになったら考え改めるんだ ところでマスA貯金は何回分まで貯まるんだ?全部貯まってたら36回くらい負けても平気なくらい勝ってるけど >>808
つまりグリアロにしてればそいつからロールを譲ってもらえる可能性があるのか 一回も撃破されずに相手の撃破も0なら健全なままおわるゲームだから… マスC8人みたいなマッチングを見なくなった気がするのは人数が少ないのかマスBにゲージが近くなったからなのか…
味方マスAがロール被せてこない限り相手のマスA止めるor突破しないと勝てるビジョンが見えないの辛いな ただ引き分けにならないと勝敗画面でキャラが表示されるから健全じゃなくなるというね >>811
よーし1周年モモぴゅんの破け絵を生で見るぞー!って意気込んだら
1回もやられずに勝っちゃって0デスは良いことなんだけども良くなかった >>812
ずっとマスCにいるけど(泣)マスC8人マッチなんて一回しか見たことない 一番脱いだキャラって誰だろうか?使用率の高いエメラとかかな? 使用率高くてかつ撃破されやすいキャラとなるとシロクロウルシセピアあたりがダントツだろうな なんだかんだ言って全て合わせたら初期4人のうちだれかでしょ
シロ辺りじゃない? 逆に敗北絵含めて誰が一番脱がされてないのか気になる
大先輩はブロッカー勢より脱がされてなさそう 脱ぐとか脱がないとか最初に言い出したのは
誰なのかしら 一年間ぐらい不動のマスCやってたけどそろそろマスBが見えてきそうだ
なお前衛乗ると5デス6デスする模様 >>824
5、6ならそこら辺になんぼでもおるだろ
ルーパーの人は下手すりゃ7〜9くらい死んでる 前衛のデス数は極端に能力差ないと5とか6は行くでしょ
キル数と違って確実に計上されるわけだし 相手のシューターが当てるのうまかったりすると5デスくらいはいきそうだな
むしろアタッカーはボムで倒されてるほうがやばい
使わなかった射撃が全部ボマーに飛んでくる 負けた時にアタッカー3デスだけどボマー6デスだったりしても少し察してしまう リザルトで死んでない1デスのボマーがいたけどいい加減おまえベース攻めろよって感じなんだよ
周りを無意味にうろうろしてる以外に道中ちょっとダメージ食らっただけでベースへ帰還 気がついた分だけで3回
グレイ使いは変人が多い >>830
それだけならまだしも「敵ベースを攻めてくだちゃい」大連呼するやつも
ちょっとグレイ嫌いになりそうになるくらいやべーのが多い 戦力の逐次投入状態になるくらいなら相方くるまで隅っこでアリさんの行列眺めててほしい >>830>>831
マジでグレイ使ってる奴頭ヤバいから困る
そんで頭ヤバいからネックで止まる
頭ヤバい奴にグレイはそもそも無理 >>830
ベース内に踏み込まずに、外からライトニングとライン撃ち込むだけのグレイも多い
外からミサEML撃ち込むツガルとどう違うの? >>830
ベースにちょくちょく帰るのはまだ立ち回り意識してるんだなとは思うが、逐一指示出したり攻めよう連呼してる奴は大抵状況理解してないから信用してない 攻めよう守ろう連打する人は信用ならないな
後衛やってる時に連打マンがなかなかダメージを与えられないと攻めようとベースを攻撃してで煽ってやろうかと思うわ >>836
それ言うならまだマシ
上で文句の的になるような立ち回りしかしてない奴は負けたら即「さようならです」だぞ キャラディスは流石にアカンわ
ただただ胸糞悪いだけや
それなら晒しスレでプレイヤー名で晒せや このゲーム初めてからボマーはグレイしか使ってないから辛い 最近始めたけど引いたキャラが5連続セピアでグレイちゃん来ない…確率って半々だよね? >>839
マトモな頭してたら技術足りないのにグレイ使わないからだよ
だから異常な奴がピックして煽ってくる
クロもだいたいこのパターン
>>841
そんなもん セピアさんの方が愛が重いからその分確率が上乗せされてる >>841
5連はさすがについてないがいっぺんお迎えしたらじゃんじゃん出てくるのは仕様と言っても過言ではないからな 逆に使いたければ基礎をきっちりやるんだな
それやらずにつかわせろーとか文句だけ言っても冷たくあしらわれるだけ グレイ以外スキルもキャラも揃わず選択肢のない自分みたいなのもいるから勘弁してくれ っていうか普段からボマー乗り慣れてない奴は何乗ってもダメなのは変わらん
火力をまったく出せず飛んでけでネックも抜けられないシロ
キャリーしなきゃリスより上に上がれずキャリーすればギガでクソラッシュするクロ
終始ライトニングラインボムでベースインしたら邪魔するグレイ
植樹無茶苦茶な詩織 6回目のセピアさんブロックの後無事グレイちゃん引けた… >>850
良かったな
これでお試し週間から本気でやるわに昇格したんだとしたら幸いだ >>834
アタッカー枠シューターとボマー枠ボマーの違いかな バレンタインスタンプ4週
ボマシュ☆3スキルピックガチャ2週
クログレイ詩織ツガルパステルの地獄の5人ピック
アクアブルー4が追加
ショップ追加はなし
なにかを3、4週やってそのまま合同誕生日行くかもとは思ったがそうきたか
そして冬のパイン水着はやっぱり来なかったな、アサギ実装の時にピックされた時点でたぶんねーだろうなとは思ったけど個人的には 怒涛の5キャラピックアップはKACに向けての意味合いが強いんだろうなガチャは20日までだし
それにしてもイベント前代未聞の1ヶ月っていくらなんでも長くねえか…スタンプカード見る限り去年のリメイクじゃなさそうだけどさあどうなんだろ >>855
てことは後半2週は6人ピックのアタブロの☆3スキルピックガチャって可能性特大なんだが てかいい加減キャラ増えすぎてピック期間メチャクチャになってるからキャラの開け方考え直してほしい
(クロは仕方ないが) そろそろ複数ガチャ用意してピックアップ変えるしかないな なんか雑な更新だなあ
また適当なコンパチの新キャラでも作ってて忙しいと予想するわ 内容のわからないアプデってなんやねん
微少な不具合を修正しましたとかでいいから何か書け >>863
修正等は一切無しで
ガチャとイベントのデータ送るよってことなんじゃね? 不具合はともかくこの時期に調整来たらKAC決勝でまた
†俺は辞退する†が起きるぞ すりゃええがな
決勝残ってる輩全員もれなくゴミカスとそのしたっぱだぞ
どれが優勝しようとヒでのイキりちらかしが酷くなるだけ 愚痴スレじゃなく本スレでキレ散らかしてる時点で触れちゃいけない奴 >>865
あっ、今年のKACの参加権利すら与えられなかった人や(ガタガタ ハロ2って防衛利くマップだったか
遺跡2もそこそこ守れた記憶あるし
ようやく後衛の胃が休まるんだなって 守れて当然と思われてるマップの方が後衛は神経使わね? >>873
それハロ1じゃね?
ハロ2もできなくはないけどなかなか余裕ない >>875
そうだっけ?そんなに期間空いてないはずなのに記憶が曖昧… >>874
それこそ「当然」なんだからセオリーさえ叩き込んでれば
よほど相方が酷くない限りはソロでも対処は捗るよ
あ、城4は可能ならシューターは即飛びからの南下してくれると
道中の築城手数が減るのでありがたい派です
下から上へ行く場合はせめて片側の通路残してくれると助かる ボイス支援派だから下から上がってくれた方がいいなぁ>>城4 >>877
どっちがひどかったかなんて前からはわからないから
やっぱりやだな >>876
なんだかんだ3,4ヶ月くらい前だしな
ハロ1は電車とジャンプ台があるマップでジャンプ台で飛んだ音聞いてからボム置くだけでお手軽に狩れるマップで凄かった 城4で開幕ボイス撒いてる暇ってあるのか?
対象ほぼシューターだけで硬直2〜4秒はだいぶ怖い気もするが
速やかにまずはタワー上埋めて、どんどん通路狭めてやる方が重要だと思ってる
ゲートもないから序盤の1後逸のみで即崩壊しうるぞ ハロ1は野良の速攻作戦で自分ワンオペエメラされて必死こいて守った思い出
ハロ2は着地狩りできてないから学ばなきゃ ハロ2で着地狩りなんか狙えん(かった)ぞ
まずハロ1が簡単過ぎただけ いやハロ2でも着地狩りチラつかせて普通に歩かせる機会多かったろ
MAP見ない奴は狩れる 赤振袖来た、今回のミッション完了
次回は・・とんでけ、キック、噂、Σ、パプル、リンゴが少しでも前進すりゃいいかな ハロ2わりと攻撃マップだった記憶あるけどなあ…
ベース右通路いつのまに掘られてたりタワー近くの通路埋めて擬似ネックにしたりしたっけ 攻め有利だけど防衛からしても楽しいマップだった記憶
星3スキルより星2スキルほしい 自分はパイにゃんの方がやりやすかった記憶ある
とはいってもちょうど始めた時期だからマスターになった今ではまた違うかもしれない そのうちハロ1もボムタ7として実装されるんかね
ハロウィンはQMAで反省したのかどこも良マップだったから復刻してほしい ぱいにゃんのSDキャラ乳控えめすぎない?
いやまあボディ共用なんだろうけどさ アップデートの影響でパスタマスタ混合でしか当たらねぇ
攻メラ久しぶりに見たよ あースランプだ
でもスランプだってやらないとますます腕が鈍るジレンマ そういやバレンタインのボイスキャラランク高い順だったなあと改めてキャラランク見てみると大分使用率偏ってんのがわかるな…
最近キック取ったクロが最下位で一番高いのがグリアロだったとは思わなんだ >>894
こっちはスランプというか、ボムタ5.1モモコでどう守れば良いのか結局解らなくて負けまくってしまった...
線路ボム3つ置き→破裂と同時にウォールはやってたけど、大した足止めにはならなかったな HPBってめっちゃ強いよなってことに気づいた
溝に入らなくてもベース内回りながら置けるし爆風で味方スタンさせにくいし即爆もしやすい
ラッシュ管理しててもモモコが歌ってんの見てから置いてすぐ相殺できるし その分ベースインまでの難易度高いけどな
やっぱボムに直接触れるかどうかっての大きい ベース内でもシューターは吹っ飛ぶ>HPB
>>887
道が狭いから基本的には防衛が有利
でもゲートがほとんど無いから、安易に落ちちゃうとベース一直線コース
シューターはあまり突っ込みすぎず、ブロッカーは常に道を狭くするように築城するのがセオリーかな
特に今はアサギが追加されてるから、ボムブロで安心して牙突を食らわないように 10秒くらい前にリスポに置いたブロックが相手ボマーに縦三マス踏み抜かれてしまったんだが、一体何をされたんだ? ブロックに関してはもう生成側判定にしてしまっていいのではないだろうか
敵ガールも押しのける勢いで生成してくれ ひょっとして昔まれにあった透明ブロックって同期ミスで起きてたんだろうか 先日パスタの隣にマスターが居たんだけど
パスタがマッチング画面突入・・・・マッチング中
後追いでマスターがマッチング・・・即決でロール選択
マスターがゲームスタート
パスタがマッチング終了・・・・CPU戦w
パスタはもう少しがっついて遊んでも良いのよw
マスターしかゲームしてないように見えちゃう グレイはマップにもよるけどだいたいライトニングとラインボムでスタートして途中でどっちか切ってHPBって感じにしてるなぁ
リスポ開けたり築城剥がしたりでなんとなくライトニングの方が使う場面多いけど
ネックで逆に相手ハメたりできるからラインボムも使う場面ありそうでいつも迷う 近所のドンキが何をとち狂ったか仕入れたボンガの缶バッジガチャが数ヶ月たってもまったく減ってなくて草 >>907
メスガキ顔の缶バッチいいよね
パインやアサギといった追加キャラがいないのが欠点だけど >>906
ライトニングとラインボムどっちも強いよね>グレイ
自分はHPB持っておきたいから、どっち持つか悩む時があるわ
ラインボムはブロックの向こう側にボム出せるから、開幕中央があるマップとかで不意を突けると楽しい 明日からコラボカフェですね
平日なら休憩がてらに立ち寄って混まずに入れるといいなぁ てっきりアキバとかにあんのかと思ったら中野なんだなマチアソビカフェ コラボカフェってぶっちゃけ店内にポスター貼っておまけ付きの飯出すだけでしょ?
なんで鳥取でやらないの? 鳥取にマチアソビカフェは無いし
島根にパソコンなんてあるわけないじゃん げ、アキバだと思いこんでたけど中野なのか
遠いなあ 飛行機や新幹線が必要な身からしたら、アキバと中野なんて誤差だと思ってしまう わかる
まあ普通こういうコラボカフェって大体東京だけとか良くて東京と大阪だから5箇所開催はありがたいわ んーコラボカフェも行くほどかって言えば殆ど既存イラストだええかなって
というか次のマップ城4あるのか・・・ゲージ半分と溶かしたトラウマが蘇る 18日からの後半メニュー次第かなあ
もしかしたらそっちで追加グッズあるかもしれんし こういうのってグッズというより空気を楽しみに行くもんじゃないか
あーここにいる奴ら全員ご主人なんやなーって思いながら飲み物をすするのが楽しい それな
一種のお祭りごとだよこういうのは
目的はそれぞれで良いと思うけど 最近(笑)とか色違い以外の衣装めっきり減ったし
ロケテ期間に暇だからで始めた4コマは代役立てるなりしてやりゃいいのに
一番デカイのはパインアサギと早いペースで出した事なんだろうけど 改修や補強の予算があんまり下りてないのかな
新作に予算回したい気持ちは分かるけど釣り上げた魚にもおいしいご飯を与えるべきだと思う 最後のイラスト違いはグリアロだっけ?
あとアクアも確約されてはいるのか 一人で全部描かせるのに無理があるんじゃ…?と思わんでもない アクアネグリジェの絵師が既に別人では
ってか寝間着でボンバーバトルかい >>912
そりゃ本体そのものがない県ででやったところでなんになるのか >>924
マチアソビカフェは複数のコラボカフェを同時にやるからより人気な作品と並行開催されると中の客はそればっかりになるで >>927
多分、全員の(笑)が揃うまでは(笑)続くよ
海外版は(笑)がデフォになりそう >>936
それに関してはたぶん誕生日に順番に配りますな可能性高いわな
エメセピクロははよほしいが気長に待つしかない コラボカフェ今日の分の整理券配布終わったみたいだな
土日もやばそうだ ボンバーガールカフェはfate遠坂凛・ストライクザブラッド・異種族レビュアーズ・メイドインアビスと並行開催か
他タイトル目当ての人が大半な気がするなあ ももぴゅんが異種族レビュアーズに参加してるって本当ですか!?
失望しましたオレンのファンになります お金に余裕がないので行くとしても給料日後の15日か16日だけど他の作品も同時開催なら前衛組終了間近でも混んでるのかな >>913 >>917
907じゃないけど、藤沢のビックカメラと
ドンキに1月中旬に売ってる見たよ。 カフェの後半組
パプル→レアチーズケーキ?
ツガル→リンゴを使ったなにか?
ぴゅん→コーヒー系?
アクア→紅茶系?
パイン→日本茶系?
だとしても残り3人まるで予想つかないな ツガルのオムライスはマスターの脳が破壊される危険性を孕むのでNG ある意味もう破壊されているのでセーフ
逆に回復する可能性が微レ存……? まだ、失恋の傷が癒えてないんですか?
ホラ! わたし、オムライスを作ってみたんですよっ!
おなかいっぱい食べて、元気を出してくださいっ!
えぇ…なんすかこれ 俺もググってしまった...
その後も含めてこれは危険だ ひょっとして伯邑考のハンバーグ的な料理だったりするのこれ 高円寺からの方が近いけどそこまで差はない印象
TOSとシノブ伝と氷室の天地カフェの時に行ったことある 釘宮病って最近はさすがにあんまし聞かなくなったけどやっぱセリフだけでもあの声はなかなか脳に刺さる けんぞくぅとか汝ぃとかパンデミックが治まった時期なんて無かった印象 コラボカフェ、他のもんと平行開催してるから飯類(からのランチョンマット・コースター)狙いの奴は気をつけろよ
鬼滅とコラボってると絶望的 釘宮病は今年の冬もアズレンでも大暴れしたばっかりだよ ポップンカフェと比べるとフードメニューの値段一回り安いなって印象
複数タイトル並行と単独タイトルの違いとかも関係してるかな?
前衛編はTARUMIと聖水が欲しい SP7は持ってないから知らんかったがツガルオムライスとか作れたのか >>960
鬼滅だけは事前予約抽選制だから鬼滅に押し出されるって事はないみたい
他タイトルに押し出される事はあるね… シロ「ウチらも3000円とか設定すりゃ良かった」
モモコ「やめろ」 先ほどスターの試合を見たけど攻めアクア様でスキルも鯖とABMのみというすごい人に出会った
彼も数ヶ月後にはパスタになりマスターになるのかな? カタカナ2文字なら先月もそんなスターのアクア様みたな
マスター上がる頃にはキスの味も覚えるでしょ ごめん踏んどいてなんだけどスレ立て出来ん情弱だから変わりお願いします >>967
こないだスター見たわ、人いなくてCOM戦で2分以上あってゲージ微妙に負けてるのにその2分防衛セピアはじめた
キルとりにいくわけでもなくただ2分間ネックをボムブロックしてるだけ
で、その間なんにも起こらずそのまま判定負け
スターの時点で全員揃ってる時点で嫌な予感したが思った以上にひどかった
あいつもそろそろパスタ行ってると思うとピンキリだけどひでーやつはホントにひどいな そもそもそのくらいの層だとスキル持ってないだけでは 今日自分以外CPUマッチしたんだけどそれでもシロ称号難しすぎひん?
できる気がしねえ >>982
CPUでもモモコの体力が多いせいでかなり難しいよ
あとマップ運も絡んでくるし >>982
あれは俺は諦めた
3人撃破の光ファイバーでさえどうやって達成したか覚えていないのに キル後にボム一回分は使えるぐらいの猶予時間あった気がするから
モモコ仕留めきれなくても二発目が間に合う可能性はある
序盤の固まってるのにSUBぶち込むのが最善だろうけど
無理そうならタワー跡地でボムブロし続けて敵ガール貯めてから即爆 グリアロ使いのお兄さんに質問ですが、クロとかのGBの即起爆にWMで防ぐことって出来ますか?
この前それを防ぐことができれば勝てたので出来るなら身につけたいです コラボカフェ 取り敢えずグッズだけ買いに片道1時間30分かけて行ってきたけど
平日昼の13時に着いたのに会計終わって出てきたの17時…4時間立ちっぱだった
鬼滅とコラボしてるせいで女子が多いのと建物が狭くて会計に時間かかる
最悪の連携プレイ 会計に1人あたり10分はかかってた キムカル丼は牛丼屋に行くか自分で作る方がよさそうな雰囲気 >>987
ギガ読んで予め置いておいたボムを即爆用のボムに繋げる >>987
>>697以降のレス参照
ようは発火点潰せば変換できる
ちなみにギガボムの予定地に味方がボム置いたりすると
ギガボムだけ変換されないことになるのでNG案件 あの中で気になってるのはせぴあさんのドリンクかなぁ >>992の理屈でギガを変換されないように相方アタッカーが同じ場所にボム置くテクニックもある >>994
1人会計するのにDVD4つと缶バッジ20個ぐらい買ってて
支払い終わったと思ったら特典&特典&特典ですわ…
しかも店小さいうえに店員も少なくてレジ1個しかないから
店内入ってから会計終わるまで1時間はかかった 鬼滅は今一番伸びてるからな、男女老若ともに受け入れられてるのが大きい
週間の売り上げがコミックスの各巻で埋まることがあったとかなんとか >>987
即爆は一応WM出来るみたいだけど、それはまず現実的ではないというのが結論
失敗すれば500ダメ+撃破だから大惨事
なので即爆用のボムを先に誘爆する立ち回りが対策として一般的
挟まれないように、スタンで隙を作らないようにボムを置きながら追い掛けよう >>987ですが、皆様本当にありがとうございます。
起爆用のボム潰しが一般的なのですね。
あと、ボム重ねられると駄目というのも参考になりました。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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