ボンバーガール BOMBERGIRL part 71
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579868119/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579942188/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾33個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580400333/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
各種ウォールとWMは発生早くして判定を使用側に寄せられることを祈る
前>>996
大抵自前で即爆用のボム用意してるだろうし
その判断をAtが瞬時にできるかってのもあるだろうけど
理論的に言えば確かに狙えなくないんだよな、見たことはまだないが >>1
ナイスナーイス
>>3
(修正されて)ないです
ついでに言うとWMのブロックが筐体ごとに違うのも直ってない ギガとかプラズマの上にボム重ねてWM不発させるやつは直ったんじゃなかったっけ?
とんでけはあれはもう仕様なんだろう 具体的に言えんけど攻撃ペースを作る機能が増えねえかな
味方が頑張って攻めても逆効果な場合が悲しい 防衛やってる時は1回の後逸とか1回のデスがわりと致命傷になるから負けても何が悪かったのかわりと反省しやすいけど
前衛でほぼ仕事できんかった時って結局何が悪かったのかわからんまま負けることの方が多いんだよなぁ
もともと前衛専だったのに最近人に譲って防衛回ったほうが勝率よくなってきてしまった ド新規です
スコアにある撃破数の計算式が分からないのだがどなたか教えてくれませんか? >>10
ベース内に入れたか?
ゲートやタワーの破壊は容易に出来たか?
ネック抜けに手間取ってなかったか?
ベース手前のゲートを壊した後に敵後衛を釣りつつもう片方のゲートを効率よく壊せたか?
上下のゲート以外の別ルートからベースに入れるマップの時に二手に分かれてベースIN出来たか?
色々と考えられるな >>11
気にしなくて良いです
スコアに意味無いです >>11
相手ガールを撃破すると100点、ミンボー撃破で3点 なおスキルによっては撃破数の計算に入ったり入らなかったりするので
>>13が言うように気にしなくてOK 今の相方シューター上手かったなーと思ってスコア見たら撃破数は少ないってことがよくある ボマーやってもアタッカーやってもだいたい4位です
ゲート絶対壊すマンとよんでほしい… 新規です
俺のグリアロちゃんの1位セリフ聞きたいので
コナミは早急にグリアロちゃんのスコア設定を変更するべきだと思います そろそろLV5になった途端に焼き捨てられる
経験値アイテムの別の使い途を考えようではないか
何かあってもいいと思うんだ 敵に取らせないために焼くのであってウォール生成の障害物としての役割があるから…… レベルが上がるとスキルが解放されるのを加味してスキルのCT短縮とかかね
あとはHP上限が上がるの方で回復か ソフトブロック1個挟んだ所に相手がボム置いたから後出し遠ボムでダメージ与えてやろうとか考えてたら
ソフトブロックから出てきたアイテムに相手が守られたから許さねぇ ギガボム変換慣れないうちはそもそもギガボムが置かれるタイミングが分からなくて失敗しまくったわ
クロの一回転が終わったら置かれるというのに気づくまでベースが1兆個割れた ここで聞くのもアレだけどe-passってカード→スマホにはデータ引き継げないのか?
引継ぎ先データ空なのに引き継ぎしようとしてもエラーになる
https://i.imgur.com/SCgCKY6.jpg >>26
ゼ◯トン「兆とか軽々しく使うヤツは信用できん」 カードからスマホのおサイフケータイへの移行は出来るよ
エラー出てる原因は分からん 今更だけどサイスペ4初期位置左側って掘ってる人いる?
なんかどのロールもあそこスルーしてる気がするんだがアイテム全然でてこないのか? >>30
俺はアタッカーの時は掘ってる
必須ではないと思うけど、経験値事故起こしにくくなるのと、ベース左の足を温存しやすくなるのが強みだと思う ベースの左下を掘るか左上を掘るかは人によって分かれるからな >>32
スピード求めるなら先に左上を掘って、事故りそうなら左下ってのが賢いような気もする スピードと言うより先に左上掘っておかないと敵に補充されやすい
左下は温存用で残すが敵にウルシいると保存用までかっさらわれて補充できない時がある
なので掘らずに残しておく マスターに上がったんだけどまだ一度もプレイしてないんだが
マスター帯でもツガル使って利敵行為か!ってくらいに
使えないプレイヤー居るもんかな?
マジ、ツガルだけは味方に引いたら100%絶望しかないんだよな。 >>36
いるさっ ここにひとりな!
夜中に対面マスAのときはリンゴも当たらないしHSRも斬られるしボンバー力で負けてるしで散々だった むしろツガルってこんな強いのかってくらい
抜かせないツガルが増える 新規です
始める時は好きなキャラがピックアップされてる時が良いのでしょうか? いいと思うよ
基本ピックしてるキャラしか出ないくらいすり抜けないし >>40
3プレイ目にもらえるキャラ確定ガチャはピックアップの影響受けないから、とりあえず3プレイやってみてもいいかも 確定ガチャはピック関係ないから早く始めるほど好きなキャラが早く出るぞ
あるいはちょっともったいないけど3クレリセマラするとか >>40
明日からボマ&シュのピック組が2週間、後半2週間はそれがアタ&ブロに変わる可能性高いから1ヶ月本気だしたら全員揃うかもしれんスーパーチャンスなんやで!
なお、なんぼかかるかは知ら管 ちょうど聞きたかった話題だ、自分も新規だから明日から何人か取れるよう回さねば…
前回がセピアブロックされまくったから今回グレイブロックされたら泣けるぜ 対アサギはツガルを使ってる
エメラだと倒しきれないのでツガルで一気に倒しに行く ホンスナもミサもぽんぽん当たるレベルならそうだろうが
でもそんならエメラでも倒せると思うw ホンスナの80ダメージってのが一番重要で遠ボム一発引っ掛けたら倒せるんだよな
エメラだとどうやっても遠ボム+2回以上当てなきゃならん
ツガル練習しなきゃなあ…… 突撃と剣憑依だろうとタカくくってると突きを出してくるのほんくそ・・・
そんで剣憑依と突きとタカくくってると突進(略) チャージショットで確殺出来るのは魅力だけど
後スクランブルするやつ(名前忘れた)以外にこれといって強さがないのがな…
まぁそのスクランブルする奴が結構強いけども >>51
遠ボム当たる前提のアタッカーって何だよw
そんな事言うようなレベルなら悪い事は言わないからエメラにした方がいい 見てから避けられるなら見ても避けられない状況にすればいいってだれかが言ってた アサギは各スキルの発生がどれも早いからな
秘奥義とか剣スタックある間は無敵1〜36fの硬直37fだっけ
持続があるリンゴはともかく砂やミサは正直キツイと思う
リンゴは範囲内ならもうlv3以下のAtスキルだと無敵回避不可らしいし
マスAアサギだとスクランブルも完避けされるがな!
いや使い方が悪かったんだろうけど、もっとマップ構造や壁生かさないと
いっそ切られる+削られる前提でWブロ視野だよあの異能生存体 パステルもスクランブルが驚異だけど、裏を返せばスクランブルさえ凌げばスキルが1つ少ないシューターになるわけだ ためショは通常リキャストもっと早くしてもいいよなー
100→30→30→30…をコンスタントに撃てるだけでだいぶ違う、希望はスマブレとやり合える4c
援護迫撃は正直他キャラでも選択肢に入らないスキルあるしもうどうでも… タメ1は40じゃなかったっけ?
まあなんでチャージするのに6秒もCTあるんだよって思うよな
リキャスト6秒の貯めれば貯めるほど40×3回撃てるとかだったら良かったのに 40だったわすまん、射撃スキルの最低値はどうも30だと思う癖が
他キャラとの比較はあるから40→70→100の溜め時間と差別化には良いと思うのよ
溜めるだけ溜めて残弾追加していくのは普通に強いっちゃ強いけど
エメラアサギみたいに残弾可視化されると、ためショは硬直あるから結局避けられるってのあるし かく言う自分も7秒リキャスト間違えてた
差別化しないとコンパチコンパチ騒がれるしなあ… アサギは結局スクランブル中に回復されないパステルか即死コンボ使えるエメラだな
ツガルは弱いアサギならハマられるがやっぱり厳しい
パプルは葬式 >>54
誘爆で削るなりスキルはかせたりしてたからかなり重要と思ってたけど射撃だけで処理できるもんなのね
練習しなおしてくるわ >>64
まぁエメラ安定よな、見る相手はアタッカーだけじゃないんだし
切ろうとしてきたところにボムブロから一番痛いお仕置き出来るのエメラだし >>65
削れたら大きいけど基本爆風でスキル振らせたいよね
相手に先にスキルを振らせて討ち取るって流れが基本だと思う 画面外からの爆風をうまく使えるようになればマスAも普通に止めれるので
爆風を当てる意識は大事、スキルだけだと止まらん場合が多い 溜めショとスクランブルしか選択肢がないが故にスクランブル使った後、CT回復するまでにタイムアップするから
この際、使えるものは使う精神で援護射撃使ったパステルを見て良い判断してるのと同時に悲しくなった >>59
ベル音聞いてから逃げられるしな
攻めツとかだと、逃げてても切れたら即座にEMLでベース削れるし チョコレートケーキに乗ってるミンボーは食えるのか・・・? 確かにマスAオレンとエメラで対峙したとき大抵トドメは変なタイミングで繋いだ遠爆だったりするな
あいつら普通にスレッド撃っても当たらんからスレッドチラつかせて不意打ち気味に爆風当てるしかない スターBでいまだにブロッカーだけやった事ないんだが、練習するのがマナーなのかな?
自分ともう一人ロール被って、ブロッカーだけいない時とか毎回譲ってもらってるし スターまでは好きにしろ
パスタのうちに勉強しろ
マスCなら基本は全てやれ やっぱいずれは全部できないと駄目なんだね
スキルは一応あるし、今のうちにモモコやる事にするよ アタッカーだけは……
ウルシくん未だに来ないんで辛い……
ボマーは戦犯かましながら乗るけどアタッカーはだいたい大戦犯なのがなあ 別に単ロールつっぱしても構わないけれど
それのみで生きるなら相応の実力が必要
何故なら、例えば同じように突っ張ってこられた場合戦力と士気が下がるから
ある程度セオリーが固まってきた中に特殊な編成持ってこられると
メンバーとしては「本当にそんな編成で大丈夫か?」って考え
負けた時の言い訳にしやすくなる、し実際の敗因にもなる
何となくの合わせでボマー・アタッカー・シューター・ブロッカーを一人ずつ用意するのは
ひとまずの安心と役割の把握を明確にしやすいから働きやすくはなるんだよね キャラは大体初実装のキャンペーン中に取れてるけど
ウルシは長いこと来なくてアサギは未だ来ない
アタッカーと縁が無いな俺は >>64
パプっちゃん最近使ってるがベース以外回復せんでええわ・・・
ゲートや味方裏からの射撃できんの弱すぎる パプルでベース以外を回復するのって嫌がらせする時だけだよな >>75
それがいい、ちょっとずつでもいいからやっておけ
何十何百とやってたら「俺は死んでも譲らんからお前がブロッカーやれや」みたいな
状況だって絶対あるし パプっちゃんの矢はガールも施設も全貫通していいと思うんだけどな
混戦に撃ち込めば速い味方と遅い敵が大量生産される感じに パプっちゃん下手に強くすると序盤に悪さができそうでまずいのかな ウロボロスって名前で延々とその場で回り続ける永久トラップ出して・・・ 仕事帰りにボンガやったら駄目なのかな?
今日やったら0勝4敗で全く勝てなかったわ。
おまけに味方のマスAにTwitterで
悪口言われるわで最悪だった。 駄目なのかなと聞かれても知らねえとしか言いようがないし
負け試合のあとにツイッターなんか見るもんじゃねえし
そもそもここは愚痴スレじゃあない >>89
仕事帰り→それは別に好きにせえ
全く勝てない→そんなこともある
悪口言われる→お気持ち表明(笑)のツイッターなんか見るな 時間帯によって煮詰まってるからなあ
イベ開始前だから普段からやってる強者が多い気はする
まあ強くなりゃいいんだよね 負けこむ日もあるししゃーない
マスAでもそう言う日はある
味方のせいにして酒飲んで寝ろ 真面目な話公式以外のボンガヒ覗くメリットってなんかあんの?
あんな百害あって一理無しな場所よく覗こうって考えに至る方が不思議でたまらない モモぴゅんの
新スキル・モモぴゅんブローはいつ実装されるんですかね? 最近はツイッターにしか投稿しない絵師いるから絵は偶に探すけど基本は見ないなぁ
座学は配信垂れ流してるほうがよっぽど勉強になりそうだし 一部のマスAはテクニック紹介とか試合のワンシーンをあげてたりするからそういう人だけ見てるわ あのえげつない断末魔がいいんじゃないか
アレ聞きたくてクロ使ってるところある
…サイスぺ4みたいなゲート多い所じゃないと使いづらいけど 「○○で□□だから××すんな △△しろ」
みたいな愚痴り方してるマスAからは学ぶこともそこそこあった >>99
そんな要望出してるやつ見たことないしされないだろ一生 >>98
ほんそれ
自分のプレイヤー名でのエゴサだの自分のプレイヤー名明かすだのはもってのほか グレイがサメに喰われた時の「せんせぇー!」はわりと好きだけどサメには喰われたくない ラウワンで音が入らない録画機にメンテ中張り紙してあったんだが、2週間以上ぶりに復活してた
録画してみたら音入ってないままやった
他のラウワン録画機も音ぶつぶつだったし壊れやすいんかね
しかし下画面のない録画って見直してみても状況分かりにくくてイマイチなことにようやく気づいてきたパスタ感 自分の名前で検索しても自分の呟きしか表示されないわ ハロ2はかなりの攻めマップだった気がするが更に攻めやすくなるのか・・・? マップ改修で攻めやすくなったことはあっても守りやすくなったことってないよね
コラボタウン3もアレ以上に攻めやすくなって帰ってくるかもしれないな… 守り有利なゲームってなんか知らんけど昔からウケ悪いって言われるからなー
しかしハロ2のそのハードブロック消すのは防衛しにませんかね 今日すごい連敗した…一緒にマッチした人マジで申し訳なかった… てかタワーゲート横のブロックもなくなってるように見えるのは流石に気のせいだよな? ボダブレやってた時はやっぱ攻めマップの方が人気あったよ
人数違うし役割の負担も違うから一緒には出来ないけど ハロウィンイベのトラウママップだわ
ベースゲート守れたことない パニック1、城2、サイバー2、遺跡2
下手したらゲージ1ミリも削れずに終わることも
ボンバーガールだとそういう試合はちょっとつまらないという感じかな
>>106>>114
どっちも無いね…
タワー周りとそばの十字路が防衛の要なんだけど、そこがガバるとは >>117
エメラ「ゲージを削りに」
ツガル「やってきました!」 ラストデリートで「グワァァァ」と削られながらラスボを決めてしっかり勝てた時は気持ちよかったぴゅん アサギPU中にプレイ出来てないからアサギ取れてない→ので実際にどういうキャラなのか一切把握できてないので何が得意なのか何がダメなのかわからん
なので結構キツいわ
>>118 >>107
近場のタイステは音入らん
ラウワンは音入るわ ブロッカーメインだけど攻めマップの方が楽しいわ。
余りに城が削れないとボイスの替え時が難しいし、かといって極上もノータイムで回してるとシューターの邪魔になりそうだし。 >>115
それ以前に1戦ごとにプレイ代かかるゲームとGP制のゲームを並列に語るなよ 攻め寄りの方が楽しい
防衛寄りマップの攻めはストレス、守りはワンミスを取り返すのがキツくてプレッシャーかかるって感じで良い印象無い 全ガン攻めマップのQMAの時過去類見ないほど速攻で過疎ったのは忘れんからな 対して防衛有利でもなかったマップのハードブロックがなくなると
開発陣の中にその部分でめちゃくちゃ防衛されて悔しい思いしたやつがいるんかな…って勘ぐっちゃう 新キャラがニャル子さんだった夢を見た
大破絵がとても俺好みだった グレイアサギパステルパイン以外のバレンタインボイスって去年の使い回しなのかね?
EXP+5とかだったら流石に泣くぞ? さすがにそれはないだろ
SPだから+15になるんじゃないか 去年やってないからわからんけどバレンタインボイスSP9だったぞ
確か去年は7じゃないっけ? マジかよ去年SP7チャットだいぶ取りこぼしたからつらいな まあCPショップで買えるようになるでしょ
いつになるかわからんが セピアバレンタインチャット「セピアへいきだもーん」 >>139
ボイス以上にバレンタインエプロン無いのがつらい
オンラインイベント無い時はショップ追加が無い説が本当なら早くても3月下旬かな次のショップ追加は マチアソビカフェ東京、平日でも10分で整理券なくなるとか一体ボンバーガール目当ての人何人入れるんだ… パステルのやったねチャットがないから撃破報告OKチャットにしてるので察してくれたらうれしす おいおいボンバーガールいつの間にそんな大人気コンテンツになったんだ(すっとぼけ) 今回14×3?
まぁ4週あるし少々多くてもどうせおまえらやるだろってコンマイに思われてそうだが 割と女性向けって強いよな
鬼滅はもちろんだけどときメモGSなんてとっくの昔にファン消えたと思ってたけど公式ツイッターだとコンスタントに3桁4桁RTされてるし
となるとボンガでいけるのは大分後になりそうだな… 割とっていうか男より女の方が推してるものに対するパワーはかなり上だゾ マチアソビカフェ東京酷すぎワロタ
・開店前に並んでる人に、迷惑だから散れと促すもルール守らず並び続けた人に整理券配り、ルール守って行った人には整理券配られず
・土足厳禁のコンクリの階段で何時間も待たされる
・クロのキムカル丼、税込約1200円もするのにお子様サイズ
・内装にボンバーガール要素ほぼ無し
・グッズ購入数無制限の為ランチョンマットケース平日の3日で品切れ、即効転売される
・店員の態度最悪 鬼滅とアイナナも並行実施で女子率非常に高めなカフェ
鬼滅は第二弾メニューと第三段グッズの時期らしく勢いが衰えない感がある マチアソビの並行開催は何時もの事だけど評判悪いな…
ポップンみたく単独タイトルで開催して欲しかった人が多いのかな? まぁキムカル丼に限った話するなら吉野家やすき家でも行って食った方があらゆる面でマシはあの写真の時点で感じたな ランチョンマット代だと思って食すものだから…
東京は大変だね、名古屋で昨日グッズだけ購入してきたが数は大丈夫そうだったな コラボカフェの料理なんてそんなもんだろで納得するけど
対応悪いのはちょっとなぁ… サイスペ4わっかんねえ…
実はWシューターが最適解だったりするのかー? ぶっちゃけちゃうと雰囲気を楽しむコラボカフェは
ボンバーガールのファン層には向いてなかったのかねー
ポップンはフードメニューお高い以外は評判良いみたいだし コラボメニューなんてそんなもんなのをわかってなかったのね コラボメニューに不満なことと店側の対応が悪いことは別問題だと思うんですけど >>164
並行開催だと雰囲気に浸れないだろってのは分かるが
キムカル丼少ないって言うのはむしろガッツリ量が出てくると思ってたのかとカルチャーショックだったりする >>154
単独タイトルだとニコニコとかのコラボ専用?カフェみたいなところじゃないと物凄く高くなるからなぁ
でもそっちの方が治安守られていいのかもね 味だのなんだのはハナから期待してはいないけど
混みすぎてて鬼滅以外のファン層が全滅してるのはなんとかならんのか
せめて物販だけは別のところでやってて欲しいが >>162
防衛側の話だったら、まず正面ゲート2枚を死守すること
開幕Ωブっぱや花火隠れがあるから難しいけど、この2枚が無くなればもうベースIN出来ちゃうからね
開始数十秒でベースに入られる展開は不味すぎる
開幕で相方が片方落ちちゃったら、もうタワーは明け渡すつもりで
逆に相手前衛二人を返して、相方と一緒に防衛出来ればかなり楽になる
攻め合いになったら、何とか耐えて前衛お祈りするしかない >>168
鬼滅だけは事前予約抽選制だから
鬼滅ファンだけしか入れない事はないみたい そういや今回って全員揃ってる人は順番にボイスもらうだけだが今回から始めますみたいな人はどうなんのこれ
初期4人+パプルはもらえても残りほとんど空白になるんか? >>171
チャットは貰えるけど、『キャラを取らないと使えません』という表示が出たはず ハロ2どういう築城してたっけな……
最低限で上がらないといけないけど、ベースインされやすいからコの字ないとシューターの負担ががが >>170
マジか
じゃあ来週にでもふらっと行ってみようかね >>169
前衛ツガル+後衛エメラに開幕3枚割られるのはどうやって防げばいいの?
ボマーがおやつ全部食いつくしてその間に開幕ラッシュ吐かされたんだが >>177
普通に火力差あるからこっちも速攻上がって潰せば終わるだろ
相手は実質前衛一枚になるわけだからよほど上手くないとアタッカー以外はネック抜けれんだろうし
特殊編成はそんなもんじゃね まあ、そんな特殊な例を出されてもな。撃たれた時点で防ぎようがないし
前衛ツガルの相方がボマーかアタッカーかで変わるけど、
どちらにせよ攻撃力や体力はそんなに無いから、冷静に立ち回るしかなくね 編成うんぬんよりボマーおやつの方が気になるのだがw ベース左右のアイテム溜まってるスペース焼き払わられたんじゃね
そんなもの残しておく方が悪いと思うがな 昼間はスパマス混合がわりとあったな
スパスタ7人にぶち込まれたりしたしスパスタ増えてるっぽいな…皆がんばれ! 愚痴スレにも攻めツガル居た!ってやたら見るけど、どこのマッチ域なんだ
マスじゃ見んぞ たまーにマス帯でもいるよ攻めツガル
確信犯的に使うだけにけっこう強い
役割破壊して勝てる人は尊敬するわ
なお負けたら戦犯なのは仕方ない…… >>152
ポップンカフェと言うレジェンドのせいでまだ良心的に見える >>176
ただ遠坂凛や異種レビュやメイドインアビスファンとの席の取り合いは発生するみたいだけど… >>179
そういや別ゲーの人外釘宮もリンゴが好きだったな
オイラはパワー特化型ツガル! 攻めツはパニ3や聖邪2のガチガチの防衛マップで対面が強いマスAシューターだと時々やる リンゴが決まれば防衛ボロカスに出来るからな
相方に拠る所も多いけど
というかリンゴは持続と範囲が若干詐欺だよなぁ
上手い相手だとかなりキツい まだやってないけど聖邪2にハロ2リメイクとかすげぇ嫌な組み合わせだ
こんなの42回もやりたくないからはよ変わってくれ >>192
なんだ?まだやってないんだけどそんなに攻めれないのか? ハロ2から城4になってさらに守りにくくなっててつれえわ
最初の通路のハードブロック返して 初ブロッカーやってきたけど雰囲気で壁作ってたりで何していいかよく分からないまま終わってしまった ベース回り築城します 中央で遅延しながら必要に応じてリスポ埋めたり歌いに戻ったりします
おわり アクア城4遺跡みたいなトの字型のブロック増えてるっぽいから開幕のわちゃわちゃから逃れて一旦コの字作ってから一列だけ置いた方がいいかな
それはそうとガールのボイス順誰からだった?
俺グリアロアクア様ぴゅんのブロッカー三連打だったわ… 別にスキルガチャとバレンタインスタンプ以外は更新は無いのか ロールじゃなくてキャラで偏ってるからグレイウルシエメラモモコっていう単純に乗る優先度の高いロール順になった 初ボンバーしてきました
敵のラッシュ中に大きいボムで自爆したり
ボタンを間違えて通路をブロックで埋めたりしてきました
確定ガチャはツガルちゃんでした 今年はチョコ16個も貰えるのか
モテる男はつれーわマジで パインのspボイス使いづらい……
チャテロしてくるやつに「こ、怖い」連打するか 8プレイしたら恵方巻きが3本出てきたんだが
こんなにいらんよ 城4のタワー横通路でアクア様に無限に止められてキツかった……
壁とボムで通路塞がれ、タワー跡地は鯖撒かれて永遠に進めなかった
もうボマーやりたくない…… 編成がだんだんマスター混じりになって怖くなってきたからもう帰る
適当に通路狭くしとくだけで仕事した気分にさせてくれるから味方のマスターのシューターは凄く頼もしいです >>204
めっちゃ煽り返しに効きそう
てか今回の追加ボイス汎用性高くない?アクア様のやつ
もっともっと…から始まるからあからさまに組みわせてくださいと言わんばかりのやつだし クロにSPボイス9いきなり言われた時、一瞬煽られてるのかと思た
クロ使ってないからまだセリフ持ってなかったんだよ カフェは物販だけの利用も可能やねんで?
新規絵のブロッカーのファイルの裏には、、、後は君の目で確かめるんだ! ツガルアンドグリアロは割とキツかった
というか最近パスタAvsオールマスターが多すぎて何?イジメ? >>206
そういう手も足も出ないほど相手にやられてしまった時が成長するチャンスじゃん
アクア様を使って他のプレイヤーに同じことをやり返すのです 撃破されたらグレイのSP9使えばいいんですねわかります >>198
せぴぴっぴだな、ブロッカーだけまだひとりももらってないな
同じランクでも稼いでる方から来るからグリアロが大トリになると思う >>213
もしくはごめんの変わりに使ってる人がいた >>187
そこなんだよなあ
自分とこ(ボンバガ)の規模わからずに「とりあえず企画通りましたからやります」感ハンパない 明日かあさってボンバーガ−ルやりに行こうと思ってるけどさ
例のバレンタインボイスは1プレイ目から貰えるの? 何も考えていなかったけど去年と同じ仕様の場合
一体いくらつぎ込む羽目になるんだ 3クレ×16キャラで4800円?
まあ4週イベだし過酷ってほどじゃないだろ(シロオレン水着思い出しつつ) >>217
1→パティシエ帽子
3579→ボイス
11→パティシエ服
13→ボイス
1ページ目はこんなん >>219
>>224
ありがとう
とりあえず一番ランクが高いエメラのボイスを目指してみる >>223
14×3かやっぱり
3月や4月の合同誕生日は果たしてどれくらいになんのやら 20日にガチャ更新だからそのタイミングでステージも切り替わるはず
というか全体的にKACに振り回されてるスケジュールだよなこれ
3月はクロウルシ辺りの第四スキル解放もありそう ウルシは花火隠れの威力とかステルス持続時間多少下げてもいいから
味方にも半透明で見えるようにしてほしい >>230
少ないプレイ数で長くやらないとイベ期間の折り返し地点より前に完走しそうなんだよね
帰りにちょっとのつもりでも連敗が続くと連戦してしまう悪い癖があるからちょっとづつやりたい ランク高い順に貰えるから一番最初に貰えるよって話やで うーん...ここのところモモコでの勝率が悪いな...
うまく相手を止められてないのが敗因なのだが
配信見てるとアクア城4もブロック止めるべきポイントはあるみたいだから、次はもっとしっかり止めないとな >>227
決勝マップのシングルプレーできる期間とイベント終わる期間は意図的に合わせたのはあるだろうな
モモパイ誕生日終わったら新キャラのような気がするからそこで第4来るかと言われたら個人的にはビミョー オレン使っている人にお聞きしたいのですが
ランチタイムってどんなタイミングで使って
いますか?自分はスキルの切り替えが苦手で
序盤でHP回復する時くらいにしか使っていないのですが、もっと活用すべきなんでしょうか? >>235
基本は最初使えるようになった瞬間使ってタワーが折れたらスマブレダンクに切り替え
以降は2つスキル使わない時間が出るならスマブレランチ
最後の削り時はもちろんスマブレダンク リヴォルもガチ性能だからほんと難易度高いと思うわオレン
自分が使うことは今後無さそう 開幕接敵時にリボル
敵アタッカーシューターを狩ります
うまくゲートにボム2個仕掛けてダンク後またボム2個
追いかけっこが始まるので築城壊しながらおにぎり食べられるといいですね
うまくベースインしたらスマブレ
死んだらリボル溜めましょう 分かっていたとはいえ深夜4時にマッチングはしないな
CPU戦だけか。 >>239
その時間帯営業していないところいっぱいあるからね
人いるかいないか以前の問題 基本デフォルトでベースインしたらダンクをランチに変えて死んだら元に戻すスマブレは完全に捨ててるってオレン見たことあるな スーパースターなのにアタッカーがオレン&デフォスキルしかない
俺みたいなのも居るから許してやってくれ だから3ゲーム目のキャラガチャでウルシ出るまでリセマラしろって言うたやん? たまに居るよな、ダンク(リヴォ)ランチ型オレン
油断してるとぶった斬られる
スマブレ出てないだけ疑惑あるけれど。 物販だけでも見に行こうかと思ったけど駄目だ寒い
今日はやめとこ >>244
飯スマブレ無くても十分
この前対面アクア居たから鯖斬るために他アタッカーからオレンに変更→アクアが鯖撒かなかったせいもあってデフォスキルのみで落城勝利
モモパイ相手なら飯スマブレ無くても良い
ボマーがツヨだったのもあるけど
無論マス帯 まあ飯は初期セット・スマブレは鯖対策で変えてた(少しは使った)けどほぼダンクリヴォルだったわ オレンのランク1の技って意外と火力あるんだね
向こうのアタッカーとすれ違う時にそれとなく入れてみたけどミリ残しでもないのに死んでびっくりした 武装神姫アーケードは草生える
ツガル引っ張りだこだな 武装神姫ツガルを元にして作ったのがボンバーガールツガル…でいいんだっけ?
弐寺の方にもいるんだよな確か 正直ツガルがボンガに来た時点であぁ武装神姫もアーケード予定なんだなとはうっすらとは思っていた
そして去年ウルシが選曲した中での浮きっぷりが半端ないバトマス2を見て確信に変わった そうかスパスタはキャラとスキル揃ってないパターンがあるのか
まあ基本的にロール譲ってるからいいか アーンヴァル「つがるはうちのこです ごーぼんばー」 ガール追加あるなら、フロスト(マジハロ)と信長(戦コレ)来てほしい ボンバーガールが稼いでるしこっちも行けるだろ!の精神
実際金の落としどころに困ってたマスターが大量にいるし下手打たなきゃ相当稼げそう >>254
菱宮津軽というキャラクターが大元で、それを元に武装神姫に登場させたのがツガルでボンバーガールにゲスト参戦してるのはそっちのツガルの方という話 ブロッカーの新キャラ欲しい…具体化にはでかパイにゃんだけど 新キャラ追加ペースが上がるとそれだけ新規立ち絵もスキルもこないってことだからしばらくいらんわ 夏まで来なくてもいいくらい
セピアとかパステルみたいなもう一声欲しいガールの新スキル早く出して欲しい セピアさんチェーンソーをブーメランみたいに投げるスキル欲しい マジハロは管轄違うからどうなんだろ(CSAC�pチで別れてる) >>263
ブロ→アタと来てるから次はボマーかシューターじゃねーかなぁ セピアさんはVKに似たスキル追加してグフカスみたいな動きさせようぜ 武装神姫トレンド1位は笑うわどこにいたんだよこいつら
>>268
今は管轄一緒だぞ(コナミアーケードはアーケードとパチスロ担当) >>272
管轄違うのは、カジノスロット(コナミゲーミング) >>271
セピアさんのお腹に指突っ込んだらそのまま抜けずにもがれそう 武装神姫は死んだとかツガルはボンバガに避難してきた難民とか言ってた奴出てこいよ!! ピクシブで「バンバーガール」で検索すると断トツでパインだな。
アサギは芳しくない。不発だな ツガルちゃんはこう…大元を辿ると深みにはまっていくぞ 今スターなんだけどブロッカーのコツとかってない……?
誰も入らないからしかたなくやってボマーとアタッカーにボコボコにされてばっかりなんだけど つべでボンガ検索するとなんかキャンペーンガールみたいなのが引っかかるんやがアレなんや >>282
「コアを殴らせない」ではなくて「300秒間守り切る」って考えるんだ >>282
・左右がブロックのとこは「相手にオレン居たら」内側にブロックを置く
・ベース内は2列並べてぐるぐる回らせない
・ベース外も回らせない
・リスポは閉める
スターならこれ守ってりゃ形になる >>282
・基本の立ち位置はシューターより前
・敵前衛が同時に来た時、見る相手は基本的にブロッカーvsボマー・シューターvsアタッカー
・マップ中間〜ベースエリア前までで敵を遅延する
・リスポ埋めvsリスポ開けの攻防は基本的に防衛側が状況有利
・1回目のボイスはだいたいタワー折られたとき
・敵を追い返してからボイスする
ここら辺意識すると手待ちとかにはならないと思う。
敵を殺すのは基本的にシューターの仕事ね
だいたいとか基本的にとかの、断定が無いアドバイスで申し訳ない。
RTSである以上、状況の変遷や例外が多いゲームなので ありがとう、参考にする
本当にブロッカーだけ考えることが多くない……?
上のランクの人からすればそんなことはないんだろうけど、自分の周りだけでいっぱいいっぱいの人間からすればそんな気分 >>288
諸説あると思うけどチーム内の最高ランクが乗るロールでは無いと思う
神上手いアクアやグリアロは例外
4ロールの中では試合を動かせる可能性が一番低くて、マスト以上の働きをするのが難しい >>282
・動画とかゲーセンがやってる配信見る
・敵の編成が何かをチェックして対策する(特にオレン)
・味方シューターを信じてベースを任せリスポ埋めに走れ
・築城は最低限でよい。早めに前でて足止めしたほうが強い。ガチガチ築城でも低ランクなら勝てるけどランク上がった後が辛くなるから
・モモコ、パインならボイスを何回歌えるか、間に合うかを考えておく。歌うべきときに死んだりしてはいけない
・ボイス歌うことでゲージ差ついてラッシュタイムに入るかどうかも考えておく
・敵がうかつなボムの置き方したら連鎖してぶっ殺してやるくらいの殺意は持っておく
・残り時間30秒切るくらいだったら籠城することも視野に入れる。無理せずにラストでアイドルボイスを歌える余裕と立ち位置を確保
忙しいとは言えやることは大体決まっているからリスポが埋まっていて敵二人を追い返せたらこっちの流れだ 逆にいうと状況判断ができれば動かせるのでアクションゲームが苦手な人でもマスターしやすい >>282
やっぱりスター以下はブロッカー入りたがらんやつは多いんやなぁ ブロッカーばっかやってるから面倒になって来たってのはあるわ
というかこのマップ多分攻め有利だろ スターの頃から好きでブロッカー乗ってる俺は異端なのかな? ブロッカーは解説動画一番充実してるからそれ見ると良いんじゃない 最低限の動きするのは一番楽なんじゃないかなブロッカー 空きジョブ入ってゴーボンしたらキャラ変えずにそのまま次のバトルへ、初期Pick被ったら即変更
色んなキャラ触りたくて自分ルール作ったのに最近ブロッカー固定になっていて複雑な気持ち >>297
防衛メインの方が人数少ないのは事実だね
あと前衛メインはなぜか防衛やりたがらない奴が多いw 個人的にはブロッカーが1番気楽で攻めやると吐きそうになる
こんなにも攻められないのか?ってくらい鉄壁の防衛にぶちあたると尚更 スター以下の頃は
グリアロ→いるけどなんもない
アクア→いない
パイン→実装されてすらいない
だったからぴゅん以外選択の余地がなかったな マチアソビカフェ、さらにプリヤ追加だってよ
もう無理や >>310
シロ「どうせ真ん中は放送自粛になったから同等や」
モモコ「黙れ」 名誉の戦死を遂げた異種レビュより浮いているとは何事か
新鮮灰色うるし…つまりしばらくすると腐敗灰色うるし… ボンガも漫画のノリでいいからゲーム宣伝のための5分アニメ作って 流石に異種属レビュアーズはソープランドのレビューのアニメって時点でボンバーガールよりは浮いてると思います(適当) アケゲー…アニメ…うっ、頭が
>>313
ミーティはオムライスにしやすそう そもそもコラボカフェっていう風習がイミフ
なんで普通にグッズ売らず良く分からん普通の飯をグッズ扱いして高値で売ろうとするのか アサギ髪隠しただけのグレイの変装見破られてないのか… 変身ヒロインものみたいなお約束空間なんだろう(例:セーラームーン グラさんのドヤ顔たまらん
バレンタインネタは日付的にも来週かな ウルシってウルシだってことアサギにバレてても大丈夫なんだな?
最初の頃はシロにウルシってバレただけで平手打ちしてたのに ナナチランチョンマット欲しい
実質モモぴゅんランチョンマットということで 次は、マチアソビカフェやめて、一番カフェ(梅ナム)でやってほしい こう見ると四コマの描写密度が随分上がったな
HUNTER×HUNTERからワンピースに変わった感じ クラスメイトのウルシ=灰色うるしのマスク ってところはバレても ウルシ=怪盗ねずみ小僧 ってとこまではバレてないんじゃないか 今日今まででブッチギリにラグ酷いわ ゲームにならん ボンガもALL,Net規格に便乗してipv6化してもらえば… ラグかどうかはわからんけど一瞬カクついて止まるのだけはなんとかしてほしい
通路で攻防してる時に一瞬止まって抜かれたりウォールが明後日の方向に出たりとかすると負けるよりダメージが来る アサギ加入までは予測してたけど新鮮は予測できなかった デーモンさんはなんなんだよ
毎回チェックしてんのか >>333
同期説と処理落ち説あるけどどっちなんだろうなぁ
個人的にはシングルやミンボー狩りでもカクつくから処理落ち派だけど ところで4コマ仕様のアクキーってどうなったんだ・・・ >>337
注文した人たちには1月後半には届いてたような
扱う店が少ないんじゃないの? 画面のカクつきはほんとなぁ…
今日もリス埋めしようとして変な方向にウォール出して戦犯したわ…
というか敵倒して相手の撃破絵が出るたびに一瞬画面止まるのもそもそもおかしい ボマー練習してるけど、なんか敵ベースに到達すらできないことが多いな...💦
自分が後衛してる時は結構ハデにやられてしまうことが多いのに 今日負けまくった後に結構買ったけど
これあれだね
前出た方が勝つね
初期ブロック配置が最悪だと本当全然レベル上がらないわ前に出れないわで最悪だわこれ 自分がやられて嫌な事、を実行に移せてない
「こういう形に持っていかれたらやばい」というのを防衛で理解してるはず
なのでまずはそこまで持っていくのに何が足りてないかを考える ぅぅ...確かにやられたらイヤということはある...けど、自分の場合はまだそこに到達する前に相手にやられてしまっているな
実力不足か... まず近くでスポーンされると嫌→なのでスポーンは先に埋めよう(それを阻止してこようとするボマー若しくはアタッカーがいれば足止めにもなる)
でも結局スタートスポーンしても誰か一人が拠点内で暴れてたら意味がない→ので取り敢えず「拠点内に誰もいない」状態を作ろう
拠点内で暴れてるやつ倒せねえ!→頑張れ!
スター程度なら2つ目ぐらいのことが出来るようになればまぁまず勝てるんじゃないかな
暴れてるやつ倒せねえ!ってなるのはマスターでも起こることだし(ボム先置きとかで其の場凌ぎは出来るけど) 前衛も後衛もやってみたらそのキャラの苦手な所が分かったりするから色々やってみよう
シューター相手なら射程距離ギリギリで引き返したりして無駄打ちさせてスキルのリキャスト中を見計らって突撃したりとか それぞれのロールやキャラを喰わず嫌いしてプレイしてないのはもったいないんだよな
ブロッカーがボコボコにされるのは相対するボマーやアタッカーがされたら嫌な動きしないから
逆にボマーがベースインできないのはブロッカーが嫌な動きしているからだろ?
そういったこと知っていればベースインも簡単だしボマーの処理も捗るんだけどね ツガルの立ち絵増えなかったのは武装神姫ACの準備期間だったからなのかな
しばらくしたら稼働直後コラボとかで追加されそうな気がする 中野のマチアソビ来たけどまたトラブってるなあ
時間前に列形成して欲しいのか解散して欲しいのか意思表示すればいいのに
正直者が馬鹿を見る展開は予想してたから別に怒りはしないけどコミケのスタッフが如何に優秀かがよく分かるね… 結局抽選整理券を先着順で配った?ようなので抽選権すら得ること無く本日終了
今日1日やること無くなったけどどうしたもんかな 久々にホーム以外の店舗開拓しようと遠出したら煙草臭いわ筐体音低すぎるわ騒音すごいわで1回やって帰っちゃった
通信環境と人の少なさは最強みたいなんだけどなー… ご主人増えること自体は好ましいけど
当然、グループになる所も出てきて
一部の筋の悪い連中による奇声、椅子取り、物置なんかの
モラルの低下の問題はこれからもっと出てくるんやろうなぁ 結局いつものクソラグ店舗に来ちゃったけど機内モードにしたらラグ撃的に改善したんだがもしかしてスマホ電波って悪影響あんのかこれ
単に回線整えてくれただけかもしれんが… 近所のゲーセンも前は喫煙スペースあったのにいつの間にか無くなってどこでも喫煙OKになったな
時代と逆行してるなぁと思ったけど、タバコ吸う輩も取り込んでいかないと経営厳しいんだろうね 近場のボンガで2店舗候補に上がったけど1店舗はタバコ臭くて一度もやってないからなぁ
どっちが良いのかは場所によるんだろうけども >>357
4月になったら基本全面禁煙なのにヤニ臭くしてどうすんだか・・・ 遺跡2最初から積極的にタワー狙わんでもいいってのはわかるけど結局扉の先とベース側のネックで止められるんだよなぁ……
シロの飛んでけとかで上手いこと相手側を倒すしかないか 某セピアカフェ前のボンガは階段前からトイレ前に移動になって
すぐ後ろ灰皿あり動物園だしで行かなくなった一番の原因それだわ ゲーセンは煙草臭いのなけりゃもっと通いたいんだけどなあ
毎回行くのに服装に気を使わなきゃならんし帰っても家の中臭くなるから即洗濯シャワーだよ いつもは5回やったら1回は落とされるんだがずっと機内モードにしたら一度もラグらず快適に遊べて大満足
今度からボンガやる時はおまじないのようにスマホ切ることにするわ
あの店というよりフリーWiFiが絶対悪い よくわかんないけど機内モードにしなくても、Wi-Fiだけ切って4Gかなんかで繋いどけばいいんでないの 常時Wi-Fi使わないとダメなくらい少ないギガ数で契約してるんじゃない? マスBとCをループしてるけど脳の回転が追いつかないしプレイ中の視野も狭すぎてつらい
自敵どっちもHP管理もできてねえし下マップもやられたときくらいしか見る余裕ねえし残り時間も見えてない
何より試合後にどんな試合だった?とか改善点は?って自問自答しようとしても記憶がない 無敵抜けでも無いのに爆弾の中歩いてくるのホントやめてほしい
あとカクくつの コナミが悪いよコナミが〜
時計を見ながらそろそろラグるなって時間になったら1マス暗い余裕を持ってブロックしたほうがいいぞ
場合によっては2マス
苦情入れてるのもいると思うけど一切なおらねーからな >>368
とりあえずBGMアイテムつけてみればいいと思う
この曲流れたら1分切ったってわかればそれだけ情報量減らせるからやりやすくなるぞ 二人も落ちてるの初めて見た...
4vs2は最早リンチだわ そういやアクア城のラスト1分の曲好き過ぎるんですけどサントラまだですかね モモコパイン筆頭にブロッカーやり込んでみては?
嫌でも時間管理が身に着くゾイ >>37
これでもガールランク2番めがモモコなんだぜ笑えるよなー!
序盤あたふたしてると180秒で極上握ってたり1回目のボイスが150秒だったり…
基本230秒位までに切り替えて180秒よりちょっと余裕目に1回目使うくらいでいいんだよね? イヤホンなしだと残り時間が分からなくなって、音楽で時間把握してたんだなと気づくパスタ感 アクア城の曲めっちゃ好きなんだけどサントラ出ないんかな出ないよね… >>375
ボイス4回って考え昔からあるけど、そっちよりボイスより敵のベースイン妨害を重視した方がいいと思う
タワダメだけ回復すれば、敵がベースインしない限りは最後の一回だけで済むんだから
それで言うと極上の切り替えはかなり遅め
最初は長めに極上使って、タワーが安全ならボイスに切り替えない
タワーが危険になったら切り替えて、タワダメに合わせて回復ってやって
なるべくタワーを残して敵の攻めを邪魔する方が強いと思う ラッシュ管理の関係上回復して削られたら意味がないものな
ボイスの回し方は臨機応変にしないと
ラスボ失敗やるけど… まずブロッカーなりシューターやると相手8〜9割残ってこっち半分削られるとかザラだからそれ以前の問題だなぁこれは… サイスぺ4でタワー廻りをブロッカーが守護してるんで
ベース殴ってたら逆にラッシュ入っちゃうので今更折れない
みたいな時あったな
アタッカーごめんね 相手が後折り狙いのときに最後の60秒でやるくらいかな
ボイス350回復に対してタワーダメージ500だから利がある
ただ大抵それでも折られるから150秒くらいでわざと通して折ってもらう方が無難 三国志大戦とかいつも行くゲーセンだとガラガラなのにボンバーガールより上なんだな 下にちらっと書いてるけど集計協力店がたったの50店舗だからなぁ
ゲーセンによっても機種ごとの人の付き具合違うし(なぜかジョジョが満席になるうちのホーム…) 設置店舗数が他の半分くらいなのにこんなもんあるから十分なのでは?
ポイントの計算がいまいちよくわからんけど 店舗ごとの売り上げランキング上位にポイント振って平均出してるだけよ 今日入荷されたし新規で始めてみようと思うんだけど
ガチャ予算はどれくらい見とけばいいんでしょうか?
三国志大戦みたいにガチャは趣味でアバターカスタム程度か、家庭用ボダブレみたいに月4万円とかですか? キャラ解禁とスキル解放がガチャなんで欲しいキャラいるなら沼ることもある
プレイ後に一回引けるから追い課金は財布と相談してやろうね >>388
ジョジョは結構面白いぞ
よ〜出来てるほうだと思う
まぁ稼働店舗少ないけどな >>391
ガチャスキル必須なキャラも何体かいるけど、逆に言えばそのキャラもってなきゃ環境で戦えないようなゲームでもないから
とりあえずは追加課金無しで最初に選べる4人それぞれ使い方覚えるだけでも楽しいよ 月4万なら400回プレイできるのが追いガチャすると100回しかプレイできません
ワンプレイ10分を目安に自分がどのくらい時間を割けるかも考えましょう
イベントでピックアップされるとよくでますが逆に言えばされていないとほぼ出ません
気長に半年もやってれば揃うのではないかと思います(月4万の場合) ガチャスキルも今ヤケクソピックアップしてるからパプル取れる20回まで適当に遊んでると誰かしらは揃うんじゃないかな >392-395
ありがとう。
一端ガチャは様子見で今からやってみます こういうピックアップ時にパセリ割とかやってる店知ってる人羨ましい
出るまで追いガチャしまくるのに マスAって普通にやってたら何試合くらいしたらなれるもんなのかな
人によって差はあるだろうけど やってみたけど角を曲がる時に結構引っ掛かるんだけど、
斜め入力しない方がいいのかな? マス目ごとの判定が重要だしあんまり斜め移動はしないな 重なってるやつに弾撃って当たらないならいつ当てればええねん! アサギの相手があまりにもしんどいので超先輩を使い始めたんですけど
パステル使うにあたって気を付けるとことか教えてほしいです
ためショットチャージ始めてからスクランブル使うとかは気を付けてます ブロで3人遅延するというつよつよムーブができた
邪魔すんのたんのしい >>381
俺それ城4でなったわ
後衛が追い返すの時間かかりそうだったから折れる状態にしてベース行ったら復帰して来たアサギが折ってラッシュ突入しちゃった 最近気づいたけどアサギの吸収って一度に複数のガールに当たるとその分だけ吸収するんだね
瀕死の時に秘奥義降ったらたまたま通ったウルシ含めて3人斬れちゃって全回復したからビビった バレンタインスタンプは2枚目までコンプ
あとボンガの薄い本幾つか仕入れたのでカフェ行けなかった分ボンガ漬けの1日だったぜ… 今日マスCに落ちた
最後らへんやけになってしまった 最近始めた新規だけどもスタンプ全部押しきったけどキャラなんて一体しか出なかったぞ
出るときは出るけど出ないときはなんも出ないし出ても被りやしな…… マスCBあたりウロウロ勢だけど未だに6キャラくらい出てないし持ってるキャラもスキル揃ってないぞ
追いガチャしまくったり何百試合もやり続けたりしてないならそんなものや たまにくるポイントイベント時の確定チケ引けたかで取得率に差が出るからな
最近スタンプばっかのせいで忘れちゃってたけど 今はピックアップやってるから該当の5人なら結構出るよ >>387
筐体に入った100円玉の数しか見てないからな
稼働率や利益率、筐体代考えたら越えてるだろ >>410
追加ガチャやったわけじゃないだろ
42プレイでキャラ引いてたら上々じゃん つーかとっくの昔にそうなってたと思うが
今さら驚いてるのは何なの?去年の読んでないの? 超先輩はめっちゃでてくるのにスキルが出ないんだよなぁ・・・ こんなにまとめてピックアップされても困ると思ってたけど
キャラ全然揃ってない初心者にとっては悪くないのか シューターは追加スキルだいたい必須級だしぜひ揃えてほしい 大量のドレスアップパーツとチャットボイスに紛れるから母数の少ない☆2以下のスキルが全然出ない気がする
☆3の方がPU効果とかでわりとLv.10あるレベル スクランブルや極上パインは10になったけど
通常のスキルは一つも出てないというね
モモコすらウォールのレベルカンストできてない 全然ガチャまわしてないけど初期からやってるおかげかボイスのレベルは8ある
他は高くて5とかなのに 前のグレイとセピアさんピックアップの時に100クレはやったけど
ガチャ課金なしでキャラ7人も出たぞ
全部グレイだったけど 今回は五人ピックでボマシュのスキル全ピックだから狙いが出ににくて新規とかはわりとパラダイスのように見えて地獄なんじゃね?
忘れた頃にピンクジャージ来た マスAオレンにフルボッコにされたな、極上からボイスに切り替える間もなく光の速さで割られた >>423
☆3スキルはピックあるけど、☆2スキルはピックされないからね 遺跡2攻め側しんどく感じてたけどシロ&オレンで基本に忠実にプレイするのが一番戦える気がしてきた
飛んでけもダンクもわりと有効だし ☆2スキルもかなり偏りある
ウルシの2種が5いくかいかないかなのにモモコボイスが10になってるどころかもう3,4回EXP化してる 思うにガチャって持っているものを片寄って引きやすくするように出来てる予感がする
新キャラ全然引けないと思ったら、急に何連続で引いたり
特定のキャラの特定の技をやたら引いたり
心当たりない? マッチングと戦闘でチャット欄変えれるようにして欲しい
新ボイス来ても入れるところないわ >>432
マッチング中は変えられるんだよなぁ
確かに若干わかりにくいけど >>433
いやそのレベルじゃなくて
例えるなら燕返しの如く変えたい あぁ、ロッカールーム以外でも変えたいじゃなくて
それぞれ別のリストで持っていたい的な意味か とうとう持ってないスキルスクランブルだけになった
パプルも使えるようになったのオルトロス来てからだしはよ第四スキル来てくれ
ピンポイントに当てるの辛すぎるんじゃ アタッカーとブロッカーまだ全然いないから次のピックアップは期待しちゃう
とりあえずブロッカー誰か来たら嬉しいけど マッチング中に自分のキャラ動かせたら面白いだろうなあとは思う
後ろ向いたりとか回ったりとか それ思ったけど後ろ向いたりするとこいつ協力する気ねーのかよとか捉えられたりするのかな…とも思った >>431
そんなもんありまくりというかもはや仕様だぞ セピアのフィギュアは立体映えが凄いなあ…パイにゃんは出た時期が遅かったし次回来るかもね セピアの胸の食い込みすげえな
万越え不可避だろこれ セピアさんすげぇ…
正直アクア様って着込んでる方が可愛いよね チャットは10→15だけでもかなり解決しそうだけど
それよりスタンバイ中にBGM変えれるようになればな アクア様ってこんな幼児体系だったのか…
この二人で悪魔城出してくれてもええんやで? グレイ以前にシロすら出てないんだよなぁ
エッチなキャラ優先になっちゃうからね、仕方ないね セピア水着verなのか ノーマルの方が好きだけどチェーンソー 持たせるの難しそうだし仕方ないか >>449
グレイ ウルシ アサギが中学生設定らしいし
ブロッカーの4人は小学生設定なのかなと
(そうは見えないが) >>431>>444
WLWだと逆に使用キャスト用のスキルと専用アシスト、
それと未所持のアシストやスキルには排出率に上方補正がかかるって明言してるな 【原型初展示】『ボンバーガール』より、公式描き下ろしデザイン「ヴァンパイアネグリジェVer」のアクアがAMAKUNIよりフィギュア化!原型を初展示です!グリムアロエ サキュバスチアコスVerと合わせて乞うご期待!!
#AMAKUNI #WF2020 #wf2020w #ボンバーガール #QMA pic.twitter.com/xGfzfD87lW
https://twitter.com/hj_shohin/status/1226319246147276802
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 稼働して1年半くらいなのに立体物に恵まれてるなぁ
メイン4人差し置いて他が出まくってのが泣けるけど
実際メインよりパイにゃんとかのが売れそうだし 何せ「天才」ですからねぇ
プリティボンバーのニューリーダーはパイにゃんに決まりだにゃ シロ水着は付属品がないけど胸とお腹の情報量はセピア水着にも匹敵すると思うのになぁ
アマクニさんお願いします アサギやっぱ強すぎるな増えすぎ
弱体化されるとしたら攻撃範囲かリキャストの下方修正かねぇ 総合的なキャラパはウルシも同じようなもんなんだよなぁ
下方あるとしたらウルシオレンアサギはセットかな CT短いスマブレ1つで無敵抜けできるからオレン使いこなしてる人はむちゃくちゃつよい
何かを修正するほどキャラ性能がつよすぎるわけでもないとは思うけど 低ランク帯ほどオレンは弱く感じるのはわかる
安定型がウルシセピアで反対に極めると怖いのがオレンアサギって感じ クソ強い人が使うオレンはクソ強い
そうじゃない人が使うオレンは弱い
ただそれだけのこと オレン使うの苦手だわ、焦ってタイミング合わせないで色々やっちゃってるだけなんだろうけど オレンはスキル4つ全部便利なのが強みであり難しいところ
切り替えが大変で… スマブレって相対的に弱くないか
タイマンでタイミング読み切れる時しか使えない
最近はリヴォルでさっさと敵を落としてダンクで押し入る方が安定してるわ スマブレは相対的に見ても最強スキルなんですがそれは
人間性能は必要だけど3.5秒毎に無敵になれるんやぞ……? そりゃ振り方下手なら弱いだろ
約4秒ごとに無敵の瞬間作れて「弱い」は無いわ 俺がポンコツだとしてもスマブレが要求する人間性能は高すぎると思う
ゲーム外のラグまで考慮した上で使い切れるやつは人間じゃねえよ >>476
自覚あるなら黙ってて
お前の発言履歴、完全にパスタ 補足だけど辻斬りやミリ残しのシューター落とすのには便利だと思ってる >>480
あウルシは一番安定性が高いだけで尖り方は4者4様 >>480
結論を言うとみんな強いけど強みが違う
ウルシはシンプルに扱いやすくて強いスキルが揃ってるし高速ゲート破壊ができて安定して強い
セピアは上手い人が使うと未来みえてそうな絶好のタイミングでシューター落としてきて強い
オレンとアサギは無敵が短くて使いこなすの難しいけど、ガチで爆風もスキルも当たらなくて強いし回復までするので死なない
自分とステージにあったアタッカーを選んでいこう スマブレ補足するとブレードおろして上げてまでの握ってる間は無敵で結構長いので多少ガバっても割と避けれる
一番短いのはアサギの牙狼か秘奥義の方だったと思うのでアサギが一番人間性能必要じゃないかな ラグのこというと発生さえさせてしまえば無敵側がガバ判定になるのでラグ無し時より大分緩くなるよ
セピアが足遅くてラグ時は他アタッカーより弱いって言ってる奴たまにいるけど
セピアもかなりラグ恩恵大きいよ オレンは家庭用出たら「案外簡単じゃんw」とか言われて大増殖するタイプ
なんだかんだでアケで一人用選んでまで練習する人は超レアだからな セピアのラグはVKでブロック破壊して突入してくるからな
爆風に合わせて姫壁丁寧に貼ったのにそのまま突っ込んでくるのやめてほしい >>483
アサギはアサギで「やべえ振るの早かったもう一回振ったろ」が割りと通用してしまう強さがあるんだよな
吸収効果も含めて、スマブレとは違う強さがあって怖い
突き詰めていくと秘奥義の回数管理とか難しさもあるが 1人用じゃ大量にボム置かれた時とかいつ下マップ見るかとか練習できないことがたくさんある 秘奥義は連打する分には非無敵1f挟みながら3回振れるからな
どちらにしても爆風でほぼ死なないってのが強みで
セピアとかならベースイン前に対処しきれることもままあるが
オレンアサギは自分の爆風盾にしてゲート削ってくるし
なんならオレンはBlが体力ミリならリス埋め有利さえつく、リキャスト短いのは正義 スマブレのせいでエメラ、というかΔの強要力がヤバい
あとダンクのせいでモモコの強要力もヤバい 久々にゲーセンで大声出すやつ見てビビるわ…
ボンガで他人にキレてたらきりなくない? それよりマスク無しでくしゃみ連発してる
奴の方が嫌 しかも押さえた手でレバーやら
ボタンやら触ったりするし最悪 >>456
そうなんか
でも一時期優先的に持ってないのくれるん?て思ったくらい一気に揃った時期があったな、パスタ上がった直後くらいだったわ
アサギ000から動かねぇな 【注意】嫌儲に「ボンバーガール」スレを立て、このスレ(アケ板)のレスを転載して晒し者にしている通称引用ガイジがいます。
スレ立て人=引用ガイジでBE番号は [382163275]です。
みなさんも注意、対応お願いします。
ボンバーガール メスガキブロッカーのグリアロに続いてまたしてもえちえちなフィギュアを出してしまう [382163275]
http://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1581213049/ シューター乗ってて対セピアさん苦手なんだけどネックどう止めるのが正解なん? 遺跡2とかだとパプっちゃん強いと思う
ベースから柵の手前の通路を狙えて楽しい >>499
正邪2柵手前からブロッカーが遅延するのがセオリーで、ブロッカーが射線に入りやすいからパプルは無し 城4はよっぽど前衛がへっぽこじゃない限り攻め通るし
削り合いに持ってかせてベース耐久700からボマーガン見して勝つって方法使えるから
即行でラッシュ消化されるほどじゃなければ十分通じる 城4早々にベース割られて負ける時って大抵シューターが2キルくらいで終わってる時がほとんどでプレッシャー半端なさそうなんだよなぁ…
力量差酷い時は0キルもあり得るしなぜタワー付近のネック緩めちゃったんだ ちゃんと道中戦できるならベース700まで削り合いするよか
追い返し回数多い方がいいんだよなあ…
だからなるべくベース左上の通路は最低限の開通か
もしくはシューターのジャンプ台スタートが好ましいわけで 城4ベースエリア前にゲート付けるだけでバランス良くなりそうなのにな
攻め側もゲートと裏道開通っていう分業が分かりやすい 城4の最近の展開速度みてるとボマーが下方向に貫通打ち込む余裕ない気がする
シューター飛ぶと間に合わなくない? 俺も飛ばない派だし飛ぶシューター見たことないけどな
ここに来てって言われたら飛ぶけど天然が完全に残ってると下がる守りがやり辛い >>507
ボマーの理解度次第だと思う
少なくともマスAグレイは場所考えてライトニングしてくれた
というか下が3ブロック以上埋まってる前提なら
まず後逸って危険性がなくなるからやっぱ飛んだ方が安定感あると思う シューターが飛ぶ宣言したら貫通一個下に置くけど右開通間に合わなくても勘弁な
シューターが飛んで下方向に間に合わないのが最悪だと思う 城4で相手モモコにタワー左側で永遠遅延されてしまったのだが...
ライトニングしてもラインボムしても全く当てられないし、喰らい抜けでも通してもらえなかった...永遠モモコと遊んでるボマーって愚痴される案件なんだけど本当に通れなかった
この場合どうすればよかったんだろう? そりゃベースが手薄ならタワー放置でベース向かうべき
タワーは敵にとっても味方にとっても最優先目標じゃない
前衛がずーっとタワー攻防に付き合ってくれるなら防衛側のアドバンテージにしかならない >>513が止められてる場所通過しないとそもそもベースにもたどり着けなくない?
あそこはグレイよりシロのほうがCT早いスクリューでブロック壊しやすいし飛んでけもあるから抜けやすいかなぁ
ベース手前の二股になってる脇道も天然築城多めだからSUBで取っ払いたいし マスCぴゅん乗りなんだけど、初期ピックマスAぴゅんを味方に引いたら自分からぴゅんに変更しに行って
そのマスAに他行って貰ってるんだけどこの考えでやってて良いのか時々迷う
結果そこそこ勝ててはいるんだけどマスAに面倒がられてないか不安になる。 自分初期ピモモコじゃないのにマスA初期ピモモコ退かしてるの?
なんやこいつ。。ってちょっと思う モモコ使いたいなら普通に初期ピでモモコ出して被ったら「ごめん」とか打って譲ってもらえばいいんじゃないのか?
ただ、相手前衛がマスAとかだとマスAで迎え撃ったほうがいいから対面見て逆にマスA側が即決するかもだけど 基本乗りたいキャラピックしてたほうがいいと思う俺マスBだけど
被せは感じ悪いなあって思われる可能性があるからなあ >>515
ボマー練習するならグレイでやらみたいなことが前に書いてあったので、グレイだったんですけど、やはりシロの方がよかったか...
しかし喰らい抜けしてもウォールされるし、ボンバー力の差でなんとか抜けても即やられるし、遅延されてる間に相方アタッカーが一人で敵ベース落城させるしで、本当にどうすればよかったんだろうな... 本当は使いたいけど自信ないキャラっておるやろ?
わざと初期ピ被りやすそうなロール選んでおいて
しょうないですにゃあって本当に使いたいけど自信ないキャラを
さもロール譲っちゃったから仕方ないよねってていでだな 低ランクだからとりあえずモモコ乗っとくは はっきり言ってブロッカー舐めてるよな
高ランクボマー相手だと殺意高すぎてリスポ埋めるのも一苦労だってのに んなこといったらどれやったって舐めてるっていわれるわ
一緒になるクソマッチングが悪い モモコ特有の上手い動きがたくさんある
ブロッカーだから簡単というのは思ってほしくはないなあ
いやボンバーマン力でなぎ倒されることもあるのであれなんすけど…… やっぱなんやこいつってなるし相手にもよるよね
マスA不在試合を想定して初期は練習したいキャラピックしてるものの
基本ランク下位がブロッカーやるみたいな話を他人から聞いたもんだからその方針でぴゅん選んでるうちにメインになっててそのなんだ……素直に使いたいキャラ使っていくありがと 今配信見てたけど回線落ちした時でも敵味方の名前はそのまま表示されるんだね ランクシステムがホントくそ
どのランクも勝ったら+1負けたら-1、+20で昇格-20で降格
同ランクとしか当たらないようすれば同じ腕の奴らが集まるだろ 使うロールが何をすべきかっていうのわかってるなら
正直、何使っててもいいけど
どちらかというと防衛のほうがきついぞ モモコパインは中央付近でしっかりと遅延ができた時はだいたい勝ってたな
KAC決勝マップは遅延が難しくてなかなかうまくいかないけど >>528
前に急に味方の挙動おかしくなってどうしたんだと思ったら
メイン画面は名前そのままだけどミニマップだとCOMに変わってたことはあったな 同じランクでマッチしろが最近よくわくけど、分けた結果もっとやばくなったらしいからなぁ
むしろ上手く混ぜてパスタのうちに上のランク帯に慣れさせるべき。
せめてパスタAまでとマスAが混ざらなくなるだけでだいぶ変わると思うんだが 稼働初期から一度も分けられたことないがどの世界線での話なんだ? パプルのオルトロスってベース、タワーやゲートに密着して打つと施設に当たる?
それともパプルの真横から出て向こう側に飛んでいく? >>535
2019年4月2日のアップデートで基本的にマスターとマスター、パスタとパスタがマッチングするようになったんだよ?
初期からやっててそんな事も知らないの? マスAはマスA同士で組ませろみたいな話してるんやで アケのMOBAゲーで完全同ランクのマッチングとか採用してもおそらくほとんどマッチングしないぞ
回転率考慮しなきゃいかんしある程度ガバガバじゃないと マッチングに時間かければ同格オンリーも可能かもしれないけど、アケゲーだからな 稼働台数とプレイ人口が10倍くらいになればほぼ同格マッチするんじゃないかな epassイベントやるとすれば告知くるのは今日か来週の月曜日ってところか
スタンプイベントだけで1ヶ月もやるわけないとは思うが 期間長いのはバレンタインボイス全キャラ集められるようにって配慮じゃない?
ホームが増台しなかったから2,3人でも1台回してて昨日1日居たけど捗らなかったわ 43クレって週末プレイヤーだとかなり辛いしな
毎日やってるような奴らは知らん そういや藤江配信で解説が次回(今)の予想は本命はパイン水着対抗はうんたらかんたら言ってたけどかすりもしなかったな
ブロッカーはひんぬーも終わったしパインはフラグクラッシャーか 冬場に水着が来るのは恒例みたいなものだったし公式漫画でもそんなようなフラグにおわせてたからな 今思うと人気が出るとは限らんかったし水着でとにかくブースト掛けまくった結果冬でも水着になったのかなって思った 映える巨乳勢は夏に回されただけじゃね 今年はアサギパイン水着全力プッシュするんだろ
つまりまな板勢は冬に水着着る羽目になるってことか… 普通に考えればおかしい事なのに冬水着に順応してしまっている我ら まだ水着イベ見たことない新規だから冬水着すごく楽しみです! 口では色々言うけどモモぴゅんが直談判してパインの冬水着イベントを阻止したんだよ
きっとそうだよ 流石に誕生日イベ(3/5~)で水着来るとは思えないしなぁ
3月後半には早けりゃ新キャラ参戦あるだろうし 順番通りなら次はボマーだけど
リモコンボムあたりくるのかな >>560
合同→新キャラ?→合同→?→エメラ
と思ってるから?の4月下旬〜5月上旬までは水着来ないと思うんだけどな アサギで大分バランス崩壊気味なのに新キャラ追加されたらさらにインフレするからやめてほしいわ
KAC終わるし既存キャラ調整するのが先だろ キャラきてもキャラガチャ引いて、スキル引かないといけないのがな
とりあえずどっちか緩和してくれ、キャラガチャはせめて未所持優先にしてくれキャラ被りが多すぎ マップ印刷してノート作りたいんだけど
マップのデータのエクセルファイルとかどっかにあるかな? >>564
わかった
じゃあ次の新キャラはデフォルト水着衣装で出そう パイにゃん水着とヴァンパイアネグリジェアクア、待ってるぜ ぴゅんの「あげちゃうよ〜」が「敗けちゃうよ〜」に聞こえる
訴訟! 初歩的な質問なんだけど、前衛使っててステージ中央あたりで遠ボムとか被弾して体力半分くらいになっちゃった場合って、帰還していいの?
死ぬよりは帰還した方がいいんだろうけど、何も考えずに帰還したらがんがんライン上げられるよな チームゲーで相方の動きを見てないようじゃすぐ壁にぶち当たるぞ 逆に言えばそこを出来るようになれば上達するってことだから覚えたい所
どうしても敵の方中心に見てるから味方の把握ちょっとしか出来ない 正直ランクによる気がする、スター帯なら味方見てても何にもならんから前衛でさっさと敵ベースぶち壊した方が勝てる 足並み合わせてくれる相方はそれだけで滅茶苦茶強く感じる
こっちがタワーやってるからゲートにってだけで、エメラは困るし リスポ埋まってる時に2人同時に死ぬのが最悪で、逆に自分がやられてもアタッカーが通過してくれるんなら相手も最低1人はそっち見なきゃいけなくなるしまぁホントに状況次第よ
>>569
個人で公開してる人とかはいるけどTwitterなので遡りにくかったり
https://twitter.com/Loveyuiogura/status/1194798065414098944
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前衛乗って大先輩の告白受けるのが一番楽しいからもっと大先輩増えて コラボカフェ後半公開されたのか
追加グッズもないしなんか予想してたよりクオリティ低いな 飯系一つもないってなんやねん
カフェ事態の悪評もよく聞くし次は別なところでコラボカフェやってほしい うーむ…メニューイマイチだな
モモコはコーヒーか…解釈違いだな ポップンの方はクオリティ自体はいいけどかなり高いからボンバーの方がいいって言ってる人がいたな
完全に隣の芝生が青い現象起こってて笑ったわ まあカフェ入れなきゃ良い悪い以前の話だし
明日も行ってみるけど多分また一悶着あって入れないんだろうなあ、と
以前行ったマチアソビの別コンテンツカフェの時はこんなこと無かったのだが >>584
モモぴゅんのコーヒー好きは公式設定だぞ >>585
ポップンクラスタがボンガカフェ羨ましがってるのはすまないが笑ってしまった 喫茶店巡りが趣味でワーカーホリック気味なのがももぴゅんやぞ >>588
本当だ趣味の所コーヒーって書いてあるわありがとう エメラ専用オイルと言うからオリーブオイルかキャノーラ油でも入れるのかと思った >>592
俺も思ったわ
>>593
エメラ専用オイルってなんだこれとはなったな
まぁこのメンバーから飯系が想像出来なかったししゃーないな コーヒー色の尿とか過労では?
あと飲み過ぎると匂いがコーヒーになるよね つまりこれはモモぴゅんにコーヒーをいっぱい飲ませた尿か… >581
ありがとう、この人のツイート遡って探してみますわ そういや祝日の午前中ってマッチングどうなんだっけ
流石に土日ほどではないだろうけどパスマス混合にはならない程度には人いるのか? いずれはバグラーモチーフのキャラとか出るんだろうか、サターンの変態仮面とかも 元にしたりモチーフにしたりのキャラは出ないだろ
後付けで設定足されることはあるかもだが >>582
最近大先輩初期ピしても、ボマーからアタッカーに変えちゃう相方が多くて悲しい
相方が詩織なら喜んでボマー選ぶんだけどな
>>601
亀かピエロだろ(ド畜生 遺跡2なんだけど詩織とのダブルボマーがやり易く感じたけどもっと増えないかな? 普通の詩織との即席ダブルボマーならグリアロで十分対策取れたりするからなぁ
ギガ速爆できるクロがいると強い
アタッカーで告白を受けるのも爆発力がないけど楽しい 最近シューター人気ないね
空きで入る回数増えた気がする
アタッカーは常に人気あるけど 最近昼間でも平然とボムの上歩いたりブロック踏み潰すやついるしなぁ…
夜はもう何も言わん コナミに毎日山のように苦情をおくれ
この環境に慣れてちゃいかん・・・ さすがに5G開通しないと変わらんやろ
ラグはコナミどうこうの話じゃない ゲーセンのフリーWiFi切ればラグ軽くなるケースはあるぞ タイトーとセガは共用回線でIPv6対応するっていっとったね、コナミはどうやろなあ 無線だって中継局より先は有線だろうし5G開通したら更にリソース食われてラグくなるのでは…? アクア城4やってて思うんだけど、このマップブロッカーがうまく止めないと勝てないか... ブロッカーでキル取れるようになると
かなり戦局動かすこと出来るからなぁ NTTがさっさと回線束ねてる端末増やすかアップグレードせんとひどくなる一方やど
何十年同じ規格でやっとるねん タワー折られる→ボイスにチェンジ→溜まる前にベース割られる
なかなかないけどこのパターンで負けたらスゲー凹む、しばらくブロッカー乗りたくなくなるくらいには 5GのためにIPv6整備するから結果的にラグが軽減されるだろうって話になるんやで、いつになることやらって感じだけど キルまで取ってくれるブロッカーはシューター的にはとても頼もしい ブロッカー一人でキル取れるのは相手のミス待ちって感じだな… 他人が使うアクア様の鯖は敵だろうが味方だろうがわりとズバズバ刺さって楽しそうなんだがいざ自分が使うと…
視界内の長スタン絶対許さないガールってプレッシャーだけでも十分なんだろうが 掘り進めてる敵前衛の後ろから責めてあげると割と強スタンからの確殺狙える 昨日今日とアクア様の勝率がめちゃくそいい
通路を姫壁でせきとめて裏でサーバント撒いておくムーヴが強すぎる
通路狭めだから相手が駆除してからじゃないと入ってこれないわ
遺跡2でも味方のマスAエメラさんクソ強いのもあってベースノータッチ達成できたし満足した >>624
ミス待ちから詰め将棋に変えるのが技術やぞ
シューターにも言えることだがボムでいかにスキル振らせるか
ウルシとセピアぐらいならBlでも割と取り切れる >>607
確かにだいたいシューターやることになるわ
マスター上がり立てでキャラとスキル揃ってない人がそこそこいるんじゃない?特にシューターは追加スキルいるし ブロシューでやってたけど、夜になるとニュータイプでもないと弾が当たらなくなるのでついブロピックしちゃう
そしてだいたい通る >>585
ポップンもボンガもやってるから両方の酷さを目の当たりにして虚無になってしまった
エメラのメニューこれ朝から並んでまで飲みたいかって言われると……うーん
ボンガらしいといえばボンガらしいけどパステルアクアみたいなドリンク期待してたからコレジャナイ感 あと普通にまずそう(直球) 列形成ルール変わったから8時ちょい前にカフェ前に着いたがもうかなり並んでるわ…
でも今日はいけるんじゃないかな?多分… タワー折ろうとして袋小路に入っていったボマーを退路塞いでジリジリと追い詰めるの楽しい 珍しくこの時間に遊べるからシロ称号取ろうと思ってたのに毎回誰かしらマッチするのな
余計にキルさせないためにエメラ落としてるから一対一になると辛過ぎ 遺跡2先にタワー行ったボマー後ろから追い詰めるとゲート砲もあってほぼ生きて帰れないよな
逆にタワー側陣取るとカモにされるけど だからあそこは特にあんましゲートとかタワーまでの中央戦で無駄なダメージ喰らわないで抜けていきたい 相方にここに来て言われたけどマップ上にマークが見つからずよそ見してる間に死んでしまった…
視野が狭いのかマップ全体見渡せる人すげーと思うわ
ウルシが消えてるのぱっと見でわかる人もすごい エメラのメニューは、めちゃくちゃオイリー(≠ファッティ)なスープにしてほしかった
そしてリンゴジュース高い
不作の年に高級な生リンゴをすりおろして作ったらこの値段になるのわかるから文句言いにくい… 吹き出しはすぐ消えるけど矢印とかはわりと残ってる時間長くないかな?
こないだアサギの「敵ベースを攻めるであります!」が「攻める」なのか「攻めて」っていう命令口調で言ってるのか
セリフだけ聞いてたら一瞬判断できなかった >>640
台風で不作の時になぜリンゴジュース…と思ったけどツガルだから仕方ないわよなぁ >>643
キムカル丼がミニサイズだったらしいし、オムライス作っても豚麺の何分の1サイズになるのか… St/Brメニュー「めし!」って感じのが無いからなんか欲しかったなぁ
いやまあカフェでキムカル丼出るのがおかしかっただけだけど 会計が遅くてキムカル丼が冷めるレベルだったらしいし、オペが無理あるんだろう
それなりに金取るのに学生みたいなノリの運営しとるなあとしか 名古屋のカフェ行ってきたけど特に問題は無かったかな
1種類作っては人数分持ってくを繰り返す感じでみんなで頼んだ結果、カルボナーラ→うどん→キムカル丼の順番で来た
食べるのがゆっくりの人でキムカル丼食べたい人は注意ね
ドリンクはグレイのドリンクが宣材写真よりグレーですごいなと思った
コーヒー入ってるけどほとんど風味だけで苦味とかないからコーヒー飲めない人でも安心
https://i.imgur.com/IKq5xTw.jpg >>647
アイスとか溶けそう
にしても、グリアロの扱いが酷すぎて笑えない >>641
報告か指示かは矢印かマーカーかで簡単に区別付くじゃん >>638
上下ヒートテック装備してきたがそれでも日陰待機だったせいもあって整理券配布直前は体震えてきてた
取れた券は夜なのでゲーセンに移動中
餅好きなんでTARUMI食べたいけど餅の端に火が通ってなくて硬いままのもあったらしいので気を付けねば
>>644
ボリュームに関してはランチョンマット複数欲しい人用への配慮だろうなあ
俺はデブだからドリンク2フード1は行けるけどそれにフードもう1つ足そうか悩む >>648
食欲はそそらないけど、ちゃんとグレイですごいな 悪評聞くの東京カフェっぽいしそれ以外のところは比較的対応まともなのかね >>653
名古屋も名古屋で物販だけに1時間かかったぞ
その物販もそもそも30分待たされた
カフェ部分なんて話かけた瞬間こっちの話聞かずに「枠ありません」をNPCの如く繰り返してきたレベル 短期間開かれる公式コミケって感じの場だししゃーねーわな いや店員に優しく聞いたら仕組み教えてくれたし店員次第じゃないかなあ 鬼滅は関係ないって話もよく出てくるが大アリだからな?
会計レジが共通だから鬼滅の物販と混合されてとんでもなく待たされる 物販はあらかじめ混むのと品切れを想定して平日の夕方のうちに行ったから大丈夫だったな
カフェ利用した時に同じ時間帯にいたのはアイナナ10人くらいだけどだったけど早めに会計済ますことで混雑も回避できた 行ったの名古屋初日(平日)の夕方なんだよなあ
それも昼行って大行列からの夕方再トライ 一昨日から始めたけどルーキーCなのにスターランクの人らとマッチングしてお荷物でしかないけど
何から練習すればいいんでしょ? パスタ来るまではランクお飾りだから足引っ張ってるとかないから全然気にしなくていい
とりあえずロールの動き把握するだけで十分
シューターで終始攻めたりボマーで守ったりみたいな見当違いなことさえしなければいいよ >>660
まずはルール把握と操作に慣れることから
次はボマーアタッカーは攻め、シューターブロッカーは守り、などの基本的な役割を覚える スター帯で味方への期待とか存在しないんでお荷物のままでも大丈夫です 物販も物販でショボかったからなあ
4コマ仕様キーホルダーあるかと思ったら無いし
マットケース・パステルパイン関連と前回の売れ残り、みたいな感じでしかなかった
占有面積棚一段しか無くて他鬼滅ばっか
レビュアーズに至ってはグッズすらあったかどうかわからん > 661-663
ありがと。
スターランクはまだ最上位とかの手前なんですね。
まずはシロかエメラでやり方覚えます。新規入荷でまだ上手い人のプレイ見たりできてないんでボチボチ通います。 サイスペ4とかなまじタワーが固いからブロッカーが無駄に防衛して、結局後折りされて負けるってのがたまにあるな
さっさとタワー献上しろってどう伝えたものか >>666
相方アタッカーを処理しきれてないから苦しくなる 低ランク帯はまず4人中身入り出揃うかが怪しい
そしてロールがばらけるかも怪しい
更にロール通りの動きをしてくれるかが信用できない
もっと言えば対面も同じ状況なので深く考えずカオスを楽しんだほうが良いという結論に至る サイスペ4はシューターがきっちり相手を落とせるかに掛かってるからなぁ
アタッカーに延々とベース殴られるようだとどの道キツい
あと、相手がタワー攻防に付き合ってくれないと更にキツい
上手い人はしっかりマップ見て薄い所を狙ってくるし、ゲートも壊してくるしね
サイスペ4の防衛は「守る」というより「耐える」という印象 敵シューターがベース正面ゲートにボムブロしてるだけの場合さっさと右側通路のゲート砕いて進んだ方がいいしな
臨機応変に動ければいいが固執してる敵はカモ
正直ここのマップ一番出来がいいと思うわ 回り道でベースインする場合タワー側2つとベース横1つ合わせて3つのゲートを壊す必要が出てくるが
壊しておくとベースインしやすくなるから前衛は楽になるんだよね >>666
前使われてたのは味方タワー指して
「このタワー」「どうぞ」でのチャット
今でも通用するかは分からんが 今日は味方が強くてめっちゃ勝てたわ
サイスペ4のタワーって起爆出来るときでもあんまり早く割るのは良くないんだろうか 即起爆でいいぞ
さっさと折ってラッシュ入れられたら有利取れるし 試合開始時からΩ装備してんのにこっちが溜まる前に相手にΩ打たれたんだけどどうなってんの? スキルレベルが高いとその分CTが短くなる
スキルレベル10でCTが1割分短くなるからCTが長ければ長いほど大きい
Ωだと0で60秒 10だと54秒だからその差 oh…ボイス0.5秒遅くて負けてもうた
こんなん咎められちゃうヤバいヤバい >>678
スキルレベル完全に忘れてたわ サンクス >>672ー673
「攻めマップ」言われてるけど、それはゲート、築城をきっちり壊すからなんだよな
正面ゲート2枚割ればベースIN出来るけど、そこからしか行こうとしないと対応されやすい
攻めも守りもアドリブ必要だし、割と良いマップだと思うわ >>679
歌おうとしたらその前に死んで歌えなかったより百倍マシやぞ メスガキ目当てで初めたのにいつの間にかゲームシステムの面白さに今では中毒状態だわ
女性プレイヤーももっと増えてほしいなー 今日はそこそこ勝てたけどブロッカー選んだ試合は負けが込んで辛い… 上手くなれなくて辛いならともかく負けて辛いはどう反応していいのか分からんw アクア様が可愛すぎて辛い
アクア様飼いたい、、、じゃなくて飼われたい 自分が戦犯だなって感じて落ち込む豆腐メンタルの人もいるんやで
すべてを回りの責任にデキる人、全く気にしない人は長続きするけど 他人のせいにしすぎても上手くならないからまあ…
ほどほどだな! 初めの内は周りに迷惑かけていいんだよ
下手くそなんだから
だから自分が上手くなった時に初心者を叩くのはダメだぞ
迷惑かけた分だけ初心者をフォローできる人間になるのだ ボンガ足りないぜ
かっこつけたままじゃ〜
抱き合えない 遺跡2で復活した時足補給出来る場所ってどっかないのかね
ベース周辺のは後衛が回収済みだしデスのステータス低下が思ったより痛くてサンドバックにされる時ある >>691
ブロッカーがリスポ下じゃなくてベース下を掘ってくれるとそこそこ残ると思う アクア様と言うかブロッカーは膝の上に座らせて頭とか撫でて愛でたい
グリアロにアイス食べさせたい 初めて1ヶ月でマスターCになったけどアタッカーがウルシ以外見かけないぞ...
ウルシ持ってないから羨ましい >>694
1ヶ月すご、何クレくらいで到達出来た?
ロールは絞ってやってる? キャラ少ないうちにマス踏んでもいいことねえぞ…
練習したくても出来ないからテンプレキャラ以外使えなくなる マスBでロクにシューター出来なくて済まぬ……済まぬ……
癖で自爆特攻しちゃうのとスキルに頼りすぎて基本ボンバー力が全く足らない <<695 150ほど?
ロールは満遍なくやってるけどどちらかというとボマーより
ウルシとグリアロとアクアだけ持ってないわ ウルシ持っていないというのは少し痛いが、
他2名については持ってなくても別に問題ないな。 現時点でラグってるのにスマホとか無理無理かたつむり 8人もいたら絶対負け濃厚から切断するやつ出てくるぞ お流れになったPC版というのもあったけど、流れて良かったと思うわ。
チートで溢れかえるのが目に見える。 >>699
自分の半分くらいかー、このゲーム上手いのは素直に凄い
倍近くやってるのにこっちはクロ、ウルシ、パステル、グリアロがいない上にスキル揃ってるのまだ7人だけだった pcで出ればえっちなmodがたくさん出るかもしれない オンラインゲームはチートまみれみたいな先入観めっちゃもってそうだけど
不人気ゲーのチートなんか誰も開発せんぞ。そもそもPC版だしても1プレイ100円以上かかる仕様だろうからな。マジアカPC版がそうだし コナステ(PC版)はコナミの鯖上で動く仮想の筐体の映像をPCに流して
PCからできるのはキー入力情報送るだけって凝った方法使ってるからMODもチートもできんぞ
あと回線が一定速度以下になると一定時間プレイ不可とかペナルティ食らうし >>708
マジで?それが本当なら是非PCでやりたいわ。
ラグガーとか悩むこともなくなりそうだし、
ある程度金を払える層しか来なさそうだし >>702
5G回線になればラグ問題も解決!
今こそスマホでボンバガが噛み合う時代なんだよ まあ結局の所PC版制作中!って出てた画像がスクショPC画面にコラしただけだったってのがすべてを語ってる気がするけどな…
絶対ゲーセン安心させるための方便だろこれ
https://i.imgur.com/CBZFXVu.jpg つっても、例えコンマイが安心させたところで
未来があるゲーセンなんてそう多くないと思うがなぁ。
ラウンドワンみたいな副業(といえばいいのかわからんが)持ちの所とかは別として いつかボンガが下火になった時に最後の一花咲かせるためのPC版だぞ
どっかのボダブレみたいな感じで 稼働台数の少なさからのマッチング問題解消のためのPC版だったからな
本来、即家庭版なんてありえないけど、あくまでゲーセンのためだから…で通した
で、人気出て増台してPC版出す理由がなくなった シングルモードオンリーでいいからSwitchで出して 週末勢だからシングルだけでも家でってのは分かるけど実際やったらマスAアタッカーが更に死ななくなるだけになりそう ボンバーガールのモデルのボンバーマン家庭用で出してくれたら買うんだけどな
最近のだとボンバーマンRっていうアプデ来るまでが酷いかったせいで人がいない作品しか無いし ブロッカーが前の方で敵を足止めしてシューターが後ろで敵を倒すのがセオリーなのは分かるんですけど、ベース内でどうしても敵前衛を倒せないときは、ブロッカーをベースに呼び出しても良いんでしょうか?
前の方でボマーを止めているブロッカーさんには悪いんだけど、ベースに入ってきたアタッカーが倒せなくて1500以上ダメージ入れられても相手のアタッカーが無傷状態だった... >>719
ベース内が更地ならすぐに呼べ
ろくに築城しないブロッカー候補と組まされそうなら、ブロッカー被せるか前衛即決しろ >>683
正直いないだろwと思ってたけど最後のロケテの時に名札見せて来たオタク女いたな
正直女性プレイヤーがいるってことにビビったけど彼女は今でもやってるんだろうか そういう状況なら仕方ないと思うがボマーはが今のうちにってリス開けされたりボマーが生き続けるとアタッカーが帰ってくるんだけどな
遠ボムで削るのも意識していこう マス上位のオレンとかラグと合わさってマジで倒せないからなぁ
ボムで囲まれても無敵で逃げられるのはボンバーとしてどうなんだってのも少しは思う >>720
コの字は有ったんだけど、自分の実力の無さから完全に溶かされた... シューター練習しろとしか言えないな
ちなみにシューターやってる時はエメラを使ってたの? 上手いアタッカーと当たってしまったときは、
ラッシュ管理させつつ遠ボム等で事故らせるようにするのとラッシュ発動時に一気に殺すのさえすれば、
なんとか試合は作れるよ このバトルの時はそのままラッシュ入れられてしまって、それでも倒せずにラッシュ終了してしまった...
一応動画とか見てこの位置で敵前衛を止めるとか考えてはいるんですけどね...
大体逆に倒されてる間にベースインされて、あとはもうベースから出ることができなくなってしまうけど... (今やってたマジカルの配信が自分がシューターでやられてることにそっくりだな...) いっそのこと使用キャラを替えてみるのもいいかもしれないね
どうしても倒せないなら超先輩のスクランブルで確実に倒しに行くとか
ツガルでスタンを狙いに行った上でダメージを与えに行くとか
パプルでオルトロスで鈍足を狙ったりレクイエムでベースから退散させるとか
色々あるよ コの字あるならボムで追い込んでそれで死ぬならそれでいいし
無敵で避けてきたら終わり際にスキル撃ちゃ大体死ぬでしょ エメラのフルアタ仕様って逆に言うと搦め手が使えないって事だからね
ある意味でまっとうに実力を試される
格上と当たって全弾スキルでいなされて絶望する場合もある >>721
俺のホームには常連の女性プレイヤー3,4人はいるぞ
そして気づいたんだがブロッカーは女性にも人気があること
メスガキは男女共通トレンドなんだとボンバーガールで学んだわ >>730
使ってみたことはあるんですけど、パプルとツガルはベース内戦がまともにできなくてすぐに自分にはムリだと判断してしまって...
本来ベース内に入れさせない立ち回りが大事なのは分かるけど、なかなか難しいですね
強アタッカーが相手じゃなければ、キルデス自軍ベースダメージ全てが多めになる... ボマー止めてるときに呼び戻されてもRTA加速するだけだから頑張ってとしか言いようがない ある程度エメラに慣れないとエメラ苦手だけど他のキャラなら…ってパターンは稀な気もするんだよなぁ
エメラが基本形で他3人は弾数少ない代わりにエメラだとできない分野のこともできるって感じで すぐ諦めないでしばらく使ってみるのがいいと思う
ツガルもパプっちゃんも遠距離届くから意識の外から当ててやるといい感じよ? なんでウルシ使うと味方がシロからクロになるんだろう...シロorグレイでブロック破壊して欲しいからそのままで良いのに ウルシ多すぎて信用出来ないケースがあるからかな
マスターオレンとかだと結構期待しちゃうけど ウルシだったら速攻でゲート壊して相手引きつけてクロをベースインさせやすくするって動きもあるんだけど今だとそれが比較的刺さりやすいのKAC決勝ぐらいか コの字溶かされる奴はその前にゲート溶かされてる
ゲートが割られる前からベース内で防衛とかは論外として
相手としてはゲートにスキル吐きたいわけだから
ボム置いた爆発待ちのタイミングと、スキル直後ならこっちの射撃は通りやすい
その前にちゃんと遅延できる場所で遅延すべきだとは思うがな
定点しようとして踏み抜かれるか、逆に一度にラインを下げすぎる
ちょっとずつ下げる、ってのが一番効果大きいからな 質問なんですが、チェーンソー発動中のセピアさんに
アクア様のABMでお帰り願うことは可能ですか? チェーンソーは飛ばせたはず(同じ種類の仕様と思われるスクランブルもたぶんできるけど未検証)
告白は確か無理 最近御用取ったからアサギ使い始めたんだけど御用万能すぎて奥義の使い所がわからんのだがどこで使うんだこれ
ゲート多段するって言っても今のマップサイスペ以外ゲート破壊には困らんし 妙技とちょこちょこ入れ替えてもいいし
秘奥義完璧に使いこなせないなら奥義妙技セットでもかなり強い 基本的に敵に刺して回復しやすいの初期スキルの方だから妙技はネック抜けとかベースイン時用かなぁ 戦い方次第だろうけど チェーンソーはお帰り可能、食らったこともある
植樹は無敵入ったらもうムリじゃなかったか
そういや無敵入ってる時サメに食われるのは知ってるけど電車はどうなんやろ
さすがに死ぬんか? スクランブル中もABMは食らう
あれはとてもつらいぞ ミンボー状態でアイドルボイス受けると動きがくっそ速くて笑える
パプルの矢でもいけるんかな NPCのミンボーだとパプルの矢でもいけるってこと考えるとイケるんじゃね? ウルシの韋駄天の効果が付いた状態でミンボー化されると超速で動けるよ ttps://i.imgur.com/EHCqtFq.jpg >>750
サンクス
>>751
スクランブル中にサメに食われるよりマシだぞ >>752
アクアパプルの組み合わせで矢が当たったサーヴァントが最高にヤバかった気がする
滅多にお目に掛からんけど パステルのバレンタインボイスでマドカの話が出てたけど、参戦フラグ立った?
お願い、クッキーの神様! アサギは無敵抜け養成ギブスだな
しばらく使ってたらオレンが使いやすくなったぜ 勝ったらガールランク2倍!
とかなんないかねぇ 99さえ修羅の道過ぎる >>762
ガチャでキャラ被ったらランク+1くらいはしてほしいと思わんでもない…流石に経験値50はショボすぎる チャイルドプレイでミンボーにしたのに敵パプルの矢で早くなってメタスラの如く逃げられたわ 常連にマスAカンスト、エメモモ120の人おったわ
やりこみもおかしいがどんな勝率しとるのやら パセリの120円プレミアムプレイでガール経験値2倍とかあったら結構やる人いそう
というか俺もやる >>765
マスAは上がった瞬間ゲージが見えなくなる仕様だぞ
内部的には増減はしてる >>765
何度か言われてるけど、マスAになったらゲージは常にMAX
あとは内部データで増減するだけ
にしても2キャラ120は半端ないな。初期勢なのかね 100固定
対戦でもミッションでも選んだキャラに100 >>769
勝敗もRESULTの順位も経験値は関係ない
COM戦とかミンボー狩りで遊んでもちゃんとアガる 万年パスタだったけどついにマスターに上がってしまったわ…
もうちょっとパスタで前衛練習したいけどなかなかランクダウンしないからおつらい キャラ確定ガチャがはずれだからな
いくらなんでも経験値しぶりすぎ >>773
練習キャラ出してたらすぐ落ちるし落ちないなら通用してるって事じゃん マスパスルーパーずっとやってるとパスタ落ちしたときのレベル差がありすぎてだいたい1試合で戻っちゃうしそほうちむしろ上にしがみついて経験積んだほうがいいってなるよ パスマスループしてた頃を思うとマスで淀んだ目をパスタで無双して晴らす日々だったな
本当の地獄はマスCBループからだ マスBCループは恐ろしいけどその分レベル高い人と出来るから経験としては良いよ
まぁ偶にいろんな意味でヤベー奴にあったりするけど CBループってそんなにしなくない?
Cから上がれる程度に実力ついてればB上がっても多少は食らいつける
スパマスループは2ヶ月くらい囚われてたな…… かれこれ一月ループしてるけど徐々に数日に一回落ちる程度になりつつある
パスマスはループせんかったなぁ どちらかというとマスAに前衛行って貰う方が勝てるけど
自分の前衛力上がらんし自分で前衛選んで負けたり勝ったり負けたり負けたりしてる 拙者、自分が平均侍
周りに聞いてみて自分が平均値じゃないと落ち着かないでござる ボンバーガールで等身大パネルの争奪戦やったらどうなるんだろうか 昨日のカフェは周りほぼ全員メイドインアビス、少数がプリズマイリヤ目当てで
ボンバーガールのメニュー頼んでたの俺しかいなかった悲しみ
メイドインアビスは昨日で終了だから今週末は少しは席取りやすかったりするのかね
うどんもカルボナーラも凄い旨かったしセピアさんコースター当たったので大満足です >>762
99どころか40すらひとりもいないぞ
まぁ可能な限り平均的にやってるからだろうが >>763
CPでもくれた方がよっぽどマシだわな、経験値50はねーわ >>746
射程3マスだからボムブロで待機してる相手防衛を「斜めの位置から」当てることができる。
対面してる後衛のHPがミリだったらこれを使うのもありかもしれん。
あとベース内攻防だと御用から奥義に切り替えてるアサギは多い。 ベース内でも不意に通路遮断された時逆側に移動したい時あるから妙技の方がいい気はするがなあ…
奥義リキャスト短いってのはわかってるんだが妙技に慣れると硬直が長く感じる マスCゲージが半分を越えた辺りで急激に勝てなくなってパスタまで落ちる現象が2回あった
そこまではトントン拍子で勝っていたのに… >>789
そこからパスタに落ちるのはイヤだなあ
でも、運だけではマスCゲージ半分越えまでは行かないだろうし、なんなんだろうね? 多分マップじゃないかな…と今のマップになってから同じことを経験した者が言うのであった 体調とかで勝率目まぐるしく変わる時はある
クルマでゲーセン行って駐車場着いたら15分仮眠するようにしたらかなり上がった
逆に前日配信とか夜中まで見てるとゴミカスになる 半分くらいで停滞したことはあったけど叩き落とされたことはないなぁ マスCの場合マッチングにマスAいるいないでわりとゲーム展開変わっちゃうし
お互いCCCBみたいな顔ぶれで通用しないと普段ってわりと強い人頼みだったんだなぁってなる このMAPなら強い みたいなのは無いなあ
あ...ボムタ6はなぜか勝率よかったか >>791
まぁ40〜50%くらいから怒涛の連敗でパスタ落ちたーって書き込みたまに見かけるしな実際
俺も安泰キタコレ?から落ちたことあるし マップによって勝率変わるってのは結構あると思う
パニ3 ボムタ4 遺跡3は前衛も後衛も全然勝てなくてここの時は様子見してたくらいだし… 怒涛の10連敗でマスターC中盤付近からパスタまで転げ落ちた挙句
パスタAのゲージも3分の2まで下がって今に至る
マップの相性とその日の体調だろうね
噛み合う時は連勝出来るけど全然噛み合わない時は連敗続きとなる 連敗してると気づかないうちにプレイが雑になってきて更に勝てなくなる…ってのはよくある話 サイスぺ4は10戦やって一勝もできない俺のモモぴゅんが
遺跡2だと10戦全部負けが一切なかったからマップの適正はあると思います マップによって動き方が全然違うからね
同じ動きしかしてないと特定のマップで勝てないとかよくあるわ >>801
遺跡2の方が防衛固いしそこまで極端じゃないにせよそれはあるある
サイスペ4はアクア様かパイにゃん使ってるかなぁ
やっぱりハードブロック越しでもブロック3マスってのはリスポ埋め以外でも結構つよい >>802
マップも同じで、キャラもバラバラ、ほんの一時間前まで4勝1敗みたいな戦績を何日も連続で出し続けていたのに
そこから一気に勝率が2割切ったからマジでへこんだ 結局チームゲーだし、本当に味方と噛み合わなかったり、
全然動けない人と組まされたりでとんでもない連敗を重ねたりする
まあその逆もあるわけだけど ラグタイムに突入したのに同じように動いて対応し忘れたりすると瞬間勝率一気に落ちる >>806
ラグへの対応力も上手さのうちよな
と頭じゃわかっちゃいるけど、あまりにも酷い時はクソゲーだこれ!って投げ出したくなるわ
誘爆の同期ズレ起こすようなボムも無いのに3マス離れたボム踏み抜かれたり爆風の中歩かれたりしたら防衛できねぇよ… 今宵もラグが酷かった
ボムの上素通りしてくるクロちゃんとか恐怖でしかない 比較的どのマップでも勝ちまくれるみたいなことは無いけど、連敗しまくることも無いのはまあ安定してるということか ベース正面のネックってシューターが下がりながら守れなくなるから籠城でもしない限りは塞がなくていいんだよな?
ゲートの有無にかかわらず >>811
マップによる
正面から上がって左右に別れてベースを攻めきれる所はベース内まで下がって迎撃が起こりやすいから塞がない。
今だと正邪2みたいな一方向からベースエリアに入るようなマップは袋小路に出来るから塞ぐ。
ゲートの外側を塞ぐんだぞ?対オレンは内側から塞いで良いけど外を厚くすることが先だから注意 >>811
ベース入口の話ならマップの構造によるというか例えば今の遺跡2なんかは手前のネックで守る前提だからむしろベースの正面入口とか塞いじゃっていいような
初期地点の横の通路もちゃんと塞いどけば敵側は裏手に回るのも時間割かれるし >>811
城4はふさぐと右脇道からくるの迎撃できないからだめ
そういうの以外だとシューターのレベルが高いならあけて低いならふさぐんだけど
アレなこというけどめんどければいつもふさいでいいよ、そのレベルの築城求めるシューターなら自分で勝手に壊すから >>811
塞がなくていい
マスCシューターで不安なとき塞いでたけど
結局塞がないほうが勝率いい
あと補足としてなんだが
置いたウォールがボムブロで壊れちゃうかどうかは確認しておこう
正邪で無駄になるウォールよくみる ベースの出入り口を無計画に前塞ぐと裏回られたときに後手になるのでやはりNG
直接塞ぐんじゃなくて外側を塞がなきゃやっぱダメだと思う ほぼパスタのメンツの中に唯一マスAがいてそいつの無双状態だったわ
ブロッカーだけじゃ止められねえよシューターどこ行くね〜ん
何か攻撃は最大の防御的発想で全ツッパするシューター結構最近多くない? 俺は台が空いてるからって連コすると連敗する事が多いから
できるだけ1ゲーム毎に席離れてるなあ、負け込んでてあったまってると中々できないんだが 悔しいけど席立ちたくない時はシングルモードでグリアロ使ってボイス聴きまくるのがおすすめ とりあえずベース正面置く、ってのが一番悪手だとマジで思うわ
シューターの技量関係なしに優先順位はかなり低いと思う
例えば正邪で正面置くくらいなら
横道厚めに埋めたり、二つ口のボトルネックをどちらか埋めてほしい
もっとわかりやすいステージで言うなら
パニ4で正面置くくらいなら橋どっちか塞いでほしいとか
こないだのボムタ5なら正面塞ぐより
線路下の二口ネックどっちか塞いで欲しい 今まで全く気づかなかったけど
正邪の敵タワーこれ横に抜け穴あるんだな
気づいてそこ開けたら勝ったわ >>822
正邪2はタワー周りの掃除からやる方が結果的にスマートにタワー折れることが多い
サイスペ4も似た構造だけど、ここは守られてない隙を伺って一気に折るのが良いと感じる 質問なんだけどボンガ配信してるところっていきなりどこの馬の骨かわからん奴が入ってきてもいいもんなの?
近場にはあるんだが常連がたむろしてそうで怖くて行けないが雰囲気どんな感じなんだ? 配信見てると大抵同じやつ数人で12時間やってるよね 今年から初めて馬の骨状態で行ってみた
店は常連さんたちで会話していて話に混ざるにはある程度コミュ力必要そう
店内バースト出来たら会話のきっかけになるから、そこから感想とか言って話せる人増やせたらいいかなと
最初はベガ立ちからで何回も通えば馴染める気がする
基本的に拒絶はしてないと思う ボンガの常連グループはイキリオタがとにかく多いから飲み込まれないようにな 若いオタクの人より中年のオタクのおっさんの方がイキリ散らしてるよね
常連組に中年のおっさんがいたら要注意だな 解説する人より下手なら後で動画見直してどこが悪かったか分かるからありがたい 自分だけじゃ見直しても分からない所多いレベルだからただの録画より全然良い 元々つるんでる人とやるならともかくゲーセンで知り合った奴とつるむのはオススメしない ゲーセンってうるさいから話しかけられても何言ってるかわかんないこと多くない? >>835
それを上げれば名人様がいっぱいコメントくれるぞ たまたま見た月曜配信のところは遠征者に優先的に配信座らせてた。
他はわからん。見てる感じ悪いやつらって思うようなことは無いけど 録画台だと下画面撮れないからなぁ
配信は実況、コメント、下画面あるのはマジ強い >>839
晒しスレ見りゃゴミの溜まり場はだいたいわかってくるぞ 下も録画出来る店全国にどれだけあることやら、羨ましい >>841
配信店=ごみの溜まり場
目立ちたいってだけの奴らがこぞって集まるから 典型的な陽キャを妬む陰キャで草
同じゲームやってる同士仲良くしろよ 溜まってるのも陰キャなんだよなあ
別ベクトル同士で理解し合えない
というか仲良くしろよって発言はあれだろ?
そのあと起こる問題を安全圏から眺めて楽しみたいが故の発言でしょ どこか忘れたけど直撮じゃなくスキルボタンまでちゃんと映像配信はわかりやすかった イベントゴールしたけど
ゴールしても何もないの!? ガール達からチョコたくさん貰っておきながら白々しいなあ〜 ラウンドワンで陽キャがきゃっきゃっしながらボーリングやってる横でにたにたしながらボンバガやってるのがおまえら ラウワンならボーリングとゲーセンはフロア別やろ?(クソマジレス)
ダーツとビリヤードはあるけど ウルシが去年もチョコあげた的な発言してたけど俺は去年貰ってないんだが??? スキルピックはやっぱり人数多すぎてあまり進まないな
なんちゃって2回、ケルベロスオルトロスリンゴが1回ずつ進んだだけや >>846
普段無言だったり(ロール譲って貰ってもありがとうも言わない様な奴)する奴や
チャットで煽ってくる様な奴がちゃんと挨拶してきたり、フォローしたらお礼言ってくるから
薄気味悪いと思ったら案の定配信中だったという事は何度かあったな >>853
称号かーありがとう
ゴールとか書いてたから勝手にキャラかスキル確定とか期待してたぜ なんかスペックが足りないようなガクガクだったんだけど、うちのホーム限定?
どの台も全員ワープするやら勝手に移動するわで酷い有様 >>859
そりゃ去年はじめてない人はもらってないでしょうよ
俺ももらってないからSP7やバレンタインエプロン持ってないけど >>867
ラグだと自分だけは普通に動けたりしない?
あまりにもラグ酷いとこうなるんかな >>869
基本的に自分だけは普通に動くぞ
でも一瞬カクッと止まってコンマ数秒時間が消し飛ぶ、通称キンクリは全国共通
(同期取ってカクつくとも、低スペックマシンのせいとも聞く)
それも1試合に数回あるかないかだし、常時カクつくようなら再起動してもらった方がいいかもしれん >>870
自分込みのキンクリが5〜10秒に1回はあるレベルだった…
多分キンクリ中の入力のせいで後から勝手に移動したりボムがずれたりしたんだと思う
店内で確認した3台がこうなってて、次回もこうだったら再起動してもらってみる 再起動
スマホの電源OFF
ロッカールームで先にキャラ読み込み
ここら辺はとりあえずやっておくとオカルト的に改善されたりするぞ 筐体のスペックも足りてないとは感じる
もうちょい盛れなかったのかなあと 昔の防犯カメラの映像か?って言いたくなるくらいカクついてる奴いるよねw
後衛やってる時にそういう奴が相手にいたら半ばあきらめモードになるわw 残り時間2秒の時点で目測だが500ポイント以上の勢力ゲージ差があったのに、TimeUPの時には逆転してた...
こういうことがあるからボンガは恐ろしいな 俺も今日ギガボムとタワー破壊が終了直前で同時に決まって逆転勝ちした
最後まで諦めたらいかんね マスターに上がりやすくした代償としてスキルまだ出てない人たちがガチ勢マッチに放り込まれるようになったの悲しみすぎる ガチャを全力で回せばよいだけなのでご指摘にはあたらない マスCになってしばらくはスレッドとΩだけで戦ってたなぁ… 流石にガチャまわせは強要できん
それやったらカスみたいなソシャゲ厨と一緒だからな βの頃からガチャ辞めてくれの意見を無視してキャラガチャスキルガチャを強行したコナミだから
運営的にはガチャを回せとしか思ってなさそう >>882
強要はできんけど、キャラやスキルが集まってない人にとっては今は回し時なのは確かなんだよね
追いガチャしないとしても、今こそたくさんプレイする時だとは思う なんでガチャスキルなの?の筆頭は姫壁だけどパステルも何故かLv.5スキルがガチャだからそれも引かないと出せないっていう いつになったらプリンセスウォール引けるんだろう?
ブロッカー多めなのにブロッカースキルには縁が無さげ... ガチャ要素無茶苦茶友情だしいいだろ
インカムトップ5全部ガチャ要素あるぞ 珍しいスペシャルボイスを手に入れたらマッチング時に他人に聞かせてやる文化が消えつつあるな
復興してくれ ガチャなしだと1プレイ300円とか100円○○GPで〜とかになりそうだし… >>889
オレンのsp6があんないいものだったなんて… あれ流れ終わるまでゲーム始まんないかと思ってたけど
今日ゲーム始まって掘り場所宣言してる間もずっと敵グレイが先生に告白してたわ マスAになりたいなんて言わんからせめてマスターから転落しなくて済む程度の腕が欲しい まあ今はシューターの一人くらいスキル取れるだろうとは思うけどね
オレンとか例外はいるけどΔΩで防衛やるくらいだったらケルベやリンゴあるパプルやツガル使った方が絶対いいだろうし >>893
堅実なボムブロとリス埋めがんばろう
攻めならアタッカーはベース裏に気合いで潜り込め
ボマーは相手防衛が万全ならアタッカーをまつ
これだけでだいぶ変わると思う 今日は単発でライン、オルトロス、おまけのラブランドと当たり日だった
ボンガのガチャってかなり偏るから何回か様子見してスキル引いたら全つっぱ、というオカルト理論 >>896
いいと思います
前のガチャで自分もそうやって御用ゲットしたわ >>890
最初は300円7分2試合だったらしい… ロケテだと勝ちチームのスコア1位は1プレイ追加されてたのよね
あの仕様のままだったら仲間クソクソアンドクソ等の罵詈雑言が絶えず
グリアロは出せないような状況に…? 聖邪2を機にパステル使い始めたけど楽しいな
死ぬ回数は増えた気がするけど真ん中近くでスクランブル使うとそのままライン上げれるし面白い
スクランブル中やスクランブル後に蓄積ダメージで体力0になる時にもためショ溜め始められねぇかな
主にアサギだが対面にマスAアタッカーがいる時でも勝てるようになりたいぜ ゲームが面白ければ下手な課金要素や優遇措置なんか無くても問題無い
そういうのをきっちり示せてるのは良いと思います
>>889
試合前とかだと他のチャットに押し退けられるけど、
リザルト後とかは、ガチャやってる最中にも弁当やらイチャイチャなやり取りやら垂れ流しになるよな
本来はロッカーでじっくり聴くモノだったんだろうけどね 何度かSUB伸縮→フリーズ→爆発見た事あるけどこれもラグの一つ? ガチャ更新は来週だっけか
多分ブロッカーボマーガチャだろうから今のうちにスキル取っておきたいところだがスクランブルだけピンポイントで当てるの無理ゲーでは? >>904
まぁきついはきついわな
今回もシロパプツガル以外は1度も来てないし
ついでにボマーは今回あるんだからそれを言うならアタッカーやぞ次 >>905
クロのSPチャットでお弁当云々の長ゼリフのやつがある >>890
ワンプレー300になったら辞めるな俺は ラグと言えばモモコがスクリューしてきたのを配信で見たことあるわ
バグの範囲か?
>>903
飛んでけしてたとかは? パプルのスキルだけやたら引いてるなあ
ボマーのスキル引きたいです >>910
パプルは前回のグレ誕も込みでめちゃめちゃ引いてる
キックが3から進む気がしないな、ラインとつらぬきはもういらないけど サイバーと遺跡2は別にいいけどアクア4が絶望的に成績悪いな
はよマップ変わってほしいかもしれん 鯖バラマキが意外と刺さるのよなぁ
なんならシューター枠アクア様も、実用として検討に値すると思う アクア様の敗北姿アクスタがほしい
カフェで売ってくれないかねぇ 新キャラ悪のデーモンちゃんですか
デーモンさんとミンボーが対照的すぎる チョコ食ってるミンボー擬音も相まってゆ虐にしか見えないんだが 堕天パプっちゃんはジャッジメントの性能が上がるのだ! 具体的に言うと、ゲート、ベースを貫通するようになり、さらにダメージが増えます。
ただし、味方施設、味方ガールにもダメージが入ります。 格ゲーとかでよくある主人公の別の性格的なキャラがプレイアブルキャラになるみたいに
堕天パプルが今後実装される可能性が…? 家に勝手に上がり込んであれを実際にやるのがゆっくりだしな パプルが覚醒したら両眼の赤と青の秘石眼の力を解放して眼魔砲撃つから 天才だからなおせたにゃ
ダッシュで作り直したぞ
パインもクロも苦労人
なお、苦労の対象はともにサンクチュアリ組
数字で96って書いてあるエプロンはよ実装して エメラとオレンとアサギの漫画絵が来たら撃破顔はあんな感じかな
セピアとかぶっちゃけ真っ青な顔でごめんなさい〜のあれ使い回しでいいような気がするし 今年の誕生日は(笑)アイテムが配られるんだろうか
既にあるキャラはSPボイスとか ボンガカフェメニューのところにいるシロクロ以外の漫画キャラが勝利絵っぽいしもう全員分準備できてんじゃね パプっちゃん闇落ちかと思ったらセイジャの妄想だった ボンガって色々パロネタあるけど
パプっちゃんの声でホモビの台詞聞くのなんか嫌 KAC早く見てえなあ
まだあと1週間以上待たされるのか そういや漫画でセピアが目を開いたの見たことないが逆にエメラが目を閉じたところも見たことないな パイにゃん実装直後にカットインで狐目になったやつならあったな
あれは確実にヤったことのある目つきでぞくぞくした まあ原作でもドラキュラの炎ムチで叩き落としてたしね… アップルスタンサイダー投げられた時に思ったけどさ......あれ絶対美味しいよね 防衛メインのマスターたちに聞きたいんだが、6連勝7連勝とか大勝ちすることってある?
前衛って調子良ければ大勝ちできるけど、シューターや特にブロッカーって頑張っても結局前衛次第ってとこあるので
なかなか大勝ちできないんだよね とりあえずエメラのっておけばヤバイ級のブロッカー引かない限りだいたい勝てる
今日は遺跡2のパプっちゃんの勝率くそ良かったからいける日はいけるんじゃない? 後衛強かったら10割ゲーだってできちゃうんだぞ
そこに前ブの足すと12割ゲーだ >>942
それはアップルスタンサイダーではない...アップルサイダーだ >>941
マスBだけどバレンタインアプデ日に8連勝まではあったよ
マスA維持してる人ならシューターでの連勝数は多いのでは
ブロッカーで盤面動かすにはどうしてもライン戦強くでなきゃいけないから
序盤中盤どっかでシューターにある程度の負担強いることにはなる イベント開始直後はプレイ人口多くてかなり勝てるけど、
終盤になってくるともう毎日やってるような人らばっかりになって勝てなくなる罠 >>941
ふつーに10連勝とか積む時あるよ
というかそういうタイミングが無いとゲージ一生上がらん 俺はないな
半日プレイして1〜2勝ぶんくらいずつ上がってる 日曜日はカジュアルなマスターCが潜るからなのか「これ余裕で勝てるな」って時あるよね 上がり立てマスCとB落ちのマスCで天と地ほど差が出ちゃうよね 新マップ実装日とかだと防衛パターンが浸透してないからか攻めが強い気がするし割られることも珍しくなかったり
反対に時間経つほど防衛が強くなっていく ボンガ初めて3週間程は土日に全く勝ててなかったから土日に苦手意識がある 今だと割と変わりたてだけどセイジャ2だけは異様にしょっぱい展開になるな >>954
パスマスルーパーとパスタには絶対落ちないCとBが見えてるCとCBルーパーでCにも4つの人種がいるからな 遺跡2は中央スイッチいらんわ
逆に遺跡3は中央スイッチ埋め立ててくれ
両方スイッチなんざアタッカーの堀部屋通路だけでええ >>960
並び替えるとこうか
Bが見えてるC
BCルーパー
パスタには絶対落ちないC
パスマスルーパー 割とガチでマスC間でランク3つ分くらい差があるからなあ
私はマスBCルーパーです… あと数日で初めてマスCになりそうだけど、まずはパスタに落ちないのを目標にするのが良さそうか 今のパスタとマス帯は天空闘技場の200階くらいの差があるからとりあえず洗礼を受けて念を覚えてから出直せばいいよ ランクの腕云々は別にして最上位プレイヤーと普通にマッチしまくるからな 人の多い時間帯だとまだマスBCだけの試合とかもあるしいけるいける(適当) マススパルーパーだけどスパスタ落ちたら普段使ってないキャラ練習するようにしてる
昨日今さらハート狙い撃ち称号取れた辺り如何に普段ツガル使ってないか分かるね スパスタとマスターでウルシの使用感違いすぎて泣けてくる ダメだったわ
あとはたのむ
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579942188/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾33個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580400333/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580812606/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ん?ちゃんと立ってるし前スレリンクも変わってるし問題ないと思うけど 愚痴スレとかのリンクの話でしょ
まぁスレタイ合ってるし問題ないよ >>964
とりあえず掘りの初動くらいは調べといてね
その辺の配信見ればわかることだし
パスタ帯の掘り方はまず違うから >>970
あとパスタだとスタート地点即花火隠れが覿面に効いて
がら空きのベース殴り放題ができるけど
マスターだと隠れたのを下マップで気付かれて警戒される率が高くなるよな。 >>979
マスでもAじゃないと普通に素通りできるわ・・・ マスターにリンゴだけ持ってないツガルで潜り込んでも大丈夫? できればリンゴを使いこなしてほしいってのが本音
ミサはリキャストの回転効率が悪いのがなんともだから >>981
どういった理由で?
ちなみにリンゴ無しツガルは無理だけど やっとマスAになれたけど体感マスBの時とマッチング変わらんな
というか俺みたいな奴でもマスAなれちゃうのかの気持ちが強い 何か最近シューターの感じが違う
敵はラグってる感じあるのに弾はなんか当たってる違和感
俺がラグってるのか? シューターできる人って何でもできるイメージある
まぁ、いっぱしのマスターなら何でもできんとダメなんだろうけど… 数日かかるかと思ったら今日初めてのマスCに上がって洗礼浴びてきた
確かにパスタ帯とは別ゲーだった
おまけに初日から配信でよく見るAランカーと平然とマッチしてびびった
自分ボマー、Aの人がアタッカー…から直前に攻めブロに変えてきて舐めプかな…?と最初思ってしまった
最初から最後までラッシュ手前分のリード維持、一度も死なずに敵ベースまでライン上げてくれるしで格の差を実感出来た
マスCが色々言われるのがよく分かった みんなそんなもんよ
スター帯からパスタに上がった時俺ぴゅん+CPUエメラでRTAされた日は今でも覚えてる >>983
攻めツなら、ミサEMLでだいたいなんとかなるぞ
いや、マップによってはリンゴ欲しいし、アタッカーからの直前変更じゃないと(役割的に)攻めにくいが >>988
動画で見るのと実際にゲームで経験するのはやっぱり全くの別物だからなあ... 上がりたてでマスAアタッカーを一生倒せなかったのも今では懐かしいな
今ではなんとか倒せるようになったから上達はしたんだろう、爆破されるときはされるけど 聖邪2で敵ツガルが最後の抵抗として撃とうとしたランチャーをリンゴで止めたツガル凄いと思ったわ… >>993
マスAアタッカーは倒せる相手と倒せない相手で結構強さに差がある... マスAアタッカーもABルーパーから最上位の絶対死なないニュータイプまでいるからな
S級妖怪みたいなもん そろそろパスマスルーパー回数15になりそう
セピア、へいきだ・・全然へいきじゃねぇ このスレッドは1000を超えました。
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