Wonderland Warsワンダーランドウォーズ802ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ801ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579547989/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/200ポイント(WR)に変換可能。 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る すまん前スレ1000なのに普通に質問してしまった, それはそうとして重要な質問だから再掲させてくれ
アタッカーは中盤以降に兵士処理を重視すべきでないとは言われるが, 中央奥まで迫ってたらやるしかないよな?
それで相手だけアタッカーが飛び回って負けるパターンが結構多いんだけどどうすればいいんだろうな 兵士処理よりも相手キャストにご退場いただくように動かないと
というかそもそも中央奥に王手掛けられてる時点で相手Aが飛び回るどうこう以前にもう負けパターンだろ そういや遮那の3キャスト称号持ってたっけと称号眺めてたら遮那・深雪乃・温羅で「決別と流離」ってのが取れてた
遮那は分かる。妻帯者で妻が生きていても今の遮那の状態だと堂々と姿現せないし
温羅も分かる。妻と連れ添って鬼ヶ島出奔した形だし多々良残して行ってる訳だし
深雪乃は……なんで? 卑怯とのお見合い失敗を結構引きずってるの? それとも気丈に振舞ってるけど実は既婚者で死別したとか? >>5
行っても間に合わない、押してるレーンがあるなら捨てる判断もある
正直そうなる前に動かないと勝てないよ 怪しいレーンは機を見てフォロー入れたりね
1対1でずっとぼこぼこにされてたら諦めよう 中央奥攻められてて相手Aが横槍行ってんならさっさと中央押し返せ あとふと気になったんだけど、新兵ちゃんに猫耳つけてる人思ったより少ないけどやっぱ通常帽子のが良いって結論なのかしら?
うさ耳欲しいけどどこで取れるか分からん…… >>5
兵士処理しないと流れるならやるべきだがそうじゃないならなにしてんの?ってなるな
ミクサのLFみたいな処理と殺意を兼ね備えたスキルや一瞬で処理出来る方法があるなら話は別だがちまちまSSとかDSで処理しだしたらそんな暇あったら前に出るべき 近くに敵キャストがいないなら基本レーンが下がるわけない
ということは、中央奥まで兵士が迫ってる原因となってるキャストを散らすのがAの仕事
Aがキャストを散らせば余裕が出来るから、Sなり相方が押し返す事も出来るようになる
アタッカーがそこで兵士処理手伝ったところで根本的な解決にはならん
相方が撃破されるなどして、代わりに務めなきゃならんこともあるけど、それもあくまで代わりだし
相方がお散歩してるならチャットで戻るように言うしかない 猫耳は新兵側
うさ耳はみんな側
サンタ帽がひとり探索
恐らく下位ラン層では確率が相当に低い
しかもこれら頭部装備品は髪型と一体化してる
各髪型ごとにこれら頭部装備品があるのだ
全てを揃えるには、やはり結果的に各599(一人探索は119)を目指す事になる 119まで全開けしてもサンタ帽はでなかった
こないだの応援キャンペーン中にふたりでを300から50層分全開けしてたらネコミミは全部揃った
アバターパーツが全てではないけど虹箱以外は開ける意味ないなこれ もっともWR装備を重ねるとなると
そうも言ってはいられないが
みんながみんな、ランキング上位狙ってる訳でもないからなー >>13
2対1を長時間耐えてると、兵士処理の為のMPが確保できなくなってる可能性もあるしHPが危険域で回復に戻りたい時もある
シレネが下がりながら津波もエナソンも使わずにSSで兵士処理したりしてるようなら兵士処理手伝わないと、文字通り耐えるだけしか出来ず敵復帰で状況再開なんてことになる
デスベホマしてもいいならするけど、そうじゃなきゃHPMP差あるからいずれ中央奥落ちる
中央奥落ちたら基本的に詰みだから、端も逆転諦めて下がらざるを得なくなる、目標が「死なない、これ以上拠点折らせない(その上で可能なら城凸を止める)」と低く修正することになる
また、もうWS吐くべきタイミングはない、思い出WS吐かれたらさすがにニコ晒しする 端奥折られかけてるリンちゃんがラスト30秒でWS吐くのおかしいよなぁ(顔真っ赤) 虹箱でも赤箱でも特大ハートしか出ないの何とかして
たまにSR出ても赤系MSとか親心のガウンだとか嫌がらせかよ ラスト30秒がなんだ
こっちの味方はラスト5秒だぞ(白目) 髪:デフォルト/ポニーテール/ツインテール/ショート/ロングウェーブ (5)
色:デフォルト(白)/黒/金/茶/青/緑/桃/猫耳/うさ耳/サンタ帽 (10)
頭パーツ50種もあるの…? みんなでもう少しでカンストするけど未だにWR装備出来てないのある
ふたりでを頑張るしかないか 勝ち確油断でラスト1秒で吐こうとしたらダウン取れなくて10ページ捨てるのあると思います まあぶっちゃけ今の環境でAするのはドMすぎるからFかS乗って和魂環境満喫するかうぉーみんぐした方がいいやろ ピーターの絵ってなんであんなにうんこ我慢してるような顔してるの? >>18
マジでヤバい状況だとWS発動演出中に兵士を流されたりするから多少はね……
と言う訳でリンちゃんやシャリスはマジでヤバい状況になる前にWSでリセットしような ルビーだろうがダイヤだろうがラピスだろうがやるやつはやるよ
金とかルビーなら大半の人がやるのになぜ銀以下って言ってるのかが非常に気になるところだが 最終盤戦兵士フルに流されたら逆転や詰みな状況で
ジョーカー「総攻撃だ!」
砦が破壊されましたも稀によくみる光景 ミリ勝ってるけど拠点殴られたら負ける状態でWS吐いて拠点殴られて負けた人ならつい最近見た
そういう人って結局は「今何されたら負けor勝ちなのか」が見えてないんだよな、冷静に考えることができてない 稀だけどいるな、ラスト数秒思い出WS大逆転負け野郎 いっそのことサポのラスト30秒での思い出wsはマイナスの対象にすればいいのでは??? 30秒は甘いな
1分切ったら使っても使わなくても大幅マイナスでいいよ エピに限らず逃げるためにws使うのもいるしね
使わないってことはそういうことではあるはず エピがデスると試合が終わるから許されてるけど、それ以外の特に緑鰯竹は腐らせるなんて論外だって昔から言われてるじゃないか サポの癖にほとんど自分にしか効果がないWSを持つやつがいるらしい 鬼太郎見てて思ったけど
褐色の人魚って中々いないな。アイドル設定はほんと多いけどw ヴァイス、多々良、ワダツミ、シグル、マリアンは自分のためにWS使うよなぁ
エピーヌは緊急回避WSだしむしろ他人のためにWS使うやつの方が少数派なのでは
完全に他人のためにWS使うのはシレネかぐやくらいだと思う ドロはミクサアリスがいればそっちに合わせて打つ
それ以外は巨人処理に吐いちゃうなあ エピはスピードupより中央に巨人出たら即使用して断絶連打するけどな。 Sに限らず思い出WSは勝ち確以外の状況で使うのはダメだろ
押されてる時とかさっさとWS使ってくれ 巨人処理なんて普通の眠り分で十分なんですよ
そんなことより永続的にWSの効果を与える眠りを守るために自衛手段を確保している方が何倍も有益なわけで
巨人処理にWS使うエピーヌとか年単位で見てないですはい エピ死んでない限り大抵湯気吹いてるからそのまま断絶で処理できるよ
死んでたら使用するけど Sで他人の為に回復回ってくれる人てあまりいない
自分がS使う時はマップで味方のHP具合を見ておいて、やばそうだったら回復しに向かうよ
自分の代わりに必死こいて戦ってくれてるFAがどれだけ生き残れるかでゲーム変わってくるし
自分も戦うけどS入りはSの立ち回りで粘り勝ちした方がゲーム取ってる気がする
マップ見てやばそうな味方回復しに向かってるのにワープで逆レーン行かれて独り置いてかれた時は目が点になった 言うてメロウはFというか縦にくそ強いから対面に来て欲しくないんだが みんな!ながれにのってつきすすめ!!
彡⌒ ミ ≡=-
(´・ω・`)┐≡=-
と´_,ノ゙ヾ.≡=-
(´ ヽ、 \≡=-
◎◎\__)≡=-
◎◎
ーーLost Boy Parade climax remixーー >>56
たろう下方しろはもう100万回言われ続けてるから…
あのおっさんプレイ頻度高すぎていつやってもマッチすんのマジで怖い >>47
おさらいがてら纏めてみた
ピタ…スピード上昇 (自分:攻撃力上昇)
シレネ…リフレッシュ+レジスト、リジェネ (自分:MP大回復)
ヴァ…回避距離上昇 (自分:攻撃力、MP回復速度上昇)
かぐや…MP回復速度、防御力上昇
多々良…レジスト (自分:HP回復+リジェネ、DS巨人貫通化)
エピ…スキル、Link攻撃力上昇 (自分:スピード)
マリアン…SS、DS射程上昇 (自分:SS3way化+発覚付与、スピード上昇)
シグル…「自身中心範囲内」リフレッシュ+HP回復力上昇 (自分:レジスト、ゲージMAX、スピード上昇)
ワダツミ…WS時間延長 (自分:ゲージMAX、HP大回復、MP最大値上昇)
ドロシィ…「一番近い味方だけ」攻撃力、スピード上昇 (自分:スピード上昇、スキル消費MP減少)
※追記無い効果は自分含めた味方全体対象
正直ヴァイスと多々良は自分の為だけに使っても良さそう 昔はフックWSも他人のために吐くWSだったよな、今は耐え時の時に吐く事も多くなったけど
今度の協奏じゃ中央和魂フックで味方回復しだすだろうしフックって実はサポーターなのでは? シュネシグで去勢するとか上級者だな。初心者は妲己さんオススメ。あの人ちょんぎりなれてるから
しかし、リイィってこんなに短かったっけ?前は3週とかやってた記憶があるんだが >>63
自分だけならシレネ以上に妨害に強くなる猫はFでおとなしくしててください わかったわかった
お望み通り言ってやるよ
おにこちの効果継続時間ってなんだよ(n回目 ワダツミは魚鬼がWS先に吐くか余程状況有利じゃないと吐けないんだよなぁレベコンできなくなるから >>11>>33
深雪乃凍らせてこないし性格松岡修造だしで雪女なの忘れてたわw
てか称号絡みって原典とキャストがある程度関係してくると思っていたが原典100%ってのも珍しいな ワダツミはもう本体性能じゃなくてレベコンでアシスト再発動しなくなるとかそういうシステムレベルでの変更が必要だろ ワダツミのWSは皆「あいついつも腐らせてるよな、効果忘れたけど」とか思ってそう、なお実際には掛かってても気付いてない可能性(ry >>70
ボンガみたいに、レベル上がると上限は増えるが現HPMPは増えないようにすればいい そもそもトキガエシじゃなくてトキノボリで良かったような
レベコン持ちにリフレッシュ持たせちゃダメだって 猫ちゃんで停滞ドロー習ったらメロウの立ち回りが特大強化されて茨生える。こいつ多分回避距離没収されるよ すみません質問です。
りんちゃんさんの「作戦ターイム!!」のチャットってどこにありますか?
youtubeやらnico動りんちゃんの古い動画見返してたら、上記チャット聴こえてきたのでぜひ欲しくなっちゃいました。 >>76
今はない
昔のチャットの時のやつ
仕様変更で消えました >>74
なんかメロウの停滞DSで無限に残り続けるやつあるんだがあれは何なんだろうな?バグだと思うが判定があるのかないのか分からん >>77
そうなんですか。 ありがとうございます!!
となるとリリーフェスとかで復刻待つしかなさそうですね。 色々なところで使えそうなチャットなのに勿体ないことを・・ あと回避も異常だが素の移動速度もおかしいだろメロウ
中距離Fと大して変わらんように思うんだが それっていいかも!をわかったよ〜?に変えろ
ネタにも対煽り自衛にも使えるんじゃ リンちゃん消すのはかわいそうでしょ
だからミクサも一緒に出荷よー(超中立派) >>79
自キャスト火遠理で刻煙当てたとかじゃなくて?
DSスロー状態だととんでもな時間停滞し続けられるぞ たろうってボダ初期からいたから結構な歳のはずなのにあの人間性能の高さはマジやばい >>80
復刻とかしないと思う
カスタムチャット枠が5個しかない頃の指示くれ枠だったと思う
あの頃はチャットで遊んでる人も多かったけど今は全然だよね 今でも誰かネタやり出したりしたら皆乗り出すって事多くね? フリマ帯は知らんがいっこ下なら普通に開幕チャット遊びくらいやってる奴いくらでもおるぞ >>86
違うんだなこれが、しかも意図的に狙ってやっている感じだった
正確には無限で無くそのうち消えるんだが停滞DSってレベルじゃない残り具合なんよ トリプルシューズのかぐやとりんに遭遇したんだが。流行ってんのアレ? 今日はずっとS乗ってたけどFAがある程度戦えるなら回復スキルと和魂で粘ってライン押し上げていけば勝てるな
ラストナイス3つの連続と連勝あざす ピーターがマイノリティサポになる時代が来るなんて思いもしなかった ここで話題になったからか
味方に場外線引くやつが多かったな、今日は ドローが残り続けるバグは前に有ったはず
マグスのタマタマがずっと残ってて深雪乃が当たってた動画 >>96
メロウはめっちゃ停滞するからただの停滞DSでしょ 今その停滞DSの現象が出たけどあたり判定なかったから多分ただの表示バグだよ >>103
違うっつーの
多分上の人が言ってるバグっぽいな >>100
今も元気に緑のハエやってるんだよなぁ
つーか最近中央で組むSが2回に1回くらいの割合で手前折ってすらないのに散歩する不具合修正して欲しい 地雷S引きたくない。そもそもSの存在が地雷。スザケンナ→自分がS乗ってS枠になってS地雷を必然的に弾いてゲームメイクすれば良いんじゃね?←今ここ
最低限のスキルとアシスト付けて立ち回りだけで連勝かつナイス総取り
回復スキルと和魂で絶対落とさないマンすれば大抵勝てる
つーか和魂てWRなんだな。Sゲージ溜めるのあーメンドクセ
和魂は+5ありゃ十分かもなぁ… 今回のバージョンじゃないけど、猿のDSの球が残り続けて触っても何も起きなかった現象に出会ったことがある。これは表示バグで確定だと思う。
何もないところに巨人がいて何故か攻撃を食らったことがあるけどこれはラグかな?動画残したけど凄いシュールだった
キャストが瞬間移動し続けて2キャラに分身した現象に出会ったこともある。ただその筐体はその試合でエラー吐いて筐体が壊れた。
でも判定が残り続けるDSの現象には出会ったことがないなぁ >>109
分身は昔動画で見たな。最近は無いんじゃね
ラグも今は大分落ち着いた感がある 昔アリス以外も大きくなったりしてるバグ動画あったけどあれって踏みつぶせたのかな 中央折った方がダメージデカいからS視点で終盤除いてそもそも中央から端へは行きたくない
行っても自森真ん中ら辺までからバフか回復掛けるか相当余裕がある状況でF復帰まで遅滞するのが限界
端に横槍なんてチャチな点棒を落としに行く労力が無駄で中央端交換になりかねん
多分なんだけど散歩するSって元々A専だった奴なんじゃない?よく見かけるSが散歩してる所見た事ないな Aやらないからこそ移動していい状況悪い状況わからんのやろ サポ2中央のとき全く動かないピーター、ヴァイスいるし
あれはサポ専としか思えない 普段は言われなくても横に行ってるのに謎すぎる 開幕うるさいサポって9割9分下手くそだよな。
チャットだけお上手で後は何も出来ない奴ら。 デイリーでロール指定されるんだから普通なら全ロールを何回か触ってるはずなんだよ
ロールごとの動きと他ロールに「これはしてほしい」て動きがわかればどのロール使ったってポンコツムーヴなんて起こりようが無いんだよなぁ… >>111
あれは確かスキルアシスト全部アリスにセットしてるものになるバグ
スカーレットがボムバ撃ったり踏みつぶしてたね 何回か触ったくらいでわかるわけないやろ
あとさっきからドヤってるとこ悪いがマップ見て回復しに行きます!とか基本やらんくていいぞ、そのムーブ >>108
アタッカー減少の理由に地雷S引きたくないからってのはあると思う いやどう考えても骨とかいう害悪のせい
モモベリですらもうA使うの諦めてる位よ >>119
散歩はしないが中央でも最低限の仕事もしないサポ引いて劣勢続きだと両サイドから使えないAだと思われてる感ヒシヒシで肩身が狭い、挙句にそのゴミサポがチャテロし出すとかそりゃ辞めたくなるわな テクニックが要るのが制約になってるとは言ってもなあ
ランカー界になるとさすがにね
プレイスキルとしてのテクニックなんてのはあるのが当たり前ってレベルだからなあ
制約とは言わないんだよね、キャラスペとしての伸び代がその分あるってだけ どう見ても戦犯のサポが私悪くないですアタッカーが悪いんですってやればアタッカーが減るに決まってる。 >>121
アタッカー同士でカバディやってるのに牽制SS振って処理差起きたり殺意DSばっかりで兵士押されたりとかこれ俺悪いの?って場面増えすぎてやり控え頻度増えたよ
ぶっちゃけ舞踏会だけでいいや気味 Sは頭おかしいビルド多過ぎて自分が普通のビルドでS乗るだけでアドバンテージが取れるお手軽ロールなのが悪い >>122
まぁ俺はF専だからアレだけど見てるFはちゃんと見てるやで。見てない時でも大体チャテロやるサポの99%以上は… 骨は職人キャストだから仕方ない、職人が使えば壊れだが凡人が使ってもその他Aより頭二つ抜けて強いだけだ ダイソン骨しか積んでないから全体使用率微妙でエアプ運営の目に止まらないんだな
今日からみんなダイソン積め サポは正直9割くらいサポートする人じゃなくサポートされる人だからいない方が楽まである わかりにくくいうと全盛期ジョーカーをトキとしたら骨はムテキングみたいなもんやな? ステキャンが強いって話題になると練習して習得した技術だから強くて当たり前とか言われていたけど
人が宿禰ー祭りで何匹のワニがステキャン出来なかったの?って話でな
ユーザーの知識と技術も上がってるから骨が技術職とか言われても困惑してしまう ぶっこわれキャストにぶっこわれプレイヤーが乗ったら
黄金の最強ゲーマーになって誰も止められねェよ AはゴミSの奇行を直接見るからその分一瞬であったまるだろうな
端Fはどちらかというとひたすら虚無ってる ちなみにダイソンっぽいのは骨が持つと光と闇が両方そなわり最強に見える一般Aが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ いや骨は技術職だったぞ 昔はスキル威力アップが特殊枠じゃないアシストがなくてmp回復もソウルだから付けられなかった
そのため獲物をうつmpの無駄使いを減らすためからくる兵士列から通す技術 少しでもダメージを上げるための重ね打ち 時代が変わって骨にぴったりなアシストが来たからこうなった
そして今だとキャスランとかが普通だしマジで勝率でていない疑惑あるぞ >>134
マッチング時点で味方がかぐやとかエピだとFからしてもAの心中察するものがあるわな
今かぐやエピで有利な編成ってあるのかね? 骨なんて北斗で言えばハート様にも劣る雑魚キャラだよ。ハート様は硬質化しながらダイソンで10割してくるからな 初代アルカナハートで例えるなら骨はガチでリリカだと思う なんだ格ゲーのバランスに比べたら全然マシだな!(白目) 中央から横槍許したらmustで援護しろ言わないけど、対面止めが間に合わないならせめて注意チャット出すものじゃないの?
開幕のどうでもいいチャットより注意チャット練習してどうぞ。 ドル猫船長がよく槍玉にあげられるけど
今Aが少ないし和魂で持久力あるわでメロウもヤバい気がする タイマンの格ゲーはちょっと調整ミスるだけで1強になっちゃうから… 100年踏んだはずなのに掛かってないのに気付かず
掛け直してくれてんの咄嗟に避けてしまったスマヌ >>136
昔は弱いから今が普通とか無い
それに技術って言うならホールド、びっくり、ジャスショ、ハートスパスラをスキル強化アシスト有りで10割にした環境になってから言ってくれ。クソ環境だって言うよ。間違いなくクソ環境だと思う いや兵士を通して打つのを技術と呼ばないのは流石に
あと今は普通ないわってなんの話だ あくまで過去は技術必要だったって話で強い弱いはどこからきた
キャスランもそこまで奮ってないから勝率低いんじゃねぇのって言っているだけだぞ 骨使わないから知らんのだけど兵士列の隙間通すのって技術と呼べるほどシビアなものなの? あと30分と思ったが杉田祭か
他に何かあったりしないかなぁ MP補助アシが悪いよ〜、MP補助アシが
Fがクソを投げ合い続けるのもMP補助アシが原因だし、MP補助アシを一回全部殺して平和なお伽の国を目指そう >>154
とりあえず勝率使用率以外の調整が入らないとモチベがなぁ まあ兵士列の間に獲物を通すのを技術と言わないなら別にいいけど上で書いた文のどこにも昔のデスフックは弱かったとか今は普通とか言ってないのは確かだし 骨はR専用殺せば他は許すよ
足周りが死んでれば10割許されるのはきのこが証明してる 全盛期四股は許されてましたか…?(小声)
まぁ土俵の方がが害悪だったけど >>161
PVでは出てたけどまだ実装されてない
リフレッシュMSみたいに存在を抹消される可能性もあるけど ボーダーブレイクのクイステキャンセルも技術がどうとか言ってる奴がいたな
壮絶なクソゲーだったから俺は辞めたけど >>158
リンちゃんは本体下方からのアシスト下方による2段下方で死んでもらうから大丈夫やろ ステキャンは画面タッチするとかいうよくわからん操作やめて連打でステップできるようにすればいいのにといつも思う
慣れるとあってもなくても変わらんし 今週の杉田祭りを耐え抜けば玉藻ちゃんを入国させて頂けるんですね? 和魂とついでにうぉーみんぐ下方くらいは入れてくれてもよかったのに何もなしか・・・ スカが森に飛び込んだらフラフラと森の入り口によって当たるわけもないSSDSスキルで牽制()して壁越えDSでサックリ狩られる
流石に経験則でそれやっちゃヤバいってことぐらい覚えないもんかね?フリマの出来事やぞ
>>167
あえてステキャンのどこがおかしいかっていわれるとむしろそこだよな
画面タッチとかの手間を挟まん限り硬直1ミリも減らない挙動の方がよほどバグ臭いわ verupするときは事前にサイトに出てるから今日は何もないのは知ってた。 来週上位組にガッツリ下方来るから安心していいよ。玉藻が来る前に整地しとく必要があるからね 玉藻は入国審査に引っかかって、次の次くらいに実装の可能性もある 妲己さんが新型コロナウイルス問題で中国から出国できず中々玉藻になれない可能性 検疫で出てこれないチビ狐にかわってセクシーな雪女のアナザーはどう!? https://i.imgur.com/EG9xeNH.jpg
14連敗って出来るものなんだな(1回味方回線落ち含む)
3連敗したら別キャスト使おうと思ったらこのありさまだよ。 ホームにいた銅の試合見てたけど
いまだにバディマッチやってんだな
ロール不一致もそのまま
netでサブカ対策やってやれスポーツマンシップがどうこう高説垂れるんなら
さっさと廃止しろやってなってるわ サブカでマッチ壊れるのなんて構造的にどうしようもねーんだから考慮するだけ時間の無駄だわ せやろか
サブカそのものを根絶するにはってそこまで大きな話でも無いんだから
単にバディマッチ消すだけなら簡単な話やと思うけどな バディマッチ消したところでサブカ擦る奴が消えるようにはならんのだからやるだけ無駄 玉藻は肺炎疑惑で入国に引っ掛かってるよ
狐だけにコンコンってなw 消えないけど多少の効果は確実にあるよ
そんな極論言ってたら場外通報だって
煽り根絶に至るほどの効果無いんだからやるだけ無意味って論理になるやろ アナザーが実装されてないのは、婚活と人形と獣姦と屋根ごみと名無しだっけ? 場外みたいな百害あって一利なしなものとバディマッチを同一にすんな
それこそサブカが得する仕組みは作りませんとかいったら極論ランクマすら実装できんが そもそも玉藻は女性キャラだから、ミラベルばりの全方位に弱いFの可能性大だぞ >>187
バディマッチも百害あって一利無いやろ
この期に及んでまだアレは新規獲得に効果あるって名目あるから、とか言い出すんか? しかもサブカ完全根絶だなんて
そこまで大きな話してないって言ってのにまだ引きずってるし
どっちが極論言ってるのやら
話にならないね サブカは運営推奨でしょ
既存プレイヤーにあんだけ新IC配ってサブカやらないでは無理があるわ。ただでさえ1プレイ無料なのに フリマのマッチ糞のままなのね…
必要TR上げるだけじゃ無くてマッチシステム見直せば良いのに >>190
あれってロール違いマッチを楽しめるって聞いたんだが?
楽しいかどうかは知らんが 一日一回無料もホント害悪でしかないよな
サブカ以外にも、確実に順待ち関連でトラブル出るだけのやり方なのに
まあこれはちょっとやり方変えただけでサブカ助長効果は無くなるんだけど
netに規制設けた事それ自体は間違いなく良い評価出来る事なんだから
サブカ根絶は無理でももう少し規制していく動きは欲しいわ そもそもサブカって定義不能だからな
限りなく黒に近いグレーとまでは推測できるけど三国と違って確定させるまでは無理
そんでもってサブカがマッチに紛れ込んだ時点でどんなマッチングも崩れるのが確定するんだから
サブカのためにマッチの仕組みを弄りましょうって試みはそもそも無駄って事
バディ閉じるのもタダじゃないだろうしな >>195
これまでもロール違いになってるトコは何度か見かけてるが
大体一方的な試合になってるな
たまたま仲間としてバディマッチ引き当ててる側はどうかは知らんが
対面は面白くは無いだろうな
ごめんなさいbotするしか無いの見えてるから F使ったら4連続対面は手厚い援護受けてるのにこっちはバフ一回だけっておかしくねぇ? わしの髪の毛がふさふさだったころはバディに巻き込まれてロール不一致マッチになったんじゃ
バディ組むのが八割方サブカなんで初心者じゃ勝てんね さすがに子供の頃はみんなふさふさだろ?
はげたことないからよくしらんけど いつの間にか冒険潭のシーズン目標に
探索深度60とハイスコア12万点が追加されてる サブカとか今の自分のランクで勝てないから下で俺ツエーしたいだけだからなあ
ほんとなんで一回無料付けたんだか悪用されるのなんて分かりきってると思うんだが
今からでもチケット購入後に一回無料とかにしてサブカ殲滅して欲しいわ モモベリはツイッターでもあんま他人の文句言ってないから好感度高いな
誰とは言わないけど味方にしねしね言いまくってる人たちはよくPNバレバレの状態でそんなこと呟けるね 弱い奴に限って味方文句多いのがなぁ
フリマにすら行ってないのに味方文句とか恥ずかしくないんかね ガチクは勿論ガイジだが他にも山ほどそういうやついるから困る ガチクはなんか本物って感じするは多分ガチで頭悪い人
似たような部類のやつらですらガチクに良い感情持ってる奴は少ないからな 文句言ってるやつは全員禿って思っておけば精神的に優位に立てるぜ。
サブカ使ってるやつも禿、チャテロも禿、場外矢印も禿。
完璧だぜ。禿がすべて悪い。 >>207
画像つきで日課のごとくその日のゲームで気に入らなかったやつ上げてるのとか
正気の沙汰とは思えないよな プレイ人口が減ってサブカやクソマッチを容認しないとゲームが成立しないと言う事実をから目を逸らしてはいけない >>214
本当に毎日やってるやついるもんな
その熱意が気持ち悪すぎる絶対マッチしたくねえ 朝一ランクママッチせず冒険に投げ出されるのほんまつっかえ
箱から一個余分になんか出るから良しとか思ったらえぇんの?
しかしランクマでないとページ増えないしなぁ EX0〜4のマッチング帯ヤバすぎる
底の無い地獄の闇に来た気分だわ >>197
定義不能ではないだろ、確定困難の間違いでは? 早朝深夜はCOM混じり2on2にしてページ漏れるようにするか クソ回復さっさと下方してくれんかね
回復量多すぎな上にダウン中に溜めれるようにしたアホ誰だよ
あと骨もさっさとどうにかしろや、即死をあんな連発するのはもはやキャラコンセプトがどうのって話じゃねえだろ >>220
じゃあゲーム内の情報でサブカ「確定」な条件を定義してどうぞ
それができないなら実質定義不可と同義だよ 早朝は豆のおはようございますが聞けるのは良いんだけど
それ聞ける時間帯は誰もログインしてない時間帯だからなあ…
新アシスト追加だとかバトルバランス大幅調整とかアプデがかかった日は
午前中からマッチするんだけどねえ サブカなんて現行犯か自白でもない限りどこまでいっても疑惑止まりだからな
三國みたいにID同士でデータのやり取りができる仕様ならまだメインとサブの紐付けを辿れたけど
百のサブカをbanするより一の誤banの方がリスク高いんだし実質wlwは対処不能といっても過言じゃないよ それもこれも玉藻を出さないせいなんだ
玉藻を出せば少しの間はロリコンどもが朝から群がってくれるハズ 回復一回使ったらゲージ空になるんですけどぉ
ナーゲルのときは普通にキャンセルしてるのに・・・ 冗談抜きで近くに空港があるトコで外人がよくくるゲーセンは気をつけろよ
べ…別におまえらを心配してるんじゃなくてマッチングしなくなるのが嫌なだけなんだからね! なんだっけ、コロナウイルスだっけ
地域によってはコロナよりインフルの方がひどいらしいが
人の多い所に筐体ある訳だから
手洗いうがいはやらないとな MSが出た当初、快癒の天滴がクソだったことをここの運営は忘れたのか?
和魂なんてパワーアップした物を入れたらどうなる事ぐらい容易に想像できたはずなのにどうしてこうなるの?MP上昇アシストの下を見たら今更だけど呆れて来た シリウス時代の方が余程糞だったはずなのに個人的には和魂の方が許せなかった 集金MSと集金アシストによる焼き畑商法や
いつものセガ、いつもの公式…… >>223
確定条件の定義とサブカの定義は話が違うだろ
君の日本語にツッコミを入れたと気付け
あと別に三国志だって条件は一緒じゃね 次は普通に無敵になるMSでも出すんじゃないの?
全キャスト使えるし腐らないでしょ あの強化系黄色サモンが気になる
何を強化するか知らんが
新ソウルにもそれと関連させたヤツ出してくるだろうな
環境取れるかどうかはわからんが >>234
いきなり定義とか言っちゃう人はただの馬鹿かマウンティングしたいだけの馬鹿だから触らない方がいいよ >>237
カードイラストを見るに
冒険譚行きになったと考えられる
なお肝心のリフレッシュ効果は別の冒険譚MSへ搭載になった模様 TR11000以下は金筆帯に隔離して・・・試合にならない
他の2レーンが奥まで押されているのに呑気にミリの悠久手前を殴り続けるスカとか
森入口から敵Fまでまっすぐフレショ直撃コースなのにメテオ詠唱し始めて外すミクサとか
攻める場所も守る場所も知らず矢印支持しなきゃ何も出来ないデス量産のうろうろアリスとか
週末のルビーマッチが基礎が何も出来てない色とりどりの地雷プレイヤー展覧会になってる
向こうも各上に虐殺されてばかりで嫌でしょう正直なところ 謙虚に使用回数5くらいでダウンか行動不能になるまで兵士弾無効のMSを出せって楽々森彦がいっている 兵士弾無敵とかゲームにならんやつやん。どこが謙虚なんですかねぇ
僕は使えば敵ゲージに8割のダメージが入るだけのMSでいいです >>240
HAHAHAその地獄の吹きだまりのような底辺ルビーが嫌でわざと上げてないのだから、断固拒否致す! 底辺が嫌だからダイヤまで上げました!ならまぁわかるが底辺が嫌だからわざと金で止めてます!は痛々しすぎるやろ
それ馬鹿にしてる底辺以下の腕やで 結構結構、その底辺以下のゴミにやられる人間がいないことを祈るよ 自分が下手なのは重々承知してるから他人にハンドスキルの高さとか求めないけど散歩しないSは切実に欲しい
的確に価値筋潰して負けに導く様はまさに死神、まあ手前も折らずに横槍()でいつまでも戻らないAも死神な訳だが うちはお散歩にいっても即座に元のレーンに帰れるくつ履くわ!これならかまへんやろ! 別に人がどのランクにいようがその人の自由だと思うが
捨てゲー煽り思い出WSさえしなけりゃいい アマゾンが嫌で下位のフリマばっかりやってたけど、結局通らなければいかんのやなって
上位に向かった途端に某うさぎを何連続引いて萎えたけど 某うさぎ嫌われてる理由は分かるし煽るからゴミだとも思うけどその辺のルビーよりはよっぽど上手いけどね >>254
上手かろうか煽りな時点でそれは関係ない まあ上手いからと言ってその煽り行為が肯定される訳じゃないからな
煽りやらないうまおもいる訳で >>241
それ誰かのサブカだよ。1キャラしか触ってないとかランク上げしか報告しかしないとか色々匂う 流れぶった切るが今回はリリィのプレイボーナス無いのかね?
L缶の栞は取れたんだが他にも取りたいのが厳しいんだがw
天候も悪いしやる気下げ下げ 12枚引けるんだから模擬戦でもぶん回してTGKすれば直ぐ取れますよ
って紫の服着たおb・・・お姉さんが言ってましたよ 多分無い
協奏期間に来てくれるのを祈るか
さもなきゃあきらメロン >>105
バグだねそれ
俺も過去2,3回対面のメロウDSなったことあるけど一回意を決して飛び込んだら当たり判定なかった
とんでもねぇ罠だよ・・・ 何言ってんだ、雨が降ろうが槍が降ろうが理由をつけてゲーセンに行くのが俺達アケゲーマーだろ
注:本当にヤバい時は店に迷惑なので自重しましょう アーケードゲーマー
それは修行僧にとても似ている
雨が降ろうが(略 煽りの良し悪しで言ったらそりゃ悪なんだけどわざわざ目くじら立てるのもどうかと思うわ
そういう残念な奴なんだなって温かい目で見て差し上げろ そういうのは煽りクズを援護する=本人降臨かってなるからやめた方がいいぞ
どうせゲーム内では実力差あるから現実のことでしかマウント取れないんだし言わせておけばいい ゲームが上手いからゲーム内で煽ってマウント取る方がどうかと思うが なるほど
上手いからこそ煽ってるという自己暗示という事ですね
いやあかき揚げ脳は言葉遊びが上手ですね! >>244
溜め時間105秒で良ければ
もちろんその間行動不能で撤退したらキャンセルな
余は寛大だからキャンセルされても使用回数は消費させないでおいてやろう 煽っただの煽られただのは晒しスレや愚痴スレがあるんだからそっち行け >>261
そういや新兵で探索のときにCOMシレネがそれやってきたな
いつまで経っても消えない、というか試合終わっても消えなかったの笑って見てた 模擬戦か何かで、
敵拠点を折ったら拠点の上にいるミニクウバが
空中でずっと旗を振り続けてたのなら見たことある そのうち兵士を吐き出すコアを生成するMSとか出るで 100のサブカも大したことじゃないくらいの100万のユーザーがいたらいいけど
6年になるゲー厶にそれを求めるのも酷な話という ゲーム自体はめちゃくちゃ面白いんだからなんとか頑張ってもらいたいが難しいかなぁ いうて時間帯にもよるとはいえ普通に8人もマッチングできてるのはすごいよね >>277
(^卑^) 兵士と共に前線に立ち拠点を破壊する!こいつは愉快だ! 今更無理な話だがICを会員登録制にするくらいの思い切りが必要だったんだよな
色々と難しいんだろうが、今の時代にゲーセンでゲームするやつなんて「わざわざ」って感じだから現状よりも人減ってたってこともなかったろうし 全体回復のサポと全体スピードアップのサポは出たんだから、全体リンク・スキル強化サポとかそのうち実装されるべ 1度きりだが特定キャストにあるゲージが一瞬でMAXになるMSとか >>285
捨てアドいくらでも量産できる時代に何を登録しろってんだよ
本人確認書類の提出でも求めるのか? >>290
そう、要はレンタルショップやネットカフェを利用するくらいの感覚にもっていけてたらなと
まあ一つの会社ってわけじゃないし無理だったろうなとは思うけどね 無理やな
そういう手法から根絶するってなるとお隣の国がやってるように
セガの更にバックに国がついて共同で対処するしか無い
マイナンバーを利用するとかね
でないと今のやり方と大差ない
でもさすがにそこまで大規模なのは無理だ マイナンバーあんるんだし中国みたいにマイナンバー登録制とかか?
めんどくせーな
水滸伝とか封神演義とかまだですか? そういや妲己がパオペイ持ってるから封神演義か
すまんこ SEGAペイ登録必須にしとけばいいんじゃね?
クレカ登録必須だから、ある程度減らせる 三社共同電子マネー開発がまた実用化されてないのに
どうやってそっちまで手を伸ばすんだよ、えーっ!? >>296
太公望もそのうち出そうな気はするな
ライバルキャストかソウル枠かは知らんけど 今の環境S2になりやすいって文句言ってるF多いけどそいつらはなんでA使わないん?
自分はアシェ使ってたけど今回の下方が自分の腕ではカバーできなくて、かつ骨がそのままでやれなくてAはしばらくやらん
S2になるのはプレイヤーより運営の方が問題だよ クレジット登録していない電子マネーは22時以降は筐体側で弾くようにする
現金投入はなくして両替機も撤廃して、代わりに電子マネーのチャージ機置く
各ゲームのアカウントと電子マネーを紐付けて悪質なプレイヤーはBAN等の処置が出来るようにするとか
まあ色々アイデアはあるよな、電子マネーが実現できればだけど aimePayがwlwと三国志の筐体は対応してないのよね
対応させるって話出てたがどうなったのか分からんち 電子マネーもコナミが圧倒的に先行してるからな、利益調整難しいわな
紐付けもアイミーペイのみにすると未成年がプレイ出来なくなるから電子マネーは必須だけどサブカ対策にはならなくなるな いや、一行目で自分で言ってる通りプレイヤーにも問題はあると思うが
バランスクソで使いにくいキャストがいるのは事実だけど、最終的にどのキャスト使うか決めるのは自分なんだからそれでマッチング内容に文句言っても半分くらいがそのまま自分に返ってくるぞ
Sが多すぎる!は自分じゃあどうしようもないけど、Aがいない!はそのまんま自分がA使えば解決する問題 リンちゃんのペイペイは今スタホ4しか対応してないんだ
ソウル…リバー…うっ頭が 温羅と船長に393、遮なんとかさんで“ピリオドの先へ”なんて複合称号あったのか…
質問だけど火遠理って邪道丸やツクヨミみたいな亀一撃で壊せる相手にも亀積んだ方がいいのかね?
亀ない火遠理って圧がないけどマイオドリある今は外してもいいんじゃないかと思った ASは2枚編成になった時のバランスが悪すぎて端強いキャストに乗ってない状態で端やらされると虚無感半端ない
F3とかいう珍しいマッチもあったけど片側にアレキラピス固めてこっちダイヤまみれとかいう一般的クソマッチで楽しみようが無かった 兵士を円滑に処理できるAはプレイヤーに対して圧が減って
プレイヤーに対して圧をかけられるAは兵士を円滑に処理できないんじゃよ(どっちもできる全盛期のぶっ壊れAどもから目をそらしつつ)
ASが2人以上いるマッチは大会とかでもない限り事故だけどFとAが少なくてどうしようもないしなぁ FASSはまだ良いけどFFSSだと相性が露骨に出るのがね PVに出てる紫のホーミング弾みたいなやつ飛ばすMSもまだだったか おれ実装されているんじゃねえの 確か回復の他に紫のやつと全く見ないエルガーブランドあったぞ せやかて工藤
SSAFってなったらやっぱり
S過多ガーFの数ガーってなるじゃないですか
そしたら今度はF使えよとでも言うんです?
自分という人間は一人しかいないんですよ
つまりサブカからの筐体ダブルプレイか? Sが多すぎるのは>>306も言ってる通りどうしようもないでしょ
俺としてはSが多いだけならまだしも、Sってロールを勘違いしてる奴がその大多数を占めてるのが腹立たしいね
Aが1〜20秒隣から離れるだけで発狂して指示線や援護要請のチャット連打してるけど、お前専属の介護してくれるAなんてこの世のどこにもいないと理解した後に石筆から出直して欲しい
対面レーナー殺して敵森まで取ったのに手前拠点の一つも取れない中央Sも多すぎる 敵にデスフック呼びたくないからアタッカー使わないしワダツミ呼びたくないからサポーターも使わない >>303
クレカ作れない人お断りとなると、金融事故起こした人を門前払いにすることになるから、確実にプレイヤー減るぞ なぁに、そういうやつら相手に2抜きするのが楽しいんじゃないか
というわけで、デスフック大先生!やっちゃってください! >>306
本当にAが居ないと、自分で使っても冒険譚送りになる >>308
それ聞いて合点がいった、シャトレーゼさんってつまり
「転生したら天狗になっていた件」なのか じゃあシャミアさんのアナザーはチンギスハンの可能性が…? >>322
A以外使う→他にAが二人来ればA入り、来なければAなしマッチに
A使う→他にAが一人来ればA入りマッチに、一人も来なければ冒険譚行き
A入りマッチに必要な(自分以外の)Aの人数は後者の方が確実に少ないな >>325
Aなしマッチクソだわーという人間はそれなりにいる
だが問題は自分がAでも良いとは一言も言っとらんのじゃ 下位帯でデスフックの確認してるけど射線が全然空かない
そしてそれ以前の問題として相方がドローバコバコ貰って死ぬ
先に横に出て相手に圧かけるタイプじゃないことがSに負担かけてるのか? 対面が横に出たら射線開くんだから射線開いてない兵士裏からのドローに当たりまくる相方が残念なだけでは?ボブは訝しんだ いやそれ以前にデスフックで戦犯かますこと自体がおかしいでしょってのがここの考えだから援護はもらえないと思った方がいいぞ ファイターのくせしてアタッカーやってるリンちゃんを許すな >>327
Exactly
相方がシロイロスカモドキなら血肉型出すから、前にでて圧をかけるのは相方の仕事になるけど いや、ドローにボコボコ当たるのは何をどうひっくり返してもサポーターの立ち位置がまずいでしょ
かぐやとかシレネ、エピーヌとかは経験値獲得範囲拡大の手段を用意しておけって話だし、ピーターやドロシィなら変なタイミングで前に出なければ被弾は減る
相手の動きも見ずに前に出たり兵士裏に引きこもったりするからラインもレベルも上がらず、射線が開かないから骨も戦犯云々以前に仕事ができない
骨側もDSとハチの巣でレーン戦に参加する必要こそあるけど、レベル3になれば獲物のMPを常に残して射線が開きそうになったら構えを見せる…
ってやるだけで相方はかなり楽になるぞ >>327
射線が開かないのは相方のキャストによるところもあるからなんとも
DS当たりまくるのはそいつの問題 相方ガーって書いてるけど、自分もタゲとってる?兵士列より後ろでうろついてるだけなら骨無視でS狙われるのは当然よ
骨が兵処理するには寄る必要がある。ってことは寄らない=兵処理しないってなる。で、その距離の骨は獲物以外怖くない
タゲとって敵釣ってDSに当るのなら相方が悪い。なにもせずうろついてるだけなら骨が悪い。Aなんだから前出て圧かけよ? まあ>>327は下位帯の話って言ってるしな
実力の方も下位帯相応ならさもアリナミンだし
そうじゃないならサブカ屍ねってなるだけ 使えへん中央ASっちゅーか
使えへん全プレイヤー全ロールに共通しとんのは
行動のバランスと優先度とその効果を理解してへん事やんな(?_?)
今何処で何をすんのが
効率がええかっちゅー事を理解してへん
このゲームやっぱ人間には難し過ぎたんやヾ(。>﹏<。)ノ゙
プレイヤーにも運営にも
>>334
うんうんそれもアイカツ(バランス)だね!(๑•̀ㅂ•́)و✧
>>336
これやねんなʕ•ٹ•ʔ
相方にタゲ取り兵士止め処理丸投げで
ぼくちんあてくしはスキル解禁したら即暴れるんだー!
だからHPMP完全に温存するからよろしく!wwwwwwwwwwww言われても
オメェゲェジかぁ?としかならへんねんな(?_?)
せやけどそんなんが
ラピスダイヤにも当たり前のようになんぼでもおるのが
もう人間の限界なんやなってヾ(。>﹏<。)ノ゙
ただ、いっさいは過ぎていきます。 いやだから相方がそばにいてタゲ取ってあげないと即死するってマンボウか何かかよ
まさかロビンや通常時マリクに闇やJKと殴り合いさせようとは言い出してくれるなよ? ドルミフックは言うほど強くない
メロウの方が断然やばいけど所詮はファイターだから和田骨よりマシ いや、今の話はマリクでもロビンでもなく骨だろ
骨なら蜂の巣でちょろまかしながら兵処理するし
後ろで待ってるだけで射線がーって言ってるならお門違いだろ
ドロー当たりすぎるサポは確かに問題だけど
てかマリクでさえ横には出る。兵後ろにずっとはおらんわ アタッカーによっては兵の後ろにいてもいいけど敵サポに嫌がらせできない位置にずっといるなら存在価値ないね サブカ規制はつい最近でさえ
某キャスト全一に一時的になった奴が
全一になったからサブカ捨てました宣言を間接的にしとったらしいし
今でもトップランカーが使いまくっとるんで無理なんちゃうか(?_?)
バディ初狩りやっとるガイジとか死んだらええと思うがヾ(。>﹏<。)ノ゙
>>339
煽るつもりはあらへんが
お前の判断力がまさにそのレスで分かってもうたのう(-_-)
>>308
ミクサが893に見えたが
チュートでのスーパーモンキーへのマッチ押し売り考えたら
だいたい合っとった(๑•̀ㅂ•́)و
>>254
ツイッターでよくそいつ叩いとる奴おんねんけど
ぶっちゃけ叩いとる癖にそいつより下手な奴多くてなあʕ•ٹ•ʔ
あとそいつ相手見てクソプレイするタイプっぽいんで
自称被害者の中には
どうせツイッターの警報(大爆笑)とか真に受けた奴が先に煽って
ほんでクソプレイ実行対象に認定されたガイジとかもおるんとちゃうかのう(?_?) アタッカーじゃなくてサポーターの話をしたかったのでは?
味方アタッカーが相手アタッカーを抑えきれないマッチアップもあるんだし、
アタッカーが横槍してる間に相手中央が揃わない保証なんてないんだから 全レスが神筆使いは空気読んで行動しろって言ってるが、これは彼なりのジョークかな? >>342
これな
骨で前に出ないなら、違う形(血肉ドローを当てていく)を目指さないといけない 物凄く血肉が好きなのが伝わってくる
味方兵士減っちゃうのが嫌で使ったことないんだけど、今はもう十分リターン取れるって話だっけか
さておき、結局序盤の中央アタッカーの主な仕事は相手のレーナーに楽させないことだよね、基本サポーターの方が兵士処理強いから分業
SSDSが強くて開幕の牽制も兵士処理もローリスクでできるのも骨が強いって言われてる部分だし Fなら2貫通Aならキル量産で背負い方わかるけどSの背負い方ってどんな感じなんじゃろ >>344
それ言うたらS同士でも兵士処理の優劣あるんちゃうかʕ•ٹ•ʔ
お前>>274でまともな事言うとんのでこれだけにしとくが
>>255
うちスップママそいつに煽られた事もクソプレイもされた事あらへんくてなあʕ•ٹ•ʔ
お前以前に直接煽ったり
間接的にでもツイッターで馬鹿にしたりはしてへんのけ(?_?)
>>240 [14.10.134.0])
そのIPっちゅー事は
お前少し前にここで名無し達にボコボコにされとった
群馬イキリ金筆ガイジやんけʕ•ٹ•ʔ
まだ生きとったんかワレヾ(。>﹏<。)ノ゙
指定しとる対象が半端なんが小物っぽくておもろくてええで(๑•̀ㅂ•́)و
>>214
正直ゲーム内だけで終わらせてへん奴の方が
ガイジ感はあんねんなʕ•ٹ•ʔ
自称マナー勢(大爆笑)ってすげーわヾ(。>﹏<。)ノ゙ 2年以上前のだけど、これの前半が一応サポーターとしての背負い方じゃないかね
レーンを高く保って味方が落ち着いて横槍できるようにしたり、逆に相手アタッカーが横槍行きにくい状態を維持したり
味方アタッカーが動ける時間を延ばして、相手アタッカーの動ける時間を減らす、もしくは動いた時間を1vs2耐えるとかで無駄にさせる
なお後半で述べられている当時の実状は()
https://twitter.com/wlwokku/status/901742205533949952
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 背負い方とは言えないけど強いサポはいるべき場所にいる印象
なんでこいつこんなところおんねん?ってのはだいたいダメ 一応言っとくけど血肉なんか使いどころほぼないスキルだからな >>345
スップママはここやで〜ヾ(。>﹏<。)ノ゙
ガイジちゃん構って欲しいのかなʕ•ٹ•ʔ
ははは
>>342
これやなあʕ•ٹ•ʔ
>>347
お前のこのレスなんか味があるんで
VIPの風、すごく吹いてるのコピペで書いて欲しいʕ•ٹ•ʔ
>>167
個人的な考えやが
運営的にはそれがセインやったんちゃうかなあʕ•ٹ•ʔ
ジーンとかが使うて悪さしとったんで下方されてもうたがΣ(゚Д゚)
このゲームに限らん事やねんけど
初心者用に扱い易くて性能高めなキャラとかアイテム出しても
結局ベテランプレイヤーが使うて悪さしてまうからのうΣ(゚Д゚)
世界中のゲームメーカーが解決出来てへん問題やが
どないすりゃええねんな(?_?) 中央でも端でも蜂の巣獲物命乞いしかみないわね
あっても血肉枠がミサイルみたいなの
中央血肉ドローして何をするのってなるし 血肉って使われてるの見た事無いわ
冒険譚ですらほぼ無いわ
誰かさんの百年に迫る勢いだわ 凄いSはMP管理も並外れてるイメージ
A同士が殴り合いになって、お互いもう無理できないってんで退却したけど、片方のSがシレネだったから帰る途中中央を通りがかったら波打った直後のはずなのにエナソンが飛んできてそのまま一方だけ帰城せず前線居残り、それが何度も繰り返されて当然試合はそのシレネ側の勝ち
みたいな逸話もある 血肉見たことないは流石にエアプだがほとんど使われないのは事実だな
中央で使うのは当然論外だが最近は端でも見ないな >>350
勝手に貼ってええんかこれ(?_?)
前半は悪い事は言うてへんが抽象的過ぎるのうʕ•ٹ•ʔ
>>351
中央タラちゃんが中央Aと端までハネムーンに来た時は
こんな時どうしていいか分からないのっちゅー表情になったよなあ(?_?)
なお第3新東京市(中央奥)はそのまま無事サードインパクト起こされたもよう( •̀ㅁ•́;)
シンジとユイと暴走はよ(憤怒)
>>357
AS両方使っとるなら分かると思うが
それはSだけちゃうくてAも上手かったんやと思うでʕ•ٹ•ʔ
Aがちゃんと働いとるからSが働ける
Sもちゃんと働いとるからAが更に働ける
中央2人のムーブと評価が直結しとるからこそ
自分なりに最善を尽くすべきやのに
実際には協力プレイという名の個人ゲーマーが少なくあらへんねんな(-_-)
お前らも相方が楽出来るムーブ目指してけ(๑•̀ㅂ•́)و
>>7
義経マン右手は着物の下に人間の手があるが
左手は復活時の台詞でまたこの体か…ちゅーのがあるし
どうもあれがそのまま腕っぽいねんなʕ•ٹ•ʔ
義経マン創出したのは宿禰マンやろし
あの緑やっぱろくな事してへんのう(?_?) 自城で血肉を使うことで相手に経験値を与えない高度な戦略 血肉は自分から兵士削る+わざわざそんなのしなくてもアシストでスキル威力盛れる ダイソンでキル取れる
だから中央ならミサイルの方が採用できる では端だったら周りの兵士がいなくなるからssでこかして兵士を流し込むだけ+dsにmp使うから蜂の巣と獲物に使うmpがなくなる+所詮はフックのアナザーだからss dsはA内だとスキがでかい 個人的にこう言う感じで血肉はゴミだなって思っている 高度すぎて宇宙人ムーブな件について(
端でならまあ見ないこともないけど、端骨になるケースが最近稀だからなぁ
火力が上がれば蜂の巣の兵士処理速度が上がるのと、手前を取った後どうせ閉じてる間は拠点に流してもほとんどリターンはないからHP回復と自己バフの餌にしちまえ、って使い方をされると命乞いより厄介だったかも >>358
そりゃ広義で見たら対人でも冒険譚でも見た事皆無って訳じゃないが
あれ、使ってるって言えるんか? スキルで兵士枯らしてくる奴には血肉は有効だけどな
列一掃するタイプは数減らしても相手の処理効率変わらないし 眠りさんだって強くなったんだ
血肉だって敵キャストを食い散らかすくらいの謎上方が そういや血肉じゃなくてミサイルなんだよなリメイクされたのって 血肉の強みはやっぱ回復ちゃうかʕ•ٹ•ʔ
城列食うだけで3目盛りくらい回復しよんねんな(?_?)
DSも盛っとれば一確取れるしのう
使うだけでガイジ認定されるやろしやらん方がええんやが
DS盛りジュゼと並んで
「端で兵士処理だけ見れば」クソ強い部類やと思うでʕ•ٹ•ʔ
ただ実際には味方からすれば
骨とかジュゼとかには
最初端行こうが
隙あらば通常ビルドで逆横槍クソゲー押し付け期待したくなるやろし
一人で端奥シコ狙えへんなら
通常ビルドで行った方がええやろなあʕ•ٹ•ʔ
>>365
アリスちゃんとかマリクマンとか
モーション長くて兵士処理遅い相手にはクソ強いねんなʕ•ٹ•ʔ
今は血肉の効果時間長いんで
食ってから2回目の城列先に処理した辺りで
兵士状況が逆転したりする
そこでまばらな兵士くんの間を
獲物通して引っ張れればキル出来るしのうΣ(゚Д゚) そこそこ前にランリプか動画か忘れたけど端対面玉藻のコスプレしたおばさん相手に某骨ランカーが血肉使ってたな まじかよ(ガリッ
HCメテオより断然健全なスキルじゃねェか?(迷走 玉藻ちゃんのビルドどうしようとりあえずリンちゃんのでいいかな いかん、敵の多々良が兵士を食べて回復してしまう
………せや!! 温羅大聖多々良vs城前血肉骨。温羅は硬質化が難しくなり大聖は湯気を吹かず多々良は回復しない
血肉は3キャストを1人で同時にメタれる有能スキルゾ こいつの言ってる事はよくわからんな
話半分に聞いておこう 残りの半分はどうするんですか
責任もって処分してください! ???「君が悪いと思ってるのは俺の半分さ。あとの半分は…」 つまり骨は1vs3でも勝てるキャストってことだな
めり込み下方しよう そんなに下方したらリンちゃんさんが可哀想だからうぉーみんぐを強力な継続回復にしよう。 ラグ酷いなSS当ててんのにちょっとズレた位置までスライドしてドロー出してからダウンするのやめてくれませんかね 最近メロウ強いマン多すぎ
あれほど人間性能が問われるキャストは他にない
基本性能高くて誰が使っても強いんならメロウ人口今の倍はいるはず 1月キャストランキング結果集計(18日終了時50位pt→26日終了時50位pt、50位以内EX00以上人数)
カッコ内は12月の50位pt、50位以内EX00以上人数
F
リン 3205→8425,34人(6455,35人)
シュネー 2510→6075,29人(6875,34人)
メロウ 2105→5805,27人(4345,30人)
シャリス 2285→5710,32人(6000,35人)
ドルミール 2420→5520,33人(5440,31人)
大聖 2200→5225,31人(5755,30人)
フック 2285→5225,37人(5285,32人)
サンドリヨン 2265→4980,32人(5050,38人)
マグス 1930→4545,25人(3085,31人)
吉備津彦 2125→4230,33人(4420,30人)
邪道丸 1570→3915,16人(3215,16人)
温羅 715→3300,31人(2145,32人)
ツクヨミ 1005→3260,23人(2215,26人)
ミラベル 1115→2795,25人(3385,26人)
ジーン 985→2685,30人(2730,27人)
火遠理 1055→2515,22人(2975,28人)
寸評:リンが2位以下を大きく離してTOP、2位シュネー以下は団子状態
熾烈な最下位争いを制した(?)のは火遠理。 和魂強化と玉藻待てない勢のせいでリンちゃん増えすぎだな
ここで猫草船長○ねですわって言ってるの絶対リンちゃんだろ
あつあつのマッチ棒で分からせてやる A
ジョーカー 3320→7625,20人(5515,18人)
ナイトメア 2485→6790,25人(4465,24人)
ウィキッド 2530→6735,17人(5340,20人)
ミクサ 3315→6640,32人(6875,28人)
アリス 2365→5735,30人(5040,32人)
デスフック 2030→5540,30人(3065,37人)
アシェン 2195→5330,32人(6460,22人)
妲己 1785→4765,30人(4510,24人)
エルルカン 1725→4745,23人(3570,23人)
ロビン 1750→4670,32人(3360,35人)
闇吉備津 1895→4590,33人(3310,39人)
スカーレット 1390→4050,18人(4615,37人)
マリク 1175→3450,27人(2110,18人)
ジュゼ 1055→3310,22人(2180,28人)
怪童丸 1005→3110,19人(1540,19人)
深雪乃 1035→3070,22人(2175,19人)
美猴 1020→2745,19人(2035,26人)
遮那 380→1830,1人(7350,8人)
ジョーカー・ナイトメア・ウィキッドのSS多段勢がTOP3
アシェンは下方修正の影響か中堅クラスに転落、遮那は中間集計時の予想を2倍近く
上回る意地を見せたもののダントツの最下位は変わらず。なお1位ポイントはトップの
ジョーカーを上回る43,125ptとA中2位(1位はウィキッド)。 S
かぐや 3795→8700,44人(7165,36人)
シレネッタ 3315→7690,36人(6320,44人)
ドロシィ 2665→7425,31人(6925,34人)
ピーター 3175→7040,34人(5895,31人)
エピーヌ 2620→6920,18人(5515,37人)
マリアン 2865→6685,30人(5430,26人)
ワダツミ 2915→6510,28人(6885,32人)
シグル 2205→6355,27人(3905,27人)
多々良 1630→6175,23人(4905,23人)
ヴァイス 1895→4205,31人(4490,33人)
寸評:FやAに比べて差が付きにくいSだがかぐやとヴァイスが
それぞれ頭一つ分程度抜けてTOPと最下位。相手次第で行動パターンが無数にあり
長時間プレイする際の疲労度が高いヴァイスのptが伸びないのはある意味必然か 新兵で探索で41万出せるようになったわ
倍率的には紫ゲージでハートの排出量3倍
虹ゲージで5倍くらいの倍率だね
虹にまで行くの時間ギリギリなんだよなぁ…
虹ゲージの時に巨人とウォールが鍵かね >>392
ちゃんリンは猫に有利だぞ
二度と間違うな >>393
シャッハロールさん、1位の人も43000稼いでCRがEX0止まりなのがな
どう見ても回数の暴力 ジョーカーはマジでいい加減にせーよ
いつまで大量に湧くねん、ゴキブリかよ
お得意の使用率を鑑みてさっさと二度と見ないくらい殺せ >>391,393,395
いつもの乙
めろうが全キャストぶっちぎりの1位の65545pt稼いでてワロタ まあ使ってる人がとんでもなく強い人だからしゃーない もうSしか使わないと言うか使えない
自分がS使うことでSを弾くことが日常と化してきた
地雷Sを弾くと共にS自体を弾いてれば勝てる
2パーティは2パーティ同士のみマッチにしてマッチせず冒険行きを味わえカスぅ
敵側が2パーティでこっちS2人とかとんでもパーティになるのまーじ
これで負けリザルトくそページとかやってらんね 一体いつから──自分が地雷ではないと錯覚していた? 週末は杉田祭だけど
次のメダルキャストが来た後辺りで豆おば舞踏会やぞ多分
へたくそは今から練習していけ うらが来たら負け確定キャストになっとる…
今うら使ってるのドMか敗北厨でしょ… メタってのはかぐや対ヴァイスみたいなので言うほど温羅はメロウにガン有利って程じゃないと思う
無作為に100人選らんで半分にメロウ半分に温羅使わせてレーン戦したら普通にメロウ圧勝するだろうし 無作為に選んだヴァイスとかぐやならもっと酷い事になりそうだが 確かに
全くどこのどいつだこんなアホなこと言い出したのは 筆自体は査定緩和で皆一つずつ上がってる感あるだろ
ツイッターのTL毎日のようにダイヤになりましたラピスになりましただらけだわ メロウ強いっていっても、じゃあ自分で使って戦果挙げられるのかっていったら…ねぇ?
他の人が赤点の中一人100点満点取ってるみたいなもんだろ、あの人は… たろうがメロウは温羅にガン不利って言ってたから不利だよ そもそもメロウも温羅も他レーンからの横槍を受けるかどうかがカギみたいな所あるしな 強い近接択無いし、硬質化に対する回答無いし不利なんじゃねぇの?
俺みたいな下手糞だとSSで一生固められてワシスマヌだが 全キャストに対して言えることだが両極端なんだよ
この筆とランクでこの動き出来るのすげぇって職人とこの筆とランクでナメクジ晒すウンカスがいて後者はアイミー折れとしか言い様が無い
回復の範囲外に移動してわざわざダメくらってくる奴とかなーんなんて 個人的にメロウ対面は相手のSS精度次第なとこあるしなんともなぁ
厄返しはいれたいけどなんだかんだで金棒や大食らいする場面があるから困る 温羅はAが対処の仕方知らないとまずい事になる
メロウと同じく温羅も強キャラの噂を聞き付けてニワカが沸いてるから話しがややこしくなる Fで強けりゃ良いってなるとドルフックリンがお手軽だし他キャストランカーもF大抵こいつら使っとるやろ ジョーカー数多いのは分かるけど
明らか弱くなってるよね?味方に来ても安心感がなくなったよ
最上位だと違うのかな シャリスもクソつえーんだけど他のトップクラスのFのドルミフックリンの誰にも有利取れないの以外とキツイのかもしれない 全キャストに和魂積んで「ハハックソゲーゲラゲラ」してんだけど和魂握ってる人少なくて「?」てなる
出し得スキルを使わない理由が無い
一個作れさえすれば良いんだよ >>422
アタッカーが使うなら吉備津か大聖しかないっしょ 他は肌に合うか微妙
サポーターは大概アナザー使うし だから舞踏会でクソムーブかますんだよね >>425
ソウルの関係で膝に矢をうけてしまってな >>422
お手軽かなあ?
フックは挙動の重さに慣れる必要があるし
リンちゃんは明らかにFとしては色々特殊だし
ドルアーガは使ったことないから知らんが 布団フックもだが害悪F増えたよな
タイマンロールで味方に負担強いる糞キャラ増え過ぎ問題 MSとソウルは強化間に合わなくて一番強化高いやつとトレンド付けておけば良いや感ある
キャストやロールに合わせて付け替えたいけどいやーキツいっす シャリスはリンには不利だけどドルミフックには五分以上じゃね
少なくとも不利には感じない >>431
あ、シャクレール源さんは座っててください 和魂積む=レーゲン積めないだからな 元々レーゲン積んでいないFが積める
それはそうとウィキッドって性能的には弱いのになんかキャスラン成績奮っているな 骨より上だし下手したら下方来るんじゃねの? 不良がちょっと優しいところ見せたらいい人みたいな論理やぞ
不良じゃなくて不良品だけど wikiさん一発ド派手はないけど足回りは良いし前よりは結構強くなってると思うよ 多段攻撃ないキャストってカカシ置かれたらどうしてんの? >>437
端性能は高いからA2の時とかに勝ててるじゃねーかな
端ウィキは本当にキツイ 頑張って和魂MAXにしてもめり込み下方されたらたまったもんじゃねえしなぁ… Fは糞の押し付けあいが特に顕著だと思う
タイマン基本なとこあるからかな
サンドさんは糞投げ始めるのが遅いってだけで
>>437
レズ精霊無くてもすくな 途中送信してもうた
レズ精霊無くてもスクナ匙和魂のが強いんじゃないかと思う ファイターから見たアタッカー評価的にはゴミだけど、アタッカー対面だとそこそこ有利なんだろうな 週末はお散歩Sが多いから、S使ってストレス貯めて
平日はAで連勝街道きもちいいーっ
マッチ帯は同じだがなー >>442
一個作って未強化でも十分
+5まですれば余裕
MAXまではやりすぎ感ある ミクサだと中央でもスキル硬直重くてwikiに当てられるの無いし、SSも射程負けするし、そもそも追い付けないしでかなり嫌 和魂+で使える回数変わるし+かなり重要だと思うけど >>450
なかなか素材落ちない問題
かつWRだから強化に手間かかる
一個は作れたものの難儀してる
一個作る素材すら落ちねーてプレイヤーもいるからなんとも >>452
素材の方にマテリアル使えば良い
Rだからサクサク重ねられるし
フラグメントに余裕がないとかなら知らんが クラフトで重ね必須、次Ver下方確定
作る訳ねーじゃん、出来る前に修正入るわ 一番の難題は肝心の無強化分のが中々落ちない問題よね
素材がWRじゃないクラフトものだからMSの雫でも狙えないし
確実に当たり枠設定されてるわ新MS三種 ASも全員和魂でいいぞ
中央和魂2枚とか意味不明なレベルで強いから >>456
その理論で行くとほとんど全ての強アシスト作れないじゃん
強すぎるので一択環境にして集金終わって次の一択装備の準備が出来たら下方がいつものやり方だし ウィキはDS減衰チート組だから端でやりあうのは正直嫌な部類
威力低めとはいえ動きはかなり軽快な部類だから兵処理負けるけど当てて勝つ的なのも難しいし 和魂はチャージ時間だけ戻すのが丸いかなあ
交戦中の溜めはリスクがあるからダウンしたりさせたり
一旦間合いを離した合間にホイッと使えるんでなければ多少は大人しくなると思う
回復量の方を下げたらまた要らない子に逆戻りしそうだし ワイミクおじだけど、味方のミクおじがHCメテオ編成だったので
自分が中央宣言したら、奴さんが中央宣言かぶせてきて、
しょうがないから譲ってやったら負けた
金筆CR24-29ってこんなレベルだったっけ・・・? 血肉で盛り上がってたのか血肉蜂の巣獲物テンプレート時代に舞闘会で生フックで兵士強化してたら喰われまくったな チャージ時間を元に戻すはいいと思うけど上げた部分をそのまま下げるとSEGAが調整を間違えたと素直に認めることになるからやらないと思う
着弾まで5秒とかにして緊急時に間に合わない程度の下方がいいと思う ウィキは足早くて射程あって兵士干渉力も高いから一発がないだけで最強組には入らないが今は別に弱くない
本当に使ったら負けるレベルだったらさすがにこんな多くない MSなんか基本いらない調整でいいんだから別にぶち殺していいわ
影響力高すぎるから調整しましたつってバリアだ超回復だ運営は頭おかしいんか 和魂はサモンゲージ下方でMAXで20x2+少し。無理して20x3って所の下方だと思う ダウン中チャージ→最大溜め和魂即WS→最大溜め和魂とかで
死にかけててもほぼ全快するのは草 >>431
この一発芸が無かったらマジで空気だったな、シャイニングフィンガーさん うぃきにも強みがあるのに全てを奪われたシャバドゥビタッチさんがこの先生きのこるには 今日はダメだな何やっても負ける
余とスカの編成事故中央に何やったら負けるか知りたい >>467
??ー?「強いの出さなきゃ集金出来ないですからねしかたないですね」 そろそろ火事場アシスト復活させてくれよ
それか蜂の巣フィールドやシギルに入ると超反発で脱出できるやつ ウィキは定期的にランカーリプレイに出るくらいには上位でも使われてるしな。
こことは全然評価が違う、いわゆるアレ枠。 >>432
裏取りという名目で対面放置するクソガイジFが多すぎるわ
特に「自軍奥拠点殴られてるの放置して敵軍手前殴ってるバカ」は一発BANしてほしい
どう転んでもマイナスにしかならねーの分からんのか >>458
やっぱり中央は厚くしたいから中央二枚和魂安定なんだよなぁ
脳死和魂積みでリセしてふぉぉぉ↑で良いから
MSをイマイチ扱えきれないなら大人しく和魂握るが吉 最近リン使い始めたんだが確かにシャリス楽なんだよなぁ。リンがシャリスに対して有利な理由って何? DSを避ける足とみてから差し込めるSS
SS同士だと発生の差で一方的にダウンを取られる
へたくそなSアリス使いの戯言ですが参考なまでに 単発攻撃しかないから転がされつつキャンドル連打されると辛いんじゃないかな
…誰でも辛いか なかなからいんふれあの硬直取れる距離に位置を取れない、バルーンが当てづらいし、硬直を逆に取られる。WS吐いてもキャンドル置かれる。というものの猫は草に手も足も出ないしリンも草は辛いから草使おう リンはドルミフックに強くドルミはリンフックに強くフックはリンドルミに強い
完璧な相性関係なのじゃ >>488
なるほど、確かにSSは凄く差しやすい印象だったってのと
別のF使ってる時より歩き避けし易かったわ。ありがとう。 ウィキ使う分にはストレスフリーだって言われてるだろ
決定力が低い分タイマンで負けてるところを一気に押し返したりできないのが端から嫌われてんじゃね
ここだと ウィキ使うとわかるけどほんとにキル取れない
SS盛りまくっても2メモリくらいしか減らんし やっと和魂がMAXになったぞ
ところで、和魂って「にぎたま」って読むのね
是非リンちゃんさんに僕の和魂を和魂して欲しいです! >>484
自拠点まで戻って咎めようとすると敵兵士が来て余計折れるのが早まる... どうするのが正解なんだ
一度でも裏に回られた地点で負け確っていうのはさすがに厳しいし対処法はあるんだろうけど 敵味方両中央がお互い咎めに来て生き残った方が勝ちゲーム
中央の力量で捲れる最後のチャンスぞ >>499
目の前に9人列があったら処理してから下がる
相手Fからダウンを貰わないようにSSとかで牽制
次の9人列が自分拠点前に来るまでに上がって処理
ダウン取られて9人列シュウウウゥウウ!超エキサイティング!だけは阻止する どうせすぐ下方の和魂なんかほっといてナイアス作ろうぜ 中央に関しては
・兵が処理されてる、キャストが削られてる、一人が裏取り(笑)をし始めて1:2になってる
・兵を処理出来てる、自軍の兵は生存している、敵キャストに対して2:1で取れている
の状況では圧倒的に後者が有利
くっせー裏取り(笑)に対してはバーサス的動きで裏取り(笑)とかしそうな奴の方に向くとか当たらなくて良いから「お前のことしっかり見えてるぞ」とSS投げれば良い
自分の事を見られててタゲ向かわれてて下手に動けばSS投げられてダメくらうって状況で裏取り(笑)なんてする奴いないだろ
それでも裏取り(笑)するような奴はやってるゲームが違うからさっさとアイミー折れってやつ 今日和魂にぎったままエクサで出るところだった
思いつきで直前にリザーブ操作するのはやめようね まあ重ねるかどうかって言われると微妙よな、和魂
回復系ってその他と比べて即下げられる印象あるし、実際このまま放置されたらゲームがやばい
でも今一番強いのは和魂で間違いないから、MAXまで重ねてもええんやで?(セガ畜) >>484のケースだが「敵手前もかなり削れててすぐに殴り壊せそう」な時はどうするべきだろうか
放置して戻るのが常に正解なのか、折ってから戻る方がいいケースがあるなら
何発で壊せるなら折っとけという閾値があるのか そんなん残り時間ゲージ差試合展開によるでしょ…
また前提不明な不毛な議論が始まるぞ 簡単だよ
拠点コア凸ゲージゲーの全てにおいて言える「トータルで考える」で済む話 稼働初期から装備するアシストやMS増えたんだからリザーブも最早枠足りないよな
個別だけじゃなくてセット登録で入れ替えとかも導入してほしい >>506
中央Aに拠点攻撃のお願いして兵士処理しよう。敵の手前拠点を壊しても自軍兵士列が手前拠点まで来てくれる事は無い >>434
現状猫側が不利なのはリン、大聖、メロウ
ドルフックは精々五分あたりだろう、五分以上は言い過ぎ感ある
そして何故かここの和魂下方草案に回復量を下げるが無いのが謎
やっぱみんな使ってんすねぇどうりでねぇ
回数&ダウン中でもOKなのも十分おかしいけども 布団フックは例外で猫不利か?
そもそもあれタイマンでどう捌いたらエェのか分からん
マッチング画面でAの人!布団ですよ!!見ましたよね?と念じてるが 布団フックとか猫相手だとWBDSが痛すぎて中々立ち止まってられんぞ >>501
ダウンどころかKO取られて奥折られるか、泉で奥に兵士が流れるのを指咥えて眺めて「ごめんなさい」「中央行きます」っいうことになることが殆どで辛い
もちろん手前は試合終了までには取り返せず、次の試合でなんとか、程度
まあスレ的には1対2交換より0対3交換の方がマシみたいだし、頑張りだけ見せて生きてるレーンだけは守りつつさっさと城に兵士流してもらってチケット切って仕切り直したいところ >>515
お前たまにいる二本折られた拠点は守る義理はないからレーン放棄するとか言ってる馬鹿と同じやつ? 次の試合で手前取り返すってどういう意味だ
ランダムチームのゲームで次も糞もないだろ てか協奏このままだと中央Fがヒール撒くという尚更中央Sが出にくい環境になるんじゃね?
水曜に何かしら告知が無ければ協奏環境は和魂がにぎってくるのか >>514
猫の射程内で戦ってくれるフックなら布団の有無問わず楽で良いんだが
中々なぁ・・・ >>517
トータル(生涯成績)で考えるってこと
奥貫通された次の試合で奥貫通取ればプラマイゼロ
負け確の目の前の試合で無駄に時間を使って傷を広げるよりも、さっさと終らせて次に行ってそこで頑張る方が効率的 やばいやばい、即下方くるでしょ言われたダイソンが下方されてまだやばいままだし
和魂に至ってはむしろ上方されて今に到るし
セガの集金MS、集金アシストによる焼き畑商法をあなどってはいけない
和魂が消える時は即ち次の焼き畑商法が開始される時である 全レススップといい、-kvZLの和魂イキリサブカくんといい、上の障害成績くんといい
ワンダースレも中々バラエティに富んできたな! 端で不貞腐れる奴は結構多い
タイマンで完全に負けてて最後の一撃をエアウォピーターでキルされた端がいきなり中央に責任転嫁のチャテロしだした時は吹いた 次の焼き畑候補だろうとナイアス育て終わったわ。どう壊れるのか予想もつかんが
てか今Verってバランス調整の方針としてエラッタ躊躇しないってのがあるんかね? >>526
壊れにするために範囲内の敵の攻撃力ゼロにする→猿が使い始める→下方
だいたいこうだよセガは猿に親殺されてるから タイマンで負けるのは基本自己責任だから仕方ないが
敵を退がらせるたびにお代わりが来て最後まで手前抜けなかったとかは
流石にちょっとあったまるな 端は刹那門で巨人+森に敵Aみたいな状態の時に悠久門行って返り討ちにあってる中央とか引いたりするのが稀によくあるから無言率高いのはわからんでもない
逆に中央でイラッとするのは相方がやらかしてるか中央押してるのに端がボロカスでいきなり奥王手かかってレベル差MAXみたいな時だけだし タイマン不利なキャスト対面に引いただけで中央の状態も無視して開幕から延々援護してくれチャット連打してるやつとかいるよな
そんな無駄な操作してるから無駄にタイマン押されてるって当然のことは考えられないんだろうか 協奏は2日目くらいから始めて謎に大量発生してる中央Fを狩る作業するのが一番効率良くルークくらいまで上がれる気がする シュネが大量発生して
メロウにレズレイプされるんだよな 以前シトリーの時だっけかに舞踏会前に修正入ったしそれを願うしか ナーゲルの所為でそこまで3FAが強くなくなってたけどナーゲル弱くなったからまた行けるのかなぁ 和魂のせいで中央お布団フックがより強くなったでしょ とりあえずフックドルシャリ骨とかになればいいのか
布団の中で耐えて獲物で捕らえ骨が安全に処理する完璧な布陣 不沈艦Fで耐え豚しまくって望みをAにかける
そんな作業を続けて注目度稼ぎを行う
これはもう何物にも勝る快楽だっ 真ん中フック端シュネで永久に真ん中の兵白くしてサポを絶望させていけ ミクサや狐、シコガキのスキルの兵士ダメ下げて
こいつらA2になるとウキウキで端行くね F使えるやつが中央行くなら良いんだけど大して使えないくせにそれやろうとしてボコられてるのよく見る ミクサ妲己はともかくエル缶の端性能が死んだらシャなんとかの方がまだマシレベルになりそう 所詮、有象無象の使われが急造でやる事だから
うまおチームがガチのSA編成で対面にやってきたら
わしらへたくそは白旗をあげるしか無いんじゃ エピ骨に対してフックってあまりメタにならんから
ツクヨミの方がいいよ、森に逃げ込んで処理もしやすいし相方助けやすい 昔のイメージ引きずってるだけでエルルカンっていうほど端強くないと思う エルルカンというロール
シャなんとかというロール
端A戦略に光を見出だせるのは果たしてどちらか Fから端奪うほどじゃなくなったけど、まだAの枠からははみ出してるだろう サポーターの枠をはみ出して戦場を飛び回るCOOLなキャストがいるらしい 戦場を飛び回るFOOLなキャストしかいないんだよなあ >>548
誰使ってて端対面して辛くないか教えてくれ
こちとら毎回ゲロ吐きそうになっとるわい(´・ω・`)
前半だけならそりゃなんとかなるけどレベル5以降ピンボール避けるだけでいっぱいいっぱい >>529
その前半文にさらに「中央が押されてる」をプラスした状況でも積極的に悠久門行って返り討ちになってるAってダイヤでも稀によくあるのがマジで笑えない 端に巨人が出て奥拠点間際になってようやく残りHP4分の1くらいになった巨人倒して撃破ポイントだけかっさらっていくAクソムカつくぜ
しかもそのままなんのカバーもせずどっか行く頭アリスちゃんなAもザラに居てさらにムカつくぜ >>553
手前取れてるなら裏回ればピンボール付き合わなくてええやん
Lv5までに手前取るゲームだけどLv2の爆発で泥沼化するわ >>253
エル缶相手にしたいならウィキがお勧め カカシ投げるだけだから さすがにクソガキの端が強くないは無いわ、未だにぶっちぎりだろ
狐使ってる時ならまだ勝てるが他Aで勝てるビジョン全く浮かばん 割とガチで早くブロック機能は欲しいな、10人とか限定数で良いから
金払って変な奴ひいて負けるのは洒落にならんし、
ブロックされまくる奴は全国マッチングしないから自然淘汰されて良い >>556
優先的に潰しておきたいキャストってのは一応いるけど、中央劣勢を見過ごしてまで咎める必要は普通はないよな
その中央劣勢が何が原因で起きてるのか、とかに言及しだすとまた揉めるんだけど
Sがへっぽこだったり端で経験値拾えてなかったりで中央押されてるけど端の厄介なキャストをいい加減咎めないと敗色濃厚になる…
なんてAとしても断腸の思いのケースもあるにはある ブロック無理ならせめてミュートを
でもそれが実装される事は無い
数年もバディマッチ()とか取り入れてるような有様じゃ 煽る奴とはやりたくないからブロックとかならともかく、下手だからブロック!とかやってる奴は10人でも絶対足りなくなる ブロックって味方に引かない機能でいいんだよな
A「うわB下手すぎだろブロックしよ」
B「おいA下手すぎだぞブロックしよ」
平和な世界 >>563
実際わざわざ咎めにいかなきゃいけないようなキャストに序盤から負けられるとLv差つけられて咎めるどころじゃなくなるな 実はエルルカンってナーゲル下方されたから兵士処理がそこまで早くなかったりする
壁シコタイムは射程ギリギリ避けながらでSS振らせてれば兵士進まないし
他のレーンにアプラウズ撒かれると厄介だけど NGにすると対面でしかマッチングしなくなるドラゴンボールの方式が理想だと思うんだけどね アシェジョーカー妲己ウィキあたりはエルルカン対面全然いけるだろ。アリスとかはキツイだろうけど ブロック機能来たら大半の人は全部サポーター使いで埋まりそう アシェは無理だろ エル缶ss射程広いし反射ある レインはアプラウズ解放後は打っている暇ないぞ 行ける、が勝てるってことなのか負けないってことなのか シュネの腋汗で炊いたご飯を
シュネのタイツによそって食べたい ブロックで対面限定方を入れるとただでさえロール・CR・TRの3要素だけでも不満噴出してるのに
さらにマッチングぐちゃぐちゃになるから無理だと思うわ この前のキャスランで使われたキャストまとめたが、マッチ組のワンツーフィニッシュの影でシュネがFでその次に使われてるんだね。結構意外 つまり来月のメダルイベントでは
ある特定のFの使用率が圧倒的に 強いプレイヤーだけ味方に引けるようになったらマッチング壊れちゃうー 取り敢えず5分ればテリトリー撒いてるだけでアドってのがでかい
どっかのピエロと違って自衛高いし巨人にも強い
これで遠距離fにも勝てるようにしろと言う奴まで出てくるぐらい使用者がいる アプラウズに焦点よく当たるけど実際2から撃てるアルペジオの方が糞だと思うわ
兵士一確で、射程糞でキャストに当たると半分持ってかれるとか 半分どころかビルドと当たり方次第では4メモリ前後吹っ飛ぶから下手すりゃ即死だぞ 端で投げたスクリーモに中央にいた自分がぶっ刺さってデスしたからスクリーモ許せねえ 端缶でスクリーモ投げて遊んでたら他レーンが死にまくってキル1位だったことあるわ
大聖やエピ、アナピなんかを取れると下衆な笑いが出る
それどころか一周回って戻って来たスクリーモで対面がケツ彫られて死ぬこともある 端でスクリーモってDS強化するん?それともアプラウズ抜きでスキル盛り? 「あっ…よ、予定通りになったな」とかいう明らかにスクリーモで相手倒した時のために用意したチャット エルルカンは味方に煽りがいるときに無理とか言ってるヒマがあるなら手動かせボケみたいな
チャットを返すことでチームの雰囲気を最悪にすることが出来るぞ ドロー盛らないでも割と兵士処理できる
というか、対面をレーンから簡単に追い出せるから仮に対兵士火力が低かったとしても、
兵士弾止めてやれば味方兵士が勝手に敵兵士倒してレーンが上がる スクリーモは跳弾1回目だけでも指示線が出れば中央でもロビン的なスナイパー運用ができると思うんだけどなぁ >>565
そんなアホは自業自得だからそれはそれでいいんだよ あとサンドが触られたランキングで真ん中くらいだからサンドは標準。すぐ近くがメロウだけど 1試合中に2回もスクリーモに当たったおじさんは運がいい 端のタイマン負け援護要求を今中央離れたら崩壊するからもう少し耐えてくれってスルーしたら、端自身から奥捨て防衛指示だされた時の虚無感 んなこと言われてもタイマン負け援護要求だしたタイミングがギリギリだったら
もう間に合わないからこっちは捨てて他アド取ってくれとしか言えんやろ
ギリギリにヘルプ要求するなやって話だけど、Aに来て貰っても間に合わないって状況まで追い詰められてそれ伝えなかったら
奥折られてAを無駄に拘束してでもっと勝ちの目薄くならないか? ドロシィは「うわっ…!都会の人間はやかましくてかなわんわぁ」の最初の、うわっの部分が嫌悪感丸出しで煽り返しには丁度良いよ スクリーモは威力がめちゃくちゃ高いから割と強いよ
一回反射で対面に当てるのは楽だし
酷いとそれ以降の反射で偶然にキル取れたりするし
完全に偶然で対面と中央と逆端の3キルした時には笑った 与とかぐやの組み合わせは来て勝てる気しない
貧弱でダメージレースで負ける 他のレーンから飛んできたスクリモ当たったときは思わず声でそうになるわ 余とかぐやは相手が長距離Aとかだったらゲージすぐ溜めれるからいけるぞ
近接が居る?おとなしく死んで下さい マリクって強キャラを除けば、サポ乗ってるとき相方に引いて楽しいAトップクラスなんだけどな…
自由に動ける時間作ってあげないとニートかよってくらい仕事できないけど、介護してあげれば結構輝くよ
魔神化前に一度帰城してくれる丁寧なマリクだと、こっちとしてもやりがいがある
ここは引き受けてやるから存分に暴れてこい!小遣い(バフ)も持って行け!
くらいのことが言えると本当に気持ちがいい ヤシャオーリミッター解除はまだですか?
もしくはV-MAXでもいいです いい加減経験値拾えチャット実装してくれんかね(´・ω・`) 味方の横槍でよっしゃ奥狙えるぜ!って思った瞬間
反対の端からスクリーモ飛んできて体力半分ぶっ飛んで死んだのは許さねぇ
スクリーモは動画で軌道眺めてる分には楽しいけど実際やられるとくそだなと思った 余はほんと楽しい
使った人にしか分からない謎の中毒性がある ヤシャオーは装甲じゃない
多々良の力を抑えるための拘束具なのよ 奥拠点付近に逆サイからスクリーモ飛んでくるなんてことそうそうないけどな
エルルカン居るゲーム100試合に1回もなさそう 余は味方に来ないでほしいけど自分でも使ってしまう罪深いキャスト いや、反対レーンにスクリーモは結構狙えるみたいだぞ?
俺はまだつかみきれてないけど、ライブラリのリプレイで明らかに狙って反対レーンまで届かせてる動画を見たことがある 位置と角度さえ覚えればいけるのかね?
森の壁はちょっと不確定要素が大きそうなので使わないとか
微妙な工夫が必要そうだけど。 デイリー3つ消化したらやりたくても打ち止めする派?
やりたい時にやりたいだけやる派?
デイリー3つ消化したらやり足りなくてもそれ以上クレ入れてやるの勿体無く感じる >>616
謎の中毒性っていうか単純に魔神状態の無双ゲーが楽しいだけじゃないの
俺毎日マリク使ってるけど別に中毒になってないし >>622
勝ち越したら打ち止めで負け越したらチャリンチャリンだぞ まあどんな曲芸が出来ても標準編成で芋るしか出来ない奴がほとんどの内はゴミ扱いでしょ
舞闘会で選ばれると始まる前に敗北レベルだからマジでロールをエルルカンに変えて欲しい >>624
パチ理論は声出して笑った
まあどれだけ満足出来るかなんだよね >>623
酔ってる人って、俺は酔ってないって言うよね? >>623
そうだよな、マリクなんて面白いわけないじゃん
あの絶妙に足りないMPと重い発生硬直に
掌握当てないとレベル3で魔神化出来ても結局火力もないっていう
何より狩装束一つでゲージ回収も攻め時もきつくなるの笑える
だからお前らリザーブから狩装束抜け、マジで 中央でもアルペジオ一発序盤から即死とかよくわからん方向から飛んできたスクリーモに殺されるとかあるから正直やりたくない
L中央ならまさか負けんやろwって味方のプレッシャーも強いし
あと端の大聖とかが流れ弾で死んだりした時の気まずい空気も嫌だわ >>622
時間決めてやってるからデイリーはその中で出来るだけ消化する感じだの 自分は逆にとりあえず2セットやって負け越すと手仕舞いで
「今日は絶好調!まだまだ勝ち足りないぜ」って時はチャリンチャリンだな
まぁ、大抵そうやって調子に乗った途端絶不調モードに入って「せめて一勝するまでは帰れん・・・・」ってチャリンチャリンする羽目になるんだけどな >>622
距離的な問題で土日祝の休日しかやりたくないからやれる日に30戦越えとか普通にやっちゃう 家も職場もゲーセンから遠いとどうしても土日ガッツリになっちゃうよな スクリーモに当たった端が中央に注意チャットたまに連打するけど
注意しようがないんだよなぁスクリーモ それでも!アリスなら、アリスの胸板ならなんとか(反射)してくれる!! 1日500エン教だと、5試合か8枚のどちらかを捨てねばならぬ。
1日700円教に改宗するは女々か? 6枚ピック×4の5プレイでいいやろ
溢れた分を葉っぱじゃなくてフラグメントにするアプデはよ >>641
6時間ぶっ続けでやっても40戦くらいだと思うゾ・・・ >>643
慣れた人と冒険譚を10〜12時間ぐらいやる(最下層早回しでなくても可)と100戦いけるぞ よしっ9-25時の16時間ならいける計算だな
なんなら軽食なら食う時間まであるな! ラウワンなら場所によっては朝7時から入国できるゾ netが100戦以上もキッチリカウントするのには驚いたわ
限定的とはいえ一日でそれだけ試合出来るやつの体力にもだが
俺みたいなおじはその四割もいかないくらいで頭痛で寝込むぞ戦績関係なく 昔のグッキャンだとサントラまで50戦しなきゃダメだったんで修練ガン回ししたりしてたけど
修練1を回しても1日で到達は体力的に無理だったなー ゲーム後に引けるカードのクレ要求緩和してくれよマメおば >>649
30戦ぐらいじゃなかったか?
最初期から筐体側のカード引きもpt加算してたぞ 今も1チケ0.5だと思うが
もっとも今は12枚引きあるから時間的なコストは大分低くはなったが >>638
チュートリアルをやるんだ。そうしたら1日500円でどちらも捨てずに済む。損する気分は700円よりデカいがな >>652>>654
念の為に確認してきたけど、第4弾までは1戦1ポイントのみで
今の仕様になったのは5弾目からだったよ 本当だ
カード引きが無く0.5pt刻みが無かったんだな
一弾から毎回参加してる身なのに忘れてるわ 模擬戦ソロだと、アシェレイン仕様どおりなんだな。
つまり(ry S飽きた
圧勝と圧敗の差激しすぎだしいくら回復しても被弾して落ちる奴大杉な件
負けてもページは増えてはいるが作業ゲーになってきた 端で背後からいきなり現れたスクリーモに撃ち抜かれて奥拠点陥落する理不尽を食らった(憤怒 >>660
今ほっとな緑のふぁいたーを使うのですわ 下方が入らない限りリンちゃんこの先ずっと常にホットだろ
MSでマップ上のコア系全破壊とか出たら減るかな 負けてページ増えているレベルではまだまだだ
燃やせ燃やせページを燃やせ
これが怒りと言う感情
>>663
月額課金500円くらいでマッチが快適になるなら買うよなぁ
開催期間短い舞踏会とかは除外で問題ない、あれは上に上がれば最適化される。
まあ課金者はマッチング1帯のバディマッチみたいな扱いになりそうだけど試しにやれ杉田、実験しろ まあドラゴボの方式でも4vs4やってるこれではちょい無理な感はあるけどな 弱い奴NGにしたら対面にしかそいつ来ないんだから問題しかないやんけ でも勝つためならスクリーモ入れる枠無いから
スクリーモ入れてる時点で大分ふざけてるとは思う 脳筋アシストと和魂で端レーンをストレートに折ってスト勝ちに導いた婚カツおばさん見て行き着くとやっぱこれだよなと思いました(小並) いや両陣営からngされてるやつの扱いどうするかって問題あるな
全然煽り行為やってなくてもへたくそなヤツはコレに引っ掛かる そういや和魂下方する前提で出してるくせに下方遅いな
皆下方されるの分かりきってるから重ねてなくて集金終わってないのかな 和魂が下方されるかなんてわこんないしな
セガが運命をにぎったままだ 集金MSと目されていたダイソン、ナーゲルの下方に到るまでの期間、その後の様子はどうでしたか?
和魂は更に上方受けてもいる訳です
例え和魂が消えても次の集金MS集金アシストが暴れるだけなのだ NGは敵にも味方にも引かなくする、では問題あるのかな? >>676
ただでさえ人口カツカツで続けてやったら8人中4人6人は同じとかザラのゲームなのにそんなんしたら死ぬで
NG入れた奴が敵に来ても味方にきてもページ増減無しとかでギリギリやろ それが煽り方面で超有名なヤツなら自業自得やね乙で終わるが
問題は、ただのへたくそも確実に巻き込まれる事やな
知るかよそんな宇宙人の事なんざ!とか考えてる人もいるだろうけどね そして誰ともマッチしなくなるのか
やるならまだ人がいたver2.0くらいからやるべきだったと思う よく上のうますぎる人は宇宙人扱いされるけどワンダーじゃロボか 感謝チャットしか送らない奴大杉問題
なんのプラスにもならないから黙ってプラスになるナイス送れよと
画面上では兵が折ってくれたと表示されてもそのレーンで奮闘して兵を送り込んでくれたキャストにナイス送ってやれよと ジョーカーこれで弱体化されてるとか
どんだけ強かったんだ全盛期は やっぱりウィキ使い勝手いいよなぁ
足が速くて多段SSで射程長いから本当使う分には快適で楽しいわ アシェ実装前位からワンダーやってるけど流石に見えない攻撃されたのはJKが初めてだったよ 俺がJK使うと射程短くてどうしようもなくなるんだけど、このキャストはSSを当てに行くやつなの?マハエイハつよつよ兄貴になるべきなの? マハエイハは端ぐらいだろ 今だと弱体化入っているし
そういえば久々のぶっ壊れだったジョーカーだけど過去の壊れどもと比べたらまだマシだぞ 確かに一部ビルドからして狂ってるやつとかマジでマップ見れてない奴とかもいるが大半はやらかした奴をお互いがお互いをゴミだ宇宙人だ罵ってるだけやろ
お前らの基準でNGぶち込んでたら枠が100あっても足りなそうだ 全然マシじゃなかったわ
昔新キャストが壊れで実装されてた時は他の旧キャストもそこそこクソ持ちだったからな
皆平たくされた今の環境であのJKパワーはキャスト間同士のキャラパで比べれば十分同じレベルで狂ってた 闇とかはぶっ壊れてても近接だから使えない奴はとことん使えなかったからな
Jkはかんたん操作で誰が使っても超絶スペックだったからマシじゃなかったわ
つかこれだけあちこち落とされて未だに強さも使用率もA上位やぞ、とち狂っとる というか昔に比べたら〜みたいなこと言われてもクソはクソだぞ 強化型LFが比較的弱くて枠無かったのも糞度高い
兵処理できるフィジカル強いワープ完備 一回全盛期キャストのクソゲーランキングとか作ったら面白いことになりそう JKよりもかぐや全盛期が誰が使ってもレーン上げられたな。
相手がかぐやじゃなければ。
これどこの早雲? Ver5から名前を覚えなくていい人と、今しばし隠れてた人しか追加されてないんだがやる気無さすぎじゃね >>678
>>679
ただの下手くそなら敵には来て欲しいだろうから
「敵味方両方」にすればNGされなくなるかなと思ったんだ
煽り奴は孤独屍してどうぞって事で
そんな連中も入れなきゃマッチ成立しないようなゲームならどのみち長くないでしょ JKのWS見ると婚活さんのWSってなんなんだろうってなる
撃破時効果も死ぬほど噛み合ってないし
雑な調整で生まれ落ちたからその尖った部分削ぎ落とされたら何にも残ってない売れ残り 全盛期かぐやとかいまなら神酒だけでレベル1から
確取れるんじゃね これまでにないくらいアタッカー減ってんな
即死骨以外回復クソゲーだから仕方ないね 上マッチはF2S2が多発しまくるからな
下マッチだとちゃんとアタッカーいるんだが 骨に関してはキャスラン的にウィキとかアリスに負けているしなんなら勝率出ていない疑惑あるからな
勝率とか見せてくれたら良いのに 骨の専用って1キルで発動すんの冷静に考えておかしいよな
他のキャラと違ってスキル何当てても10割に繋がるんだから3キルで発動位が適正だろ >>700
その手の投票権を持つのは当然一人じゃない
その場にいる八人全員が同様の投票権を持っている
そしてその投票は当然八人の中でかぶる事があり
両陣営から弾かれたやつの処理はどうしようも無い >>700
あと煽りでの投票かただのへたくそや無関係の私怨での投票かの見分けがつかない
そしてそれを導入した所でサブカが増産されるだけ
もっともバディマッチ放置やらかしてるセガが
そちら方面の仕様変更で動く可能性はかなり低いと思われる 骨は逆にいまいちばん使いたくないキャストでしょ
勝てばキャラパ負ければ戦犯だもの 専用がキル始動な所もシギルで解消されたからね
前はコンパス回り始めたら爆発力すごい、って性能だったけど
今は安定して爆発しててやばい 骨とリンちゃんとゴローニャの仕事は爆発することだからな 昨日のシラフぼく「ハァハァ…今日は勝てねえ!チクショー!」勝率45%
今日の飲酒ぼく「ウィーwww味方つええwww称賛チャット送ろwww」勝率100%
やっぱ頭を冷静にするのって大事やんなって 平日22時からワンセット勢だが稼働凄い落ちてるな
前は8台あって座れないこともあったが最近気持ちいいぐらい空いてるわ
そして今やってる奴ら知能指数低いの多いねぇ 和魂流行ってAがキルしにくくなっても全く影響がない骨というキャスト 田村ゆかり「今夜は宴会だ〜!年齢の事は気にすんな!」 初期ジョーカーのホールドアップ笑えるぐらい早かったな 深雪乃は宴会で女子力発揮しようとして焼き鳥を串から全部外すタイプ。異論は認める。 初期hold upはいろんなスキルやなんならSSとかにも見てから後出しして一方的に勝つ最強スキルだったからな HP回復MS... 一撃で仕留めれば使えない...
ひょっとして凍結が環境入りしてたりするのか? 。оО(。´•ㅅ•。)Оо。大きな赤い流れ星を落として1発で仕留めればいいんだよ…
今日は森取られてHCメテオされて俺以外屍積み上げ過ぎてどうしようもなかった おれのところのゲーセンは俺以外座ってるのをみたことないから安心だべえ 俺んところもそうだ
てか、今月の店舗ランキング3人だったぜ・・・・ 3ロールでそれぞれ使うキャストが半固定になってしまった
専用アシストとスキルの強化しなきゃならないから仕方無いよね
回数やってキャストに対する練度を上げる必要もあるから仕方無いね >>725
暖房機器や住宅設備器などの製造販売を行うメーカーは怖くない
太陽の周りに見える自由電子の散乱光は100万度以上あるから怖い 暖房屋って昔風呂沸かし器だかでガス漏れやらかさなかったっけ それはリ○ナイの家庭用給湯器では?
どっかでファンヒーターもやらかしあった >>732-733
お前らホンマ脳足りんなんだな
5000兆回氏んでも馬鹿が治りそうにないなリアルゴミ氏んで詫びろ さて、今日もゲーセンでミクサとおじを隔離する作業にもどるか なんでコロナにおかんが関係あるの?(´・ω・`)
バブみを感じてオギャアなの?(´・ω・`) >>739
竹の胎児が使うルーレットに名前入れとくぞ
お散歩怒られる度に回るから指名されたら部屋に向かえよ 強化双輪陣が不具合だったというけどこれは最近の修正の影響でーなのかな どんな計算式使えば修正の巻き添えでそうなるのかわからない
というか、まだ元々報連相出来てなくって仕様通りの実装されてなかったけど誰も気づかなかったとかの方が理解できる >>742
ほんそれ
昨日とか謎のタイミングでの報告とかナーゲル文言の件しか思い浮かばんかった 数日前にスカが数回拠点殴ってゲージ1ミリも減ってない動画流れてるな
運営にも動画を送り付けたらしいからそれで問題発覚したか 強化陣でも一度やらかしてるというのに学習しねーなほんと 上マッチサポーター増えすぎ、なんだよサポ3が2連続って
そりゃワダツミやらシグルもいるわな 曹操も大変な事になってるぞ大丈夫か
大丈夫じゃなかったね Sなんか今一番闇じゃないか
Aは骨一強でも結局どのAも使用者次第みたいなところあるが
Sはワダツミが突出しすぎてて他Sだといくら頑張ってもカバーできない域まで行ってる感ある 大聖の全1とか上手くてすげーなーと思ってたのにツイッター見てみたら超オラツキ陰キャチンパンジーで笑うわ ワダツミ アビもソウルもへこまされたのに上位にはまだいるんか すげーな レベル5アシストやソウルでHPMPがしっかり増えれば前とそれほど変わらないからね
次はヘイヤとウェンディが犠牲になりそうだよ 超絶陰キャ中の陰キャの集まりのこのスレで
そんな嘲笑されても滑稽すぎる…
自分のTwitterでやってくれ 触れてあげないのがせめてものやさしさと思ったんだが…
その直上で匿名ならA使ってもいい、なんて言ってる時点で どこで笑おうがかめへんやろw
ここの住人の属性と陰キャチンパンジーなのかどうかも関係ないしなw >>748
今S2以上の試合多いから端行けて勝ちやすいってのもあると思うけど
最初マリアンに不利つくって聞いたけど、今は有利対面って話だし
ドロシィはやりやすいって聞くけど実際どうなんだろう ワダツミはSSダウン、DS一確、亀耐久力、HPMP回収量、陣に必要なLvのどれか削れてくれんかな ダウン中にも使えるエナソン8回分の回復力とか
セルフでレベル上下するだけで無尽蔵の体力とmp供給とか
真面目にシレネの存在価値無くなっていてやばいな。対面サポでキャラ差があまりにも酷すぎる でも魚にはチャーム搭載のピラニアスタイルがあるから… 協奏0000でエナソン抜きを試してもいいんだぞ
実験だからS2でも許すって禿げが言ってたし コロナは怖いけどかと言ってどこか田舎に疎開する訳にもいかず
ゲーセンって外国人少なめだから他よりも感染率低そう >>729
あそこ建物自体取り壊すし二十何年やってりゃ大往生でしょ 端確定シレネだとアクスパチャームやりたい気になるけど横槍に来てくれた味方とかにエナソン配って戦線維持の方が有益だからまずやれない >>779
今なら和魂で代用できる
エルガーグランツ抜く勇気があるならだが かぐやですら和魂積んでるのいるくらいだから魚なら余裕で積めるでしょ
それが魚である必要があるのかは別として 5回以上和魂打てるとかやばすぎだろ、魚って実は強キャラなんじゃね シレネ版和魂はダウン無敵中に撃てない上にMP消費して硬直重いから和魂より弱いぞ
やっぱひでえわ 和魂を5回以上、でモツ抜き和魂とか考えたけどキル取れないと回復しないからやっぱなしだな 結局明日からの杉田祭は環境を和魂が握ったままなのか
中央Fが回復ばら撒くってこれもうわかんねー やっぱり色々なキャスト使うより
1キャストに絞った方がうまくなるんかな・・・
15キャストも使うのはやりすぎか 和魂5回って何それ
フルチャージしなくても使えるとかそういう? そーいや遮那並に粛清調整されたキャストって最初期サンドくらい? 乳首も豊富なDSアシくるまではかなり粛清されてた気がする 2つくらい前のバージョンのサンドはキングオブクソみたいなやつだったのにどうしてこうなった ワダツミ強いんだろうけど使いこなせてるのって
たぶんフリマにしかいなくね?
端の亀ワダツミ2枚抜かれ戦犯ばっかなんですけどー フリマでも使いこなせてるの特定の一名だけって言われてるから実はヴァイス以上に難しいキャストなのかもしれないな
和魂5回ってひょっとしてエナソンじゃなくてモツ抜きが何かわかってない感じかな?
屋根ゴミのレベル5スキルのTAkE hEaRTで使い切った和魂をもう一度使えるようにするってネタ 対面にくるワダツミの8割ぐらいが硬直意識しない兵処理DSしかしないから差し込んで押し込めばいいってイメージがあるな 亀ワダツミはシグルとカカシを十全に使えて、なおかつSSの差し合いが無茶苦茶上手い人なら理論値出せるんじゃなかろうか
シグルやウィキッド触る層が男なんて触る気しねーわって層とある程度被るから人いなくて亀ワダ弱く感じる説
あとなんだかんだスサノヲお手軽だしの、マリアンいたらゲロ吐くのは亀型でも変わらんし 杉田終わったらいよいよ玉藻ちゃんか
ちんちん震えてきた 協奏初めの木金はさすがに全国はマッチングしにくいかな?だったら今日の内に全国やりに行こうかな 和田亀って結構硬いのか
火遠理のと同じくらいのフニャチンだと思ってたからいつも森に隠してたわ
今度から積極的に露出してみるか シレネのアクスパってかなり弱くなったと思うんだけど
何も言われてないのは誰もあんなもんに頼ってなかったって事なのか 多分シレネ使ってるやつらは半分以上がスロウ効果が落ちたことよりSS耐性ダウン付いたことで舞い上がってる
卵にメインを入れ替えてる冷静な魚もいるにはいるけど
カレー屋は渦コンボがクソ弱くなって泣いてる エナソン殺されて、アクスパも死んだからひっそりと別キャストに移った シレネ使われだけど随分長いことエナソン津波卵から動かしてないや アリスのうそなき使ってページ燃やしてきた
冒険譚用になったと見て良いですかね… やっぱ使いにくいよなあ…更新し続けて釘付けにするとかもできなくなったし
嘘泣きもそうだけどスロウの査定上げたんかな 気になったんだが玉藻ってS確定してるの?
Fの可能性はないのか リニューアルされたスキルの大半が、使ってみると前より弱いって色々ダメだよな
結局使われてる今まで見なかったスキルって何があるっけ?シャリスの箱ぐらい? PVではF
シグルが元はAとして作成されてたって話とかもあるから確定とは言い切れないが 吉備津の岩砕、大聖の断罪、メロウのダウナー、フックの気合、温羅の大喰らい、マグスのパレード、アシェのレイン、ミクサのメテオ、スカのシザー、マリクの掌握、怪童丸の突き出し、かぐやのビーム
あたりは実用最低レベル〜厨スキルまでピンキリで使用者を確認してるな
ヴァイスのダボやエピの回廊も限定条件下では普通に使えるらしい マグスのパレードグミ撃ちみたいで楽しくなったんだけどクッソ弱くなってるのなんとかならんかね マグスのパレード何かしらで強化しないとFのロールエフェクトでもうゴミダメになるからアカン・・・巨人にも使えんくなったし わかる
非ダウンの連打だから味方が横槍きたときに合わせるとエイガオンみたいなリンク祭りで対面がさっくり溶けたりするけど、単品で使ってもFのロールエフェクトに阻まれて2メモリも通らないのは欠陥
横槍に合わせて火力を増強する手段としても、それにゲージ1本持っていかれるのは往々にして割に合わない せめて最後のとどめ風のあの大玉が非ダウンになってくれたらDSが繋がるんだが >>827
すまん、マッチ画面でも存在感なくて完全に忘れてた
むしろジャッジが多々良ワダツミ対策で注目されてるからリニューアルそっちだっけ?とすら考えた エピの回廊は前から強かったよ、入れる枠が無かっただけで
通路封鎖して遠回りさせたり挟んでキルまでチクチクやるのが弱いわけないんだよなぁ、野良だと抜いたスキルのデメリットがデカすぎるから採用しないけどね >>822
それは温羅だったような。
シグルもだっけ? >>833
温羅の方は始める前だから知らなかった
シグルが本来Aだったって言われてる理由は
・味方時WS使用のセリフが「あなたを殺します」とサポーターらしくない
・PVでスピア、ジャッジの威力が妙に高い(特にスピアはスマッシュが出てる) >>825
岩砕と突き出し、大喰らいは確かに
その他についてはぶっちゃけリニューアル前から使われてたよなぁって
つーかミクサのメテオとマグスのパレードは個人的にノーチャンスだと思うんだが。まあ確かに使う人はいるけども 和田さんが難しいはギャグだろ
レベル下げてリフレッシュするだけの簡単なお仕事でしょ(´・ω・`)使ったことないけど 1年ぶりにやったけどみんな優しくなったね
5試合中2試合やらかしたけどみんな気にするなチャット打ってくれたわ
頑張って次は勝ちに貢献したくなるよ(チャリンチャリン 難しいとは思わんけど脳死で使って強いとも思えない
初期は脳死で良かった セブンスピリッツの癖に子弾2つしか付かないのサボってんのか? >>836
難しじゃなくて理解してるかどうからしい
そんで理解してる奴がフリマ帯でも片手で数えられるかどうかとかなんとか レベル下がったらとりあえずトキガエシだと普通にMPなくなって何も出来なくなるからねぇ和田さん ミクサのメテオは端でエル缶に使えてたのに使い物にならんくされてミクおじぷんぷんやぞ ミクサのメテオは以前の"端で安全な位置から兵士処理するのには使える"から
"殺しきれないクソ耐久を迅速に殺すための手段"にロールシフトしてる
どっちも限られた相手への想定だから基本はクソ
マグスのパレードは対面に1目盛強入れられるから、賛美歌もフォルテシモも無しで対面圧倒できるくらい強い人が使えば実用圏内 >>839
妖精はホワイト企業だからローテーションして2個ずつ出てくるんだぞ >>826
「楽しくなってきたね!」を地で行ってるのか(白目 久々にミクサ使って端ルカンにメテオ試したがいくらフルヒット即死つってあんな極小円当てるの無理やろ
予告範囲でかいじゃんと思ったらあれ最大範囲じゃねえか んん…リニューアルって新しくクラフトさせる事だからスキルはリニューアルには入らないんだよ… かぐやビームが終点で爆発するようになったのは地味にイヤらしいんだけど
地味にな メテオは仮にランカー陣が使えるって言ってもなあ
じゃあ何抜くんだって話になるとどうしようもないからなあ
まあHC単品もなんやけどな…… スピードバフが相方の時は踊ってる暇あったらインパクト入れろ かぐやマネーで固くなりMP潤沢なんだから踊ってる暇あったらインパクト入れろ 威力下げていいからダンスをハイスピード化させよう
ついでに若干の拠点攻撃力を付与させよう やっぱパレードは舐めプ用ぐらいな扱いなんか。前はフルヒット巨人1確の隠れた強スキルだったのにな >>861
ピタバレダン、シレネアクスパ、マグスパレード
他にリニューアルで実質下方されたスキルあるっけ? >>862
サンドのクリブ、ロビンのレイン、骨のミサイルかな
ジュゼのジャムも微妙って聞いたけど、Ver3のヴィラン戦でしか使った事ないからよく分からん
てかピーターのバレダンは下方なのか? ロビンのレインて何か変わったのけ?
使った事ないから分からん >>865
ピタバレダンは得た物より失った物の方が大きい
特に効果時間減少が致命的 >>865
バレダンは一見使いやすくなってるけど、効果時間削られて取り回しがかなり悪くなってる
前と同じ感覚で使うとMP回らないから下方と見ていいと思う
岩猿も実質下方だぞ。
自動解除で速度上がるっていわれても、有利なじゃんけんできる時間そのものを削られちゃマイナスだわ
そも森から岩でセットプレイしてる暇あったら、相手よく見て乾坤で跳んだ方が早いし >>866
範囲円出てからhitまでの間隔が短くなることを代償にダメージと範囲円と射程下がった
前は硬直に刺せばキルとれたのが取れなくなったなおかつ円が小さくなって抜けやすくもなったという ミクサのメテオといえばリンちゃんさんのめておも見ないな
まぁ、らいんふれあうぉーみんぐきゃんどるで既に完成してるか 奥義書でも拠点一発で落ちないのはな
やっぱ四創聖が卑ノ本じゃないならこんなもんか ルビーとか骨がいる方が勝つゲームでつまらん
出てくるやつみんな5連勝7連勝とか連勝付いてるのにこれで下方免れているのはおかしい マグスのパレードは火力を犠牲に使える場面が増えたって感じかなぁ
プーカ踏ませたところであまりダメージが変わらないのはちょっと残念 >>873
敵兵士、敵巨人にびみょーなダメを与えられるようになっただけ…
はっきり言うとメリットよりデメが大きすぎる、>>868も言ってたが >>874
ランカーが皆骨の練習してるのほんとお察しだわ >>876
ほー。正直巨人処理マッハ位にならんとそもそも使わんよね
金玉が加速は勿論だけど盾にも使えたりで結構有意義だからこれと入れ替え候補にするには相当ぶっ飛ばさないとねぇ ワンダーには2種類のアタッカーしかいない
骨か、骨以外か 強いかって聞かれたら微妙だけどピーター以外だとドロシィのカカシは果てしなくかったるい >>879
そりゃあ2つある内の1つを捧げているからよっ!、 亀ってそんな硬かったっけ?すぐオォン///って言うイメージしかない ドロシィちゃんピタびメタられて辛い
そして端多々羅とまらん
回復量多すぎんよぉ和田さんも かぐやイラネ
即効性無し、回復力もゴミ
和魂以下の存在なんだが
Sキャスト一人分より和魂のが役に立つって >>888
かぐやはアリス使ってる時にイケイケで攻めてるとめっちゃキル取れて楽しい
負けてる時は知らん サポは頼むから兵士処理を優先してくれ
それだけでいいから
何ならバフもいらね 運営はもっとMPに対して厳しくしてほしいわ
かぐやがやたら多いのもワダが対サポで無敵に近いのも全部全部MPブン回りがメタクソ強いからやろ スタブリレーゲンから和魂スクナ匙に代えてみた
和魂ヤバくねこれ何で許されてんの? >>893
普通ならね…なんでお前サポ使ってんだよが一定数いるから困る
残り数十秒で「お助けいたします」って何を助けてくれるのか 普通の頭とやらしてるSが多かったらこんなSに文句出ないし、兵士処理して中央安定させてバフくれるSと出会って感動とかしないんだよなぁ
特に危機察知能力の低いかぐやとシグル、Aの真似事するいつもの3馬鹿とかは率が高くてキツイ WSはダイヤとかでもASが一緒に吐いたのに合わせないフックとか最期まで腐らせるリンマグスとかもいるからなぁ 骨下方されんと思うぞ
少なくともTR上位のCR下マッチ見てると勝率出てるようには見えない
お得意の使用率と勝率を見るという文言がCR上位のフリマなら下方されるかもしれんが 今って仮に舞踏会期間中だろうと
全国でEXなってるキャストのページ、システム的な意味で稼げる?
稼ぎ上限とかは無い? ピタのバレダン硬直減ったって、それをどう使うんだ?
効果時間も微妙で兵士処理ろくに出来んしなあ…… 効果読まずに無敵として使ってる層はいるからなー
説明書読まないタイプ
もしくは使ってくれ。を待ってるか ドロシィのWSは強いのわかるけどどうやって使うのかがわからん
こいつに使いたいってなってもそいつが近くに居なかったりするからついつい腐らせてしまう事がある >>869
岩猿は下方とも言えないぞ
森の入り口で岩になって加速如意棒すると昔のベイブレードに近い攻撃が出来る
チャージは必要だけど一発芸とは言えないレベルの性能になる うっかり踏んでしまった
【杉田との】Wonderland Warsワンダーランドウォーズ803ページ目【前夜祭】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580299703/ >>906
感謝、です
ゲーセン行ったらシグルが賭けポーカーやる不良女学生になってた >>903
宣言して誰も来なかったら使えばいいんでね? >>903
アリスミクサはWSに合わせてでそれ以外には巨人処理に吐いていいんじゃない? 巨人が出たからWS使いますって宣言してくれるかぐやありがてぇ
と思ったらなんかモタモタしてて何してんだはよ使えや!って思ってたら巨人がレーナーの目の前まで来てようやく使うばかぐやほんと何考えてんだろ 「ワンダースキルを使用しますわ」… そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜならオレや オレたちの仲間は その言葉を頭に思い浮かべた時には!
実際に花天月地をフリックして もうすでに 使い終わってるからだッ! 芋クズばかぐやが硬直チクチク刺されて削られてるのをSでもない自分が和魂で回復させるとかマジばかぐや
ばかぐや使いは一度で良いからチャー和魂使え
自キャストがいかに即効性の無いゴミクズかってわかるから GUN道見終わったんだけどロビンの人女っぽい声も出せるんだなすげーなこの人 骨はクソゲー量産キャストに加えて出会う奴みんな態度悪すぎなのもくそ
中身のマナー害悪度合いの高さはアナピと双璧だと思っている アシェ居なくなって生き生きしてる感ある
骨もアシェはまぁまぁ面倒だったから もうちょい居ないと困るんだが 和魂って+0は2回しかMAX使えないよね?
1回で半分ゲージなくなるけど ギリギリだけど三回使えるよ、少しでも無駄が出ると二回になるけど 何Verぶりにかぐや使ったが
置きビーム楽しいです アシェは下方あったとはいえ対面するとまだまだめんどくさいのにめっきり見なくなったな
闇スカジュゼもイキイキしとる メロウ使っててメロウだからって端指示何回もされたが中央に行きたがってる2人では絶対に兵とキャスト処理出来ない確信があったので何回か無視
それでも止まないから仕方無く端行ったが案の定中央は兵とキャストの処理が上手く出来ずに頓着して結果は言わずもがな負け
開幕どこ行け指示する奴は自分が担当するレーンで完璧にこなせよな
こなせないゴミが開幕指示なんてすんな
キャストの特性パッと見で理解出来てないのと把握出来てない鉛筆使い多すぎやしません? >>929
3Fだよ
中央有利なら端折られても中央折った後に拾いに行けるが中央折れたらだいぶキツい キャストの特性をどうこう言うなら
中央行きたがったFが誰なのかぐらいは書こうず これは仕方無いと割り切るからもういいわ
とりあえず疲れた ナイキ吉備津フックツクヨミで吉備津が共鳴積んでフックが気合積んでるからどっちか中央行くだろって油断してたら
ちょっぱやで左右宣言されて中央にイカされたツクヨミ使いの自分。 多々良吉備津VSドロシィメロウ(ぼく)だった時は中央壊滅したわ
正々堂々前ブーされたら鯖じゃ捌くの難しいね
サバだけに F3A1はまた別だがF3S1は恐らく中央吉備津が一番強いよな
大半のバフを活かせるし >>939
対面Aがレベル3から本気出すタイプ(アシェとか)はツクヨミ地味にキツい。
かつ相方ナイキだとお互いレベル4から本気出すのでレベル3の間は我慢アンド我慢になる。 まぁ吉備津かフックいたならどっちかが中央行くと思うよね
他中央適正Fいたっけ? 新ver初まって約1ヶ月が経過したけど、今日始めてみたよ!
エクサかぐや、ナーゲルを添えて・・・ >>943
シュネ、シャリスもまぁまぁ強いよ そいつらには劣るけど 3Fで自分がツクヨミだったら嬉々としてビーム積んで中央即決するわ! すまんこ! どれも普段使わないFか…
明日からは年単位で使ってないであろうフック吉備津辺りで華麗に端宣言して味方を戸惑わせる作業に入るかな なぜかぐやが経験値ソウルを外してエクサなのか
なぜエルガーグランツでなくナーゲルなのか
なぜ…(シグルの疑問) 神酒じゃないかぐやは捨てゲーって言われても文句は言えないと思うの >>945
中央フックと中央猫では意味が全く違う
中央猫は遊撃枠だからね 中央フックと吉備津って舞踏会とかの2FASに対する兵士強化の色が強いから3Fだとまた違ってきたりするんじゃないの?
まあ船長は耐久あるし吉備津もAに詰められた時他のFより切り抜けられそうではあるから兵士強化抜きで適性はあるんだろうけど。 涙も入ってないならいかんしなんなら神酒の方が百倍強いのはわからんでもないな かぐやはMSと金靴orショール+、鐘orハサミ以外にビルドいじる所ないって認識でいいのかな? かぐや業界の涙+経験値取得範囲拡大ソウルの流れって何かあったの?
ちょいと前だとソウルでの拡大だけで良くね? な感じだったと思ってたのに てっきり1個だけじゃ拡大時間に穴が出来るから2個入れてんのかなと思ってたけど違うんか 近くのゲーセンが2年ぶりくらいにwlw再稼働始めたらしいんだがどういう風の吹き回しだ ハーンが下方されて範囲が狭くなったとかあった気がするな
それでハーンだけだと足りないから涙つけてたところに、レベル3まで安定発動してバーンより強い神酒が出てきたから今は神酒とそれがきれた後のための涙
栗丸はレベル1で発動してない上にかぐやでSS振り回さないといけないから論外 そりゃお前……、各社数々の粗大ごみより安定して客が付くゲームの方が良いっていう判断だよ(遠い目
もう少しでJAEPOだけど期待出来そうな新作ゲームとか発表されないもんかなー きーだか誰かがかぐやに涙は必須って言って広まったはず
それまで全然見なかったのに急にめっちゃ見るようになったからな 昔いってた元ホームもワンダーまた入れるらしいけど他所が閉店してその台がこっちにきてるって話だったな >>968
なんでいきなり突っかかってきたのか意味不明だが本人ツイッターやってんだから自分で調べろ >>970
URL貼れつってんだよゴミ
日本語わかんねーのかよド朝鮮 アンチ朝鮮人のアレじゃない?
本スレでも急に喧嘩腰でいちゃもんつけてる 日本語わかんねーのかとか言ってるけどお前なんかよりカレー屋のインド人の方が日本語通じるわ、箸欲しいっつったら無いって言われたぞ >>966
去年暮れごろにAM3研がワンダーと新対戦ゲーム用のバイト募集してたから何かは作ってるぞ >>977
今回の新作はAPM3用のインディーズゲームだけど聞いてる
子会社合併とかで内部派閥争いで忙しくてゲーム作ってる暇ない
とか聞いた ゲーム屋がゲームを作る暇がないって言うのは割と致命的なのでは? 売るゲームがないならシャリスのAV(アニマルビデオ)を売ろう 勝手なイメージだがドロシィはただ熱々おでんを食べるよりは、
誰かと二人羽織で食べさせる側やって相方にワザとおでん押し付けて、
ゴムパッチンとかで仕返しされてオーバーなリアクションするタイプだと思ってる 僕は吉備津ちゃんと怪童丸ちゃんのAV(朝稽古ビデオ)が欲しいです ハーンが船だったらまあ悩んだかなってレベル
投擲と回復唱じゃ巨人のデメよりかぐやがいることで経験値不利背負いやすいデメの方がでかい
自分のソウルの巨人が出る確率なんて毎試合巨人が2体出るとしても半分しかないんだし 僕はリンちゃんとアダルトビデオがみたいです!!!!! 別に巨人が弱くても、召喚される前に相手を倒してしまっても構わないのだろう? 状況によっては、猛突進が沸くのが一番厄介に感じるときもある 猛突進湧いて助け呼びまくってるのに誰も来なくて奥折られたかわいそうなリンちゃん思い出した
キャストによっては硬すぎて詰むからなぁ 少量のゲージ有利のときに出る猛突進は全巨人の中で一番嫌までありえるわ
処理しないとどこかの拠点が折れて逆転されるけど、アタッカーがそいつの処理に行ってる間に手薄なレーンを抜かれることが多すぎて吐きそう
メロウ、ツクヨミ、シャリスなんかがワンダー残してればその状態でも怖くないけど、残ってなかったりそもそもいなかったりすると本気で殺意沸く うがい手洗い30分毎の水分補給45分毎のチャリンチャリン
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