ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ31
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579942188/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾33個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580400333/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1580812606/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今更だけどいい加減テンプレのwiki変えない?
いや更新して独自のwikiとして存在させてもいいんだけどさ >>4
拡散禁止のwikiのリンク張るわけにはいかないから Gamerchって拡散禁止なのか?
リンクフリーって書かれてるけどダメなのか? あれは凄くそっくりなよく分からない何かを妄想してるだけだから >>6
そこの事じゃない
ゲマチはゲマチで、あれ管理人が収益取れるwikiなんだよな、だから張られない
(本来はソシャゲメインのサイトで、課金補助とかある) まぁ本来は >>1 のwikiをちゃんと整備すればいいとは思うんだけど 一瞬止まってこれCOM落ちしたなと思ったら同時にラッシュ入ったせいか異常に早くなったのがいいがいつまでもラッシュ終わらず終始奇妙な動きし始めチャットも機能しない自分も他の人もワープしまくりの地獄みたいな光景になってワロタ…
その後リザルト画面で真白になって筐体止まっちまったが似たような現象になった人っているか? >>10
それはあり得ない話だから
荒らし練習用ぐらいにはなるかもしれないけど かくつきでウォールがあらぬ方向に出るととてもつらい
家ゲーだったら叫んでるゾ ゲーセンで叫んでしまったことが一度だけある
WMでギガボム湿気らせたのに、数秒後に音も無く勢力500減ってベース陥落した
(初っぱなに折らせてるからタワーダメージではない)
どんな処理してるんだろう 同期ズレかな?
片方はギガボム成功もう片方はギガボム失敗となったがサーバー側ではギガボム成功を正としたから整合性を保つために音もなく減ったのだと取って思う タワー周りでボイスと同時に相手ボマー倒してタワー生き残らせて、ふぅ……と思ったら
音も無くタワーが消滅して相手ボマーがニョキニョキ生えてきた時は戦慄したな 同期の技術甘いよね武装新規もラグで理不尽なこと起きそうだわ >>14
そんなわけのわからん現象はさすがに起きたことねーなぁ >>14
去年の12月にそれっぽいバグの修正書いてあるから実際にあり得た話なんだろなぁ
https://i.imgur.com/RffLFLE.jpg >>19
ベースが吹き飛んでからゲージが無くなったのは一回見た事あるな…大分前の話だし吹き飛んだのは対面だったが
勝った側でも「えー…」ってなったから負けた側としてはふざけんな!だったと思われる >>22
リス埋めに1手と2手はかなり変わる事があるけど3手はほぼ無駄だわ もうとっくにリスポ埋まっているのに「ここに来てください」(リスポ)連発されたので、9マス全部埋めてしまったことならある
その後SUBされて消し飛んだ模様 パニ5でウォール余った時に埋めてたら全部埋まったことはある
あのステージみんなリスポ無視するから… >>26
リスポごときに特殊ボム切らせるのがでかいんだが?
さすがにリスポごときにギガキック使ってくれる奴は見たことないが 味方の復活に合わせて伝説使ったのに味方がスルーして行くの見るとすごく悲しい 敵がラグで避けるって事は俺のホームが回線弱者って事なんかな リスポ全部埋めるよりリスポ入り口埋めた方が効果あるよな
ただライトニングで一列やられると埋め直しがキッツイけど 灰色うるし風コーデしようとしたら
マスクと眼鏡同時無理や〜ん…
グレイ専用目隠れパーツも一緒にオナシャス モモアクパインの3手で埋め尽くされたい
壁パイン二手以上あるとアタッカーならもうベースいくしシロでも
雑にウルボムしちゃう方が多いな 遺跡で開幕40秒でオレンにベース前まで乗り込まれると築城やらがおいつかん……
というかパステルさんストレートに抜かれすぎじゃないですかね 城4にしろ遺跡2にしろ
さっさと上がらないと色々おつらいステージだからな 配信見てるけど相変わらず夜間はラグすごいなぁ…
パステルがスクランブル使ったらショットの発射間隔がラグで一定じゃ無くなってたのは笑った シューターが早めに落とされるのを考慮してミニマップ確認しつつ前に出る様子を伺う俺ぴゅんを呼べ
アタッカー素通りさせてもフォロー出来る位置にいたい アクア城4は展開早すぎて防衛辛いせめてゲートを増設して欲しい
マップ変わるとしたら再来週なのかな アクア4はボマーとシューターが会敵するタイミングで展開が変わりすぎて辛い 自分がシューターやると遺跡だろうがアクア城だろうがベース内から出れなくなってしまうのがつらい...
また敵アタッカー止められずに1000ダメ以上持ってかれたし... 今日マスAにベース内左右2列埋めするとベース内一周出来なくなるからオススメって言われたんだけど、実際やってる人あんまり見ないなぁ シューターも一周できないからな
ウルシが裏側から出てきたらどうすんのっていう 城4ジャンプ台までのブロック数はランダムじゃなくて
固定にするべきだと思うわ
あそこのブロックあるなしで違いすぎる >>48
前衛でうまいこと火力拾えたら相手シューターより先にちゃっちゃっとシロのスクリューとかでタワーまでの道貫通できちゃうし結構あそこ初動の初動で差出るよね 工の字はシューターが一切信頼できないときには使える
上下運動して築城もゲート耐久も吐くだけだからいっそベース内動かせないようにする 城4のスタート上の段に行ったやつは最初にブロック薄いとこ壊してほしいわ
一発目でボマーが飛べるかどうかは大事だぞ >>50
シューターの立場でエの字見たら、迷わず攻めに行くけどな >>50
なってたことあるけど、先に入ってしまった敵アタッカーに入口ボムで常に塞がれてなかなか入れなかった >>54
喰らい抜けして
入口とベースダメージ取ってるとボム2つで築城にはほぼ触られないしDPSも低いから 横周りできないよう固めとけば実用性あるかなあ…
いや現実的じゃないな ゲート内の位置ならベース側にレバー入れとけば50ダメで抜けれるしな 敵ベースが残り120ぐらいですぐ後ろでツガルがEML撃つモーションに入ってたら、アタッカーでもボムブロに頭擦り付けて100払ってベース入った方がいいか? 戦況とかステージによってスキル切り替えすることの重要性が高いキャラは基本慣れないとムズカシイ 上手いアクアは殆どが壁鯖でほぼ固定してるように思う
徹底してライン戦していくから、ってことなんだろう
まあ確かにラインガン上げるつもりならば回復に枠割く代わりに鯖積めて
上げ下げというかやや受け身のような試合展開するなら初めから他Bl使うよな
キッスやABMは前線で使えなくないとはいえほぼ防衛寄りスキルだし 壁鯖で十分な状況でしかアクア様使ってないだけなのでは? サイスペ4みたいな攻め合いマップなら、妨害寄りなアクアグリアロの方が強いんだよな
使い方次第ではあるんだけど
>>58
アタッカーでも食らい抜けは状況を見てやるべき
無敵抜けが出来るとはいえ、ネックを抜ける時は絶対に通らないといけない箇所があるし、
上手いシューターはそこに狙って撃ってきたりする
食らい抜けするとダメージを受けない時間が僅かにあるし、無敵の択も残せるから結構重要 壁ABM固定でもまあ運用できなくもないけどやっぱ鯖使いこなせるようになりたいなあ
鯖解説動画でもないかね 正直城4のアクア様は回復でリカバリしにくい分ワンミスでアウトになるから慣れてないなら出さん方がいいと思うぞシュータードジると秒でやられる
解説動画は知らんけどダブロじゃないアクア様の動画ならごまんと有るから探せば グリアロとアクアは使ってもらってもいいけどマスCのは特に信用せず動いてる
大体がそれモモコかパインでよくね?ってやつばかりだし セピアの参考動画見たいのに、10時間の配信で誰も使わないとかざらでとても辛い >>48
城4カタパルト上パターンだと足出やすい気がするが
下パターンだと容赦なく足事故る気がするわ…
敵ベース側左通路から足出るから開幕そっち行くのもいいかもしれない
https://i.imgur.com/4DsHRJE.jpg ゲーセン配信って少数人だったり一人が配信台ずっと回してるだけだったりするから数キャラしか出てこないとかザラよな バレンタインイベント期間長いね
次のイベントは終わってからかな アサギちゃんの敗北絵がえっちすぎるからBPOに抗議してくる BPOに講義することで新規立ち絵を用意させるとは…汚いな流石忍者きたない 別に上手くなくてもバージョンとかステージ構成とかアイテム配置とかわりと分かること多いし動画あげよう?
コメント禁止にすりゃ変なこと書かれないし >>59
声が出ない体が動かない命の危機で助け求めてるのにバカアイドルはあまりにもあまんまりだと思うんだ
いまっさらな話やけど 動画上げてもコメントはおろか再生すらまともにされないんですけど…
たまにバズることあるけどヒやってないから何が原因なのかさっぱりわからない >>67
セピアは「アサギで良くね?」を越えるとこからだな
昔はスペ2みたく全体的に狭い・足少ないとこなら出す意味あったけどこの前ガンガン出たし >>75
バカアイドルの作った装置のせいで体動かなくなったんじゃなかったか モーニングスターで銃弾跳ね返すとはなんという使い手・・・ >>80
きっとジャッキーチェンみたいにNG集がいっぱいあるよ 今セピア出すなら正邪2かな
開幕チェンソーで中央の空間制圧してボマーを通す立ち回りがクソ強い
上手いセピア使いはチェンソーの使い方が絶妙なイメージある 中央でチェーンソー展開するの見てからブロック封鎖楽しいです ボムタ7ってもしかしなくてもコラボ1まんまか?
案の定というかゲート増えてないっぽいしまたステルスの恐怖に怯えなきゃいけないのか… パニ2久しぶりだな
アクアパプルが出しやすいマップ ガチャは99%のゴーボン民がうん知ってたって内容だな
まぁモモスマキラー以外がひとつでも前進すればいいわ 味方よえーって言い出すと病みそうだから
敵つえーって言うようにしてる マスBになった途端マスCのミスが目につくようになってしまった
自分もつい最近まで同じ所にいたのにね >>83
パニック2って横が無駄に長いマップだったっけ? パニ2.1で十分だった気がしたがまだ改修加えることなんてあったっけこれ以上攻めやすくするつもりなん? タワー手前に凸型にブロック置かれててリスポ埋めにくくなってるっぽい
モモパイ対策なんだろうけどモモパイで埋めにくいマップとかアクアグリアロに死ねって言ってるようなもんだよなぁ… あのハードブロックはテトリスっぽいし横一列にソフトブロックを埋めれば消えないかな… ゲーム中にヘッドフォンして奇声あげているプレイヤーを
なんとかできないもんだろうか。
耳がキーンってなって辛いんだよな。
まぁマスAでプレイもうまいから何しても良いって思ってるんだろうなぁ 奇声台パンは普通に店員呼べば最悪警察呼んででも排除してくれるからさっさとつーほーつーほー! 今年から始めた新人だから次のピックアップでブロッカー増やしたいな…
あとスキル全然まだ無いから取りたいところ ガチャキャラでスキルなしで支障ないのってウルシだけだからなあ、パインも動けんことはないけど築城が一夜城になる アサギもスキルなしでもいけるほうじゃね?妙技あると病みつきになるレベルで便利だけど ブロッカーでほぼゲージMAXで勝ったし良かったと思ったけど
シューターが黙って抜けて行ったんで何か悪かったのかな 単にボタン連打しすぎてたってパターンもあるのでは
いちいち気にするな ゲーム上でもコミュ障な奴ってどんな頭してんだろうな
まあその手のはリアルギリ健みたいな人種だから暖かく見守ろう >>102
人数が多いから狙ったものをピンポイントは難しいががんばれ >>78
バカアイドルはモモコで
バカメスネコがパインなんだよな
つまり最後まで追い詰められたアクアが頼るのがモモコだということが分かってしまったな(貴重なモモアク要素) >>109
キャラはとりあえずモモぴゅん以外も触ってみたいから誰でも歓迎だけどスキルは狙っては厳しそうね…まあガチャりますわ >>82
今日自分一人で突っ込んでくセピアいたわ
ボマーが出遅れてその後も
ボマーと連携とれてなかったけど
ボマーが敵陣に残ってる時はなぜか防衛参加してきたしわざとだわ
それともなんからの戦略のつもりなんだろうか >>112
それは単純にお上手じゃないだけではなかろうか
パスタ以下なら今の環境では仕方ない >>114
まぁそれだけならいいんだけど
攻めようチャット多かったから正直煽ってるようにしか見えんかった BGM試合毎に選ばせてくれんかなぁ
名曲多すぎていろいろ聞きたいのにキャラ紐づけだと空きロール行く勢は選べない
あとA-JAX原曲はよ頼む 極パロでちょっぴりアレンジ聴けるだけでは足りない >>116
使用キャラをABCDに振り分けてそれぞれのグループのキャラ全員に同じBGM付ければええんやで
例えばグループAをシロオレンエメラモモコグループBをクロウルシパプルアクアと振り分けて
グループAはぱずるだま、グループBはビーマニみたいにすればいける ずっとBEMANI曲使ってて耳が疲れてきたから最近はQUARTHのやつとか月下の夜想曲使う方が集中できるようになってきた >>117
あーいや固定2.3曲を聴きたいのではなくて
ボンガオリジナルも良い曲多いし
同じBGM3連続とかだと残念だなぁってこと
編成上仕方ないケースがあるので >>118
月下の彩画はラーメン祭りを思い出すなあ…
でも、終了時の夜曲はめっちゃ癒される
最近のお気に入りはときメモぱずるだまかな
もっと!モット!ときめきも二人の時も名曲だわ
ほぼ内定だろうけど、月風魔伝来たら全力
アサギ誕生日辺りにスタンプかガチャでくると予想してる 血の輪廻もいいぞー
1分切った時にヴァンパイアキラー流れるの最高すぎる
ドラキュラBGMにハズレ無し 悪魔城系の曲めっちゃ羨ましい…特に乾坤の血族から始まるやつ
今年から初めたから入手方法ないみたいで泣いた
アクア城ステージとか特定のオリジナル曲だけ聞きたかったりするけど難しいな KAC決勝延期wwwwwwww
まぁしゃーないわこれは >>124
なんで中止になったん?まさかコロナとか言わんよな マジかい
まあ、自分としては誰が勝っても虚無だったんで良かったが 序盤の接敵前やタイムアップで負けの瞬間にスキル空射ちは全然いいんだけどさ
何でスレッド全弾俺に向けて撃つの?暗にお前のせいで負けたって言われてるみたいでもやもやする 新マップが出た時に基本事項を抑えたい時に、どこの配信、誰のSNSが良い。というオススメはありますか? >>132
遊びで撃ってるだけの可能性もなくはないな
俺もタイムアップ2秒前で絶対に勝ち確の状況なら
自分と味方に爆弾置いてわざとスタンさせて遊んだりするから スップ君相手にされないからってとうとうコテつけるようになったか >>122
ショップ追加気長に待つしかないな
今年はじめた方ならガチャもNew祭りでなかなかCP溜まらんだろうが >>128
音ゲーサイドのKACはもうとっくに終了しているんですが…
つーかボンガQMA麻雀野球の大会でアジア勢が来るとか聞いた事ないんだけど >>140
あ、そうなにかエアプったわ
そうなると海外勢って何者なんだ… 普通に考えて少しでもリスク負いたくないんだろ…
kacの会場でコロナうつされましたなんてニュースに出てこの時期になんて非常識な!なんて言われたくないじゃろ コロナは感染力かなりあるから
ピーク4月とかの声もあるし、下手すると半年レベルで止まるんじゃね? サイスペのボマーでタワー側から攻めてるとアタッカーにベース攻めて言われるんだけど
正面から攻めた方が良い? >>146
敵ブロッカーの動きによる
タワー攻めてるときにブロッカー来たらただちにベース周辺の破壊活動に切り替える
タワー折るときはシロならウルボム使ってすぐ折る
上のゲートも巻き込んでスムーズに全部壊せる タワー側のゲート2つ+1つ割るより
中央ネック抜けて右側ゲート割る+裏側から削っとく+リスポ時にも削りだけで相手に2択迫れる
後はスキル振れないとボマーの方が結局割るの早いから
タゲ引いてる間に割っといてという意図もあるかもしれない
状況にもよるしチャットなんて真意がちゃんと伝わるかわからんのだから
煽りとかでもなさそうならその場その場でくみ取る努力が必要
だからマスCシューターは自スタートここ来てされたら
帰還回復だって覚えよう!な!(私怨)
>>145
完全収束までは下手すりゃ年単位じゃねえかな
ノロの時もだいぶ騒がれて、たまに今ですら警戒されてるんだし
時勢だって諦めるしかないだろうな、言っちまえば大会でそこまで盛り上がるゲームでもないし 指示が欲しいで返答なかったらラッシュ入れない方がいいんだよね?
返す余裕も無いってことで >>150
そうだな
まぁ下マップ見る余裕作って自分で判断できればなおよし
ウルシが消えてたら入れないとか >>150
まあそれか入れるには微妙な所に敵が居るか
いずれにしろ入れない方が賢明やな そういえば秋葉のレジャとかまだ増えてて笑った
もしかしたらもう一回くらい増台するかな? 自分で判断出来てても相方がそうとは限らんからとりあえず指示くれとヤバイなら守ろうまで言ったほうがいいぞ
回避に夢中になってて気付かずラッシュ入ったってパターンも結構あるからお互いクールダウンさせる意味でも打った方が得 >>154
風の噂だと今回がラストって聞いたなぁあくまでも噂だけどいつまで2年前のゲーム売っとるんじゃってのもあるし
武装神姫のAC版だってボンガみたいに3年もロケテはしないだろうしそっちの受注や生産もせんといかんだろう 遺跡2でボマーが開幕タワー行くとか言い出したらNGからベース裏指示してるけど感じ悪いかな?
このマップだけはマジで即タワーは無い 変に指示出して味方どうしでいざこざが起こると
勝てる勝負も勝てなくなるからやらない方が良いとは思う
このゲーム味方と連携出来ないと絶対に勝てないから タワーに固執しすぎず、行ける方に行った方がいいのは確か 初動の掘りとか訂正したい時はNGじゃなくて「ちょっとまって」でいいでしょ >>157
いちいちNGいれる時点で自分ならやる気なくす…普通にベース裏来てだけで良い パニ2の初動ってどんな感じだっけと過去の自分の動画見てたが動きが違いすぎて震えた
パスタ時代ってあんなクソムーブでよく勝てたなと今見ると恥ずかしくなるわ… もちろんマップにもよるけどタワーは「折れる時に折れるやつが行く」って感じだなぁ
ボマーが初手で折りに行かないでもいい 今回は新規で2.2とはいえパニ2とかいつ以来だ
下手すりゃスター時代だった頃まで遡るんでは KACの開催延期の話出てたか
いっそ会場は無観客にして安全の為1台毎に個室の仕切りつけてプレーヤーはヘルメット着用でやって貰うしか無いのか >>166
よく見たら2.1で去年の7月だったわ
そん時はパスタCくらいだったと思うがそんなにパニ2.1って来てなかったっけ >>167
2マスネックとかクソゲーメーカーにしかならんわ
あんなもん定点防衛の概念の無い時代だからやれてたマップ
>>157
お前の考え方が「無い」
少しは書き込んでる媒体で配信くらい見て >>169
あそこタワー周りがガチガチだし全体マップ構成が横長のせいで意識外からの狙撃が多過ぎてなあ
挙げ句鯖がウロつくととんでもないことになる
リス埋めにくくしました!←そうじゃねえよ サイバー1はぶっちゃけ欠陥マップだし
パニ2は攻めが辛いんだよなぁ。横長マップと橋の組み合わせが厄介
特にボマーはタワーに辿り着くのすらキツいから、そのつもりで 城2ももう半年近く来てない
まぁクソ防衛有利だから来なくて当然だけど 2マスネックを2つないし3つ抜けろ!とか今やったら
・互いに完封ドロー
・後折り勝ち
・互いに後降りドロー
・どっちかが決壊して100:0に近い結果
この4パターンにしかならんだろうな 久々にパスタ戦に一人マスターで放り込まれたけど緊張するね… サイスペ1のボンバーマンゾーンわりとすきだったのに サイバー1は(当時は当たり前に近かったが)アイテム全然出なかったしなぁ
足5アタッカーとか足3ブロとか443くらいのステで前に出ざるを得ないボマーとか >>169
サンクス、てことはパステル実装前だからスター時代だわ
パスタ以上になってからあの横長いパニで戦った記憶がなかったもんだから ガチガチの防衛マップはタワー後折りが怖かったりミリ差勝負になって結局モモパイ大正義になるからアクア様とか出しにくいんよなぁ…
パニ2は遺跡1みたいに前ブ出来るほど視界良好じゃないしね >>173
というか1も4もガッチガチの人相手にしたらタワーすら割れずに負けることあるんだが >>180
シロ・・・いやアク・・・誰だこれ・・・
中途半端過ぎて戸惑うレベルだなw ふと思ったんだけどどの位置からでもベースの回復ができるブロッカーとかよくね?
これ俺が思いついた奴だけど次のブロッカーコンパチにするくらいならコンマイさん使ってください! ほならね
どの位置からでもベース殴れるボマーも追加しろって話でしょ >>168
オンラインでよくね?
限定マッチング組んで、観客はネットの向こう側 前衛はいつでも500ダメージ狙える施設が初めからあるじゃろ? 今日遺跡2で対面シロオレンが弱いと見るや築城後に延々前ブして4500点だしてたパインいたわ
味方エメラがずっと2対1で見続けられるぐらい対面前衛と実力差あったってのもあるけど
敵ベース内とか敵ベース付近でのボイスが普通に強い 点数だの居る位置だのじゃなく
そこに行く道中で何をしてたかとか敵の前衛を削ってなかったとかチャットとかときどき帰ってなかったかとかそういうとこを見てくれ >>167
パスタCの時に自モモコが延々2マスネックにボム置き続けただけで99%完封して終わった...ナンダコレ? KAC延期になったら次の期間何やるんだ?
多分スキル追加とか調整やるんだったろうけど後ろにズレること確定しちゃってるようなもんだしパイにゃんに水着着てもらうしかなくない? そういやもう3月なのか
誕生日イベントってことはまーたスタンプか モモパイ誕生日イベの次くらいかねパイン水着は
ただ3月末〜4月頭辺でまた新キャラ来るだろうしどうなるやら >>196
新キャラ実装と同時に水着とかやらないだろうしどんだけ早くてもシロオレン合同とエメラ誕生日の間の4月下旬〜5月上旬までは水着来ないもんだと思ってる グリアロ脱がされたのってセピア実装前後とかじゃなかったっけ 確認してきた
グリアロ水着
セピア実装
バレンタイン
アクア水着
モモコ誕生日
だな去年は
で、今年は
ウルシ誕生日
クリスマスワイワイ2
アサギ実装
グレイ誕生日
バレンタイン
←次ココ
…パイン脱がされるのでは? 去年のバレンタインは2週間でそこに水着だったが今回のバレンタイン1ヶ月だからなあ
3/5から水着だったとしたらモモパイ誕生日が3/19-4/2くらいになるだろうし来る可能性は低そうかも ああそうか3週間じゃねえんだバレンタイン
じゃあモモパイ合同誕生日かねえ なんとなく誕生日イベは3週ありそうな気がするんだよな
去年みたいにKAC決勝後にここでコナミから新情報が!?→eパス戦争開始のお知らせ
ってやりそうだし(KACは延期だけどeパスも延期は無いだろう?) 増台したからマッチング時間伸ばしでも大丈夫という判断なのかな 前スレでマスCにもパスマスルーパーとパスタには絶対落ちないCとBが見えてるCとCBルーパーで4パターンいるみたいな話題出てたし運営がスレを見てるんじゃないかと疑ってしまう修正だな これは…ワイ500称号までにマスター踏むのは無理と見た >>210
各クラスの人口見た上での調整だろ、マスA増えたけど維持できんのもほんの一握りだし
動いてくれたのは良いことだ、マスBの前衛専がこれを機に尖ったシューターとブロッカーを迂闊に出さなくなることを期待する 俺はマススパループのペースが上がりそう
上がって下がって まぁ、マスCの対面にマスAが来なくなるから1月もすればスターC並のマスBが跋扈する地獄になるよ
ゲージの下がり幅を毎月増やして欲しいぜ >>215
1年後には1敗で2ランク落ちる状況になりユーザーがほぼ全員スターCになる…(やりすぎ >>214
むしろ減るんじゃね
当たるのCが多くなるから理不尽格差は減るじゃろ
問題はマスBになってからだ… KAC終わってからやるつもりだったのが延期決まったから調整も入れましたってとこかな
こうなるならもっと早くに調整して欲しかった
金突っ込んでロールツッパしてるだけで上がってくるようなマスBも増え過ぎたわ 最高層増設して、だいたい4階層構造になるってことかな これマスC蠱毒を抜けてきたやつらがABにぼこぼこにされて送り返されたうえ、これだからBも信用できないって言われるやつじゃね >>214
大丈夫、俺も10回以上ルーパーしてる
イケル バースト使っての養殖マスAのことを未だに言う人おるんか
バース掛布岡田を引きずる阪神ファンみたいだ >>222
そもそもAが闇鍋だろ!
Aで誘爆知らんようなボマー・芸術築城・EML/Ω撃ちたさに対面前衛無償通行させる・対面初期ピオレンにツガルetc.
書いてて頭痛くなってきた 減少量増えてるから結構マスCマスBから叩き落とされる人が増えるんじゃないか
それこそマスA上がるにはマスB勝率6割以上とか マスBCルーパーしてるから速攻でCに叩き落とされそうで震える しばらくBC間は地獄だろうな…
てかランクアップボーナスって結局どうなるんだろ保険適用が3回から1.5回くらいに減るのかね? マスBゲージの減り方次第かなぁ
今は勝率5割でゲージじわじわ伸びてたし調整はやむ無し あと1敗でランク落ちるってとき
わざと負けて、次の試合で勝ったほうがゲージ増える現状がバグだとは思う 2階級差のマスCとマスAがマッチングしないようにすりゃいいのに
パスタに召喚されるのはマスCだけ
これだけでいい じわじわゲージ伸びていってたけど今回でBCルーパーになりそうな予感 1人だけパスタが混ざるとか、パスタ部屋にCとAが1人ずつ混ざるとかが無くなれば問題無いかな マッチングの待ち時間はガンガン伸ばして適正なマッチング増やしていけ
マッチングに時間がかかる時はどうせゲーセンも空いてるし遊んでる奴も暇を持て余し過ぎてる奴だろ マスBにとっては地獄なんじゃね、増えたか増えないかわからん程度にしか増えないのに下げ幅だけデカイって
もう遠い日の話で記憶がないがレギュラーって負けてゲージ減ったっけ スターまでゲージ減少はまだわかるけどレギュラー以降も適用させる必要あったのかいな…確かスターからレギュラーには落ちないでしょ
でもこれでパスタも多少はレベル上がってくれるようになるんかね マスC帯は今まで+マスB維持できない勢になって混沌具合が増して、
マスA帯からマスC+マスB維持できない勢が抜けるから先鋭化が凄いことになりそう。 北海道苫小牧市には「セピアのしげき」なる炭酸飲料があるらしい 今年から初めたけど、レギュ〜スター帯が一番人口少なくてマッチングし辛かったからね
そういう人口バランスも考慮して下がるようにしたんじゃないかな >>240
不満がたまってくる度に応急処置を繰り返せばいいんじゃないの? >>238
パスマスルーパーがパスタに落ちることでパスタも混沌になりそうだな
スター突破勢と元マスター勢だと確実にRTAされる未来しかない
パスタ層の場合下手するとパスタCがいた時点でほぼ負け確になる可能性も出てきた感じだな >>242
それ
スーパーマスター作って良いのよ? >>243
上の技術やセオリーを下に展開できるから全体的にランクを落とす調整自体はいいと思う。
問題は過疎時間帯に籠ってゲージを維持するマスAが増えそう。 つかマスAとマスBも分けてよかったんでは?
足りなかったらどうせ混ざるわけだし B以上なら問題ないでしょ、Cなのにそういう事言ってるならただのブーメランにしかならんし このゲームのランクは血眼になって上げるようなもんでもないしな
よそだとシーズン終了時のランクによって報酬配布とかあって必死になるけど CとBは普通にマッチングさせるべきだと思うんだけどなぁ
AとB、BとCがマッチングしやすくなる、というのは技術的にやりにくいのかね マスCマッチろこつにクロ増えてないか?
そして、マスCではクロの突撃を止める実力が無い...
今まで無い感じのあっという間のベース落城が増えてる >>251
Bが長すぎて
Aから落ちたB・Cから上がった直後のB
で明らかに大幅なブレ出るから
今回の調整はマスC以下にマトモ300秒戦わせることでしょ
>>252
使ったことない(出ないから使えない)から止め方わからんってパターンだろ
クロは存在自体が問題 クロキック対策は...ボム2個縦置きとかボム置いてその上で待つとかあるけど、その場に後衛がいなければ普通にベース入られるし... 現時点で5キャラピックアップなんてアホな状況なのにキャラ追加しろとか頭沸いてんのか?
クロにしろ使えんから対処法わからん、なんてことになってんのに >>255
だからそれを「止め方がわかってない」ってことだよ
欲かいて中途半端なHPでライン上げたり足差考えずにライン維持しようとしてぬかれるんだよ ランクの上限を上げてスター帯以下はさっさとゲージ上がる仕様でええやろ
なんでこんなクソ調整ぶち込んだんだ? 上手いクロなら仕方ないところあるけどさ
マスCのクロすらろくに止められないってなると基本的なボムブロできてないだけでしょ
ラグやら事故で一回ギガられるのはまぁあるけどそのままベースまで爆破されるなら技術が足りないと思う その通り過ぎて100秒以上残してのベース墜ちがやけに多くなってる...攻めマップの本領発揮か 防衛が基本わかってさえいりゃどのマップでもクソラッシュ無しでベース割れるなんてそうそう無いとだけ 当方マスA、防衛強過ぎで完封試合連発
マスBでフラフラしてるだけでシューターがスタンして楽勝言ってたアタッカーは勝てなくなってるな マスCシューター相手に無双してたアタッカーは辛くなってきたな 上手くなればなるほど防衛有利…なのか?
そのレベルに達してないからわからん! 一時期はどうにも改善しないラグ込みの攻め有利にしたいもんだと持ってたんだけどな、昔のゲームの処理落ち前提の難易度みたいな さっさとマスターの上にもうひとつ上位ランク作ってマッチングの組み合わせを2つに分ければいいのに この時間はラグも無くて普通に撃ってるだけでバカスカ当たって敵が死ぬからそれもあるかなぁ
週末や夜になってラグゲーに戻ったらわからん マスAに翻弄や蹂躙されることはなくなったがマスAにおんぶだっこもできなくなった
この調整でマスBになれるのかマスCゲージが下降するだけになるのかは今週潜ってみないと分からんな マスCだけのマッチングの方が確かに味方運が良くて勝ちみたいな試合は減るよね
純粋に全員それなりに仕事しなきゃ勝てない 叩き落とされたBCルーパーと維持勢と上がりたてはあるんじゃないか? まぁ、維持とかそういうの抜きにして、
同じぐらいの腕の人とやりやすくなったなら気楽でいい。 待ち時間は変わらないんじゃね?
マッチしたらその後対戦してみんな連コインでしょ
だいたいそのままのメンツが来る今と何も変わらんでしょ 女の子が半裸になるゲームなんだから新キャラ追加くらい望んだって良いじゃん マッチング時間の話だろ
10組80人やってれば一分でマッチするからな
期待値だけど
開始時間がうまくバラけた場合だけど試合時間は短くなるしマッチング待ちが誰もいない時は同じメンツってこと >>276
今回の調整で時間延びたけど実際どうなのって話だろう?
プレイ出来てない身としては気になるところではある 言うてお前らマッチ中はココかツイ見てるだけやから30〜60秒伸びたところで大して変わらんやろ パスタからマスターに上がったらパスタとマスターのマッチ分離でマッチ帯の最下層にされ
マスターBになったらゲージ調整で俺以下がばんばかマスターに上がれるようになり
マスターAが見えてきたら今度はBを上がりづらくする調整で泣きそう あと数回でマスBって位置だったんだけど、ルーパー待ったなしになってしまった 昨日パスタに上がったのにマスターと試合することなくアプデされてしまった
上を知りたかった >>281
マスAだけど、今日パスタAが味方に来たぞ
過疎タイムならありえる これもしかしてランクアップボーナスが無かった時よりマスAに上がるの修羅の道では… しばらく上げ下げでカオスなことになりそうだからここ数日は様子見してた方がいいかもな
明日はガチャとステージ更新だからカオスっぷりが凄まじいことになりそう パニ2をやったこと無いマスターなんかも大勢いるだろうしな
めちゃくちゃカオスだろうよ >>266
それをすれば良いのにランク下がりやすくしてバランス取るのがコンマイだなって感じがする いや正直今回の調整は有能だと思うぞ
ランク高くても何か貰えるわけでもないのに無駄にランクだけ高くなって実力不相応の連中上がってきてたし俺もおそらくその一人だろうし
マスBA簡単に踏めそうになってた環境がおかしかったのよ >>283
別にいいでしょ。マスA同士ですら「何であんなのガー」とか
文句言い合ってるのが現状だし。 >>287
マスC帯は今まで「マスCガー」とストレスのはけ口にされていたのが
少なくなりそうだしな。十分にWin-Winだわ。 マスCで17〜19時に10戦してきた
7戦がマスCオンリー戦、マッチング時間は長め
3戦がパスマス混合、こっちはマスA混じりで敵味方のランク格差が相変わらず
マスターとパスタの間に新しくマスCというランク帯が出来た感じでいいね ところでマッチング調整のお詫びとかガチャシステムの更新とかは無いんですか? 本当にこれ既存のマスBやABルーパーが維持できなくなんの?
マスC動物園に混ざればマスCBルーパーは三国無双してマスB戻っていくし
マスABルーパーはそのマスBを瞬殺してマスAに帰っていくだけ
何も変わらない懸念があるのが怖い >>293
マスAは特に落ちやすくなるわけでもないし、マスAがドンドン溜まっていくってイメージじゃないか?
全体があって、その内の何割かがマスAに居座り続ける
少しすると増えたマスAがマスBを押し戻していって、マスAが生まれにくくなるって感じの >>293
BとCの間に壁ができたのとポイント盛られてたお陰で上がってた層が下がるだけだよ マスCとしてはその動物園とやらで平和にやっていけると思うんで、
そこは変わるんですよ。マスA様。 マスAより上を作りたいからマスAは一定数いて欲しいんじゃない その調子でマスAが増えたら、マスA同士だけでマッチングとかに
してほしいけどな。見下した調子で全方位にキレかかってるようなのと
ゲームなんぞしたくねーわ。 BCルーパーだからループをこのまま永遠に彷徨う事にならないといいんだが… >>299
やあ兄弟
腕を磨いて堂々とマスBと言えることを目指すぜ…… これ今までよりゲージ維持に固執するマスA増えるんじゃね >>299-300はマスBとマスCの中間の生命体となり永遠にマスBC帯をさまようのだった ククク…いつからループを維持出来ると錯覚していた…? そういや今日Switchにpopnツインビー 追加されたそうだな
超先輩今だと知ってる人いなさそうだしコナミボンガに便乗して配信したんか?
https://youtu.be/zrgToUAihv8 マスCで苦手なキャラ使うかーとかやってたらパスタまで見える感じ? >>304
それより前にアーケードアーカイブスで
「出たなツインビー」を発売したりしてるし、
偶然じゃね? そういう配慮があるなら、「月風魔伝」の
配信とかもやりそうだけど。 月風魔伝とアサギに直接の関係ないからそりゃ出ないでしょ ボムタ7とパニアイ2.2の初動教えてほしいんだけどこんな感じかな?
ボムタはアタッカーとシューターは前出て堀り ボマーは初期位置上少し掘って火力回収したあと上がってタワーまで開けるみたいな感じ?
パニアイは多少マップ変更あるけどこんなんかなって
https://i.imgur.com/JjVszSB.jpg
https://i.imgur.com/iBwtGGj.jpg マスC帯、味方シューターが相手をなかなか止められなくなった分、モモコの負担がかなり増えてる...モモコの胃が壊れるな...強いシューター引いたら勝ちみたいな感じするけどそんなシューターマスCには居ないな
自分がエメラ選んで自ベース崩壊させてるし... パスタとマスABの間にマスCって緩衝材が入ることによってパスタはやりやすくなりそうね
マスABやCも色々やりやすくなりそうだし良調整っぽいな
ただ、時間が経つとどうなるかわからんからもう少し様子見だね 一週間後には今までのマスCのようにマスBが叩き台にされてそう 今までほぼブロでマスCゲージ6割くらいのとこうろうろしてたが
今日やったら7戦全勝うち4戦ほぼ完封なんだこれ楽勝すぎる
まぁB下位が叩き落とされてない今のうちなんだろうけど…他ロールも練習しとくか >>308
困ったら藤江見ろ
毎週木曜(変更日)の夜配信するから 負けたらちゃんと下がるようになるのがかなり良いだと思う
今までの経験値システムは最高にウンコ BCルーパーやマスCを蹴落としてでもマスBに上がってやらぁ! >>304
そういやポップンBGM取れてないわ、もう沼や
ピンクジャージみたいに忘れた頃に取れるかもしれんけど 防衛メインでやってる人はマスCだろうとわりと強い人もいるし
どっちかというとボマーアタッカーの方がこれまで敵引きつけてくれてた
マスAマスBいなくなって結局二人共攻めきれずみたいの増えた感じしたなぁ今日は ブロシューメインのマスCBルーパーだけど、ちょうどいいからボマー練習するかなあ
マスCのときパスタとのマッチが少なかったから、今なら練習できそう これまではマスBすら5割未満で微増してってた 「増加>減少」だった
今回減少が約1.3倍くらいに増えたらしく「減少>増加」になり1勝1敗ペースではゆるやかに減るようになった
仮に増加分を1、減少分を1.2だとすると勝率55%ないと増えていかない マスCから叩き落とされてパスタに流れ着くのも結構いそう
Ω防衛だのスキル足りてないけどとりあえず使ってました勢はパスタに逆戻りするんじゃないかな 理屈は分からんけどマスA〜C混合よりマスC帯の方が勝てなかったからパスタに戻りそう
特にボマーとブロッカーを選ぶときつい
ランク上がりやすいぬるい時代しか体験してないし、じっくり基本鍛え直してこよう マスAシューター引いてそれなりに防衛してラスボすりゃ完封とか普通にあったからな
C相手に手玉取れるならアタッカーで荒らし尽くすかシューターでガン守りした方が上にはいけると思う パスマスルーパーからパスタAに完全降格したらそれはそれでしゃーないな
もちろんキープできるように全力は尽くすが >>324
マスC帯はキャリーしてくれる人がいなくなった分、自分の力の影響度が上がったんだろう
なんだかんだでBCルーパーは存在するわけでその差も消えたわけじゃない
まぁがんばれ セオリー通り動かない奴がほとんどのランク帯で基本を身に着けるのは難しいよ ABメインマッチになって改めて実感したけどマスAめっちゃ増えたなー >>324
昨日マスC落ちてボマーやったらそんな感じだった
マスCにまともなアタッカーとまともなシューターが少ないからだね
このロールが仕事できてないときつい
マスAシューターにボコられるアタッカーでもマスCシューターはクソ雑魚く感じるから上がりたいなら自分でやるしかない パニっちゃんまた太った?
それはそうとボムタ7はどうなのだよ 一回負けで2勝減少だと逆に味方に対するヘイトが溜まっていきそうだけど... ヘイトなんて考えたら昇格戦で足引っ張りやがったとかもでるしある程度はどうしようもなくない そこまで大量にゲージ減ってる感じはしなかったけどなぁ
連勝とハンディキャップ含めて大体勝率5割でとんとんくらいじゃない? マスBCルーパーだけどマスC帯のヤバそうな話見てると少し待ってマスC内の下がるべき人達がパスタに落ちるまで少し休止期間置くべきかなって気がしてくる >>332
どうもこうもQMA1からさらにブロック減ってるよ(自ベース右上)
せめて線路の片方はネックにせーや これからどうなるかわからないけど、パニ2.2はなんかまだ前衛が攻めきれてない感じがする
タワー周辺エリアでおおよそ前衛が倒れる 勝ちにまぐれはあっても負けにまぐれはないいつもの
今は攻め有利マップの比率が多いんだし
脳死前ブで上がってくる層が均されるのはまだ時間かかるのでは ゲージ減少量増えたのか
初期にインチキ臭い方法でランク上げてた連中がやっと適正ランクになりそうだな >>340
3マス橋が横向きだからなあ
4は縦向きだからまだしも
>>342
その貯蓄が残ってるのは引退詐欺師の黒ボンマスクだけだろ マスCは半年は変わらないと思うぞ
現マスABルーパーや万年Bが全員まとめてマスCに蹴り落とされて
現行のマスCを蹂躙してゲージを取り合う地獄にならなきゃレベルは上がらないけど
マスBゲージが50連敗しても維持余裕なくらいの堅さなのが終わっとる
これサービス終了までマスCのレベル変わらないまである >>344
50連敗できても維持できる貯蓄のある奴はそもそもその貯蓄を作った実績があるんだが?
C上がりたてのBが50連敗してB維持する次元の話か? パニ2.2の現状でも完封近いゲーム多いのに橋が1マスの頃とかどんだけなんだよって感じだな マスBのゲージ目に見えて増減するようになったね
しかし平日だからかあんまりマッチング変わった気はしないなあ普通にパスタマスA混合が発生してたし
土日とかなら変わってきそうだけど マスCはむしろ今ぬるいぞ
運ゲーとか言ってるのはランクに相応しくないだけだと思う
本当のカオスは週末に始まるだろう マスCはほぼマスCだけで当たってたからここが一番やってる人多いんだろうね >>351
一回ベースに飛び込まれたら終わりに近いから厳しいぞ... 遺跡2とか城4でも思ったけど
ずーっとブロッカーに止められてタワーも折れないボマーよりWアタッカーの方が良くない ランクに関して言えばアタッカーだけやっててAになってる人は別扱いにならんかね
ラグで恩恵ありすぎて正当な実力と思えん パニ2タワー削りだけで勝つor負けるがあるある過ぎて辛い >>359
ランクアップボーナス変わらず
敗北マイナスが増えた分0ミリ残しがなくなったんじゃね >>359
マスCから連勝ボーナス込みでマスBあがったけど4連敗(1位は1回)でマスC落ちたよ >>365
これからはマスA同士で潰し合うことになるから一回B落ちたらそのまま転げ落ちるだけよ 勝っても現状維持じゃモチベーション保てなくなるマスAも出そ…いやもう中毒だから関係ないか
朝から晩までやってるしな でもなんでマスAはゲージ見えないんだろうな…
見えてくれた方がやる気も出るのに マスAは俺が簡単にAになれるのはおかしい、モチベ下がるっていう変わり種もいるからな
ゲージ厳しくなるのは歓迎な雰囲気を感じる エンジョイ勢でガチ勢とやりあうの嫌で休止してんだけどマッチング修正で遊べるようになった? エンジョイ勢には酷な環境だから戻ってこなくていいよ パスタとマスCはエンジョイ勢でも十分楽しめて最高な気がする たしかにエンジョイ勢には過酷な環境だと思うわ
大真面目に変な俺理論つっぱってこいつはだめだっていうマスCがきっと大量発生する マスCオンリーマッチは楽しいんだけど、時々悲しい気持ちになる しっかり下がるようになったんだからエンジョイ勢は好きにしたらいいやん
エンジョイだけどランクは保ちたいとかダブスタ勢は知らんが ゲージ増減量なんて動画でもない限りふわっとしか伝わらんのだからゲーセン行け
もしくは今日も明日も配信あるからそっち見ろ てかこの手のマッチングがクソだと喚く自称エンジョイ勢はどんな環境だって文句言うんだから大人しく引退してくれた方が周りの為だわ
どうせ自分の不甲斐無さをエンジョイ勢として誤魔化そうとしてるだけだろ エンジョイ勢なのでマスター記念に1度踏めたからあとはもう何処に落ちても構わないわの精神 B真ん中くらいだけど、ABマッチになって今までより勝てるわ
ただ今までより神経使うから一日のプレイ数減りそう 今やってるけど新マップは攻め有利過ぎんか?
サイバー1以上の速度で終わるんだが 新人ゆえにピックアップ変わったからガチャってしまったけど色々選んで遊べるくらいにはキャラ増えて満足
ウルシめっちゃ楽しい… 取り敢えずパスマスマッチは完全廃止されてないんだよね?
マスターAが居ないマッチの方が多くてうんざりしてたんだけど >>380
QMAコラボの時はどこもこんな感じだったからな…
真の本番はコラボ3が来た時だ あそこは酷かったぞ >>382
平日昼間とか夜遅くとか全体的にプレイ人数少ないときは普通にパスマス混合になるよ 間違えたマスA居ないマッチが少なくてうんざりしてた
パスタのみの試合とか1/5位で、負け越しながらゲージ伸びてってマスター直前まで行ったから嫌になってた 新マップはダメだわ撤退した
攻め有利すぎてRTAみたいになってる
ひたすら殴るだけで技術介入の度合いは上がってるけどゲームとして面白くない
プレイヤーも露骨に攻撃ロールばっかりピックしてるし過疎るぞこんなもん Wiki見たり録画見直したり配信見たりしてるけど「マスAなんて到達余裕だぜ!」
とは口が裂けても言えない程度の腕なのでまあガチの人からしたらエンジョイ勢なのかな俺も 勝って傲らず負けて腐らず すなわちレッツエンジョイ エンジョイするにも負けたらつまらんやん
勝つ努力もせなエンジョイできんで 4人でやるからさすがにエンジョイだけって訳にはいかないんだよね
すぐ譲るとシューターとブロッカーしか選べなくなるからたまにはボマーもやらせて下さい つかアクア城4の時も思ったがベースとタワー以外にゲートないのは欠陥マップだろ
なんでここまで攻め有利ステルス有利にしたがるんだ >>395
やってて思ったのは運営が今ピックされてるアクアとグリアロの接待をしたいのかなって
削り合いになるからABMの効果が絶大だしギガ何発も撃たれるからWMが強い >>395
おかげでウルシがめっちゃ増えてる
ミニマップ見るとすぐいなくなってるし
正直ステルスウルシ使っても使われてもあんま面白くないんだよなあ… >>397
まあアタッカーブロッカーピックアップにあわせてこのマップだから確信犯だろうね…
ただそれでゲートないってのは意味わからんしボムタ7みたいなほどよく広いマップだとABMもチャイプも楽々避けられるからそんな脅威じゃねえんだよなこれが ステルスウルシはステルスでしか抜けれない雑魚が多いからただのカモ ボムタ7は線路無くしてゲート複数置くのが妥当だと思うが何故逆にしたんだコナミ 友人がスターだったのでレギュラーからマスター帯の試合を久々に見ることができたけど、魔境だなあれは。
見てて結構楽しい 昼間やったBCルーパーの感想
・スパマス混合、マスCのみ、マスABのマッチがあった
・ランク上がって2回負けるとランク下がる
・わりとすぐマッチングする
・マスAとBの強さが明確に違う
・初期掘りチャットをしないのは上がり立てマスCだよ、優しくしてね とりあえずボムタ7は線路渡ってすぐの左右
パニ2.2はそのまま前に向かって行けば良いのかな? マスC増えすぎだしマスAからしたらフラストレーションにしかなってなかったろうから少なくとも現時点では前よりかはバランスは取れてるでしょ。
案の定分けてみたら全然試合の展開変わるぐらいには実力差あるのわかったし。
まぁそのうち時間経ったら今度はマスBが〜って愚痴られるようになるかもしれんけど >>404
Cだがタウン以外RTAなくなってありがたいわ
たまにマスCに攻めシューター居るのが謎過ぎてヤバいが 毎回イベントを最後まで完走するエンジョイ勢やで
水曜にやったけどパスタだったからかそこまでギスギスはしてなかったな
負け越しが多いのでパスタAからBまで落ちるんじゃないかと内心ヒヤヒヤしているが
実力がないなら落ちていった方が後々楽になる >>407
KAC決勝マップも結構RTAに近い感じになってるけど...
個人的にはマスC帯前衛は楽になったけど後衛はキツくなった気がする... そう思うのは今まで相方の上手い人に助けられてたってだけやで 最終的にはマスCが以前のパスタレベルになって落ち着きそう まだやってないんだけど、ボムタ7は築城早いモモコか
築城長いパインか、どちらがオススメ? 後衛にしろ前衛にしろこれまでより味方が期待通りの動きしてくれる確率低くなってるわけだし、
これまで以上に自分自身で仕事しなきゃ勝てないわマスC帯 >>412
モモコ 道中にウォール置きやすいのが良い
パイン 落城必死な時ボイスが間に合いやすいのが良い
>>413
1人でどうにかするならKACとパニ2.2はアサギ、タウン7はシロがお勧めぞ ベースに入った敵を倒せなくて回っている間にもう一人の敵が来てしまうから、自ベースから出れない状態が続いている...
ライン上げないと守りきれないんだけどな シューターでアタッカー取れないって話なら
そうなる前段階が悪かったとしか
ゲートの耐久や築城を無償で削らせてる、もしくはそもそもの道中戦が温いことが多い ボムタ7はちょっと時間かけてもコの字と線路前擬似ネック作った方がいいんかな?
コラボ1の時タワー周辺で遅延しても幅2マスのせいで簡単に抜けられた記憶があるんだが >>416
...最初の接敵時にシューターが敵前衛に負けて倒されてる間にゲートが開いてしまうのが多いか...
そしてベースインされたらベースから出れない... お前がブロッカーならお前の立ち位置が悪い
ベース内防衛はシューターに任せて、もう片方の敵を足止めするのがブロッカーの仕事だぞ >>419
とはいえシューターがしょっぱいといつまでも排除できずに築城剥がされるんだよな Bl使っててマス帯なら諦めてボマー取り続けろ
戻ってアタッカー相手に2:1してるより
ライン上げ、もし一度抜かれても帰還押してベース防衛間に合うくらいまで上がるなら
結果としてボマーに自由させるよりベースダメージの予想値は低いはず
というかそこまでなってしまったら対症療法しかなくなるから
Blがライン上げて敵タワー跡リスポ空けたり
最悪ベースインしてダメージ狙うまで視野 シューターしてもブロッカーしても(やり方は知ってるけど)足止め遅延がとってもヘタなのでじっくりやるしかないかな... >>421
足止め抜かれるのが多いから、築城追加とかベースにボイスが多いな >>415
安心しろ対面もそうだから
力量にもよるけど防衛はベースが落ちるのを遅らせるだけ
とりあえずブロッカーは満タンのボマーを通すなベース周囲に来るまでに必ず体力減らせ
それもできんならせめてスキル消費させろ 自分がアタッカーの時
リスポにかじりつくボマーに対する憎悪を思い出せ
それが答えだ てか色々言われてたが結局eパスイベントこなかったな
KAC延期になっちゃったしKAC終わるまではやらないって判断なのかもしれんが マスBCルーパーだけどBにいるのが少し短くなっただけだな
CになってもすぐBに上がるし ラグで3マス先から投げ飛ばされるモモコ
核ロケットで吹き飛ぶベース >>427
eパスはコネクトあるしもうどうでもいいかな・・・
むしろコネクトの仕様・天井にもうちょい温情くれ
あとパインアサギをさっさと水着にしろ ボマー止めようにも
爆風もソフブロも3マス以上踏み抜かれるラグがきつすぎんだよな 天満宮の動画のラッシュファイアーマンはヤバかったなあ・・・
しかも止まってた直後だからラグというかバグの域にすら見える >>425
自分がボマーやるとベースインすらできずに終了が多いのに不思議... マスcマッチくそ楽しい
時々笑えないようなのがいるけど、今までの負けたら終わり感が無くてすげぇいい >>431
定期券入れにカードとコネクトのカードを入れれば擬似的に限定パス風にはいけるよね いい感じの調整だったな
エンジョイ勢はマスCで楽しめてガチ勢はABでガチれる
winwinだ >>436
自分も今Cに落ちて何回かやったけど全員Cだとあんまりピリピリしなくてやりやすいよな
Bに上がりたくないわ (Bから落ちてきた勢だとピリピリしないのか...こっちはかなり苦戦中なのに...) >>440
まあメインロール乗ればBに戻るだろうっていう自負があるし 対マスAは完封されることもあってモチベ下がりそうだったかも
マスCオンリー戦が出来て程よい難易度で楽しめる
初マスC上がって数日分だからゲージが落ちるか落ちないかだけがモヤモヤするけど それよりどうやったらランク120に到達出来るかの方が問題だわ >>440
自分はマスA様と組んで煽られたり対面でボコボコにされるより遥かに良いぞ
心が安らぐ ABマッチ楽しくないわ
ラグ利用は当たり前状態だから防衛ができない
特にシューターは押し付け合いになっとるぞ >>442
マスCにとってマスAが対面にいるだけでクソゲーだからな
勝っても味方が優秀なだけ負ける時は戦犯になって楽しい訳がない >>431
その二人は気長に待つしかねぇわ、下手すりゃ普通にセピグレみたいに夏や >>437
定期入れもまあ一つの択だが(セガの)スリーブが捗る(カードショップにもあるが)
ピッタリサイズだからeパスごとそのまま財布にも入る C戦確かに楽しいわ
Aが強すぎてド楽勝又はムリゲーすぎてド惨敗ってゲームがなくなった
初日4連敗降格+昇格失敗の5連敗だったが今日は2連勝で再びマスC
維持できるかわからんしこれからもルーパー生活続きそう 初期キャラ4人って悲しいけどぶっちゃけフィギュア化される未来が想像できないんよな…
パインの方が絶対先になりそう Cオンリー戦は個人的には嬉しいアプデだわ。
他でも言われてるABとの実力差もだけど、
負けたりポカしたらちょっと待って連打でガンガン煽ってくるのも普通にいるから
ギスギスしすぎてやる気が落ちてたところだった。
>>450
とくにシロちゃんはゲーム内だとちょっとおつむは足りないが素直で元気ないい子なのに
漫画の「バカシロ」のイメージが強くなりすぎてかわいそうな気がする・・・。
ミクダヨーさん系の流れで「バカシロ」が先に出てきそう。 お前ら唐突なんだが
東京周辺でボンガやるならどこがオススメとかある? >>454
秋葉原魔境かなんかか?
>>455
土曜に行くからだから有名どころのマスAなり
賑やかなところとかかな?
土曜で東京周辺で配信してるところとかあるなら行きたいが >>457
ボマーかシューターのコーチが欲しいのや! 盛り上がってる配信って基本的に平日な気がする
東京なら月曜、水曜だっけ? 仲間内で集まってるんだからいきなり来ても
「何こいつキモ」としか思われないと思うぞ
オフ会の予定立てて集まるとかならまだしも まぁ・・・そうだよなぁ・・・普通に観光してちょい寄ってボンガするぐらいでいいか 水着エメラはまだですか
謎の背骨もなくてフィギュア化しやすいフォルムしてますよ 誰かに教えを請いたいならむしろ静かめの店舗いけ
そういうのにソロで行くマスAは聞けば
それなりに答えてくれる普通の人の可能性が高い 観光ついでに行ってコーチに会えるとでも本気で思ってるのか…
とりあえず迷ったらタイトー行っとけば問題ないと思うが ジャズの生演奏が聴けてお酒を嗜める素敵なボンバーガール設置店は無いものか >>466
マジかぁ
関西ノリで考えてた・・・
タイトーは候補に入れとくよ マスB上がったばっかりでめちゃくちゃ対戦レベル上がってて楽しいけどしんどい 楽しいんならよかった
ロール譲ってもありがとうや負けてもごめんチャットしないマスAなんて存在しないのだ ジャズっぽい曲といえばQMAのトーキョーグリモワールのとか欲しいな
まずWorldEvolveのさえ引けてないけど >>471
THREE WORMS→Herring Roe→万華鏡→TENGUという組み合わせでいこう 昔は空きロール埋めようとするとブロッカーばかりになって
前衛力無いまま上上がると後で困るだろうなと前衛選んで俺は譲らん!ってすることもあったけど
最近は空きロール埋めようとしても割とバランス良く全ロール乗れるなと思っている とりあえず配信している店に行ってみればいいんじゃない?
人は集まってるだろうし
それとは違うけど、都内で穴場的な所ならアムネット五反田を推す
タバコ吸える場所があるから苦手な人は注意だが、
客の年齢層が高めで割と静かなゲーセンだからぼっちには結構快適 walk with you(off vocal)→Ergosphere→Macuilxochitlでいこう(提案) >>476
ボンガやってる人は静かだけど戦場の絆の真裏にあるからそっちの音とかめちゃくちゃうるさいんだよなぁ
作戦台みたいのもあって常に人溜まってるし >>477
THREE WORMS(みみず)
→Herring Roe(かずのこ)
→万華鏡(まんげきょう)
→TENGU(てんぐ)
というネタだもんで…そしてSEA ANEMONES(いそぎんちゃく)忘れてた ウェッコー退社してるんだっけ
小野隊長と並んでギタドラ黄金期を支えてたなぁ
>>480
タイミングもあるのかな
自分が行った時は特に気にならなかったし、休日なのにほとんど人が居なかったし おいおい急に10年も前の仮面ライダーの話をするなよ ヤバい、今週のエメラかわいい
(今までがかわいくなかったわけではないけど) >>450
figmaとかFAGシリーズにこっそりエメラをだな
無理カナ?
エメラよりもツガルが先かな >>467
ガールの肌見せを肴に飲む酒は美味いか? 昔あったインベーダ置いてある喫茶店みたいな感じでみながボンバガに熱中してたら嫌だ まぁ
セピアさんとかパプルにバニーガールの衣装とか着せて
酌させたいよね
お酒あんま飲めないけど ワイしがないアクア様使われ
今回の3マップともアクア様の舞台で、アクア様マジ歓喜 >>476
ワンチャンセントラル八王子も考えてたりする
それかタイトー新宿西口とかだけど
アムネット五反田はぼっちに優しい点はいいけど俺タバコ苦手なんだわ アラート音が鳴り響く中敵ラッシュ発動!
「指示をもらえるかな?」
...遅いよ...ダメじゃん... ここで具体的な店舗名出すとかデメリットしかないと思うんだがわかってて言ってんのかね ここ何スレだよ、流れに草
サイモンマンのソフラン曲に合わせて対戦やったらどうなるかやってみたい
関係ないけどみつめてナイトからキャラ来ないかね 武装神姫は下手にコラボするよりまだ出てない○○出せって言われそう
カラバリもあるけどかなり種類あったよねあれ >>500
来るとしたらソフィアがまず挙がるが中の人もうそれ系の仕事してなさそうだし厳しくないか 環境変わって3日目だがどうなんだろう
A→Aだから余裕ぶっこいてる
B→戦々恐々でプレーしてる
C→気楽に気軽にプレーしてる
パスタ以下→今までとそんなに変わらない
こんな印象だけど Bは維持するのも大変だし、負けたらAに煽られるしで一番きつそう マスBCルーパーだったけどBに取り残されたタイミングで今のマッチングになってめっちゃ怖いわこれ…
ボマーほとんど乗ってなかったのにKACでマスAエメモモ連中相手にするとかマジで恐怖やで…勝ったけど 最近マスBにあがったからもうグリアロとか練習する機会ないわ マスC帯だと「指示がほしいな」がくる前にラッシュが入りがちになってる
今まであまり自分ではあまり攻められて無かった分、「指示をもらえるかな」を出すタイミングがつかめないんだろうな
そういう自分もうっかりラッシュいれてしまったし...敵が居なくて良かった 別に攻めてるのが相方でも状況見て指示が欲しいは押すだろうよ
なんなら相方が攻め緩める気なかったら先行して「ちょっと待って」押す >>508
前衛メインならそれは情けない
防衛ならベースインした経験自体乏しいからまあしょうがないが ヘッドホンしてやってるから警告音実装後は不意のラッシュ起きなくなったな 7は前衛後衛どちらとも取れないが2.2は今のところ後衛の方が勝ててるな 7はボマーが最重要
あとは個人の見解による、ただ防衛側は普通のマップよりブロッカーの重要性が増す >>510
自分が攻めてる時に敵ラッシュを叩き込んでる
じゃなくてベース攻撃時にそのまま自軍の状況見ないで敵ラッシュまでいれてしまう人が多いな...といった印象...
逆転されてしまうこともしばしば >>508
Aのラッシュ管理はかっちりしてるね
試合終了3秒前に綺麗に入れてくる
…月下BGMで夜曲聞けない悲しさがある >>508
ちゃんと状況見てる人は指示が欲しい押す前に「待って」押すから素晴らしいな
アタッカーやブロッカーが主に先に警告してるイメージ 指示が欲しいと待っては自分から積極的に押すようにはしてたが思えばマスC時代の時まともに押してくれた味方みんな高ランクの人ばっかだったな
撃破された時くらいしかチャット押す暇ないくらい余裕ない人ばっかなのかな 最近は回復二発とか追い出されて防衛ラインが上がっちゃうのが嫌だから
正直なところ空撃ち同然じゃないとラッシュ吐かせるよりは
仕切り直してゲージ追いつかれるたびに殴り倒せるように万全に備えたい
と思うようになるのは女々か? ラスボしくる奴多すぎてラスボ確実にやればまくれる試合多くて助かるわ >>503
マスCだけど何か人がいない
同じ奴とマッチングしたり、AB帯やパスタに行かされたり
ある程度環境が安定するまで、皆抜けてる説 てかステージとマッチング変わったとはいえイベント3週目だしそりゃ人少ないでしょ
しかもスタンプイベントだったし回数集めて次のイベントまで様子見勢も多いんじゃないの >>521
はー、意外と新マップて皆引かれない物なんだな もうすぐマスBぐらいのところからマッチング変わってマスCの半分ぐらいまで落ちたから全然気楽じゃない
初期ピック7〜8人前衛とかザラになあるから後衛回る機会も増えたけど、マジで前は味方シューターとかブロッカーに助けられてたんだなって実感したわ 真面目な話、コロナウイルスの件で人ごみ避けてプレイひかえてる人もいるだろうな
こんな時PC版(コナステ)がいてくれたらナー 新マップといっても悪名高いQMAコラボのやつだしね…
当時防衛勢が一気に控えモードに入ったくらい攻め有利のクソマップがそのまんま来たら拒否反応示す奴もいるんじゃないかな 俺もその一人だけど QMAコラボの防衛楽しかったけどなぁ、守りがきついからこそ防衛メインとしての真価が試されるっていうか
でも最近のラグだと、コラボの頃と同じようには守れないが >>525
そのままどころかブロック減らしてんだよなあ QMAコラボの1と2はわりと防衛もやりようあって楽しいという声もチラホラあった
3がマジモンのゴミで実装されたら引退者続出しそう 引退者続出しそうなんて主語を大きくしないで
俺は嫌なんです!って言った方が良いんじゃないかな >>522
自分も何故だかこのゲームの新マップには惹かれないな。
ギミックの使いまわしが多すぎるからなのかもしれんが。
そのギミックの中身も、ジャンプ台以外は
「通行妨害」に分類される物でしかないし。 新キャラでシコらせてくれる方がステージより断然嬉しい
新スキルでもまぁいいけど… まぁ、ラグという対戦ゲームにおいてシステムで解決してくれないと
どうにもならない部分がどうにもできないんじゃ、
エロに走った方が金とれるよね。 そういやミスティックウォリアーズの残り1分からのBGMはトロッコ面だったな 今のギミックってカタパサメ電車スイッチとサイスペ12にだけあるブロックガードみたいなもんだけだっけ
サイスペのやつは黒歴史化してるのか滅多に見ないけどなぜだ >>533
だから5キャラピックアップなんてアホな状況になってるのに新キャラとかよく言えるよな
>>530
じゃあお前はQMAシリーズだけを延々やる次元に行ってくれ
タウン7も(テストプレイだったとして)QMA1からブロック減らすとかありえねーわ
電車に轢かれたら100%リス間に合わねーし
お前が前衛専だか後衛専かは知らんがQMAシリーズが妥当と思ってんなら頭イカれてる >>539
主語のデカい奴は自分に自信がないから自分が多数派で無いと怖くてすぐ強い言葉を使っちゃうのかな
俺は「個人的には〜」って言葉を使って逃げ道は確保しとくけどね
個人的には得意なマップ苦手なマップはあれどマップを選り好みはしないよ キャラもなあ
マスBで3人居ないなんて状況の人すら居たしピックを任意にするとか対策しないと
ただでさえ2キャラ時ですら片方しか出ない、心折れたとかよく聞くし >>513
ボマーが最速で前出るかどうかのマップだよねあれ 結局、どんなギミックを出しても
「対策めんどくせぇ」で片づけられてしまう未来が見える。
1試合1試合に命でも賭けてるの?っていうぐらいの
必死な人ばかりでは。昔のボンバーマンみたく友人や兄弟と集まってプレイして
「あー、やられた!」とかで済ませられるような空気じゃないもんよ。 >>540
逃げ道確保してるお前のほうがよほど自信無いやんけ
強い言葉使ってんのどっちだよ
つーかQMA後半マッチングメチャクチャになったことすら忘れたのか
もしくは知らんのか >>539
?枠が8もありゃ期待されるのは当然だと思うが
5人ピック6人ピックなんて明らかに今回だけだろうし
まぁ2人ピックが限界やからそのうち3人や4人ピックが基本線になりそうなのは否定しないが コラボ3は確かにどういう神経してあのマップ作ったんだって感じだが、パニ1を未だにぶっこみたがるあたり次ボムタウンの新マップを出すとしたら調整もアクセント程度にQMA3がくるだろうな キャラピックアップなら二人ずつピックのガチャを複数用意して選択出来るようにすれば良いだけなんだから何を大仰に言ってるのか理解出来ない
可愛い女の子を使ってニヤニヤするゲームだしこれ スップ Sd5f-krM+ [1.72.7.131]は新鮮味あってとにかくプレイすることが楽しい初心者とかQMA未経験者でしょ
当時のQMAをそこそこのランクでプレイしてりゃあそこについて「選り好みしない」とか口が裂けても言えんよ >>548
えぇ・・・。
それはちょっと殺伐としてはおらんか。
勝てなくてムキになることはあるかもしれんが
友情破壊とか都市伝説だろ・・・。 >>547
1年経ってて5キャラピック!とかやっててそうなると思ってんなら相応におめでたい 今回のはロール別ピックやし基本は2キャラピックじゃん そこそこのランクが何処なのかは分からんから何ともだが
マッチング格差酷ぇ!とか試合になんねぇくらいのボロ負けだ…とかなっても
不貞腐れたりはしない性格なのでやっぱり選り好みせず出撃するよ クロウルシアクアあたりの準初期組はそろそろ別条件で配布にしてもいいんじゃないかなって
特にアクア様とかスキル引いてから本番なんだから早めに配っても問題ないやろ… まぁ、アクアに限った話でもないがな、スキル引かないとダメっていうのは。
スキル引く必要が全くないのはウルシぐらいしかいねぇ。 いいのよ、そろそろガチャにブチ切れる人が現れても 課金ガチャにブチキレるとか、自分で人間性を底辺まで下げるようなものだから
それはちょっとな・・・。 >>555
クロはギガゲーするだけだから一番「無い」 今年始めたけどバレンタインのピックアップで結構キャラ取れた、無論ガチャはそこそこ回してしまったけど…
パインとアサギまだ引けてないけど流石にピンポイント狙いはきついから次を待つ 5キャラピックアップとかロール別スキルピックアップはこないだの増台新規のためのイベだからある程度やってる人はそもそも対象外だわな
まあ増台店は既存店メインで今更始めるやつおる?感はあるが >>561
残りの2週まだやる気があるんなら追わずにのんびりやればいいで
無料分でひっそり引ける可能性もあるしパインに至っては次回も誕生日イベントでピックされるであろうから 末尾dスップちゃんはクロに親でもコロコロされたのか 何の感情もなく「もう終わりか?」って言って帰りそう とりあえず30枚ほどスキル引けたけどスクランブル先輩の姿が見えません 目見えてなかったわ、アタッカーとブロッカーピックだったのね
はやく超先輩使いたいんだけどなぁ キャラピックアップいっぱいやってくれるよりBG確定スキル確定ガチャ入ってる感謝祭やってくれた方が嬉しいんだけどな…
モモパイ誕生日イベントポイント制にして確定ガチャブチ込んでくれないかな… ボムもブロックもラグでもうめちゃくちゃやなんとかしてぇ〜・・・ >>556
そりゃパプっちゃんは新参ホイホイですから
おっぱいおっきい、衣装エロい、わかりやすいエロスともう要素モリモリ >>560
クロは、
スター以下はギガ1発で勝負が決まる
マス帯はギガ1発でクソラッシュ誘発しかねない
だから手軽に見えて意外と技巧派、ってのを見た記憶がある
そもそもキックのあるなしで相当使用感変わってくるからね
なんのかんのでシロ使いこなしたほうが勝利に貢献できる、とも聞く
まあ、現状アタッカーのがベース削りやすいからシロで築城破壊したほうがメリットがあるって話だけど >>571
技巧派なんじゃなくては周りの3人に全部負担丸投げしてるだけ >>572
確かに、ギガ1発撃てば勝負が決まる、なんて次元はとっくに過ぎてるからねえ…
ネック抜けにくいグレイ、相方との連携が重要な大先輩、に比べればシロが使いやすいってのもさもありなん 試合かったはずなのに俺以外謝ってて笑った
ゲージ変動見るまで勝ち負け見間違ったのかと思ってたわ >>573
マスC帯パニ2以外クロが増えてきてる((( ;゚Д゚)))ガクブル
ワンチャンギガ止められる力が無いから防衛としては胃が痛い そんな貴方に…
つ【グリムアロエ】
マスCなら即爆出来る人も少ないだろうし、狩れるぞ クロのためだけにグリアロ…
俗にいうピンポイントメタですね >>574
いや味方によって判定違う時は残念だがあるぞ
微妙なゲージ差だとラグによって自分だけ勝ち他味方は負けとか稀にある >>576
パスタの時ですらグリアロはクロに警戒されてWM直後やルート封鎖されてそこまで到達できない時にギガ置かれて止められなかったから、慣れないと難しいかもな... >>578
ラグかったからそれも疑ったんだけど最終的には大差で勝ってたんだよな
最後の方で逆転されそうになってたからそれで勘違いしてたのかもしれんわ >>577
メタというか、使えるようになればかなり強いぞ
WM1回で特殊ボムを消せるのはボイスの回復以上にでかいしね
ラブドレインやCPは積極的に相手を殺りに行けるのも強み
まあ『使えるようになる』までがアクア並に辛いんだけどね >>581
そういえば今日はグリアロをいっぱい見たな
そう言うのを練習するなら今の内なのかね グリアロはわりとWM+ラブドレインだけでもそれなりにブロッカーとして活躍できるから楽しいぞ
逆にアクアはスキルの切り替えタイミングが難しすぎて無理だわ アクア最大の長所「1人で止めるのが得意」が野良でいかしにくすぎる 逆にこないだボム変換されずにゲートなりベースなり殴れるセピアでグリアロ攻略したの楽しかったわ
最後ラブランドで起爆リングついたり消えたりするのもアタッカーのスキルの方が起爆しやすいな 相手がタワーを爆破するだけの状態で後折りに残してたのを
パプっちゃんで終了直前に目の前で回復すると
射精するほど気持ちいいんじゃあ〜 ギリギリの試合だとパプッちゃんの延命措置地味に効果あるよね >>585とか>>586とかさすがにパスタ帯の話だよな・・・? マスBでも1個ずつしか変換しない悪夢のようなグリアロとか居たからさてどうですかってとこ >>588
ジャッジでの後折り阻止間に合えー!って展開もあるから何とも言えんぞ
俺は間に合わんかった パプっちゃんはアクア様とセットで出すとめっさ強いで
最後の回復微妙に補ってくれたり鈍足デバフに鯖突っ込んだり相性ばつ牛ンよ 後折りといえば前に前衛同士攻めきれず拮抗してた時の話だが
ウルシの花火隠れでステルスになったままタワー内で0秒ギリギリまで待って
残り1秒の時にタワーを折って勝ったことがあったな
あれは気持ちよかったわ アクア使いとしてはパプルはベース内戦が苦手でベースの敵を任せられないんだが…
前で片方遅延しててももう片方にベースぼっこぼこにされてるわ 相性は知らんしマップにも寄るが味方が味方パプルならほぼアクア出す
アクアの理想の位置には居づらいときもあるけどモモパイよりカバーしやすい まぁようはちゃんと簡単にベースインさせない戦法前提の話ね >>583
開幕壁固定でキッスかABM キッスでHP満タンかABM打ったら鯖
残り60秒くらいでキッスでベースに篭る
慣れないうちはぶっちゃけこれだけやってりゃ十分イケる
そこから段々壁抜いてABMと組み合わせたり色々すりゃもっとできること増えると思うが始めはこの動き覚えておけば無謀な前ブとかしなくて済むはず >>593
シロオレン色違い
エメモモクロ水着
エメラ色違いせぴぴっぴ色違い
順番待ちがいるから気長に待て ツイッター見てたらこんなの見つけたが見た目は違ってても内部的には引き分け扱いになるのかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2070399.jpg 勝敗判定はあくまで時間切れ時でのゲージ差
その瞬間に爆風やらスキルやらが当たったのがどう判断されてるかだな
まあ、ラグが茶飯事で起こるような現状だし、仕方がないと思うけど なるほど、つまりミリ単位の僅差で負けてても勝利画面が出る可能性もあるということか マッチング変わる前にマスCギリギリで止めたらマッチング変わってからそのギリギリで押し引きしててもどかしい よくツイッター→プレイ→ツイッター→プレイと
永遠とやっている動物園プレイヤーいるけど
そんなにつぶやくことあるんかな?
それともマッチングの時間合わせとか? >>605
時報なら末尾固定してるし一戦一戦お気持ち表明してんじゃね >>607
時報なら分の一桁目合わせるから呟く必要ないって意味じゃない いま話をしててマスターよりスパスタの方が多いよなって言ったら
にわかあつかいされたんだがマスターの方が多いのか?
ランク対立とかこのゲームわからんからなんも言えないんだがパスタとマスターどっちの方が多いんだ? 根拠となる情報も無いのにどっちが多いとか判るわけがない ランク上がりやすくしてたんだからマスターの方が多いやろ ソースもなにも無い体感だけど、スパスタの方が多いと思う
アクティブプレイヤーの数ならマスター ランクアップボーナスとかもあってマスC増えすぎってずっと言われてたけどどうなんだろうね
今回のマッチング調整見ても確かにマスCめちゃくちゃいるっぽいし
これまではゲージも上がりやすくて下がりにくい感じだったからもうマスターの方が多いくらいに思ってた 逆三角形だと下はいくらやってもCOMしかあたらんしなぁ まぁ普通同ランク帯で組むようにゲーム設計してるだろうし
パスタとむりやりマスター組むっていうのはそういう事なのか? 配信で見る限りパスタ帯とマスター帯でのマッチング速度はマスターが早いものなぁ
パスタが足りなければマスターで補充…アクティブならマスター多いのは濃厚か マスター自体の絶対数は知らんがマスターの方がプレイ頻度高いからマッチ数は圧倒的にマスターの方が高いぞ そんだけマスターいるのにマスAが一握りって考えたら、あのくそ長いバーがどれだけ恐ろしいか実感するね マスC同士だとマスA〜C混合の時に比べたら即マッチはしなくなったな(40秒くらい)
A〜Bの方がプレイしてる人数が多そうだからか即マッチしてるな(隣を見ながら)
ベース入り口のネックに置かれた相手のボムを喰らい抜けして爆弾置いたら
相手のボムの残り火に自分が置いたボムが即爆したおかげでゲージ僅差で勝てた…
たまに残り火に引火させて擬似4ボムとか誘爆でカウンターとかあるけどこれは爆風のラグのおかげで勝てたと言うべきなのか… アクティブプレイヤーの人口は
マッチング完了までの時間見ると透けて見える
スターやパスタ以下は既に休日昼間でなければ8人揃わない過疎だしな
ついにスター以下はタイムアウトまで待っても4人以下ならCPU4人と戦って勝てばゲージ増えますに仕様変更されたし
パスタ失格の雑魚から順にスターに落とせよ マスターって昼間でもマッチングするの?まだスターだけど仕事柄あんま夕方以降触れないから早い時間によくやるけどCPUマッチ多いわ マスターは平日昼間でもするする
30秒以内にマッチするぐらいには居るで >>628
スター以下はあんま人いないイメージしかないからはよパスタ以上なれってことや 某wikiのコメント欄にあったが今レギュラーでも勝率5割だとゲージ下がるらしいな
連勝ボーナスあれば違うと思うが勝ち負け交互だと次第に減らされるっぽいしパスタから落とされてるのもいるんじゃないか 結構カルチャーショックだ、早く上がって肉入りといっぱいやりたい >>629
セピア、へいきだもん♪
元気になーれ、元気になーれ♪
あらあら、うふふふふふ❤
を全部入れる 配信見てて負けたのにありがとうやナイスを連打してたやつがいたけど
その次の試合で対面になった上に相手チームのブロッカーがCOM落ちしてて笑ったわw
バチって当たるんやなw COM落ちしたチームが勝って更に笑った
マスターの上位は本気を出せば超絶ハンデでも勝てるんだな じゃあ俺が当てるわ
太鼓の達人!バチをかりるぜぇっ! 味方にいたヤツが
さも、お前らが足を引っ張った!いわんばかりに
またねだのNGだの連打するやん?
次の対戦で敵になるやん?
きっちりえぐりかましてやった時のしてやった感よ ボンガあるあるだな
NGを使うような変なやつが味方になって負けて、次は対面に来るやつ 俺はチキンだから変な奴と遭遇したら次はロッカールームで30秒くらいはズラしてる
逆に面白い試合だったりチャット芸かましてくれる人だった場合は速攻で次マッチ始めるけど >>640
てかそんなことするやつに限ってそいつもなんの役にも立ってないケースの方が多いがな NG使ってる香ばしい味方がいるなーと思ったら同店舗で、辺りを見たらそこにはデブハゲ眼鏡おっさんが1人座ってた 自分がヘタなのは認めるけど試合中からNG連打されまくるのはちょっと... なんかマスA維持勢だと思ってたひとがちょくちょくBになってるのみるな
やっぱ格差マッチが少なくなったからだろうか パニ2.2で最後まで互いに経験値レベルが5にならない勝負があった...
敵ボマーがタワー壊した時に経験値取らずにあっさり全部燃やしてしまってビックリだったし、味方の方もタワーの経験値取らずに全て燃やしてしまったみたい...経験値互いに増えずに❌ついたし
...なんでこんなことが起こるんだろうなあ... タワー経験値スルーもアレだけど経験値事故は堀り場所ちゃんと把握してないってのが一番デカイから
一通り把握しといて味方が全然掘ってなかったら自分で堀りに行くしかないんだよなぁ
それまでにもう敵に攻められすぎちゃってたら益々キツイけど。
今日はマスC帯でボムタでもパニアイでも事故ってる試合あってヤバかった >>648
リスポに❌がついた時、もう掘れる場所も掘る余裕も無かった...パニ2.2はタワー折れるの結構遅いし... KAC決勝は皆がちゃんと掘っててもタワー付近掘らないとLv4にならないときがそこそこあるから
結構欠陥マップなのでは 経験値の大切さを知らないと詰むわけだからふるい落としじゃないの サイスペ4は最悪中央帯付近を掘り進んでるときに1〜2個出ればだいたいLv.5になるかなぁ
デリート合戦もあるマップだし KAC決勝の経験値5RTAは早さがシューターのレベル5スキルやモモパイのボイス鼓舞に関わるからなぁ
後手に回ってそのままピンチもあり得るから辛いわ >>650
ちゃんと掘ってるのにこっちだけ足りてない時あるよね
掘ってるうちに押し切られて終わりとか >>650
なんか知らんけどサイスペ4で開幕Lv5いかない時あるよな
「誰がサボった!?」って見回ってみるんだけどみんなちゃんと掘ってあるの
何回も起きてるからうっかり燃やした事故がそんな多発してるとも思えないしやっぱり俺だけじゃなくみんな起きてるんだな KAC、5は偏りできついときもあるけど、4にすらならないときあるからな
絶対燃やしてる奴いるでしょ
今日もパニ2で2個3個燃やしてる奴見かけたし 燃やす奴、宣言無視したとこ掘り出した上で根こそぎアイテム持ってく奴
なぜかそういう奴に限って無言またねするのやめちくりー マスCまでならNG無言するやつの地雷率は異常
NGなのはお前自身だろって他の三人は思ってる たとえ一人でベース落としたり攻めマップで完封できる腕前のマスAでも無言NG攻めよう連打とかしてくる奴はマナーがビギナーC以下の糞だよ いや、掲示板で大騒ぎしているのもどっちもどっちかと思うけど。
割喰っているのは普通のプレイヤーさんですよ? ステージ変わったとはいえ1ヶ月もイベントやってるせいか同じ人ばっかりマッチングしてる気がするんだが気のせい?
KACのサイスペ4もいい加減飽きてきたし以前の2週間スパンに戻してくれねえかな スパスタパインさん
そこはミンボーが出てくる穴なのだ
ふさいじゃだめなのだ スパスタに限らずサイスペ4だとガッチリミンボー穴埋めしてるのいっぱい見るな
ミンボーが邪魔でネック超えるに超えられないって状況が減るんだから手間の割に遅延効果全然ないんだよなアレ マスC帯でもサイスペ4の芸術築城はそれなりの割合で見るな…2〜3割って所かな?
そのランクで人が通る道全部塞ぐまで先日見てしまった まずベース本体に交差するようにウォールする、ってのが愚策だと覚えていかないといかんよな
それの稼げる時間は良くて相手にプレッシャーほぼなしの3秒×2でしかない
道中に置けば相手の通る道を遮ったりしつつ、それの処理には
(相手が温ければ)ネックに置いて爆発3回分の9秒以上の成果になりうる
初心者はその辺り考えていこうな たまにグリアロの市松模様みたいなベース内築城みるんだけどあれは一体… いまだに下塞いで逆ネックくらって中で好き放題されてたりするしな ボマーがどうしても上手くならないんだがスパボンR買うしかないのか >>672
ただのイシエル築城でしょ…自分は一回しかみたことないけどアレってほぼ無意味なことが多いよね ボマーの何が上手くいってないのか理解してないのに
スパボンに手を出しても上手くはならんと思うが 本家ボンバーマンで練習できるのは誘爆とか効率的なソフトブロック壊しとか、基本的なことしかない
でもその基本がどのキャラでも使えるめっちゃ大事なことなんだよな ボンバーマンはみんな敵だからアイテムは惜しみなく取るけどボンバーガールは譲ることも大事
昨日のボムを惜しみなく取ってったセピア…許さんぞ 敵はボムの上に乗ってりゃ襲ってこないをフル活用出来るからボンバーマン買うのは悪くないと思うぞ
ミンボー接触は遠爆より痛いってのは常識のようであまり知り渡ってないっぽいし >>674
まあ確かに買ったところでボンガが上手くなる気しない
頭使って慣れるしかないか >>674
スーファミを買ってスパボンシリーズを制覇するのだ... 時期的に学生とかも休みが多いから
マッチングはマスター以上、スター以下がしやすくて
パスタが一番人少ないよな。 マスBの実力じゃないのは納得できるとしても、芸術やってるモモぴゅんと自分が同じランク帯にされるのは本当に屈辱的
マスB行くまで害悪なマッチング修正と言い続けてやる 爆ボンのBGMとかこないかぁ
遺跡とかすごい好きだったんだけど >>690
新キャラよりもパインとアサギのドチャシコ衣装をだな……
特にパインはもう冬終わっちまうから水着早くしないと >>692
ちょっと待った、既存キャラの新第4スキルも欲しいぞ KAC決勝後に新情報公開される予定だったと思うけど
新キャラ追加、イーパスキャンペーンとか有ったんじゃないかな
今週何か展開あると思うけど グリアロフィギュア発売延期かよ
週末楽しみにしてたのに… >>692
まぁ来る可能性はほとんどなかろうよ
誕生日に漫画絵と色違いと水着配るで!とか大盤振る舞いしてくれるんなら話は別だがそんなこともないだろうし
十中八九誕生日と新キャラ祭りで3月まるまる終わるだろうから個人的には1ミリも期待してない、気長に待てば夏には来るやろ 逆にKACズレこんだおかげで開発に余裕が出来た可能性ありそう…?
グレイの誕生日とかカラバリ一種類だけだったし相当スケジュールキツそうなのが見え隠れしてたっぽいが 実際3月には新キャラくるだろうけど、順番通りにボマーなのかしら >>701
去年と同じ順番じゃ味気ないから、でシューターもワンチャンあるかなとは思う
新キャラ持ってくるんだとしたら次の誕生日は2週なんじゃないかなとも思ってる 新キャラスキルのネタ切れ感すごいけど既存キャラにネタ割いてる余裕あるのかな 最後に新スキル追加されたのってパプっちゃん誕生日前のオルトロスだっけか
KAC使用不可なら追加しても問題ないって判断で次くらいに早速アサギの第四スキル来るかもな セピアさんはソフトブロック壊して肉出すスキルか聖水投げて爆弾消火するスキルかシキソクゼクウかどれかな 第4スキル欲しいっちゃ欲しいけどモモコクロウルシ辺りの現状でキャラクターとして完成してるメンバーにどんなスキル渡せば良いのやら
便利スキル与えたら絶対壊れるしなんちゃってみたいなお茶濁しスキル…? カードコネクトでボンバーガールのキャラカードゲットできるいうので、
とりあえずレアとノーマルをフルコンプしてみた。
全部集まったのに、キャラが1人足りない気がしたんだが、誰なん? ドレスアップのコーディネート考えるの楽しいんだけど
オレンに似合う衣装がなかなか無くて難しい
メイド服とか爆発的に似合わないし… >>710
ピンクのナース服にグルグルメガネがナイスだぜ! >>709
アサギが最新の追加キャラなのでタイミング的に実装されなかったとかでは?
それにしてもコンプはすげえな コネクトのカードガチャしたけれども、レアにも出やすい出にくいとかあるっぽい。
シロはとにかく無駄に出る。出にくいのはグレイ・パプル・パイン・ツガル辺りかな。 ウルシ水着に鯛とイカ持たせてるわ>オレン
シロ水着の汎用性の高さ バレンタインイベントは最初がオレンで最後がパインだった。
まぁ、使えるキャラの使用率高いよね い、芋ジャー…
もっとオレンにえちちな格好させてえなぁ、んで隣のスレで布教するんや オレンは目の衣装をキャットマスクにすると
怪しいダークヒロイン感出るのでよく使ってる 合わせはスチームパンクドレスとか
あのミリタリー柄リボンがちょっと邪魔ではあるんだけど
エメラに灰色ナースにスチームパンクマスクと
天使の羽つけてサイレントヒルキャラみたいにするのが一番すこ
三角頭衣装でないかな… >>711
どこのプロオレンだ
とりあえずオレンはアロハ安定だわ
日焼け跡のおかげでコーデ難しいよな〜 仮装大賞か何か?って服多いからこのゲーム…(デフォ服の時点でやべーやつも多いし)
普段着っぽい衣装もっと増えろ コネクトのコンプとか諦めたぞ
うちはパプルは3枚以上出てきたのにパイにゃんだけ出ないし そうそうに全員集合カード入手しちゃったんで
ぼくのカードコネクトは終了です
ぶっちゃけもうちょい絵柄増えないもんかね アレ 全く同じえっちコーデの同じキャラとマッチングした時の(友よ……)感 コネクトは自分でコーデ弄ったキャラ印刷とかさせてくれよ
弐寺のプレイ履歴とか出力する機能あるわけだし >>694
壁なのかボインなのかはっきりしな
えっ、モモコとパインの乳合わせのことだって?HAHAHA☆ 2弾・3弾と順を追って追加するわけだからねぇ。今すぐどうにか言われてもなんとも。
撃破絵の追加は早めで(結局それかい)。 エッチなコーデも嫌いじゃないんだけど、操作しててストレスというか邪魔なんだよね……
結局ダッフルコートモモぴゅん、
春になったらまたかわいい服着せよう ゲーム連携はそのうちしてほしいね
ボンガの近くに置かれてる店ちょいちょい見るけどほとんどプレイしてる人を見かけない どんなに可愛い服着せてもオレンは島風パンツだしシロは制服なのだ
服全部とは言わんからアサギみたいに帽子差分とかやってくれねえかな オレンは日焼け後見たいからパプっちゃんのビキニ着せてる >>697
AI戦争で1回、アウトで1回、BGMセレクションで2回出てるぞ ジャージシロちゃんの立ち絵と撃破絵がすごく気に入ってるからジャージ実装されてからずっとジャージにしてるなぁ オレンはしっくり来るのがなかなかないな、今はスチームパンクだが
水着でもいいっちゃいいけど
色違いミリタリーのショップ追加はよ もうちょっと使える帽子系が欲しいわ、全色リボンなんかしてないで
スチームパンクドレス黒に合うやつ頼む オレンはずっと応援団スタイルだわ
ハチマキもよく似合う 会員登録のアプリとかで着せ替えできたら画像貼り大会開催されそうだな セピアさんは水着が至高過ぎて常に水着にしてる
季節感なんざ知った事か ゲーム内の水着を手に入れるまではボンガ初心者から抜け出せない気がしている
称号のような何かに見える 水着とかの露出多いやつよりもスチームパンクドレスみたいなゴテゴテしているのが大好きなのでもっと増えてほしい 自分はアサギにミニ白浴衣と白髪飾りを着けてるわ、太ももから素足丸出しなのでスッゴいエロい
アサギは帽子が邪魔だから頭装備考えないといけないんだよな モモパイもアサギも初期頭から変えた方が可愛いと思う アサギにヘッドホンとか耳あてつけるのシュールですき >>750
猫耳つけると帽子が外れずシュールになる お空のエルーンもTVで描かれてた人間耳は円盤で修正されたんだったか
確かにケモ耳キャラの人間の耳の位置がどうなってるかは永遠の謎よね 俺的には耳ついてても付いてなくてもどっちもでいいからどっちでもいい
ケモミミとしっぽが重要なんだよ! 帽子取ると立ち絵ケモ耳になるのはいいけど撃破絵になると帽子が何処からともなく脱がされにくる不具合なんとかして 人間耳の位置に生えてるケモミミが好き
エルルゥみたいな アサギに限らず第一印象微妙でも使ってると愛着湧くのがボンガキャラの魅力
アサギは撃破ボイスがどれもかわいい エメラの「幾久しくお健やかに」のあとにアサギの同じ挨拶来るとかわいい アサギ見た目も声も最初から直球だった
はよ水着こい アサギもパインもクール系美人だと思ったのに蓋を開けたらこれだよ
ボンガにはポンコツしかおらんのか ブロッカー勢はどっちかというとポンコツにいつも苦労させられてる側なんだよなぁ 巨乳とメスガキさんしかいない世界じゃけえ、まともな性格では生き残れないんじゃ アサギの犬じゃないです狼であります〜ってめっちゃかわいいんだがあれなんだ?
SP2?SP3?ランク24?ランク50? >>768
暑いであります〜
返してくださいであります〜
からポンコツの気配あったやん >>772
今更ながらミニスカの理由が動きやすいからって無理があるよね
絶対ムチムチ脚が描きたかっただけなんだろうな… アサギの胸ってウルシグレイといい勝負なのか
ってこいつら中学生なのに発育良すぎだろ パステル→きょぬー
パイン→巨乳
アサギ→キョニュー
次あたりそろそろひんぬーが来る? 前例的には3月末辺りでボマーが来るのかなぁ
グレイの後輩とか来たら笑うけど モモパイ
アクアパイ
グリアロパイあって
何が不満だっていうんだ
セピアさんばりの超乳だろ
シロクロパプルパステルパインが巨乳だし むしろロリ巨乳ばっかでシロクロが目立たないという不具合が…
セピアさんくらい抜け出てないと個性にならないのでは 正直GW明けくらいまで新キャラ来なくていいと思ってたりする
インカム的なことがあるかもしれないがしばらくはイベントだけでまったりしたい アサギの修正すら入ってないのに新キャラとか笑わせんな とりあえずコロナウイルスもあるし落ち着くまでお茶濁してくれ グレイ(マックス)が出たんだしそろそろシロのお姉ちゃん来ても良いと思うなぁ マッチング変わって環境も変わったから早く行かないと適応しそこねるぞ いうて新キャラっていっても、性能的にこれ以上の
何か・・・新要素って考えつくか?特にボマー。
ブロック一気に消せる技の一つは持ってないとお話にならんから、
それで1枠潰れるし、あとは・・・何かボンバーマンであったっけ。 性能はどうでもいいからとにかくドスケベなキャラがほしい ボマーは何と言うかとっつきやすいキャラ欲しい
ネック抜けとブロック破壊両方できるけど、その代わり弱いみたいな奴
ごめんこれ大先輩だ 藤崎詩織がいるからボマーはボンバーマン縛りってわけでもないんだぜ 爆ボン仕様のボム投げなら便利だが・・・。
本家仕様なら要らんな。足元のボムしか持てないから
ネック抜けの役に立つかどうかも微妙だ 前方3列を火力の分のマスだけ吹き飛ばすクレイモアボム キャラゲーとして楽しんでる勢なんで既存キャラの修正がまだなのに〜とかそんなんどうでも良いんでどんどん可愛い女の子増やして
グレイとアサギは初見ぜんぜん惹かれなかったけど声とセリフで完全に心撃ち抜かれたから次の娘も本当楽しみ
その分コラボキャラが来たときは割とがっかりする ゲームでもあるんだから、もうスキルコンパチは止めてね
家庭用ゲームの水増しじゃないんだから ガチャは上層部の意向とかなんだっけ?
だとしたらまぁ、無理だな。 ガチャ要素廃止は無理でしょ
ここ数年の専用型筐体でガチャ要素ないゲームなんかあったっけ? キャラの好感度で入手やスキルを購入制みたいに緩和してくれねえかなとは思う
正直キャラガチャ、スキルガチャは流石に盛り過ぎ >>802
ディシディアは無いね
そういやQMAも新筐体になるんだよな…まさかガチャ入れてきたりしないだろうな… >>804
ディシディアはプレイヤーサイトでアイコンガチャがあるくらいだったね、今のバージョンで更新終了になっちゃったけど ぶっちゃけボマーの貫通要素はそもそも種類が少ないしスクリューの使い回しでもいいと思うんだけどね
特殊ボムとかで上手く差別化してくれりゃそれでいい
次はリモコンラジコン辺りで頼むわ えっちでかわいい両条件を満たすBisCoちゃんを、は、早く…… 大会も延期になったしちょうど今全ロール頭数揃ってるしで新キャラはまだ先の予感 >>803
キャラとスキルはゲームに直結しすぎるからちょっとねぇ・・・
ただ、キャラ・スキル追加は簡単に儲けるからこれからも続くのは間違いない >>810
ゲームバランスに影響の無いサポートなら歓迎だけど、ステータスアップとかそういうのは勘弁だなぁ
ゲージが溜まった瞬間スレッドを展開してくれるとか、初心者だけ使いやすくなるのが個人的な理想 サポートに関してはガールのランクやイベントポイントの増加程度にするのが一番だな どうせガチャで、
「足最大値+1」「火力最大値+1」「所持ボム初期値+1」「ボム威力+50(25)」「HP+50」
「スキルCTー20%」「ガチャスキル出現率2倍」「次回ガチャで任意(選択可能)のガール出現(使用後消滅)」
「乳首券」「卍解禁券(PC版のみ)」「寝室券(PC版のみ)」(いずれも藤崎詩織には適用不可)
「BAN投票券(投票されたガールは敵味方共にピック不可)」「BAN投票券(一定数投票が集まったプレイヤーは一定期間オンラインバトルから排除)」
とか来るんだろ そういや最近追ってないとはいえ☆5見てないな
そしてホントにピックされてるのか疑うくらいには☆3スキルも見てない >>813
当初はこれ実装したなんちゃってMOBAにしようとしたらいつの間にか社運支える一大コンテンツになったからお蔵入りにしたんでしょ
真面目に実装されるとするとアイテムの絵柄やSEをスパボン風にするとかそんなのじゃないかな 上3つと乳首券で良いよ、モモぴゅんに乳首券使うから 足の最大値が+1される代わりにボムの最大値-1とかそういうのはどうだろう 上3つもねーよ
足8アタッカーとかラグアーマーデフォになるわ パセリ90の店とかあるんだな
100固定じゃないんだ >>823
コナミ税外税の120ぐらいのはみたことある 102円とかいうだれも得しないことやってる店舗もあるしな >>825
お?コムテックのことか?
おかげでダバシと金山に流れた感ある 人気が引いてきてレイド実装しだしたらレイド専用スキルやレイド時のみ足が増えるアイテムがガチャ入りしそうではある
あと2年はないだろうけど >>823
パセリは基本的に店側が設定出来るはず
やろうと思えば200でも50でも出来ちゃう 200円3クレ、パセリだと1クレ66円みたいな設定はQMAとかでよく見た
ボンガもプレミアムプレイ120円でガール経験値2倍+プレイ後1回目のガチャが2枚とかあればやる人結構いるんじゃないかな… イベントスタンプ・イベントpt倍なら駆け込み需要はあるだろうが期待率の低いガチャや上げても大した意味ない経験値倍になってもなあ 足最大値+1(装備可能ガール、セピア、ツガル以外のシューター)これなら許せる キャラの能力あげる系だと対戦バランス直接的におかしくなるから情報拡張系のサポートアイテムに止めて欲しいけどね アイテム各一つ獲得した状態でスタートとかなら良いと思う
グリアロ使いが泣いて喜ぶよ 警告文が出されるプレイヤーって
警告文なんか見てなさそう
違反者は即BANでいいんじゃないのォ OK押して即スキップできないようにして
しっかり見せてやるんだぞ、頼むぞ運営 今の時代警告文貰ったってツイッターにあげる武勲にしかならないだろ 警告文が出たら同意しますか?の画面でいいえの位置をデフォルト設定にしていいえを選択したら数日間ログイン出来ないようにすればいいと思うわ
スキップ対策にはなるだろうな 警告文を送った、っていうのが重要なのよ
送ったのに改善が見受けられないってことになればBANも出来るし BanPickはありな気はするけど
まだまだキャラ数が少ないのがネックよな
4banしたら最悪1ロールなくなるし メスガキにつられて最近はじめたけど
見様見真似で築城してると
もうリスポの方に敵来ちゃって
将棋で何も考えず囲い作る人みたいになった >>845
初期築城は覚えればいいだけだから、動画やら配信やらうまい人のを見てコピればおけ
特にブロッカーは単純に真似するだけで頭一つ抜けられるから、ぜひぜひ アタッカーの足が1上がったら今のラグじゃヤバい
ウルシの韋駄天がラグのせいでほぼ無敵みたいなもんなのに常時それになるのはヤバい >>843
それならキャラガチャ廃止しないとキャラ引けない奴が死ぬやろ 上限上げるんじゃなくて初期値上げたり死んだときに落とすの何回か防ぐとかが無難なとこじゃない?
あと爆発の範囲や時間表示したり? 無難じゃねえよ
そういうものアリキになると使ってないと地雷認定されるキチガイに占領されるがいいか?
スマホのソロゲーだから許されてるものを対人に持ち込んだら荒れるに決まってる 一人だけギンギンパワーの奴とボンバーマン対戦したいかって話よ レイド戦みたいなのでもなきゃ格差できるアイテムはまあ無理だわな サポートアイテムでもいいから味方のアイテム所持数が見えるようにしてほしい
これだけでアイテム関連は充分だとは個人的には思うが
後試合中のチャットとマッチング画面のチャットを別にセットできればもっとネタチャットできるんだがなぁ >>845
歩歩歩
銀 銀
金王金
こんな感じかw パスタマスタ混合で正直無理ゲーと思うような組み合わせのときはステータス補正欲しいけどな
負けイベントみたいな試合は結構ある 負けイベ印象に残りやすいけど勝ちイベもまああるし
長くやってれば五分五分だと思いたい とりあえず来もしないものを語ってもどうしようもないでしょ
来てから語れば良い
>>854
将棋の囲いってのは
歩 歩歩
歩銀金
王金角
香桂
とか
歩歩歩
香銀金
王桂金
とかを言うんじゃぞ マスCCCパスC vs. マスCCCCみたいのでも前者の方が勝つし
マスCパスABC vs. マスAパスABCでマスC側が勝ったりするから正直どうなるか分からない...
まあ普段は順当にランク高い方が勝つけど 混合マッチは対面のランク差の問題もあるからな
相手にマスAアタッカーとかいたらパスタ防衛不安だから自分で後衛回ったりするわ >>854
大事な駒が足りないから足しておいたぞ
歩歩歩
銀飛銀
金玉金 >>859
その派生で
マスACCパスC vs. マスBBCCあったわ
挙げ句パスタが明らかにΣまで準備したサブカエメラで吐きかけた
なんとか勝ったけど 後衛の方が勝てるとはいえ敵マスAアタッカーの時はシューターしたくない
敵マスAグリアロの時はボマー使いたくない 混合マッチは運もあるので仕方ないと割り切るしかないと思うわ
>>858
将棋は小さい頃やってたけどそれは知らなかったわ
>>861
攻め駒を囲むんじゃねぇw 低スコアだったからかウルシがメッチャ謝ってきたけど、お前がベース内でエメラの目の前で隠れたからエメラがベースに縛られ俺が自由に動けて、そしてお前がモモコをベース内に入れないようにしてたから敵のラスボミスで勝てたんだぞ
だから謝るな....お前がNo.1だ!って伝えたい スコア自体が意味を持たないから修正する気もないんだろうけど流石にゲート破壊は施設破壊得点入れて欲しいんだよなぁ
ゲート破壊が勢力ゲージに関与しないからノーカンなのかもしれんが…
KAC決勝とか特にウルシがガンガンゲート壊してくれたらそれだけでボマーは攻めやすい グリアロの1位ボイスをほとんど聞けないのほんとひどい グリアロの1位ボイスを聞く手段っていうと、
シングルでやるぐらいしかないか?
全国じゃ無理だろ。晒し者確定なタワー&ベース突撃しない限り シングルは自分のスコアしか出ない(順位ボイス聞けない)んだよなぁ… パステルも1位取れる気がしない
5キル1デスで750点だったことある ラブランドの回復をスキルテクニックに入れるだけでいいんだがそれをしないってことはダメージ床や回復床なるギミックが実装される可能性があるってことかな
ツガルの林檎も加点されないのは同じ理由かも グリアロで1位取れることはあるよ
大抵負けるときだけど ライフゼロのタワー殴り続けても点数入るようにする人たちがそこまで考えてないと思うよ… >>847
配信は盲点だったサンクス
実況付きの試合配信が良かった
ベースリスポ間で防衛すべきはマップ次第なんだね
パニックアイランドとかだと裏と横だけ補修して
橋で遅延させたほうがつよそう
そしてマスター帯でも結構ボイスでやらかすという
>>854
なんというか歩を全く動かさずに
囲いだけ作ってると全く意味がないみたいな? このゲームは早指しの将棋みたいなもんだよな
その盤面盤面で最も有効な一手を瞬時に考えて打てるか、というね
逆に悪手を打つと敗色濃くなる >>880
どうりで低いわけだ
ウォールも敵ボム変換だけだったか加点は 厳密には設置時の一回だけは入ってるかもしれない
点数のガバガバ具合は収拾つかないレベルだから放置でいい気はする
エメラなんてスレッド一発飛ばすだけで点数入るんだぜ?3発全部外しても3回加点対象よ どこかで見たが、スキルはボタンを押す度加算だぜ
だからエメラの△は1セット4回押すことになり点数も増えるんだぜ
ブロッカーの壁系はさらに生成ブロック数毎に加算されるんだぜ
グリアロたけは生成でなく変換だから加算されないんだぜ 外してるのにスキルテクニック加算されてるんだな
まぁ相手の動線邪魔したってことで パステルのスクランブル中にスクランブルボタンを連打して応援するとスコアが加算されるぞ!
FFの召喚獣かよ
万超えのパステルが量産されたから修正されたけどな システムエラーでアリーナできない
再起動してもだめだわ アサギといえばこの間、炎のコマみたいに終始カクつきながら点滅してたやついたな
これやべーやつじゃねぇかって思ってたら、なんかやたらと弾に当たってくれるのでとても楽しかった件
あちらで処理落ちしてたのかな? セピアさんって割と対魔忍の中に混ぜても
違和感なさそう 堕ちそうにないセピアさんは一番対魔忍に向いてない気がするよ >>901
ゆきかぜママンのように「すでに堕ちていた」パターンがある
…ここ何のスレだっけ? アサギといえばアサギの水着っていつ来るんだろうか
夏にまたウルシとフンドシ組になるの? マスターで発狂してる奴らは感度3000倍なんだろうな 3000倍ジュウジュンニナ〜ルを打たれるのか・・・ >>905
パインとセットで夏とかかもな、セピグレみたいに
ツガルとパステルはしらん ツガルの追加コスは武装神姫ACコラボまで引っ張るつもりでしょ俺知ってるんだ
まさか2年経っても追加されないってことはないよね? 1VS1のアリーナモードください
やっぱりいりません >>910
まぁツガルの場合漫画絵が今のところ飛び抜けてかわいいからなんとかなる 漫画版だとエメラもツガルも表情豊かでかわいいからな
一周回って無表情ともいえるオレン どや顔エメラはかわいい
憤怒モードエメラもかわいい
結論 エメラはかわいい オレンはなんなんだろねあれ
喜怒哀楽の喜以外の感情が欠落してそう 戦闘狂すぎて表情が変わらなくなってしまったのかもしれない 次ボマーくるなら
ボム3足4火力5で
ボムをチャージできるガールとかこないかな
チャージ時間によって貫通やスタン時間軽減追加される
それかアロエちゃんボマーできてください ボンバーガールZERO的な奴でオレンに両目があった時代の話とか語られそう オレンそもそも左目を開けたことあるの数回しか見たことがないんだが漫画だと 全国対戦を選ぶときのオレン、眼帯が逆になってるよ... 目閉じキャラのセピアさんは目を開けた時に小宇宙が増幅されそう
水着だと目開けてるけど パイにゃんの発明打ち返したときとか狩人の目になってましたね ベルモンド人は飛んでくるものなんでもムチで叩き落としたくなるのが宿命よ 聖水ボムの反動で高速移動が出来るとかあれば使うんだけどなぁ グランドクロス
聖水を使ったなにか
オレンやエメラを吹っ飛ばしたドドドドド走り
好きなの選べ 肉食って150回復、リキャスト35
これがあるだけで一線級になる セピアさんの第四スキル
ジャンプしてから鞭でソフトブロック壊して、出てきた肉を食いながらジャンプキックで着地
鞭を当てると敵がスタンして、キックを当てると敵がアイテム落として、肉の体力回復が130
いい感じに仕上がってきたな!! 全部一緒くたにするとあれだが
鎖で攻撃、ヒットした相手にジャンプキックで追撃するぞ!
(間にソフトブロックがある場合は破壊、ハードブロックがあれば回復アイテムが出る!)
って書けば、盛りすぎ感はまだあるが充分スキルにはなりそう なんちゅータイムリーなネタや
こりゃ次セピア第四スキル確定では? あのさぁ…そろそろ3月なんだけど何時になったらパインは水着になるんですか?
3月って季節的に暖かくなるんですよ?運営解ってるの?暖かくなったら意味ないでしょ?こっちはさぁパインの苦しんでる姿期待してるのに! 魔の者にVK持たせて大丈夫?拗ねてしばらく使えなくなったりしない? まあちょっと違うけどブロック抜け?はオレンの時点であるしありっちゃありなのかな?
抜けた先でチェーンソーとか… これはブロック抜け実装されますね…
まあ壁の中では何もできなくて一回壁からでたら効果なくなるとかなら問題ないんじゃって気はする ヴァンパイア殺すヴァンパイアとかよくあるからセーフ 壁の中だとコンドリア並みに遅くなるとか壁ごと爆破されると即死とか副作用つくかもだし 壁抜けでも攻撃効果無ければ他所のアタッカーみたいな壊れになることは無いと思う
さらに言うと使ってる暇あるならクロクラつけてシューター倒せって叩かれるやつだと思う >>946
シキソチェーンソーで強襲出来たら楽しそう シキソ実装されるならソフトブロック貫通するけどダメージないリヴォルみたいなことになりそう
まあコンセプトのシューターキラーが危ぶまれるスキルは絶対来ないと思うがな 多分オノか聖水でしょ ヴァンパイアハンター
警察官
傭兵
メイド
どんぶり島のパトロール
だれひとり庶民がやる仕事じゃねぇ(笑) >>940
誕生日に配ってくれるかパプウル大先輩みたいに通常ガチャに来るのをビレゾン願う程度だ、でなきゃ諦めろ
個人的には年末年始にピックされた時点で冬の1、2月には十中八九来ねーなって諦めてたわ 嫌々シューターに乗った割に9キル0デスを叩き出す人は何が嫌なんだろう
そこまで圧倒できたらシューター楽しくてしょうがないと思うんだけど 必ずしも勝てると楽しいはイコールではないのだ
好きなキャラとロールで勝ちたいんや 嫌々なのかなんて画面の向こうじゃわからんしただ単に普段シューターメインでやってるから
逆に他のロールの練習したくてギリギリまで譲らなかっただけなんじゃないのか ハンバーガー店とコラボしておまけのおもちゃにデフォルメ羽根ミンボーをつければ人気でるのだろうか? >>964
さっきはアタッカーでめっちゃ賑やかだったけどシューターになったら常時無言になったから嫌々なんだろうなぁって思ったけど違うのかな? アクア様の話が続いてるのかと思ってたら違う話になってたであります
シューターが得意ロールだと思うけど
シューターばかりじゃ飽きてくるから別ロールもやりたくて突っ張ったんじゃない? >>966
シューターのチャット欄に騒げるようなもの入ってなかったんじゃね?
それかアタッカーの頭だったからシューターに切り替えててチャットする余裕無かったとかさ
まああんま気にすんなよ >>966
アタッカーとシューターでは忙しさが違うから人によっては無言の人もいるかもね
ただ常時無言でも撃破報告だけはしてくれると嬉しい クロ詩織で、告白失敗して共々頓死、からの無駄ラッシュ吐かせられてゲージ差5割の負け筋
しかし試合はベース起爆して勝利したという
詩織は無駄ラッシュの被害が他ボマーと比べて結構軽いことに気付いた
植樹後ならラッシュでまた告白チャンスだし、戦線に戻るまでに好感度もMAXに持ち直せる
築城やゲートを壊してるなら無敵カウンターがかなりの脅威になるな 両方忙しいけどアタッカーはイクゼイクゼイクゼーなテンションだしな
あと敵防衛がヨワヨワだとだいぶ余裕出るし
シューターの場合は常に緊張してるっていうか
たとえ敵の攻めが弱めでも些細なミス1つで築城崩壊まで持ってかれる事も有り得る
あとは味方ブロッカーに「仕事できるシューターだって思われなきゃ・・・」みたいなプレッシャーあるわ俺は 漫画でネタに困ったら使いやすいんかなアクアさん
逆に大先輩やツガルって話のネタにならんのやろか 今回の前半2週シューター大人気で全然乗れなかったな
後半2週はアタッカー大人気であまり乗れない
総合的にはボマーみんなやりたがらないなこのバレンタイン週間
たまたまかもしれんが マスCマッチになってからシューターほとんど誰もやりたがらなくなった
...責任重大だからね... >>977
ラグに加えてこの前衛マップよ
何だったらベースが爆破しないだけでも評価されるべきくらいかもしれんのに、前衛から叩かれるんだからやる気も失せるわ >>965
喜連瓜破のハンバーガーショップとコラボかな? マッチング画面で空きロールでシューターに変えるときは選んだ後に「ごめん」と言っとくから負けても怒らないでね!
マスC帯でも率先してサイスペ4の中央行かないシューター見かけたわ… 開幕中央指したのに、自タワー側から開通していったシューターも居たから大丈夫(大丈夫じゃない)
>>975
感心しちゃうわ >>977-978
マスC前衛ってシューター叩くの? サイスペ4で最初だけΩやHEML装備してスキル溜まるまで中央で牽制しあってからのスキルブッパ以外にシューターの立ち回りありますか >>984
叩かれる訳ではないけど、3キル以下ベースボコられの叩かれても文句言えない残念なシューターになってしまう...
...ただ、他のマスCがシューターしても実際には似たような物になる
マスC帯シューター強かったら勝ちまくれるんだろうけどな キル数じゃないんだけどな
まあそのあたりがC帯なのか ぶっちゃけラグ頻発してて
シューターキル数3以下とかふつーにあるし
それでも勝つ時は勝つしな でもラグが酷くてΔとΣ全弾確実に打ち込んだのにノ−ダメの時は嫌になってくるよねw 夜になるとだんだんシューターが不人気ピックになってくるの笑う
そこそこやれるんだけどブロッカー初期ピックだとだいたい通るので…… 極力自爆スタンせずボムブロで時間も多少なり稼げて要所でのキルは避けるようにして…
個人的にはアイテム集めが下手だから火力4火力3シューターで中央戦やらないといけないのが辛いですね でもラグがあるから前が通るわけで守備の実力の差が出やすいわ >>989
えらい(尼崎方言)人は言いました
どんなにラグくても、固定目標(ベース、タワー、ゲート)には当たる、と 相手の進行方向読んで撃つってのが割りと効くし
逆につよいアタッカーとかはそれさせないように
撹乱して動いてくるよね >>993
つまりラグが酷い時は攻メラになれと・・・w >>961
そりゃマスBで勝ってゲージが増えてる間は楽しいさ
・マスA踏んでピクリともしないゲージ
・延々同時両面攻撃可能なマップ多数実装してシューターの価値を下げ続ける開発
・どんだけ忖度すりゃええねんな踏み抜けられをするクソラグ
・一番侵攻度が高い敵前衛を見つけてボム置いて弾を撃つ単純作業
確かにシューター専用の知識や技術ってのは山程あるんだけど、
やる事が明快だから判断力は全く求められない、戦略的には浅いロールでつまらなく感じる
要するに飽きた
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