星と翼のパラドクス Phase66
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
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公式ツイッター
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■次スレは>>950を踏んだ人が立てること
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583748054/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) また妙な武器が追加されたな
幻月調整されてないので今週はパス いよいよチームゲーではなくなったな
各自好きな武器かついで気持ち良くなるごっこ 好きな武器も使えないガッチガチに縛られてる方がお好みか >>215
本気でそうしたいならカデかスク翼以外禁止な >>216
寧ろ今期ほど各ロールで武器縛られてる環境思い付かないんだが。 勝ち筋のあるアセンかつチームの勝利に貢献出来る理解度や動きが出来るなら好きな物積めばいいんじゃね
ロールとしての仕事を最低限ですらこなせないならカジュアルマッチないからキザナ行って
楽しんでくればいいよ >>218
ミトミト型両手型メテオラのアサルト
炎上型カラスミ型幻月型虚無型のヴァンガ
妨害型回復型範囲攻撃型のサポ
武器も増えてるしバリエーションもだいぶあるぞ?
フォルツ一択、回復サポ一択時代より遥かに選択肢ある あれ…?これボンバルドで話盛り上がってた時に戻した方がいいんじゃね…? 格闘使いたいんやろ知らんけど
現状ディト冥鎚煉獄ブリコルあたりを削って持つほどの価値ないし、強化しても厄介だし、ガンストみたいに武器の枠使わない固有格闘になってくれんかな ヴァンガには別枠で格闘枠欲しいよなぁ
別枠で格闘武器以外装備不可な
両手格闘か片手+盾?
サポにはバフ装備別枠
アサには、、なんかステルス装備とかの別枠で >>219
キザナは2月頃でも1人での出撃が珍しくない過疎だったのに、今 新武器の説明に修正入ったので見てきたら、
ステルスは一定時間見えない、時間内は攻撃しても消えたまま
テンペストは味方巻き込まない、敵移動速度ダウン+継続ダメージ
になってた 流石にテンペストは味方に影響ないようにしてきたか
ブラストサイスの右ビームは総弾数1000だからラゼルタイプか?公式動画とかは無いんかい ステルス発動のアサルトをヴァンガの水薙が両断して
それを見たサポートが「ニコルーッ!!!」って叫びながら加具土で敵もろとも自爆する まだ誰も使ってるの見たことないけど足止めるラゼル撃ちだったらダメじゃないか?
ファイアサイスの強みの近距離で当てやすい初速特化の射撃格闘の両立ができない 一応継続して当てた時のAR火力は高い
カメラ悪くて遠距離しか当たらないし対物もコア凸もできないしダウン取れないしマグ火力低すぎて狩るのにやたら時間と弾数かかること除けば強い >>236
せめてデデデ呼べよ
お前らは敵耐久の計算してたら狩りきれるだろ。 水薙の謎のコア凸威力の高さはなんなんだ
ブランキよりあるじゃん 客居なさ過ぎ
2台稼働で先月の店舗ランキング自分含めて2人
今月は4人位居て欲しい。 >>241
スキル格闘攻撃力UP
表 ボム団子
裏 水薙
これで攻撃1.2倍発動して格闘連打するのが多分全ロールでも最強コア凸
もしかして実用レベルか?と一瞬考えてしまうくらい計算上の数値高い
誰かトレモよろしく たぶんフォルツァAのせいで剣じゃない方の火力がガバガバになってるせい。フォルツァAのことも見直してくれよな! 水薙左にフォルA重ねがけしてソリ腕格闘アップスキルでスミス左振ったらどうなるのっと そもそもダメージは元から高めだからスミス左に気持ちよさはないだろうな
団子剣とか、リロード早いやつに攻撃力upさせてみ?気持ちよくなって猿になれるだろうよ テクニカルモードの操作を練習したいんだけど、このゲームってCPU戦はクレサ対象外、というかコンテニューできないよね?
なんか勿体無い気持ちが働いて練習しないでいるけど、テクニカルモードで操作してる人ってどうやって操作慣れしてんの? 初心者だけど最初からテクニカルモードに設定変えてやってます 100円あたりの練習時間だけ考えるならノーカードのおためしでテクニカル選択するといいぞ >>247
今キザナが連コできるならそこでいいと思う >>242
新規は稀にはいるけど非常に少ないから無理だろう
初期からやってた中堅層が1周年過ぎた辺りからほとんどいなくなってるから、その人達呼び戻せなきゃ多分無理だぞ コロナがどうにかなんなきゃ人集めることも出来ねえよ
東京はまた感染者増えてるし ショッコルマノトーレ全盛期時代まで武器絞ったプロフェッショナルレギュレーションマッチでも実装しないと古参は戻らんだろ 新規をぶっ飛ばす古参がいるからなんとも…
愚痴スレの内容になるからこれ以上は書かんが 幻月このステージ少しはマシだけど、やっぱつえー、早く調整して
七夕クエスト、最初のFD7回は、出撃のFDは数に入らないので注意だ!
キザナであんまりFDしなかったら、全然たりなくててショック
帰還して再出撃のときのFDは数に入らないのだな… メテオライトって十字架モードで出撃できないものか
カッコよさのために >>254
いっそ最初期限定(ラゼル可)までやってくれればな… せっかくのステルス装備も奥攻めマンいる限り
活かしようがないな 初心者質問すまんがアサルトとヴァンガード両方やる場合にこの翼はやめとけっての有るなら教えて欲しい ファルマコンはヴァンガ専用みたいなのある
ファルでアサルトやると嫌がられる
あとは特にダメってのはない気がする >>263
ファルマはマシになったけど、他ポートへのFDがわかるくらい遅いし、航続距離も短いからねえ
アサルトだと運用が難しい
ポート内でミラージュダッシュで避けまくりのヴァンガが向いてる ファル麻も弱いわけじゃないし、空き巣時に自衛するには悪くはない。
もちろんヴァンガの時には普通に使えるしね。
ただ、「他の翼の方が強い」それにつきる >>262
パフェも止めといた方がいい
FDでマグ狩りできるけどファルと一緒でFDが遅いから平原くらいでしか使えない あと絶対避けたほうがいいのはラピス
FDが遅くて距離なくてマクロ面壊滅、どれだけ重量盛って耐久伸ばしてもスピードの落ちない上昇力と回避距離しか強みがないからポート居座り以外にやれることがない
まあほとんど使う人いないから問題はなさそうだけど ラピス翼の重量盛っても上昇スピードが落ちないっていう話題が出たから意見聞きたいけど
他の翼も重量盛っても上昇速度って変わらないのかな?もし差あるとしたら初速と最終速度は公表されてるから最高速度に達するまでの時間かと推測するけど…
ラピス翼で重量別の上昇速度に差が無かった検証動画は知ってるけど他の翼の重量別の検証動画ってないよね?
よく軽量にすると挙動が軽くなったっていう体感が語られるけど、
検証で判明してる軽量にすると落下速度が遅くなる故にダッシュや回避後の横軸の飛距離が伸びるっていう事だけなのかね?(吹っ飛ばされの距離が伸びるのは割愛) >>268
いくつかの翼を目視で測ったレベルで正確な検証はしてないけど
それで合ってると思う >>270
合ってると思うの”検証で判明してる軽量にすると落下速度が遅くなる故にダッシュや回避後の横軸の飛距離が伸びるっていう事だけ”かな?
もし差あるとしたら初速と最終速度は公表されてるから最終速度に達するまでの時間っていう推測は
自分も他の人の動画で同じ翼で重量が違う動画を見比べたりしても推測違いに見えるし、カメラが動くとそれだけで体感速度も違ってくるから自信は無いんだよね
実際に重量変えてプレイしてもバイアスかかるから体感は怪しいし >>271
yes
軽くすると挙動が良くなるのは
落下速度が遅くなるつまり下方向へのベクトルが弱くなることで
横方向への慣性による移動距離が伸びて動きが軽快になる
ペダル踏んだ時の上昇・加速自体は変わってない
と思う(間違いないと断言するほどの検証はしてないけども) 横移動に補正加わるのは間違いないはず
そうじゃないと一時期横移動が下方されたダー翼で軽くした時に元に近い挙動になった説明がつかない 両方やりたいならサブスク翼でソリ頭つけてればアセンも両立できるし何より強い 本来たこやきとか加具土とか、亜空間からぶっとんでくる想定だったはずなんだけど、まさか自爆するバカが大量発生するとは運営も想定してなかっただろうな(すっとぼけ) 勝幻月ゲーム勝っても負けてもつまらんから調整までもう触らん
フォルパレやヘルシャもだけど操作性売りにしてるゲームで簡単に操作出来んくなる様な武器よく考えもせず出すのやめろやカス運営 目で見てから避ける余地があるだけマシ…と言いたいんだがな
流石に判定がデカすぎるわ ミクロゴミのワイでもジャンプと落下で避けれるんだが…… >>279
んでジャンプなり落下なりで幻月避けてるところを右手武器で狩られてるんだろ 上下動でほとんど避けられるゲームで操作性もクソも
上下潰すか上下潰せる武器出てから幻月弱体で良いよ 幻月なしだと他と比べてサブ翼強すぎるからそのままでいいよ 幻月は左武装なのにダメージがでかいし、強制怯みの割には画面内の残ってる時間が多いから、引っかかりやすい(当たりやすい)のがダメ
ただ、この環境が終わったら、幻月でランク上げたやつはミクロ力が落ちてるだろうから、軒並みランク落ちそうではある
「とりあえず出しとけ」が多すぎる、今日やってみたかぎり
それでも当たるからクソ武装なんだがな 昨日見てたら横移動しながらでも高低差付けてる機動には、幻月全くと言っていいほど当たってなかったな
単純な横移動には刺さりまくってたけど 幻月自体は見てからブーストや回避踏んで避けられるものだから 幻月もフォルパレと同じでタイマンならたいして困らないけど集団戦で四方八方から飛んでくると引っ掛かって怯むからストレスにつながるタイプなので
怯みなくして威力ちょい下げしておけば
トーレ以外の横に強い武器として今後も使える 武器コンセプト的に怯みは無くせないだろうから、ダメージ下げて弾速アップすればよくなりそう
弾速が遅いから避けたと思っても食らってしまうので、弾速あげれば食いにくくなる
それと、左の割にはダメージでかいのが
コンセプト的に「怯んだところに右武器叩き込む」なんだから、低くてもいいだろ ダメージ下げるだけで良いと思うがな
とりあえず不快感を理由にするならサポ削除しろほぼ不快武器しかない
それも対戦ゲーだろ 単純に強力範囲武器と産廃武器のパワーバランスが悪すぎてなあ
新武器追加ばかりやってるけど既存のゴミの調整は完全に忘れられてるよね
双天とかもう片手武器にしていいよ、単天になるけど 既存のゴミをどうにかするより新武器追加優先でいいわ 双天は弾速アップしてアリよりにはなっただろ
砂漠は飛んでないけどカダでは置かれた幻月消しながら反撃できて刺さりまくってたわ
サポは知らんけど多少強弱はあれど産廃レベルはブルームブラスターとディオとデデデとティターンくらい 運営は猿でも当たる無力化系武器流行らすことで頭いっぱいだから取り敢えず幻月下方しますカグツチ下方します言って数日間満足させたら
ディトーレ横誘導超強化しますポート内の敵全員の占拠力ゼロにするサポ武器出しますとかして形が違うだけで今とあんま変わらん環境作るだけだと思うよ。絶対。 ディトーレは使用率高いから下方されることはあっても上方はない
今の課題は格闘の強化だろ
単純な誘導や火力アップとかじゃなしに存在感を確立できるか >>293
そりゃ上級者と新規の実力差大きくなってるからな
初心者が握ってもワンチャン持てる武器となると高火力強誘導(またはクソデカ当たり判定)武器になるのはしゃーない 炎上武器の炎上中に与える単位時間あたりのダメージってどこかにのってる?
攻略ガイドに効果時間はあるから、掛けたらトータルダメージでるんだけど。 >>297
炎上の総ダメージ量は総耐久量に比例するって前生放送だかで言ってたよ こんなにスタミナ回復遅かったっけ…
あと翼はCUが良いよ!(戦犯両手麻並感 ・FD溜め遅い
・FD速度遅い
・ステップ後の慣性がノリ悪い
あたりで普通に使う気失せるけど
上下運動するにもスク翼捨ててCU使う理由ある? >>297
某ガンシューティングアクションと同じで耐久比例だった気がする。
極論耐久500とかだと微々たるもので1300とかなるとゴリゴリやられる。耐久800〜900で20/sくらいじゃないか? 拳で幻月メタれるのかー
試してみたいがもう今日調整されるかな? 性能面では分かる
しかし見た目の好みが深く刺さりすぎてどうにも抜けない<CU翼 やっとブラストサイス解禁!トレモで研究するぞ
1分後
何だこの粗大ゴミ… CUはスタンダードだと使い勝手トップクラスだから… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています