星と翼のパラドクス Phase66
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>356
上下は若干する程度、発射してながーく漂ってるのがイヤらしい… 海が干上がった所でマップの構造とか建築物は変わらないから意味ないぞ 海で余裕ぶっこいてるサブ翼狩るお仕事してるわ
なお試合は負ける模様 >>363
霧深くなるバグが直せなくなるから難易度アップ ダー使いまじで減ったな
もうメンヘラベテランしか残ってないな! ダーほんと減ったよな
総合的に見て最強のWのはずなんだが わりと動きが単調で飽きやすいんじゃない?
スクと一緒 格闘必須マンとしては格闘使いづらいのがダー翼の弱点でな……強いのは理解してるんだが
カデサブファルしか選択肢ないのが辛い ダーはなんか最近攻撃めちゃくちゃ避けにくい。範囲広い攻撃多くない? 単純に溜めがあるくせに遅いからな
うさぎ跳びで弾を避けれる時代ははるか昔… 見てからうさぎでペダル踏む量増やして半エレベーターになれば幻月は割といける
今度は冥槌がむり この土日でなんだかみんな群れるようになった気がする 俺くらいになるとみんな集まって会話してる仲間を尻目に黙々とコイン投入してトレモできる 多分その群れるじゃない
魚群は海で表面化したから魚群なんて名前が付いたからね…このマップだとどうしても増えるし目につく
個人的にはそれよりキルデス信仰が進みすぎてる気がする
君が死ぬまでポート粘ってたら勝てたんやでって事がやたら有ったわ レイカの無防備パフェ胴級ダブルカグツチもそそられる ヒカリの無自覚ユニフォーム姿もあれはあれで(これ以上は) 水薙の左、モーション中に回避とかでキャンセルしても効果付くね。
って言うか、そうでもしないとモーション長すぎ。
リロードされたら早めに再使用したほうがいいんだろうけど、戦闘真っ最中とかなかなかタイミングが取れないな。
特に今のマップ遮蔽物が少ないから厳しいのかもしれん。 調整なしっぽい?
来週のゲンタンでもこのままだと幻月と加具土がちときつい なしっぽいのでそろそろキザナに避難してグッズキャンペーンを頑張らなければ…。
幻月加具土は削除してくれ。 星5なのに星5↓マッチしないししても肉入りタイマンか2on2ばっかりだよ…星5↓フルマッチはもう出来ないのかな… カグツチはマジで範囲何とかしてくれ
爆発中範囲出っぱなしでも良いそれでも強いやろ
あと昨日範囲から2体分くらい離れてて死んだ
表示範囲すら詐欺は止めろ 丹沢のモンハンだけアルバの雷直前の青いところ踏むたびに1/6体力減少&転倒して3.5分以内に1回唐突にエスカトンジャッジメントかましてくるバグ発生しねーかな... >>386
星5-3だけど自分も最近上位マッチに放り込まれることが多いな
自分以外みんなSNOVAとSWなこともあるしなかなかスコア稼げないわ… 星5なら取り敢えず盾持って恐れずにポート踏みつつ幻月冥鎚で事故らせればとても喜ばれるしスコアも稼げるぞ >>389
今って目標スコア出ないで勝った場合どれくらいRPもらえるん? >>391
目標スコアってのは分かんないけど全然活躍できないと+300、そこそこ頑張れてると+1000とか 言い方悪いけど星5にそこまで期待はしてないから気楽にいけ
あと上手くなりたいなら格上とのタイマンを恐るなガンガン当たっていけ
そしたら上手くなるから >>392
リザルトの右側らへんに「目標分間スコア」って出るだろ
トータルスコアを試合時間で割ったやつがそれを超えてて、
かつ試合にも勝てば+1000もらえるってことなのよ
今度プレイしたときに写真撮っときな
そこから目標トータルスコアを逆算すれば今の自分に足りないのが何なのかわかるから 敵味方に星5がいるなら勝つのは最低限の働きができる星5のいる方って考え方もできるけどな…
三皇持ってlv10になるまでマグ探して撃ってlv10行ったら遠くからAR撃つ、フェイズ2ならSマグ狙うとかでも単調な動きながら勝てると思うぞ
本当は踏むべきポートとか色々あるけど、そんな2個も3個も状況判断できることは求められてないし スコアが全てでは無いがそれでもスコアは活躍度合いや実力が見れる分かりやすい箇所だから
星5になるまでやって目標スコア意識してないのは上昇志向なくて負けるのもさもありなんって感じるけどね
同ランク帯のスコアを元に算出された値だから目標を上回る≒他の同ランクより活躍できた≒勝ちに繋がりやすい あ、元は勝ち負けの話はしてなかったか
勝手に勝てないって話だと思いこんでたわ >>395
全く知らんかったとです
リザルト画面も注意しときます、あざます! バーストの実装がきっかけで運営がチームバランス諦めて代わりに極端な劣勢補正が始まった印象。 台地カグツチ肯定してる奴いんの?
純サポ乗り以外で >>400
少人数だとバースト有利も甚だしいのはわかる。SWバーストの対面SNならまだマシでNと☆5という事故も頻発する。 クエストで全国バースト必須なのが実装されると、Nと星5バーストとかあるよね
ひいたら、「まーしゃーないよねー」とレイプ目で頑張ることにはしてるわ >>386
5フルは土日か夜にタイミングよくみんな集まってれなければ諦めろ。上位陣は嬉々として幻月加具土などなどのオンパレードだからそこで揉まれるかキザナいけ。 今時チーム組んでる奴と野良がマッチングされるのを肯定する脳足らずなんておるわけないやろ メテオライト少し無理してメテオライト取ったは良いけどなんか当たらない…カデ頭では扱えない代物なのか…… >>408
メテオライト2ndの左手だけは遠距離武器だけど、それ以外は近距離武器だから大丈夫
元々1stは当て方にコツがいる武器だから、そっちは慣れるまで対物とコア凸重点に、弾余ればARに撃つくらいでOK
2nd右は前ロールで近付いて擦ればほぼ当たるし物でもARでもゴリっと減るからとにかく使え ただでさえコロナをきっかけにやめた人も多いのに、また営業自粛とかなりそうで草も生えない
まあ今残ってる廃人連中はそうなっても残ると思うけどな 案の定幻月まみれであっさり死ぬけどメテオライトの元気玉のぶっぱ性能高すぎて生きていけそう
後は生当てマグナムをどう当てるのかさえ掴めれば… メテオラ撃たれると
何かデカいの飛んできた!えっ?デカ!これギリギリ避け…………切れないのかよぉぉぉぉ
ってなる 対面たこ焼きは横回避の短い翼は距離によってはほぼ確定だしな 完璧に回避踏んだと思ってもカスって怯んでマグナムされたから泣ける あれは、見えたらすぐ回避して、誘導切ったあとに移動で避けるんだけどな いくつも声(ヘイト)生まれたよ
冗談抜きにいつ幻月弄るんですか(白目 幻月は下方きたらダメ下げて横幅狭めるって感じか?
遮蔽をすり抜けるのもなくして欲しいところだが >>422
弾数減
ダメージ減
幅を短く
誘導減
を全部やって産廃になる未来 どうせ食らうなら前ロールしてみ?タイミングあえば抜ける 幻月の幅なんて別にそのままでいい
エフェクトがデカくて見づらいのと
ノックバックの長さと威力 正面なら見てりゃ上にも下にも行けるんだから当たらんよ
問題は敵も味方もわからない流れ弾で埋まるポートなんだわ エフェクトがデカくてモヤモヤしてっから
変な角度から飛んでくると弾がどっちに進んでるのかすら分からなくなる あとたこ焼きと違って2発で盾ゲージ8割くらい奪ってくのもキッツい。とにかく幻月は自己完結し過ぎてる。 ダメ半減よろけ一瞬で良いよ
多段Hit判定はブーメラン先輩に移植してさしあげろ 普通の回避では避けにくい武器追加っていう発想は分かる
今までに無い武器だから避けにくさの調整具合がいまいちになるのもまあ分かる
左武器でこの高威力で3発撃てて常時リロードなのは酒でも呑みながら決めたの?って思う 偶々自分に誘導が合ってしまい、2発一度に食らうと多段ヒットになるのか、一瞬にして死ぬなあ>幻月
いい加減ダメージは下げてほしいところ、あと怯みも一瞬でいいだろ
ビーム兵装だから、常時リロードは仕方ないとしても、リロード速度調整すれば実質弾減るし
でもなあ、どうせ4連休前には調整入らんだろうて… >>433
いや一発が多段ヒットするんだよ中央に近いほど多い
一瞬で耐久飛ぶのはそのせい あと幻月のエフェクトで見えないし当たったら避けられないけど冥槌も撃たれてる可能性高いからダメージがデカい 今までのMAPでもあったのかもしれないけど
加具土で複数落とす→逃れた相手に遅延されて染めきれない→耐久MAXのリスタ組が一斉に戻ってきてポート状況悪化
ってことをよく見かけるようになった 狭すぎて復帰が早いのが問題なのかね
このマップの加具土は弱い気がした >>441
家具土でまとめて倒すと新品がまとめて来ることになるからね
これはこれで怖い 頼むから幻月と冥槌削除してくれー
だーーーーーれも格闘持ってねえんだよ頼むよー 格闘は完全に封じられてるからな…心中お察しします。幻月外さないけど、強く生きて 割と高低取れるからここの幻月は何とかなる(ときもある)ことに気づいた
でも当たると痛いから怯みなくすか威力下げるかはして欲しい
ここの次どこだっけか…氷原? 表現はCの壁の切れ目とか上手く使えば天井加具土自爆いけるか? 加具土で自爆したらリスポーン時間が40秒に延びる調整はよ。 幻月は弾数1、リロ時間延長、壁非貫通、ダメージ大幅ダウンぐらいしないとだめだろ
メイツイはダメージでかいが、今まで空気だったからそこまで調整しなくていいんじゃね 幻月前から冥槌強いと思ってずっとひっそり使ってた身としては
幻月が流行ってることより冥槌が流行ったことのほうが痛い 弾数-1と威力低下でいい気もする
狭いステージは削除でいい 冥鎚は弱点として秒間の低さが有ったのが幻月で補われたのが大きい
あと他の人も垂れ流し気味の動きになったから余計当てやすくなってる
幻月消えればまた自然と元の立ち位置に戻るでしょ
格闘はついこの前カラミスミスで暴れたばっかでしょ自重しなさい オイオイオイ早く翔握戦やんないと物理的にできなくなるぞ >>454
んなこといったってこの感染拡大っぷりではどうにもならんよ
文句は歌舞伎町に言ってくれ 国内大手は今のご時世リアルイベント系動けんのよな
どことも知れない中華系ソシャゲ企業みたいなのはダメージ喰らう看板がないから攻められるけど 水薙使ってみたけどあかんな
インチキ判定とアホ誘導は抑えてダッシュ速くならんとつらい
まあでも右は良いんだ右はなんだあの左
2秒近くビタ止まりってセルフで幻月食らったようなもんやんけ
ノーモーションで効果時間6秒か回避でキャンセルでも出来ないと左死んでる
これじゃ劣化刃刀刃だわ >>454
福岡のタイトーで台数減らすとかなんとか 使ったことないけど水薙って回避キャンセルしても効果出るって話じゃないっけ? >>459
キャンセル出来るのは終わり際だけだった
普通に2秒近く止まるから使いよう無い >>460
そうなんだ
実際8台埋まってることほぼ無いし、致し方ないかもね ミズチは粗大ゴミでしょ
ティターンも同じだけど実際の試合ではヴァンガにそういうの全く求められてないキザナでやってろ武器
弱体前のカラミスミスくらいでようやく実用範囲 どうにもならんときはあるねー
今日は時間帯が悪かったのか、やたらマクロ弱い部屋にぶち込まれたり、戦闘アサルトばかりだったりと散々
2vs2でしか勝てなかった…
しかし、ブランキアサって本当だめだな
台地じゃ射線通らんから無理なんだろうな
龍星の方がよっぽど役に立つ ミズチの左は発動からFDためっぱなしが最速キャンセルじゃない? どうもゼロ翼なら自由にキャンセル出来るらしいな
サイスも格闘キャンセルから右拾えるらしいけどそれくらいのコンボは標準装備しとけよ感
>>463
左かけて裏擦るのをメインに考えてた
実際良い火力は出せるんだけど硬直が残念すぎて
ぶっちゃけ水薙の強みは左なんだけど今の仕様じゃゴミ 水薙左は硬直なくていいな、レイスレでさえ硬直ないというのに ティターンは相手に使われると鬱陶しいんだよな
壁貫通していきなり切られるとビビるし面倒
まあ枚数有利でしか機能しないって時点で自分で使うとキツイんだが >>460
うわまじか
ショウアクセンはラウンコに任せるのか >>457
モーション1/3くらいの所で回避でキャンセルできた気がしたけど。 >>443
SW辺りだと、格闘持っている人はそこそこ居るんだが?
ただそれはさて置き、幻月は下方されて然るべき ソリ翼強化されたところで幻月の怯み残ってる以上、相手の上横後ろ辺りに素早く位置取れるムーヴもエレベーターも出来ないから立場変わらないなあ
FD短縮についてもなぜか1.05だったのが1になるだけだろうし 初心者が使うには強くて上手い人が使うには物足りない辺りの調整であって欲しいんだが果たして。
大幅な下方でも「超下方しました」みたいな表記は流石にしないし。 ソリ翼は全体的にキビキビ動かせるようになるのは分る
パフェ翼はダッシュよりFD短縮とか耐久UPの方が良かったな、回避は弄ると強くなりすぎるor強みがなくなるから弄らない方が良さげ 幻月、怯みもリロ速も弾数も弄らないのか
怯むの変わらないなら結局冥鎚とかの追撃で削られるままじゃん ソリ翼のテコ入れ3回目?2回目?
うーん、そんなにソリ翼って使用者少ないのかね?
とりあえず、明日確認すっか 拘束武器としては強制ダウン値高めだから本体威力下がるとカスダウンだぞ >>479
そうは言っても公式攻略サイト曰く、元が90ダメージで多段ヒットするから余程ダメージ下げない限り、怯みある分、マーノムとかよりも総ダメージ出ると思う CUは初心者に優しいみたいな立ち位置だし
ラピス翼は存在が一発芸みたいなモンだから グッズキャンペーン終わったら皆引退するからそれまでがんばれ ラピスなんてSoShaとラピスゴンくらいしかロクに使ってねえだろ ラピス翼は、下手に弄ってもスク翼で良いってなるのがな…
スク翼を下方するか、ダウン耐性でも付かないと使われない気がする 硬くて上下動が基本って根本的な部分が同じだとじゃあFDが一番いいスクでええわってなるな
CUも同じ立場だし、使いやすい上に耐久も高めなスクの耐久下げて使い勝手と硬さを反比例させるのが一番マシそう 限定クエストの4番目は、格闘10000もやらないといけないのか…面倒すぎる
キザナでぶった切りまくるしかないか >>486
実は旋回かなり速いんだぞ
あとイケメン ん?
カラミッタって射撃だよね?
今見たら「近接射撃」になってるけど
もしかして、格闘扱いなの? 調整で不満なのは待たされた分幻月のリロード仕様変更とか加具土の着弾時間の一定化みたいな凝った調整期待してたのに結局威力やリロード時間変えただけなのがなぁ。
これだったら双天みたいに本格調整前の即席の調整も可能だっただろうに。 確か最初から近接射撃じゃなかったっけ?
幻月当たったら右が〜とか言われてるけど最初からそれを狙った武器だろうと
にも関わらず単体で威力高かったからおかしかっただけ カラミスミスって今でもつながるんだっけ?
そしたら11回だね。
刃刀刃だと17回
ちなみに与えたダメージって致死量超えた分はノーカウント?
もし、カウントされるならマグだまりをティターン右で数回刈れば終了なんだが。 >>493をようやく理解した
カラミ当てたら当然のようにスミスとワンセットだ 格闘ミッションはブレジ回転斬とかティターンで小マグ狩ってるとすぐ終わる 幻月攻撃力2/3
それでも3ヒットくらい?する気がするし180出るから結局左手武器として火力おかしいんだよなあ もっと下げて良いわな
弾数とか性能は構わんけど火力取れ過ぎる
加具土はリロ戻して良いから出来ればモーションから、無理なら着弾から効果終了まで範囲出っぱなしにしてほしい
水薙はそっちの調整だと近距離格闘武器としてのアイデンティティが無くなる
近距離になればなるほど左使えないんじゃコンセプト真逆
モーション無くして効果時間短くで頼む はえーゲーウィズに無敵時間についてなんて記事あるのね シールド消費とかでメガクラ打てる近接とかこねーかな
ブレジで左右同時押しでその場で回転切りして竜巻発生みたいな 当たってもなかなか耐える(ダメージが少ない)から、ちょっとはマシになった感じ>幻月
まだまだ使えるレベルだと思うが、下方と聞いて早速下ろした感じのやつもちらほら
正直もうちょっとダメージ落としてほしいところだけどね、武器一色が緩和されたのはいいかも 幻月自分で使っても喰らってみても全然弱体感じなかったは
水薙は一人も見かけなかったから空気のままで正直何の影響もないバランス調整だった感 水薙使った事ないけど、あれの弱点格闘前のブースト・誘導が弱いからってのはTwitterで見た 格闘なんてちょっと壊れぐらいじゃないとヴァンガの特徴でないよな 水薙は誘導と特に向かって右側への判定は強いよ
突進ダッシュがとにかく遅い
なんで他の格闘より距離を詰めてやるとバシバシ当たる
でもそうすると左使う余裕無くて、左使わないと刃刀刃よりちょっとダメ多いくらいだから微妙
結局左使わない使えないなら劣化刃刀刃 ガンストと同じジャンルのゲームとしては格闘なんて強くなくて良いんだよ
ただ武器スロ潰すだけの価値ないから別枠にしてほしいだけで 糞田舎のゲーセンに今更2台程入ってきたんだけどどうなのこのゲーム >>518
AC5を遅くした感じ
機体はともかく新規実装武器の性能がことごとくゲーム性に合ってないものばかり >>518
今時珍しい稼働筐体(椅子が動く)で、没入感はそれなりにあるよ
「飛ぶ感覚」というのが味わえるゲームなので、まずは100円でお試しできるからやってみて
なお、筐体の立ち入り禁止部分になにか置いてしまうと(人が一瞬でも立ち入ってもダメ)、シートがロックされてしまうので注意
あと、シートベルトをしないとゲームが始まらないのでそこも気をつけて ゲーム性云々は老害の戯言くらいに思って遊べばいいと思うよ
チーム制ゲームの常でいろいろ揉め事はあるし操作が最初酔うかもしれないけど、爽快感ある操作と忙しくて常にいろいろ考えないと勝てないスピード感が好きならオススメ
逆にリアルタイムで常に色んな情報が入ってくるゲームが好きじゃないなら合わないからやめといた方がいい 何も知らない人がちょっと遊んでみるだけなら滅茶苦茶良いアトラクション
デフォルトが色んな意味でキツいから最初に相棒選ばせるべきだと思うけどね・・・ なぜそんなネガティブなことから書くんだ
初心者の人が興味持ってくれないと先細りになるだけなのに
せめて興味持てる前向きなこと書けよ、人の批判とか構わんけどさ ならとりあえず自分なりに一番好きな動きをする機体を作ってく楽しさとか?
セオリーあれど結局自分に合う機体が一番だしな ハードルは高いけど綺麗に敵を倒した時の気持ちよさはガチ ゲーマーは素直に何かをほめる能力失ってるからな……
とりあえず100円でチュートリアルやってみてよ
アトラクション風に長めに作ってあるから可能性はかなり感じられると思う シートベルトは対策されたけど、筐体下のセンサーエリアもゲーム開始前に警告した方が良いよな
初めてやるであろう人がセンサー引っかけてそのまま帰って行くの何度も目にしたわ >>528
昨日目撃したわ、カップルの女の方がセンサーエリア踏み抜いた感じで、シートロックしてた
その後赤ランプ点灯で放置されてた、何が起こったかわからず逃げた感じ
印象よくないよな、あれ 赤ランプ見た時になんか逃げるのいるよね
悪いことしてるわけじゃないんだけど >>530
オペレータ呼べっていう表示でるし、ビビるよ普通の人なら
赤点灯になるから拍車かけるしさ
ゲーム終わった後なら、再度センサーで確認して問題ないなら自動復帰したらいいのに >>528
ホントそれ
たいがいアレで引っかかって動かずに始まっちゃうから楽しめないよね ロケットパンチの後ろに積むものを悩んます。なにかいいのありますか? 弾持ちがよくて同じくやや近距離寄りの射程があるディトーレ >>533
翼にもよるけど中距離メインなら流行りの幻月冥槌、近距離メインならマノトーレあたり
外した時の損失が大きいから裏は当てやすくて弾持ちのいいものを積んでおいた方が無難よ 幻月何が変わったんだか…
相変わらず誰がどこから撃ったのか分からないの食らって死 >>514
光波ブレ?
カグツチ強いんだか扱いにくいんだか・・・・
最新型が負けるわけねーだろ!いくぞーーー!! >>519
AC4と5じゃないだろうか?
二段クイック不可だけど。 >>538
空中は4、地上低空は5っぽい
受付時間1.2Fの激ムズテクニックとかあったらもっとやりこみがいありそう >>540
dmc4の1Fアクトみたいにもっと渋い奴欲しい >>542
サブライガの翼(ウイング)でしか使わないテクニック
詳細は検索してどうぞ 昇格まであと6000まで来たけど赤3取られる度に頭と心臓おかしくなりそうだから
明日はスムーズに勝たせてくれ キラキラカード、よく行ってるところまだまだあったな
コンプできなかったけど、、コンプした人どれだけいるのだろう? 今日は結構勝てて星5の三本線になったのでうれしかったです
ラゼルブランキやファイア&ブラストサイスみたいなやばそーのが即決してても勇気を持って三枚目のあさるとを出す方がいい方向に転ぶと思いました 星5-3にようこそ、これでSNOVAとも戯れられるね!
まあ、へんてこな装備してるやつは上にもいるので、勇気を持ってプレイすることを忘れずに みんな慣れすぎてるけどサブライガ、手足をフレーム単位で同時+ずらして動かす必要のあるテクニックが基本で要求されるのやばくない? チュートリアルのレイカ戦時間切れになる奴もいる
まあそれは慣れてないだけだろうけど
両手両足を別々に動かすのはお前らが想像するよりも難しいんだと思うよ 今でこそ慣れたけど最初はスタンダードでレイカ倒せなかったわ お父さんが子供膝に乗せてチュートやってるのたまに見るけど、矢印は意識出来てるみたいだけどレイカを画面に収められないまま時間切れしてるの見ると悲しくなる 先日の田舎のゲーセンでお試し+CPU戦やってみたけど
クッソ面白いけどめっちゃ酔って軽く死にそうでワロタww >>553
おもろいやろ
慣れれば酔わなくなるし、どうしても酔うなら揺れを控えめにできるから
気が向いたらまたやってみてや 酔わないけど控えめにしても揺れで腰痛めるから揺れ切っちゃった勢
回避連打で動いてるからなのかな… 意外と身体に負担の掛かるゲームよな
振動で腰を
フワステとうさぎ飛びで膝と股関節を痛める ディオグラントの電マ感覚は病みつきになるから一回トレモでもいいから試してみてほしい!撃ってるって感覚になるぞ〜
昔に比べたら使いやすくは……なってるよな? 揺れに慣れちゃったせいかこの前オフにしたら一気に没入感無くなったわ >>558
キザナで撃ってるけど感覚は楽しいんだよな
全国で使う気はしないけど マノラーム使うと馬鹿馬鹿しくならんか?
火力違いすぎるしリロード含めても下位互換にしか 攻略サイトで数値見ると一番火力の出る対ARでミトラームと同値、対物関連はダブルスコア当たり前
いくら連続して弾吐けるって言ってもこれはない
ARについては個人の一番使いやすい組み合わせ探せばいいけど武器は使用感で拘るとロクなことないわ ディオ様はそれでいて移動速度低下にロック範囲縮小まで付くからな
お前本当に両手武器か? せめてリロード時間を修正前の4秒にしてくれればワンチャン…ないか 下手に継戦できるようになると初心者が活躍してると勘違いしてさらに使い出すぞ
また地獄絵図になってもいいのか 数カ月ぶりに遊んだけど未だにポート外アサルトはキル厨ヴァンガのおやつだな
お前がポート踏まないならヴァンガもポート踏む理由がないことをいつ学習するんだろ >>567
でも最近はミリ残りか何か知らんが倒そうとするためにポートの外出て枚数不利作る人もよく見るわ
一方で乱戦で外から竜星とか打ち込んで壊滅させるポート外とかもいるし何とも >>569
流石に踏むべき場面でポート飛び出したりはしないさ
敵に空き巣されていてあとちょっとで中立にできるのに止めに行ったらノータイムでポート外に逃げるやつは画面見て判断できないやつだと思ってる
逆に動画見返すと味方アサの空き巣止められたことに気づいて援護いけてれば中立、青にできたとこで自分はCでゴリラしてて反省
マップ見て判断できてなかったりリロード管理が雑でブランクを感じた >>569
複数vs複数でのポート外からの火力支援は無視すれば痛いし張り付くとポート出ちゃうしで
占拠ゲージに余裕無いときでもなければ強いよ ポート外火力支援してても、なかなかポートが取れないことがあるからなあ
撃墜しても他からやってきて、そのまま延々に取れないとか
撃破とれたらポート踏んで欲しいところなんだが、踏まんしね エステジオンボム使いたいのでサポート始めようと思うのですが、機体と武器の構成は何が強いのでしょうか? 機体は究極避けて生き残れればなんでもいい。得意な翼がなければスク翼でラピス胴とかで耐久を上げて上昇と下降を繰り返すと割とお手軽に硬い
あとはエステジオン自体の発動隙を誤魔化しやすいデファーリアが相性いいのと、裏は今だと爆撃砲加具土の使い方を覚えるか無難にジャメルorエレクトリット+αにしておくと邪魔で強いよ 今更な話でなんか聞きづらいんだけどダー翼以外でうさぎ跳び有効な翼って他にある?
ちょっと他の翼も使ってみたくなった うさぎも横ロール落ちも使うカデ、たまにうさぎっぽい動きも混ぜるスクあたり?
ソリとかも使えるけど真横に飛ぶから幻月のおやつ そういや天神ナムコ(通称天体)はいつから4台になんの? 天神にナムコはないぞ
タイトーは30日で撤去らしい そうそうタイトー
ま、ほとんど稼働してなかったら順当なんだが、月末撤去か…これも順当
ジョジョが増えそうだなあ
そのうち2台が新宮に行ったりしてね 新宮配信がめちゃくちゃ増えて大変なことになりそうw 新宮は配信台2台にするという話もあるらしいから2窓が捗りそうだ ソリ翼で格闘握るの案外悪くないな(幻月カグツチから目を背けつつ)
しかしドス翼がいいと聞くがどうなんだろう?憎き上下運動の下降を狩れたりするのか? 上下回避全機体にクレ
前後左右と上下左右
右ペダルか左ペダルで使い分けさせてや >>591
上下に動くだけならどの翼でも出来る。
ディスドス翼だけ、後ろ回避が緊急着地みたいになって高速で落ちる仕様。
・・・これでいいのかな? 最近ボムコル使い始めたんですがボム剣と同じ感じで使えますか
コルト単体で使う時はFDで突っ込んで急速旋回しながら撃ってます 流石に剣とは感覚違うけどやる事は変わらん
ボムで動き制限かけて生当てかボム当てたら追撃で一気に削り
生当てする時は上取ると当てやすい 基本はボム剣と同様にボムで打ち上げて追撃が狙いだが
コルトの方を牽制に使ったりも出来るし
ボム剣よりも使い易いと思うよ なるほど!カデ翼なんでなるべく敵の上にFDするようにしてボム間に合わなそうならコルト牽制に使うことも考えます
ありがとうございます 燃焼ってアーマー無視で削るけど、アーマーがなくなる訳じゃない
って認識であってる? >>599
合ってる。
燃焼自体にアーマーを減らす効果はないけど、
燃焼を与えるために撃った弾はアーマーを削る
例えば煉獄1発当てるとアーマーを60減らすと同時に燃焼状態にさせて、約5秒間耐久だけを減らし続ける 耐久ミリの敵に一発だけ当てればアーマーあっても落とせるで 最近検証勢によって炎上ごとにダメージ量と持続時間が違うことがわかってきた
煉獄は短くダメージ速度高く、散火は長くダメージ速度低い
バスボは散火と似たような速度
そんなわけで継続して当てるなら煉獄、当てて放置するなら散火 炎上武器持つなら煉獄当てたあとすぐに散華当てたりすると散華側に上書きされちゃうから炎上は被さないようにした方が強いってのは覚えとくといいぞ
たまに見るドス腕で煉獄散華とかはめちゃくちゃ無駄が多い 水薙の左って効果が切れる前にリロード完了→再使用とかすると、
少しの間だけ効果か2乗されたりするのかな? >>604
2乗の意味わかってんのか?
例えば10アップする効果の2乗は100だぞ このゲームにおける10アップする効果は10%上昇だから実数直すと1.1、二乗は1.21でこのゲームは大抵その計算式だよ 例えばフォルツアみたいなのとの乗数計算は有っても、同一武器での二重のバフやデバフはなかったはず…… 各攻撃倍率はパーツ効果等と適用が重なった際は乗算されますと攻略ガイドのチームレベル関連情報に載ってるから
パーツ、スキル、チームレベルと項目が違う組み合わせは乗算される模様
ただ同じ項目同士の場合だとどうなんだろうな、武器としてのフォルツァAと水薙の左は乗算で、水薙の左の連続再使用は上書きの様な気もするが その理論が通るならフォルツァA重ねがけが凄まじいことになるから、多分効果時間のリセットだろうな 複数人からフォルツァA受けても重ねがけにならないのかな。 ホバージャンプ修正されてからやってないんだけどこのゲーム今楽しい? 楽しいよ
今は機動力系の下方はほとんどなくなってその代わり武器の当てやすさが上がっては下方されみたいな感じだから合わない奴は合わないだろうけど
昔よりガンダム寄りなバランスと思っとけ アーマー回復速度上昇は待機時間だけ速くなると勘違いしてたけど回復量も増えるのか
発動遅いけど恩恵デカいな 回復量と待機と最大値見るとサイト胴かスク胴かな
待機が短すぎると短縮しても大差ないし回復が早すぎると速度上げる意味がないし セガ秋葉原二号店の閉店により掌握戦の開催に黄色信号なりて まじか
レジャランとHeyに流れてくるかな
HeyもSDカードの録画機2つしかないんだよな… そもそも今の状況でゲーセンに人集めるようなイベント開催できるのか? 潰れそうっていうか実際潰れるっていう話が発端やねんぞ 実際このゲームがGIGOにどれだけ貢献できてたんだろう
あんなに台数入れといてインカム取れませんでしたとか笑えないよ フワステ全然出せないのですが、コツなどあるのでしょうか? 出せない奴が言う話じゃないけど、翼限定だった気がする>フワステ ペダルを同時に踏まない
ダッシュ中に上昇ペダルを踏む
これらを素早くやればフワステできるはず マジで?ソリ上方貰ってフワステできるようになったんか? フワステで意味ある動きになるのは、サブ翼かつ、重量が軽めのときのみだから、動きに違和感あるならダーとかラピスのパーツついてないか確認して外すといい >>635
ようこそ
楽しかったのならなにより
今度も楽しんでくれると嬉しい 2周年越せるかな?
気軽に数百円で体感型対戦アクションが遊べる機会なんてもうないかもしれないから
できるだけ遊んでおきたいけど近場のゲーセンから撤去されて悲しい 稼働一覧見てると、都市部で続々と撤去されてるのが地方に流れてる感じか
都市部で稼げなかった筐体が地方で稼げるかな やりたかったけど都市部にしかなくて諦めてた人たちもいるわけだから、全く稼げないとは…
都市部で稼げないから撤去されたという事実もあるけどね…
アキバの閉店するセガにある16台はどうなるんだろうな? 都市部は自粛の影響強いし、この筐体整備とか待機電力とか色々コストデカいねん うちの県ではもう既にプレイヤーの数より筐体の数の方が多くなったよ クレセントは今すぐフルゼロメテオライトをやめろ
せめてキメラゼロメテオにするかフルゼロにしたいならメテオライトを下ろせ 田舎のセガに最近入ったんだが、店長さんに聞いたら
期待していた程度のインカムはあるって言ってた
その時にはじめた新参だけど、むっちゃ楽しめてる そして地方民も運営の杜撰さに気がついてやめていくわけ まあ何のゲームでもよく出る妖怪運営叩きは気にしないで遊んでいけ グイグイ筐体動きながらゲーム出来るだけでもう満足よ、こういう機体の組み換えできるゲーム少ないからそういう面でも面白いし いやー負けた負けた
一番機が無言不動のブルームブラスターアサルト
フルタイム5000点以下のチーム最下位
あとはメテオライト持ちばっかりだなー
ヴァンガも枚数有利かつ他人にタゲ向いてないとポート踏めない人ばかりだ 今はヴァンガ盾持ってようがお構いなしに即溶けるもの あっそうだ
二番機のくせにやたら防衛したがりで毎度ガリガリ削られて倒すの諦めて前線に戻るヴァンガもいたな 諸島で簡単に溶けるのは洞窟側じゃなきゃ戦い方ミスってるよ
手前と敵前、Cは柱を使いながら地面横ロールと高所にFDで飛んで落ちるの繰り返すと割と生き残るし、横ロールで海の中に落ちながらFDとかも使えるから試してみ >>652
だめなタイプじゃん…
タイマン苦手なんだろうな、その2番機
上下移動が今のメイン回避機動なのだが、
・上下移動中は撃たない
・一番上/一番下のときに狙うようにする
・誘導の強い武装(グレイン)or当たりやすい武装(ディトーレ)を使う
とすれば、攻撃が当たりやすいと思う
いらんこと上下移動中に連続射撃しても当たらんし弾切れしてしまう(相手もそれを狙ってる)ので、撃たないことが重要 >>649
どうせ愚痴るなら、1番機や2番機のランクくらいは晒してどうぞ
それがSNOVA1以下なら、VG含めて残当としか言えないんだが もはやそんなのより働けてないんだろうなぁこの低ラン君はとしか思えない というか>>652みたいな場合、自軍ポート染められるの防ぐために体入れてリスポで誰か来るの待って戻ってるんなら防御寄りの意識として普通じゃね?
上下を近距離で処すのに向いてない装備でとりあえず踏まなきゃいけない局面とか普通にあるし >>651
メタと言える程耐えられないけどな幻月。 >>659
今盾の利点はメテオライト受けられる事だと思ってるよ >>659
基本は上下移動で避けるつもりだけど、
すべての幻月を避けきれるわけじゃないからな
でも盾持って上下移動してれば格段に直撃を減らせる
こっちも幻月やバスボで牽制しながら盾リロードすれば壊れってほどのこともないと感じるよ メテオライトは1ndも2ndも当たれば何でも耐久ゴッソリ持っていけるのが気持ち良すぎる
ビーム強化にクリティカル時ダメUPで極振りしてるからかね たこ焼きはさすがに威力おかしいわ
近距離で撃たれたら避けられないわ リロ20秒だしあんなもんでしょ
ラゼルのフルリロードとかよりよっぽどリロ時間長いし1発あたりブランキの2倍かかってる え?何?
今度は4つ持ちの武器が環境になってんの?
ロケットパンチで痛い目見たのに大丈夫なんかその采配は… >>665
対AR戦を想定したアサルトの武装として、メテオライトは武装によっては1発がでかいので有効という評価
誘導武器も誘導が優秀だし
ただ、AR戦ばっかりして対物しなくなるとか他の影響も出始めているので、総評としては微妙 対物速いとか言われてるけどリロードも加味すれば別に速い部類じゃ無いんだよな
一撃大きいから勘違いしそうになるが
ファーストのリロ2〜3秒下げてコアダメ減くらいが理想 >>665
環境では無いと思うな
対物は速いが対マグは特に強くないし、対ARはたこ焼きは強いけどリロードが重い マグナムが当てられるなら別だが 対物効率はトップではないが全然良い方
対ARも強くて対物性能も十分に出せるんで強い あと対物が避けながらすれ違いざまにマグナム1発で進むのも大きいんよ
ゲンタンだと奥でシャトルランするだけで対物進んで何回かシャトルランしたらタコ焼き投げつけられるのがはまりすぎた 正直メテオライト持って空き巣して防衛に来たヴァンガにたこ焼き当てて7割削って
乱戦ポート飛んで横やりマグナムで耐久半分とダウンとってってやってれば盤面有利になるからな
合間にタワーやSマグの処理や他にいなければたこ焼きでレベリングしたとしてもお釣りがくるくらい高火力即ダウンは強い
実際のマッチでの印象が微妙なのは持ってくる奴の大半が空き巣先の赤ポートでタイマンし始めたり、空き巣すらせずに一つのポートでずっと戦闘してるからだよ 何でこう星翼は強武器は何でも出来る最強武器にしたい人が多いんだろう
対物はそこまで速く無いこととかリロードって明確な弱点とか把握する事も大事やで
レベル上げもはっきり遅い部類だし積極的にレベリングする動きは激弱
ならばメテオラ×2は避けるとか連携取れるじゃん
…ってここまで書いてからそのメテオラ×2に平気でするような人が何でも出来る!って息巻いて書き込んでるのか
チームゲーなんだからみんなチームゲーしようぜ… ゲーム一生下手くその特徴
下手くそはまず視野が狭い
視野狭いのを改善する気は全く無く、逆に狭い視野に合わせて物事を切り取り切り捨てして歪めてから考え始める
スタートからずっと間違い続けてるから絶対上手くならない いや被ったらメテオラ2片手1でいいでしょ
あれはレベリングのできないアサルトであり、コア凸と対物のできて占拠力低いヴァンガードでもあるから、ポート外垂れ流し類と違ってヴァンガ0.5アサルト0.5くらいで数えられる
ファル翼でもなければ自分のアサにタレミか大蛇かスピラを一本積むだけで話が変わるぞ >>675
何でも出来る最強武器というかレベリングが遅いだけで他は全部強いからなあ
味方が信用ならない野良において一生懸命レベル先行したところで味方のミクロ負けや空き巣見逃しから盤面取られて負けなんてよくあるし
チームゲーとはいっても結局自分で攻めも防衛も対物も全部やるつもりじゃないと勝てんで
実際、メテオライト積んでランク上げたアサがちらほら出ている以上、そういうことなんだと思うよ なんで妥協案を最善みたいに言うのか
メテオラ1片手1で良いやん >>679
一応メテオラ自体が弱いって訳じゃないんよ
強みを流布するのも良いんだけど同時に弱みもしっかり流さないと使い方がわからんやん
実際AR張り付き即決メテオラ×2が味方に来て良いこと何もないから
駄目な事は駄目って言わんと
それがこのゲームで主流になったTwitterで出来なかったからプレーヤーのレベルが上がらない、引いてはつまらないゲームになっちゃったと思ってる 対物しないアサルトなんて遥か古代からずっと居る
メテオラが強いかとか流行ってるとか関係ない
そいつらが喜び勇んでメテオラを担ぐことはあるだろうが
それはメテオラが実装されたことによって増えた訳じゃない メテオ2になるのは他にアサ出せる奴がいないのが悪いのであって、チームゲーというならそれこそ味方の弱点補えるようにマルチロール出せるようにしとかないとダメなのでは?
マッチングなんて運でしかないんだから駄目だのつまらんだの言う暇あったらそのマッチで勝つ努力をしてくれ その言い方だとまず悪いのはメテオライト持ちじゃないかな(麻に求められる仕事の一部がやりにくいのを克服出来ないから)
メテオ下ろして全員が麻(対物レベリング)ヴァンガ(幻月冥鎚)サポ(カグツチ)のマルチロールが理想になる
とはいえガチ勢には申し訳ないけど自分含め各々好きな武器使って楽しく飛んでたい…(メテオ麻ポチー >>683
そもそも俺がメテオラ降ろしたの相方が高確率でメテオラだからだしな
当然レベリング対物重視でコア凸もメテオラは持続力無いから最低限は出るようにしてる
でもなんでこう出来るかってメテオラが何が駄目なのか理解してるからなんだよ
だから強みを伝えるのは良いけど弱みを伝えるのも大事ってこと
ちなみにメテオラ即決×2って絶対アサ降りんよ
そこでアサ出しちゃうとヴァンガ枚数確実に足りなくなるからヴァンガで出て隙有らばレベリングしてる
メテオラは対物悪い訳じゃないって知ってるからな…まあだいたい残ってて殴ることになるけど… つまり麻はメテオラに慣れるかいつも通りボンバルドとグルナード背負うしかないって事なんか? いやメテオラ3枚被せられたならともかくアサ3サポ1ヴァンガ4で言うほどヴァンガ不足する?
あとコア凸瞬間火力高いってことは邪魔されにくいってことだからあれはあれで利点があるし、継続火力も片面スピラやグレインが混じったようなのより高いんだわ(もちろんミトミトボングルテンプレよりは低い >>687
緊急時にひっくり返せる可能性高いのはメテオ
メテオ被りが嫌だったり流行りの盾相手に通せるから火力支援を意識するならグルボンが無難
自分はヴァンガメインでアサでもポート状況優先で動くこと多いので赤3打開できる可能性のあるメテオ積んでる 対物しないアサルト 自称「殺アサ」でメテオラ使ってるやつ少ないぞ
ミトミトグルナないと炎上効果でのミリ狩りやマシンガンでのミリ狩りキル稼ぎができないからな メテオライトより流星のほうが強くね?
リロード早すぎると思うんだ いやいやブルームブラスターの方が範囲が広くてデカくてつよい 対物しないアサルトが殺アサとか名乗ってる奴だけしか居なかったのなら
世界はもう少しだけ平和だっただろう こっちは一応マグ狩りと火力支援兼ねてるからボンバルドミトライユはぶっちゃけ外せないんだな
後はグレイスピラかグランラーゴか迷ってる程度か 俺は大蛇三皇のミサイルコンビにボングルしてるわ
アサ出す時のほとんどがメテオラいる時だから最悪コア凸とレベリングの性能があればあとは味方の実力次第だし、ボングルあれば空き巣通す運ゲーには持ち込める >>696
ミトミトほどじゃないけどまあまあ
大蛇はマグ狩り武器の中では圧倒的にダメージ出る
三皇はそれより一段低めだけどスピラやグレインよりは全然対物向き >>696
大蛇は対物はいけるよ
特にタワーにはがっつりダメージ入る
マグ狩りも楽
AR戦は…まあお察しだけど、アサルトだしね…
三皇は対物がちょっと苦手だけど対ARはがっつり入るしロックオンでないしね メテオラ×2でアサ3くっそヴァンガキツくね?しゃーないで3枚目出すと大体ボロボロなんだけど
あとアサ武器のアタックは当てにならんよ
ほぼマグ狩りのスピラ安定して一戦8000は出る 大蛇はマガジンあたりでもリロード含めてもライユラームのうちタワー、Sマグ、コアにそれぞれ用途的に向いてない方くらい出てマグ狩りに向いてるのが唯一性高いんだわ
最初から試合あたりのアタポなんて見ちゃいない レベ上げアサがいるならメテオラ2でも全然いいよ
状況をひっくり返す力が全然違う 取り敢えずたこ焼き撃つだけで盾持ってなきゃだいたい当たって7割飛ばすからな…
在りし日の双天を思い出すわ メテオライトが味方にいるのに、ヴァンガがきつくてレベル上げもされていない。
このとき、たこ焼きはどこへ消えていったのか答えなさい。(10点) >>706
自分の頭の問題なのに他人に尋ねて簡単に答えが返ってくると思ってる頭の悪さ治せばいけるよ
頑張れ >>706
>>707の書いている通り、>>706の内容を読めばとりあえずどうしたらいいかわかるはずなのに人に聞いてる時点でダメ
ちったあ自分の頭で考えなさいな >>708
あ、>>676か…人のこと言えんな_| ̄|○ 理想は片手麻1&メテオ麻1だけど、
麻専が降りずにメテオ麻2なら誰か片手麻出して、
レベル5〜6まで上げたらVGやサポに乗り換えるのが丸い >>709
ドンマイ。
電探参照で核落としはやってるけど
こう、うまくいかんよなーって アサルトの仕事って
・ヴァンガの火力支援
・空き巣
・コア凸
・レベ上げ
こんだけでいいんかね? 頭は武器の射程と耐久と重量と欲しい追加効果見て自由
冥鎚やグレインあたり使うならカデはちょっと射程短いかもみたいな感じで選んでいくことになる >>716
タワーとSマグへの攻撃抜けてる
大抵このうち1〜2個は適正微妙なアセンになるから適度にもう1〜2枚の麻と役割分担するのがベスト メテオで初動レベリングとか良くやるなぁ…
向いてない事してるのにレベリングしてくれる麻だ!って味方に任せられても困るし最初からタワーとかSマグとかデカいの殴りつつ横槍で上位番機事故らせる方が楽しいと思うんだ(戦犯 たこやき?だっけか、あれブッパすればまとめて始末できるから、そんなに効率悪くないぞ
というか、「メテオライトは対物むいてないからー」って、対ARしかしないやつは、豆腐の角に頭ぶつけて死んでどうぞ あれ強力なかわりにリロード時間長いからできるならレベリングのために使いたくない
他にいないなら諦めて使うけど他のアサに押し付けられるならその方がいい たこ焼きで手前側からマグ溜まり狙って撃ってるの見たわ
ところで、たこ焼きの距離限界15000ってパラメータ設定する意味あんのかなぁ
弾寿命が7秒で弾速が1500だからどのみち10500で消えるわけだろ >>720
「まとまってれば」効率は悪くない
初動のマグ3匹セットの時にたこ焼き一個で3匹破壊ミサイル10発で3匹破壊してる人とかいたけどそれで効率は良いのかなって
あと対物はする(但しマグ狩りだけは2nd使ってしっかり巻き込めなければやらない) たこ焼きをマグに撃つくらいなら幻月撃つからたこ焼きはAR殺してくれ いや幻月は高さないし大概リロ重いからそれもディトーレ積んでる奴に任せてくれ… やっぱりボンバルドミトライユとミサイルセット持ってレベ上げと火力支援頑張った方が良さそうやな…
OGシリーズメテオラ以外使えない子なのはかわいそうだから
ディオ様共々上方したげて
片手でも環境入りしてたりウザがられてたりするんだから両手も優遇したげて メテオファイトは、アサルトには珍しく「1発のダメージがでかい」ので、対ARには向いてる
けど、対物できないことはないので、タワーぐらいは壊して欲しい
最初からAR戦しかしない奴はカード折ってくれ… ミサイルは2本いらんよ
タレミか大蛇か片方だけで十分、その分ARへの火力落ちるし >>726
真面目に麻の仕事考えるなら片手のが強いよ
ライユはデカいの削りにくいからラームボンバルド大蛇グルナかな もしかしてブラックスミス強い?
デヴァガン使ってたんだがブラックスミスにしたら勝てた。 >>729
ミトラーム使うとコア凸火力かなり下がるし、ミトライユでも対物極端に低いわけじゃないから好みの範疇だと思う
俺はARに気持ちミトライユの方が当てやすい気がするからそっち押す たこ焼きは(ありえないけど)待ち時間なしで扱ってもフルタイムで21発しか撃てないんだよな
600ダメ+ダウンを広範囲にばらまけるチャンスをマグごときに使うのはあまりにもったいない
>>724や>>725が言うように、「開幕のレベル上げ」はヴァンガに任せていいと思うよ
開幕以降は、各自目についたマグを狩るよう習慣つけてくれれば自然に上がっていくし、それができていないようなら、マグ溜まりにヴァンガで行けばいい
ロールはあくまで効率の良さの目安に過ぎないんだから、積んでる武器次第で役割果たせるかは別。ロールにこだわりすぎるのもダメよという話 開幕のレベル上げが一番重要だと思うんだけどね、そこをヴァンガに任せると言い切るのか…
負ける未来しか見えないぞ たこ焼きARに撃つよりボンバルドCに出してた方が強くね?たこ焼き一発より有効な気がする。これって異端かな? でも開幕Cに一回たこ焼き吐いてから奥行ってマルチロックでマグ、マグナムを塔とかの動きはあるんじゃない?
溜まってたらトーレで随時処理してく感じで動けばなんだかんだメテオ2でも相手に1レベル差をつけられてたくらいでそこそこフォロー効かせられたよ 開幕マグほとんど敵側なのにどうやってヴァンガがレベリングすんねん たこ焼きは視界外から撃つものであって、見えるところから撃ったらなかなか当たらん
障害物で止まるし、今のステージでCに有効に撃つのは難しいのじゃないか?
それはそうとして、開幕ヴァンガがどうやってLv上げするんだ?
Lv低いうちはキルとってもほとんど経験値稼げないし、マグ流れてくるまで待ってたら相手はLv3でこっちLv1とかいう地獄が待ってるぞ?
Lv4とLv2でもいいけどさ、差を埋めるのは時間が経つほど難しくなる
その間、気持ちよくAR戦してるアサルトがいたら、流石にブチ切れるんだが >>730
このスレでは両手武器は嫌われている
ただ、カラミッタからブラックスミスでワンキルする技があり、
それを極めればなかなか馬鹿にできない強さを発揮する >>732
そういう極端なムーヴは固定チームでだけにしなさい カラスミは一時期の環境二大害悪だし評価自体はされてんじゃん
安定性ないし継戦能力も低いから、一瞬しか向き合わず基本視界から外れるように動くパフェ翼カデ翼あたりなら合うんじゃない?
今だと脇から飛んできた幻月の流れ弾でスタンさせたのダウンさせられても知らんけど ヴァンガでも流れ次第でマグ、タワー潰すけどメテオライトかついで味方ヴァンガがレベリングしなかったから負けたとか喚かないでね メテオ持ちとかマグナム当てて上位番機事故らせるの楽しいで生きてるから大丈夫大丈夫 虚無ってたまに狙った方向以外にとんでいかない?
まっすぐ撃ったつもりなのに地面に刺さったり、
FD中に撃ったら後ろに飛んだ事も。 >>714
中距離から近距離まで万能に戦えるイケメンソリ頭、上下運動主体なら耐久もあるダー頭、ブリリオンとかクリ射撃主体ならサブ頭、コルトとか格闘とか近距離主体ならカデ頭って感じ タイマントナメおもろいなあ、、
休日限定でタイマン部屋作って欲しいわ >>732
普段、麻がやってる事を見知らぬVGに
押し付けても事故るだけだぞ
バースト時の相方にでも頼んでどうぞ >>749
それはそうだし、実際にはマグにたこ焼き吐いてるけども、全体的にもう少し柔軟に考えられんもんかね ロールの役割を入れ替えるのは少しの柔軟さじゃないです >>750
開幕のレベル上げをヴァンガに任せる、とか無謀というかアサルトの仕事放棄してる内容をやれっていう方がどうかしてる
柔軟とかなんというごまかし
メテオライト持ちがそこまで傲慢なの何なの?
そんなにAR戦したいなら、もうヴァンガ乗れよ
ヴァンガが下手? ならもう辞めろ ただヴァンガはこっちがせっせとタワー先回りして壊したりレベ上げしてる間にポートの一つや2つは取っといてほしいとは思ったり思わんかったり
すぐビュンと飛んでコア凸とかもすっから頼むわ >>750
自分の場合、味方麻がその程度のレベリング
意識ならVGでも補助するけど、他のVGメインの人も
そう考えるとは思わない方が良い
そもそも介護前提の戦略とか甘えでしょ メテオラ外せば、全ての仕事ができるアサルトになるのに、なぜ仕事を放棄してまでメテオラ使いたがるのか
たこやきに夢見すぎだよ どのヴァンも介護できる武器積んでるとは限らんしな
トーレやバスボあたり積んでないと1発の破壊率的にも弾の回転率的にも無理 マグ狩り苦手なこと加味してもメテオラの瞬発力がデカイから
苦手と言っても弾が勿体無いという意識が働いてしまうからで出来ない訳じゃないし
片手だからって仕事放棄しない訳じゃないんだよなぁ メテオラの強みって当てやすい瞬発火力だけど裏を返せばそれだけ
それを生かせなければゴミだし立ち回りの融通は効かない
メテオラ使いはそれだけ理解してくれたこ焼き強いけど外すなら地雷一直線だから
あとせっかくメテオラ見て片手出してんだからマグに吐くなARこかしてポートの一つでも落とせ 奥でタワー2つ相手にFD中マグナムで対物しながらポートダッシュして溜まり次第たこ焼きで追いかけてきたヴァンガ撃つゲンタンの動きは本当に強くて楽だった >>758
お前がレベリングするアサルトだという保証がない >>760
そんな味方しか居ないと思うならなんでメテオラ担いでるの? アサルトは2人が定石になってるから、どうしても尖った装備への風当たり強くなっちゃうよなあ
アサルト3人でもいい気はするけど 味方麻がメテオラに偏ってたらポートに寄ってきたマグくらいは意識して狩ろう
で済む話じゃないの・・・? 風当たりとかじゃなくて役割とかの話なんだけどな
せっかく強い武器出ても使い方とか生かし方とかの話が全然出来ないのが星翼民の残念な所
メテオラとか強いし良い武器なのにそこの話が進まないからただの地雷武器になりかけてるのがほんま 両手武器ですらあれなんだから
まず過疎ゲーの民にそこまでの力求めたら駄目なのよ メテオラ持ったアサが「これでヴァンガには負けん!」とAR戦闘しかしない奴ばっかりなのがなあ
AR戦闘したいがために「マグ狩り効率悪いからヴァンガやってよ」とか言いだす始末
いままでも戦闘onlyアサはいたわけで、「そいつらがどう思われてたか知った上での発言?」と頭を傾げるわ
戦闘onlyアサがメテオラ持って騒いでるのだったら、変わらなすぎて涙出てくる 片手でもミトミトとかだとお前マグ狩る気あるの?となるな。メテオラも2ndをマグに全力で使うと下手な片手よりレベリングは楽だよ。片手だからマグ狩りできるって固定観念は危険。
極論チーム内のアサルトがやらないことをメテオがやればいいってくらい。やろうと思えばメテオライトは何でもできるぞ。
ただ、乱戦に範囲火力まくのは不得意。空き巣やるから乱戦に範囲火力巻くのは龍星かグルボンに任せたいとは思う。 ブリフで得意な人に得意なロール任せるのはあるけどアサルト同士で役割分担する風潮はまだないからなあ
開幕くらい メテオラ2枚だったら3枚目のレベリング向きアサルト出して途中で乗り換えるかなぁ
対物対ARが優秀なのは間違いないからこっちが味方のレベル押し上げするからとっととタワーSマグぶち砕いてポート戦に入って欲しい
>>768
もう1人がやらない動きをやることは意識してるけど同期しちゃうことがあるのが困る
まぁこの辺はポートに固まる魚群と似たような話なんだけど ミトミトは「AR戦闘しかしません」宣言に見える
三皇は微妙だけどAR戦闘寄りじゃないかな、裏がミトだと確定
別にアサでAR戦闘やるなとは言わんが、対物きちんとやってLv上がったらやってよって言う
アサの武装なら、マグ狩は普通にできるから
それに相手に期待すんな
どっちともやらないとLv上がらなくて大好きな戦闘も気持ちよくできんぞ >>763
それはVG側が妥協して対策する事であって、
メテオ麻側が介護してくれと御願いしてきたから
話がこじれているんですよ
「メテオ麻のレベリングなんて当てにならんし、
VG乗ってる時でも気を付けた方が良い」みたいな
注意喚起だったらこうはならない ミトミトは対物コア凸横槍何でもできるし、大蛇三皇で対物と対AR分けるのも強い。スピラは使いやすい反面、リロード重くてコア凸も弱い。 メテオをどう使えば納得するんだろう?
ポート外で少しずつマグ狩ってタワー殴ってればレベル負けてても仕事してるって事で許される? アサは基本2枚構成でかつ必須の仕事も多い何でも屋ポジだから、そのうちのレベリングが明確に苦手な代わりに他はハイバランスなメテオ自体は強いけど、メテオの強味を活かそうとしてレベルで先行されてる状況がそれ以上に弱いって話じゃないの
バーストでレベリングアサとスイッチで出すとかまで完璧な連携をやるならメテオにしかできない独自ムーブもアリなのかもしれないけど、野良で初手メテオ出すなら苦手だろうが普通のアサの仕事はやれ、メテオ×2になりそうならそもそも出すなとしか 序盤はたこ焼きをマグ溜まりに吐いているけど、他の人からすればあまり余計な事せんでARに吐けって感じなん?
龍星持ちが味方に居たら真っ先に空き巣を匂わせながらタワーを処すんだけどね
空き巣警察から逃げるついでにマグ溜まりにたこ焼き吐いて即FDで離脱、横槍しながら空き巣のタイミングを図って奥に意識を向けている
Sマグは中央を半分くらい削って、巡航するヤツを億ポートを踏みながら優先的に処理
グランデは残り時間とフェーズの進行具合、ポート状況を見て処理するか無視するかを判断してる
ちなSW1を維持するので精一杯なヴァンガメインのメテオ使いの意識 機神みたいなのはレベリングも対物もコア凸もできないから嫌われるんであってメテオライトは十分にいろいろできるやん >>775
この流れ見て、「最初のたこやきARに吐け」とは読めんと思うんだけどなあ
アサがLv上げ放棄してAR戦するのを非難してるので
しない理由を「効率が悪い」とか「ヴァンガが代わりにやってくれたらいい」とかいうバカがいるから荒れてるのさ
で、書いてる通りにしてくれるなら、ぜひ味方に来て欲しいと思う
内容通りならLv上げしてくれてるわけだし、アサルトの仕事のキモをしてると思うので >>775
たこ焼きはリロ重いからマグなんかに吐くのが勿体無い、開幕(敵陣に固まってるはずの)マグ処理は幻月ディト持ちヴァンガ辺りがやってくれとか言い出したのは袋叩きにされてるから安心して
書いてくれたようにそうやって最低限のマグ処理はしながらポートに圧力かけつつ対物してくれるのはほとんどメテオアサの理想に近いと思う、味方に来てくれたら参考にしたいぐらい ヴァンガがレベリングも一番有名な店長が暇なときにやってるからわからなくもないが大分有利な時以外はポート返した方がいいんやで メテオラ相手にするとめんどくさいな
一気に削られて落ちたわ
後、ボンバルドラーム大蛇グルナはめちゃくちゃ良かった
ヴァンガは適当にマノブリでも使っとくか
とりあえず組み合わせ教えてくれた方に感謝 メテオラってマグ以外の対物が出来るヴァンガって感じするけど >>782
概ねそうだけど、一対多でポート防衛するのは向かないし、
VGムーヴしたいならVGに乗れば良い
麻なんだから、なるべく麻ムーヴをしてくれってだけの話ですよ >ミトミトは「AR戦闘しかしません」宣言に見える
これの意味がわからん >>784
三皇が、対AR武器じゃなくて対物武器だと思ってるくらい初心者が多いんだから優しく見守るべき ジャックオーライユとかダー腕位でしか使わないのでは…? ダー腕ジャックライユグルナ拳銃はいいぞ
ただしキザナに限る >>786
平原なら対物少ないからやっても良いと思うけどね
対コアも速いし >>790
マグ溜まりとタワーやSマグを直線に結んで、ちょっと溜めて撃ったりするとか色々やりようはあるよね リロード重いたこ焼きギャンブルよりボングルをCに放り込んでくれたほうが味方は嬉しいよな
1人で気持ちよくなりたいなら格ゲーいってくれ むしろボンバルドやグルナードの方がギャンブルだが
たこ焼きは突っ込んで擦ればほぼ当たるから1人で守ってるポートを染め返しやすい グルボンを上手く使えば3-4体はダウンとれるわけで
回避のしにくさも、おねがいたこ焼きより全然きついけどな
回転効率もグルボンの方がいい
ただ、唯一明確な弱点があって「下手なやつには使えない」んだよね 上手い奴ならCにたこ焼き撃って2体以上巻き込んだり、マグナムでダウンとった方が強いぞ
どちらかと言えばボングルは下手くそでも数撃てば当たるで使うか増えた盾対策として出す武器だぞ 別にたこ焼きでもグルナードでもどっちでもいいわ
ちゃんと空き巣して、マグ狩りしてLv上げしてくれれば
空き巣して、できれば取ってくれるとありがたいけど、ひきつけて他ポートの戦闘を有利にするのが主だから
延々と赤ポートで1vs1してくれるのはノーサンキューだぞ 比較するなら上手いのは上手いの、下手なのは下手なのとしないと何の意味も無い件
仕事するならどっちでも良くね
VG的には序盤のレベリングとタワー処理、適時コア凸やってくれるなら大差無いわ
相手にして面倒なのはたこ焼きだから消えるならこっちにして欲しいけどw しかし今更だけどもっとヴァンガとアサ、サポの特性をはっきりさせて欲しいわ
ヴァンガの格闘と回避をもっとえげつなくして近付かれたらアサはシぬぐらいにしないと
そのかわりサポの爆撃にはめちゃ弱いとかさー カ・ダなんてあったっけ
休止してる間に追加されたMAP? >>803
メテオライトの2nd右の事
プラランみたいな青く大きい弾をぶっぱなす
どこがたこ焼きかは分からないけどたこ焼きと呼ばれてる 大阪人は球形のものを見るとすぐたこ焼きって言い出す 正直色的にカグツチの方がたこ焼きっぽいと思ったが、大阪人は紫色でも丸ければたこ焼きなのか? 平原の謎ルール今回で終わりだって
今回告知ミスったのもあって運営もプレイヤーもややこしいだけだね、ってなったんかな 今更知ったよ…あれーレベル上がんねーなーと思ってました 当初平原のレギュレーション変更が思ってたのと違ってたけどやっぱり意図してずらしてたのね
…まあ面白さに寄与していたかというと特にって感じだったしそもそも回ってくるの遅すぎるしなくすのは妥当カナと 近接武器の対アーマーのダメージ値って意味ある?
それと、対AR100、対アーマー100の射撃武器があったとして、
アーマー値50、耐久値200のARにダメ与えたら、アーマーははげるとして、耐久値はいくつになる? >>816
俺は勘違いしてたっぽいけど格闘もまずアーマーから削るっぽい
最初の頃は無条件でアーマー剥がす物だとばかり思ってた
残る耐久値は150で良いんじゃない?
単純にアーマー減算から耐久値減算だと思う やっぱオキサイドは獲得じゃなくて鹵獲になるのか…
Xマグ君の需要高すぎて進まなそう ようやくオキサイドパーツ解放か
性能は明日の攻略サイト更新まで待ちか 公式サイトのオキサイドの説明いわくフェーズ3になると強くなるって話だから、フェーズ3以降なんちゃらアップのスキルがいっぱい乗ってるんじゃないかな オキサイドのP3強化オーラはセットボーナスな気がするなあ
もしくは各パーツにデメリット効果ついてて
P3からそれを上回るメリット効果が発動するとか 漸くオキサイド来るんか
でもP3以降バフとかパフェクトより使えないんじゃ… おめーら開幕タワポ捨てんじゃねーよ、、はあ、、いくら俺が対メテオアサメタムーブ出来るからって俺に任せすぎだぜ
手前は俺が固めるから勝手に荒らしててくれ
やれやれだぜ、、、 >>816
対AR50、アーマー100の武器でアーマー80のARに攻撃したとしたら
アーマーに80
余剰分の20は50/100されて耐久を10削る ヴァンガードの右手ミサイル全然曲がってくれないんだけどこれアサルトのやつと違って一定距離進むの? 冥鎚はそれでも誘導強いほうなんだが、
アサルトのミサイルに比べると射程が短いからそう感じるのかもしれん 上下の誘導は強いけど左右には曲がらない
主にスク翼みたいな上下に動いて時間稼ぎしてくる相手に使う高火力武器だよ。近距離で左右に動く相手に当てたきゃ左手にブーメランなり幻月なり拘束武器持ちな >>825
つまり、近接攻撃したとき敵ARのアーマーがミリ残りしてるのとしてないのでは、雲泥の差があるということかな? 久々にキザナに挑みたいんだがヴァンガ限定だと役割とか立ち回りで気をつけることってある?
アササポは避けられないって話なら素直にオキサイドは諦めるけど。 あるとしたらP2に出てくるオキサイドを倒し過ぎないぐらい。早めのP3を望まない人も多いだろうし 1年くらい前の全国大会中止になって以来やるんだけど、強い翼って今なんなんですか?
当時はテンダー翼と使ってました。
あとヴァンガの武器ってテンプレのやつでいい?
これ買っとけてのある? >>833
今みんな翼キツいって言ってるから一周して何でもあり
カデ、ソリ、サブ、スクあたりがメジャー、マイナーでダー、パフェ、弱くはないがその動きならスク翼でよくね?って言われるのがドス、CU、ラピス 幻月のスピード笑える
これからはもう弾速とリロードのトレードオフが基本になるな
リロード速い武器にオキ腕がスタンダードか 単品でリロ良好というとディトーレ、コルト、散火あたり?
リロード考えるとブメコルトとか復権ありえるか 散華は弾速関係無いし…
ディトグレブリコルトブメ辺りは無難に強くなるのと多分マーノム辺りは必中クラスになるんじゃない?
双天とフォルツが気になるけどリロ遅いからどうなるか
ぶっちゃけ格闘の価値が風前の灯だけど出だしはフルオキとかする人居そうだから逆にメタれるかもしれん
オキ胴居なくなったらいよいよ要らない子になると思う
懸念はオキ腕アサルトが増えそうな事…
弾速はリロと違って総火力上がらんから対物コア凸で総火力必要なアサルトでオキ腕は地雷一歩手前
それを理解してくれれば良いけど多分インパ流行りそう… アズワンスキル獲得のクエストって、報酬をもらうときに同伴してるアズワンで決まるってことでいいの?
つまり、クエスト自体はいつものキャラでやってて、クリアした次回のプレイ時にキャラ交代してからクエスト報酬get
で、再度交代すれば実質的にアズワンを変えずに望みのスキルが得られる? そもそもクエストの受注状況がアズワンごとに独立してる 弾速が速くなるって事は命中率も上がるが、弾寿命時間で消えてた弾の射程も伸びるって事か >>829
そうでもない
一番威力の高い最終段に入る前の攻撃でだいたいアーマーは削りきれる
ダー胴アーマーフルなら少し影響出るぐらい
ティターンとかブレジはそもそもアーマーと耐久ダメが同じだから関係ないみたい(攻略wiki調べ) メテオサイヘ腕から乗り換え…はしなくて良さそうだね >>843
825の話だとアーマー削った残りの半分が耐久値を削るように見えるから、
少しでもアーマーあれば、ダメージ半減してしまうと思ったのだけど、
そうではないのかな? 星翼ナビのミッションは試合終了直後に更新される
のでキザナ一戦終わる度に確認すれば連コインしながらクリア付けたりミッション進捗を確認出来る
これ豆な
>>845
格闘で一番ダメージ出るのは最終段だから気にしなくて良いって事じゃね?
アーマー残り少ないなら1段目でアーマーは既に剥げてる
あと一応付け加えとくと半減するのはあくまでアーマー部分だけな
例えばアーマー50%耐久値100%の攻撃でアーマー残り100の場合300の攻撃を食らうと耐久値には100ダメージ入る
アーマー50%でダメージ200分、耐久値100%で残りの100ダメージって感じ
総ダメージ150にはならない オキ胴優秀だな
ただCPU刃刀刃一回食らえば致命傷 オキ翼はFD発動はカデ超えて最速っぽいな、初速ゴミだからアレだけど フルオキサイドがすでにいたなあ…
でも、活躍していたかは別
マップみてくれー、頼むぅ_| ̄|○ >>845
アーマー削った後の余剰分は、耐久ダメ÷アーマーダメで補正されるってこと
耐久80、アーマー100なら80%になるし、耐久50、アーマー100なら50%にされる
逆に耐久120、アーマー100なら、120%にされる(多分) >>852
回避メインのファル翼が盾持っても、
ソリ翼以下のムーヴしか出来ないのでは?
ひたすら回避と盾とアーマーで耐える異能生存体をしたいなら、
有りだとは思うけど フルオキサイド強くない?
トレモで触ったらけっこーいけそうな感じしたけど >>854
効果はいいけど重量やべーぞ
スクとかだとポート出る時は上にはみ出るし、制圧範囲強化が欲しくてこのウェイト背負って飛べるのダー翼くらいじゃね? 852だけど盾ソリだったらファルほどじゃないにしろサブ、スク翼相手に有利とれるかな?
ほぼ使わないから前ロール伸びるかわからないんだ 地元のラウンドワンに行ったら4台中3台埋まってた
俺が加わって3時間くらい満席維持してたんじゃないか
グランデ瞬殺→ポート全染め→コア叩き割りくらいの高揚感を覚えたね >>857
ソリ翼スク胴で盾持てば呆れるくらい頑丈にはなる
しかし残念ながら環境翼に有利取れるわけではない
広いマップでならFD性能でサブには有利取れる >>858
やっぱり新機体効果は大きいな
アキバのセガ2号館も閉館前にインカム増えるなら良いことだ
しかしこれ本来ならGWにぶつける気だったのなら、
書き入れ時の夏には何を予定してたんだろうな? >>859
逆にそれとりあえず死なないでポート踏んでる要員として強いんじゃね?Cとかあの高さじゃ避けようとしてだいたいポート外になるしこのマップだとアリじゃ >>861
そうだな。さらにサイト脚かオキ脚つけるのもいいぞ
そして味方にカグヅチをぶち込んでもらえればベストだ なるほどありがとう
サブとスク使ったことないから盾持ってポート維持マンになるわ これから追加機体はレイドボスとして登場するのかな。
個人的に面白かったし歓迎。 オキサイドようやくプレイアブルになったのか。ショップに並んだら揃えてトレモで少し遊ぼうかな
もうホームでは2人しかやってないから、それまでに撤去されるかもしれんけど オキサイド幻月なくなるまで封印だわ
上昇遅すぎてよけれねぇ ダッシュ押しっぱなしにしてる?
弧を描くダッシュは持続させると高速で上登ってくから落ちる回避と合わせてエレベーターできるぞ
あとはダッシュからのホバーで横移動 オキサイド取るためのマグやらなんやらの取り合いってまだ酷い? 確かにオキサイド腕の幻月速いけど、避けれないことないしなあ
それよか、フルオキサイドの連続ダッシュが気持ち悪いくらい避けるな
ただ、ダッシュが切れると置物だけど
それまで同じように避けるのも面倒だしきついがね… スタンダードで使いやすい羽ってレイターとかファル? 意外とダー
ダッシュする時の溜めにペダル踏み込めば割とそれっぽい動きできる >>868
小マグやXマグミッションはすぐ終わるからぜんぜん空いてる
P3オキサイドにダメージ与えるミッションが長引くから
むしろみんなXマグそっちのけでオキサイド狙うよ オキサイド腕と翼ばっかり話題になるけど胴かなり強くね?
今日使ってみてデス数相当抑えられたんだけど ビーム実弾問わずダメージ減らせるのは確かに強いよな ダメ減少は強いがアーマー回復弱すぎるのと格闘事故が怖いから思ったより運用難しい スキルで硬めなのはいいけど重量ほとんどラピス胴と変わらんし、それなら素直に耐久盛っちゃった方が安定する気が
アーマーと耐久合計してもラピスの方が200高いし、根性値低いのがあるとはいえ10%のダメージ軽減と耐久200だと後者のが耐えられるだろうし、格闘ダメージ1.5倍って明確な弱点負うのもな
刃刀刃でも900くらい食らうってのは横槍が怖い (根性値もそこそこ有るし射撃に強いってのは滅茶苦茶強みだからみんな使おう!)格闘復権するから流行れ! 弾速アップ射撃もあるからなあ…
確かに被ダメ1.5倍はすごいので乱戦ポートで不意討ちできた時に撃墜まで持っていけられるようになるかもだけど 県内ランキング10位まで埋まってる凄いやんプレイヤー増えたな、と思ったが見返したらこの半年でプレイヤー半減してたわ アンゼロイの腕取り逃したからパフェクトで我慢するしかねぇな
サイへ翼は一回使ったら癖つくなぁ >>880
今のステージは割と強いと思うけどね
一息で奥行けるのはデカい キザナ専用ミッションで久しぶりにトレモ以外のモードやってたけど、星2桁付いてて○○の星が外れてる人結構いるな >>883
Cで普通に動くだけでポート踏めてなくなるからそこだけ問題
それ以外はたまに上下すれば十分 ダースクスクダーオキサイドで組んだし頑張る。ありがとうございます オキサイド効果かミクロ勝てるけどマクロ弱すぎて負ける…
ここはどこ維持が強いんだろ Cがクソで下側はグランデさんが最強だから居座り中心ならなら上側取りたい このマップはあんまりどこがどこがやると負ける印象
空き巣してこじ開けられるならこじ開けるし、Cっていう浮動票を押さえられるとなんだかんだ有利になるしよくわからん Cとれたら有利には違いないけれど、維持がなあ
手前を抑えると行っても、下にあるポート(タワーがない方)は鉄火場になりやすいし取られやすいし
できるなら、手前抑えて前どっか抑えるってのが理想なのかも
…ただただ前に行くのはNGだけどな、脳筋前行きクン達 Cもグランデ介入あるから、やっぱグランデ捨てて敵2自高い方1で押さえるのが最終的に安定したPh3のコア凸体制だと思うんよ
ただその過程でどちらのグランデの攻撃も入りどっちも染めづらいCポートの権利がどっちにあるかで有利不利が決まることもあるし、全体的にPh3味方グランデポートだけ確保して全部奇襲と圧力かけ合いの勝負じゃない?
だからそう言う意味でどこと拘らずに行ける場所狙うのが定石説 確かにこのステージでは手前は1ポートしか抑えられんかもね、確実にといえば
あと2ポートをどう取るかによるんだろう
手前2ポートを維持できるなら、結構楽に勝てるんだろうが…現実は厳しい どのステージであってもどこかに固執して動くもんじゃない 最近始めたがアサルトとヴァンガ共に4,5回死んでしまう
ヴァンガは盾持てば減らせるけどアサルトどうしたら良いんだろうか 初心者が小手先の手段でデス減らそうとすると火力減ったりポート踏めなくなって結局勝てなくなるから何故被弾するのかを見直して基礎的なムーブ改善を目指した方がいいぞ
上手い人の動画見て動き真似しよう
特にブースト管理さえちゃんと出来ればSWまでは行ける >>894
黄色矢印の時に警戒していて、赤矢印が来たら回避しよう まずはこれから 赤矢印は90度の角度で回避する
高度を取る、取られない動きをする
撃つ時は相手の弾切れを狙ってから
想定外のオバヒからの無警戒FD<回避、ブースト間に間を開けていつでも回避踏める状態を維持 俺なんて高ランVGとSPが常駐する手前ポートにリスポン繰り返して7デスしたことあるぜガハハ
味方の高ランは一瞥もしないでひたすら奥行って無駄に二択かけて各個撃破され続けてるし何だろうなあの現象は >>898
脳筋前行き野郎たちは見本にならんから気にせんでいいよ
ヴァンガとサポがいるなら、まずサポを狙え
ヴァンガを速攻ぶっ殺せるならヴァンガでもいいが、だいたいサポの横槍入って回復とか妨害されるし
サポがいると、回復とか妨害とかしやがるので、結局長びくから、サポを狙え
ヴァンガの攻撃は矢印で判別して気合で避けろ >>898
ミクロ強い人が居座る場合はそこ捨てて別ポート取るのも戦術。特にサポ付きだとこっち2枚でも負けることもよくある。君1人がそこで2人相手に粘ってる間に他こじ開けてやろうという判断なら支持する。他の人も強かったです、負けましたは結果論。 >>898
固いんなら一回放置するんだよ
敵が来なくなりゃそいつらもそこから移動する
地力で負けてるなら真っ直ぐ突っ込むだけじゃ犬死にだよ >>898
赤2で奥が中立だったら無策で突っ込むかな
上手いヴァンガとサポート居たらこっち4枚かけても落ちないかも知れない
>>901
ヴァンガは残ってもサポートは移動するだろうしね
そこで一気に圧かけるか、そもそもそのポート捨てるかは考えるけど
カダとかだとグランデポートは捨て判断することが結構あるし 自分が敵引き付けてる間に他を取ってもらうって判断してんなら
前に出てる味方を貶めるような発言出るはずない
そんなこと考えてないで脳死で目の前のポートに走ってるだけだろ
このスレの低ランイキりは何なんだろうな
ただただ前に出ること全て否定するけど
Cから一切前に出ないで芋ってるのが正解なんてことは絶対無いからな >>894
武器何積んでるの?
相手を止めるか寝かせればタイマンなら殴られなくなるからそういう奴(幻月ボンバメテオ)使ったら?
格闘は今きついからオススメしない 遺跡はCみんな入るなら平気で高ランでも4.5デスするか気にすんな
みんな嫌いだよ遺跡のC >>903
自分もNOVAくらいの時はなんでひたすら前行くのか、とか思ってたからな
赤3にしない、なったらどうするべきかは最大限考えるようになって、自分の考えが間違っていたことに気が付いた
もちろんひたすら奥行くのが正しいとは言わないけど ひたすら奥攻めが言われやすいのは、どんな崇高な言葉や、正しい理念で動いても、捨て駒にされた側には、捨て駒にされたという事実が残るからだぞ
他人を捨て駒にして、結果だせなかったら、言われても仕方ないだろ >>907
捨て駒ってのが、手前必死に守ってる奴らのことだとしたら、ちょい考えるもんがあるが…
正直、前に行って青になったらそんなに非難されないわけで
赤のまんまでキル取られまくって、ポート情勢がぴくりともよくならないから言われる
行くなら取れよ、それだけの話
2回目ぐらいで普通はやり方変えるもんだが、ひたすら相手の養分になってるのを改めないから嫌われる 今回指摘されてんの
捨てるべきポートにお前が勝手に突っ込んでって死にまくってるだけだぞっていうことなんだけど
このゲーム、状況把握能力がとても大事なんだわ 奥攻めは防衛してる相手のアセンや名前(変えててもエンブレムや所属で大体わかる)見てやれるかどうか判断するのが大事。 >>907
根本的に違う。捨て駒にするべきなのは奥を攻めてる奴
他の奴らはそいつを捨て駒にして手前を固めるのが正しい
奥行ってる奴が囮にもならずすぐ死んでるのなら
それはそいつの実力不足で叩かれるのは仕方ないことだが
周りが捨て駒にされてるなんてのは根本的に理解が違う 今のご時世、出かけるにはマスク必須だけど、マスクしてこのゲームやってると結構しんどい
隣の筐体にも周りにも基本的に誰もいないから外してもいいのかもしれないけどさ >>911
だいたいのやつはその場合、デス増やしたくないから手前の何機も来てる青スルーして奥攻めやってる赤に直行するで
みんなどうせ奥行くんやし、1人行ったところでよくて手前遅延十数秒で1デスとか割に合わんすぎるから自分も奥攻めするで。空き巣とられる前にみんなで赤中立にした方がスコアもうまいしw >>911
高ランクが、主戦場を捨てて釣りに走るってことは、低ランに主戦場を任せるってことやぞ?
それでいてリザルトで味方くんさぁ……とか言うわけで
俺が◯◯やってる間に✕✕しろ!ってのは大体責任放棄だし、極論逃げてるだけだよ >>898
強いVGと、それを介護するSPがセットになったらだいたい勝てないし、そのポートは捨てるのが安定
捨てた上で、敵二機が居座り続けるのなら無視でいいけど、移動するようならそのポートに引き留めるための生け贄が一人いてくれると助かる
文面的に下位番機だろうし、行ってくれるのは助かる(こともある)
その上で負けてるのは、チーム全体のミクロ負けだからもうどうしようもない >>915
晒しについては同意見で大体そういうことする奴ほど弱いよな
場合にはよるが、個人的に高ランクアサは1人は欲しい
今はメテオラあるから奥取れること多いし、奥攻めれたら主戦場の相手高ランヴァンガが釣れる
朝昼盛りアサ専SWはなんの役にもたたんが 主戦場って何?
あと、味方がー言うてんのは君らも全く同レベルやで? キザナの全周ボンバルドってチャージ中にオキサイドがいた周辺が安地なのか?
まあその直後にヘルシャフト撃ってきたりするから完全に安全でもないけど あの縦レーザー連打安置あるのかね
いちいち避けるの面倒だしアウトレンジからの火力投射で殴ってるわ >>915
ポートを抜けて前に圧かけるか一緒に踏んで耐えるかの判断を低ランに出来るとは思えないし抜けた先を中立以上に持っていくのと何も考えずにその場で戦闘するのであれば後者の方がよっぽど楽だぞ
このゲームは1人で3ポートカバー出来ないんだから低ランであろうとやることやらんと勝てねえぞ >>919
通常の奴もそうだけど地面見たら避けやすい 平原台地なら手前とC抑えるのが一番勝ちに近いけど逆にCを赤くされたらどうするの?
で奥を攻めて分散させるか、Cを根性で取り返せそうなのか、それともそれ以外とかの判断が出てくると思うの
ある程度の前提条件をはっきりさせないと奥攻めを非難しても推奨しても噛み合わないの 手前誰も見なきゃ当然負けるけど奥に圧かけなきゃジリ貧で負けるからな
臨機応変に対応していけ 空気読めるのが多いと勝てる試合だと思ってるけど、全員が読めちゃうとそれはそれでバランス悪いからな〜 そもそも前提条件は>>898
手前ポートの全然勝てない敵相手にひたすら突っ掛かって死に続けながら
奥攻めてる奴らを批判してるから
お前の判断がおかしいって突っ込まれてるだけ 奥攻めした方がスコア稼げるんだからやらなきゃ損やで
>>898みたいな手前守ってる低ランの敵狩ってればアタポポートポイント金冠やし、稼いでるから戦犯にはされんという安心感がある 高アタポ負けリザルトさえ晒せばランカー達への免罪符にもなるしな
やらん奴がどうかしてる
大切なのは試合じゃなくて繋がりなんだし 今はポイント取ろうが負けたら減るし勝てば増えるようになってるし星5帯プレイヤーだな 奥攻めするとすぐにポイ厨がどうこうって話になるけど自分は積極的に奥攻め仕掛けて勝率6割安定してるし勝つためにやってるぞ
こう言っちゃなんだがミクロ強いやつは手前走り回るより戦闘し続けて耐久差付けてった方が全体のアドが取れるってことなんだよな >>930
いや、SW1以上で本当に6割取れてるんならポート取捨選択ある程度できた上で奥行けるときに奥を壊してるだけ
批判される奥攻めってのはそういうものじゃない
SN帯で6割とかの話ならそれは他の味方が頑張って走り回ってるだけだわ 勝ててるならいいんじゃない?
奥を無理攻めして、青にすることもできず、更に手前を含めて顧みない突撃only脳筋が批判されてるわけで
実際、このステージはCがやたら攻めにくいので、奥取ったほうが楽な時もあるから、前行くのを全否定はしないが…
前述の通り、「とりあえず前に行って戦闘するわー」っていう、脳筋がいると負けやすくなる
そういう輩を皆嫌ってるわけで、ちゃんとポートとるとか、誘導されて手薄の他ポートが取れるとかはまた別の話
というか、そういう味方だったらWelcome ここ奥攻めってだけで過剰に否定したがる奴いるからさ…
味方の様子見ながら隙あらば奥攻めに行く立ち回りしてSW帯で6割よ
前で敵を落としていけるなら後ろに行く敵の数が減って負担減らせるしついでに白く出来れば保険になって相手のラインも下げれる
奥攻めは脳死でやるもんじゃないが脳死で否定するもんじゃないわ >>926
手前は守らない
奥攻めも失敗してる
だから言われてるんやぞ……
何の自信や根拠があって奥行くのかわからんようなやつが、結果だせなくて言われてるのがわからないかな? 捨て駒にされてるから駄目とかいう感情論はどうした?
手前を守りに行くという大義名分があれば何の役に立たずデス重ねても問題もないとでも思ってんの?
奥攻めを否定するために脳死起こしてんだよお前は 奥行くとかどうでも良いけどフェーズ3になった時はちょっとは考えろ
味方が必死に粘ってる3つ目赤の白ポートなんで無視してんの?
なんでフェーズ3赤3で帰還押せるの?
デス抑えるだけの地雷マジで要らない
意味の有るデスを考えろ 絶対に奥行く奴も絶対に奥行かない奴もどっちも等しくゴミ 今更ティターンを少しトレモで触ってみたんだが、あれ使い道あるの?
もう長らく全国出てないから現環境は分からんけど、横は単純な横移動にしか当たりそうにないし、なんなら画面中央で捉えても振った頃には逃げ切られてそう
縦の事故らせ性能は悪くなさそうだけど、これまた勘と運が必要で博打過ぎる >>931
SN帯だろうが6割出てるなら当人の能力だわ
基本過疎ゲーで頭数足りんから数合わせでSWと扱い変わらんだろ
味方ゲーだけで6割出るようなゲームならSW2以上がアサルトメインに偏ったりしてねえよ >>938
縦はカラミや虚無当て麻痺から
横は平原Cとかポート踏みながら柱の裏から振る感じ 盆休み最後の出撃
味方ゴリラVGが起点となった完璧なポートロック
いいものを見た ソリ翼で幻月めーつい使ってるけど前ブーしてもファル翼で使ってた時程刺さらないんだが
やっぱり前ロールの距離足らないからなんだろうか ファルのロールはマクロを投げ捨てて得てるものなんだから諦めなされ パフェ翼未使用なんだけど前横ロールの飛距離どんなかんじかな?
カデ以上ファル未満とか? 速さと慣性はトップと思うが硬直長いから使いにくいぞ
ファルと同じ様に前詰めするならカデくらいしか無い 初心者なんですけどサポートっていうロールは妨害と支援どっちすればいいんでしょうか >>948
どっちもやりようあるけど妨害メインで右手に回復を積むのが基本
ただ初心者の内はCPU(称号ヴ・レード王国と轟ア・スレッガ)と多くマッチングするから星5くらいになって味方8人全員プレイヤーになるまで封印推奨
CPUよりお前の方が強いから、そんなザコを強化くらいならお前自身の手で殺していけ 妨害か支援どちらかしか出来ない訳じゃないしどちらにも強みはあるから深く考えず好きにすればいいよ マジレスすると初心者がサポートなんか乗るんじゃねぇ
まずはヴァンガ乗ってポート内戦闘力を上げろ >>948
人数による
そもそも基本的にはいらない >>948
他の人も言ってるが少人数戦では自分でバリバリアサルトした方が安定するしランクポイントも稼ぎやすい
サポートは肉入り多い時に輝く
妨害か支援かは自分が楽しい方でいいと思う サポ乗りは貴重だから頑張って欲しい
まずはアサかヴァンガで基本的な動き覚えた方がいいけど… >>954やるわね!(訳:ありがとう)
N-2でやっと勝率52%踏んだけど実際ランク毎の勝率ってどんな感じなんだろう
地獄の扉と分かってても気になっちゃう 肉入り8人になってからサポ始めました!よりCPU混じりの期間である程度サポの武器の使い方なれてたほうがいいでしょ ヴァンガ使ってたらだいたいの動かし方はわかるしCPUだらけの試合じゃサポとしてのポート判断の経験にならんから誤差 このゲーム1番枚数必要なのはヴァンガードなんだし上位マッチ来るまでに最低限ヴァンガぐらいは乗れた方がいいわな、
下位ランク帯だとアサルトの方が楽しいかもしれないけど上位来た途端お荷物確定コースだからマジでアサ専だけはやめとけ
サポートは肉入りが少ないと全く強みが活かされなくてハッキリ言って弱い、肉入りが多い時に乗りたきゃ乗ればって感じ
ただ2枚以上はいらないから開幕と落ちた時に各ロールの枚数はちゃんと見て必要に応じて乗り換えろ >>948
今の環境だと妨害のほうが強い
アサルトとヴァンガードだけでは戦局を覆せないときに役立つ搦め手ロールだから
フルマッチする上位マッチに上がるまではあんまり役に立たない ヴァンガのった方がいいって人が多かったのでとりあえずヴァンガで全国出てみました!
味方がほとんどcpu多いんですがヴァンガでもレベル気にした方いいんですかね? レベリング=コア、タワー、sマグへの火力の底上げ(だけじゃないけど)だから操作に慣れるまでは気にしなくていいんじゃない?
肉入り少ない内はレベリングがなぜ必要なのか理解するだけでいいと思う そういやアズワンスキルも初心者の頃ってろくなのないしレベリング実感しづらいのか
お前のことだぞ武器切り替え速度アップ ポート占拠したりAR撃破してもレベル上がるから
ヴァンガの仕事をしっかりこなせば大丈夫 >>954
スレ立て乙
>>965
カラミッタや虚無積んでて、裏が1発でかい武器なら欲しいんだけどな 初心者はとにかく自分の思い通りにARを動かせるようになってからだ
じゃないと戦略を考える余裕も無いぜ 武器切り替え速度アップ とか下手なもんより有用だぞ
スキル揃ってない初期ならなおさら 流石に下手なものと比較しすぎてない?フォルツか格闘持ち以外で重宝してるの見た記憶がない 今はdeps1500貯める前にクエストで防御系スキルのどちらかや攻撃系スキルのどちらかFD溜め短縮とれるから
延々武器切り替え速度上昇使い続けざるを得ない状況はなくなったな リロ管理しっかり出来るようになって弾吐く速度とか気に掛け始めると
切り替え速度アップの強み分かるようになるよ
まあそこまで気にしないで気付かないまま他のスキルに変えちゃって2度と使わない人も少なくないだろうけど 切り替え速度アップあると実際便利なんだけどスキル枠をとってまでと思うとな 攻撃up系は上昇値が低いしマグに弾吸われたり避けられたりで期待通りのダメージ出せないのがなあ
チームレベル10の補正も考慮したとしても
弾ばらまけるリロ速か防御up系の方が確実に恩恵受けれて結果として総ダメージ高くなる印象 攻撃UPもリロ速UPも最大109%だからDPSの観点で見ると効果量同じで、リロ速の方が属性問わず掛かるから習得難度以外完全上位互換っていう CPU多めの時はそりゃリロ速の方がいいだろうけど肉入り多いなら瞬間火力が上がるの大事よ そんな俺はオキ胴ビー防で継戦性能を上げた
格闘?知らない子ですね メテオラ対物は申し分ないけど盾とデファーリアに弱すぎるのと必ずリロード待ちができるのがキツいわ 1発の攻撃ダメが数%上がるより
早くもう1発撃てる方が圧倒的に良いという結論に至った ただ例えばHP3割の相手をダウンさせず削りきれるかなんかは根性値も相まって変わりえるし、極端な話ビー攻ブリならギリ落とせる相手にリロ速だからミリ耐え帰還通されましたってのもあるから…
確実に狙って当てにいけるなら威力強化の優位性はあると思う、俺には無理だしリロも回らなくなるからリロ速にしてるけど 少人数なら実弾防御、肉入りが多いならビー防という結論に達した >>985
今ビーム兵装人気だから、肉入りでビーム防御はありかもねー
ただ、「避ければ〜」という話でもあるけど
「殺られる前に殺れ」がモットーなので、ビーム強化な人 このステージ上下に広いポート構成のせいで冥鎚多いし、特に上下翼は実弾防御もアリだと思う メテオ怖いしビー防
てかメテオのAR威力さすがに高すぎない?たこやきのお手軽600ダメ以外にも2nd左が1hitカスって45ダメ怯みから1st両手540ダメとか本当クソなんだけど 炎上耐性ってか状態異常耐性スキル欲しいね
なんで延長あって耐性ないの >>989
無いから俺はカデ胴かファル胴が手放せない
カラミッタ2発の時はファル胴着けっぱなし カラミシャフト時代ならともかく過剰に耐性つけてその分柔らかくなったら意味ないし >>991
多分正しい判断だと思う
俺は虚無やカラミッタからのスミス食らって、相手が喜ぶ所を見たくないだけ
ただの負け惜しみよ 格闘毎回避けられる自信ないのでソリ胴にビーム防御でごまかします…
オキ胴つええけど…ソリ胴も十分硬いから… オキ胴硬いけど重いからラピス胴とあんま変わらんのよね
勝るのはアーマーだけど回復スピード遅すぎるからよっぽど生存出来る人じゃないと生かせない
格闘事故はラピス胴の比じゃ無いし結局使わず 軽減スキルと高めの耐久あるのは悪くないんだけどな
他のがゼロとパフェだからどっちも素が柔らかい アサなら格闘貰う要素無いしアーマー回せるからオキ胴ありだけどヴァンガは事故って死ぬの怖いからなー
安定のソリでいいと思うんよな ちなみにソリ翼だったらスク胴の方が根性盛れてお得やで このスレッドは1000を超えました。
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