星と翼のパラドクス Phase66
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―生命巡る星 はばたけ二人の翼―
ジャンル:8VS8のオンライン対戦ロボアクション
開発:スクウェアエニックス
公式
http://starwing.jp/
公式ツイッター
https://twitter.com/StarwingParadox
■次スレは>>950を踏んだ人が立てること
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1583748054/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>479
そうは言っても公式攻略サイト曰く、元が90ダメージで多段ヒットするから余程ダメージ下げない限り、怯みある分、マーノムとかよりも総ダメージ出ると思う CUは初心者に優しいみたいな立ち位置だし
ラピス翼は存在が一発芸みたいなモンだから グッズキャンペーン終わったら皆引退するからそれまでがんばれ ラピスなんてSoShaとラピスゴンくらいしかロクに使ってねえだろ ラピス翼は、下手に弄ってもスク翼で良いってなるのがな…
スク翼を下方するか、ダウン耐性でも付かないと使われない気がする 硬くて上下動が基本って根本的な部分が同じだとじゃあFDが一番いいスクでええわってなるな
CUも同じ立場だし、使いやすい上に耐久も高めなスクの耐久下げて使い勝手と硬さを反比例させるのが一番マシそう 限定クエストの4番目は、格闘10000もやらないといけないのか…面倒すぎる
キザナでぶった切りまくるしかないか >>486
実は旋回かなり速いんだぞ
あとイケメン ん?
カラミッタって射撃だよね?
今見たら「近接射撃」になってるけど
もしかして、格闘扱いなの? 調整で不満なのは待たされた分幻月のリロード仕様変更とか加具土の着弾時間の一定化みたいな凝った調整期待してたのに結局威力やリロード時間変えただけなのがなぁ。
これだったら双天みたいに本格調整前の即席の調整も可能だっただろうに。 確か最初から近接射撃じゃなかったっけ?
幻月当たったら右が〜とか言われてるけど最初からそれを狙った武器だろうと
にも関わらず単体で威力高かったからおかしかっただけ カラミスミスって今でもつながるんだっけ?
そしたら11回だね。
刃刀刃だと17回
ちなみに与えたダメージって致死量超えた分はノーカウント?
もし、カウントされるならマグだまりをティターン右で数回刈れば終了なんだが。 >>493をようやく理解した
カラミ当てたら当然のようにスミスとワンセットだ 格闘ミッションはブレジ回転斬とかティターンで小マグ狩ってるとすぐ終わる 幻月攻撃力2/3
それでも3ヒットくらい?する気がするし180出るから結局左手武器として火力おかしいんだよなあ もっと下げて良いわな
弾数とか性能は構わんけど火力取れ過ぎる
加具土はリロ戻して良いから出来ればモーションから、無理なら着弾から効果終了まで範囲出っぱなしにしてほしい
水薙はそっちの調整だと近距離格闘武器としてのアイデンティティが無くなる
近距離になればなるほど左使えないんじゃコンセプト真逆
モーション無くして効果時間短くで頼む はえーゲーウィズに無敵時間についてなんて記事あるのね シールド消費とかでメガクラ打てる近接とかこねーかな
ブレジで左右同時押しでその場で回転切りして竜巻発生みたいな 当たってもなかなか耐える(ダメージが少ない)から、ちょっとはマシになった感じ>幻月
まだまだ使えるレベルだと思うが、下方と聞いて早速下ろした感じのやつもちらほら
正直もうちょっとダメージ落としてほしいところだけどね、武器一色が緩和されたのはいいかも 幻月自分で使っても喰らってみても全然弱体感じなかったは
水薙は一人も見かけなかったから空気のままで正直何の影響もないバランス調整だった感 水薙使った事ないけど、あれの弱点格闘前のブースト・誘導が弱いからってのはTwitterで見た 格闘なんてちょっと壊れぐらいじゃないとヴァンガの特徴でないよな 水薙は誘導と特に向かって右側への判定は強いよ
突進ダッシュがとにかく遅い
なんで他の格闘より距離を詰めてやるとバシバシ当たる
でもそうすると左使う余裕無くて、左使わないと刃刀刃よりちょっとダメ多いくらいだから微妙
結局左使わない使えないなら劣化刃刀刃 ガンストと同じジャンルのゲームとしては格闘なんて強くなくて良いんだよ
ただ武器スロ潰すだけの価値ないから別枠にしてほしいだけで 糞田舎のゲーセンに今更2台程入ってきたんだけどどうなのこのゲーム >>518
AC5を遅くした感じ
機体はともかく新規実装武器の性能がことごとくゲーム性に合ってないものばかり >>518
今時珍しい稼働筐体(椅子が動く)で、没入感はそれなりにあるよ
「飛ぶ感覚」というのが味わえるゲームなので、まずは100円でお試しできるからやってみて
なお、筐体の立ち入り禁止部分になにか置いてしまうと(人が一瞬でも立ち入ってもダメ)、シートがロックされてしまうので注意
あと、シートベルトをしないとゲームが始まらないのでそこも気をつけて ゲーム性云々は老害の戯言くらいに思って遊べばいいと思うよ
チーム制ゲームの常でいろいろ揉め事はあるし操作が最初酔うかもしれないけど、爽快感ある操作と忙しくて常にいろいろ考えないと勝てないスピード感が好きならオススメ
逆にリアルタイムで常に色んな情報が入ってくるゲームが好きじゃないなら合わないからやめといた方がいい 何も知らない人がちょっと遊んでみるだけなら滅茶苦茶良いアトラクション
デフォルトが色んな意味でキツいから最初に相棒選ばせるべきだと思うけどね・・・ なぜそんなネガティブなことから書くんだ
初心者の人が興味持ってくれないと先細りになるだけなのに
せめて興味持てる前向きなこと書けよ、人の批判とか構わんけどさ ならとりあえず自分なりに一番好きな動きをする機体を作ってく楽しさとか?
セオリーあれど結局自分に合う機体が一番だしな ハードルは高いけど綺麗に敵を倒した時の気持ちよさはガチ ゲーマーは素直に何かをほめる能力失ってるからな……
とりあえず100円でチュートリアルやってみてよ
アトラクション風に長めに作ってあるから可能性はかなり感じられると思う シートベルトは対策されたけど、筐体下のセンサーエリアもゲーム開始前に警告した方が良いよな
初めてやるであろう人がセンサー引っかけてそのまま帰って行くの何度も目にしたわ >>528
昨日目撃したわ、カップルの女の方がセンサーエリア踏み抜いた感じで、シートロックしてた
その後赤ランプ点灯で放置されてた、何が起こったかわからず逃げた感じ
印象よくないよな、あれ 赤ランプ見た時になんか逃げるのいるよね
悪いことしてるわけじゃないんだけど >>530
オペレータ呼べっていう表示でるし、ビビるよ普通の人なら
赤点灯になるから拍車かけるしさ
ゲーム終わった後なら、再度センサーで確認して問題ないなら自動復帰したらいいのに >>528
ホントそれ
たいがいアレで引っかかって動かずに始まっちゃうから楽しめないよね ロケットパンチの後ろに積むものを悩んます。なにかいいのありますか? 弾持ちがよくて同じくやや近距離寄りの射程があるディトーレ >>533
翼にもよるけど中距離メインなら流行りの幻月冥槌、近距離メインならマノトーレあたり
外した時の損失が大きいから裏は当てやすくて弾持ちのいいものを積んでおいた方が無難よ 幻月何が変わったんだか…
相変わらず誰がどこから撃ったのか分からないの食らって死 >>514
光波ブレ?
カグツチ強いんだか扱いにくいんだか・・・・
最新型が負けるわけねーだろ!いくぞーーー!! >>519
AC4と5じゃないだろうか?
二段クイック不可だけど。 >>538
空中は4、地上低空は5っぽい
受付時間1.2Fの激ムズテクニックとかあったらもっとやりこみがいありそう >>540
dmc4の1Fアクトみたいにもっと渋い奴欲しい >>542
サブライガの翼(ウイング)でしか使わないテクニック
詳細は検索してどうぞ 昇格まであと6000まで来たけど赤3取られる度に頭と心臓おかしくなりそうだから
明日はスムーズに勝たせてくれ キラキラカード、よく行ってるところまだまだあったな
コンプできなかったけど、、コンプした人どれだけいるのだろう? 今日は結構勝てて星5の三本線になったのでうれしかったです
ラゼルブランキやファイア&ブラストサイスみたいなやばそーのが即決してても勇気を持って三枚目のあさるとを出す方がいい方向に転ぶと思いました 星5-3にようこそ、これでSNOVAとも戯れられるね!
まあ、へんてこな装備してるやつは上にもいるので、勇気を持ってプレイすることを忘れずに みんな慣れすぎてるけどサブライガ、手足をフレーム単位で同時+ずらして動かす必要のあるテクニックが基本で要求されるのやばくない? チュートリアルのレイカ戦時間切れになる奴もいる
まあそれは慣れてないだけだろうけど
両手両足を別々に動かすのはお前らが想像するよりも難しいんだと思うよ 今でこそ慣れたけど最初はスタンダードでレイカ倒せなかったわ お父さんが子供膝に乗せてチュートやってるのたまに見るけど、矢印は意識出来てるみたいだけどレイカを画面に収められないまま時間切れしてるの見ると悲しくなる 先日の田舎のゲーセンでお試し+CPU戦やってみたけど
クッソ面白いけどめっちゃ酔って軽く死にそうでワロタww >>553
おもろいやろ
慣れれば酔わなくなるし、どうしても酔うなら揺れを控えめにできるから
気が向いたらまたやってみてや 酔わないけど控えめにしても揺れで腰痛めるから揺れ切っちゃった勢
回避連打で動いてるからなのかな… 意外と身体に負担の掛かるゲームよな
振動で腰を
フワステとうさぎ飛びで膝と股関節を痛める ディオグラントの電マ感覚は病みつきになるから一回トレモでもいいから試してみてほしい!撃ってるって感覚になるぞ〜
昔に比べたら使いやすくは……なってるよな? 揺れに慣れちゃったせいかこの前オフにしたら一気に没入感無くなったわ >>558
キザナで撃ってるけど感覚は楽しいんだよな
全国で使う気はしないけど マノラーム使うと馬鹿馬鹿しくならんか?
火力違いすぎるしリロード含めても下位互換にしか 攻略サイトで数値見ると一番火力の出る対ARでミトラームと同値、対物関連はダブルスコア当たり前
いくら連続して弾吐けるって言ってもこれはない
ARについては個人の一番使いやすい組み合わせ探せばいいけど武器は使用感で拘るとロクなことないわ ディオ様はそれでいて移動速度低下にロック範囲縮小まで付くからな
お前本当に両手武器か? せめてリロード時間を修正前の4秒にしてくれればワンチャン…ないか 下手に継戦できるようになると初心者が活躍してると勘違いしてさらに使い出すぞ
また地獄絵図になってもいいのか 数カ月ぶりに遊んだけど未だにポート外アサルトはキル厨ヴァンガのおやつだな
お前がポート踏まないならヴァンガもポート踏む理由がないことをいつ学習するんだろ >>567
でも最近はミリ残りか何か知らんが倒そうとするためにポートの外出て枚数不利作る人もよく見るわ
一方で乱戦で外から竜星とか打ち込んで壊滅させるポート外とかもいるし何とも >>569
流石に踏むべき場面でポート飛び出したりはしないさ
敵に空き巣されていてあとちょっとで中立にできるのに止めに行ったらノータイムでポート外に逃げるやつは画面見て判断できないやつだと思ってる
逆に動画見返すと味方アサの空き巣止められたことに気づいて援護いけてれば中立、青にできたとこで自分はCでゴリラしてて反省
マップ見て判断できてなかったりリロード管理が雑でブランクを感じた >>569
複数vs複数でのポート外からの火力支援は無視すれば痛いし張り付くとポート出ちゃうしで
占拠ゲージに余裕無いときでもなければ強いよ ポート外火力支援してても、なかなかポートが取れないことがあるからなあ
撃墜しても他からやってきて、そのまま延々に取れないとか
撃破とれたらポート踏んで欲しいところなんだが、踏まんしね エステジオンボム使いたいのでサポート始めようと思うのですが、機体と武器の構成は何が強いのでしょうか? 機体は究極避けて生き残れればなんでもいい。得意な翼がなければスク翼でラピス胴とかで耐久を上げて上昇と下降を繰り返すと割とお手軽に硬い
あとはエステジオン自体の発動隙を誤魔化しやすいデファーリアが相性いいのと、裏は今だと爆撃砲加具土の使い方を覚えるか無難にジャメルorエレクトリット+αにしておくと邪魔で強いよ 今更な話でなんか聞きづらいんだけどダー翼以外でうさぎ跳び有効な翼って他にある?
ちょっと他の翼も使ってみたくなった うさぎも横ロール落ちも使うカデ、たまにうさぎっぽい動きも混ぜるスクあたり?
ソリとかも使えるけど真横に飛ぶから幻月のおやつ そういや天神ナムコ(通称天体)はいつから4台になんの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています