Wonderland Warsワンダーランドウォーズ832ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ831ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1592658634/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>289
リンちゃんはめらめらばーん入れればかなり楽になる
きゃんどるかうぉーみんぐ抜くことになるんで普段の立ち回りが難しくなるが
船長は護衛の射程外から比較的安全に処理できるのが強味
MPが続かないので時間かかるのが弱味
マグスは……うん サンドさんはDS盛りをどれだけしてるかで巨人処理が楽かどうか決まる
あとはMPの残量かな
MP満タンならドレス掛けて兵士処理しながらと楽勝だけど
MPなくてDSときたまSSとかしてると結構かかる ピに水鎧装備させていたらサマルに水の羽衣装備させているようで頭にきますよ〜 ピに水鎧ってどうなん、ランカーも使ってるけどさ
ソウルライテだったらLv5まで特殊発動しないし黄龍やったらLv5まで他のDS盛りがほぼ無い分レーン戦不利背負うし育成も遅れる訳やん
序盤どうとでも耐えられるうまお専用アシストって感じ? やっぱこのゲームの巨人の出方おかしくね
某メテオライトがいたから勝ったが相手巨人4回出て負けそうだったぞ
まぁ4体目は意味ない出現だったが絶対おかしいって >>308
水の羽衣はムーン用の装備のイメージがある
>>303
結局ウィキの修正は上方どころか失敗して下方されたようだな… え?今巨人四回とか出得るのか?
昔巨人出まくりイベントみたいな時でようやく4体やったやろ 言われたら3回な気がしてきた
今4回出なかった!?と勘違いしたかもしれん 最近味方にかぐやこねぇなあと思ってたら味方闇の名前がかぐやで笑った
そりゃあ勝てねぇよ 実質2体でもはっきりいってつらい
6vs4やぞ、そろそろ開発は2体目に有利全てぶち壊されてほぼ逆転不可になってから巨人出るのおかしくね?と気付いて欲しい そろそろドルとかいう最強キャスト下方してくんねーかな
ドローの硬直船長にしてくれ リンとかいう害悪早く処罰して欲しいわ、あいつ対面が一番楽しくない
ラピスでもダイヤでもSS当てたら裏走ってきゃんどる置くだけのゲーム 信じられないだろうけど、実装当初は全てのデバフが20秒解除の1ダウンだった
アシスト3つの時代で3確で早い時代の中、トキノボリで普通に3確。高レベルアシストも下方前だから3メモリ回復が当たり前
亀への対処法は陣中は近寄らず囲んで叩く。亀は置かれたら最優先で狩るしかなかった。出来なきゃ負け >>321
リリース直後は無双してたぞ
いまよりゾーン(?)の時間長かったし、亀も硬くて渦巻き吐く間隔も短かったし
対面は、Lv低い時に拠点ぶっ壊さないと、自力では進軍不可になるぐらいだった
ただ、ゾーンの展開をコントロールしないといけなかったので、うじゃうじゃ繁殖まではいかなかったような 刻煙ゲージも今は4カウントだけど実装時は3カウントだから陣が出まくってたなあ 今年の頭もFランカーからは今年の人権じゃないかとは言われてたなウラシマン
ここまで落ち込むとは思わなかったろうが そういや公式がスキルの記載間違いを直すって宣言してたけど、データ配信ってこれじゃない?
以前も記載間違い修正でVer上がったことあったはず
でもさあ、コッペのやつはさあ、間違いでしたテヘペロレベルじゃないよね、これ みんな小槌と包丁で2からドロー盛れるのにウラシマンはそのころ発動してるアシストがせいぜい匙くらいなんだもの…
亀もプレッシャー大分なくなったしなあ。昔は必ず赤MSいれたけど今はにぎたまから変えようとすら思わんし 端に行く深雪乃が吐息入れるの増えたけど
あれは吐息がレーン戦に強いのか、吹雪や涅槃よりマシなのかどっち? >>326
でもあれ、対人で発揮できるんか?
ブーメラン無しでもかぐやいないとキツいと思うが >>328
深雪乃エアプだけど抜刀を維持しつつ大兵士を倒してドローで薙ぎ払う動きが出来そう。あと単純に迂闊に兵士裏から出られなくなる ウィキといいサンドのクリブが永続とか180秒とか諸説有るというのはどう言う事やねん? わからん
というか180秒という数字がどこからでてきたのかもさっぱり
wikiに書かれてあった、だけじゃな 猿今全くといって良いほど見ないがサンドみたく
怒髪の時間永続&重ねがけ可とかなったら復権するかな。
攻撃力は兎も角流石にキルダメ累積はまずいか。 今の猿、ドロシィかピーター相方に引かないと下手するとキルダメ込みでもマリクや遮那レベルの強さ
自前で速度上げられる闇吉備津が羨ましい
全国でドロシィの人数が多いのが救いか >>336
ちなみに俺はあの過去の書き込みのあとすぐ調べ直したで
結果は言わずもがな
多分俺と同じ事やってるヤツもいるんだろうな
そういう意味では意義あったのかも試練
自分で調べろや!っていう >>334
動画とかがある訳では無いのか?永続っぽいらしいが
検証勢はまだ自粛しているのだろうか? クリブの持続時間が検証されてないのかな、実は
かなり長時間なのは確実だし、クリブ使う時って重ねがけするだろうから時間の計測が難しくない?
いつもなら、カードの有効マークみればいいんだろうけどさ
一回かけて、有効マークきれるまでをなんとか見るしかない? こっちEX5〜7の全員ダイヤで相手EX7〜12のアレキラピスラピスダイヤマッチ食らったんだが勝負させる気ねえだろこんなん
フリマのバランスの悪さおかしいってこれ >>342
模擬戦シングルでやったら簡単だぞ
おれはそうした 【悲報】俺氏かぐや封印おじ、絶望的な近接力から逃げ続け他キャストにジプシーを続けるも遂に詰む
https://i.imgur.com/qdhHnth.jpg
次はマリアンに逃げたらええねん!って思ってたら兵処理が想像以上に難しくて上手く行ってないねんな…。ドロシィも言われてるほどお手軽じゃない感 >>330.331.332
ありがとう
>>335
折角エラッタしたんだし仙岩を強化したら良いよ なんだ
またはじめるんか?
過去にあれほど永続って何度も繰り返されてきて
しかも前の話題の時もいちいちすぐわかる調べ方書いてるやついたのに
んでもここで聞けばいいってもんじゃねーぞ! >>347
ドロシーはサポとして何でも出来るけど、MP管理やSS射程の短さから器用貧乏になりやすいから、むしろ初心者には勧められないと思う ランボー観たらミラベルがヤク漬けになってぐへへへされてた >>347
そりゃかぐやなんて使ってたらmp管理とか雑になるやろ
ドロシー使ってそこら辺学べばええやん >>347
闇かスカの近接A使え
差し合い覚えればドロシィは楽 >>355,352
ゼロどころかマイナスからスタートだから辛いんだなこれが・・・。ブリキライオンBOTになって勉強し直しですわ…。
>>356
信じられないかもしれないが闇のCR3の内訳は全敗なんですよ。それくらいクソザコなんです ピタドロの兵士処理の基本は城列にDS打ってからSSで削れた兵士を処理することでmp節約。捻出したmpを適宜速度バフへ変換。DSばかり擦っていたらバフ切れするタイミングなんて出てくる。味方兵士玉使って処理することも覚えれば大分mp節約できるだろう 多々良があるじゃない
強い、硬い、可愛いの三拍子揃ってるんだぞ
チャットも燃えから萌えまで幅広い
こいつを使わんでどうするんだ 感覚としての問題、センスと言うべきか
今この時この瞬間にこの行動を取るべきってのが積み上げてくゲームなのに全く出来ない奴よーくいるよな
ラインの上げ・下げ、詰め・逃げ、ゲージ量に応じた攻防
勝負感と言うべきかな
勝負感がある肉入りはなんでもきっちり決める
勝負感が無いと逃すし詰め切れない
ゲージ量で言えばこっち捨ててこちらに向かってこうすれば良いとか、ここは守らなきゃゲージ減らされてひっくり返せなくなるから意地でも守ろうとかそういう考え方も当たり前に持ってなくてはいけない
全力でロール(役割になりきる)したりキャスト同士で取っ組み合い始める頭リトルフラワーな鉛筆使いに溜め息が出る 負の利益を求める事があるからこそ人間なのだ
嫌ならずっとCPUとでもやってろ 勝負感とは中々見ない言葉だな
勝負勘ともまた違う意味合いで良いんだよな? >>347
ジョーカーとナイキ、大聖ドルミあたりいけるんじゃないのか クリブ育成ゲー試したけど3回もかかれば十分速いねぇ
基礎DS値上がって2確も出来るようになったから3迄に手前折って裏とる卑怯なプリンセスになってしまわれた…
逃げ足も速い
>>347
やはり(^卑^)で基本からやり直すべき リンちゃん 強い 柔らかい かわいい
躱して刺すの基本が学べる >>364
ぶっちゃけ今のクリブサンドの問題点はMPよりも
代わりに何抜くの症候群だと思う 勝負感じわじわ来る
>>365
戦術的には何にもベーシックじゃないのに個々の挙動は意外と基本に忠実 >>362
はい。勝負の感覚→トータルで考える
一挙一動ここでこうしたらこうなるだとかアドバンデージ、ディスアドバンデージの考えとも言ったところでしょうか
勝負勘もどちらも持ち合わせる必要があります 当たらなければどうということはない→ヒール抜き
爆発なぞ邪道→ボールドレス抜き
全部SSでいいや→クリスラ入り りんちゃんさんは代謝良さそうだし足臭そう
>>366
そらアッシュよ
和魂あるうえに回復量微々たるもんだし
最悪WS切れば走って逃げ切れるし >>357
金筆のうちに、Fなら吉備津や大聖やツクヨミや温羅触ったら良い
サポーターはいつでも出来る
Aで猿が低いとかの傾向を見るにお互い視界に入って状態の差し合いが苦手っぽいから、
吉備津大聖や猿茸アナピ使って見たら良い、頑張れ まあヒール抜くよな
泉まで下がればその時にブーツ足せるし
>>369
トータル戦法を間違った解釈してそう >>347
ドロシーかピーターがいいんじゃない?
ドロシーは匙 金靴 小槌+か包丁か水鎧 6専用か薔薇 黄龍 ゼーレ
水鎧型は後半強いけど後半DSに回すMPがきついから無くても良いと思うのと6専用は強いけど20hitを稼ぐのにDSを使わないと遅いから必須ではないと思う
ピーターはR専用 匙 梵鐘 6専用か薔薇 黄龍 ゼーレ
ゼーレくらいしか新しく作るものが無いから楽 「ブーツぅ? はだしでやるんだよ! (ドゴォ」 >>473
ラブレス第4章の終わりの様にそれぞれの解釈があるから(震え声)
ワンダー感覚!ワンダー感覚! クリブが完成すれば被弾なくなり柄杓+で更にスピードは加速した (クリブが完成してたら)当たらないからどうということはないからバイオリン維持も余裕やな さっそくリザーブに仕込むか
バイオリンやコマの+化もそろそろきそうだしフラグメントカード貯めとかなきゃ… バイオリン+の発動条件がHPが満タンの時に発動になって化け物が止められなくなる予感 PVにはあと 薙刀 泡沫の姫の短剣 SとAの専用 虚飾 バイオリン コマ 火鼠(?) 餅くらい(?) 不明
が残ってるからいくらあっても足りねえなぁ
現状でもまだ1枚だけとか頑張って+5まで作って寝かしてあるものがほとんどなのに ロール専SRのWR+化は……ただでさえややこしいロール専事情を更にややこしくするだけだから無いかかなり遅いかだろうなぁ
てかこれだけクラフト増やすならフラグメントの雫をリーフで売ってくれれば捗るのに 新キャラが来る度に使うにはフラグメントが大量に必要になるからいくらあっても足りないよな
金が余裕でフラフトパックを毎回12枚引き出来るレベルじゃないとフラグメントが余ることは一生無さそう SRのWR化よりもウチのサルゥの専用を強化するんだよ サルゥとドロシィの入れ替えよう
つかさ、WSの性能もリニューアルしよう
ジョーカーや美雪乃のストレート兵士貫通って強すぎる 謙虚だから6専用エラッタで吸命が大聖と同じ範囲になる程度で我慢してやってもいい クリブサンドが結構有効な感じなんだなあ
まさか、リンちゃんを上回る爆速Fになろうとは…
最悪なのは、SSでぺちぺちはめることができることか、難易度高いが
フックは下手するとハメ殺せるかもね(時間かかりそう) >>373
「今ギリギリ勝ってるから攻めなくてもいい」って解釈の奴絶対居るよな
中盤辺りでコレやらかす奴が居ると大体そいつを起点に負ける >>387
なんか連日連夜この話題で持ち切り感あるよな?
今の環境上位F相手にクリブにリソース割きながら何するのって思うだけで試す勇気が出ん
双剣型でSSからのDS刺しで殺るのかマッハ大聖みたいに読み崩壊させて打ち込むのか?
単なる分からん殺しで話題になってるだけなのか実態が見えん
逆にクリブ無しで勝てるような相手ならクリブ使う余裕がありそうなんだが
やってみるしかないのかねぇ、なじむまでクソ戦犯かまし続けるのが見え見えだが・・・ 黄龍で早くからMP補助入るし包丁でLv2確出来るようになってるしスキルもクリスラ使わなきゃLv3までないのになんでクリブ数回分のMPも確保できないの? まだ実際やってないから知らんけど
発生、距離、判定、硬直にSSの性能とサンド以上のキャラが殆どで
サンド側が悠長に兵士処理だけやっててクリブ連発出来るほど悠長な相手いるのかなって 基礎スピードって目盛カンストした状態で特殊を使わずにさらに盛っても増えないですよね?
具体的に言うと主役のガラス靴とspソウルで目盛増加分は腐るのではないのかな と思った
特殊アップを組み合わせれば限界突破するのは知ってる そんなに足を漏っても当てるものが無いから意味が無い。爆速を突き抜けたマッハとかなら別だけど
どれだけ早くても硬直や射程に弾速は上がらないから相打ち狙いだと負ける。DS以外にこかす手段がないのが辛い
いっそのこと壁ハSSメかダイソンSSでもする? サンドに爆速で寄られて後ろから「当ててるんですよ」って言われてみたい 昔からFで有利なんて作れないから逃走用にクリブを仕込んでいた俺に隙は無かった
今では立派なCDSで全部吹き飛ばす脳です、強大な力は繰り出すだけで必殺の攻撃になるんだよぉ! 最近サンドに蓬莱持たせるのがアリでは無いがナシとも言い切れないと思っている
包丁と合わせて経験値かき集めて少しでもチームレベルUPに貢献する、うーんこの他力本願 >>388
トータル戦法の話?
そんな大局的な話ではないと思うけど、ワンダーにおけるリーサル(勝敗への着地)の算段は基本的に終盤入ってからだわな
残り時間に気をつけろ、とはよく言ったもの
>>389
単純に足が早いのが正義。ましてサンドは回避がクソだしな
匙がすげーからブーツに回すMPなんていくらでもあるぞ
たぶん双剣はいれないから、空ぶらせて至近距離からDSぶち込む感じじゃね ところで、「匙」ってよく出てくるけどなに?(今更) ドロシィは前にも書いたが
性能引き出すには色々な要素と経験が必要やし
近接寄りなんでリスクがあるんやが
対面する中の脳死S使いはそんなんクソどうでもええやろし
これからはスーパーモンキーコースとかになって
少しずつ下方されて行きそうな気がする所さん(パクリ)ヾ(。>﹏<。)ノ゙
一時の闇もせやったが
近付いても弱い近接キャストとか
対戦ゲームの1使用キャストとしての存在意義is何処になってまうよなあ(?_?)
コスト相応の兵士一掃スキルもあらへんし
ほなら他のSの性能も調整するべきちゃうんけ
ピーヌとヴァイスの粉とデンジャー連打とか
異常やでʕ•ٹ•ʔ
ほんでサンドちゃんの新クリブは
言うとるマン何人かおるがヒールと入れ替えなんちゃうかヾ(。>﹏<。)ノ゙
要はMPを
食らう前にSPに投資して避けるか
貯金して食らってから回復するかっちゅー話やろ
それぞれのサンドちゃん使い次第なんちゃうかのうʕ•ٹ•ʔ
ちゅーかゴッドモンキーの乾坤もせやねんけど
うまおはクリブがデフォ化するんとちゃうか(?_?)
極論になるが
端Fは全部避けて兵士処理完遂しとれば十分やし
クリブ重ねがけしてSP上げとけば
単純に避けてそれし易くなるしのうʕ•ٹ•ʔ 匙は金色の耳かきみたいなMP回復するやつあるやろ
アレやねんヾ(。>﹏<。)ノ゙
>>398
おっファイターズヒストリーダイナマイトの
テコンドー女キャラのヨンミーの話かʕ•ٹ•ʔ
>>395
ゴッドモンキーは"疾風"かった。
気に入ったマスターの後ろに素早く回り込むと
その数千年に渡って鍛えられた逞しい胸筋を
※省略ブリュッʕ•ٹ•ʔ
>>388
7分間攻めなきゃ(使命感)してくれて
最後の最後にキルダメで逆転負けさせてくれるおりこうさんもおるがなあʕ•ٹ•ʔ 347だけどお前らありがとう。とりあえず近距離キャストのコツ?を掴むためにドロシィから修行始めるよ。そっからJKとか闇とかに乗り換えれたらいいなって思ってる >>400
1.5コストの歩兵で変化の術使うおじいちゃんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています