ボンバーガール BOMBERGIRL part 80
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591538046/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾41個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1592695661/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591650045/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PC版製作中!とレイシス参戦!?はもうきっと幻になってる ガンダムのマキブですらそれなりに時間経ってからなんだから
未だに増台してる途中のボンガが家庭版出すわけない >>271
電車の吊り革とか消毒してからつかまる人?w ゲーセンでやるのは筐体特有の臨場感による楽しさも大きいから
家でボンバーガールやってもたぶんあんま面白くないと思う
爆破ボタンとかあのレバーとか地味だけど大事 麻雀をカードでやっても味気ないとかポーカーには緑のクロス引いた台がほしいみたいなもんで
ゲーセンも雰囲気込みで遊びに来てるところはあると思う >>271
普通にレバーボタンをアルコールティッシュとかで拭き掃除すればいい
俺もウイルスどうこうじゃなくてレバーが滑って誤操作を防ぐためにやってる >>280
前のやつの手汗でぬるぬるしてるとめっちゃ滑るんだよね
もうちょいスティックマシなの用意できなかったの >>261
グラマスのボマーアタッカーシューターはどうなの? >>261
ファイナリストの全一モモコがいたのに自エメラがどうしても最後までアサギが倒せずにベース墜としちゃったことあるから耳が痛い... 他人が触った筐体はそこまで気にならないけど一人起爆ボタンを力いっぱい叩く奴がいるせいで一台フニャフニャになってるのだけは嫌だな
しかもそいつは平気で違う台で元気に遊んでるからそのうち四台全部ボタンがスッカスカになるのが決定してるし 理論的には倒せるはずでも理論値で語るのが馬鹿なのと同じく普通に人間はミスるもんだしそれがゲームをゲームにしてるわけでそこまで勝ち負け気にしなくてもいいだろう
大番狂わせがよく起こるゲームだしな >>280
アクリル板やプラスチックにアルコール直接やるとパーツの劣化を進めてしまうから余りお勧めできん 理想論レベルで評価すると
敵味方悪手まみれでヤバい
マスAやメインロール以外のグラマスでも結構目立つし、マスC以下なんて毎秒が悪手
悪手が悪手を呼んで対戦が何とか成立してるレベル
だからミスによる減点のゲームではなく
ナイスプレイによる加点のゲームと思ったほうが健全 PCはともかくスマホはどうあがいても無理だろう ラグがただでさえアレだし
それともなんだ今なら無料で◯◯連回し放題!とかアホなソシャゲの後追いでもやれとでも? ボンバーガールブロック崩し!
効率良くブロックを破壊してガールの撃破絵を完全爆脱させよう!モロチン規制線も無ければ旧撃破絵もあるぞ!
ガチャで衣装&ボイス!好きなだけメスガキに罵って貰えるぞ!
これでどや pcやスマホでだしたら中華チーターに荒らされて終わりなので一生こなくていいです >>290
ボールをバーの中央で打つと爆裂貫通弾になると? ドゥエドゥエ言いながら常にラッシュ状態で接近してくるセピア様 協力プレイオンリーでそっち方面で楽しさ追求していってくれれば差別化できるんじゃね
アケのシングルびっくりするくらいつまらんし この時間で微妙にラグいのか…
遺跡1、2ですら攻め合いになるのはライト層も交ざるからかね 俺はボンバーマンは友達や家族と一緒に遊ぶゲームだったぞ 聖邪3ってシューターも門入って迎撃すべき?
最近やってる人よく見かけるけどリスクの方がデカい気がしてならん 序盤の話だよね?
相手がよほど遅いならワンチャンあるかもだが足速いアタッカーに抜かれでもしたらキツイし
スキル振られたら逃げ場が無くなりそうだし、敢えていくことはないんじゃない
門とその後ろにボムブロするとかでいいんじゃない
序盤のあとの展開ならもうあんな場所シューターで行く必要ないし
たわけスイッチを味方が踏んで敵素通りさせなければ門横の道で止めるのが鉄則
あそこの遅延できればけっこう硬い ちなみにスイッチ踏んでれば踏んでるほど開いてる時間長くなりますんでボムブロすらしない方がいいです 時間が長くなるというか、踏んでる間は解放時間が減らないとかじゃない?>スイッチ
遺跡3の門をくぐるかは相手、味方次第かな
掘りもそこそこに貫通やキックで飛び込んでくる人は味方にも敵にも来る可能性があるわけだし
シューターの自分が一番乗りしそうならスイッチ前で様子見がセオリー?
あの狭い所で相手ボマー、アタッカーとぶつかったら死ぬ確率高いし 掘ってる位置からしてもアレ押すとしたらボマーが1番で
相手がもう押して入ってたら絶対推してはいけないスイッチと化してるからね
まぁ基本的にマップ見て敵が来てない、ウルシステルスしてないかみてようやく押すボタンだし
押すにしても前衛二人以外が押すことはないかな。あとは前攻めに行くタイミングでのブロッカーくらいしか触れる必要がない
前衛が通っていいのか迷ってそうな場合なら「あれくらい絶対止めるから大丈夫っすよ?」って押すかもだが カスAボマー様ほんといい加減にしてください
経験値も掘らずに最速一番乗りでもないのにたわけんな >>310
おバカなみたいな意味
今のマップで言うとスイッチ押して敵をショートカットさせちゃうことをたわけスイッチと呼ぶ
他にはブロッカーで築城の基本みたいの知らずに変な置き方とかしてるとたわけ築城とか言われる まあ使ってるの一部の連中だけだから覚える必要ねえな
これがボンガが村って言われる意味でもあるしいい言葉ではない マジでブロッカー辛い
いっそガンナー2のほうが良いんじゃないかと錯覚する グラマスのツルガがベースに陣取り
相手を迎撃するのは良いけど
動きやすい様に築城したブロック軒並み破壊しているのは
正しいのだろうか?
結果普通に負けているんだけど本人的には
マッチングしたマス帯の味方がだらしないって事なんだろうか? ツルガとかガンナーとか知らんのだけどスレ間違えてない?大丈夫? (どの程度かわからんけど動きにくいなら潰した方が)いいと思います。 もしかしたら埋めすぎてるのかも知れんし、シングルで自分は動けるかどうか試してみたら良いんじゃないすかね コの字型以上に埋めるのは明らかにやりづらいからやめたほうが良い
コの字型で破壊してるなら知らん ベースのんびり築城するよりタワー前で遅延してた方が楽かな コの字にしても逆側埋めてるブロッカーもたまにいるからね
敵が外周動き回る側は開けておかないとシューターが中から敵の動き終えないし 余程終盤でブロッカーは引きこもるだけとかでもない限りは、ネックやシューターの退路は確保した方がいい時はある
壊すということは、防衛する時に邪魔だということだろうし
>>326
中央よりも、迂回路で1歩ずつ後退しながらボムブロ出来るように頑張ろう >>317
お前の頭の出来
>>326
1は中央で遅延なんかできんぞ 形よく見ろ あのスイッチ始めてみたときは光る円の部分に判定あるのかと思ってたら予想以上に判定広くてびびったよ 防衛やっていて思うがシューターの退路も分かるが
ウルシ花火対策や後逸して一直線に入られ無い為の築城のバランスというか加減に悩む たくさんの解答ありがとうございます
「やりました」
「ウォールモモコだー!おっけーおっけー♪」「...ちょっと待っ...! 」
1の場合、リスポ埋めの間に本来止めるべき次の相手を無償通過させてしまうのが多いな...と思ってた
迂回路の方にウォールしちゃうとリスポ埋まらないし 花火は気付いた時点で対応した方がいいし、抜かれちゃうのはミスだからなぁ
流石にそれ前提で築城はしたくないかな
ラグはもちろん、画面がホワイトアウトしたりミニマップが暗転したりと悪い意味でカオスだな モモコの「怒んないでぇ〜」だけはモモコの顔面をグーで殴りたくなるから使わないでくれ >>333
常に思うんだけど、リスポは「相手が復活する瞬間だけ」埋まってればいい訳で、
遺跡1、2で「リスポを埋めるけど敵は素通し」は本来やっちゃいけないこと
特に1は相手後衛に開けられることもあるから、埋めても気を付けることが大事
築城云々は、敵二人を追い払って相方シューターが中央で遅延出来るくらいに余裕が無いと無理だと思う
遺跡1の防衛は、シューターはとにかく後方で守る
ブロッカーは前に出て相手を挟み撃ちする形が理想かな >>303
これ勘違いしてる奴が死ぬ程多いな
遺跡3の門の下にボムブロは効かないんだ
根拠になるデータは下記
(スイッチの制限時間は実際には3秒くらいかもしれない)
・遺跡のスイッチは3*3マス
・スイッチから離れて2.5秒?程度経過してから門が閉まる
・スイッチに再度乗るとまた約2.5秒?にカウントが戻る
・遺跡3の門は横3マス
・遺跡3のスイッチは門の真下にくっついてて踏まずに通行出来ない
・エメラは1秒間に4マスの移動速度
・ボムの破裂は2.3秒、爆風は約0.2秒
エメラが門の下にスイッチ上を歩きながらボムブロ
最初のボムを置いてからスイッチの外に出るのは約0.75秒
この「スイッチの上を歩きながら」ってのが大問題で、爆風が晴れた後も暫く門は開きっ放し
ボムブロするとまたスイッチを踏むことになる
敵の前衛は「間抜けで助かったよ、ありがとう」だろう
だから遺跡3の門の下にボムブロは効かないんだ
スイッチを踏まないよう横からウォールモモコで塞ぐくらいの事しか出来ない まぁ、スイッチを踏みながらボムを置いたとしても門を安全に閉じる動きは無くはない
・林檎投げやLv5スキル、鯖で牽制して時間稼ぎ
・ブロッカーが門から出てタックル含みで牽制して時間稼ぎ
・シューターの撃つぞアピールで引かせる、引かないなら撃ち殺す
こんなリカバリーでその場を凌ぐ事は可能
でも、基本はスイッチを踏んだら門の向こうへ行って二度と帰れないと思って立ち回るべきだな 門の上にボブブロしたはいいが、ついうっかりWMで消してしまうことよくある ここどこも攻め有利マップだよね?
俺だけがイジメられてるわけじゃないよね?
もうブロッカーつらすぎて泣きそうなんだがなぜ味方はベース削れないの? >>342
12が防衛有利
3は攻め有利かな一応
味方が敵ベース削れないっていうのは防衛が有利めな聖者MAPで普通に硬いからだとおもう >>342
1は人・マッチよってかわる
2はガチガチの防衛だけど一度崩れたら終わり
3はなんで改修入らなかったのか謎なレベルの攻め そうか…でも辛すぎるんだ本当に
さっきなんかノーダメで勝ちやって思ったら敵もノーダメでドローなったわ >>342
やる事分かってないだけだろう
1は中央で威張るのがブロッカーの仕事
味方のリスを開放しつつ、自分のリスは堅守、敵の前衛の片方を迂回路を使いつつダメージを与えながら決して後ろには抜かせない
これが出来るのでブロッカーの腕で勝てるマップとして好まれる
2は中央からゲート前で処理し続ける耐久マップ
ブロッカーはシューターの前へ行き、ボムで敵前衛をサンドイッチにして殺す
タワーやリス前ゲート無傷の試合も多く、ブロッカーの腕で勝てるマップとして好まれる
3は祈る
ゲートは無いしスイッチは糞だしベースも塔もスカスカで防衛に関しては踏ん張りが効かない
足掻いてる間に敵のベースが折れるのを祈るしかない、運ゲー ボトルネックで挟み撃ちやりたいけど見ているとそこそこ抜けられてることがあるから普通にブロッカーでボムブロしちゃう 3はマジで中央のスイッチ要らないレベル
しかもブロックと反応域のせいで踏みたくなくても開幕反応することがあるという擁護不能のクソマップ
月半ばにマップ変えあるらしいしそれまでセルフ自粛 今のマップはラッシュ管理してたら一気に逆転されるパターンが多いな
有利不利がここまで簡単にひっくり返るとやる気を削がれるわ
あと現地で回復できて敵ベース周辺に居座り続けられるアサギが有利すぎる気も ボマーの頑張り次第で大きく戦局変わるからなぁ
遺跡3
今日、一度だけ敵ブロッカーまでもがスイッチの向こうに乗り込んできたんだけど
選択としてあるりなんかな?
多分築城よりも乗り込むほう優先してきたんだと思うけど >>337
リスポより遅延を重視した方がいいか...
ありがとうございました 残り時間僅かで微妙に勝ってこのまま逃げ切れそうって時に味方前衛が戻ってきてスイッチ踏んだせいでそのまま瓦解して負け試合がごく普通に起きるからなぁ…
そう言う意味では生存出来る分アサギの適正が高いんだろうか 絶対間に合わないときに開けてウォールして敵復活のショートカットでブロッカー置き去りが最悪のパターン
ベースから無理して埋めに行かないでいいから横道でウォールボムブロウォールボムブロで30秒くらい稼いでスキあらば自分で倒して埋めてくれ パイン使ってるけどこれだけやってとっとと前出て行けるのは楽
パインは上位互換すぎてモモコもめっきり見なくなったな
今はグリアロやアクアの方が出場率高いんじゃないか こういうとんちんかんなこと言い始める奴居るしマジでマッチング帯でスレ分けたほうが良いんじゃねえか 本来はこっちやりたいんだけどそんな暇はない遺跡3
>>363
いや、それフツーに邪魔だぞ
コの字でいい 遺跡は築城云々というより、如何にライン高めで防衛出来るかだからなぁ
ボイスしてすぐに戦線復帰出来る点ではパインが強いよね
単純な壁やボムブロ以上に殺意も求められるから、その点ではグリアロやアクアの方が強い
スタッフはモモコ一択な環境を避けようとしてる感じはある そうなん?横穴からだと三手必要だし動線は確保してるからこれかなって思ってたんだけど
そもそもベースまたぎウォール採用してる時点で
負け越してるわー言われても、そらそうよと察するしかないわ
なんでコの字にするかもわかってなさそう >>366
動線確保してるならやってもいいけど
特にやる必要はないしもっと優先するべき箇所はあると思う >>365
モモコとエメラに関しては、仮に他のキャラが100点出せるマップでも80点は取れるからなあ
トップレベル同士だとその20点の差が響くかもわからんが
少なくとも野良じゃ理論値が100点でも実質60点な場合も多いし、そりゃエメモモ安定になりますわなあ… >>368
だからTの字っておもったんだけど、そもそも側面意識しすぎなのかもしれない
素直にコの字でいいか >>363や>>366の画像が見えないのは俺だけ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています