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ボンバーガール BOMBERGIRL part 80

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0001ゲームセンター名無し (ニククエ 7ba5-x+MM [119.10.204.104])
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2020/06/29(月) 18:08:12.03ID:hziWYfPh0NIKU
次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573...girl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ

ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591538046/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾41個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1592695661/

※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 79
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591650045/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0386ゲームセンター名無し (ワキゲー MMc6-RvGI [219.100.28.21])
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2020/07/06(月) 08:12:42.58ID:60o2+vfmM
>>353

接近戦になりやすいベース内攻防でアサギはシューターに思いっきり不利を押し付けれるからなあ。
回復値を現在の固定値から説明の通り「(与えたダメージぶん)吸収」にするだけで
ベース外は若干優位になるかもだけどベース内だとダメージ半分になるから
今のように回復をアテにしすぎた立ち回りしてると死ぬ・・・みたいなバランスになると思う。

今だと例えば大念動波3回当てたら90回復だっけ。
それが半分になると遠ボム一発も危険に。
0389ゲームセンター名無し (ワッチョイW b2f3-QBFo [115.162.52.112])
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2020/07/06(月) 09:18:15.08ID:QJclKNOD0
結局どこかでそれが発生しうるから
エメラでも正直ダメなんじゃと思い始めてきた
で、道中戦仕掛けるんだったらマップ次第だけど、パプル辺りはある意味基本に忠実に動ける
射程もあるし、遅延してる総時間が大切って話
0391ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-ToXJ [182.251.251.5])
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2020/07/06(月) 11:21:44.77ID:JTf6D3jla
やっぱり全てスキルに回復付いているのはずるいや…
ウルシなんて逆にHP削るんだぞ…
0394ゲームセンター名無し (スップ Sd12-9daK [1.75.3.114])
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2020/07/06(月) 12:17:44.79ID:h6MxO+Bdd
>>391
ランク9なったけど使ったことすらないわ韋駄天足
0407ゲームセンター名無し (ワッチョイW d15f-MfDg [14.9.137.128])
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2020/07/06(月) 19:27:30.12ID:XWcGEs+U0
パスタになって始めてのマッチングでグラマス様と肉入り2対2で同チームになって滅茶苦茶緊張したわ
ブロッカーやってたらグラマス様のボマー無双してたし自分も迎撃出来て良いデビューになりました
0413ゲームセンター名無し (ワッチョイ b21a-up82 [115.38.213.242])
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2020/07/06(月) 21:47:13.64ID:2f00BgZX0
セピアさん唯一の利点である最大HPを削ることになる韋駄天渡すのか・・・
0417ゲームセンター名無し (ワッチョイ b21a-up82 [115.38.213.242])
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2020/07/06(月) 22:00:51.57ID:2f00BgZX0
そのときの体力の25%らしいよwiki曰く
0418ゲームセンター名無し (ワッチョイ b21a-up82 [115.38.213.242])
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2020/07/06(月) 22:01:15.62ID:2f00BgZX0
ちなみに修正前は50%だったかな?
0427ゲームセンター名無し (ワッチョイW 12a5-qDGS [59.139.194.143])
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2020/07/06(月) 22:57:40.84ID:5t4S3SEV0
なんちゃって使えば50くらい抜けするべき場面を無償で通れるやん?って思ったけど硬直長いのがな……
無敵でも与えようものなら一気にぶっ壊れだしなぁ
0428ゲームセンター名無し (ワントンキン MM62-4Xk9 [153.237.68.222])
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2020/07/06(月) 23:01:12.56ID:UB85dEJ/M
>>420
勘違いしてないか?
元々の仕様がリセットではなく起爆時間+1.5sだぞ

検証版がラッシュタイム中にSUB置いて、二人のシロちゃんが飛んでけラリーを続けた動画があって
ラッシュ終わった後、起爆まで5秒以上掛かってたからな
0430ゲームセンター名無し (ワッチョイ b21a-up82 [115.38.213.242])
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2020/07/06(月) 23:16:49.69ID:2f00BgZX0
それ8人シロでやったら楽しそうだな
0433ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0101-P7Zb [126.66.211.78])
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2020/07/06(月) 23:39:15.34ID:gwLLz8gQ0
ボンバーガールではこういう考えが一番危ない、まさに地獄に直結する道
なんちゃってなんちゃってなんちゃってと来たからもうなんちゃってがないなどという読みはまさに泥沼
嵌まっている…すでに泥中、首まで…
0437ゲームセンター名無し (ガラプー KK55-V/O5 [5Ko3Ohy])
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2020/07/07(火) 01:04:57.77ID:0YwD/JglK
SUBってあの範囲と威力で回転率もいいから結構壊れスキルなんだよな
遺跡1や2の中央戦があるマップでの即爆戦法は割と有効
前に相方前衛とシューターもろとも爆発四散されて、序盤で決まっちゃったような試合は忘れられない
0439ゲームセンター名無し (ワッチョイ b21a-up82 [115.38.213.242])
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2020/07/07(火) 05:54:32.25ID:q7yeS+ZX0
SUBはベース回りの築城崩すのに使えるからはずせないなぁ
0442ゲームセンター名無し (タナボタ Sa31-qDGS [182.251.253.33])
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2020/07/07(火) 09:14:15.35ID:CGrAeOmoa0707
なんちゃっては硬直をクソ短くしてくれればネック抜けに使えるはずや
飛んでけとセットで無償でベースインしていけ
0449ゲームセンター名無し (タナボタ 9eda-VQSO [121.115.248.116])
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2020/07/07(火) 12:52:21.94ID:fzeuloLa00707
>>448
基本的にベースへ到達するゲームだけど、セピアさんは足が遅いアタッカーだから敵振り切って侵入とか難しい場面あるし
ブロックの向こうでぼけっとしてる敵シューターとかがいるなら狙っていい
とは言えキルに固執するゲームでは無いから無理して追い回したりとかはしないであくまでもベース優先

敵アタッカーとかボマーは別に無視でいい。道すがらに軽く邪魔できそうならするかもだがこちらの目的は敵ベース破壊だから。
もし敵アタッカーボマーをキルできるタイミングのときはマップ見てリスポ開いてないかはチェック。空いてたら死に戻りでHP全回復なので味方防衛がキツイ

あとはスキル発動の無敵時間利用やらアタッカーにしては高いHP使ってわざと爆風食らっての喰らい抜けで狭い道をくぐり抜け敵ベースを殴れ
なるべく死なずに敵防衛を釣り続けることができれば味方ボマーも助かるから生存することも大事
敵ラッシュタイムを安易に起こさないようにゲージもよくみて。


長く書いたけどゲーム始めたての頃は敵味方ともルール無用だったりするからあんまり役に立たない
でもスーパースター帯に上がる頃までには一応覚えておいて
0450ゲームセンター名無し (タナボタ b606-ERT+ [223.133.35.3])
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2020/07/07(火) 13:01:47.56ID:R7oF6PDg00707
>>448
アタッカーはボマーを敵ベースまで運ぶのが仕事だから
キャラ単位でいうとセピアは足が遅いかわり体力がある、スキルのリキャストが長い代わりリーチ・威力・無敵時間の長さに優れるから
スキルぼこぼこ食らうランク帯なら無双できるだろうが、それ以上になってくるとスキル範囲に敵を入れてスキル使うことをチラつかせてプレッシャーで後退させるとかそんな感じ
あとガチで使うならガチャスキルのヴァンパイアキラーが必須
0451ゲームセンター名無し (タナボタ MM62-4Xk9 [153.154.235.122])
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2020/07/07(火) 13:26:59.94ID:XoRWUh4BM0707
>>448
ボンバーガールの勝利条件はゲージの多い方
他のゲームと違って操作キャラをいくらキルしてもゲージは影響はほぼなく、キルが勝ちには繋がる訳ではない

死ぬとアイテムをその場に落として弱体化
アイテムは有限で枯渇していくから、それにより満足な攻撃・防衛が出来なくなって不利になる

なのでベースに入ってボムを置けば勝ち、ベースに入れなきゃ負け
後は行動がそれにどう貢献したかだけでしかない
シンプルに説明するとこんな感じ

---

アタッカーのスキルは攻撃判定が出ている瞬間無敵
これを利用して敵や味方の爆弾の爆風をやり過ごしてベースへの道を切り開くのが仕事

マジかよフレーム回避なんて無理!と思うかも知れないが、セピアさんのスキルは無敵がアホみたいに長く誰でも出来る

ボムは2回膨らんで萎んで、小さくなりきった所で破裂する
セピアさんのスキルはボムが一度萎んで膨らみ始めたらもうOK、ピッタリ爆風が収まった所から移動開始出来る
0453ゲームセンター名無し (タナボタ f96e-4NuO [150.249.186.178])
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2020/07/07(火) 16:31:44.97ID:qJmi3bCB00707
アイテム堀で気を付けるのはこの辺だろうか
・ボムは余るので焼いても構わない
・足も結構余るのでそこそこ取って構わない
・火は確実に不足するので無理してでも残せ
・でも経験値事故が最悪だから他のアイテムを焼いてでも探せ
0458ゲームセンター名無し (タナボタ 9eda-VQSO [121.115.248.116])
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2020/07/07(火) 16:41:44.76ID:fzeuloLa00707
効率のいいアテム掘りか
配信とか見ながらこのMAPなら初動このロールはここ掘るとかをまず覚えて
あとはここ壊して次ここ置いたら2マス壊せて少ないボムで効率いい、みたいな動き心がけることかな

とりあえず足はみんな欲しいし死に戻ったアタッカーが補給するから敵の入れない位置とかに出たら大事にしたいし
特に防衛職でボム拾えないとボムブロで支障がでるし
火力が足りなくてボム連鎖できなくなるとキツイからやっぱ火力もある程度は欲しい

人によるかもだがベース周りでフルステータス一歩手前くらいで道中で拾えることに期待する人もいる

あと経験値はいまのMAPでいえば聖者3が経験値事故起こりやすい感じだけどそれ以外は普通に掘れば普通に5余裕よね
とりあえず絶対通らないと行けない場所にアイテム出てるとか以外なら取りすぎたり、ましてや焼いたりはしちゃダメ
アイテム焼くのなんかこっちの経験値マックスで相手が足りてない時に取らせないようにするときくらい
0461ゲームセンター名無し (タナボタ b21a-up82 [115.38.241.79])
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2020/07/07(火) 16:51:46.93ID:P2UGLq7F00707
正邪3で経験地事故ときどき起こらない?
あと初心者の人にはアタッカーにこだわらず色んなロールやってほしいなって
0464ゲームセンター名無し (タナボタ 9eda-VQSO [121.115.248.116])
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2020/07/07(火) 16:59:22.89ID:fzeuloLa00707
聖者3の場合はベース周りや宝箱で足りなかった場合、自軍タワーの下らへん?のあたりが出やすい気がする
そのあたり掘ってもまだお互いにレベル4とかもあるからタワー破壊後は経験値奪われないようにタイミング見たほうがいいかな
0466ゲームセンター名無し (タナボタ Sdb2-OFc6 [49.98.134.132])
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2020/07/07(火) 17:17:18.02ID:80g7Oh8dd0707
>>453は釣りじゃないならスター未満だろ
ボマーのフルステからのステ低下のしかた知らんレベル
マジでマチ帯でスレ分けよう
0467ゲームセンター名無し (タナボタ Sa31-vANi [182.251.234.253])
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2020/07/07(火) 17:27:27.73ID:gIEpLn6Ta0707
>>449-451
なるほど
あくまでベース攻撃の立ち回りと言うことですね
個人的に数戦やってアタッカーは施設攻撃あまり効率的じゃないなって思ってキル優先してました
敵がベース攻撃二人以上いたらベース防衛しに戻ったり450さんの言う通りボムのラインあげにキルしたりという感じでやってました
最低限一方的に殴られる状態だけを回避するようには心がけてましたね
下だから通用した感じですね
頑張ってみます
0471ゲームセンター名無し (タナボタ f96e-4NuO [150.249.186.178])
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2020/07/07(火) 17:51:58.77ID:qJmi3bCB00707
じゃあ逆に聞きたいけど効率を意識した時にどういう掘り方してんの?
繰り返しになるけど極力焼かない・取り過ぎないは基本だからは言うまでもないぞ
経験値>火>足>>>ボムっていう優先度を意識するのは基本だと思うが
0474ゲームセンター名無し (タナボタ Spf9-tTz5 [126.35.132.228])
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2020/07/07(火) 17:59:23.04ID:DTMXes2hp0707
>>467
スター帯だとその戦いかたで良いのかもなぁ
一人で相手ベース入って、永遠に相手ベースを殴り続けるってことも、まだ難しい段階だろうし。
重箱の隅つつきで申し訳ないが、前衛職はボムではなくてボマーだよと
こちらのベースに相手が攻め込んできてる時に
相手ベース殴り過ぎて、相手ラッシュ起こさせないように気をつけて!
0478ゲームセンター名無し (タナボタ b21a-up82 [115.38.241.79])
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2020/07/07(火) 18:05:42.14ID:P2UGLq7F00707
俺はアタッカーで焼いたり盗ったりしてるな、アレ
0480ゲームセンター名無し (タナボタ b21a-up82 [115.38.241.79])
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2020/07/07(火) 18:08:09.35ID:P2UGLq7F00707
そもそも必須じゃないから燃やしてもいいってわけじゃないと思うんだが・・・
どうなん?その辺は
0482ゲームセンター名無し (タナボタ f96e-4NuO [150.249.186.178])
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2020/07/07(火) 18:12:16.56ID:qJmi3bCB00707
>>472
初期キャラで全員フルステにしようとすると必要個数は
ボム:5個,火:14個、足:13個
になって火と足が大量に要るけどボムは確実に余る
更に火は全員が欲しがるからベース周辺に温存できないと困る
足はアタッカーは敵ベース周辺で拾えばいいし他ロールはキルして取ってもいい
なので火>足>>>ボムになる
0485ゲームセンター名無し (タナボタ b21a-up82 [115.38.241.79])
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2020/07/07(火) 18:24:34.91ID:P2UGLq7F00707
アタッカーは敵ベースで拾えってマジ?
足そろえてから上にあがるのがセオリーじゃないん?
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