三国志大戦3858合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3856合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594636740/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3857合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594858612/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured YouTube検索したら配信2か所で1000人見てるんだけど
日曜にゲーセン行って大戦しない感じ?
俺はもう少ししたら買い物に行ってからチャリンチャリンしてくるけど。
キミたちもゲーセンに貢献しに行こうぜ! >>1乙一番乗り!
(求)提言田豊を活かしたデッキ >>4
昼間は暑いから夕方から出陣するって人もおるで >>1乙
槍鍾会は9/9/3という超スペに優秀な士気5号令が付いてると考えれば強いんだが????
馬の方も8/8/3に士気5で+6の号令持ってる?そうですか… 9/9/3だって馬文鴦があの号令で武力10騎馬になること考えると槍ならもっと頑張れよと思う 鍾会がSRな上に計略名「新世創生」って他の誰よりも分不相応だよね >>13
橋で落馬してカッコ悪いから橋掛ける責任者だった許褚の息子を処刑したぐらい小物だからな >>12
翻意使うなら槍文オーと組んだ方が対応力あるしな でも意外と成都に入城した際は兵士の乱暴狼藉等一切禁止した上、孔明の墓に墓参りに行ったりと変なとこはまとも 昨日5戦したら3戦ケニアに当たったんだけど流行ってるのか?
ちな十陣 王元姫「子上くん、あの人自分勝手だから偉くしちゃダメだよ」
辛憲英「あの人は人に仕えるような人ではないです」
女性陣からボロクソ評価の鍾会さん 2.5コス乙スペックの槍抱えて
覚醒ゲージ貯めて
やっと士気5サブ号令
んなもん居場所ある訳あらず 王基「鍾会がやられたようだな…」
洋コ「奴は四天王の中でも最弱…」 >>8
結局槍号令だから白兵弱くなるしな
馬弓の号令の方が本人が戦える分基本的には強い フルコン入っても最高に強いぜ!って感じしないのも問題 槍の征圧は基本3にするべきだよな
ズシズシ塗るべし >>21
そんなことないやろ?号令槍でスペック強い馬弓持ってきた方が強いやろ 鍾会エラッタして7/7/2伏城醒にしてほしい、多分これでもやや微妙 鍾会が4/4 征2 伏醒1.5槍とかなら間違いなく時代来てたけどな >>23
これよな
槍と馬の制圧と特技を同一視出来るってエアプもいいとこ 王基はバラで組みたいんだけど知力7以上に該当する奴ら、それもデッキに入る奴らがが意外に少なくてきつい 槍鍾会蒼に槍ブンオウ赤のフルコンで城門殴られて敗けたから厨カードだよ 割と真面目に刹那意外と強いんだよな
覚醒1で放てるから実質非覚醒計略だし
王基 刹那 馬隆 1.5 夏侯微
1.5誰いれよ ていうか槍文鴦いつまで強いままなんだよw
ちょっと前にファッション下方されただけで許されたとでも思ってるのか 覚醒あがると消費士気上がって超絶号令になるとかでもよかったかなぁ 勢力特徴じゃなかったらまだどうにかなったと思うがなあ 白馬大号令でも本人馬だから強いけど槍ならそんなにだしな
槍だと帰るとき射殺されたりラインも上げづらいし
旅路みたいに計略強けりゃ話はまた別だが >>41
槍王基なら弓の速度は捨て置いてよいのでは? 最近始めたんだけど複数枚のカードを操作が全然できなくて対人勝てんわ
人の手は二本しかないんや >>47
手はどうにでもなる
問題は脳ミソ分割できるかだ 新世界作るどころか旧世代の性能で草なんだよなあ鍾会 >>47
まずは4枚デッキ(弓1枚入り)ではじめて、動かす枚数が少ない状態から慣れるといいよ >>48
知将を入れているから微妙じゃないか?
形自体を変えた方が良さそうに見える 4枚は嫌だから槍王基は5枚で組みたいのよね
出来れば号令もう1枚入れて 槍鍾会使うなら馬鍾会でいいけど、その馬鍾会ですらずっと影薄いからなぁw
士気5の+6で時間もまあまああるからポテンシャルはありそうなんだが 意外と初心者いるのね
どんなルートで入ってきたのか気になる 俺は昔、入ったソープのねーちゃんに誘われて始めたっけ 馬鍾会は内乱取れたとかが取られたら差し引き-15%になって暴虐並みのディスアドになるからイマイチ
孫氏コンボ一試合二回打てるの強いんやけどな 強い妨害欲しくてホウリンに手を出したんだけど
こいつもいつ修正されても不思議ではないレベルの性能あるな。
動きめちゃくちゃ制限できるわ キーカード以外は敵城門にぶん投げてたりするんだけど
この戦いかたは正しいんだろうか >>65
頂上対決や上手い人の動画で勉強したらいいよ ケニアだからしょうがないけどホウリンが見えただけでうわーって思う >>65
城門じゃなく、城壁に満遍なく散った方が相手からするとやり辛い
城門に固まると一ヶ所守れば良いけど、散らばると複数ヶ所守らなきゃいけないから、どっかでミスが出る
慣れると端攻めするフリして城に張り付かず戦場を横に移動する内乱ムーブ取れるようになるけど >>46
強いは強いけどあそこまで言われるほどかな? 新お頭って計略もうきつい?
2連続で弱くされるとはおもわなんだ >>67
王異と張春華いれてあとはググって出てきた相性の良さそうなカードをとっかえひっかえしてる >>47
槍2枚を左手で、右手に馬を、たまに弓を右で動かそう。でも最初は2兵種でもいいかも
初心者って手より頭の処理が追い付いてないんよね
1箇所しか見れない 2.5コス武力7の劉備さんやカコウハーは計略効果↑しても良いのではないでしょうか >>71
守りで使う分には現役では?
守りで使って号令丸ごと潰すが出来なくなったけど、今でも単体強化と相打ちぐらいは狙えるし
少なくとも他の蜀7槍の中では強い方 士気5生かして士気差作りながらの展開は覚醒があって無理 かといってフルコン同士のガチぶつかり合いは同じ士気吐かれたら勝てないし他の士気7かそこらのに合わせるとすると局地の号令を制圧評価1しか上げない7覚醒槍が持つという地獄
使いにくい有能じゃなくてただの無能なのでは? 諦めて士気6〜7にエラッタして計略も士気相応の大型計略にするのが一番じゃないかな >>75
ありがとう、号令を返せとは言わんけど超絶してゴリ押ししてくる相手への対抗手段になるなら試してみるわ >>47
指は5本あるんやで
冗談抜きでランカーは親指と小指で4枚同時に操ったりする >>47
モウカクモウユウπ凸骨を敵城押しつけて後ろから1.5コス騎馬で突撃だけするのオススめ >>72
連撃王異メインでいくなら、ライン上げやすいように高武力弓はあった方が良いと思う
あと育った王異を死なせないために回復計略は欲しいかな
二色デッキにすれば敵計略無効や投げ車輪仕込めるけど初心者のうちはおすすめしない シチューにカツって言ってカレーだろって突っ込まれてた武将って誰だっけ >>82
使ってるけど気のせいやで孫氏とか剛弩はかなりキツいし超絶号令もキツい騎馬単は狩れるから増えてくれたら嬉しいけど >>81
高武力弓は郭淮を使ってる
回復枠は曹節とか王氏を候補にしてるけど定まってない
デッキもそうだけどやっぱ操作に難ありかな >>84
騎馬単狩れるなら環境悪くないんじゃないか?
剛弩や桃園や天啓みたいな超絶号令よりは当たるやろ
孫氏はまぁうん >>83
ビーフシチューにチキンカツは割と美味いのに・・・ >>81
初心者ならそれこそ2色の方が良くね
今まさに話題に出てるホウリンで詰むし、董インはは必須な気がする 杜預ワラ難しすぎね?
狐の100回配信見て脳内シミュまで済ませて出陣したら見事に8連敗したんだが
序盤貰った城ダメがどうやっても取り返せんわ 連撃王異→バニー王異にしたら郭淮生きるし、フォローの心配要らないし
何よりケツが良い つまりシチューライスにコロッケや生卵やほうれん草やらをいれても旨いのでは…? バニー王異いいのか?
女性武将メインにしたいっていう俺の思想が崩れそうだが >>83
3コス闘魂付け号令の島津義弘だ
気になって調べてしまった >>94
あと張春華にこだわりがあるのでなければ郭皇后も良いかも
伏兵あるから開幕楽になるし計略結構エグい >>99
知力で得られる効果は伏兵の威力ぐらいで速度のほうが生きることがありそう
あまり覚醒しないので正直なんでもいい 槍関羽が地味に復権してきてる感じ
チラホラと見かける
2体で+9は大抵の号令が封殺されるように見えるが、ワラ相手はキツイんだろうな >>91
楊シで敵翻弄しつつ、イヨや護りで戦場中盤で号令打たせる形にしないときついねー。俺もワラ使うの下手だから諦めた
旅路がガチで無理だったから減ったのは追い風
対騎馬単は虐殺レベルで有利だと思う 攻城メインの高コス槍って相手に低コス槍、特に守城持ちや朱治いると途端にきついんだよな
皇甫嵩が絶対流行らん訳だわ 次の一転、弓司馬懿、槍司馬師、3コスドヨまでは確定としてあと弓と槍4コスどうしよかな >>104
対戦相手と試合展開に応じて楊シ、伊予、王元姫を撃ち分けるのがマジで難しすぎるわ
撃ちたい時に端攻め行ってますがちょくちょくあって悲しい >>109
今なら連弩春華が強化されまくってるから、上げ要員として良さそう
レイソだかハナokだかが使ってた 取り敢えず素武力11の連弩兵が試せる良い機会では有るが周りの武力も高かろうしな ヤリチンタイは調整放棄されてるよね
もうちょい計略強くして欲しい >>28
なのに2コス武力9に制圧将器を与えてしまう開発。 闘魂って例えば3稼いで残り闘魂0の状態から復活押して終了したとすると、成績として3は残るって認識で合ってる?
それとも0になったりするの? 3コスドヨはセリフがマジかっこよす
げきはーもいいし >>118
0に決まってるだろ
復活はリセットだよリセット 3コスドヨは格好いいんだけど、ドヨがあんな完全無欠のスペックである必要はあったのか
本来2コス6/9槍とかの人でしょ 甘夫人とかがコスト比最高武力もってるゲームですし… ドヨは旧作でも覚醒すると1.5コス7/7の3倍速神速とか意味不な性能だった覚えが >>120
なるほど…完全なリセットなのね
ありがとう 久々に槍華雄使ったら計略短いという認識はあったのにその想定を超える短さで泣いたw
7カウントすら無いのか?
スペックは完全上位互換がいるような超型落ちなんだから計略はもっとインパクトある性能でも... >>121
三国志を終わらせた花形として象徴的扱いにしてるんでしょう
戦国で言えば家康 >>125
計略込みの武闘派要員としてよくマッチするけどな >>127
かれこれ100試合以上は見てない気がするわw >>125
槍華雄は開幕乙に使われるから上方無理じゃね?
少し前にここでも槍華雄入り開幕乙に切れて攻城兵下方しろと言ってた人多数いたし 今日の馬単文鴦と弓甘寧ワラの頂上、征圧玉が試合決めたなー
見る分にはああいうギリギリの試合面白い 槍かゆうまを強化した結果どんなデッキが流行るか火を見るより明らかだからやらんわな
どうして前出ししたがるのか 頂上にも出てる張妃甘寧
ンから始まる人が中位ランカー維持してる時点でバグレベルの強さあるだろw 馬特効で馬単に負けてる時点でバグレベルはないだろ
え?河童がバグってるだけ?
聞こえんなあ >>122
かと言って傅僉が楽進や于禁等を軽く超えるかと言うとまた困るが、ゲームバランスってあるしな 槍華雄を1カウントぐらい伸ばしたところで今の攻城兵入り開幕乙が流行る要素ないような あのスペックでクソつよ計略持ってる弓甘寧は次で弱体化するのは目に見えてるから安心して欲しい いうて2コス武力9マンが強計略持ってる時代だし
2.5コスはそれなり以上のモノがなければ死にカードになるだけっていう
馬超とか久しく見てないし >>142
それ強計略持ってる2コス武力9の方がおかしいだけでは 計略強くしないならエラッタでスペック上げてやればいいのにな
2.5の脳筋槍なら今どき征圧3が標準でいい 河童凄いな
可姫士気4としてはかなり長いな
これで大幅弱体とは思えん 9/2/3ってそこまでハイスペックか?
武力さえ高けりゃ知力がいくら低くても関係ないぜ!ってならハイスペックなんだろうけど エラッタは新イラストのコストかけずに実質的な新カード追加でプレイヤーのモチベ上げられるんだからもっと頻繁にやってもいいと思うんだけどなぁ >>147
それまで2.5で多かった9/5/2よりは明らかに高スペックだと思うわ 蜀礎やっぱ強いよな
馬張飛入って、回復した武力15が生まれるようになったから弱い訳がないんだけど 騎馬単にカンネイ打った所で頂上みたいに帰られたり抱きつかれたりするだけだもんなあ
カンネイなんかじゃ騎馬単に有利とは言えないわ >>147
張飛も下げられたんだ、仕方ない
それにここで甘寧下げないと次の環境でもずっと見掛けるだろうしな エラッタはカード追加の時のやんわり予告してたでしょ?
カード追加の時にやっちゃうとぼやけるって おらピケのデッキ董卓と厳氏無茶苦茶噛み合うな
夫婦は息もぴったりだわ >>152
弱点はおかわりができないぐらいかな?
まぁその弱点を有り余っての号令パワーだけど しかしなぜ舞姫は弓董卓をつかわないのか?
大好物ではないのか? >>157
なんとここに武力+6されて効果終了後に兵力が回復する号令が! でも過去にエラッタされて甦ったカードってあったっけ
エラッタされたはいいものの微妙なまんまなのがほとんどの気がする…… >>162
董白は士気5になって一時期増えた
後は龐会が目に見えて減った
張飛華雄も8x2の孫策スペックエラッタ待ってる エラッタ前はパーツとして暴れまわった後に
エラッタされて知力アップ、計略強化で、計略をメインにして舞姫やもんぎゃは、もっちーを皇帝に導いたカードがあっただろ 大規模エラッタするのならとりあえず八卦孔明は武力3にしてやれよとは思う >>152
逆に王双をあれにしたのは魏礎で使われることを警戒したのかな? ッスとか胡車児みたいに一時期使われた例のあるカードはいくらかあるけど少数よね いま考えても1コスが永続武力8リジェネとか頭おかしい 気合いッスみたいな適当に決めたふざけた名前の計略が嫌いだわ
手抜きすぎだろ。 丘力居も見ててクッソつまんねぇし弱体化して欲しいわ
異常な効果時間してるし、〇〇デッキの特定のデッキに強い要素半端じゃないだろ そんなこと言ったら強化戦法の時点で何だそれはってなるし… 晋って最早何やりたいのか全然わからない国だよな
覚醒の有無でカードプールがクッソ狭いし大失敗だよなぁ そんな事言ってたら殆どの計略は昔から名前変わってないから手抜きって言えるぞ >>115
知力に対しての武力上昇値がマイルドだよな
車輪もつかないからもっと上がって欲しい 漢があるのにまた後半型の晋を出したってことはもうアイデアがないんじゃね?
って当時騒がれたのを思い出した。 桃園の運営はNITRO神だけ投稿容量無制限にしたれよ >>171
このゲームは勝率が出たり使用率が上がれば修正されますよ。
ただフリマもフリマ外もまとめて集計したり
同カード対決の勝率もまとめて集計するのは
ちょっと理由がわからないですが。 >>161
末裔は暴れすぎたよね
いまでも計略は強い >>150
エラッタは失敗だったと認めるようなものだから、プライドの高い偉い人が嫌がってできないんだろうなぁと、思ってる >>153
基本足並み崩すタイミングで打って内乱2.3発取るのが強みなんだが河童が落とせない武将を死なせない立ち回りしてたのとドヨ青がいいタイミングで打ててたね。
騎馬ずっと使ってる人以外は足並み崩れて内乱取られまくるから相性は4:6か3:7で弓甘寧側有利かな。張なんとかからのコンボも撃たせなかったし。序盤らへんの迎撃2連は流石ランカー >>162
韓遂さんエラッタされて無個性にされて割とおこ >>188
部下の指揮と後方指揮いったり来たりしているやつとか エラッタやるなら浄化持ちと投げステルス計略持ちのスペック下方するか
1コス以外でコスト比武力-2以下の妨害持ちのスペック上方して欲しい(表に号令持ってるのも除く) あの反乱勢力基礎計略の指揮と反逆の狼煙メインでよく長く続けられたなって感想は出るな >>162
晋の2/7/1伏魅水計
クソメガネに追随するパワーカードになった >>186
昔は偉い人だと思ったけど今は現場が嫌がってるんじゃないかと思ってる
仮に失敗してもう一度エラッタするわけにもいかないし
所謂プランナーって人はそのためにいる人だから個人の評価に影響しそうだしな 三国に関わってるスタッフってそんないないんじゃない
社畜になってからこの仕事をこの人数で回してるんだって驚く事ばっかりだから >>150
何が高スペックかは置いといて弓超絶に知力持たせると暴れるから
9/5/2じゃなくて9/2/3にした気がするわ
下方食らうとしたら献策と噛み合ってる知力依存じゃね? なんか漢呂布見掛けるようになってきたけど、あれどう相手するのが正解なんだろ
中盤の守りと最後の攻めの二回呂布使えるんだな ボクチュウは○○デッキにキレてないの?
まぁ舞潰しはあのデッキなら比較的楽か >>197
あれ運用難しいけどな
使いこなしてるなら大したもん >>153
>>187
弓甘寧に護衛の槍3本引き連れてやっとその相性だからな
攻城力のある騎馬単がどれだけ厄介かが分かるわ 大戦につかれた俺に最近けもフレが楽しいです
でも指痛いしレアあおりの追加コインが… なんか横に走って迎撃されないでそのまま抱きつくってあれ3以前からあったっけ? エラッタっても追加組で下方エラッタはちょっと文句凄そうだし無理じゃねぇかなぁ
調整するにもここずっと中心である蜀は張飛やらの武力9と周りの層の厚さにプラスして今までのなぁなぁ上方で収拾つかなくなってそうで大変だこれ あぁ、すぐに廃れた気合いとかを除けば晋の水計は大分救われたカードだなぁ
王平みたいなのも嫌いじゃないけど… 槍鍾会の攻3と司馬昭の攻3揃ったからデッキ組みたいけど、晋使ったことないから良い覚醒ゲージの溜め方がわからん
騎馬荀灌辺りはよく使われてるからなんとなく良いんだろうなとは感じるが
それ以外に1コス1.5コスで優秀な覚醒ゲージ要員の筆頭ってどんな奴がいる?
高コス騎馬居たら楊?が便利なんだろうなぁとは思うけども すまぬ教えてくれ…
三国志大戦だけじゃなく色々なTCG等のカードケースとかスリーブとか売ってて
三国志大戦の動画やランカーとかがブログで色々教えてくれるサイトって名前なんだっけ? フルコン系ずっと苦手だわ
虚誘が、虚誘が欲しい…卑屈でもいいから… 舞姫はちょっと目を離した隙に証20とかなってて本当に笑う >>207>210
サンキュー、開幕のことも考えたら戦力になる1.5に騎馬置くしかないか
>>213
アレ殆どフルコン失敗してたから参考にし辛いんだわw エラッタで蜀はとりあえずフウシュウにメスが入るだろ、張飛はまだ先
でもさっさと計略下げてくれ、トータル使用回数は少ないかもしれないがあれで守られたときは結構あるぞ 2コス武力8弓というカテゴリーが強過ぎるだけでフウシュウに特別罪がある訳じゃないと思うぞ
この枠封じられたらかなりの割合のデッキがパワーガタ落ちするだろう カンガイとか2コス武力8活持ちってコンセプト自体は面白いカードだから、なんかエラッタで足してやれば良いパーツになりそうなんだけどな カンガイもゴリラっぽいしバナナに計略変えればいけるやろ! 別に武力7にしろとは言わんよ、制圧下げてくれればいい
そうでなきゃ2コスト黄忠の立つ瀬がなさすぎる >>218
卑弥呼使うぐらいなら荀灌のがいいぞ。んでフルコン対策用に1弓に王元姫置いて余った1槍は荀か羊シがいい
もっと言うと鍾会を文鴦に変えて1弓を胡芳のが強い でもふーしゅーさん8/4/1とかになったら逆に強化のような 馮習もだが連弩厳顔もちょっとおかしい性能してるわ
攻撃が連弩に乗るのもバグだろあれ >>226
お爺ちゃんはすぐテンプレに誘導するネタ言うよね 槍鍾会も8/5/1とかで最終的に武力10槍になればなぁ
9/9/3って2.5コス槍の覚醒3としてはそこまで有り難みないよね 厳顔の計略はふつーにつえーよアレ黄忠の立つ瀬がないというのもわかる 頂上でお互い伏兵状態の龐統と潘璋が当たって龐統側ノーダメだったけどあれは仕様なんだろうか 先に龐統の伏兵ダメージ判定したせいで潘璋が撤退しちゃったのか
伏兵同士がぶつかった時の判定順ってどうやって決まってるんだろうか 最近は騎馬赤3がトレンドなん?
赤下方されたら怒るで >>219
緑の緑による緑のためのゲームやからないでしょ >>223
どうせ死ぬなら撤退計略重ねたれの精神かな? そろそろ新しいギミックが欲しいな
計略使ったら部隊が合体するような…うぅ?頭が割れるように痛い 孫和の走射セリフなんかムカつくな「ごめんよ ごめんよ」 >>238
なんだろう?なぜか北斗の拳のトキみたいな人が笑顔でこっち見てるような
うっ…!頭が… 回転操作で矢が出る兵種が出たばかりなんですがそれは >>241
白金の聖者
武力と移動速度と突撃ダメージが上がり兵力が上限を越えて回復する
今にして思えば白銀の獅子のオマージュだったのかね >>236
確かに張飛とフウ習は頭一つ抜けてるけれど、もうそこまで言うほど蜀贔屓でもないだろ >>239
孫和周りのエピソードは読めば読むほど孫権の老いを感じるわ
そして随所に出てくる何姫の存在感 >>241
道灌ばっかり言われるけどそいつも槍消したり車輪出したりで大概おかしかったな カードを盤面から取り外すと上に一瞬だけジャンプするだけのギミックを追加しよう 11陣、12陣ルーパーの俺に安定して勝てるお手軽なデッキを教えてくれ >>247
暴れまわってた時はまともに勝てた記憶がないよ
結集とかああいう発想だけはもう御免被る 結集は合わさった後無士気で車輪出せたり、色々おかしかったわ
あれも騎馬に結集できない仕様にすればまだマシなのかな 女性諸葛ナントカワラがくっそつよいんだけどどうすんのあれ
士気4の性能ちゃうやん 理に良くマッチするのでキレて郭奕使ったら普通に強いなこいつ
2回目の時点で-8&神速でも走れないのがインチキ感ある
まあ高知力にはすぐ切れるんだけど >>254
そこに士気3の諸葛なんとかちゃんが居るじゃろ? 俺は伝播する絶望が嫌だけどな
範囲そこそこあるし効果時間が高知力でも長い >>257
魏のワラ鉄板カードになってるし次ぐらいで下方もあり得る 上位プレイヤー配信見てると遊軍ちゃんと使っててえらいなあ。
遊軍目当てで安い計略使ったりもしとるね。 伝播に限らず、なんで新カードは軒並み知力依存ほぼ無いのかね
知力無意味大戦助長してるやんけ >>260
狐とか遊軍つくから一発殴られよとか言ってるけどよくあんな余裕あると思う 諸葛瞻1回目で既に強いのが意味分からん
俺も諸葛瞻ワラに勝てんわ >>249
お手軽なデッキやカードパワーで階級を上げたとして
その先に何があるというのかね? >>250
ありがとう
>>265
うるせーわ
何でもいいから勝ちゃーいいんだよ
このゲームはスキルも糞もねーわ >>258
あれ開発が効果一部しか教えず他は一切黙ってたのが酷いわ
妨害というと混沌の坩堝や消えぬ呪いなんかは効果時間がやけくそレベルだけどスペックが足引っ張ってるからか使われんな >>260
上位陣は遊軍に不満とかないのかな?
大戦愛が強すぎて気にならないのか、それとも不満はあっても我慢しているのか >>262
知力はファッションだからだろ?
呂布だから低い、諸葛亮だから高いくらいの意味しかない
仮に8/3強化戦法7/9強化戦法が存在してたら知力依存なんとかしろよと思うけど
実際は武力7の方が大抵の場合計略強く設計されてるんだから計略でバランス取ってるよ
刻印は知らん フォス諸葛瞻ワラは、開幕1回目打たれた後か3回目しか打てない時にある程度リードが取れないときついな
4回目まで育った上にドロシィ、劉夫人とか重ねる士気まで持たれたらどうしようもないまである
諸葛瞻自体がコスト軽いからワラの戦力を厚くできる分、新ドヨワラより強いかもしれない >>263
むしろ殴られないと溜まるの遅すぎてゴミになるのが確定だしな
遊軍自体後半型助長しててかなり微妙な仕組みに思えるね
これのせいで本来なら不要な修正受ける計略も多そう >>262
知力無意味大戦は遊軍からしてそうだからなぁ
周瑜はまだしも月姫とかあの範囲で知力関係なしに35%とか >>269
意見は色々あるだろうけど、そういうシステムなのだからそれに合わせていくほうが賢い
無駄に騒ぎ散らして肝心なことは何もしない奴は無意味の極み >>267
前にどんなデッキ使ってたか分からんけど司馬懿司馬師は強いけどお手軽じゃないぞ
今は抜けて強いってのがないから実力以上に勝てるデッキは難しいな 諸葛瞻の弱点はコス1馬だから武力上げても攻城力が低い
そこをうまく上位はやってるんだろうな 諸葛瞻ワラのランカーいる?
自分も使ってるけど重ねないと爆発力に欠けるし、
夏侯惇ワラが諸葛瞻ワラのほぼ上位互換だし全然強くないぞ
夏侯惇は相変わらずマジでやべぇと思うけどな諸葛瞻使う理由ない >>269
最初の頃結構いらんって言ってた
けどあるものに文句言ってもしゃーないって結論に至ってると思う >>276
そんなもんかねぇ
俺はもうやってないけど、発言力のある上位プレイヤーにこそ、
ダメなものはダメと言って欲しいけど… >>272
強いことは強かったけどそれ相応のスキルはいるし弱点は存在したから手放しで最強ってわけでもなかった
真田丸とか下手くそが使っても弱いだけだし
今作のロボ呂布ブンオーほどではなかったよ 上位は適応できるので内乱は問題ありませんだったでしょ >>281
14陣の人間だが遊軍に関してはもう慣れたし文句ないな。それ込みでデッキ考えたりするのも楽しいし >>279
確かに高コスト超絶騎馬特有のせん滅からの攻城ムーブができないのは、諸葛瞻の辛いとこだな
その分ワラの強さで序盤内乱取らるわ、そのリードのまま4回目まで行くと大体俺が負けるな
2,3回目あたりで上手くリードを取り返せると勝てるんだが
>>281
お前さんにとってダメでも、ほかの人にとっては悪くないって可能性もあるかと >>285
でもなんか2回目が一番強いとかランカーの誰かが言ってたような? >>281
上位陣はむしろ自分だけ勝てるネタになるから
使いにくいシステムほど使い方明かさないでしょ
むしろ使いにくくても順応するのが上手すぎて
仮にダメなものだとしても上手く使えてしまうはずだけどな
ゲームとして面白いかは別の話 大戦に限らず、導入当初馴染まれない新要素でも少しずつ面白さが認知されていったりするからね。
カッとなって辞めるみたいなことはしないようにしている。
制圧リセットみたいな例もあるし、もう少し見ていく必要があるでしょう。 そっか、なんかもう諦めがついたわ
良さげなカードは解任しとくから、適当に登用してください
2564 4756 3592 2763 3382第2弾-1SR徐晃地利 兵兵兵
7590 1703 0746 3218 6725第3弾SR荀ケ 兵力 城城城
6915 2815 9318 7759 8988第5弾SR曹操 覇道 兵兵兵
0555 9628 1493 5207 2269第5弾SR張遼 疾風 兵兵兵
7344 3529 4192 4125 4762第4弾-2R陳琳 知力 兵兵兵
0161 6480 2338 7672 1015第3弾SR司馬師 兵力 兵兵兵
2707 5637 6539 3675 1975第4弾-2R陳泰 兵力 城城城
8068 5755 3731 5174 8911第4弾-2R陳泰 攻城 兵兵兵
6051 8664 6066 3458 6745第5弾SR司馬懿 狼顧 兵兵兵
5537 0364 4492 5141 9815第4弾R徹里吉 速度 兵兵兵
じゃあね 遊軍は宝具みたいに内部登録にしてくれ
今は各三枚だけどこれから増えるとなると正兵みたいな同効果を何枚も集めないかんのつらい
特定勢力しか使わない人は気にしないんだろうけど さすがに初期の内乱ほど致命的なクソシステムではないしなぁ >>286
2回目は確かに3回目よりは強いけど、待ってると2回目にまた荒らされてグダグダされる可能性もある
待つなら2回目後にすぐに行けるように足並み重視の守りをしないと駄目だな >>281
ダメと思っててそれを発言すること自体は別にいいけど、遊軍嫌いだからやり控えますなんてことをするほどではない
だからといって嫌いだから俺は遊軍使いません。それで負けてもいいです、って言えるほど勝負は捨てれないでしょ
現実的にシステムとして存在する以上はそれを活用して勝ちを目指すのが正しい姿勢 >>296
お疲れ、ワラ使いに遊軍は逆風だけど何とかやっていくわ >>286
むしろ2回目までを使う為に入れてる人もいる 諸葛瞻2回目なんて馬エイカン回した方が強いぞ…
遊軍は複数回発動できるのに実質1回だけにしてる意味が分からん
均衡が盛り上がるわけでもなく、殴り合いで盛り上がるわけでもない
流石に調整不足なのでは… >>299
いや、同じくらいだろ
回してるときはエイカンの方が強いけど、効果時間は諸葛瞻2回目の方が強い
ランカーの発言でも2回目が一番強いは疑問符だけど、まあ雑魚の意見だけどな >>221
カンガイは制圧2にして計略を黄巾の群れにするだけで救われると思う >>298
3回目がいまいち過ぎるからなぁ
4回目も強いとはいえ城ダメ取りづらいし 2回目も強いけど4回目+劉夫人が刺さらないとまず突破できないから2回目と3回目の所で勝負かけないとダメだよね カンガイの計略を黄巾の群れにしたら、1コスゴリやらに被害が行くからNG
何かしら独自計略はあげてもいいと思うけど また1人プレイヤーが居なくなった
40越え独身の自分からすると、なんか自分だけ取り残されてる感じして胸がキュッとなる おもしろきこともなき世をおもしろくの精神よ
俺はいかに醤油にすっぽりハメるか考えるのが楽しくてしょうがない
負けても全部隊入ったら勝ちみたいなもんや >>300
まあコストとかも違うし一概には並べられないし
1コスとしては破格なのは間違いないけど
あいつ将器つけないと制圧0だし今のレベルでギリギリ使われるレベルだと思うぞ
エイカンは突将器つくから通常時の火力が段違いだし
士気4使って用意する価値をかなり見出してないと厳しいだろうな それが人生ってもんよ
いつかお前さんも誰かを取り残すのさ 嫌ならやるなは感じ悪い言葉だけども真理でもあるので仕方ないともいえる でも最近はプレイヤー減ったのを感じて寂しくなるわ
金曜の夜でも満席になることがなくなったからなぁ 周りがやめてくのホント切ないわ
ゲーセンでだけの付き合いだから連絡先も知らないけど、
みんなゲームなんざ辞めてひとかどの人になってんだろうなぁ 実際に遊軍を使いこなされる場面も増えてきたけど
舞系と柵盛り+罠陣はどうしろとって状況が多い うちのホームもまだ見ない人いるな、まあコロナを機に新しい趣味でも見つけたのかも
延々ヘイト溜めて各所で暴れて無駄な時間を過ごすより、嫌ならスッパリ辞めるなり休止した方が本人のためだもんな
いつか戻ってくれれば幸いだけど、こればかりは先のことだからわからんしなあ 東京は出来る事はほぼリモートワークだからゲーセンに行く機会も減るんだよな
仕事のストレス解消でゲーセン行ってた層も多いだろうし
まあ俺だが
それに輪をかけて大型べージョンアップでもゲーム性が大きく変わるような更新もなかったし
コロナ後にコロナ前の評判が出てるってことだな 今の遊軍ってヘイト貯める要素かな?
個人的に木鹿大王+貂蝉で即復活されて嫌だったぐらいかな
蜀と晋の兵回復も修正されたしあんまり気にならんけど 罠遊軍はホンマクソだと思うけど、読めるわけねーもん
遊軍周瑜のせいで征知貫通して焼かれたわ ヘイトっていうか新しいシステムなのに何やりたいか分から無くねっていう
日々進歩してる世の中のゲームの中で
自分のやってるゲームが毛の生えたような修正しか来なかったらそりゃ文句も出るだろ
×ヘイト溜めてる
〇面白くない要素が追加されたから改善して欲しいという激励の言葉
だったわけだよな
そして嫌ならやめろ、まさにこれ
改善されなかったから淘汰されたというただそれだけの事 >>277
白馬の大号令だよ
フルコン系は嫌いだからあまり使わないけど
そのフルコン系に勝てないんだわ 別に遊軍も数戦遊んだら慣れたし
ここで文句しか言ってないゴミはプレイしてない乞食ばっかだろ。 戦国にいた成松さんが
「主君に合わせて上手く立ち回るのが新の武士」って言ってたし
どんな環境でも上手く立ち回るのが大戦プレイヤーよ ここでプライドの高いSEGA業者だか社員だかが叫んだところで数字はさほど変わらんだろうしな
日々の積み重ねの結果なんだよなぁ今回は完全に悪い方向で 遊軍自体はまあもう慣れたからあってもなくてもいいかな、と思えてるけど
下方されたとはいえ回復遊軍だけはまだ納得いかないわ
特に蜀とか晋みたいに計略のパワーがあるからできるだけ高い位置で打たせるのが対策になっていた勢力に出したってのがね 蜀にいたっては計略パワーどころか
素のパワーもおかしいからな
しらけます リエンとか唯一多色でも息しそうな遊軍だったのに潰すとかいう訳わからん行動に出てるしな
遊軍杜夫人みたいに効果の小さいものは溜まりやすくするとかちっとは頭使って欲しい
まああってもなくてもいいってのが的確だよな多様性ないし
大型バージョンアップであってもなくてもいい機能が追加されたっていうただそれだけのことだな ぼくの意見は真理を突いていて
反対してるのはこのスレを監視してるSEGA社員とかもう脳系の異常だから大人しく寝ろ >>321
主君を諌めないのは駄目という価値観もあるし
一人の言葉を全体に当てはめて正当化しようとするのはNG 遊軍月姫すっぽり→錯雷すっぽりしたらテンポが死ぬ程悪かったから遊軍ダメ計はテンポ周りだけなんとかしてほしい 遊軍はある種の法具みたいなもんなのに陣営格差があるのが問題だな
最初からこれに差があること前提のバランスになってないし
勢力限定要らなかっただろ 遊軍はカード持ち歩くのめんどいのなんとかして欲しさあるな。
試合毎に盤面の上に設置するのも面倒さポイント高い。
BGMカードも数回使って使うのやめた。 プリンター使わせるが目的あるにしろ、BGMカード制は間抜けすぎるわ
あんなもんボイスとかと同じように.NETで設定できるようにしろっての BGMめっちゃテンション上がっていいと思うけどなあ。
500円出すのめっちゃ渋ったけどまあ気に入ってる。
テンション上がると楽しく大戦出来るぜ。多分 >>334
BGM変更が悪いんじゃなくて
それをカードにしたのがバカって言ってんやと思うぞ 毎回登録し直さないといけないのは確かに面倒だわな
遊軍は軍師と同じようなもんだからしょうがないとしてBGMはnetで登録して固定できるようにして欲しい 一騎討ちの練習でけものフレンズやってるだからね(どはまり)
武将カードにキャラソンBGM付けろ >>335
戦国の本体はBGMやぞ(失礼)
カード登録時に置くだけだし何の手間もいらんと思うが。それすら面倒いって熱くなりすぎやろ 大型でカードリセットって
プレイしてた頃はネガティブな感想しか無かったけど
こうしてリセット無しだとそれはそれで負の面が見えてくるなあ >>162
おそらく一番強くなったのは司馬朗
ガチカードになれた
牛輔も征圧2になればガチカードになれるのかも知れない >>257
あれと劉夫人いつ下方されてもおかしくないな
スペック十分なのに計略も鬼強いし 調整も新要素も反対意見は絶対出るし、老人しかいないこのゲームは尚更だろうな
それでも変化し続けないと延命出来ない
俺は遊軍も連弩も嫌いだけど対応する為にチャリンチャリン続けるよ
ほんとに嫌な奴はスッパリ辞めるのが1番の意思表示じゃないかな
運営も離脱者が増えたら方針を変えざるを得ないだろうから >>338
ガイジには難しい話だったね、ごめんごめん >>344
一行目だけ読んで条件反射でレスしてそう 流石に>>334、>>338のレスのピントがズレすぎてると思うわ 一度買ったなら置く手間省くためにも.netはいいんじゃないかなとは思う
音楽で優勢劣勢判断するタイプだから使ったことは無いが
遊軍は諦めろ 罠陣もあるから盤面に置かないとだめだ BGMカード複数変えつつやるのが好きな人は今の仕様が助かる
一枚固定より複数枚買う方が上顧客だしな 一度置いたら別の置くかキャンセルするまで同じBGMにしといてほしい >>348
.netでBGMカード複数登録出来て
その中からランダム再生可能にして欲しいであります 寵臣と語り合いなんて良く分からん機能付けるぐらいなら、マッチング画面とかでもbgm変えられるようにして欲しいわ プレイしに行こうかなと思うけど
遊軍回復しか使わねえしなーと思うと何か萎える。
ううむ SEGA系BGMラインナップを大量に増やしてプレイヤーが均衡劣勢優勢をカスタマイズできると面白い、かもしれない。
自分は新三国の音楽好きだし多分やらない。 >>348
そもそも貸し借りできないのにカード化してるのが謎
BGMまでカード化いらん 開戦と同時にヤーヤーヤーヤーヤーって聞けるんなら500円払うわ
セガゲーやし大丈夫やろ! >>348
結構ちらかってうざいわ
複数使うこらこそカードやめて欲しかった >>319
白馬使ってたんなら司馬懿司馬師はやめとけ。立ち回り違いすぎて慣れるまで負けまくるぞ 覇者之証の再入手方法をそろそろ出して欲しい気がする
かなり出来が良いからちょっと勿体無い ワイは杉田たちのシステムボイスをいい加減に有料でもいいから再販してほしいっす >>360
でも今更旅路を薦めるのもあれだしなぁ
士気12付近からのフルコン、守りの青+遊軍さえ押さえとけば
デッキポテンシャルもあるし結構簡単な気がするが BGMカードシステムは好きだけど今のステージBGMも好きな曲はあるから対戦準備画面でBGMカードのオンオフ機能は欲しいかな 計略使った武将に対応したbgmを流そう
逆シャアのメインテーマとか 未だに塗れる隠密系の計略出すけど何の意味があるの? 弱ペダ知らんけど隠密要素って自転車競技であったの? そりゃ甲羅飛ばしたりキノコで加速するのは当たり前だろツールド見た事ないの? 知らんけど黒子のバスケとか咲のステルスモモみたいに存在感薄いんとちゃうか 速度上昇系の隠密って言うほど場所バレしなくない?
色変わるのタイムラグあるじゃん
他の部隊である程度塗ってたら、軌道を見て未来位置を予測ってのも難しいよ そろそろ泥棒王悦下方してくんねーかな長すぎだし迅速付けた奴アホすぎ >>364
難しいデッキだとは思わないけど白馬とはタイプ違いすぎるし勝ちたいなら別のデッキのがいいと思うよ
元々晋軍使ってて立ち回りが分かるならいいけど初めて晋軍使うっていうなら結構慣れがあるよ >>375
最近ワラ対策多いから少枚対策も欲しいのでこのままで >>357
クレイジータクシー事をいってるのなら
無理、元々あれはセガが作った曲じゃなく
洋楽を採用したものだから版権が違う >>375
王悦はたまにしか見ないし下げるなら迅速の方を下げてほしい 劣勢時ボス戦BGMとかになるとええなファンタジーゾーン。 maimaiとかチュウニズムとかセガの音ゲーの曲をBGMカードにして欲しい >>375
対応しきれない自分が下手糞なのは承知の上だが不快感が半端ないわ >>371
隠密のあいつは音もなく後ろから抜いてくから森の忍者って影で言われてるだけだな >>386
これ最高だわ。是非導入してほしい。
頼むぞ、SEGA >>385-386
通常時は1面BGMとして優勢はどうする?ショップBGMはちょっと合わなそうだ
…BGMカード使ったことないけどあれ優勢劣勢でBGM変わらない感じ?
>>389
二陣1〜2勝で引退の瀬戸際と言うことか >>388
城門に低コス弓一枚置いとけば対応楽だよ
入れてないなら編成の時点で不利だからキツいのは仕方ない 倒そうとするとどっか行って他のとこ見てると血を吸いに来る >>388
たまに当たると死ぬほどウザいからなあ、アレ aimeはカードケース収納式使ってるせいかBGMカードよくどっかに忘れて帰る
同じカード2回も再発行させられて安くなるとはいえ
本当にクソシステムだなと思った
別にカードなしで今の値段で良いからシステムで変更させろは凄く納得できる 仮装オウエツは低枚数の機動力無い前出しデッキ使いしか文句言ってないイメージ カードデザインからして真正面からぶつかり合う脳筋カードじゃないし嫌われるのはむしろ名誉だろ 下方しないとまずいカードが多過ぎて滅茶苦茶な状態だよな
この状況を見ても青井は何もしないのかねえ >>404
いや全然
因みにどんなデッキ使っててどんなカードが下方しないとまずいと思ってるの? >>390
改めて考えると音がしない自転車ってなんだよおっかねえ・・・ 俺が勝てないverは悪いverだよ
エアプはふんわりした悪口で環境に文句垂れた気になれるよ BGMはデフォをネットで決めておいてカード乗せたらその回のみ上書き変更、とかが良いのかな 弓兵で隠密&移動速度上昇で士気5は妥当少し弱めと思うが
士気バックと効果時間は下げてもいい。ワンパン便利すぎ
使わんから知らんけど。 在野登用で3揃い余裕で取れるくらいの回数稼げる大人気ゲームになることを期待していた説 この環境で明確に下げなきゃならん奴って誰よ
孫氏や虎王が一番怪しいとしてつば君主が勝ちまくってるから極意張遼の1掛けが下がる可能性もあるけど 強い目覚めってだいたい時間短めにされるから孫氏も時間また削られそうな気がする >>359
+2のやつは勢力不問にして彼女達や田中にしてよかったと思う
各勢力に1枚ずつ配ってるのは無駄だわ
いかんせん遊軍は枚数が少ないから組み合わせがすぐ頭打ちになるのがな 今更だけどなんで王異に魅力ついてんの?
普通自分が兵士の立場でうんこ女の下につくってなったらうわ・・・って士気下がるよね 極意来来は一人掛け乱戦が頭おかしい
武力12まで下げようって白銀が言ってた 明確に下げなきゃ枠ではないけど
3コス惇、流星陣、弓甘寧
この辺は下方されてもおかしくないと思う
あと何気に下の方での勝率次第では武神も怪しいかも 確かに+2遊軍は対象の勢力制限がなきゃわざわざ6種類ある必要ないなぁ
募兵号令→毌丘倹→募兵号令で1募兵140%以上回復じゃ! >>418
世の中にはそれに魅力を感じる男性もいる 馬基準で刻印調整されると許褚と淳于瓊が憤死してまうぞ キョチョもなんだかんだいって、暴れ始めてるから許されない
他の刻印はかわいそうだがな 戦国の電影武将の時は逆に実カードクレクレって言われてたの思い出した
もちろん遊軍BGMをデータ化しろって意見の人とは別人だろうけど そのうち刻刻刻の3コス12/2/3の呂布とか出るんだろうな >>431
許褚程度で暴れてる扱いなら暴れてるカード何枚あるか分からんぞ 次の下方候補って孫子くらいしかなくね?
割と平たい印象を受ける
計略じゃなくショウキや刻印の変更がほしい >>436
下方できるものなら張飛が筆頭だろうがこいつは計略の下方だけじゃどうしようもないのがな >>432
遊軍とBGMは最初に置く以外何も無いからねえ
電影は一応動かすもんだからわからなくはない
自分もいざ実カード販売されたら買ったりしたしな 募兵号令はこのゲームの弓が強い限り絶対流行らんと思ってたわ 武神は普通に甘ちゃんの塗り要因兼城際択で場所関係なくちゃんと勝率出してるんじゃねーかな 飛天してボヘー号令した調合でわざと刺さって戻ってまたボヘーして、という士気15コンボを思いついたからみんな使っていいぞ >>442
募兵側は結局攻城はたいしてできず内乱メインになるから最後のほうに前出しすればまくれるよ 特別印刷も連続で印刷出来る様にしてくれよー
なんで余分に金払ってるのにワンプレイで1枚だけやねん BGMカードはGCBの五連スリーブに入れて気分で変えられるようにしてる
存在感あるから忘れることもないしオススメ >>443
残念ながら士気16なんだ…
飛天舞って募兵号令の時点で士気11使ってるから、赤青赤を1回は受けなきゃならんし カード自体は鬼札で、その上にかぶせるシールみたいなのを印刷するプリクラ機能だけをセンモニにもたせりゃ良かったよね そもそもトレードし辛いシステムにしてるし
紙で操作するところから脱却しても良かったかもな
持ち歩くのも面倒だしコレクションするにも質が悪い それはないです
紙(物理)とゲームの融合が家ゲーやらスマホやらでは不可能な差別化なんだから 全カードをデータ化して1台の筐体でゲーム切り替えボタン押して複数の旧作カードゲーム出来るとか実現しないかなあ
ジャックポット召喚したりシャドウドラゴン崖から落としたりするわ 兵種ごとの刻印調整とかやってもいいのになぁ
表記は同じでも内部的には刻印1,2,3とかで別特技にして処理すればいいんだし >>456
表記は同じでも内部で違う方が文句出るのでは?
刻印Lv1とかそんな表記で 騎馬でくくると曹操惇張郃人によっては胡奮あたりはわりにあって無くててなくて損害凄いし魏に至ってはSRが壊滅するゾ
最大武力超える刻と○○にしてはいいスペックとかのぼんやりとスペック強い部類に振ってるのでは相当価値が違うくて調整は無理 >>454
そろそろ0.5コス武力1知力1制圧0歩兵で強化戦法の一般兵が出てもいいと思う いずらBGMカードを複数登録出来るようにして、そのままなら先に登録した方が流れる、登録した別のを盤面に置いたらそれに変更可能になる、みたいなのを考えてるとか?ないか
遊軍は複数登録にしてトリガーをゲージ満タン時に計略ではなくカード置くと発動でもいい気がする >>454
これ何?街亭の戦い?
こんな呂布もぶっ殺せる一般兵がいて負ける馬謖はやっぱ無能だわ その辺の表記なんか今更気にしないよな
それよりちゃんと調整してくれる方が大事だわ そんなに突出して壊れた奴はいないけどどこか歪んでるよな
刻印もあまりにもデメリットなさすぎ
張遼とか知力高すぎだし1掛けだけで成立するレベルのただ強カードだし 先が想像できちゃうのがね
蜀と魏はその時強い号令に張飛と許チョ入れて残り埋めるってのに一生付き合わなきゃいけない
こいつらは計略どうこうの話じゃないの周知の事実だし、ごめんなさい修正するなら早いうちじゃないと 新張遼:2体がけ使われてないので2体がけ上方します
車輪玉:車輪法具使われてないので車輪玉下方します
新張遼や車輪の強さうんぬん以前に同じ理由で別の対応してるのおかしくね? >>468
あくまで勝率や使用率基準でしょ
何がおかしいの? >>468
車輪玉は全勢力の大攻勢につけられるようにしてくれよ 法具車輪や車輪玉はどうせ見てから逃げるの分かってるんだから長い短い関係ない
車輪短くしていいかは特大車輪にして発生時にオーラ纏って範囲内にいたら迎撃判定にしてくれたらいいよ >>466
許著はまず魏の2コス武力槍にもっとまともな面子用意してやれやっていう
残ったのロリコンが槍にされただけの典韋と兵力付けれます(笑)のケンショウと下方された王双やぞ 許褚は絶対じゃないでしょ
フルコンや紅蓮みたいな回復付きならいいけど行ってこい3回するデッキには使い難いぞ
張飛はまあね ただまぁ2コス武力槍なんて今やどこの国も……ではある
攻城と城を両立してる張苞と計略の強い文醜くらい? 陳騫とかいうハイスペック8槍おじいちゃん
計略もポテンシャルは高いんだけどなぁ
結局覚醒計略使った方が強いから使われんな 孫氏だけ下方で虎王ノータッチなら虎王次で暴れそう
スネ夫やBMZは虎王だし号令デッキとしてはこれが今verでは1番みたいだし、孫氏抜きでも普通に強いわ >>478
あのお爺ちゃん計略長いね
びっくりした 紀霊なんかもそうだけど、槍は速度アップとか不可効果ないと武力長く上がるだけじゃイマイチなんだよな 晋の2コス槍といえばトウガイ地味にすごい性能してるよな
士気4で+6の速度ほぼギリギリまでアップでゲージアップ >>482
2コス武力7槍はお頭級の計略持ちじゃないと使われない >>483
へーそうなんだと思って
カードリスト見たらランカーが使ってる2コス武力7以下の槍がわんさか居たけど
どういう意味だったの? 車輪の大攻勢って車輪が刺さる相手にしか選ばれないんだから勝率上がって当然なのよね
迎撃取れないデッキ相手に車輪攻勢使う奴はおらんでしょ 呉に士気4で+5移動速度1.7倍の2コス槍がいることはあまり知られてない >>470
大攻勢に車輪つけられたらそれ一択になるだけでつまんなさすぎるだろ流石に >毎日ワイの叩きには熱心。だから上手くならない。
>それを体が悪いから上手くならないみたいに思ってるんじゃないか。
何一つ指摘が事実と違ってるの本当豚
最終的には「思ってるんじゃないか」とか何の根拠もない推測だけで話すすめて叩こうとしてるのも本当豚 馬以外の2コス武力7、1.5コス武力5単体計略のゴミ率は異常
余程計略壊れてないと使われないのに使われたら使われたで下方されるからゴミばっか >>488
発動中の相手宝具を無効化する法具を新たに作れば
再起には腐るし、連環、車輪、大攻勢には法具交換に持ち込める。
法具にもジャンケンみたいな要素はよ。 >>489
号令持ちでもカウントしてるとかじゃないの 2コスト武力8というスペックに士気4で+5の速度アップ+突破を持ちながら空気の爺がいるらしい >>495
まぁどっちにしろ再帰に対して激不利でそれ以外に対して五分って最早じゃんけんになってないけどな 今は馬でも武7はきつそう
公孫瓚周瑜董卓みたいなメイン計略持ってやっとくらい? >>499
趙娥にせよ群雄張遼にせよ相当強いと思うがな
ガッカンとか張燕あたりなんかより圧倒的に鬱陶しい >>489
号令含めると多すぎるから省くけど
曹仁 夏侯惇 王異 霍弋 王桃(憤激)�
個人的には昨日呂姫とマッチしたな。 >>502
その中でまだみるなって感じるのは王異ぐらいで後はほとんどいないだろ 虎王の計略が連弩と相性いいから
孫氏と連弩朱治が一緒にいると瞬間火力アホ過ぎんだよなアレ >>499
魏ケ艾や周泰や張郃や衛瓘やちょっと違うけど杜預とか強いのは結構いるよ
むしろ張翼や王双とか中途半端に武力高いだけの方が不遇な気もする
まあ武力7組も韓遂や樊氏とか計略微妙な奴いるけど 気合いッスが下方されて霍弋を見るようになると思ったが、そんなことはなかったぜ! 武力7槍はかなりきついよな
晋の制圧3の槍も以前使ったがきつかった
あれせめて速度上がればなあ >>503
殆ど居ないとか言われても君の主観だし
使ってる人居ますとしか言えないよね。 >>502
夏侯惇はかなり強いよな
ただ他はあまり見ないぞ
呂姫くらいか 「使われてない」に対する反証が一例で出来るとかカスみたいなこというなよ
あのやたら丸い王桃は「使われてない」し2コス7以下の槍もほんの一部以外「使われてない」わ >>509
ランカーがたまたま使ってただけでわんさかいるとか言われてもな。どのランク帯にいるか知らないけどフリマでは今上げた奴らはほとんど見ないぞ +4 2倍速 隠密状態 15c
陳登みたく城持ちで制圧0なら専用のワラが組まれたかも知れぬ 殆ど見ないっていうか見た事がないな
殆ど専用デッキになってるから特定君主と当たらないと見ないだろう そもそも武力7が使われないのは槍だけじゃなくて騎馬も弓も使われないのに
ヤリガーしてるから話ズレてくんでしょ まあ8槍ですら入ってるデッキそんなに無いからなぁ
漢と晋絡みの1部デッキと魏がたまに許チョやめて使ってるぐらいか >>516
それは言い過ぎ...とも思ったが、最近は槍号令増えてるから確かに意外といれる場所ないな... >>517
馬も衛瓘と弱虫ペダルがそこそこ見るだけであんまりいなくないか?
槍と弓よりは多いとは思うけど >カードリスト見たらランカーが使ってる2コス武力7以下の槍がわんさか居た
これ一部のランカーが愛用してるってだけで使われてるとは言わないから。リストじゃMasterが誰かしか分からんやん >>518
むしろ本体が槍以外の方が2コス武力8で槍採用する理由減ると思うわ
速度上昇入ってるデッキ以外は2コス武力8で槍入れるぐらいなら弓でいいし 一番槍は張シュンガイが頂く人も強い
自分は使いこなせないから低リスクの顔良だけど 弓は自分の武力押し付けてる時間が槍馬よりずっと長いから計略よっぽどじゃないと主力枠で素武力妥協できないわ >>512
沢山使われてるって意味じゃなくて
使用頻度は高くないけど使われてるカードが沢山あるって意味なんだけど、そこ勘違いしてね? >>519
あと趙娥周泰関興張コウ張遼も見る
全勢力で見るカードがある枠だと思う >>524
一人でも使ってたら使われてるって思ってるの?
そんなこと言ったら全部のカードが当てはまるぞ >>526
張郃は確かに見るな。そう書かれると馬は弓と槍に比べたら多いね >>527
何を当たり前のことを言ってるの?
たまに物事を0か100でしか見れない頭の悪い人が居るけど
君もそうなの? 1試合の与ダメージ合計とか表示してくれたら面白いことになりそう 統計情報の攻城は回数だけでなく与ダメージ量を知りたかった。 紅蓮と迅速で4枚デッキの内7が2枚何だ
計略次第だろ
実際組むと余程噛み合った武力7強計略>武力8≧武力7強計略だとは思うけど >>497
お前が空気と思ってるだけでエリア予選当りで存在感見せてたから >>534
せめてエリア決勝って言ってやれよ・・・ 突破爺さんは征2か特技城のどっちか付けば鉄板枠いけるぐらい計略強いからエラッタして差し上げろ
突破これ以上上方するのは徐質がワラで暴れるからNG 夏侯覇「そいつも典韋もエラッタされてるから次は私の番だろう?」 来月の水着武将が気になるんだ😳
とりあいず張春華と王異と祝融のババアスリー以外でお願いちます😎 個人的にまあまあ見る武力7
槍張郃馬エイカン
呂姫馬張郃
槍テイホウ
シュワちゃん
非号令だとこんなもんかな? 皇甫規くらいにならないと使われていない認定を受けることは難しい 虎王下方を望んでるのはどういう層なんだ?
どうせ連弩と孫氏が下がるのは確定だし2カウント削れとか思ってる?
藁使ってるから下げろとかは無しな U李厳韓遂カヒノウ
皆何処へいった見送られることも無く 前バージョンだけど
フリマ手前ぐらいでUC李厳マスターとマッチしてスゲーコエーとか警戒してたら
普通に諸葛果の目の前で計略打って来てくれて切なくなっちまったな…… カネでしたさんが皇甫規の事を皇甫嵩の叔父さんとかただの一般人じゃねぇかってキレてたの草生えた やってはいけないって前振りされると
絶対やっちゃうタイプの人間なんだ・・・ ミルダム()のカネでした配信なんか見てる奴未だにいるのか(困惑) >>551
ネタで言ってるのか本気で言ってるのか分からんな 攻守自在とかいう一人だけ使っててその一人が見捨てたら消えた何か >>544
皇甫規は8征1なら住み分けもできてたしいいカードだったと思う
7槍は長時間計略とか計略飛んでないと無理、死産
最悪槍が伸びるか速度があがらないと押し付けされるだけで計略無意味になる
槍撃は部隊貫通しないから 輪廻に入ってる丘力居うざいから下方しろとか、ホウ林士気8使って強制撤退だから下方しろとか言いたい放題でもはや訳がわからん 輪廻に入ってる丘力居
そもそも全国で一人しか使い手がいないきがするわ 皇甫規は計略微妙でいいから武8征2が欲しかったよ 張飛は征1だしピーキー、Rチョウカンや皇甫嵩いるのに武力7槍まじいらん
蘇飛や朱儁でいい?ダブルワイパーが好きなんだ… デッキに武力8槍二本入れたいのに
どいつもこいつも制圧1なのがつらいんだわ
於夫羅みたいなやつらがもっとほしい 漢鳴の〇〇って名前の計略で、こーほきさん以外で漢鳴0で〇〇要素が全くない計略って今まであったっけ? >>563
言われてみればそんなのいたな……ありがとう 頂上の成宮って鹿児島でプレイしてるけど、福岡在住の人じゃなかった?
鹿児島のコロナって福岡由来が多いけどそういうことかな >>559
残念ながら有名人が使うと丸パクリする層はある程度いるんやな >>561
弓や馬と違って槍は近づかないと仕事できないんだから、基礎スペックは高めで良いんだよな
槍魏延とか槍張包とか8/5/2でも誰も文句言わないだろうし 復帰しようかなと思ってもカード集めがままならない
終わったトレーディングカードゲーム 先生のデッキよくできてるよなーと言うか輪廻をガチで使い込もうと
言う発想が俺には出てこなかったわ >>570
大戦1からやってるのに友人いない俺みたいなのもいるやろし… >>570
お前頭悪いだろ?友達は全て萌え豚メス武将だらけの糞ゲーやってると思ってんの? 友達とか言うけど身なり汚いランカーが出入りしてたから嫌悪感でしかないわ
稀にしかやらないエンジョイ勢だけど先ずは身なりに金くらいかけろっての 何で雌豚だらけのクソゲとやらに復帰しようと…復帰?本当に?君主名は豚マシマシとか? >>574
カードが欲しけりゃツイッターで拾えば? 動画だけは見てるからね 稀にやりたいとか思っても良いじゃん?
大戦2の稼働時とか普通の人いっぱい居たじゃん?
今の三国志大戦って気持ち悪いゲームオタクしかプレイしたら駄目なの?(笑) >>566
つまり神速戦法単とか4枚食べちゃうぞを真似るプレイヤーも…? 真の萌え豚ゲームなら2コス武力8と
士気7で武力7上がる処女の結束があるはず
くれ 仙人馬鹿にすんな(´・ω・`)
俺が思うより義勇専が多いんだよなあ
それとも好戦的なやつが集う場所があるのかな? たべちゃうぞは義勇のエースやぞ
一度発動したらCPUを滅ぼすまで止まらない殺人マシーンと化す >>488
一択になるか?
逆にすべての勢力の大攻勢に車輪玉つけられたらそれ一択になるほど強いということは
つけられる勢力とつけられない勢力がある今では不公平になるからそりゃ下方されやすくなるよねってことになるが >>525
蜀の2コス騎馬は張飛が軒並み駆逐したからな
たまに魏延見るくらい
そういえば2コス朱儁見ないな
漢だと珍しい武力8制圧2騎馬なのに >>583
献帝のお供しとったけど消えたな
いくら8//2馬でも漢鳴システム次第 >>583
単純に漢軍がつらい
8馬でも張飛に上から押し付けられると征2あっても意味無い
そんぐらい武力1の差は大きい
最近武神関羽がやたら強く感じる
3掛けが普通にやばい気がする
前は効果時間短かったからどうにかなったけど
この間の調整で時間も普通になっとるよね
まぁLEとかめっちゃ出てるから弱いよりはいいけど
攻めも守りも3枚掛け使われるとマジつらい 2掛けが1番やばい気がする
張飛と合わせて18が2枚で守られると突破出来ない
あれ桃園カウントと同じくらいでよくねーか 3掛けもいいけど武力9の2掛けに遊軍劉邦乗ったときの武力20が2体の圧も凄い 武神は号令相手には充分やれる性能だと思う
フルコンも止められるし征圧戦も強い
甘寧ワラとかはキツいだろうけど 士気7使って3体+7と書くとそれ自体は弱くはないけど別に強くもないからなあ
足並み乱れてもOKなのと関羽のスペックが良いのとやっぱ張飛死ねよっていう印象 武神は2コス弓と1コス弓が一体ずついるだけでもうツラい >>586
この間の調整というかちょくちょくと何度も効果時間も範囲も上方されてきてたからなあ >>590
張飛と組むだけでクソつえーぞ
征も関羽が+な分余裕で足りてしまうんだよなぁ >>580
義勇勢で現行の全イベント消化したから全国ボチボチやってるけど
普通に二陣で20戦中1勝とかになってる
やっぱCPUと対人は違うね(当たり前 武神がヤバくなったのは武神自体の上方や張飛の存在もあるけど
蜀巫のせいもあるんじゃね >>576
俺、5段張遼の速3欲しいんやけどツイッターに落ちてんの? >>594
んなもん張飛入れて号令役入れてコスト埋めれば大抵強いデッキですし…(適当) >>586
つい最近までコストも士気も下の長兄に虐められてたから許し亭許して 今度の大会楽しみすぎて公式のデータリスト眺めてたら
横山LEの夏侯惇だけ、かこうじゅんって書いてあんだけど
なんでこんなミスがあるん?
今度からこの子だけ淳君って呼べばいいん?
お前らも今度からは淳君って呼んでくれよな >>603
じゃあそいつの事は今度からトキって呼ぶわ >>601
横山のカコウトンはかこうじゅんと呼ぶのが原作通り
というか元々三国志の武将自体が日本語の当て字であって中国だと読みは全員違うからな スタンダードな読み方はトヨなんだろうけど、こんな武闘派カードだったらドヨって濁らないとらしくないな
トヨってトヨタみたいだし 壱与は普通「イヨ」と読むけど場合によっては台与と書いて「トヨ」で読みが被るんだ
でもうちのIMEだとドヨだと変換してくれなくてトヨだとちゃんと杜預になるのでトヨと読むのが正しいんじゃね?
どうでもいいけど台与と書いてトヨと読むくせに邪馬台国をヤマタイコクって読むのやめろよ
ヤマトコクでいいだろ >>602>>605
つまり原作通りを再現してこれミスだろを指摘する奴を待ってプギャーするための罠だったって事ですよね?
はー何でこんな手の込んだ罠仕込むんだよ・・・
原作知らない世代に対する嫌がらせかよ・・・
もう顔真っ赤にして枕濡らすしか無い >>611
まあかこうじゅんに関しては補足あっていい気がする
一般的な呼び方とあえて変えてるわけだし 線路に飛び出した子犬を電車受け止めて救出したテリーマンに対して
「お前子犬連れて逃げろや、急停止させられた電車の中ぐちゃぐちゃやぞ?」
って突っ込むくらいには不粋だけど仕方ない >>601
表記揺れみたいなもん
昔の作品は夏侯ジュンが多かったのよ
デイコウもネイコウとか
横山は吉川三国志を原作にしてるんでジュン読みなんだ 横山の原作?の吉川三国志からジュンですからな。
近年はともかく20世紀はジュン読みの方が馴染みある人も多かったかも?
芙蓉姫とかまた出してくれるんだろうか。
そもそも中国人名の日本語読みなんで深く考えるなというのはその通りだと思う。
夏侯和ちゅよいね。知力育成中盤から結構な武力。 >>611
恥かきついでに吉川三国志読んでみ?
クッソ名作だから >>614
あれ超人オリンピックの競技の一つ(東京駅から新幹線の車両を押し出して何処まで行くかを競う)
だから一般客は乗ってないはず…
犬かっさらってすぐ線路から飛び退けよってツッコミには同意しかないが 吉川・横山・キン肉マン世代が生き生きとしておる。。。
光栄は1はトン、2はジュン、3以降はトンの記憶。
光栄1から吉川に入ったから、頭の中ではトンと読んでいた。 アーケードゲーマーは
「敵将夏侯惇(かこうとん)、討ち取ったりー」
のボイスが耳に焼き付いているのでとん派が多い(俺調べ
五虎将に魏延が入ってるとか李典が博望坡で討ち取られたとか思ってる人は間違いなくこれ 横山惇は開戦台詞でもかこうじゅんがどうのこうのと速水奨のイケボで言ってるしな 横山張飛は粗にして野だけど劉備に可愛い姿見せるのホント好き
三顧の礼の時
関羽にお前は問題起こすから来なくて良いと言われていじけ気味になっても
ついてくるところとか パリピ孔明とかワルキューレ外伝呂布とかいまでも三国志の漫画の人気は根強い 横山張飛は初期の素手で矢を弾く巨人のままだったら劉備は曹操に勝てた 関羽も劉備も知的で義を重んじるのに、
張飛はバカで短気って性格にした横山の罪は重い 関羽ってむしろ戦で知略を用いたこと無いよな
張飛はβを嵌めたりしたけど >>629
いや、聖人君主の劉備というキャラを引き立てるために演義から粗暴なキャラだったよ
たしか劉備が督郵に面会を断られ鞭打ったエピソードが、演義で劉備に賄賂を要求した督郵に腹を立てた張飛が暴行を加えたことになっていたはず >>630
陸遜は呂蒙より遥かに劣る、だから守りは麋芳とフ士仁で充分という的確な判断 頼む〜曹操は元に戻すだけにしてくれ〜
元々範囲以外の上方なんて望んじゃいなかったんだぁ やっと魏の2コスでまともな号令来て騎馬単以外で組める様になったんだからゴミ下方は辞めてくんろぉ
袁紹も時間伸ばしただけなのに時間と移動速度下げるなんてひどすぎるわ。だったら元から伸ばすなアホ雲英 14陣を突破できる気がしないのだが。
なんというか、いままでのフリマで一番キツくね?
やってる時間が悪いのか?ぐぬぬ。 >>633
まあ陸遜は味方にも舐められてるレベルなので 新鍾会ってなんで2.5コスにしたんだろうな
何組んでも司馬師司馬昭のどっちでいいよねってなるわ >>637
関羽討ち取った功があって何故夷陵で孫権の剣を使わないといけない位舐められてたのか
功は全て呂蒙の物になったのか、あるいは呂蒙が血噴いて怪死したので
むしろ関羽討ち取ったのがマイナス評価になったのかだな 鍾会は士気6にして+5の赤5割回復/青乱戦ダメ二倍
とかではいかんのか? >>638
2.5コスで覚醒2から使える号令の択を出したかったんだろう
今後のパーツ次第で将来性はあるはず(適当)
https://i.imgur.com/T474GtY.png 同コストに槍文鴦がいるのがデカすぎる
何と組ませても槍文鴦でいいやになる >>635
まだ大型バージョンアップ後で、査定緩和きてないからじゃないの?
同格や一個下の十三陣に2敗しただけで、戦力-100だし
五分で微減するからな 覚醒絡んでメイン張れない号令が文鴦に敵うはずもなく
883覚醒関係なしならワンチャンあった やる気のあるやつだけ残ってるからマッチが濃いのはしょうがない >>619
漫画とか映像作品だったら見るんだけどなぁ
今漢軍なり立ちの項羽と劉邦見てるから見るとしてもその後かなぁ
三国志の前が漢でその前がキングダムだから色々繋がって面白い ぶっちゃけ10〜12辺りで自分の好きなデッキでプレイするのが1番楽しい。
この辺だとみんな色んなデッキ使ってるから飽きもしないし >>639
昔読んだ三国志の漫画だと劉備達をフルボッコにした後まわりは追撃しようと進言するも却下→あいつビビってると周りが勝手に追撃しようとする→孫権の剣見せて黙らせるだったな
実際この隙をついて魏が攻めてきたから留まったのは正解だったけど 連弩春香使ってみたんだけど、
令和の時代になんでこんなコブラの女武器商人みたいの出したんや >>639
さすがに関羽討ち取った時は呂蒙の手柄になってるだろ
陸遜とか家柄は一流だけど呂蒙の愛人枠くらいにしか思われてなかったんじゃない? >>654
萌え絵ばかりの春華像に飽き飽きしてたから俺は評価するよ
まあイラストは置いておいて計略は妙に長いしそろそろ時代が来そうな予感 紅蓮は今良く見るからなぁ
本体はぶっちゃけ縛り多くて弱いけど流石に56%回復は強いわ 今でこそどの女武将も可愛い系綺麗系とかの美人方面に書かれてるけど1や2の頃は狙ったような醜女方面の奴いなかった? 紅蓮は優勢専用計略として使えば侠者涙目な性能だしな
ようやく日の目が見えてよかった >>653
袁術ズサ可愛いよね
こっちの関羽もCV安元だそうで でも紅蓮じゃ今日の頂上みたいなバランス型に組むのは難しいし
やっぱ蜀ってすげーや >>654
その書き方だと使ってみたくなるからやめろ 手持ちの旧カード見直してみたけどそもそも女性カードが少ないな
こんな男臭いゲームやってたのか若いな… >>662
何故大徳
そこは求心じゃね
まあ英傑均衡時でも武力+5で10cあるけどな 弓董卓ちょくちょく見かけるようになってきたな
だいたい厳氏かメイドチョウセンの奥さんつき 弓董卓って使われるとうざいけど自分で使うといまいち攻め手に欠けるイメージ
敵をパクパクして城にたどり着いて攻城する直前に計略が切れるんだがどう使えばいいんだろうか >>621
新シリーズ(完璧超人始祖編)の冒頭で電車を受け止めておるんじゃよ >>672
内乱取りつつ敵城にタッチしたらリターンしてまたその繰り返しって感じじかなー
城ダメ取るより取られない方が重要なデッキタイプと思うよ メイドチョウセンと聞いて呂布が反逆の狼煙をあげました よくよく考えると自分からみてウゼーみたいなデッキ、いざ自分が使っても使える事なんて滅多にねえな 連撃紅蓮なんてデッキ使うんじゃなかった
死ぬ程負けたわ 今って普通の英傑使ってる上位陣いるのかな 今日は川原劉備だったが
久しぶりにただの大徳使いたくなってきたぜ 連撃紅蓮は強いんだけど孫氏とか機略とかそれなりに多い相手がゲロいんだよな >>680
土曜くらいに手腕が頂上にいたような
なんだかんだ効果時間の長さは安定感あるなーと思う 手腕は憧憬周姫と一緒に見るけど一体何に勝ててるんです? >>679
割りといいとこ取りな気がするんだけどね 撃昂系の計略はいざ自分が使うと短く感じる
群雄張遼とか知力将器で28cあるのに使うともう切れたって思ってしまう いるにはいるけど意外と手腕なのか
魅力盛りで士気のアドバンテージを緻密に扱えるからこそ感あるな… 3コス杜預になす術もなくボコボコにされてる時の理不尽感半端ねえな
終盤まで守るの難しいから許されるカードだけどこんなん流行ったら堪らんわ >>688
俺がガッツリ勝率下げてるから下方は免れると思われ そういや杜畿ってカード化した事ないんだっけ
1コス文官で範囲内の兵力を徐々に回復する計略で出ないかな >>690
董昭とか温恢なんかは何故かハブられてるよな 知名度だけならある荊州四英傑も出して欲しいなぁ
二枚目三枚目とか出す前にマイナー武将も出して欲しい
どうせ名前なんてどうでもいいようなスペック計略で出すんだからさ ドヨそんなつえーのか?
当たったことないからどんなんなのかわからねえけど
ドヨに当たった時に気を付けた方がいいこと教えてくれ 最初に号令でガッツリ城取れれば攻城役は低コストだから何とかなる
いいように翻弄されて城ダメ拮抗だと楽しいもぐら叩きタイムが始まる 終盤に内乱に貰い続けても大丈夫な位のリードを死ぬ気でもぎとる >>697
使い手次第なのは置いとくとして
まず平時で早いので迂闊に仕掛けにいくと逃げられなくなるのでいつも以上に距離感注意
ワラの小粒との位置も気を付けて槍は消すな。覚醒3までにどれだけ取れるかが勝負 鍾会張り付く前に打たせたとはいえ城際で打たれたのに普通に張飛青で門守れる程度で笑った
ちょっと自分で使ったときは物足りんなとか思ってたけど使われてわかる想像以上の弱さあるなこれ >>696
基本クソマイナーと有名武将再でバランス良く出てんだろ あたった時楽勝だったと思ったけどよく考えれば事故みてーな相性だったのかもしれない 自粛からやっと再スタートなんだが流行りのデッキある?自粛前に使ってたのは旅路、王桃、馬張飛、馮州 >>705
そういうデッキ使ってたなら4枚紅蓮か4枚翻意鍾会かな
旅路もまだ現役だから旅路のままでもいいと思うが そのデッキ使って自分で確かめたらええやろ。
スレで言ってることなんて当てにならん。 >>706
4枚紅蓮も4枚翻意鍾会も癖があるから旅路使ってた人に合うかどうか…
>>705
旅路のままかいっそ武神でもいいんじゃね このスレが当てにならんとしたら>>707も当てにならんはず
だがそうなると真実である>>707は当てになっている事になる
するとやはりこのスレは当てにならんと言うことになる 虎竜の共振
呉のコスト2 武力+2
呉のコスト3 武力+3
呉のコスト4 武力+4
これあってる?コスト5.5+5が主流みたいだがコスト5は+4なの? 城門で一発落城出来なくなったからは知らないけど速度区星を見かけるようになった
城門じゃないなら怖くないかと思っていたら早い攻城兵もそれはそれで鬱陶しいので脅威なことに変わりはなかった 翻意は士気5で+6のインパクトほどには城ダメ取れるデッキじゃないから軽さで浮いた士気をちゃんと活かせないとな
使ったり使われたりすると号令ゲーといいつつも内乱がどんだけウェイト大きいか実感する >>714
最適比率は呉4.5の蜀3.5
ただしその比率だと構成難しいからあんまりその比率
で組まれてることは多くない >>718
風習趙氏魯粛槍ズバッと+呉の1コス弓なら条件満たせるな
伏や柵や魅など好きな特技も補充できるし征圧Bにして武力4弓にしたっていい 淳于瓊けっこう増えてる気がするなぁ
スペックが刻印付いてる意味が分からない微妙さだから計略は意図的に強くしてると思うけど、下の方で暴れそうな性能だし無慈悲に下方されそうな気もする 知力6に士気バック超絶持たせるのが最高に糞
そもそも淳于瓊のエピソードで知力6のわけがないだろ でもあいつ計略壊れてないと刻印が本当にただの嫌がらせだぜ 史実の淳于瓊は割と名将
元々西園八校尉で袁紹曹操と同格
烏巣の敗北は許攸の離反のせいで、演義のように酒飲みで油断してたわけではない
兵糧部隊が奇襲されて勝てるはずない 壊れとかそういう頭悪いワード使う人って本当極端に話盛るよなあ。
淳于瓊の計略は環境が圧巻されるほど強いんかいな。 >>724
演技ってほんと蜀以外の勢力には悪意に満ちてるよな 袁紹軍=やられ役みたいなイメージが強いけど
実際は曹操が開戦直前までビビりまくって逃げ出そうしたエピソードなかったっけ… 蜀はそうやって持ち上げないと駄目駄目な位にヘボいからな…
特に馬超とかは史実読むと鬼畜雑魚でびっくりする 大戦だとひとかどの英傑のような扱いだが
史実だとかなりアレな白馬長使さんとか 袁術と組んだ時点で勝ち組の筈だったんだけどなぁ…
能力そんなに無いけどコミュ力で勢力広げたという意味では劉備と近いんだけど
度量が有るというか、逆境にクソ強くて人物眼もある劉備と比べると
まぁ色々と狭量過ぎる そら逃げようとも思うでしょ
国力は圧倒的に負け田豊沮授といった賢臣に二枚看板に代表される強い武将もいる
許攸のようなおべっか使いの事だけ聞いてたのが悪いってだけだし 袁紹は割と部下の言う事聞いてくれるけど優柔不断だったみたいね 袁術とかいう孫策に便宜図りまくったのに苛めていたと解釈された可哀想な蜂蜜 袁家ばかりだけど後半の三国も良くも悪くも分裂したよね スタンプが終わったらあまり来なくなるのはやめてくれまいか 趙娥っていつの間にか全盛期並に戻ってるのね
晋に水計や妨害だの優秀な女性カード多いから
魏と混ぜると危険 >>743
晋もぐちゃぐちゃのめちゃくちゃになったしな
呉は孫権がボケなきゃなあ… 袁家と曹操って、互角だったようにみえて、国力は東京と名古屋ぐらい離れてたからな 晋の分裂の仕方は酷いでは済まされないんだ
あと蜀は末期でも派閥争いこそあれ明確に分裂はしてないからやっぱ劉禅ってそれなりにリーダーシップあったのでは それが徳って奴よ
日本もおおっぴらに皇族相手に喧嘩売る奴はいないしね 皇族というより一代で大企業を立ち上げた社長という方が適切な気がする ダメージが少ないうちに店を畳んだだけじゃね
それも才能だろうけど >>749
皇帝ぶっ殺した上に異民族頼りまくった結果が晋の為体だからなぁ
いくら不自由でも大義名分は大事よ 分裂してくれと言わんばかりの体制にした挙げ句、
超絶無能の息子を跡継ぎにした司馬炎が一番罪重いような… >>733
許攸は物欲ばかり強くて袁紹も許攸の進言聞かなくなったそうで
蒼天航路だと偽の投降で曹操を罠にはめるはずが逆に利用されて烏巣を落とされるんだったか その後しばらく乱世なんて比じゃない暗黒の時代が続くからな
曹操あたりがとっとと統一して充実した文官達で統治してた方が良かったとしか思えない >>755
言うて長男後継ぎにしなかったら、家臣団が派閥作っちゃって大変な事になるから難しいところ
張華が踏ん張ってる間に立て直し出来れば良かったんだけど
1コスのノンレアで空気スペック&計略してるけど、張華は2コス6/9くらいあげても良い筈
羊祜の盟友で竹林の七賢のリーダーから王佐の才と言われ、あの賈南風ですら手出し出来ない存在って強い カキンとかいう有能ぐう聖おじさんを変態仮面にするセガですし… 長幼の序を守らないと劉表や袁紹みたいになりますよと曹操に進言した
賈詡先生なら司馬炎にどんなアドバイスをくれただろう…
劉禅も家臣に長幼の序を守れと言われて素行の悪い子を後継者にしたんだったか 華歆はぐう聖の正史と、ぐう畜の演義で二面性を表現しただけだから…
正史準拠でも知力1〜2上がるか上がらないかって所とは思う カクの場合は跡継ぎは曹丕が良いという前提があって
それを納得させるために袁紹劉表の例を出した感ある
長男が無能ならまた別の理屈で他の人立てそう 正史が武官として戦場へ、演義は文官のみみたいな二面性の有る連中もいるのでその辺を1枚のカードとして取り入れるかは難しい所 曹丕は色々問題あったけど司馬尉よりも長生きしたら晋に簒奪されなかっただろうなぁ
9年の治世は短すぎる
なぜか計略時間長めの計略持たされているけど…
刹那の求心はむしろ彼の方が似合う? >>725
自分で使った事無いから車輪使った時の士気割れや士気6使って突破使った時にころされるデメリット見てないんでしょ
漢軍追加で強い言われてたカード全下方で据え置きが残りましたって感じ
ホウリン2回でしぬ、孫氏でしぬ、戦い方に代えが利かないからデメリットの方がでかいよ
三本使って同じような事しか出来ない新しいコウホスウさんはもっと悲惨
周り+10までしないと無理 そのうちステルス効果のない号令はゴミとか言い出されそう 騎馬マウントろくに取れないプレイヤーでも窪祐を開幕半壊に出来るから、胡奮淳于デッキて下では暴れてるんじゃね? 淳于瓊は計略強くないと誰が使うかってカードだけど、低陣の城を叩き割りまくって下方という劉辟コースが何となく見える... >>769
それ強いのは刻印回復マウントとってる方なんじゃないのっていう
しかもあれ初見殺しみたいなもんで一回見たら分かるからな
対応出来ないデッキは出来ないだろうけど >>772
下で猛威を奮うタイプってまさにそういうデッキだろ 捨陣は翻意と違って劣勢付けてもフォロー利くからどうなんだろなぁ
まあ翻意も空気なんだが >>766
さすがに何いってんのキミとしか感想がでない
環境トップではないけどそんな理由で使えないとか言われたら使ってる同じ身として恥ずかしい 演義では悪人にされたとか些末な話
2人を1人にされた奴らも居るんですよ! 知ってるぜ
3/1が合体されて知力と柵を得たリカクシって奴だろ >>773
やめとけやめとけ
武人がどうなったかもう忘れたのか >>758
張華はもっと評価されていいな
西晋の良心 捨陣が+6になったぐらいじゃ暴れんやろ
もう一声強化して範囲を戦場全体にして差し上げろ >>782
お前のちんちん分離すんのかよおっかねえ 捨陣もいいけど指揮の効果時間を英傑号令並に伸ばしてほしい 捨陣は本人よりデッキとして自分好みになるメンバーを待っとる。 デメリット有りとはいえあんま強化されても困る
翻意とかほんと苦手 捨陣は範囲広いから翻意ほど妨害やダメ計に泣かされる訳でもないからなぁ、+6だと翻意の立場が無くなる気がする
効果時間はもうちょいあってもいいかもしれんが 捨陣使ってる身としては上方からの2段下げが怖いから上方しないで欲しいし今でも充分に平均ちょい上は有ると思ってる 捨陣って号令持ちのわりにスペック悪くないし計略の内容も優秀な部類だから特に強化いらんでしょ 捨陣が精力限定やなかったら魏諷と組んで群雄のハイパーマッスル軍団引き連れた六枚やるで >>791
一応8.3cとそこそこあるんだけどね
一時期バグ(というか処理の問題)でデメリット無視できる方法あったみたいだけど今も出来るのかね 自陣で捨陣+白馬号令で高速で塗り返しつつ迫る+10のゴリ軍団とか
魏王でいいな 10cとうたく見えないの・・・
鉄車も下方されなければ・・・ っていうか三国4って使われて無いだけで強い号令なんてたくさんあるよな 内乱ダメがデカすぎるのが悪い
最大で今の半分にするべき 号令に限らず旧作の感覚だと強い、厨な計略はいくつもあるけど
今の計略インフレされた環境だとその計略を持ってる本人のスペックも含めてインフレについていけてないという計略は多い >>807
強い号令って言っても、頭にハマればって付くけどな
攻めでも守りでも強い号令となるとかなり絞られてくる 2コス董卓はこんだけ効果盛ってる号令溢れてるのに今さら普通の+5の英傑号令もってこられてもってところだろうしなぁ
後6大徳みたいにしようとしても制圧終わってるのも問題
雷同の偉大さを再確認する >>806
その状態の於夫羅、塗れると思ってるのか? 号令は士気が軽かったり、結束みたいな特殊なやつ以外は現在最強の号令ばっかり使われるのが常でしょ 駿弓とか一切見なくなったけど弱いかと言われたらそうでもないしな また天下に波紋が起こる
ふん、残酷だな…
この人格好いいから是非皆も使ってあげて。アケ版の絵が良い 董卓って白馬号令と入れ替えて、武力盛のワラ構成にしたら強いんじゃないん? >>819
あいつら制圧あがんないと色塗れねえんだ 捨陣は7城征圧2弓だしあれ以上無理だろ
董卓は高コストのパーツ強いけど1コストのパーツで困る
>>819
どうせ3回しか使えない上に重ねる計略ないなら爆発力とった方がいい >>807
ランカー様
が使い方教えてくれないとみんなゴミだからな それなら制圧0野郎どもを集めてアーオハナガーを…と思ったがあれは蜀限定か 翻意見てると内乱取れない号令デッキはきついと思うわ
流行らないってことは士気5の+6ですらパワー不足なケース多いってことだし、時間も並程度はあるのに >>815
というか動画勢でもあるまいし
実際やってたら割りと片寄らずにいろんなデッキ出てくるの知っとるやろとしかな 翻意にオフラ入れるのは別にマイナス×マイナスをプラスでしたいとかじゃなくて、
-1と-1で普通は-2になるところを同時に使えば合わせて-1で済むとかそういう考えだろ 強弱は所詮相対評価だし
天啓だって完璧に貼り付ければ強いけど使われてないでしょ 捨陣と翻意は守りがうまくなる上位陣ほど通用しなくなるイメージ >>807
強いでは足りない・・・勝てなきゃ意味がない・・! カードプールがこれだけ増えるとね
戦国だって強いけど使われないカードなんていくらでもあったし >>807
一度暴れた系のたいていのカードは死んでないしな
こそっと上方修正貰ってたりしてするし
結局日本人はランカー様に従うからランカーが使って見本を見せないとデッキを組めない 荀氏ですら今の仕様でも使える人は使えるから凄いと思う 使われないのは明確な理由があるんだがここには動画勢しかいないから分からんか >>824
翻意は内乱とれないじゃなくて
内乱とられる号令なので こういう上から目選でもの言ってくる奴も同レベルなんだよなぁ 内乱とれなくてもガン流行りした全盛期早熟豊満デッキはヤッパリ計略パワーかなりあったんだな
それでも上位では少な目だったんだっけ? >>836
さすがにライン上げて打てば自爆はないやろ... 十三陣以上で勝ち続けてランカーを目指すのでなければ
好きなカード使ってキャッキャウフフしてるといいよ。 飛天すれば塗り絵反転のデメリットを打ち消すことができるな
勝ったわガハハ ドヨワラ難しいな
みんな容赦なく大攻勢城玉とか衝軍使ってくるからお城が無くなる >>838
今年入ってからはダントツのデッキパワー。
勝率57%を叩き出した後に下方されたけど、次のverも勝率一位で環境トップを2連覇した。
勝率57は今年入ってからは早熟放漫と前回の米のみ。去年の全盛期槍呂布と同じ勝率。 低コスが士気10でフルコン武力たたき出せるならそら強いわな、って話ですよ 早熟放漫はライン上げた後なら内乱1発は取れたような 号令は結局層の厚さと号令自体のパワーの兼ね合いでスペック押し付けめっちゃくちゃ優れてる蜀が普通にパワーカードに各対策カード持ってるんだから単純に○○強い程度だとやっぱりね
弱点あるけどはまれば強い系統じゃないと何となく戦って何となく押し負ける悪いパターンに入る ネタ扱い、雑魚扱いされてるが顎奐普通に強いからな
はじきが守りで便利 ネタカードって言っていいのは
援軍魯粛とか赤鬼レベル 晋の後半は遊軍で回復できるから鐘会を選ぶメリットがあんまりないのよね >>831
日本人でくくるのやめてください
まあ最近のプレイヤーて自分で考えないの増えたのは事実だけど...
RPGやAVGで攻略見ながらやるタイプ ケンショウさん、スペックでドヤって欲しいなら何故征圧1にしたのか... 8/5/2何か特技1つとか馬弓よりちょっとスペック上げたの出したらどうなるか興味ある >>841
ランカーも半分くらいは好きなカード使ってるだろ
テンプレ狂信とかエアプ以外でいるの? >>856
胡烈はもう少し知力もあれば良いスペックだったな >>858
ダブル号令みたいなのは1.5の武力6が持ってるような場合でないと白兵が死ぬだけになりやすいわな 群雄に奇才将器は要らなかったと常々思う。
エラッタしてくれないかな。 >>858
白馬号令、捨陣、オフラ、張梁、迷当
清々しく前出ししていこうぜ
なお士気が回らない 胡烈は計略が使いにく過ぎる…
自城割れる文鴦青なら文鴦でいいよねって >>862
奇才は董卓より呂布じゃないかとは思ったな 回復舞とか諸葛フルーツさんとか別に流行でもないカードを延々使って単純に上手いのとかいるもんな… 文鴦蒼ならめちゃくちゃ強いけど実際はデメリット付いて漢鳴溜まらない漢関羽だからなぁ
消去法のスペック要員で機略とか胡奮に入ったりはしてるしまぁしょうがないね いうてあのスペックの2コスが持ってる計略としては破格やろ
実際晋の号令使ってるランカーとかにも結構な採用率だし 晋は1ターンしか攻めないデッキなら胡烈は噛み合ってると思う
普通の号令で使うと刻印の割にはスペック寂しく感じるけど >>874
花鬘、祝融「は?」
まあもう釈放されたけど 遊軍のせいなのかわからないけど溜めバグしかりジュンカンしかりバグ量産されてて草
>>874
祝融&花鬘「え?」 荀灌投獄と聞いて
現シリーズになってから女ばかり使用停止になるね ジュンカンちゃんが独房に繋がれるとかエロゲかよと思ったが対魔忍の方であった 士気消費しすぎるのかしなさすぎるのか味方撤退が機能してなかったのかどれなんだ ジュンカン投獄って聞いて「荀血投獄!?えらいこっちゃ」ってなって確認しに行ったら契約のほうだった >>885
気が強い娘がボロボロにされちゃうのいいよね どーせ士気使う度に遊軍判定してたとかじゃないかな? あいつドラゴンなんでしょ
グヘヘ展開なんか無理無理
>>888
あーありそう カマンは即堕ち、祝融はくっころが似合う。
でも一番のくっころは張皇后だと思う。 >>891
よく屈しはしない!って意気込んでる王異がキングだと思ってた 槍鍾会のゲージ溜めに槍トウガイ使ったら知力7の高コス槍伏兵ダブルが邪魔過ぎてキレそうになったw
半端な知力の高コス槍の伏兵ってミスマッチ過ぎるわ、城か活で良かったろうに 例え千人の敵がいようと俺は倒れんぞ
してずっと待ってる周泰さんもいるんです >>901
次乙
コローナ人が東京だけじゃなく全国的に増えてきてやばくね? >>901
建て乙
今日は帰って一転反計デッキ作ろう そういや今日は夏侯徽で子龍是在を反計出来てビックリしたな
法具は玉まで気を使わなきゃならんと改めて思った 智者反計なにあれ一転大会で使って良いの?禁止カードレベルじゃない?11シバイも居るし、もしかして当日は晋だらけな感じすか? ゆーて八卦の知力依存がいくらか知らんけど、もし標準の1秒だとしたら
普段より8秒(3.3cくらいか?)も短くなるんちゃう そっか今回は1コス使っていいのか
残りの4枚が2.5コス平均になってしまうが、まあコスト割れしてもいいしな てか女性武将にスケベしようとしても俺らじゃ返り討ちにされる定期 抗菌党時代から蜀滅亡まで戦った武将が武力2だからな
俺らなんかせいぜい武力0.001くらいだろ 巴御前なんか素手で人間の首ねじ切れたらしいし祝融とかはもっとヤバかったのでは >>917
こういった凡将や呂蒙といった歴戦の猛者や大きく成長した武将にこそ覚醒が似合うと思うんだけどなァ はえー、一転大会は五丈原の戦いの再現になるかもしれんね >>918
H×Hのビスケみたいなゴリ♀だったのか >>610
子孫の杜甫が有名だから仕方ないね
とほ ね 杜預は何でか知らんけどドヨと読んでいいよってなってるからな >>914
今回制限がゆるいから色々楽しめそうなんだけど
魏、蜀、晋が本命で多いんだろうな
弓司馬って使えんぐらい弱くなったの??下方から全く見ないから分からんのだが >>929
どこのロードオブヴァーミリオンだよwもうサ終してるけど つばはんの証減って証20台も軒並み止まってる中
舞姫だけがじわじわ増えてる… 一戦目→カード排出→新規でもう一戦
の流れで、同じ相手出てきたんだけど、これ同ランク帯で同接2人ってこと?
これもう恋じゃん >>928
デッキ考えると魏が強すぎるように感じる
晋はどうなんだろう >>934
晋はどの司馬懿を採用するかよね
機略安定な気はするが、知勇逆転しても9c続く辣腕もバランス良いよなぁ 次の大会、群雄使いのワイは何を使ったらええんやろな? 董氏とか意外と悪くないんじゃねと思ったけど、アイツ知力7なのか
6/8だと思ってたわ >>936
知力将器覚醒させれば10/10/3の狼主もいいぞ >>935
あー、そんなのあるのか。昔のスマブラ みたいだね
悪いことしてないのになぁ 最高知力が1/9/1の伏兵で1枚しか無いとか
流石に笑ったわ 冷静に考えると、別に11コストぴったしにする必要無いよな…
1コスも3コスも知力あんまり変わんないんだし
攻城力考えたら2コス5枚でもアリな気がしてきた 覚醒しないと高知力少なくて大して強くないから槍か弓司馬懿で3コス杜預も確定
その他適当に高知力覚醒か夏侯徽入れるだけ 晋は司馬懿一極集中問題があるからなあ
まだちゃんとデッキ考えてないからアレだけど魏が無難そうかね 魏だと魏王、攻守、玄妙確定であと2枚お好みで、って感じか?
魏王は光栄とかいろいろ変える余地はあるかもしれんが
10/8/3 伏魅城とかいうお化けスペックがさすがに強すぎる 剛騎郭嘉で各勢力の強い馬入れるのもアリ
普段死んでる神算鬼謀もハイスペック馬になるし 魏王待たずに勇略で押し切ってもいいし
王の戦はフルコンだろうと潰せるからこの辺りの曹操もいるんじゃかい? 神算鬼謀って4枚剛騎の1.5コス枠に入ってない?
ここが郭皇后だったり李典だったりはするけど神算が1番多い気がする 魏とか三国なら武力9までだけでもデッキになるので開幕から落としに行ってもいいしなんなら武力9弓を盛っても良い
どうせ騎馬単はおるまい 2コス武力11の連弩諸葛も捨てがたいと思って、呉の虎竜魯粛と合わせたら強いと考えたがコイツ使用不可だな…
まあ仮に使えたところで夏侯徽に何もないが と思ったけど魏なら組めるのか
一国だけやたらとバリュエーション多いかも もうさ黄月英と攻城兵醤油を孔明でぶち込んで終わりでいいんじゃない? ゴザル弓司馬懿田豊黄月英ポプテ
これで開幕剛弓使って落ちなかったから捨てる完璧だな 旅路苦手。。
馬張飛風習王桃旅路、みたいなゴリゴリの武力で白兵勝てないし、号令打ち合っても跳ね返される、みたいなときどんな立ち回りすればいいの?
こっち5枚手腕 >>940
冷静に考えて10/10/3とか確定レベルで強すぎだろ
そこにドヨ入れるだけで後適当でもどうにかなりそう
コスト11までだしまだ好きに入れられる
ていうか5枚固定やしコストもりもりでも余裕やろ 王の戦争、攻守司馬懿、文帝曹丕、ロボ郭淮、韋昭
もうこれで良いかなって もっと流行るデッキは必ず有るけど
文帝とか攻守デッキで武力落ちしないとどのくらい強いかってのが何となく見れるんだな
あいつらも当然知力程度盛れるので 開幕乙は征圧s多いから厳しい?
十の因果とポプテ後はテキトー 連日配信多くてほんま助かる。
反計荀ケ、反計槍程c、因果郭嘉、ロボ郭淮、馬曹操曹丕のどれかでいこうと思っとる。
コストが大分割れてて攻城力低めになることだけが気になっとる。 >>960
法具の破壊力が前提にはなるけど高コストで削りやすいから開幕がっつり取るタイプも有り
武力差がほぼ無いから乙するのには工夫が要る 前回のコスト縛りの時は法正ゴザルのダブル弓+月英の開幕がゲロ強かった記憶 ちょび髭のムーブマジでチート臭いな
髭が敵陣地最奥左側で幕引打ったの見て攻守衛氏で対応したら
こっちの陣地一周回って優勢つけつつ左翼(敵の最奥右側)を吹き飛ばして来たわ >>770
奇才関羽、淳于瓊、弓胡車児、2.5高順なんかは下だと結構暴れてそう >>962
配信してる人って朝から夕方が多いみたいだけど
夜勤が多いのかな 自分始めて半月の新参で勉強中の者ですが少し教えて頂けますでしょうか?
武力と移動速度が上がる号令が色々有りますが例えば
武力+5速度1.3倍で8cの号令と
もう片方は武力のみ+6で8cの号令が
戦場中央でぶつかった場合お互いの素武力、兵種バランス等が同じと仮定して(腕前も近い...)どちらの方が有利だと思いますか?
また互角では無い場合どちらの数値(武力、移動速度)をどれくらい上げ下げすれば互角になると思いますか?
端的に言うと速度何倍で武力いくつ相当かって事ですが
デッキ構築の参考にしたいと思いますよろしくオナシャス 11コストで5枚までならこんなんでいいんじゃないのか?
求心10/8/2 魅
文帝9/7/3 柵魅
攻守10/5/2 伏魅
隠密9/7/1 伏
郭嘉9/6/2 伏 (馬or槍) 城ダメージランキングとかあったら面白そうだな
誰が1番城叩き割ったかとか >>967
高順はよく当たるけど他3人には当たったことないな >>969
それなら前者
速度が速いってのはそれくらい強い
単純に殴り合いするだけじゃなく、速度ですり抜けて攻城入れたりとやれる事が多い >>968
平日休みの人が労働人口の35%くらいいること考えたら、普通に休みなだけじゃない? う゛いちゅーばー、として収益を目指す層がどの辺かを思えば納得できるところが多いのでは無いか >>966
その時間に攻めなきゃいけない時点で敗色濃厚だからしょうがない
>>971
区星様が一番と思いきや意外と王異とかが上位にいそう 三国志大戦でvtuberって狐がバ美肉して萌え声で配信実況でもするのか
ありだな… >>969
腕前も近い、の腕前がどの辺で拮抗してるかによる気がする
初心者帯なら武力+6の方が強いと思うわ
9州あたりから武力+5,速度1.3倍の方が強い気がする >>967
そこに入ってこない寡兵の麒麟児もそろそろ上方だな! >>969
実際にある号令?
速度何倍で武力いくつ相当ってのは答えは無いと思う >>969
片方は旅路かな
もう片方は士気6以上はあるけど7ないくらい
となると後は馬と弓の強さ次第
速度上がる側は8や9の馬が欲しいし武力6アップ側は8や9の弓が欲しいとなって同じ編成が難しいね
初心者なら武力
少し慣れると速度
それ以降は武力6アップ側の槍出しのうまさ次第 >>969
一口に兵種バランス等が同じと言っても、騎馬コストが多くなければ速度上がっても大した上乗せはないですよ
詳細がなければきちんとした回答は出来ないと思います 麒麟児もそうなんだけどさ、車輪のダメージを全体的にもっと増やしても良いよな?
弓や馬の強化と違って、能動的にダメーズ与えられないんだからさ 麒麟児はもう車輪ダメージボーナスは諦めるから乱戦速度上昇ぐらいはくだち・・・ 蜀夏侯覇と槍華雄は攻城術あれば評価全く違ったんだろうな 槍が強いのは絶対に赦さないマンが運営に居るよねほんと 車輪ダメ全体的に上がってほしいは同意だけど麒麟児とか上方きたらクソゲーにしかならんから無理でーす
そういや漢劉備の初期の頃は車輪ダメやけに痛かったような >>986
マウント馬に張飛を選択できるようになったからそれは望み薄 でももう結構長い間姜維と当たってないけどな
当たる頻度で言うとUC張嶷と同じくらい 姜維はずっと使ってる人に当たらないと見ないイメージ 騎馬が最近ちょっと元気だからそのメタとして選択できる程度には姜維には活躍して欲しくはあるけどな >>977
こういうやつまじで気持ち悪い
ほんきで消えろ 速度は偉大って意見が大半なんですね
確かに自分のやってる下のマッチ帯ではまだ武力押しが強いかもしらんですが
とても参考になりました有難うございました 虎も配信はじめたのー、って見たらどこの誰だかわからんひとがプレイしてて困惑
最初の内は自分のネームバリューだけで突っ走らないとダメなんちゃうのか このスレッドは1000を超えました。
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