ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvv:1000:512
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596595247/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1595915662/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594267928/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
新スレ早々だけど、マスAになったし、ラグ治るまでこのゲームやめるわ
黙って去れって言いたいだろうが、愚痴スレだし堪忍な >>1 乙
>>3
やめる宣言だす人ほどまたやる定期。
また会おうぜ! ラグには言及してるし治るまで様子見ってのは正解だろうさ
ラグ酷いマッチだとアタッカー処理どうにもならんしな 今日13時頃いきなりCOM落ちしたからな
回線どうにかしてくれ >>7
平日昼間「が」やばいのか
平日昼間「でも」やばいのか
でも以前の平日昼間はそんなことなかった気がするんだよなあ… 「でも」だろ
俺もコロナ前は昼過ぎプレイ民でかなりプレイ量多かったがCOM落ちなんかまずなかった
今日やったら同じような時間帯でラグラグ
シューターの弾当たらなさすぎて笑った ボムタ5.1で相手ブロッカーがcom落ちしているのにタワー折らない前衛の気持ちを誰か教えてくれ
俺には理解出来ない… 本当このラグやCOM落ち何とかならんかねえ・・・
マッチング時点で4対4だったのに開始したら3対2になってたり
ボムで囲ったグレイが縮地でも使ったみたいに数マス離れた場所にテレポートしてたり
一体何のゲームしてるのかよくわからなかったぞ テレワークのせいで平日昼の通信量上がってるからCOM落ちするようになったんじゃね? 昨日対面のアサギが大念動波召喚ポーズで固まって、数秒後に全然違う位置にテレポートされたわ
こんなんどうすりゃええねん ボムブロしても踏み抜けてベースインされたり
敵来る前にウォールしても実際は敵と被ってる判定で
ウォール消えてそのまま突破されたりで夜ほんとひで アクア様がブロックが生成できます(大嘘)のバグで20-30秒後にやってきた敵前衛に踏み抜けられた時は声出た >>15
そもそも壁が忖度するのがおかしいと思う… 3〜4マス同期ズレも当たり前できついわな
モモコのブロック全部消されるもん クロ専のゴミがいっちょまえにNG打つんじゃねーよ… >>17
ボンバーマンのように壁の中に入れさせられて、
左右が空洞なら出られる仕様ならまだよかったのにな 最初感じ悪いのいたらもうやる気でない
あとクソラ多すぎて付き合いきれない 守ろうごめんねで後衛にだけ謝って責任を俺だけに押し付けてるけどお前が無敵抜けできないの俺のせいにされても困るんだけど?
そーやって他人にしか敗因を見いだせないからそのランクなんじゃないですかね? 攻めよう連打とかならともかく守りごめんは別に相方煽りって決まったわけでもないでしょう さすがにそれで前衛攻めてると思うのは妄想がすぎるぞ
前衛のってて後衛に謝りチャット入れるのは自分がダメでしたって言いたい時じゃろ 有名な害悪プレイヤーが味方に来てシューター乗って負けた時、わざわざ「攻めよう」「ごめん」「守ろう」「またね」って分けてチャットしてきやがったから責められてる可能性はあるんじゃない?
どちらにしろ真意なんて確認しようがないけどな 負けると毎回守備ごめんのチャット打つマスAウルシがいて
俺が前衛乗った時も後衛乗った時も打ってるから負けたらそういうチャット打つ人なんだな
というパターンもあるっちゃある この前グラマスシューターから守ろうさよなら攻めようごめんされたわ
こういうのに限ってそこらのマスAよりも下手くそなんだよなあ 基本的に攻めor守り、ごめんは大抵煽りとしか判断しない
やるのはテンプレ害悪プレイヤーばかり >>30
こういう奴はブロがなんかミスったり気に入らない動きすると
すぐさよなら打つよな com落ちは金返してほしいわ
何のために全国潜っとるかわからん 20時以降はホンマゲームにならんな
8人揃ったのにマッチング画面で一人づつCOM化していって最終的に2対2になったのは笑ったわ >>29
他の人も言ってるけど普通にごめんだけで良くない?とは感じるな…されたからって負の感情持つことはないけど リスかじる前衛相方で負けたときは守ろう+ごめんで終わるわ 割と早々に相手ラッシュ消費させ、こりゃ勝ったなと思いきや、そこから永遠にアタッカーがベースに来ない、リスポでずっとモモコといちゃいちゃしとる
自分一人でちまちまベース叩いてはシューターに落とされ、リスポは当然塞がれ〜を繰り返してるうちにとうとう時間いっぱい、リーサルくらい陥落負け。最後までアタッカーはベースに来なかった。
ボマー一人で全部出来るようになるまで、
俺は次へ進めないんだなと悟った。 相手COMエメラになってるから攻めろってずっと言ってるのに延々タワー齧り付いてブロッカーと遊んでるマスCシロン使われ君さぁ
混合でスパスタのウルシが1人で頑張ってるのに恥ずかしく無いの? 3桁マイナスのオレンとか介護できませんわ…弾除けにもなってねーし >>38
マスCといったら終了まで時間いっぱいあるのに防衛ボマー(クロ)に遭遇してしまったよ…なんとマスC帯で。
ベース攻めろと何回言ってもガン無視してベースにボム置きまくってピヨらせまくるから
スター帯のプレーヤーが拾ったeパス使ってやってるのかとおもったよ…。
当然負けたけどそいつだけ無言退出。
体感上クソなプレーヤーほどデス数多いなど活躍しないことが多いわ。
ちなみにそのときアタッカーがOKと言ってたけど、
ちゃんと相手ベースを攻めてくれてたあなたに向けて言ったんではないんです…。 何で後ろでボム3つ並べてるのに前でて重ねるんですかね壁消えるじゃねーか…アロエなの見えてないの? >>38
COMエメラ相手に単独でベース落とせないのが悪くね?
築城あっても余裕で落とせるだろ >>42
文章見るにアタッカー🍝だろ?
下手くそでもしゃーないしかじり虫のマスCが悪いわ >>42
パスマス混合でパスタくんに一人で攻め落とせっていうのは流石にかわいそう
>>38はワンオペ防衛だろうし エメラがCOM化してるなら多分ベース内にCOMエメラいないだろうし、その状態でリスポ合戦してる理由もさっぱりわかんない...
オレンがリスポ合戦してるのおかしいし、ベース帰らない相手モモコもおかしい... そもそもcomエメラはなかなかに強い
そんじょそこらのパスタよりは 昨日からロール被せてくるマスA様多いんだが、被せたマスA様が戦犯なってるのに被せる意味あるのか?
ロール被せて散々な結果で無言とか、負けたくて被せてるとしか思えん ラグ店舗でブロッカーのキル数自慢してるやつがいて笑えるわ >>48
セピアパプルグリアロ辺りだと脊髄反射で被せて来る人もいるからなんとも言えん マスBには定点防衛の概念がないの?
マスBのBはボケナスのBかよ マスC上がりのBなんてマスCだけのぬるま湯でプレイしてたんだから下手くそで当たり前
なーんにも考えなくてもマスBまで来れるシステムが悪い つまり悪いのはSEGAか
許せねえよSEGA
いい加減ボンガ入れろよSEGA 気持ちはわかるが勝ったんだからリザルトでクソラッシュにたいしてヘルプ連打すな…二回位止めとき >>53
まあセガはさっさと潰れてほしい
いろんな意味で邪魔 前衛のグラマス引くと9割負ける
しかも完封負けが多い 勝ったのに複数人からごめん打たれると本当に勝ったかどうか分からなくなって焦るからやめて 上にあるような勝ったのに煽ってくるやつより100倍マシでしょ 勝ったのに煽るなとは言うが一人がとんでもないミスやらかして三人がその尻拭いしてる場合もあるわけで
そういう時ドンマイだとか無言だと流石に苛つく ボマーで全然ベースインできなくてブロッカーが自分の代わりにベースインしてベース落としてきてくれた時はマジ情けなすぎて泣いた 元々アサギが止まらないってのに本体に当てても2マス前後に撃ってもαしてもノーダメで真っ直ぐ突き進んでくるし大念動でくるくる回りながら移動してきたりボム踏み抜いてきたり妙技構えた瞬間既に動いてたりな奴どう止めろってのさ!それを見てた筈のパインから守備NG飛んできたけどお前のブロックも踏み抜かれてるじゃないか 今日の夜のマスC帯がやりたがりだけど
てんで下手だけどありがとうごめんがちゃんとできるプレーヤーが
神のように見えるくらいゴミクズだらけでまいったわ・・・。
日曜の夜はマジで地雷原歩くようなもんかもしれん、マスC帯は。
とにかく煽りカスに他人に譲らせた上に無言のツッパマンに
スター帯に紛れ込んだのかと勘違いさせられるような
防衛に参加しだすボマーアタッカーを引きまくるし
(時間切れ直前なんて判定が微妙なのじゃなくて、残り時間が優に100秒超えてるとき)
直前で編成事故らせるやつとかゴミクズの祭りで散々。
ロッカールームや途中でやめたりを挟んだりしたけどそれでもダメ。
マスターなのはゴミクズさですか?って世界に紛れ込んだようだったよ・・・。 >>60
まぁしょうがないよ
前衛がまるっきり削れなくてこっちは削られて
ボイス撃っても無理なら防衛が殴りにいくしかない >>62
煽り野郎にはドンマイって言ってやると良いぞ
防衛する前衛は名前覚えて被せていけ
無言ツッパと編成事故奴は、火星人だと思え
辛いとこだとは思うが、人としての心を忘れず
強く生きてくれ。 グラマス様お願いだからアタッカー即ピしてスコアマイナスとか辞めてください
そして似たようなマッチになってマスAがアタッカーやるとごめん連打でロール被せするのやめてください
バーストとかで稼いだのかな? >>59
54だけどそこまでいったら晒すわ…今回入れたのボマーだったけど普通に謝ってたし、謝れば良いわけでもないけど追い討ちかけても仕方ないじゃん… 特定の店舗なんだろうけど二戦続けてラグやば過ぎて帰宅
加速装置ついてるウルシ君強すぎやろ この時間帯でもうラグいのがなぁ
お盆休み効果なのか分からんが
日に日に酷くなっているのは確かか 全く攻められなかったボマーが残り60秒くらいから自ベース内に入って守り始めちゃったんだけど、どうすればいいんだ? >>70
席を立って休憩に入る。
マジレスすると、自分が攻めに転じるか
アタッカーが攻め切ってくれるのを祈るか
諦めるかのどれか。 混合マッチで相手がマスAシューターだったからパスタBのボマーじゃ攻められないのはしょうがないんだけど、もうちょいなんか頑張れな感じ... >>71
自分がブロッカーという前提で言ってしまったけど、シューターだったら自分が攻めるという選択肢も消滅するから、
アタッカーに祈りを捧げつつ死ぬ気で守るか
諦めるか、
リスク高めの賭けになるけど、ブロッカーが攻めてくれることを考えてベース攻めてを打つ
守りに入った前衛が、ベース攻めてを聞いてくることは、可能性に入れてはいけないぞ わざわざベース内にこもらないでくれって意味だった
結局ブロッカーが前ブしたけど自シューターが1人で守りきれるわけもなく、死ぬ気で守るつもりが死んでしまいすぐにベース墜ちて終わった ベース内築城ある方向に追い込むんだよバカタレ
何のために移動出来る範囲減らしてると思ってんだよバカタレ
なんでベースネックを築城ある方向からボム置いてんだよバカタレ
抜けたらどんどん移動されるに決まってんだろバカタレ >>76
諦めが肝心、どうあがいても勝てる要素ゼロな試合はたまにはある >>64
ありがとう、マジで参考にするわ。
心が闇に落ちすぎないよう注意してプレーやっていく。
次そんな輩と当たるときはやめて他ゲーやるようにしようと思う。 なんでこのクソラグ環境でアタッカーが8も9もデスできるんだ?
ちょっと脳機能に障害があるとしか思えんのでゲーセンより病院に行っていただきたい ベース来れない、植樹しない、挙げ句チャットすらしない
すげーなお前、何で詩織使ってんの? >>76
死ぬ気で〜死んでのとこで申し訳ないが笑ったw
ドンマイ、切り替えていけ
休憩するか、音ゲーに浮気してもええぞ ラウワンは基本無視だからなぁ
御伽の国で何本かペン先モナカ割りされるからどうにかなんないか聞いたけど、どうにもなんないですって言われた 味方の攻めがクソ過ぎて敵のブロッカーまでこっち上がってきたのに敵ゲージ1ミリも減ってないとかお前らなんなん
マスAにもなってそれかよ 今のマスAなんてC隔離前のBだし回数やってりゃABルーパーにはなるから何言っても ボムタ5で味方のエメラがベース右上の天然築城全部ぶっ壊して行きやがったんだけどマスBの中でそういうの流行ってんの?
上手い下手じゃなくてもう脳に障害でもあるとしか思えないんだが
今までどうやってここまで上がってきやがったんだ そりゃマスBはマスA落ちもいればマスCレベルもいるからな
諦めて切り替えていけ
たぶんマスC以下には天然築城っていう概念はないし理解してたらマスB上位まであがってきてるからマッチ調整で敵に回る ボムタ5じゃなくて7だったわ
あの防衛辛いマップでシューターが利敵に近いガイジプレイ晒してたら守れるわけないじゃん・・・ ボムタウン7ベース右上ってそこまでブロック無かったはず
まあ、シューターはさっさと中央に上がるべきなのは確か
スタート周りを掘り出すシューターは嫌な予感しかしない 格差マッチでひなカスとマッチした。
こいつ見るだけでやる気なくなる。 相手グラマスとはいえボマーなのにマスAシューターが3キル4キルされてるとかどうなってんの?
百歩譲ってアタッカー相手ならまだしもボマーだから全部ボムで殺されてるってことだし マスAを昔のマスAの感覚で捉えるからおかしなことになる
今のマスAは昔のマスB マスAっていってもシューター本職かわからんしグラマスボマーからしたらコイツ動き悪いなって感じたら普通にボムで対処してきそうな気はする グラマスのボマーだとやべえやつなら
シューターどころかブロッカーも
同時にキルできるやつもいるからなぁ
本職でもマスAぐらいじゃダメかもしれんぞ 上手いボマーはハニカム状にボムを置いて迂闊な歩き方したら挟まれたり
短スタンでも誘爆利用して殺してきたりするぞ
1試合でベース内戦して3回シューター殺したことあるわ
足3、体力150のシューターはワンミスで死ぬから
ボマーとボンバーマンは基本的にしたら駄目
ボムブロでボンバーマンを拒否しながら撃ち殺すのが安定 >>89
ボムだけはなるべくスタート地点で貰ってくわ…目の前でアタッカーに持ってかれるとなんでやねん!ってなる >>96
これはある、進行先にボム置いて爆発までに出てたボムアイテム拾おうとして目の前で3個も4個もアタッカーにボムを拾われると、そいつ撃って撃破したくなる。
お前ボムいらんやろ!俺とブロッカーに、あと復帰してくるボマーに初期周りのはなるべくのこせよ!ボム2個で防衛が出来るか!
かといってボマーも!全部取るな!焼くな!初期周りを更地にすんな! 祭会場でスタートと同時に築城開始してある程度築城完成したらベースエリアのブロックとアイテムがひとつも無くなってた
足2でどうしろと... >>98
祭はこれが嫌だからアイテム回収してから築城してる グリアロなのにボム一つすら取らせてもらえなかった時の悲しさ 目の前にグリアロいるのに開幕ボムを踏んでいくグラマスアタッカー
まじめにグラマスアタッカーの自己厨率ヤバイから >>101
精々数秒なんだから待て!っていつも思う…開幕の数秒のロスなら巻き返せるでしょ?っていう >>102
数秒のロスでゲームの流れが完全にひっくり返るから少しは気にしろ
それとは別に、味方のボム3をいかに早く取らせてチーム全体の掘り時間を減らすか、グリアロの壁に貢献するかはとても重要なので、そのグラマスアタッカーはたわけ 数秒どころかコンマの話なんだよなぁ
開幕の確定ボムをボマーやグリアロが壊してるのにそれを取らせずに踏み抜いていくクソアタッカー チャット連打してる暇があるならさっさと敵倒してくれませんかねぇ… 一度アイテム根こそぎ持っていかれたら(特にアタッカーのボム踏み)相手がグラマスだろうが次から被せ即決一択だから
あ?なんか文句あるの?俺は文句あるぞ、お前が居たら守れねぇんだよ、こっちは別に全凸でも構わねぇつもりで被せてんだ、
お前に譲って負けるよりは編成事故って負けるほうがマシだから被せてんだよ、今後はお前が譲らねぇ限りずーっと事故るからそのつもりでな パスタでもそういうやつ増えたなぁ…
と思ったけどマスやグラマスでもいるんか…
たまにマスと混戦する時あるけど
しっかりしてるからマス以降はそういうの無くなったと
思ったけど…気のせいだったのか… >>107
マスB以下は無知故に初心者講座の「ゲームか始まったらリス付近のソフトブロックを壊してステータスを上げましょう」を愚直に守ってる感じ
マスA以降はそういうのは知った上で
one for allの精神でアイテムを上手く残すか
all for 自分の精神で自己中プレイに徹して勝ちに行くかで二極化してる
マスBボマーで味方の為に足をリス付近に多く残すとか出来てる奴は勝ちまくるから瞬殺でマスA行けるしな 防衛が弱いというより前衛が二枚落ちとかライン維持の概念が無いから簡単にラッシュ入れられたり
3攻めされたりするのに前衛やりたがりばかりで防衛も疲れてきた >>109
そもそも前衛が弱いから防衛に負担がまわってきてんのを理解できてないやつが多い気がするわ。
ほんとに相手のシューターとかブロッカーがリス開けに来てるレベルなのに煽られたときはムカつきました あのさーブロとシューター前に出てさぁ
ゲース築城なしにがら空きだったら抜かれたらどーなるかって考える頭ないわけ?
グラマスのシューターもブロッカーに築城の指示出ししろよ、俺が出したところで聞かなかったけど ベースの築城の指示ってどういう感じ?
ボムタの脇道ならここに来てで分かるけど >>113
そのまま、築城が欲しいところにココへ来て!
コの字を設置、補修して欲しいときはベース守って!
で、基本シューターが指示する。
サイ5の開幕でモモコが、ベースゲートの天然に
ココ行くよ、指示ちょーだいで残すか否か聞いてるの良いなと思った。 >>111
抜かせない前提抜かれたら知らんくらいで出るんだからそりゃ抜かれたらどーなるかなんて考えないだろ 自信があるのは結構だけどこのラグ環境でそこ突っ張るのは割と度胸がいるな
ラグで抜かれるのはもう仕方ないんだけどラグで抜かれた時の備えを一切してないのはブロの責任なわけだし >>107
現状パスタで絶望じてる君もマスC帯で再び絶望して
マスBになったら上位帯で更に絶望するんだぞ >>109
下画面が壊れたのか知らんが無言で攻めパインやられてツガルでワンオペやらされたときはふざけんな!ってなった…前衛から守ろう打たれたけど無理なもんは無理ですわ それ多分シューターじゃなくて
ブロッカーの方に言ってんだろうね
流石に気にしすぎじゃないかなぁ… マスCで出来るだけ空きロール入るようにしてるんだけど、殆ど後衛をやることになる
それはまだいいんだが味方が全然敵ベース削ってくれない試合が続いて辛い >>123
今回のマップ、まだ後衛の時に味方に起爆ボタン押してもらってない
前衛の時は押せることもあるのに >>123
前衛突っ張るか状況見て敵ベース殴れるようになるしかないと思うが… 流石はグランドマスター様!キャラを譲られてもありがとう言わないしクソラッシュ入っても謝らない!そして負けてありがとうとは!!
上に行くと敗北を求めるようになるんですね! グラマスはグラマス同士時報やバーストでも組んで仲良くやってろよ
下位帯に来て文句垂れるとかバカじゃねぇの? >>126
グラマス様()で1番嫌なのは勝っても無言かな…そもそもグラマス様()がこっち来てほしくない >>125
Cでブロッカー前ブは防衛的にさすがに厳しいかと... サイバー5、なんか3攻めをちょいちょい見かけるけど
敵と味方、どっちが3攻め選んでも結局は防衛の胃と精神が勢力ゲージ以上に削られるわけで
そりゃ、誰も防衛やりたがらんわなあ >>123
あるあるあるあるあ(ry
てかゲージ勝ってるときに残り30秒くらいになると前衛が攻めるのやめて防衛ボマー防衛アタッカーやりだすやつだらけなんだが
誰かが流行らせてるの?ってぐらいに頻繁に遭遇する…。
でもって勝ち試合を負け試合に変えるのもいつものこと。 >>131
それはどれくらい勝ってるかとかマップにもよるわ
死に戻りしたけどもう1回敵ベース行くの間に合うと思えば行くけど間に合わんと思ったら行かんし ベース内まで入ってくるボマーとかゲージ負けてるのに防衛しだすやつがヤバイだけで
守ったほうが勝ち確に近づくなら相手足止めしたりアタッカーのスキルで倒すのもありだし
結局どんな場面でも状況判断ゲーだからね >>132
>>133
行きがけでネック防衛とかHPを削っとくみたいなことじゃなくて
ボマーアタッカーがベースに入ってきて必死にボムやスキルで倒そうと
ボンバーマンをやり始めるんだよなあ…。
もーほんとグチャグチャ。
てか、何やっても間違いなく勝ててたとか
うまくネックでボムブロをアシストしてくれてたのならここには書いてない。
キャプがなくて記憶だけどタワー差〜1キル差みたいなゲージ差も時間も微妙なときでも
ベースに入ってきて必死にボンバーマンを始めるから
相手後衛は脅威がないからさっさとボイス打って余裕綽々で前ブしてきてたな…。 基本アタッカーやってる奴なら分かるかも知らんけど、仲間のボマーにはボマーになったなら敵陣営のソフトブロック全部壊す勢いで爆破して欲しいの分かるやつおる? ランク上に行けば上に行くほどおかしいやつが増えていく…
一々気にしすぎるのもアレだけど対戦分けてくれないかな
ゲージは増えないけど勝ったらCPが貰えるモード作るとか >>135
はい
グラマスボマーとかすげえ残すけど半分から上は基本更地にしてほしい
特に敵ベース内
逆にスタート地点更地にするし
フルステにして上がってく奴いるけどボマー444・アタッカー235程度で敵陣(どころか中央付近)でフルステにすりゃええやろ
経験値焼かんためになっちまった、はともかく 下手なだけなら別にいいんだが
ボムタ5.1で防衛側が2ランク分優勢な編成で
守れてないシューターがドンマイ打ってきた時はナメてんのかと思った。 グラマスを味方にツモったら、それだけでうわうわうわってなるわ
勝っても良い気分にはなれない事が確定してるからな
元気よくチャットしてくれるだけパスタのがマシまである グラマスでこの人とやってて楽しいって人が少ない
色々書かれてるけどそこまでいけるならバースト組んで遊んでくれ
野良に期待するなよ >>127
下位帯…?
グラマスがいるところ最上位帯なんだが
毎回文句言われるような奴が最上位帯にいるべきでないんだろ >>69>>81
頭がイカれてるから顔面真っ赤にしながらもなんとかスルーしたつもりだがボンバーガールスレに書く事は止められない
未だに一人だけガラケーと時代に取り残されている人生終了の40代無職子供部屋ガラケージジイの人生やべえな
http://hissi.org/read.php/arc/20200806/Qlpra2JtMGRL.html?thread=all >>89
すげーなこのガラケージジイ、わかりきっているブーメランを自ら盛大に刺しに行ってるよ
ボンバーガールで抜きまくってる不細工キモジジイが気持ち悪いとか言ってるとか頭イカれすぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
315 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-kKqM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/09(日) 02:16:39.10 ID:hWUW76ijK
>>294
埋めるべきよ。埋めなきゃ一旦帰還もままならなくなるぞ
で、埋めたリスポを開けようとする敵を見たら、そのまま出入口に陣取って通せんぼするんだ
遺跡2とかサイスペ4とか、タワーが袋小路にある所は敵を押さえつけやすいから、
ブロッカーでしっかり足止めすればかなりの遅延が出来るぞ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
538 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-kKqM)[sage]:2020/08/09(日) 09:17:50.52 ID:hWUW76ijK
気持ち悪い検定といい、キャラがブレッブレだな
便所の落書きに独りで書き込んでは勝手に満足してるし、友だちやSNSですら仲間がいないんだろうな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
541 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK95-kKqM)[sage]:2020/08/09(日) 10:24:23.66 ID:hWUW76ijK
見苦しいぞ単発糞ゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
596 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-kKqM)[sage]:2020/08/09(日) 22:22:13.69 ID:hWUW76ijK
はいはい単発 また即座にブーメラン刺してんじゃねえよ、糞ゴミガラケージジイ
出ていくのは一番気持ち悪く迷惑かけまくってるお前の方だろ糞荒らしが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
605 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK0d-kKqM)[sage]:2020/08/10(月) 04:40:54.34 ID:xEsxgsbDK
>>598>>601
他所行けよ糞ゴミ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1057問【刻】
639 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK85-kKqM)[sage]:2020/08/10(月) 15:08:48.97 ID:xEsxgsbDK
それは協力がある時代からいるし今さら
協力問題で無回答だったり答え方すら分かってないのがいたし
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
69 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/08/10(月) 16:33:45.59 ID:xEsxgsbDK
この時間帯でもうラグいのがなぁ
お盆休み効果なのか分からんが
日に日に酷くなっているのは確かか
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
81 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/08/10(月) 18:17:07.23 ID:xEsxgsbDK
ベース来れない、植樹しない、挙げ句チャットすらしない
すげーなお前、何で詩織使ってんの?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
416 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK97-kKqM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/10(月) 18:25:58.93 ID:xEsxgsbDK
店に言おう店に
でもマジでヤバい奴には関わりたくない人もいるからなぁ
そうなると店長案件になりがち >>123
名前覚えて上手い奴は前衛乗せる
下手な奴には被せてでも前衛乗せない
空きロールに入ってくれるいい人で終わったらあか 下手糞なんじゃなくてわざと築城剥がしたり爆風当ててくる
ガチの利敵ガイジが相方でマジで糞だったわ グラマスは挨拶してくれるだけで良い人と思っちゃうくらいには無言俺様系が多い >>148
挨拶だけで以降攻めろ守れしか言わんグラマス多いのはその通りだが、開幕の堀位置確認と味方の指定先がおかしい時はちゃんと指摘しろよとは思う。
勝ちたいなら実害ある部分を放置するなよ 挨拶して後は無言なら挨拶無しで指示だけするよりはマシ パスタCのクロヘタクソでもマイナスでもいいけどせめてベースを攻めるって気概見せてくれ
ブロッカーとリスいつまでもちちくり合ってたりわけのわからんところウロウロしてるだけで攻める気ゼロで助けてほしいんだ(笑)言われても介護できんわ マスBで齧られると頭おかしくなるからスパスタ程度だとふーんってなる >>148
それくらいグラマスの人格がクソなんだよな…
もちろん良い人も居るけど少な過ぎる グラマスは態度悪い上に1ミリも削れないやつ多いゴミしかおらん >>145
123です
スコア3桁台のアタッカーだったりそういう人にだけできるだけ被せるようにしたらゲージが伸び始めました。
これからは仲間を不快にさせない程度に被せていきたいと思います……。助言ありがとうございます あーなるほどヘタクソな前衛なら被せて
変わってもらえばいいのか…
ただ即決や絶対に変わらないやつもいるからなぁ
でも自分もやってみるかな シューターを1対1にしてブロッカーは前で遅延の考えが最近の防衛の形だと思うが
リーサル見えたり割れそうになっても前に出るブロッカー多すぎる
前衛からしたら逆にカモやしそこまで信頼出来るシューターなら余裕でグラマスやぞ >>155
劣等感に溢れすぎてて笑うわ
ミリも削れないのはマスBのゴミだろ グラマスとマスBで組むと、グラマスに全部弾吐かれているのに、
何故かマスBがボムで死にまくっていて攻められないっていうのは良くあること >>160
いや1ミリも削れない挙げ句負け確ゲージになったらまたねして捨てゲーするグラマスおるぞ、誰とは言わんが マスA目指して頑張ってるぜ!って言う人のツイート見てお前俺の指示出しガン無視してたじゃん・・・ってなった >>162 絶対こいつだろうなあ・・・ってのはあるけどそいつの相方がドラレコ動画出して「このグラマスカス!」って言うのが無いのが何というかそれが答えというか、もちろん捨てゲーはカスだけど「まあこいつなら捨てゲーするだろうな」っていう試合展開になってるんだと思う ボンバーバトルスタートしてから、熱心にベースエリアのブロックを全て壊してからようやく前に行くのはやめてください...
Cなのにモモコが築城終わった時に、まだブロックほってるとかどういうことよ? >>158
よそものガイジ生きとったんかワレェ!
最近名前こだわりガイジ見ないがあっちはタヒんだか? 奇声あげるグラマスがいつも隣に来るもんだから奇声くらいでは動じなくなってしまった
しかもめっちゃボタンもばしばし叩いてるからなんかボタンが上がらなくなる筐体が一個ある
そこまで来ると流石にもう少しプレイのマナー考えて欲しくなる スコアマイナスと3桁の前衛にワンキルシューターが味方では流石にベース守れんかったわ マスA以上でも後衛専みたいな人がボマーアタッカーやったらパスタかマスCかみたいなムーブでヤバいときはある 3桁取る前衛大体マスBなんだけど…
グラマスがどうこうより攻めてくれませんか?
後衛やってて完封はやる気なくなるのでやめてほしい… もう今はマスAの下1/3くらいもロクに攻めれないカスばっかだけどな
それで前衛専だったりするともう本当に終わり 午前中はすごいまったりだな
グラマス様もいないしプレイ快適だわ >>171
後衛やってて前衛が完封されてるならお前も対面前衛完封しろよ 攻めにくいマップなんかは完封されるの仕方ないなーって思ってるけど
完封ドロー目前で最後の最後に無理に突っ込んだスコアマイナスアタッカーが落とされて負けて更にはドンマイされた時には流石に頭に血が上ったわ… そもそも後衛よりも前衛向きなのにわざわざ譲ったのでは?
自分も似たような感じだからなぁ…
意地でも前衛ロール変えないから仕方なしで後衛に入るけど
ゲージ半分くらいまでで限界だよ マスABにもなってクソラッシュ入れるやつ多すぎる
頭悪すぎなんじゃ 流石に愚痴らせてほしい
ラスボしようとベース入ろうとしてんのに
ベース内のシューターに2回ほどボムブロされて間に合わないのが確定した
確かにボマーは近くにいたが、こっちの爆風で一回追い払ったタイミングがあったにも関わらず、なんだ
お前がボム置かなくてもこっちが入り際に置くってのに…
きれいにラスボ差で捲られたから悔やんでも悔やみきれん そんなギリギリまでベースの外にいるお前が悪い
結局ラストボイス撃つためにボマーと並走する事になってる状況を作ってる遅延の仕方が悪い
シューターだって入らせないのに必死になるに決まってるのに余裕を持って裏口から入れるように動いてないお前が悪い
もし塞いでるならそんな状況でラストボイスを考えずに外に出ていったお前が悪い
ラストボイス打てたのに!!と怒る気持ちは非常によく分かるけど状況を考えると申し訳ないけど君が悪い お、そうだな
そもそもシューターを締め出して籠城してなかった俺が悪いわ
お前は悪くないよ com落ちで負けて連勝途切れるの欠陥すぎるわこの糞ゲー これ愚痴なのか分からんけど
小学生ぐらいのちっちゃい女の子がボンガやってたよ…
おじょうさんにはちょっと早いんじゃないかなぁ… キャラが可愛らしい女の子ばかりなんだからむしろ女児に向いてるぞ ボンガでメスガキラーニングしてるんでしょ
将来が楽しみだ 配信でC見てたら、やっぱりベース周辺のブロックとアイテムを残さずに全部取ってから前に行くんだな...
築城してたブロッカーの足の分が無かったぞ 過剰に取るなとしか知恵袋に書いてないからね、前衛は進軍しながら集められるということに気づいてない ずっと無言で負け確の時だけ相方ボマーを煽りチャットするグラマスアタッカー様はどんな脳みそしてるんだろう
後衛からしたらお前も同罪だし見るだけで気分悪いからゲーム辞めて欲しい >>188
グラマスも補給用残さないからなあ
>>189
なおそんなもん読まずに足7(3)になるシューターがゴロゴロ居る >>188
今日何処かで配信やってたっけ?
探しても見つからないから教えてくれ >>188
そもそもマスB以上でもそのパターンあるからな
今日ブロッカーやってたら足2で接敵する事になったわ
当然負けた 自ラッシュ入れられて、慌ててボイス打ちに帰るのはいいんだけど、
どっか一箇所で良いから壁置いといてくんね?
自ラッシュ食らってなくて、ある程度余裕ある時でさえピカピカ光らせながら歩いて帰ってきて、ベース周り、ベース内どこも置かずまた上がっていくのも多いし、やめてね? GAルーパーでモモコ40にもなってない奴のモモコ見たら立ち回りむちゃくちゃで草枯れた 誰かすぐわかったわ
アタッカーしかピックしないからこうなるんだよな 藤江の配信に映ってたやつか
あれで配信外だとチャットマナーも悪いガイジだしな ボマーでボム2になったことも一回だけあったなぁ
掘り場所で運悪く1個も出ないし道中含め掘る場所も残されず、パニ3だったし終わった
下手だったから味方に煽られるおまけつき 上手いボマーはステ経験値上げしたついでに
築城してるブロ用にアイテム出してから上がっていくからな 雑魚ボマー「アイテム出しておいたよ、ブロック壊すのに邪魔だから全部拾ったけど」
ブロッカー「……」
凄腕ボマー「アイテム出しておいたよ」
ブロッカー「残しすぎじゃね?どうやってアイテム残したの?」 リーサル見謝ってラッシュ入れてんじゃねーよゴミクロ… >>202
現行マップで言うとボムタ5.1みたいにリスポーン地点で
回り道のできるマップで天然築城を焼き払わないのもポイントかも。
経験値がひどく事故ったら仕方ない・迷う部分もあるけど、
少なくとも道が塞がってる程度に天然築城が残ってると
後衛乗った時に「お、このボマーわかってるな」って思えちゃう。 アイテム不足が起きていないか下画面のどこかに他味方3人の現パラメーターを入れてほしい
そうしたらどうぞとかにもっと価値が出てくるのに
まあ見ない人は多分見ないだろうが アイテムと経験値欲しさに天然築城焼き払うとそれだけブロッカーが前線に上がってくるの遅れるからな
確定ポイントは壊してもらっても全然構わんけど ボマーある程度取ったらもうアイテムは残して
ブロッカー用に少し掘ったら道中掘りつつ
アイテム回収ぐらいがいいのかな? 上手いブロッカーなら掘りつつ築城するからボマーはステと前線上げる速度考えてとにかく上がっていいよ 中央、敵陣で回収も出来るからね
もちろん経験値は揃ってた方がいいけど、今回のボムタウンみたいにさっさとライン上げた方が有利なマップもあるし 経験値全然掘らずに4のまま上がる前衛やずっとEML持ちで防衛放棄してまで敵ベース撃つアホツガルはなんなん?
初期ピなのに基礎も学べてないとかよくマスBに居られるなレベルで酷い アタッカーで真っ先に上がろうとする奴はロクなのおらんわ
足7なら接敵しそうになってから上がればすぐ合流できるんだから、前線上げはボマーシューターに譲ってリス周り掘ってればいいのに >>210
>>208
ツガルはともかく4でも前出ないと対面ラインが上がるんだがパスタ? ベース周辺のアイテムを全部取られないように先に「ここに来てよ〜」(タワーエリア横)と指示を出しておいたのだが...
ベース周辺アイテムを全て掘ってからそこに行ってしまった...
早めの築城あきらめて先にある程度アイテム取らないとダメかぁ 初期周りを更地にする行為は、前衛からの
防衛はしなくて良いというメッセージだから
そのまま席を立って休憩にいくなり、
きままに相手ベースを叩きにいくなり
好きにしていいぞ とはいえCだと1/4くらいはそんな感じだからなあ
ブロッカーの足が取れてない状態なのに、戻ってきたアタッカーが足探してウロウロしてたし >>212
開始の初〜2回目ウォール貯まるまでに下掘れば大抵のステ揃うわバカタレ
揃わんのなら掘り方下手くそだわパスタさん 流石に2回ウォールの時点じゃそろわんだろ……
パインだとしても約18秒だし往復の時間で掘る時間せいぜい10秒あるかないかだ
そもそも下だけほっても揃わんこと結構あるからさっさと最低限の築城して中央で集めつつ通路に築城して遅延するんだぞ
ウォール2,3本、極上1本くらいであがらんと最近は間に合わんし >>213
指示出ししても理解できてないとか
自分に言ってると思ってない可能性もあるしなぁ
ブロでの開幕掘りは半ば強引に必要分のアイテム攫ってるわ ボマー、アタッカーを故意にスタンさせて
スタート周りのアイテムを掻っ攫うラフプレーに出るんだぞ え!?スタート地点で花火隠れしてステルスするんですか!? >>222
もしかしてそんなやついるの?…マジでいるの? >>223
いたよ、BANされたよ
蘇ったよ、サブカ差してきたよ >>218
なんでそこに行かなければいけないのかがわかってないんだろうね 相方から「攻めよう」連発されたけど、攻めてはいたんです
ただ、相手モモコが強すぎてどうしても越えられなくてWゲートにすら到達できずに何回もやられてしまっていたんです... そんなの聞き流せばええ
チャット連打してる暇があるなら少しでもそいつが削ればいいのに、相手より削れなかったそいつのせいや >>227みたいなのが開き直って態度も悪い自覚のない戦犯なんだろうな… 戦犯なのは自覚しているものの、攻めよう連打されたら精神的に最悪の状態になり、更に動きの悪い戦犯になるだけだった
ゲーム中煽る人は逆転の可能性下げたいんだろうなと判断してる 昨日の配信バーストやった者です。
自分ウルシでラッシュ管理圏内まで削って相方グレイに待ってチャット入れて敵ベースウロウロしてたら、45秒前なのにグレイがハイプラでラッシュ入れて思わず叫んでしまいました。
幸い味方防衛が固かったから勝てたものの、配信中なのに叫んでしまって自分が情けないです。 煽りは実際味方のパフォーマンスを下げるからな
さらに、「赤の他人が暴言を吐かれるのを目撃しただけでも能力が下がる」からね
twitterで暴言吐くだけでも勝ちにくくなるんよね
https://dpqp.jp/entry/post-5164 処理能力の低下、ボンガやlolのようなMOBAには少なくない影響与えそうだね
煽られてる味方がいたらドンマイとか打てば若干軽減されたりしないかな?これ
面白いデータありがてぇ 誤ラッシュ入れた相方のボマーにウルシが守ろう連打してたけど
ブロッカーの俺とシューターが2人ともドンマイ打ったらNG連打しながら消えてったウルシくん
元気にしてるかな >>233
こういうのも居るからドンマイ打つか迷うよね…もちろんウルシのことね クソラでもやっちまったもんはしょうがないって頑張るけどね、煽りマンいたらその気持ちも萎える
先日ABC混合になった時、前衛C2人が危険なタイミングでラッシュ入れてAさんちょっと待って連打した後ずーっと無言だったけど、みっともないよ
勝ったし謝ってるんだからさぁ デスボやるわシューター締め出しウォールするマスBブロッカーには流石に待って連打してキレたわ
おまけにミスに気づいてないし無言 マスBブロッカーが待ってチャットの後にボイス入れてラッシュ入れたんだけど、
ラッシュ条件すら分かってないのかもしかして こないだマスAのボマー専みたいな人がデスボしてたし攻め専は防衛のこと知らなすぎ、防衛専は攻めの技術なさすぎってのはままある この流れだから敢えて言うけど今週の藤江は本当に酷かったね >>239
これはあるわ俺もアタッカー専だから防衛のことなんか全然知らんし防衛に回されたらボロボロになるし、逆に防衛専の人が攻めのポジに回った時変な動きしてたりするから全体的にやるのが良いなって思ってるわ そうは言うが攻めは対面の守り・守りは対面の攻め見てるんだからそれを真似ればある程度の動きはできるはずだろ
【(偏差撃ち・)ラグのあるシューターはともかく】 >>242
俺もそう思うんだけどブロメインのグラマスがボマー乗って3桁封殺されてるのとか見ると唸ってしまう
まぁ相方のアタッカーがダメだったとかはあるんだろうけど対面のシューターもマスCだったしなんだかなぁと 全部強いグラマスってそれこそ限られてると思うわ
真っ先にグラマスあがった2人くらいしか思い当たらん ボマーは対面後衛視覚外に発火点作ってたりするからなあ(わかりやすいのが線路内壁際に発火点)
アタッカーも無敵終わりのタイミングわからんとキツいだろうし
(どれも配信見てれば感覚つかめるはずだが)
だがブロッカーができないは通らんわ
対面から見てるだけでもある程度ブロックが残るだろ それ
グリアクできないはわかるがモモ(パイ)で最低限の動きすらできないのは対面ブロッカーがいつもCOMなんか?と言いたくなる 前衛メインがやってしまうダメなブロッカーのムーブとしては
やたら前に出て遅延したがるのがあると思う
しかもロクに築城できてないで前に行くから抜かれると即ベースイン
されるてみるみるゲージが減ってしまう 前に出て遅延するのはいいんだが前衛専はだいたい遅延できずに抜かれる
その遅延できる部分がいわゆる定点防衛で、マトモな記憶力があればできるはずなんだがなあ サイスペ5で対面オレンいるよからの貯蔵庫のオレン返し地点に来てねとスタート前に指示出したのに全く理解できてない初期ピマスBブロが多過ぎる
初期ピでブロ乗るんだったらマップの把握ぐらいしてから乗ってくんねえかな 5.1で5〜6割削られてるのに攻めよう打たれて悲しかったわ俺も弱いがベース近くのネックすら超えられないボマーは無理なんだ ボムタウン5.1でアタッカーなのに最初にタワー狙うのがよくわからない。
ボマーなら必殺ボムをゲートに打つのは分かるけどこれだけはわからない。 前衛専なんだろうけどマスAでパイン使って3桁は失笑したわ モモコかパインで3桁は流石にジョークやろ…
え?ジョークじゃない?(白目) 前衛どっちかグラマスとかぶってて残りブロッカーしか空いてない状態
ちょっと粘ってチェンジしたときから嫌な予感はしてた ガッツリ守ってるうちに味方がラッシュ入れてそのまま割った試合でも
1,000ちょいはスコア行ったがなぁ
最早捨てゲーレベルだろそれ 味方が速攻で割って歌うことが無かった試合でも1000は行くよね
築城よりも前に出て遅延を優先してたんだろうか
そういうタイプはアクアグリアロの方が向いてるんだけどね(前向きな助言) ブロッカーでスコア1000行かないのはグリアロくらいでしょ・・・
グリアロでもラブドレ多用するなら1000行くし3桁モモパイは慣れてないってだけじゃ言い訳出来んわ 前出て遅延するようになってからscoreは減ったけどどう考えても2000以上は出るよなあ
全然前出ないでベース周辺にこもってばかりのブロッカーさんは3200over出てた スコア出ないモモパイはとにかくウォール腐らせ過ぎ
再築城ポイントいくつか覚えて、毎回そこ埋めるようにするだけで大分変わるよ 1000以下なら初手の築城もしてないでしょこれは
マジで築城無しで上がってそのまま抜かれてベース割られてるぞこれ >>259
どう考えても、は無い
1800、1900くらいで終わるなんてのもよく見る シューターやってるとたまに虚無すぎてベース守るゲームじゃなくて敵倒すゲームになる モモパイは巧いとフルタイムで2400〜2700
これより上になるのも下になるのもヤバい 「指示を頂きたいです」
「守ろうよ!」
→敵ラッシュ発動!
「守りを固めましょう」
→敵ラッシュ発動!
もうクソラッシュは入るものとして考えるしかないかな? スキルテクニックやデス数、タワー破壊で変動してしまうけどマップ破壊は十分参考になる
特に2000行かないグロエ以外のブロッカーはブロックを腐らせすぎ、前行きすぎてボムでしか遅延できてないのではないだろうか グラマスにもクソザコブロッカーがいるんだな
200秒でベース割られておいて「攻めよう!」はねーわ
まず仕事しろグランドビギナー野郎 ベースどころかベースゲートすらノータッチの癖にNGとかなめてんの?グレイ使っといて返しも壊さねーし アタッカー一人相手にベース割られるまで一度も倒せない初期ピシューターのグラマスやばない?
しかも指示中で負けて即またね 無知シチュでご主人さまに調教されるアサギの本まだですか グラマスは当たり外れが大きいから下位帯に来ないで欲しい
マジで野良と組んで文句垂れるくらいなら一生時報かバーストしとけ 下位帯の人数足らんせいで数あわせに持ってこられるグラマスに文句言ってもしゃーないやろ、マッチングについては100%コンマイが悪いよ
上位帯でもGBBBとかくそみたいなマッチング見てるとかわいそうになるわ 前々から変な立ち回りする奴だなと思ってた奴たまたま見かけたんだけどかなり歳いってるおっさんだった
色々と察してしまってしまったわ マスBにすらたまに居るけど残しておいたヘソクリアイテムを根こそぎ取ってくのはなぜなんだっ!
味方のことを考えられないってのはまぁまだ100歩譲って良しとして、それやったら自分も苦しい事になるって分からないのだろうか...それとも絶対に死なないという自信でもあるのだろうか このゲーム下手なだけで名指しで晒されんのどうなの
それともアケゲーってそう言うものなの? 下手なだけならまだ晒されないと思うけど…
よっぽどひどい妨害行為とかTwitterでなんかやらかしたとか
そういうのじゃないと… >>274
いうて配信マスA見ててもコの字無い状態で入られたら相手のミス祈るような感じだけどね グリアロの前遅延が強いのは以前わからされたからわかる
でも終盤に微有利でも微不利でも敵ベースにきてウォールマジックで内部に壁作るプレイやめてくれ
味方のボムも一緒にブロックにしてるのわからんか
自分で勝負決めたいのか知らんが4連続で味方にくるし削り負けるしですげえ疲れた >>282
Twitterでなら日常茶飯事だぞ
ガチの下手で晒されてる場合もあれば
晒してる奴の私怨やら主観で晒してる場合もある わざわざ店舗にまでSNSで誹謗中傷やめろって貼られるぐらいだしなぁ
とはいえクラスアップボーナスとかマッチング仕様の問題で明らかに格差ありすぎな
マスBとグラマスが同一帯って扱いになってヘイトの対象になったりすんのは運営側の調整が悪い とは言っても、どう調整したところでどっからか必ず不満はでるからな。
しかも、だいたい一時しのぎくらいにしかならん。難しいところだろ。
もっともっとプレイ人数増えてくれれば、まだやりようはあるんだろうけどーって、愚痴スレでする話でもないか 正直マスBに上がるのが怖い
パスタAだけど、今のペースだと基礎を覚えきる前にマスBにされそう
人によって500戦くらいで上がってしまうようだし、2000戦くらいの猶予期間は欲しい >>281
多分やられた時の為にアイテムを残すという発想が元々無い
自分がそうだったから
>>289
自身が300戦でマスターCになったけど今700戦ぐらいやって
ようやくマスターCのゲージ半分ぐらいだから猶予は十分あるので大丈夫 無理に上がってもパスマスやCBルーパーになるだけだが
マスC以下の変なプレイヤーに遭遇したくない、格上に触れておきたいのなら早めに上がるのも手だよ
マスB以上のプレイヤーに変なのが居ないわけでは無いかもしれないが
パスタ下位特有の攻めシューターとかNG連呼する奴とかは避けたいぜ 変なのというか不快にさせられるプレイヤーはGAB帯のほうが多いと思いますですはい >>290
純粋な疑問なんだけどなんでそんなことも思いつかないの?
考えたら分かるしそれで思い付かなくても実際何回も死んでステータスが枯渇するの何回か経験したら学ぶでしょ
あとは配信とか動画とかみてアイテム残してるの見て何も疑問に感じなかったの? 上は上でまたねとかしない時もあるしギスギスはより強くなるから
エンジョイ勢はマスCが一番楽しめると思うよ
それより上はボンガに長時間張り付いてるだけあって拗らせてるのが多い ×マスBがゴミなのが悪い
○マスBがゴミになるようなマッチング調整したコナミが悪い パスタ〜マスC
マスC〜マスB
マスB〜マスA
マスA〜グラマス
みたいに上にも下にも混ざるようにせんと、未熟なままで上がらされて双方嫌な思いしかしないからなー あとはもっと査定を厳しくして
既存マスAをある程度マスBやマスCに供給してくれないと駄目だ
次々とマスBからマスAに昇格してるが
既存マスAの奴がマスCに落ちましたなんて全然聞かないぞ
マスBがマスAを蹴落としたんだから、その分脱落者が出ないとマスター帯自体の底上げにはならん 同じマスBでもマスC以下帯でよく戦ってるルーパーとマスAグラマスと戦ってる中堅以上じゃだいぶ違うけどねえ
人数考慮しなければマスAの真ん中辺りでマッチ帯分けてもよさそう >>289
CBルーパー〜パスマスルーパーと実力差はパスタA〜Cよりさらに広がるのがC帯だから
パスタでは適当にプレーしててもわりと勝ててゲージも盛れるけど、
いくらマスCが上から散々言われても流石にパスタ同様の動きだと
昇格ボーナスがあっという間に溶けてパスタに落とされる。
あとC帯も前衛乗りたがり、前衛突っ張るやつが多いからブロッカーシューターせめてどっちかでもいいから
後衛ロールも腕を磨いとかないとどんなに前衛得意でもピック通りにくいし簡単にはBに上がらんぞ。 >>293
そんな事とは言うが人間には個人差があるので
簡単そうな事でも直ぐに分かる人も居れば全く分からない人も居るのは
ゲームに限った話ではなく当たり前の事象だと思う
あと、配信とか動画を見て〜と言ってるが
プレイしてる人全員が配信や動画を見ている前提なのはおかしい
自身がマスターランクだけどそういうの全然見てないので >>286
怖いっスねヒは
今パスタAでもうすぐ上がるからマスCなったれヒに貼るのやめよ もう一億回は言ったがクラスアップボーナスがすべての癌、元凶 マスCで負けたらNG連呼してきた人がいたので
結局のところどのランク帯にも碌なのはいない 1番の癌は自分よりゲーム下手な奴は全員カス!ってナチュラルに見下しまくるプレイヤーなんだよなぁ >>294
ゲージ差大幅につけて勝ったのにリザルトで
ブロの俺以外無言だったのは流石にうへぇと思ったな >>306
一度同じことあったけど、リザルトへ行く時に自分だけcom落ちみたいになることもあるんじゃないかな
ゲーム中は雰囲気良く、違和感凄かったんで >>306
たまに録画しながらプレイしてるけど
そういう時は録画機に気を取られてしまって
試合終了後に全くチャット出来ずに終えてしまう事はある すまん… いまだに幅が問題とか頓珍漢なこと言ってるやつがいるのか 実際、意図的にランク盛ることって可能なんだっけか
それでランクの割には実力は大したことないみたいなのは一定数いるって
話は聞いたことあるけど ホントに意図的って言ったら談合捨てゲーとかになっちゃうけど
平日昼間メインにプレイしてて混合マッチ多めみたいな人はいるんじゃない 休日昼間が一番簡単
ランク盛るなら土日の昼過ぎだけやればいい 嘘だ
半分以上スパスタ混合で盛るどころか減って戻らねーぞ
それどころかベースから離れないブロ専マスCに戦慄したわ 平日昼間はプレイヤー同じになりがちだし、狩る側と狩られる側に分かれるから...自分はパス マスAもアイテム取り尽くしてくる時あるしまじでどうしようもない
せめてアタッカーの足は残しておいてほしいわ……
足完成しないまま前線出るよりはほったほうがいいかなと思ってほっても出なくて事故ったし散々だった アタッカーは自分でとりあえず足の出る場所目指して掘るもんだし
なんならスタート地点はブロッカーにも足残しとくもんだから
他に足取られるって堀り場所とかおかしくなってないか >>306
それ敵側だけ誰かcom落ちしてたとか無いか?
正直そういう試合は寒いからあんまりチャットする気になれないのはある
勝って当然だし
というか落ちる頻度高過ぎんだよ今
自分で無くとも萎えるわあれは 今のマップだとボムタウン5.1は周りがアレだときつい時はある
何でシューターが足4つ取るんだよアホか
拾えはするけどそのロスで初動完全に負けとるわ 愚痴というほどではないけれど、
相方のブロッカーが試合終盤で攻めよう煽りしてんの、リザルトでも守ろうごめんからの攻めよう連呼してて、
いや試合中の動き見てて、君ももちょいできることあったよね?と思う次第
具体的には壁の設置少ないとか、具合の悪い置き方してるとか、それ故に抜かれるの早すぎとか。
そもそも敗北という時点で、自分達にも完璧な仕事が出来なかったという非があるので
一方的に前衛を責め立てるのはなんかもにょるぞと。 キャラゲーとしてほどほどに楽しみたいからマスB上がりたくない
味方に迷惑だから死んだ魚みたいな目をして強キャラ乗るのとか嫌過ぎる
かと言って好きなキャラで迷惑かけながらごめん連打マンになるのも嫌だ 好きなキャラ使ってうまくなればいいのでは?
というかマスCでパスタでも来たら負け確みたいなの背負うの嫌だと思うんだけど >>322
そのタイミングでラッシュ入れて欲しかったんじゃね?
最近はラッシュ管理のまま終わるよりラッシュ入れて折り切りが増えたと思うし 昨日マスCに上がってしまった
このままマスBに上がったら負け確人間になってしまう
マスBになるまでにこれだけは絶対覚えておけって項目どんなのあります? マスCとマスBでまた壁があるからマスBの心配はマスBに上がってからでいいぞ >>326
パスタまでならチームワーク考えずいい加減なムーブ、例えば経験値掘らなくても、
考えなしにクソラッシュ入れようが脳死攻めシューターとかが居ても勝ててしまうけど、
流石にCとはいえマス帯だといい加減なムーブや
ベース爆破リング出したけど同時に前衛が二人とも落ちるみたいなチャンスのがすなど
プレーや知識がいい加減だとBに上がるどころかすぐパスタに戻される。
なのでルーパーからCに長居できるようになるのが先決。
すくなくとも、知恵袋レベルでも基礎をしっかり実践できればC維持はできると思う。
すなわち経験値はちゃんと掘る、シングルなどでマップ把握する癖をつける、
雑魚死せず生き残りや無駄なピヨりを減らす努力する、
キャラやロール、スキル特性の理解を深める、自分だけじゃなくてチームの勝利に向けた戦術を考えたムーブを意識する。
例えば上にも書いたが考えなしにクソラッシュも入れないあたりか。
ともかくマス帯だとC帯すらレベル差が一気に広がるからパスタのペースでは
上がれないと思っていくしかない。 >>325
試合中のだけならそうとも考え得るけど、
リザルトでも連打してたから、ただの煽りだと
判断したわ 前衛ツッパマンにロールお譲りして無様晒された時には煽っちゃう 3戦くらい譲り続けてたし練習もしたいから今回は強行させてもらうかって時にそんなんされたらたまらんけどな、下手なのは反省するけど
そもそも煽るなって話だが 動物園も修整入れることだしボンガも修整入れていけ〜?
アサギ・パプル・アクア・グリムアロエを削除しました
ウルシの花火隠れをステルスしないようにしました
クロのギガンティックボムを置けばベースが壊れるようにしました
早くしろ〜 >>327
確かに、まずはマスCのことだけ考えてみます
>>328
エンジョイ寄りの自分でしたが、確かに書いてくれた項目ボロボロでもパスタでは勝ててしまってました
その辺りの基礎の基礎しっかり意識しつつ進めてみます
ありがとうございます!
正直、味方に迷惑さえかけなければ満足するからランク上昇ゲージ10分の1くらいになって欲しい… >>332
ギガボムは今でも味方ベースが吹き飛ぶだろいいかげんにしろ! 5秒くらい固まって、あ落ちたかなと思ったら世界が急に動き出してワロタ
もうだめやろこのゲーム クラスアップボーナスはあってもなくても下手な奴はすぐ消化してしまうし、うまいやつは関係なく上がっていくやん なんか画面がカクカクなことに慣れてきてしまっているのも悲しい
まだ末期のゲームじゃないんだぞ…
中身のスペックは低いらしいけど >>332ってクロによる勘違いガイジなのは確定として他なにやってんだろ
セピアとかか? >>337
たしかWindows Embedded 7だったから
延長サポートも10月で切れるんだよな
そのまま使い続けるんだろうけど >>338
アサギの性能に甘えてるガイジじゃねーの? ボマーの基礎のボム置きも出来ないやつが詩織使わねえでくれよな
無敵になるだけで勝てるほど上位帯楽じゃねえんだわ >>326
ごめん、ありがとう、いいね、ドンマイ
このチャットを適切なタイミングでしっかり使えるようになること
これさえしっかりできてればどんなポカしても多少は見逃してもらえるようになる
試合の雰囲気も良くなるし技術面よりもこれからガンガン負けまくった時にメンタル維持できるかどうかが最終的なゲージの伸びにつながると思うぞ
ヒやってるなら自身の防衛にもなる
あと前衛後衛のランクバランスを意識して自チームの編成に関われること
防衛、前衛、どっちかがBBで固まるとそこが危ないからなるべくそういう編成を避けられるように4ロールバランス良く乗れるようにしておくこと マジで回線落ちどうにかしろよ…
合計800円無駄に飲まれてる事を公式は認識してくれ 回線落ちしてCPUに囲まれた時もゲージは多少でいいから増やしてほしいわ
もしくはCPU7対相手とかいう虚無やらせずにもっかいマッチングからやり直させてくれ カスチャオ態度だけグラマスだからな
さっさと辞めて欲しい おいまたサイスペ5でリス下全部埋めるモモコとマッチしたぞ
ステージ追加されたばかりならいざ知らず、どれだけ時間経ったと思ってんだよ
死ねよ 回線落ちは再マッチング機能ないとこの多さは詐欺になりかねん >>361
晒しスレに誘導してる側がワッチョイありだと不都合ってどういうことだよw
脳死でオウム返ししてもただの馬鹿アピールにしかならないぞw 村長がエメラだったときにブロッカーやったことあるけどオレンがずっと無傷でベースまでくるもんだからベースから離れられなかったなぁ……
というか線路で止めようとしてもストレートで抜けられてるのにネックで定点防衛しないんだわ
キル数も3くらいでどうしようもなかったな
どうせブロッカーの動きが悪かったとしか思ってないんだろうけどどうすりゃよかったのか未だにわからん
おまけに試合中ずっとNGしまくってて空気が最悪だったし 他人に厳しいくせに昨日の配信で利敵祭りだもんな
ドラレコ(配信)映ってるの笑える
雑魚死したらごめんくらい言えよw >>365
いいから晒しスレに帰れよ
ngしてようが何してようが知らんがゲーム内のルールに何も反してないそいつと、スレルールも守れないお前じゃお前の方がカスってのは明確だろ >>367
>ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
365はこのルールに何も違反してないなw
むしろゲームルールとスレルールを混同してるお前がカス! 学生でもそんな言い訳しないでしょ…
幼稚すぎて何も言えないわ、 NG連打を擁護するとか本人かよw
上手いプレイヤーほどNG連打は味方のパフォーマンス落として負け筋になるってこと知ってるからしないのになw チャオへの愚痴のどこがスレルールに違反しているんだ? 最近の野良2、3ヶ月前と比べてまたキツくなってない…?
マップのせいもあるけど5.1なんかほぼほぼワンオペ >>365
とりあえずシューターが誰だったかは置いといて、
ブロッカーが前に出てダメージを与えられなくとも敵2人のどちらかを遅延するんやでー
ベースに籠るのはシューターだから立ち位置が逆になってないかな?もちろん2人で迎撃も必要だから考えながらね >>377
さすがにブロッカー前ってのはわかるんだけどシューターが下がる気配ない時どうすりゃいいんだって感じだった
ライン上げるのはわかるんだけど明らかに相手が早いからそのラインは無理でしょってところまでシューターが行った時どうすりゃいいんだろっていつもなる >>378
マップが分からないから適当だけど、ボムタウン5.1でシューターが線路の中央にいて抜かれたとしたら
手前の踏み切りで第二の防衛陣を敷くとかかな、シューターは帰還してネックに立つみたいな
それか、ここは任せてとチャットしながらシューターの横に行って入れ替わるとか?
中央でいつ接敵するか予想するのは難しいのでなるべく早めに上がる意識が必要になりそうだけどエメラに感情あるからきついかもしれん まあグラマス()シューターが抜かれてる時点で戦犯なんですがね 俺ならオレン無視してボマー止めにいくかな
よっぽどヤバイシューターじゃなけりゃベース付近まで来てるオレンに対応しに行くでしょ こういうのは深掘りしていくと大抵ブロッカーの立ち位置が間違ってることが多い これ読めてる人いないんだな…
1 ゲームセンター名無し (ワッチョイW) sage 2020/08/06(木) 17:37:17.52 ID:CYHAFkSH0
!extend:checked:vvv:1000:512
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596595247/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾43個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1595915662/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ37
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594267928/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>209>>257
40代の無職子供部屋ガラケージジイがほとぼり覚めるまで雲隠れしてんじゃねえよ
いくらID変わろうがこの5Ko3OhyというIPは一生変わらねえんだよ恥晒しが
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
814 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8f-TpNo [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/15(土) 21:58:22.79 ID:3yHh2eE9K
コの字って結局は「入られてしまった時の」築城だからなぁ
入れさせずに勝つことは不可能ではないし、この場合は優先順位云々という話か
今のサイスペ5はまだ序盤に余裕があるけど、他はシューターが崩れるとあっという間にベース前まで来られるから、
ブロッカーは『いつも通り』ではなくマップ状況や相手と相方の力量を見極める動き方が重要ね
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
257 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/08/15(土) 22:26:37.41 ID:3yHh2eE9K
味方が速攻で割って歌うことが無かった試合でも1000は行くよね
築城よりも前に出て遅延を優先してたんだろうか
そういうタイプはアクアグリアロの方が向いてるんだけどね(前向きな助言) >>257
引きこもってんのは自宅だけにしとけや糞ゴミガラケー子供部屋ジジイ
親の金でゲーセンでゲームやってて楽しいとかテメーは働いてからほざけや
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
823 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKcf-TpNo [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/16(日) 00:55:13.73 ID:5mYPvigOK
>>816
コの字、ベースゲート有り、周囲に築城有り
この状態だとタイマンならシューターに任せちゃうブロッカーがほとんどだしなぁ
ブロッカーと引きこもる戦法もあるといえばある、だけどそれを積極的にやろうとする人は少ない
序盤や築城がある内は、タイマンなら処理出来るくらいにはなった方がいいぞ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
41 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK6d-TpNo)[sage]:2020/08/16(日) 10:48:45.09 ID:5mYPvigOK
(笑)って古いぞ糞ゴミ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 83
870 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK8f-TpNo [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/16(日) 21:37:31.22 ID:5mYPvigOK
グレイはマップによってはライトニングとラインでキル狙いな立ち回りしてるわ
ベースに入れる、起爆が見えてきたらプラズマと交換で
グレイのスキルはどれも便利だから楽しいよね こういうのは必要最低限を抜き出して言わなきゃ伝わらないよ
というか全部コピペするかね普通 >>384
どこにも「プレイヤー名出すな」なんて書いてないね
そもそも晒しスレテンプレ入りした時点で人権なんか無いからね 晒され民必死杉
まあ変えたとこで出し続けるから関係ないです
晒され民が変えたという事実が残るだけ こういうのはローカルルール作ったところで守らないから、こういうのを排除しようって考えでルールを追加するのは効果ない
それとは別に愚痴スレでの晒しは禁止ってことを明記すること自体には意味があるとは思うが
誰かが構ってるうちは絶対に居なくならないし、愉快犯を論破することも不可能なわけだから触る奴も含めて放置するしかない
最悪構ってるやつまで含めて自演の可能性も考えて大人の対応をするべき 空きロール乗りますって称号の奴って絶対とまでは言わないけど高確率で乗りたいロールが空くまで待つ気がする
そしてロール譲ってもありがとうも何もないという………その称号捨ててくれよ 乗ります(乗るとは言ってない)っていうネタでしょ?
称号なんてクラス並に飾りなんだし、気にしないことだよ
>>398
愚痴くらい気ままに吐かせろよ >>399
他の味方待ちの可能性もあるから早合点は駄目だぞ
例えば初期ピックがアタッカー3人、ブロッカー1人だとして
アタッカー2人が即キャラチェンジしてシューター二人になってまたお見合い始めたら間抜け
俺は一人が変更したら、そいつがボマーかシューターになるかを見届けてからもう片方のロールに入る >>399
対面との都合もあるしまぁ
常習なら完全な屑だけど >>401
最速替えマンがチームに複数いて30秒時点からキャラ変えてたのにロール揃うのに20秒近く掛かるとかよくある話だよな
被ってるうち片方がどうぞチャット飛ばすとあっさり決まる印象 同じロールに変更したり
相手の変更が見えたのでキャンセルしたら、向こうもキャンセルするのは
もはや日常茶飯事 一向に前衛譲られなくて腹立つ
譲ってくれたら毎回ベース叩き割るか削って勝ってるのに雑魚が突っ張って完封されてるのもう嫌なんだヮ そんなに毎回自信あるなら最後まで突っ張っていいんじゃねえの
本当なら前衛強いって認識されてるであろうし 即決貫き通してグラマスになった人もいるし突っ張ってみれば? >>405
攻めれない雑魚に前衛譲っても意味ないぞ
申し訳程度にごめん打ちながら即決ツッパして
割られる前に叩き割ってやれ まあツッパガイジにはロール事故で【教育】していくがな マスCorパスタアタッカーとマスB以上のアタッカーが被ってる時に
どっちも譲りそうにないから自分はボマーチョイスしてたけどブロッカーに変更したのは
悪くないよな? マスABルーパーとマスBCルーパーが同じ力量扱いでマッチング辛い >>410
それで割られると
やれねーくせにロール乗るなって文句垂れるキチガイおるから気を付けろ 将棋式の対策教えてくれ
こっちがボム置かなきゃええの?でも抜かれるよね 時差ボムかな
引いた時にボム溜めといて抜いて来たらつなげる ネックの溜めボムはオレンのダンク対策にもなるから覚えておいて損はない シロ相手にはやらないほうがいい
とんでけの立ち位置考えろ >>413
余程ラグい時間帯でなければフレーム最速ボム置きで止まる
マス目の境目ギリギリで半キャラずらしで爆風を避けて、チョン移動でマス目の境界線を越えたら即ボム置き
自分も同じ様に斜めの位置にボムを置いてネックに炎を流し込むのも有効
ベース前ネックならミンボーがうじゃうじゃ居るので無償抜けしても意味がない
ミンボーが流出しないよう最速ボムブロで護れ
後はそもそも道中遅延しながらライフ奪うという意識だな
ネックがあるから楽勝ではなく、中央戦でボム置きを頑張って多くライフ削るの大事 これ(>>417)それこそカスチャオが最速見せてたんだが
ラグだからアキラメロン カスチャオ擁護するわけじゃねえがあれより速く置く(ギリギリで発火する自ボムを避ける)って人間には無理 ダバシの人がラグがほとんどなければ将棋式はできないって検証動画出してたな >>422
ネックなら両脇にハードブロックあるやろ?
ハードブロックには切れ目があって、あれの縦線を延長したのが境界線
キャラの足は超細いし真ん中にあるから境界線に足がギリかからない程度の位置に調整しとけ
縦方向はガイドが無いから目分量だけどな
遊びが無くなって信じられんほど早くボムブロ出来るようになるぞ 言いたい事は分かるし理論上爆風終わって1F目にボムブロ出来るんだろうがなんで防衛側はそんなめんどくさいテクニック使わせて攻め側はラグ利用してくんだよってはなしになる 防衛側もベース内でファイヤーマンしてるんだしラグに関してはお互い様としか >>424
何も関係ない
>>426
本来入れてないものが入れてゲージ削れてるんだからそりゃおかしい 一歩間違えればロングスタンするリスク背負ってるのにギリやれば間に合うとかそういう話じゃないんだわ
ラグに関して言えば前衛も後衛もお互い様よ、コンマイが悪いよーコンマイが >>424
ネタだよな?真面目に言ってるならバカすぎて笑えねえ
なんならカスチャオの動画すら見てない・あるいは将棋式の意味すらわかってなさそう >>428
ボムブロする回数は防衛側の方が圧倒的に多いからぜんぜんお互い様じゃないんだよね… ラグでぬけられたときのリスク的に防衛不利なんだよなぁ…… 道中のボムブロはラグ考慮して大きめにライン下げるのにネックはラグゼロ前提の防衛する人多いのよくわからん 一度足を止めさせれば、ラグは軽減されると信じておるのじゃ
願望でもある。 >>432
周りがやってるのを見て真似てるのが殆どで、そこまで考えて防衛してる奴は少ないと思うぞ・・・ むしろ前衛側がネックで無駄に足止める人が多くて助かってる
遠くからボムブロ考慮せずに一直線にネック通れば踏み抜ける事に気づかれたらヤバい >>432
初めから当たる見込みのないとことくらい抜け無敵抜け以外で通れないとこでは全く違う
というかお前まさか無償でネック通してるのか? マスター帯に混ざってたパスタのシロにやべー奴がいたわ
瞬獄殺よろしく同じポーズのままスライドしてた >>430
防衛乗ってるときに無意識にラグ使ってるタイプの人間だな 413だけど結局将棋やられたら2回目もやると考えてネックより後ろでボム置くしかないっぽいね
なんとかならんのかほんと 攻めブするんだったらせめてチャット欲しいなぁ…と思ったがそもそもマッチ前からリザルトまで終始無言のマスA様には無理な話だったな >>442
よろしくの一声で防衛放棄して味方の攻めの邪魔をしてラスボする前に味方ベースを割られるメインブロを引いたときは驚いたわ・・・
あんなんでもマスA踏めるんだな〜 頼むから初手でシロンのサンライトボム?で
アイテム爆破するのやめてくれ 大いなる力が自分を勝たせないようにしてるとしか思えない 噛み合わないときはとことん噛み合わないしそれを修正しようとして更に泥沼にハマるってことも スタン中に隣でボム爆破させてもしなないアサギとか無理 ラグの話か
それはラグをうまく使える前衛を引いたチームが勝つクソゲーだからしゃーない アタッカーは競争率高いからな・・・
ブロッカーで頑張るわ
それにしても通信エラーで無料ガチャ没収は驚いた 今日煽り多いな
俺も煽りstyleに切り替えてこうかな >>451
別にそれでもいいと思うよ
信用は失っていくけど >>451
上位勢がNGは相手の間違いに対して押してるから間違ってないといった。
だから煽りは意味ないということでNG連打OK >>440
防衛側じゃラグを意図的に利用できるわけないんだよね…あっ(察し >>450
それは店員言えば普通に1クレほしょうしてくれるやつ ラグはお互い様かどうかって話で後衛側も無意識にラグ利用してるからお互い様だよねって流れに対して、意図的じゃないから!って論点わかってなさすぎじゃない? >>457
いや別にラグを否定してるとかじゃなくてこんなものが存在してるってのが面白いなって思っただけだ
気を悪くしたならすまない 意図的なラグっていう言葉が面白いって書いてるのに
それを拡大解釈して勝手にアスペ扱いする方がアスペだなー 最近のうまれたてガール、雑魚なだけじゃなくマナーまで悪いんだなw
もうどうしようもねぇw >>461
うまれたては昔からマナー悪い奴多いよ
それで弱いから最悪 >>456
通信エラー出たからスキップするわみたいな文章出て10秒くらいでクレジット待機画面になっちゃったから、こういう場合どうエラーを立証すれば良いんだろうな >>463
その手元のスマホで撮影して店に相談
めんどいならスルー 初手のアイテム取得が遅いから嫌な予感してたけど、その後4マス離れててボム踏み抜けされたわ…
スキルも当たってんのに何度も無効になるとかキツ過ぎる 1カ月ぶりにボンガやったけど数回で既に飽きたんだがこのゲームこんなつまらなかったっけ…
ラグで抜けられまくるクソ試合引いたってのもあるが以前ほどの熱量が感じられなくなったのはなぜだろうか この時間でも当たり前のようにボム三個のふみぬくとかヤメテ 詩織使うのは相方に負担かけてるってのを一度よく考えて欲しい
わざわざ無敵の為に都合を割かなきゃいけないの本当に辛いし大した恩恵も詩織自身の実力がなきゃ意味ないのに詩織使う意義が見当たらない 他人(のピック)にケチ付けんなら多vs多ゲーやめろよ なんで愚痴スレで愚痴吐いて怒られないかんのですかね? >>470 どんなキャラ使う時点ではケチつけんがこのゲーム明らかに扱いやすいキャラと扱いにくいキャラがあって扱いにくいキャラ使って負けて自由にやるなら俺も自由にプレイするよね >>471
お前の愚痴が愚痴にすら満たない「愚」だからでは
>>472
した結果晒されても知らんぞ グリアロアクアを味方に引かないゲームなので自分がブロッカーやると簡単に稼げるわ >>473
意味分からなさすぎて草
晒してる訳でもなしに詩織使うなら頭使ってくれ言ってるだけで怒られなアカンのなら愚痴スレは何をする場所なんだよ マジで何もしてないのに勝つボマーって何考えてるんだろうねラッキー程度にしか思ってないのかな 何もしてないのは言い過ぎだけどベース入らずに勝つボマーって 愚痴スレに何を期待してるんだ
共感が欲しいなら言葉を丸くして本スレに書き込んだ方が良いぞ
愚痴スレは愚痴を垂れ流してハイ終わりぐらいがちょうどいい >>480
今日1回完全防衛戦になってヤラかした...
相手がアクア様だったのでタワー後折り分だけで勝ってしまった 愚痴スレに愚痴る。愚痴る奴に愚痴る、愚痴る奴に愚痴る奴を愚痴る。 >>479
自分が同じ状況になったら勝っても普通に謝ってるな 俺も申し訳なくて謝ってしまうなぁ
そんな時にドンマイ打ってくれる相方や後衛は聖人 マジでマスB上がりたてぐらいはグレイとかクロ禁止にしてほしいって思っちゃうことがある、マスAやグラマスに譲らないのは他のロールが自信ないのかもしれないがそれで7.8デスしてる姿見るとおまえ何ができるの?って思うわ >>480
ボマー乗った時ベース周りのブロック放置してそう
アタッカーでゲートとブロック全部自分で崩してるならその言い分はわかるが >>488
築城剥がしてれば自然とベースインしやすくなるしなぁ
もちろん対面が上手くて築城剥がしで精一杯ってパターンもあるけど 時々、試合途中で物理的に回線抜いてない?ってのが居る気がすんだけど… このラグ環境では回線落ちも仕方ない
配信見てても結構な頻度でCOM落ちが発生してるしな ラグもcom落ちも生配信のせいじゃね?っておもってる
ってかそうだろ >>488
これな
なんで裏口開いてんのにベース外周埋まったままなんだよ!
なんでグレイのお前がベース周り更地にする仕事サボって特攻してハイプラ置くだけの作業してんだよ!
なんでツガルの俺が裏口の築城剥がししなきゃならんのだよ!
タッチダウンドヤしたいだけならクロ使え(いや、クロ自体相方にいらないけど)
なんでツガルの俺がベース3500点も削って近接ボム2個差負けなんだよ!
パプルとかめっちゃ仕事してたのに謝ってたし! >>484
6までで卒業して協会入りした俺もそのツイッターと同じ感想だわwww
今でもQMA=イニGだしな・・・
グリアロの色違いとかwww >>493
申し訳ないことを聞くんだけどなんで攻めツガルしてるの? >>496
そうなん?
対面でも味方でもまだ見たことない しっかり勝ち筋作れるならぶっちゃけキャラはどうでもいい >>496
攻め役でツガル使ったんなら文句言われても
テンプレ外してるとどういう風に動くべきか迷うからな
変則ロール自体は好きだが使っといて愚痴愚痴言うなや、愚痴スレっつってもな つっぱまんのオナニーに付き合わされるの100円返して欲しい >テンプレ外してるとどういう風に動くべきか迷うからな
どうもこうもないw ブロ2枚とかアタッカー2枚とかならまだわかるけどダブルシューターはほんとわからん お互いに満タンドローが前提のクソ硬防衛マップの時に、何がなんでも一当てするというのが
攻めシューター(ツガル)のコンセプト
今MAPでは、普通にアタッカーのが強いと思われるし、それを押して攻めシューター乗る、俺はその方が自信有るんだというなら止めはしないが、
結果として敗北したなら、その責任は野良だと合わせにくい特殊編成を選んだ者に多く有ると心得るべき そもそも攻めブロ・攻めツ・Wアタはガチガチの防衛マップに於いて
被ダメの許容範囲を上げたり(攻めブロ)、
ハードブロック越しに対面後衛を除去したり(攻めツ)、
無敵抜けで超えていく(Wアタ)
のが目的で今の五分〜攻めマップでやる意味がない
パッと思い付くとこでやっていいのはパニ1〜3・遺跡2・スペ2&3(・城2)くらい
特にタイムアタックステージのタウン7でやってたらガイジ 攻めツガルに疑問持つけどまあボムタ5.1ならいいとは思う・・・それ以外は厳しいかなあって思う通用するかもしれないけどそれぐらい技量持つならアタッカー練習した方が良いよねって話 ラグいと前衛つまんねーな
ラグ時の動き知ってる後衛じゃないとほぼ無償でベースインできる ラグの時の動きはある程度心得てるつもりだけど、壁置いた2秒後にその壁全部踏み抜かれてくるとこれどうやったら勝てるの?誰か教えて?ってなる 上画面ブラックアウトに初めて遭遇した
これハードウェアの劣化が原因じゃね? >>510
さすがに5マス以上踏み抜けてくるのはそうそうないからかなり早くボムブロして様子見しておけ
ブロッカーなら初動ではやくネック前に出るのはラグの具合を早く確認する意味もある
タックルでダメージがどれくらい遅れて発生するかが一番わかりやすい
シューターなら最初の接敵で相手がどのくらいずれてるかを掴むのが大事かな びっくりするようなラグに襲われて、ベースインをあっさり許してしまい
どこ撃っても当たらず、ギガモーションを閉じ込めても普通に歩き出され
100秒残しで陥落したのが俺です。
申し訳ありませんって気持ちと、ゲームにならんわ!って気持ちを同時に抱いたので帰宅します。がっでむ。 ネック向こうの植樹の時間稼ぎのためにウォール置いたら味方シューターに踏み抜かれて笑った
これでマスBってマジかよ >>512
だからんなことは分かってるって言ってんだろ
2秒だぞ2秒
5マスどころの騒ぎじゃねぇよ >>515
話を盛ってないとすると壁を配置した瞬間に画面端に写って自分が動けるようになったあとにブロック接触して踏み抜けてくるレベルってこと?
流石にそれは経験無いわすまんかった なんか日が経つにつれてどんどんラグが酷くなってる気がする
どの時間帯も3試合に1回は3マス以上踏み抜かれるしマジでキツい 後ベースボタン押すだけの時に踏み抜いてベース割った時このゲーム面白いんか?と思った マスA昇格戦の時報はもう見飽きたからさっさとAに上がってくれ。毎週やっとるやん 味方グラマスと敵マスBが回線落ちして負けてゲージ減るの納得いかん エンジョイ勢とかいうゴミ消えてくれよお前がそんなにチームでやるゲームに一人だけ楽しみたいって言うなら俺はお前を挟み続けるゲームしてえよ文句は言わせんからな ガチでやりたいなら時報にずっとこもってろってずっと前から結論出てる >>521
やってみろよ
どうせそんな事出来ねぇくせによ >>521
お前チームゲー向いてないから辞めたら?w >>521
なにがあったのかは知らんし聞きたくもないが
挟み続けは録画されてたらBAN対象だからやめときな 残り時間わずかだからブロッカー宛の意図でベースを守ってと打ったら、シューターにリザルト画面まで攻めよう煽りされる始末でチャットが指示すら機能しないのほんとくそ
もうよろしくここ掘るありがとう(ごめん)またねしかチャットせんわあほくさ 前衛が打てば煽りにしかならんだろ
コミュニケーション苦手なの? たまに目の前のことでいっぱいになってラスボ忘れるブロとかいるしな
ちゃんと把握できてそうな人ならわざわざ言わない ラスボあるの前提なのか?
前衛やってんのに随分余裕だなあ >>531がどのランク帯かは知らないけど自分のとこはモモパイなら前提っていってもいいくらいにはラスボあるよ
前衛でもフリーで進軍中、ラッシュ管理中、落とされたときとか手隙のタイミングはあるしな
てか前衛は余裕持ってやるくらいじゃないと要らないボム食らったりスキルミスったりクソラしたりミスに繋がるだろ Twitterで筐体バグ報告上がってんなぁ
ラグにバグにと現行の環境ではもうだめかも知らんね モモパイラスボなしはシューター的には禿げる
前衛ならもっと削れお前が悪い 例えばリーサル入りそうな位まで攻め込まれてたらラストボイスなんて悠長なことしてられないから歌うしかないんだが
逆に言えばラストボイスないってのはそういう時かラッシュでずれた位しか思いつかんな ラスボ必須では無いが、30-40秒くらいで歌って前衛にラッシュ管理強要させた挙句、最後削られ負けするのは戦犯 そもそもラスボって
回復力が500で全体的に低レベルな稼働初期でパニック1,2みたいな超防衛有利マップ突っ込んでゲージ満タンドローが頻発したからラストデリートがあって
これ対策のラスボだったって記憶
今は360だしラスデリもないからもろラッシュ管理してる側でもない限り打ち切ってウォール二本持ちにしても十分とおもうんだけどなぁ ラッシュ消化してるのにラスボにこだわるやつはなんのためのラスボか全く理解してない ガチで何も見てない聴いてない防衛ってマスABでもいるからな
ブロシュが2人してタワーのボマーにかまけてる間に敵アタッカーにフリーのベースを蹂躙されてそのまま負けたことが何度あったか バーストでもない限り前衛の状況ってマップで確認できる程度の情報しかわからんかし
ボイス温存してたら負けるぐらいの状況じゃなきゃわざわざラスボ捨てないな かなり変更あったな…今日やりに行くか
オレンの体力は妥当だとしてランチはどれだけ早まるんだろう
てか一部の上手いセピア使いの更に強化になったし大丈夫なのかな
アサギウルシ弱体は残当 無敵回避がシビアな秒数になってるなら使えない人も出てくるんじゃない? 大分変えてきたね
ウルシはまあゲート破壊能力変わってないし強襲が難しくなったくらいで
アサギが大幅マイナスって感じか
他は使ってみないと分からないがセピアのゲート破壊能力が上がったかどうか >>545
今でも他のキャラに比べてシビア(だからこそ念彼観音力・・・じゃなかった、大念動波連打で誤魔化す必要があったりしたわけで・・・)
大念動波連打が出来なくなったため、かなり上級者向けになりそう(カスチャオなら問題ない・・・よね?) >>546
セピアはチェーンソー強化だしゲート破壊はそこまで変わらないと思うよ
ボム2+CCの後、チェーンソーで一気にゲート破壊からのネックも抜けるとかやりやすくなったかな
今まで45秒だったから40〜35秒くらいで6〜7回振ってくれたらだいぶ強い
一人でリーサルとりやすいね アサギは人によって出来不出来がかなり極端だったから
結構な人がオレンとかに流れていきそうだなって
そうなるとオレン返しが必要になるしモモぴゅんも増えるかな…
>>548
チェーンソーだったか普通に見間違えてた
何れにしても戦略の幅が広がりそうでナイスじゃないか オレン強化か
それでもウルシのお手軽強キャラ加減は揺るがないと思う ベース外から中にいるシューターの体力吸える時点で強すぎんだよかのじょは アサギを殺せずベース内築城も外の築城も全部壊されてヘルプ飛ばしてくるとか情けなく思わんのか
ボマー止めてたのにお前は何やってるんだよ?下手くそかよ ボマー止めるとか楽勝すぎる事自慢に思われても何いってんだとしか… このクソラグ環境でアサギ相手してるシューターのほうがきついぞ... まあやっとアサギつっぱのラグマスも減るだろうしよかったわ
それよりセピアがやばいな
ブロッカーが相手できなかったら600ダメ確定か
これからはクロセピが流行る クソラグなんとかしてくれ
シロンがもってけするの読んで挟んだのにそのままボム踏み抜かれて自分は自分が置いたボムのせいで追えないしで最悪だわ
ボマー止めること自体は簡単なのに、別に無敵でも何でもないスキルで通行されるのは納得いかん TLで話題になってるけど、ボム5.1サイレント修正かよ…
どんどんガバガバマップ増えて防衛やる気なくなるわ 強キャラを弱体化したから修正したんやぞ💢
防衛専にイキられたら人口が多い前衛専がイキれなくなるからね♥ あれ?そろそろマップ変更の時期じゃないっけ?
それなのにサイレント修正入れたの?違ったらごめん
ちなみにどんな感じになったん? 相変わらずラグいしCOM落ちするし通信周りなに変わったの? >>568
変わった(但し、直るとは言っていない…)以外無いと思うが >>555
雑魚シューター乙w
お前じゃその楽勝過ぎる事すら出来ないよwww 5.1が変更したことによりアクアによるワンオペが出来なくなって最悪すぎる ここ最近の運営を見てると、カラクリ3、4もガン攻めクソステージな予感がして嫌だ 同じようなコンセプトのステージ複数出しても意味ないし、さすがに片方は防衛有利やろ・・・ 5.1攻め有利に調整する運営だしなあ…
まあラグ緩和で防衛しやすくなった?りはしてるけど >>574
まぁ、攻め有利にするならラグ無くしてくれんとお話にならないんだけど…現状、質量のある残像多すぎ ちょっと期待して帰りやりに行ったけどラグ全然マシになってないね
流石にこれからもラグで抜けられたりCOM落ちで試合壊されて100円取られ続けるのきついし次調整でマシになったってプレイヤー間で言われるまでは頻度減りそう
もうちょっと真面目に対応してくれ ユーザー側が勝手にラグ修正したって解釈してる部分はあれどこれぐらいの事態なら下手に修正しましたとか書かないほうがいいレベル 通信処理を調整したとしか書いてないからな
良くなったとは限らない 愚痴スレで言うのもあれだけど
このゲームでラグなくす方法って通信方式変更とかなんだろうけど
そんなことすること無いなきっと できっこないし上の人は通信環境変えてゲームの質を上げても金は回収できないと考えてるんだろうね ボンバガもダメゲーと判断されるのか?
ゲームは悪くなくても運営や環境がクソすぎて落ちぶれるのはさみしいものがある ラグに関しては台増やす毎にひどくなってるししょうがない部分もあるだろうさ
アサギナーフきたからしばらくは許せる >>582
×通信環境変えてゲームの質を上げても金は回収できない
○何をすれば通信環境がマトモになるか知識のある人間が居ない 通信環境を変えなくてもプレイ人口はさほどかわらないから
運営はそんなにやばいとおもってないと思うよ。 MGO3もラグスイッチ酷かったしオンライン対戦のノウハウ周回遅れだよね >>400
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイは普段からゲーセンで後ろから見てるから糞ゴミと言われまくってんのか
スマホやPC必須のゲームに未だにガラケーとか頭と金がヤバすぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
400 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/08/20(木) 00:29:46.44 ID:9nmAh5pTK
乗ります(乗るとは言ってない)っていうネタでしょ?
称号なんてクラス並に飾りなんだし、気にしないことだよ
>>398
愚痴くらい気ままに吐かせろよ
【QMA】クイズマジックアカデミーリコアリスレ 3
707 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc3-eV9D)[sage]:2020/08/20(木) 00:39:14.75 ID:9nmAh5pTK
>>705
糞ゴミが私物化してたせい
ゲーム部分は外注らしいけど、まあ現状特に動きが無いのはKONAMIがもうそういう方針にしてるんだろう
しかも別のモードが増えたし、リコアリとは何だったのか状態になってるな
グリム連中といつでも戦えるようにならないかなと思うが、グリムイベントをやってる間は無理だろうなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
39 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-eV9D [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/20(木) 10:18:10.41 ID:9nmAh5pTK
最近は昼に始めてラグが酷くなる夕方頃に切り上げるのがいい気がしてきた
ラグの押し付けあいしても面白くないからなぁ
KONAMI、早く何とかしてくれ〜
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
247 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd3-eV9D)[sage]:2020/08/20(木) 10:24:07.26 ID:9nmAh5pTK
それだと誰も困らせられないだろ
お手軽に誰かの邪魔をしたり叩いたりするなら協力が一番だからな
そこら辺は糞ゴミとかと同類 最近野良がどんどんつまらなくなって行く
基本中の基本すら知らず利敵ばかりするマスB、最速で中央すら掘らなかったりアイテム根こそぎ持って行く糞マスA
ちょっと指摘したらすぐ煽られただのなんのってマジでこのゲーム嫌いになってきた >>591
そこまで言うレベルなら辞めりゃええやん
つまらなくて嫌いなのにまだやる神経がわからん まぁそういう時はしばらく別ゲーしたりして
気分転換したりするといいよ >>593
これにしかみえないわ
嫌なら辞めたらいいのに 煽り抜きで言うけど嫌ならやめろよ
金も時間もドブに捨てて不快になるとかなんもいいことねえぞ >>590
コナステを悪用してタダゲーやりまくっていたゴミクズがにいう資格ない
それに「40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ」というのなら証拠あるんだろ? 指摘とは言うけど、言い方次第でアドバイスにも煽りにも変わるしな
下手な人が行動を見直そうと思える伝え方だったのかはたして >>591
スターAガー
スパスタガー
マスCガー
と新規隔離に勤しんだ俺たちの努力の結晶が今の対戦環境だぞ
マスABガー活動頑張ろぜ >>591
こういうやつこそずっとルーパーのヘタクソで自分が同じこと思われてるの知らない勘違い野郎 低次元でのミスかそうじゃないかだとは思うけど、マシなというか上手い人から見たら最上位でタワー外折り経験値事故とか起きたりベース周りにアイテムないのはおかしな事だと思う なんで毎回自チームは雑魚ばかりで相手は強いんだとか思ってそう
自分もセオリー(笑)知ってるだけの雑魚って気付けよ 自チームに雑魚が来る確率:敵チームに雑魚が来る確率=3:4
あれれ?どうして相手ばかり強くなっちゃうのかな??? 最近やめるやめるいって続けるメンヘラ多いから... >>606
辞めるって言う人に限ってすぐ戻ってくる
どのゲームでもあるあるだな >>603 も>>604 も誰も「敵に強い奴ばっか行ってこっちは弱い奴しかこない」なんて言ってないしただ単に「セオリーすらわからない味方ばかりいて辛い」しか言ってないんだよなあ愚痴スレで喧嘩売りに来てるの落ち着いてないか頭がアレだなあ >>609
敵も同じ条件だから自分が強いなら辛くならないんだよなぁ
馬鹿は君だったねw 連続でゴミーを引いた経験あるから味方に弱いのしかこないときはある
あきらめてエンジョイピックしていけ >>602
なんで俺ができるのに俺よりランク上のこいつができないんだ…と驚愕する事はある ブロッカー(と撃破された時の自分)のために残してあるアイテムを根こそぎもっていくボマーは殺したくなる
お前ベース周りでステータス上げきる必要ねぇだろさっさと火力だけ集めて前線掘ってこいや 火力ほしいけどそれ以上にボムください
なんでアタッカーが取るんだ
アタッカーがボム5おけると思ったのか・・・?
ボム2は辛い ベース周りでアイテム集めようとするシューター
確定マスのボムを踏み抜いていくアタッカー
食い尽くし系ボマー
築城一切せずにアイテム集めに執心するブロッカー
全員死ね >>610 それはそうだけどどんだけ個人に負担かけさせてるの?普通に考えて敵も味方もバカより敵も味方も強くて楽しい方がいいだろ、スパスタとかならはよ上がれで終わるけど最上位だぞ?愚痴るだろ
お前はなんも考えず人をバカにしたいだけだよ >>615
各キャラ毎の最大さえ理解してればどれぐらいとって前線いくかわかるはずなんだけど
ボマーで253とかシューターで322とかさすがに辛いわ 今配信してるやつツイッターじゃ味方に文句言いまくってるくせにゴミ晒しすぎだろ >>616
お前ほんと馬鹿なんだな
相手も弱いなら負担にならないんだけど
お前自分より下のランク帯に自分ひとり混ざったとして負担だなって感じるの?
混じったことあるなら楽勝だなって感じるのわかると思うんだけど? >>604
これさ、グラマスの配信見ててもわかると思うんだけど
自身のランクが高いほど低ランクの味方引く確率高くなるからそんな単純な話じゃないよね グラマス+マスB =マスA×2 だからな
格差無ければグラマス側に常にマスBがくる GBBB vs AABB
GABB vs AAAB
Gのマッチングってだいたいこれ
ほとんど常に相手より1人多くゴミを引く事になる グラマスがいるアドバンテージよりBが1人増えることのハンデの方が大きいって話でしょ
まぁBも上がりたてとA落ちでだいぶ差あるとは思うけど。
そもそも上位になったら格下キャリーして勝たなきゃいけなくなるのはマスC〜マスA混合だった時から変わらん Bが増えることによるハンデと釣り合うようなアドバンテージとなる実力がGの適正な実力ってことでしょ 愚痴言いたくなる気持ちも分かるけど維持してるバケモンもいるしなあ >>622
G踏むまでやっててBの一人もキャリー()できんのか?w なんかおかしいと思ったらGに対して過大評価しすぎでしょ
なんだかんだこのゲームチームゲーで段々とレベルが下がってるとはいえCが混ざってた頃と比べてB枠で頭ヤバい奴がいると難しくなるよ
バカはそれを理解してないかエアプだとは思うけど 敵も同じ条件ってのがそもそもおかしくて敵にも味方にもセオリーが分かってない奴がいる試合ってそうそうないぞ最上位マッチでは
例えば前衛やってる時相方マスBがクソ雑魚ゴミ引退してくれって試合で勝つときは大体対面防衛もゴミすぎるか味方防衛二人が強いから削られなくて勝ちって試合になりやすい
キャリーしないとランク高いから勝てないけどセオリー分かって無かったり下手すぎる相方に対して「まあそりゃあ普通はするよね」ってやつの対面ならまず勝てない
ゲージは削れるけどそれ以上にゲージが削られる
普通に考えたらわかる事 Gの実力を過大評価云々は全く的外れ
各ランクの適正な実力はプレイヤーがこのくらいって決めるものではなくマッチングシステムで自動的に決まる
Gで言えばマッチングシステムがGBBBとAABBを対等としている以上このマッチングでゲージ維持できるだけの勝率を叩き出せる実力がGの適正な実力になる 戦力順に並べて1458vs2367とか1278vs3456になってりゃまぁ良いんじゃねーの
それともwlwみたいにGGGAvsABBBとかやるか? かつてのボンガは1357vs2468とかだったっけ? >>627
残念ながらGの強さよりBの弱さの方が上なのです… ゲージ長すぎて同ランクでも実力差がありすぎるのも問題なんだよな
B枠にこの人が来るなら大当たりって人もいれば、Gとしては今一つって人もいるしで、ランクが全然あてにならない このゲームの性質上どんな上手い人でもやれることは限度があるし、
逆に下手な人1人でゲームをぶち壊すのは簡単なんだよね 今のB下位なんて初心者同然だと思う、自分のことだけど
10〜6 グラマス
8〜3 マスA
5〜1 マスB
2〜1 マスC
2〜0 パスタ
1〜0 スター以下
ワイ雑魚の各ランクの上手さのイメージは大体こんな感じ
GがBの介護でストレスが溜まるのも仕方ないなと AとGAでマッチング出来るほど人いないのかこのゲーム
マスC隔離は成功したけどそろそろマスBC隔離でいいんじゃないのとは思う >>634
マラソンランキングは本当にくだらねえ
上がりやすく落ちやすいようにするべきだと思う
サブカ作ってもすぐに適正ランクに上がり、
グランマアカウント付きのカードをヤフオクで買ってもすぐに適正ランクに落ちる程度に 同じBでもロール専(特に前衛)でBまで来たやつと満遍なくやってきたやつとじゃ月とスッポンだからな 隔離しろーは最終的に同じランクで全部閉じ込めろになる
んでもってマッチ人数足りなくてサ終コースしかみえない
介護があろうが下を混ぜて下のランクを引き上げないともっとひどくなるのがね
今の状況は隔離した結果だからなぁ ここ読んでるとBが弱い弱い言われてるけど、C帯にBが混じるとやたら強いしC普通に難しくて全く抜けられる感じがしないんだけど... 他者を弱いってことにして自分は強いと思い込みたいだけなので… >>642
一番上のランクの基準で下ができてるできてないって言ってるからそもそもがズレてるだけな気がする
下から見ればマスCは強いしマスBは何だこのボスキャラってなるのはおかしくないと思う >>644
今はマスCだけど、パスタCの時点で超難しく感じて全然勝ててなかった自分には最上級クラスは無縁の世界かな... いやBは弱いわ
サイバー5でアタッカーやっていきなりタワー向かうもんだから思わず「なんでや!」って声が出て椅子から転げ落ちてついでに射精して案の定出禁になったもん マスBに限らずタワーに粘着するガイジアタッカーはおる
モモコならまだしもパイン目の前にしても粘着するからガイジとしか言いようがない
ボム2つしかねえのにどうやってリス合戦勝つ気なんだよ >>645
数やればある程度ゲージは伸ばせるからなぁ
それでランクの割に実力がついてない人とかもおるし、遊んでりゃあ勝手にランク上がるもんよ (一応配信見て確認はしてるけど、自分でプレイすると置かれたボムと敵前衛後衛が同時に見れないとか、連結ボムが全く見えないとかで...毎回7デスしがち) いくらチェーンソーが怖いからってベース外まで逃げた挙げ句にベース割られるシューターとか何考えてんだよ……クソすぎるだろ
1キル4デスの時点でもう無理だったわ >>651
というかチェーンソーって離れるより近付いた方が避けやすくない?スクランブルもだけど スクランブルは密着すればなんとかなりそうだけど
チェーンソーも同じなの?攻撃当たらない? チェーンソーはあれだ、後ろ取ったらセピアは振り向きたくなる
振り向くタイミングで切り返してすれ違えば避けた上でまた相手の後ろを取れる
その繰り返しで全部避けられる…かもしれない
分かってるセピアなら振り向かずに一度距離を取りに行ったり止まったり工夫してくるけど、そこは読み合い 振り替えるまでは判定がない感じなのかな…?
なんかすげえシビアそうだね
でもそれ知ってる人がいるってことは実践してる人もいるのね… >>656
チェーンソー振り抜いた時にダメ判定がされてるはずだからその時にセピアさんの前方に居なければよかったような…調整入ってからはまだプレイ出来てないから今回ので変わってる可能性もあるけど 失敗したら煽られたりTwitterで罵られたりするんだな
まあでも実際に凸される訳じゃないから気にしなくてもいいと思うんだよな
やけに強気なやついるけど基本ネットだけだろうし ゴキブリにたかられてる人に死ぬ訳じゃないから無視すれば大丈夫とは言えないだろ? 今回のマップ全部グリアロに死ねって言ってる気がしてつらい >>651
セピアは対シューター性能高いからそこ考慮してあげて… >>663
もうGだけで90人台だぞ
>>665
パステルとエメラに強いだけでパプツガには付かず離れずで蜂の巣にされるだけ >>668
反射神経鈍いもなにもアタッカー選ぶ時にセピアなんか選ばんし対面セピアなんざパプツガで蜂の巣にしてるんだが >>670
対面セピア見たときにツガルパプルに変える奴なんだな
ならば直前変更オレンで行くぜ行くぜー! そもそも普通エメラ以外のシューター自体が直前変更だろ 同ロールのキャラの直前変更って相手だけじゃなくて相方も欺いちゃう場合あるからあんまししたくない エメラから直前変更やってる人もいるけど断じて普通ではないし、>>675も言うように相方見てキャラ決めることもあるんだから単なる迷惑行為だからやめろ
エメラ一強時代なんてとっくに終わってるんだから堂々と出せ て言うかどっちかと言うと直前でエメラに変える人多くないか?対面オレンやアサギの時とか特に 残念ながらアサギにエメラは射程距離の問題で下手なエメラはダメージを与えられずに吸われるんだ
残念だけど仕方ないことなんだ
実はアサギにはツガルかパステルぶつける方がいいんだ パステルはわかるがツガル…?
よほど上手くないと一番ぶつけちゃ駄目なやつでしょ ツガルはカモにしやすいから出してくるとにっこりなる ツガルじゃ無理でしょ…
足が止まるし単発だし逆に狩られるだけじゃ…
それとも今回の修正で策でも出来たのかな? 御用改めの無敵短縮がリンゴ回避に影響あるかもしれない
アサギツガルでマッチしてないからわからんけど よっぽどのアサギ使いじゃなけりゃツガルで問題ないけどな
よっぽどのセピア使いのほうがヤバい よっぽどのセピアなんかヒジリくらいだろ
>>678
さっさとマスB上がれよ 無言グラマス様って都市伝説だと思って聞き流してたが存在したんだな
確かにグラマスは1人しかいなかったがよ
味方なんか眼中にもないってか >>687
エメラからの直前変更がデフォの上位マッチなんてどこにも存在しないと思うんだけど、俺と別のゲームやってない? 平日(〜夕)・平日夜・休日で別ゲーだから話合わんだろうな
ラグい平日夜や休日午後だとキャラ相性もくそもない 俺結構直前変更してるわ
特に相手ボマーが詩織の場合はツガルに直変してる パスタまでようやく上がってこれたんだけど初戦で早速グラマスマスAとマッチして辛かったわ・・・
この辺何とかしてくんねぇかな・・・ 同ロール直変はまあいいんじゃねえかなって思う
アタッカーやってる時に直変されて被せられたときはダブアタに自信があるなら頼むぞってかんじ
シューター被せは許さん >>695
そちらは通常通りのシューターを頼む
こちらは、守りが固くて(MAP.相手の腕により)攻め通せ無さそうなので、変則だけど攻めシューターでちょっとでももぎ取るわ
というパターンも駄目なのかい?
直前でシューター被せられてそいつが守り始めようもんなら、そりゃブチ切れるのも分かるが >>696
全ての状況でってわけではないかな
お互いの防衛が固いってわかってる時は確かにありだと思う
ただ割とシューター被せで痛い目見てるからちょっと過剰になったわすまんな そういう攻め枠シューターはまた別なんじゃない?
残り2秒でブロッカーがエメラに変わった時はお前マジいいかげんにせえよってなったが 味方ラッシュ中だからといって考えもなしにボムを置きまくるのやめろやブロッカー
そのせいでシューターが余計なスタンしてキル出来る敵も出来なくなるし、逃げれたハズのLV5ボムも味方ボムに挟まれてこっちが死ぬ羽目になってワンオペする事になるんだぞ むしろ味方ラッシュ中なんて回復打ってリス埋めに走ってついでに近ければ味方リス開けてってだけで終わるからなぁ 始まって2日なのに防衛にやたらキレるアホがいて萎えるわ
ならお前が完璧に守ってみろやこのからくり城をよぉ!! >>701
やっぱ辛ぇわここの防衛
時限ブロック消えた後のバカ試合さときたらもうね こんかいポイント制じゃないからイベントやるだけなら防衛専は逃げてもええんやで。
この攻め有利マップで防衛できる奴がいなくなったらどうなるかみてえわ。 >>701
シューター視点からの意見なので。
ベース内で強スタンからギリギリHPBの範囲から逃げれると思ったら目の前で味方ボムに退路塞がれたらどう思う? ベース内でラッシュ中に強スタン食らってる奴が悪いな! >>704
>>699に対してのレスじゃないと思うよ >>704
ID変わっちゃってるかな?
全然そっちに対して愚痴言った訳じゃないから安心して欲しい、ごめんね 初期ピックがエメラ以外のシューターは信用したくない クロウルシエメラモモコ以外は舐めプ時代で頭止まってんのかな エメラ以外はスキル使うと足が止まるってのもネックだしなぁ
動きならがら撃てるのは強みだよね
次のシューター枠は動きながらスキル使えるやつだといいなぁ… ジャッジが唯一歩けるけどケルオルはガッツリ足止まるしな… 別にエメラ以外のシューターも強みあるけど初ピの時点でそうだと経験的にね・・・
初ピがセピアだと不安になるあの感じ ただアサギにエメラ出したくないんだよなぁ…吸われちゃうんだよなぁ…
誰かシューター代わってくれねえかなぁ… なんで目の前一直線に走ってる相手に弾撃ってノーダメージなんだよ
おかしいだろボケ いや本当はわかってた
見た目で2〜3マスでもラグで5マスくらい先にいてスレッドギリ範囲外だったんだろ まだパイン持ってないからブロッカー枠に回されたら舐めプ確定か >>720
どこのランクか知らんが前イベント期間なにしてたの キャラがいないスキルがないは甘え
と言いたいが爆速上昇ゲージくんのせいでキャラ・スキル無くても上位帯来れるからな >>722
記録見たら前イベント期間に110戦してスターからマスCに上がってた
追いガチャ22×3で6600円でアサギとシロンのみ出た
混合マッチしたらキャラ的にも中身的にも地雷案件で許してください状態 >>719
ラグいと感じてるなら背中撃っちゃ駄目よ
まぁ本当に酷い時は正面から撃っても駄目な時あるけどなw 本当にラグい時は強スタンに向かって撃っても外れるからな マップ1、3の勝率8割なのに4が5割だったんだがどうなってるこのアホマップ
ブロはギリ勝ち越したから防衛で耐えるしかないんか?リーサル時ベース内でボイス握ってくれる人が少なすぎる 4のガン攻め有利がいいか悪いかは置いておくとしても、ギミックがほぼ意味をなしてないのは欠陥マップだとは思う よそ者ガイジまだ生きとったんかワレ!
名前こだわりガイジはタヒんだぞ >>702
ブロック消えた後攻め有利になるのはいいと思う
なんでブロックある内から攻め有利なんだよお! >>722
2キャラPUでも出ない時は出ないのに3キャラPUだぞ… カラクリ1と2のバランスは奇跡だったのかなってくらいよく出来てると思うわ >>722
完走もしたし極パも妙技もゴッソリ進んだしシロンもってけも出てアサギもダブったがパイン1回も引かなかったぞ
出ない時は出ないだろ >>694
人の多い曜日+時間帯ならちゃんと身の丈に合ったマッチになるだろ
いつ頃やってんのか知らんけど アプデ入ってから始めてやったけど
敵も味方もひでぇアサギが増えたなぁ…
下方入ったの知らないでいつも通りにやってんのかなぁ? 筐体で告知ないからなぁ
公式追うまでしない人は割といる
しかしこの時間でもラグ酷いねw
ボマーですら止められないわ マップ変更週の週末なんて人も増えるだろうしもはや諦めてる もうラグ抜けは承知のうえで守るけど
意味わからんラッシュいれんな。無言で消えるな前衛専のくそ。カスボケウンコハゲ。 クロがギガボムぶち込んだ瞬間にラブランド発動しちゃった時の、ラッシュまでのカウントダウンをただ待つしかないあの感覚きらい ボマーが待って連呼してるのにクソラ入れるマスB天才だわ イベント初週の休日だったわ
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥
昂ぶってきたな♥悪いが防衛やめさせてもらうぞ♥
♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ まさかベース内にいるアタッカーに弾撃たずにベース外にいるボマーに撃つとは思わなかった
マスBって頭おかしいな このクソ攻めマップでマスBにシューターやらせて勝てると思ってんのかよ。 マスBの連中もシューター無理ぃ…って思ってるならロール被せてきてもいいんだぞ?そんくらい察して変わるから >>750
そこは「攻めきれば勝ち」という考えがあるんだろう
「守りきる」ゲームではないからね
ラグもあるし、後衛メインだった人が前衛ツッパし始めてるのも仕方ない ラグで盛った前衛専マスAがラグタイムに後衛しかもシューターなんかできるわけねーじゃん
モモコでボムまいてボイスだけ回してろ セピア使い増えて微笑ましいけど軒並みへなちょこなので辛い。500〜1000とかどこで踊ってるんだ セピアは強化されたとはいえ
やることをしっかり覚えとかないとなぁ
アサギやウルシ感覚でやってたらそりゃダメだな 野良のセピアクロやグレイでベース入ってすぐギガやパイプラがチェーンソーに変わっただけなんだよな セピアのチェーンソーが強化されてアホ共が脳死でチェーンソーを固定してくれるせいでむしろ野良セピアは弱体化したまであるぞ
キラーと使い分けてくれよ頼むから ぶっちゃっけチェーンソー強化された後でも
開幕だけ使ってスラッシュとキラーだけで良い気がする… 開幕の中央戦荒らして満足したら後はヴァンパイアキラーかな
エメラの開幕だけ打つデリートと近い >>759
強化されたチェーンソー使って気づいた
開幕当たる時以外いらないなこれ
なんでVK強化しなかったのかという愚痴がでてきた CCとVKは前に威力上がったりゲート多段ヒットになったり修正あったでしょ 城1だとチェーンソー無双出来るけど城4だと下手すると中央戦始まる前にレベル5にならないこともあるのがなぁ >>748
それは別におかしい行動じゃねえなあ
ベース入ったアタッカーとかもうシューターのスキルでどうにかできるもんじゃないもん シューターでどうにもならなかったらもうどうすんだよ
アタッカーにはアタッカーをぶつけんのか? 遅延重ねてベース内スッカスカな状態にならないように防衛ロールで協力するもんだが
からくり4とか努力でどうにかなるようなマップじゃないよねって… 今回はイベント回収したら
マップ変わるまでやめといた方がいいかな…
前衛ツッパで苦手な後衛やるハメになるし
防衛不利だからなぁ…すごくつまらないや からくりウンコすぎるからログイン報酬もらったらマップ切り替えまで隠居 初期ボマーにしてるけど、ほぼみんながボマーかアタッカーのピックだからすぐ譲るタイプだとほとんど前衛できなくなっちゃうね...
...って前回のマップもそうだったか せめてラグ改善されるまでは攻め有利マップ出すのやめない?
別に防衛有利マップにしてくれとまでは言わんから ラグが酷くて防衛にならん、という不満を、マップが攻め有利すぎて防衛キツい、という風にすり替えんとする運営の高度な策略だぞ 一ヶ月前ぼく「何やこのクソマップ!ステージ切り替わるまで引退や!」
今ぼく「もっとクソマップやんけ!ステージ切り替わるまで引退や!」
果たして二週間後どうなるか 思い返すとクソマップ混ざってないことの方が少ないからまぁ たしかにチェーンソーは開幕とリーサル圏内でしか使わんな…
大抵セピア出すとクロついて来てくれるし楽ではあるが >>775
ラッシュがもれなくついてくることあるからチャットだけはしっかりやったらクロセピア楽しい
守ろうとか待って連打してたのにギガからのラッシュ何回見たかな おそらくマスC上がりたてとマッチするとクソ雑魚すぎて話にならん。連続してマッチしたけど、そいつ抱えたら負けみたいになったし 配信でキャラランク30でスターというとんでもねえもん見ちまったwww >>769
攻め有利&ラグのせいで防衛が単なる苦行だからね… シングルガチ勢とかミンボー狩りガチ勢も存在するかもしれないだろ!
COMのAIも昔と比べたらだいぶマシになってる気はする
ブロッカーがひたすら敵ベース目指すのはなんとかしてほしけど 削り合いの途中でボイスは攻めにも守りにも弱いのでブロ乗る人は要注意な まあぶっちゃけ普通のひとの能力持ってたらマスAは余裕だと思う 配信のアーカイブ見てたら相手側に自分居て結構ラグってたのがなんかもにょる >>787
自分も映るときあるけどたまにボム踏み抜けたりしてるからアレだな…複数のボム踏み抜けるレベルじゃないけど ベースネックでボムブロキックの後にボム置くのほぼほぼ無意味で泣きたくなりますよ
もうグリアロで遅延するしかねぇ! >>784
現状、ベースインされたら普通に戻ってこない?タワー残ってるとたまに戻ってこないけど…
場合によっては戻ってデスボかますまでセットなのがアレだが 最初からCOMのモモコver.Aは戻ってくる
人間がCOM落ちした場合は知らん >>788
対面のブロッカーの自分がボム6個置いてたりする試合とかあって笑ったの思い出した
フミ抜け激しいと自分もとんでもない動きしてるよなあ
何とかしてほしい 削り合いの最中にボイス温存してそのままベース破壊されるまでを経験するまでがブロッカー
リーサル見極めてボイス切る判断難しいんご 話の腰折るようで申し訳ないですが、今の時期遠征する方って皆さんとしてはどうなんでしょうか... SNSで○○県のゲーセン遠征にきましたイエーイ😃✌�ンたいなの見ると頭痛くなる >>795
ですよね。まさにさっきSNS見ていたらホームに県外の方が来てたようでちょっと嫌に思ったので書かせてもらいました。反応してもらってありがとうございます。 配信がどこでも盛況だから、SNSでプレイヤー同士に繋がりがあると、
「遊びに行きますー」、「いいですよー」と軽く決まっちゃったりするからね
結局は個人個人の良識に委ねるしかない >>797
まぁそうなんですよね、遠征先の人もわざわざ会いに来てくれるわけだから無碍にも出来ないわけですし、自分としても正義マン()になってクソリプ飛ばすのも違うと思うので、結局本人たちが「今遠征したら周りの目はどうだ」って考えてもらうしかないんですよね。反応ありがとうございます。 それに今の状況だとなぁ県外遠征とか行きづらいし
マナーとかしっかりしてる人ならまだいいけど >>799
それが割と結構な頻度で遠征してる方がいるみたいなんですよね...まぁ名前は出しませんが。 マスAなのにお手本のようなクソラッシュ入れるのヤメテ…残り20秒くらいで敵ベースインしてるのにタワー折ったらひっくり返るに決まってんじゃん Timeup!って言われてから勢力ゲージが減るのってラグなのかな?
Timeup!になって、明らかにこれは...みたいな時にいきなりゲージがハイプラ分減った コロナコロナ言われとる状況で遠征来られると流石に…… どんなに賑わってると思っても、どこのホームも火の車なんだからホームにお金を落とそうね ○○さんに会いにきました!より
ホームのゲーセン救いに来た!の方が印象はいいぞ。
県外の有名人より地元大事にしろマジで。 マスBには今のマップ防衛するの辛すぎる・・・対面強いとなんも止められない・・・ Aでも止められないから安心しろ
いやほんとふざけんなよここ マップとラグが合わさり最強に見える。どこが城だよガバガバじゃねーか ナチュラルに踏み抜けされるし2.3歩ズレてるし透明で終盤よくわからんし
通信改善(正常にするとはいってない)はやっぱ回転率上げるための策略だったのでは? 前回と引き続き今回もイベント終わったらやらないつもりなんだけど、こういうガン攻めステージ連続して出してくるってことは収益いいのかな コロナ前ならこのステージでもまだ許す
ラグ酷くなってる現状でこれは無理 苦行でしかない からくり4でパステル選ぶのやめてほしい・・・
ボムでまともに遅延できないからスキルちらつかせるしかないのにそのスキルが連発効かないから確実にジリ貧になる
まだパプルの方がいいわ >>806
ゲーセン人少ないよなぁ
賑わってたガンダムも家庭用出てからガラガラだし
これから潰れる店は増えそうだわ >>816
このガラガラなのにボンガ(と艦これ)だけ待ちができてる偏りっぷり... >>812
伊達に五回も増台してないわな
KONAMIも看板タイトルに挙げるくらいだし >>801
ベース殴りやデスボイスは気をつけるけどタワーとかは頭にないって人は多い
というか俺も割と忘れるわ >>819
初期だからこそ許されてたけどあの頃の凶悪ボトルネックだらけの防衛天国は防衛する側からしてもどうかと思うわ
からくりはは1と2ぐらいが丁度良かったのに4は何考えてんだとは思うが
ラグ改善できない内は攻めガン有利マップやめてほしくはあるな タワー分回復しておしまいみたいなゲームは確かに楽しくない セオリーの強要が仇になってるとこもある。
QMAのクソマップで俺がワンオペ残り攻めで勝ってた。
できもしないブロ、シューターを味方につけるならもう攻めてほしい。 >>823
例外中の例外出されても困るわ…今回のマップも大概だけども 防衛側も強化入ってくれないかなぁ
防衛側が多少有利になってもいいからさ…
どうせ次も攻め側有利なマップなんでしょ? シューターとブロッカーは自陣側だとボムか足+1くらいしてくれても 体力低が正式に130で固定されて体力150で足3でLV5以外無敵ないシューターが脆すぎるのがな
アサギとかオレン強化とか何考えてんじゃ 開発のラグほぼ皆無環境だと実際防衛めちゃくちゃ強いんだろうなってのがアタッカーの調整見てると良くわかる
マグレでも踏み抜きなぞ全く起きなそう ネック防衛してたら自キャラがいきなり弾けてなんだとおもってたらセピアがVK振り始めるとかラグなんてもんじゃない
結果(撃破)が先にあって後から動きがついてくる
無理やで とはいえ、マスCなのに残り20秒くらいでゲージほぼトントンなのに守りに入ってしまう残念な前衛もいるし...負け確... まあ残り40秒で指示を請うてきた前衛に全力で守ろう押した私です。このタイミングでラッシュ入れて言い訳ないだろ! 40秒ならまだラッシュ入れるの十分ありでは?ボブは訝しんだ
残り20秒とかなら黙って待ってろってなるけど 重課金勢はアタッカー多いからな
攻めマップの方がお布施が多いんだろ リーサルなら考えるけどそうじゃないからね..... >>836
40秒あったらボイスが二回飛んでくる気がするんですが…殴れるなら良いけど即退場食らったら悲惨じゃない? >>836
ギガかハイプラか植樹込みで2人ベースインならまぁ・・
片方帰還したりで体勢整えてラスアタ狙う方が安全だからなぁ >>832
似たようなの俺もあったわ
上手いこと空き巣に成功してヒャッハー!してたら突然死ゾ
なんでや!?ミンボーもおれへんのに!?と思ったら、倒れた後に狙撃が飛んできたぞ 普通は40秒でリーサルでもなくラッシュいれないだろ
敵3人ぐらい落ちたとかいう超チャンスでもない限り >>839
ラッシュの発動条件的に相手が二回歌おうがこっちが削られなきゃ逆転されることはあり得ないのよ
特に今回みたいな攻め有利だとギリギリで攻め込まれて逆転なんて大いにあるから残り40秒程度でもラッシュ入れるのはあり
もちろんラッシュ入れた瞬間前衛が蒸発、こっちも敵を押さえきれずギガされましたなんて笑えないから慎重にラッシュ可否を判断する必要があるけど >>844
その削られなきゃって言葉だけで防衛してないって思うんですがそころところどうですか? からくり4のシューターマジで何一つ面白くないわボケが ラッシュインの条件はタワー1つのマップだと勢力差750でいいのかな
ボイス2回で720回復とすると、やっぱりリスクの方が高い気がする
ラッシュイン後も殴り継続できるとか対面前衛ダブル撃破できたとかでもない限り >>845
一応パインメインのマスAとだけ言っておく
勘違いしてほしくないけど「入れるって選択肢も十分あり」ってだけで「入れないなんてあり得ない」なんて言ってないからな! ラッシュ云々は味方も人な事が多いんで頭バグってベースインされてギガ入れられたら前衛が悪い
仮の話としてブロッカーはパイン、敵前衛ベース前に張り付いている時丁度ラッシュが入るダメージ入れた瞬間その後ベースにダメージ入れる事出来ず前衛二人死んで場合ゲージ差が710でボイス二回吐いたらゲージは逆転する
仮に敵側パインがラスボ吐ける残り時間でラッシュ入れたりしてお互いその後ベースお互い殴らなくてもどっちも生き残ってたりラッシュ入れた後のお互いのデス数が同じならラッシュ入れられた方の負け クソ長文垂れ流してゴメンだけど野良ならきっかりボイス入れる奴はそうそういないしラッシュの後またボイス吐ける残り時間で死なない奴もそうそうおらんし
そこまで深く考えるものでもないと考える、
ラッシュなんて入れない方がいいが前衛としてはラッシュ管理してたらラストアタックで捲られてボイス無しとかそんなんされたら泣いちゃうよね >>848
「条件次第で入れてもいい」くらいのニュアンスでOK? >>851
まぁそういうことですわね
微妙だったら管理続行すれば間違いはない 普通に考えて750差があるところを実質30差にされてしかもスキル連発できる敵前衛から削られなければ、とか条件きつすぎるんでやめてほしいですねぇ
敵前衛同時に二枚返した直後とかならまぁいいけど、それ以外タイミングならそこからベースインされてギガ置かれて負けたとしても責任は全て判断した人間にあるからね >>832
俺も前に相手アクア様がベガ立ちで阿修羅閃空しだして
5マスくらい一気に動いたのには流石に声出たわ。
ラッシュでもないのに足7かそれ以上のスピードで
前触れなしにズズズッとアクア様が移動してくるさまは恐怖だった…。 初期ピ前衛から譲ってシューターになる奴に多い気がするんだけど、からくり4でパステル使って中央戦で初手スクランブルしておいて終わると同時に撃破されてるの勘弁してくれ
あそこはブロッカーは横道塞ぐので手一杯だから、シューターに即撤退されてゲート守るの無理だから!
しかも帰ってきてもスクランブルはチャージ中で連発効かないチャージショットだけで全然圧がないしできついんで素直にエメラ使ってくれませんか カラクリ4はCOM入り防衛マッチになったけど逆に前衛が強いならクソラッシュ入って捲くる事ある辺りがん攻めマップだなって思ったわ
COM入り防衛でもワンチャンを信じてやるっていうモチベが少し生まれた気がしたけどやっぱつれぇわ
ラグも5マス先からボムブロ踏み抜けてきて頭バグりかけることもあってやっぱ防衛つれぇわ
誰もやろうとしないときあるからまぁやるんだけどな >>855
その手のシューターがエメラ使ってどうにかなるとでも
からくり4でシューター初期ピがいなかったらもう防衛は諦めようや… >>857
こういう時に、オールラウンドやってて良かったなってなる >>857
シューターの負担を減らすために敵ボマーをベースに一切入れさせないように立ち回ったけど、ダメな時はダメみたいだ... >>857
スキル抱えていてくれるだけでも圧にはなるんだよなぁ
その場からいなくなるのが一番困る ただボムブロしながら下がるだけの事ができん奴がわらわらいるからなぁw ラボムブロ遅延決まると脳汁出るんだが、現環境だとラグがなぁ....2〜3歩分のラグあるとボムブロ&ブロック生成での遅延の喜び一切無いまま試合が終わる >>855
からくり4なら中央の狭さから言ってスクランブルより援護攻撃握って援護攻撃→ビッグショットで確実に落とすのが王道だと思うよな
むしろスクランブルとかベースに入られてからの方が確実だと思うパステルランク11です >>861
それでどうにもならないからベース破壊RTAになるのでは? まともと判断されるシューターとブロッカーがマスBにいなくて更に終わってる
ブロが前にいるのにネックから飛び出してくるガイジシューターとかダメージ無駄に喰らいまくって
肝心なときにリス埋め阻止されたりボイスもまわせない奴がいるほうがラグよりカス
ラグもカスだけど シューターに好きなキャラがいないから選びたくないけど
初期ピでいないの大抵シューターになってきてる 今のマップだと最終的に割りを食うのシューターだからねぇ
ブロッカーはブロッカーで道中遅延全然できないままベース付近まで敵を寄せることになっちゃって心苦しいんだけど まるで前衛はちゃんと仕事してる風に言うのは...ラグもマップも合わさり攻めやすくて仕事した気になってない? 道中の遅延がろくに出来ないから体力いっぱいで敵前衛がベースまで来る
んでもってシューターもそんな敵前衛を倒すのにいっぱいいっぱいになって敵が2体ベースイン
ブロッカーがベース防衛に参加せざるを得なくなってリス埋めもめっちゃきつくなる
この流れにはまるともうろくにリスが埋められなくなるのがつらい >>864
いんや
それすらできてない奴ばっかだよ 初期ピでシューター居なかったら分かるやつ乗るしかないだろ
名前見たことないマスBに乗らせてみろよ速攻でベース吹っ飛ぶわ
エメラをピックしたところでスキル当てられんし定点防衛すらしないからな ベース内に敵いるのにシューター返し壁貼るアホマスAブロッカーもいるし
相方クソ率上がりすぎなんだよ防衛は 上級者のブロッカーほど調子に乗って通路全部塞ぐ気がする
それ自チームの攻撃を妨げてるんやで・・・ カラクリつまんねえな
カラクリ作動後がたいていRTAになる
イベント短いしスルー安定 パステルよりエメラ選んでくれってのもわかるけど、今のラグだとパステルが一番マシな仕事できるってことも多いからなぁ
ロングスタン相手に密着フルバしたのに一発も当たらなくて頭抱えた…と思ったら数歩歩いた先でフルバのダメージ入ってキル取れたりでもうわけわかんねぇ
ちなみにスクランブル中に致死ダメージ受けてしまった場合、スクランブル終わり際にキル取ると被害を最小限にできる
まぁギリギリ狙って仕留め損ねたら大損害だし、今のラグだとあまり狙わない方がいいけど シューター得意なグラマスがいつも使ってるエメラじゃなくてパプル使ってたから理由聞いてみたら
ラグで弾当たらなさすぎてスキルの無敵中に弾をぶつけてデバフで仕留められるパプルの方がまだ仕事できる
って言ってたの聞いてよくわからない次元だなぁと思った >>877
鈍足は無敵スキル使われても決まるからね
足遅くしてからボンバーバトルで倒せるならパプルの方がいい
エメラは火力こそ出るけど火力しかないからラグで当たらないとまるで意味がない >>878
シューター枠でアクア様出していた奴も似た思考だったな
鯖はラグの影響も回復の影響も受けないから鯖で殺せばいい、と >>876
ベース内でスクランブル中に致死ダメージ受けた?
スクランブル切れる前に起爆ボタン押せばいいんだよ! 今の環境だとエメラは微妙なのかもね…
パプルかパステル使うのが無難なのかなぁ
ラグ改善されれば問題無さそうだけど パステル使ってるとロンもちぃ!もがってんよ!も
両方使いたくなる謎の誘惑
枠カツカツだわぁ 攻め有利になる程シューターはエメラ有利になる気がするんだけどベース攻められやすい以上
パステルもラグ酷いとスクランブもなかなか当たらないんじゃベースから追い出す意味では確実とはいえ >>886
このラグ環境で弾数と範囲どっちが正義ってなると判断しづらいな…
というかラグいとスクランブル使っても中の人によっては追い返せんよ?張り付いてくるくる回りつつ、スキル叩き込まれて普通に落ちる だから!ラグラグいいながらシューター選ぶな!!
俺がラグでもなんとか倒すのに倒せないのをラグラグ言い訳すんな!
クソラグで当てられないならシューター選ぶな!意味ねえだろが! こういう環境だよね…って感想言っただけで倒せなくても俺は悪くないとか言い訳してるわけでも無いし、烈火のごとく絡むのやめてくれる? >>888
おまいのPN教えてくれ
マッチしたらシューター譲るから 最近余裕ない人増えたね
そんなに自分のこと言われてるって思うくらいの被害妄想でもあんのか? >>892
的はずれなレスを指摘されたら怒るタイプ? 選びたくないのにシューターやらされてる人だっているんですよ… 今このゲームの人口はどれだけいるんだ?
脳筋な無差別マッチングだときつすぎる >>896
17〜18時頃までやってたけどパスタとマスA〜C混合にもなったし
あんまりいないんでないかな
クソマップでやってない勢もいると思うし 常に夕方にやってるがいつもより混合率かなり高い
前週のマップを楽しめた分、反動が強いような ラグが少ないと前衛キツすぎる
ラグ前提の体になってしまっている・・・ >>899
おかしな話ではあるけどちょっとわかるw 連コしたらだいたい同じやつが集まるしかっそかそなんだろな >>893
他人の愚痴に対して親でも殺されたんかってくらい噛み付くやつが多い気がしてな
自分がやってる自覚でもあるんかな >>900
ラグあり感覚でうろうろしたり無敵降ったらすっごい冷静に対処されてデス製造機になってしまった
今日はクロキックにボムブロが成功したのを見るにラグは少なかったのかな >>902
まともな愚痴に噛み付いてる人はいないと思うけど… >>894
防衛押し付けるのは構わんけどそれで7割以上残されるとちょっと待て…になるときがある 今、マスCで詩織使いこなせるようになりたいんだけど上手い人の動画ってある?参考にしたい 現状シューターが使いにくいなら
セピアでガチガチで防衛するのってどうなんだろうか?
シューターよりも体力もあって移動もあるし
チェーンソーも強化されてるからやれなくはなさそうだけど…ダメか? >>908
セピアさん出た当初その議論あったけど、
ボム2の時点で致命傷だった。 敵を殺す性能だけ見たら強いかもだけど、ネックの少ない現マップだとボム2じゃ道中でまともに遅延もできないのがねぇ
初期の毛ネックだらけマップなら強かったかもだけど >>885
使いたくなるじゃなくて使うんだぞ、枠なんか楽勝だぞ ぶっちゃけラグがひどい時はGがいるときなんだよなぁ グラマスじゃなくてラグマスだからなあいつら
強キャラとかじゃなくてラグ店舗で前衛つっぱするのがランク上げの近道 ホームの数少ない女性プレイヤー
色々優しく教えてくれた実力者
純粋に楽しんでた人たちから順に引退していった プレイヤーに文句言う人はSNSで争って引退する人が増えるほど
ゲームの寿命が縮まるだけって分かってんのかね
グラマスだろうがなんだろうがゲーム自体終わったら
残るのはただのゲームしか出来ないおっさんなのに 仲間を褒めて負けても文句なんか言わなかった人が何も言わず引退してるときとかあって察するものがある >>903
硬直があるクロキックにボム置き直しが間に合わなかったのが異常たって気付けよラグだけ野郎が だがチーム対戦アケゲで仲間と文句争いが全くないゲームなんて存在しない
人により引退というか離れるのも別に理由がある場合もあるし
まぁ気にし過ぎ SNSは見なきゃいいけどチャットの個別ブロックぐらいは欲しいよね >>924
それでチャテロ放置するほうが無理
前/後衛のガイジタッグ引くとかまず無いからチャオフ実装して何も問題ない 名前見ただけで負けたかなとげんなりする奴ほんとブロックしたい。無理だろうけど.... >>927
暴言も嫌だけど意思疎通すら出来ん輩が稀に居るからね…そのくせ煽りだけはしっかりするという ラグが酷すぎて俺も最近はやりに行ってないわ
最近は昼までラグ酷いみたいじゃん?
KONAMIよ早くなんとかしてくれ からくり終わるまでは引退して
艦これアーケードのイベントやるわ 掘り場所を知らない奴とベース下までガッチガチに埋める奴が一緒に来たからスーパースター帯紛れ込んだか?と疑ったが何度見てもマスBなんだ
1万歩譲ってマスB上がりたてということもあるだろう
けどこれ初歩の初歩だぞどういうことだよ >>932
視野と心せま、晒しスレのテンプレ勢になってそう まあ普通にマスAやらグラマスよかはゴミは多いよマスBは 6回に1回ぐらい「ええやん!」って思うから85%ぐらいだなもしかしたらルーパーかもしれんが そういや武装神姫もアーケード出るんだっけ?
なんかエメラも参戦するらしいやつ
あっちの方に人手がいって調整できてないとか…ソリャネーカ? 現状でもイマイチなマスB多いのに下からどんどん新鮮なマスBが追加されてきてるしな ようやくマスBゲージが増えだしてきたワイ、新規マスBを低みの見物
まじで今のマップで防衛するならエメラよりパプルのほうがいい気がしてきたわ
鈍足当てればラグの具合を図った上で悪質タックルできるのほんまつよい クソマップだから我慢しておこうと思ったけど結局我慢出来ずに遊びにいってゲージ溶けた
俺の自制心はマスターCレベル >>909
ボム3な事が防衛に有利に働くマップ多かったけど
今のマップ別にそこまでじゃねえからな…
つってもからくり3と4でセピアでキル取れるか?ってなるとまた話は別だが >>931
初期ピ以外は何すればいいか把握してない人は結構いる
正直そこらへんの情報集めていかないと文句出るから事前に情報収集してからやってるけどだるいわ >>941
射撃当てさえすれば確実に遅延できるのも大きいと思う
建造物と混戦に弱い点とどう向き合うかって問題もあるが >>944
だるいならプレイしなくていいぞ
お前みたいなのを介護することの方が100倍だるいわ エメラは近距離最強ゆえにボムブロで遅延きかないならベースに籠もるしか手がないからな まあベースに入られない、入られても1人で処理できる自信があるならパプル使いなさい^^ ツイッターでそんなこと言うとヘイトスピーチで怒られるからやっぱ愚痴スレって要るなあ 今日尻から矢飛ばして来たパプルいてどうなってんだってなったぞ >>951
天界での修業を1ヶ月コースにしちゃったんだな コンマイの技術でラグ直せるわけ無いだろ
音ゲーしかできないんだよあの企業は 本気でそう思うなら全体のクオリティ維持のために回線クソなゲーセンには卸さないとかそう言う判断をすべきなんだよなぁ 何年もアーケード事業してるわけだしゲーセンのネット回線の能力に見合ったシステムプログラム書かなきゃ行けなかったのに希望的観測のスペック前提でプログラム書いたからこんなことなってるわけだしコナミが悪いよ
ここまで言われて何もしてないのってもうゲームのプログラム自体が今のネット環境とマッチしとらんのやろ ほぼリアルタイムでやるゲームがステクロくらいしかなかったから
ほかのメーカーに比べてネットワーク周りは弱いイメージあるわコナミ
金かかるからやってこなかったのもあるだろうけど スレ立てられなかった・・・>>965頼む
!extend:checked:vvv:1000:512
ボンバーガールの地雷、キャラ性能、バースト等の愚痴を書きこむスレです。
本スレへの話題持ち込みは厳禁です。
次スレは>>960がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
ワッチョイが必要な場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvv:1000:512
次スレを立てる際にはオイコラに注意してください。
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
関連スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 85
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598866643/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾45個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598671958/
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1596703037/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>956
店舗によって明らかに差がありはするけど
コナミは他が回線に力入れるなか力入れなかったって経緯があってだな
ラグに関しては明確にコナミの力不足なんでゲーセンのせいにはできんよ >>960
マジでセガから生産力・卸し力・回線力だけ供出させたい
もうあそこクソゲーしか作れねえんだから >>797>>818
いつもの40代後半子供部屋ガラケージジイがまた発狂して暴れまくってんな
親だけでなく他人に迷惑かけてんじゃねえよボンバーガール後ろから観戦してるだけでやった気になるエアプジジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
497 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK65-Ga8e)[sage]:2020/08/26(水) 12:25:44.05 ID:Wa51HYdCK
KONAMI「続けてるだけありがたく思え」
メインの話はおろか、誕生日イベントも無いのはね
もうそういう所に掛ける手間すら惜しむような運営状況なんだろうか
歴代で大コケしたACゲーム総合88
362 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/26(水) 12:33:44.76 ID:Wa51HYdCK
それはあるよね>格ゲーのストーリーやキャラ設定に力を入れる
メインが『対戦』なのは間違いないけど、ゲームである以上『キャラゲー』なのも大事だし
ゲームはやったことないけど絵は描いてる人はたくさんいるしな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
630 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe9-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/26(水) 14:11:48.57 ID:Wa51HYdCK
ナーフ後のアサギを触ってみたけど、個人的にはそこまで使えなくなった印象は無いかな
積極的に斬りに行くタイプではなくなったかもしれないけど、相手をいなしながら無敵避けするならまだまだイケルかと
にしてもボムタウン5.1の修正は…。守備の要なのに
ガチガチの防衛戦より攻め合いを運営は望んでるんだろうな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
638 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/26(水) 15:48:37.71 ID:Wa51HYdCK
前々から夕方頃から酷くなってくるという話はある
その前まではそこまで気にならない程度だとは思う
店舗による問題は正直よく分からん
でもそれはもう店やKONAMI側でどうにか >>797>>818
ガラケージジイが大好きな言葉に糞ゴミがあるのは普段から親や後ろから見られてるプレイヤーに言われてるから反動で使ってるだけだろ気持ちわりいんだよ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
748 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 01:12:48.66 ID:pi4/0V+aK
ある程度の殴りあいの方が『ボンバーガール』として面白いと考えてるんだろうね
>>742
マップ相性とかでなく?
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
552 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK4d-Ga8e)[sage]:2020/08/28(金) 01:21:09.55 ID:pi4/0V+aK
>>550
(糞ゴミよりもマシなので)ないです
終了
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
751 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 01:31:20.09 ID:pi4/0V+aK
パニック2とかもそうだけど、あの画面で横移動は視認性悪いからな
開発も気付いたのか、アクア城2と並んでもう長いこと出てきてないし
ボンバーガール晒しスレ 爆弾44個
883 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 10:24:16.37 ID:pi4/0V+aK
>>881
ルードのサブカを前に見た時は直前変則編成は相変わらずだったが、
一切チャットはしなかったけど捨てない、利敵しない、ちゃんと攻める守るで同一人物とは思えなかった
あの変わり様を見るに、メインがブっ飛ばされたのは確かかもしれない
ボンバーガール晒しスレ 爆弾44個
912 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe9-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/28(金) 21:53:50.82 ID:pi4/0V+aK
最低限の仕事もこなせないようなのには普通に怒るでしょ
散々糞プレイをかました奴がチャット打たれて「アオラレター」と言って晒しに来た案件とかありそう >>797>>818
QMAスレには書き込まずボンバーガールスレだけにすればバレないと思ってんのか
そのキモいIPはどうやっても変えられねえんだよボンバーガールで抜きまくってるガラケージジイ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
900 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKe9-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/30(日) 00:50:58.70 ID:HuDPTj25K
詩織を含めたWボマーの爆発力は半端じゃないけどな
クロを使える人と組んだ時、無敵を入れた1回の攻めで2000近くあったベースを吹き飛ばしたのはテンション上がった
>>893
防衛はほとんどネックに頼れないから、ブロッカーはアドリブ力、シューターは殺意が求められるよな
後衛は何回かやったけど、未だにどうすればいいのかがよく分からん
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
797 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/08/30(日) 12:23:16.81 ID:HuDPTj25K
配信がどこでも盛況だから、SNSでプレイヤー同士に繋がりがあると、
「遊びに行きますー」、「いいですよー」と軽く決まっちゃったりするからね
結局は個人個人の良識に委ねるしかない
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
818 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/08/30(日) 15:52:29.40 ID:HuDPTj25K
>>812
伊達に五回も増台してないわな
KONAMIも看板タイトルに挙げるくらいだし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
937 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK61-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/30(日) 16:53:31.42 ID:HuDPTj25K
からくりの石は残り120秒になったら開くよ。覚えておこうね!
開いた直後に油断して無償ベースインされる人をよく見る
まあ3、4は防衛忙しすぎるからどうしても頭から離れちゃうんだろうけど >>752
ワッチョイが隠れてれば安心だと思ったのか調子に乗ってIP有りスレにも書き込む浅はかな知能を持ったガラケージジイってある意味すげえな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾44個
968 :ゲームセンター名無し (ニククエ KKe9-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/29(土) 15:39:31.36 ID:Zkb5snpOKNIKU
>>958
まあその人に限った話ではないけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 84
869 :ゲームセンター名無し (ニククエ KK71-Ga8e [5Ko3Ohy])[sage]:2020/08/29(土) 15:57:44.57 ID:Zkb5snpOKNIKU
からくり4のステージテキストが『難攻不落!』
まあ城内には攻め入ってないからね。嘘じゃないね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1058問【刻】
590 :ゲームセンター名無し (ニククエ KK59-Ga8e)[sage]:2020/08/29(土) 16:59:13.00 ID:Zkb5snpOKNIKU
リコアリは下位帯と上位帯に分かれてて、下位帯はまあ人は居ない
Bから上位帯だったと思うけど、基本的にガチ勢しかいないのであしからず
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ38
752 :ゲームセンター名無し (ニククエ)[sage]:2020/08/29(土) 17:37:55.90 ID:Zkb5snpOKNIKU
>>750
そこは「攻めきれば勝ち」という考えがあるんだろう
「守りきる」ゲームではないからね
ラグもあるし、後衛メインだった人が前衛ツッパし始めてるのも仕方ない COM落ちしたアタッカーが4デスだった
なので、
4デス以上してるアタッカーは戦犯であり
チーム全員の足を引っ張ることしかしてないので
録画して見直すなりして深く反省して。 >>973
追記する。
8デスとは何の冗談だ?
8デスしといて次のマッチでもツッパするのは何の悪夢だ? 味方にガメられたとかじゃなくて
足が4以下で終わったら戦犯ってイメージ >>975
構ってあげるよ。
肉入りボマーの到着までにスキル回せそうなら。
脳死で凸しかしないCPUは、絶妙にボマーを邪魔することがたまによくあるから、
こちらも一人落ちてるとかの要因を勘定に入れると、選択肢には入り得ると俺は思うよ。 ボマーが道開通しないとか弾吸わずにボムで死ぬとかするとアタッカーのデス数増えますわな
そうだとしても8デスは死にすぎだが 道開通するのはボマーの仕事、分かる
でもわざわざ開通してないのにまっすぐに突き進んでシューターの的になるのは頭弱いぞ
一応ボム2個置けるし自分用の逃げ道作る為のボム置きは罪ではないのだから 俺から見たらボマーが何デスしてるか分からんけど8デスはおそらく前衛二人ともボム食らいまくってる地獄なんだよな >>982
一試合目のボマーは4デス
二試合目はボマー、アタッカーともに7デス
地獄ぞ。
二試合目は、幸いあちらの攻め手が緩かったので普通に守って勝ったけど。 カラクリくそゲーすぎてまじでやる気でん
週3-4回やってたけど1週間触れてないしこのまま引退まで頑張るぞ カラクリなんだかんだで地力マップみたく感じてきたから楽しくなってきたわ
ただまぁCOM落ちだけはホント勘弁だわ、多いわ 1はギミック込みで防衛有利
3はギミック発動までゆったりだしギミック発動までに防衛準備完了できるから言うほどでもない
4は攻め有利マップでタワー残し戦術あるとやべえなってわかったからさっさと消えて欲しい
全体で見ると言われてる程ひどいマップ選出じゃないと思うがラグ酷くなってるのもあって不満噴出してんだろうな 300秒決着がほとんどない時点で3も4もバランスはそんなによくない 3も初めはいいけど120秒経過後からはRTAに早変わりだからな
4は言わずもがな。途中からタワー埋めるのも億劫になるレベル シューターゲロいからな
逆に言えばシューターに自信あるなら割と勝てると思う 直前でアタッカーからブロッカーにロール変えるのはやめてくれ本当に
ヒで探したら同じ被害にあった人いたし次マッチしたら晒す 嘘つけブロッカーが止めきれないからいつもより遥かに多くキル取る必要があるぞ 3のベース前ブロック3つ消滅は何考えたのかわからん
あそこ消えなければ城2の調整版みたいな感じでまだ理解できる >>994
あぁ、どっかで既視感があると思えば
スッキリしたわ!感謝! >>990
むしろブロッカーがしっかりしないと勝てないマップだと思ってる
シューターは定点できてりゃなんとかなるがブロッカーが前行かなかったり遅延ウォール置かなかった試合は速攻割られる >>994
3つ消滅じゃなくて、1つだけ消滅だったらどうだったんだろうね? 遅延できないのラグが酷すぎる場合もあるということはご理解頂きたく存じます。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 27日 4時間 6分 30秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。