歴代で大コケしたACゲーム総合88
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※前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合86
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1591484357/
歴代で大コケしたACゲーム総合87
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1594134836/
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を2行分書いて>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 逆にWiki以外じゃ公式発表や記事内でソルリバがUE使ってるって記述が全く見当たらない
デモ画面にロゴも無いしじゃ使ってなさそうね >>264の話は仮説としては面白い
探して情報出てくるといいんだが 俺ほどのガチリバ勢ですらデモ画面にUEのロゴがあったかなんて覚えていないというのに
やっぱ好きなんすねぇ^〜 大コケスレ見に来てるガチリバ勢さんワロタ
ねぇ今どんな気持ち? 可動当初から要改善箇所が多いゲームだった。
各種問題箇所を改善すること前提だけど、コンシューマかSteamの方が需要がありそうなゲーム。ただしシーズンパスや周辺課金で十分な収益を確保出来るかは疑問。
なんにしても、今のゲーセン需要傾向では厳しいゲーム。 オンゲキ、近所のゲーセン店員の話では今回のグッズ施策で結構インカムが取れているとの話(既にグッズ施策の導入費用はペイできたらしい)
カードメイカーのガチャも1000円程度は利益が出ているそうです ソルリバ、近所のゲーセン店員の話では今回のラーメン施策で結構インカムが取れているとの話(既にラーメン購入費用はペイできたらしい)
けもフレ3のガチャも100円程度は利益が出ているそうです 艦これをプレイしているおじさんを雑誌記事とかで壮絶に晒しあげて とりあえず話題投下
ttps://twitter.com/Nanase_naga/status/1295845952419323904
昨日から始まったコナミのPASELI施策、
対象機種の並びがコナミで把握している人気・インカム順なのでは?と一部で話題になっている様子。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 店側が幾らPASELI価格安くしてもコナミ税は一定支払わなければならんから
そりゃ3クレ200円以下の運営やってる店が多い麻雀は儲かるわな(コナミ側が) >>286
BBCそんな高い位置にいるかなぁw
ただ売上順ではないにしても、ジャンプの掲載順くらいの意味はありそうではある 野球にすごく引っかかるので内部の認識番号順とかじゃねーの 結局なんか法則性があるのでも無けりゃなんの意味もないな
そもそも大コケにはランキングあんま役に立たないし そもそもスレチだな
どの作品もプレイしてる人を見た事ある時点でソルリバの足元にも及ばない リフレクビートは別に大コケはしてないけど、ここ5年の酷い扱いはコケ勢としても笑顔になれるネタだと思う >>286
ギターとドラムが並んでなかったらリアルだけどな 武装神姫ロケテ行ったけど、ガチャしたキャラのレアリティがコネクトで印刷するまで分からないってのが中々エグいな。 あのクソゲーにどれだけのバカオペが食いついてしまうのか楽しみではあるな >>300
一瞬「うわ酷え!」とも思ったがそれ普通のガチャと何ら変わらなくない? ラウワンが大型筐体詰め込んだゴミ置き場みたいになってるしSAOとjojoが買われなかったのに止まれないんだな >>302
ガチャするのにもお金かかってるんやで?200円一戦で無料で一回ガチャ、プラス4回400円までガチャ可能。
そのあとコネクトでお金払ってカード排出。
つまり1プレイで最大1100円やね。因みにレアリティによって出撃コストが違う。 ソルリバ並の導入数なら王を狙えるだろうけど無理だろうな
ジョジョとかポーカーみたいに存在すら忘れて・・・って、ジョジョとポーカーは順調なの? ポーカーは設置数が少ないから
全体のプレイヤー数が少なくてもそこそこ人が居るように見えるのかもしれない
ソルリバはその「少ないプレイヤー」すら殆ど居なかったが ジョジョもポーカーもプレイヤーからの声は割といい感じ……だけどそういうのは末期ゲーだと普通なんだよね
>>302
不要なものを事前にキャンセル出来るのは印刷式のいい所なんで…… 新製品がずっとご無沙汰しているので
武装神姫はラウワンを筆頭に案外出回るんじゃないかと思えてくる
SAOの時はFITTISTA、ボンバガはFGOACに持ってかれてた感じだし 神姫のロケテ記念のカードってどこのカードコネクトでも印刷できるから、どこで多く印刷されたかってのを指標にできるらしいぞ
だから明らかにユーザーがいないところはそもそも筐体入れない筈 他に新製品ないし、ボンバーガールが調子良かったし同じキャラもいるし
コレもなんとなく売れそう!
とゲーム内容なんて評価せず安易に考えて買うとこは多いだろうな >>310
とは言えカードコネクト単品のままだと大した収益なさそうだし、コネクト入荷してる所は取り敢えず候補にはなりそうだけどな。
筐体は性能そんなよくなさそうだけど、デッキ置く場所のサブ画面がスゲー気合い入ってるから筐体価格は結構いきそう 31日放送のしくじり先生でセガアーケード編をやるそうな
https://www.tv-asahi.co.jp/shikujiri/next/
ここでスリキンやソウルリバースとか出て来るのかな? >>310
マジかよセガでカードを作ってるから、責任持って導入しろよセガ
少なくともソルリバより金入れてるんだから(300円) >>316
流用は手間かけずに物が出来るからね仕方ないね >>314
せいぜいバーチャの初期やって終わりじゃね
昨今の話し始めるならスリキン以降艦これwlw全部になるから尺が無さすぎる >>321
今となっては苦笑で流せる頃の話しだろうね、バーチャ時代か大型体感ゲームの連発やって頃辺りか
でもセガにとって一番のしくじりは現在進行形の今なんだけどな
昔は業界成長期で景気も良かったから一度や二度のしくじりでも後で持ち直せてたけど
今は笑えない状況だからね
そもそもセガは今そんな番組やっていられる程の余裕なんてあるのかと 余裕無くなってプリクラしか新作出さなくなったな
それはそれで平和になっていいかもかれない 逆にそういう番組を流してもらって少しでも興味を持ってもらったほうがいいくらいには世間は無関心じゃないの
話題になったのはたい焼きとゲームギアミクロとチー牛でゲーム会社としてあまり良くない
アストロシティミニを出す子会社のセガトイズとかの方が希望が持てて本社何やっているのレベル
しかし本気で真面目に馬鹿やれなくなったセガってここまで何もできなくなるのか… 前回のセガしくじりでMDを題材にしてたのはMDミニの宣伝目的だったからと思うけど
今回のアケ編ではこれから出る新作の仕込みでもあるんだろうかね 相も変わらずゲーセンがまたセガゲー買うなら終わりだよ、終わり R360でも扱うんかな。
ボタとクロスを引合いに出してほしい まあ最近のやっても何それってなる人多いだろうからな
古そうだね >>326
家庭用のアケのエミュゲーム機でるやん
ゲームのチョイスのセンス悪すぎて話題になってないけど 回る仏壇と呼ばれてました!たい焼きの方が儲かってました!お情けで出したゲームが本命より長く続きました!とか笑いに変えれそうなネタはあるんだけどな。
昔やらかしちゃったテヘペロ〜とかじゃなく最近のやらかしやって現場を冷え冷えにして欲しいわ。 伊集院の口からソウルリバースなんて言葉が出るとは思えない
出たら出たでお祭り騒ぎですけど アストロシティミニの宣伝なら収録されてるダークエッジか
あるいはテトリス問題とかかな まあ出ないとは思うが、もしソルリバを話題にしてくれたら番組の魅力は跳ね上がるのは確かだな >>335
プレイヤー視点でのしくじり話だから、駄作出して会社からおおめだま食らいましたって話
じゃなくて、○○にウン万円も注ぎ込んじゃいました…の類いの話じゃない? SEGAで普通に盛り上がったゲームって北斗の拳じゃね? まぁセガ側監修の脚本があるでしょ
Twitterで公式が宣伝してるし セガにとって不利益な話しは出ないだろうね
一番のしくじりはセガ・インタラクティブ体制になってから現在進行形の今なんだけどな 鈴Qがロケハンで物凄い額使ったとかそんなところがメインだろ ストリートファイターもKOFもギルティギアも鉄拳も続いてるのに、バーチャは続けられなかった
セガはこの事をもっと真剣に考えるべき まぁその3つも継続というわけでは無いからなぁ
新作出せない事といったほうが正しい >>345
先の事まではわからんけど、今は継続中だろ? そもそもバーチャはなんで続編ださないん?
最初はポリゴン格闘バーチャしか無くて無双してたけど他のメーカーから発売し始めて実はクソつまんなかったってオチ? ストーリーにネタ詰まりしているしシステム面で難しくし過ぎたんじゃないの
続編で足して足して足してでSDでようやく複雑にし過ぎた事に気づいたけど遅くて
結果的にセガの一大タイトルでアニメ化もした事があったのに今現在で10年も続編が出なくなってしまった
セガ税という悪しき走りもこのVF5からだったっけ ゲーム作りとしてやりたいことはやりきってしまったから、とか何とか
まあ、実際今のセガが作ったところでロクな物は出来ない気もする
対戦ゲーム作りのセンスがどんどん致命的になってるし そう言えばソウルリバース当時、バーチャの有名プレイヤーを広告塔にしようとしてたな
当時とっくに続編も出なくなった、しかもソウルリバースとジャンルも全く違うバーチャのプレイヤーなんて今更呼んでどうするのかって呆れた記憶があるわ
過去の遺産に縋るにしてもホントやり方がヘタクソ >>349
イニDなんかもそれで昔の誰でも遊べるシンプルイズベストなゲームに
続編でとっつきづらいシステムぶっこんで複雑怪奇にして
全部理解出来てないとまず勝てないって状況になってる
で新規は増えず人口は減る一方なんだよね >>348
VF5は今でも語り草になるくらいダメなゲームだったからな
それでも残ってるプレイヤーはいるし、聞いた話じゃ最終バージョンはそう悪くないものらしいんだけど
あと話の流れと真っ向からぶつかるようだけど、VF5はシステムを複雑化して失敗したとんじゃなく、簡略化しようとしてコケたゲームかと >>348
内部に作れる人材が居なくなったと言われている
セガはかつて3Dで業界最先端の優位性があったけど今はミドルウェアで優秀な3Dゲームエンジンが普及したおかげで
中小企業でもバーチャ以上クラスの格ゲーが作れるようになったからね
そこから伸びて行くのはゲームの出来も大事だけど、分かり易い所でキャラクターコンテンツの勝負になってくる
セガはそこが一番弱い所だし、自社コンテンツを育てずに出しては使い捨てて行く姿勢だから何も残らないまま今に至る >>355
それで角川から版権グロス買いして2D格ゲー作りましたってかwww
そういや、AC北斗も2Dだし、時代に逆行して完全に2Dに移行したよね ただ、武漢ウィルスや香港問題のおかげで、Unreal Engineなど、中華由来のソフトウェアの排斥が既に始まっている
環境を完全にチャイナフリーにしないと、トランプに会社ごと潰される可能性があるから、ミドルウェア頼みの開発は行き詰まる可能性が高い
雀魂やアズールレーンなんかの中華ゲーやってる奴は課金やめとけよ〜
ある日突然サービス停止(遮断)になる可能性高いからな〜 >>354
最終バージョンはセガ税かからなくなったから、今でもそれなりに見かけたりはする >>357
アズールレーンは日本に亡命したって聞いたぞ ヨースターは母体が中華企業だから、母体との資本などの関係性がどうなっているかにもよるんじゃね?
独立出来ているか独立可能なら、いざ中国系排斥に巻き込まれても生き残れるんでね? 作れる人材が残っていないって事を抜きにしても、バーチャはあくまで「対戦ツール」って感じで
ストーリーはフレーバー程度の物だし、キャラクターもあんまり掘り下げられてる訳じゃないからな…
格ゲーがAC主流だった頃ならストーリーに力を入れても仕方なかったけど
家庭用が主流になってきたPS3あたりの頃からはある程度ストーリー性やキャラクターの掘り下げをして
其方の方面でもゲームとしての魅力を持たせてないと幾ら対戦重視のジャンルである格ゲーと言えどもちょっと厳しい所はあると思う それはあるよね>格ゲーのストーリーやキャラ設定に力を入れる
メインが『対戦』なのは間違いないけど、ゲームである以上『キャラゲー』なのも大事だし
ゲームはやったことないけど絵は描いてる人はたくさんいるしな ギルティギアとか新しめの格ゲーシリーズはキャラクター設定に力が入ってる物が多いし
鉄拳も後期の頃からはストーリー性が強くなってるしな
バーチャは5の時期になってもそこが弱すぎた
「格闘トーナメントを裏で牛耳る組織」とか、そう言うのは一応あるけど結局設定上の話で
ゲーム上ではそう言う物の気配も殆ど無いし
主人公に至ってはその組織との設定上の関係すら殆ど無い有様だし… 3D格闘がセガやナムコ位しかなかった頃は対戦ツールのままで良かったけど
同レベルの競合が出てきたらキャラとか美術設定の競争になるだろうね
セガはそれを自社で育てないで他所のIPに頼る形になった感じかな チャロンなんかは背景かなり濃いんだけどな
人は選ぶ濃さだけど… 別にキャラクターとかストーリーである必要はないけどな、GGBBUNIメルブラ辺りは知り合いが多いが、下手したらプレイヤーの半数近くは背景設定にあんまり興味ないイメージある
逆に設定に興味あっても格ゲーに興味ない層も相当いる
要は対戦ツールの外側のガワとか、総じて演出面に魅力があればいいんだ
バーチャは3Dポリゴンの新しさでそれを賄ってたけど、5でとうとう限界なのが露呈した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています