三国志大戦3876合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3875合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598116965/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured コノザコガーコノザコガーコノザコガーカクゴハイイデスカコノザコガーあといちおつ 出た当初は間隔長すぎてゴミとか言ってたのに素早い手の平返しだこと >>1乙
来週のしくじり先生楽しみ
大戦は話がマニアックになるから多分出ないだろうけど セガは60周年なんだから
ジリオンのアップル孫氏だして しくじり先生でセガのアーケード?
ちゃんとクロレガとかスリキンとかFOOTISTAやるんだろうな😡
当たり障りの無いレトロゲーでお茶を濁すんだろ🥺 最近の出した所で知らないだろうからレトロゲー中心になるだろそら しくじりとかいいながら時代に先駆けすぎたとか発想が斬新過ぎたいってアゲアゲしそう バーチャとか中心で最近のだとアニメがあるFGOや艦これちょっと触れる程度やろ 嘲笑いたくて手ぐすね引いて待ってる人の期待するような話なんてやらんでしょう。
その後の成功に繋がった逸話か、精々他の成功に対して目を瞑るしかない副作用的な話だけでは。 下方間違いないだろうがエアリアルどういう基準で出したのか
馬超は割と控えめだったし胡烈は今も不遇だ しくじりなんだからビルダーがメインでいいだろ、スリキンやマジシャンズデッドあたりも触れてもらいたい セガの中の人を呼べばいいのに伊集院を呼ぶ時点でオタクが見てもつまらない番組だろ セガアーケードでしくじりと言えば・・・
テーレッテー!! >>10
R360みたいな変態系の出してくと予想しとく ソウルリバースって四亀でさえ文句言ってたレベルだったよな
大戦以外あまり知らないが
1 ソウルリバース
2 スリキン
3 クロノレガリアあたりなんか?
やらかしランキング 敗戦処理に充てられただけでそのために作ってるわけないだろ 斬新ゆえの爆死はネタになるけどなぁ
ソウルリバースは家ゲーでいくらでも類似品ある物をわざわざ金払って不便な筐体でやらされるだけの代物出して案の定爆死しただけだからネタにもならん プリクラ出してきて後続シェア奪われた、とかやりだしたらヤダな スリキンはメダルゲーで出てたら
金を注ぎ込んだかもしれん 三国志大戦はセガの自由な社風とチャレンジ精神が生んだ成功例として紹介されるやろね。 セガのアーケードの失敗作…前前前世みたいなゲームなかった? はっきり言うとクロレガはゲームだけなら三国志大戦より面白かった。ただ地味なのと料金ととっつきにくさのせいだ そもそもクロレガを評価できるほどプレイしてる人がほとんどいない説 コラボキャラを旧カードコンパチにしたらいいよ。500縁の強化戦法とかでも買う奴はいるでしょ多分 >>31
あれ結局法務部が馬鹿だったのか、開発が報連相出来てなかったのかどっちだろね? >>40
どう考えてもメダルゲー仕様の筐体だよな
しくじり先生でやらんかな >>35
悠久の車輪「アーケードでスルメゲーはウケないぞ」 ソウルリバースって確かマッチしない間のNPC戦ですら金が減っていくとかだったっけ? >>45
マッチ待ち時間やキャラメイキングとかでも
金というかGPが減っていった
流石に修正されたけど初動やらかしで手遅れ >>43
警察にダメよされるからって急遽仕様変更だった筈だった でかい施設とかR360とかの奇抜なエレメカの話で終わりそう 三国志大戦も上から目線だけどお前も稼動初期は凄まじくクソゲーだったんやで。つーかユーザーの
離れた数ならナンバー1なんじゃね 某MMOのキチガイアンチさん達のおかげで「辞めた数や割合」を出して
批判する人間の知能指数には疑問を抱くようになった 三国志14pkにローマインドが来るらしい
大戦も真似しろ 三国志大戦を貶してもクロレガの評価は覆らないんやで >>56
ローマインドってどんなシステムかと思ったぞ
ローマ、インドってかけや 実際業績は良くないな
サクラ大戦はアレだったしスマホゲー下手なのは致命的 時代無視して戦国出せ
一人用もう終わったでしょ?
三国戦国源平くらいまでやれ 初期ってか飛び始めたのは3、4バージョン目ぐらいの大評定あたりからかな
相当ぶっ叩かれたしスレとかツイとか空気冷え冷えだった記憶ある パチで3万、FGOで2万
さて、大戦する金なくなったな! >>63
あの大評定のおかげで諦めついたユーザー相当いたと思うわ >>59
交易対象で出るだけでインド人武将がおるわけでもないんだろ >>44
噛んでも味しねーんだよお前
噛み続けたらアルカブとか出しやがって >>63
何気に弓が強化された辺りで離れた人が多かったと思う
まあ、堪忍袋の緒が切れる時期がたまたまその頃だったのかも知れないが やっぱりローマ、中国、日本で三国志やってた覇LORDって先見の明があったんだな(錯乱) シフクノが騎馬環境じゃないからって弓ケニアで頑張るって決意した途端に、半分くらい騎馬単に絡まれ出すのホンマ草
中の人はやっぱりいるなこれ(錯乱) >>34
本来なら世に出なかったはずなんだがガワを変えて呼び出された
その名をクロノレガリアと言う >>53ロケテの頃から散々征圧リセットしろって言われてたのにそのまま稼働しちゃったもんだから客離れて行ったな 内乱リセットより紐付けだな
内乱が原因なら一瞬は盛り上がってそのあと離れるはずだけど、そもそも始める人が全然いなかったもん
稼働初週からガラガラの筐体画像ツイッターに上がりまくってたやん >>75
俺もそう思う なんつーか殿様商売すぎた感がある
カード物はトレードしてこそ価値があるってカードショップの人が言ってたな そう思うと良く客がここまで戻ってきたと思うよ
日によるけど夕方以降台埋まってる時あるもん いや初期は人いたよ、その後に一時期9割方飛んだ
あの不便極まりない紐付けと縁の渋さが客飛びの大きな一因になったのは間違いないと思うけど
でも一番は塗り絵嫌がってる人多かったのに無理矢理塗らせるゲーム強要したことじゃないかな 紐つけは良い仕組みだと思うがな
ゴミでしかなかったバイヤーとか消えてくれたし 塗り絵とリセット無し内乱!
解任登用無し紐付け!
クソ高縁登用と将器ガチャ!
これをもって三大失策とする! 今はダンまちとコラボとかしてたが、一番最初のコラボは人形劇だったからな、かなり衝撃的だったわ
解任登用出来るまでとモニターで将器選択出来るまでは空白期間だろ、初期のCとUCはマジで客舐めてたな 自分も紐付けは好きなシステムだけど、最初は解任登用も無かったし、ターミナル登用の渋さも含めて使いにくかったとは思う。
制圧孫策、徐晃、楽進とかの入手が運任せとはw
既に改善されたことで罵声浴びせ続けるのも誰も得していないと思うけど。 >>72
騎馬環境じゃない環境なんて見たことない
固定層多すぎる セガのアーケードゲームってなんか意図的にマイナス仕様からスタートさせてる気がするけど、後々改良しましたって方がどっかに受けが良いのかね。 再印刷のハードルを下げてくれないと紐付けが正当化されることはない
初期は何よりもしょぼい印刷とほにゃららでカジュアル勢吹き飛ばしたのがやばい つばデッキの1コス騎馬はあれじゃないとダメなのか?
もしやロ…り… 変更券60枚使って活3しか出なかった悲しみ
>>87
最初にサービスしまくって後になってやっぱ無理ってなるよりはマシって判断じゃね? 変更券たくさん持ってる時の無敵感とどんどん溶けていく時の焦燥感 この話するの何回目かわからんけど、紐付けがバイヤーとか盗難防止になったとしても、健全なユーザーに対する恩恵が皆無すぎた その場印刷は李典だけど耐久性が致命的に落ちてるのがなぁ…
スリーブ使えば大丈夫だけど生大好きっ子だったから抵抗あったわ >>95
盗難防止は健全なユーザーへの恩恵では?
安全がタダで手に入ると思ってる人が多いから恩恵と思われないのかもだが >>87
企業規模が大きいから必然的に売上・利益も大きく見込む事が現場に要求される
すると金!金!チャリンチャリン!な仕様に寄せざるを得なくなる
プロデューサーやプロダクトマネージャがバランス感覚のある人だと上手い感じに調整されるけど、上に対してイエスマンだと流される
そうして世の大半のものは課金偏重でだされる事になり消えていく >>95
なくしたり破いても再印刷できるの恩恵では? >>97
盗難自体がそんな頻繁にあることではない、むしろレアケースだから期待値的に大きな利点とは言いづらい >>100
それは数少ない恩恵のひとつ
恩恵がないとは言ってない、利点と不便さを天秤にかけた時に後者が重すぎた、特に初期は プレイ料金200で一枚出てくるんだから再印刷は200より下げないとゲームの価値が0みたいじゃん
それとボロくなったカードを再印刷している間も試合で使用できるよう変更 料金に文句言うと三国志大戦に魂かけてる本スレのおじさん達がキレだすぞ カードショップみたいなコバンザメ商売ありきの考えのほうがおかしいわ
とは思うが初期の仕様だとまだカードショップでやりとりできる方がマシだった
紐付けが良しと思えるのは今くらい整ってからやね…… 初期は確かにクソかったけど今の仕様なら特に文句はないかなあ >>91
1コス制圧2騎馬で伏兵持ってるのがこいつと刻印テイイクしかいないからスペック面で見ても採用する理由にはなる ワイのホームはFGOかクレカサービス有りの日ですら客いない
あれは息してるんか? 初期仕様は擁護のしようもないが未だに昔のことをネチネチ言い続けるのもねえ >>108
FGOはガチャがあるから長時間座らなくてもインカム良いらしい >>108
ありゃ新キャラ来たときにワッと混むものでは >>110
>>111
なるほど
まんまスマホゲーやな >>105
トレーディングカードゲームってショップありきでカードが回る部分大きいからなぁ
今の便利な登用ならともかく、4初期は明らかにカード経済的な要素が機能不全起こしてた 4稼働当初西山と青井がいちゃちゃしてたの忘れられない 稼働初期は紐付けとかじゃなくて
内乱が客飛ばした要素だからな
城殴るゲームだと思ってやったら
ワラが消耗戦して戦場うろうろするのが強いゲーム
しかもなんで三国志で色塗りなんだっていう意味不明さで
戻ってきたユーザーが一瞬で消えた そもそもカードショップや彫り師が消えて喜んでる人の神経がいまいちわからん
カードショップはじめとした中古取扱ってしばしば槍玉に挙げられるし、アコギだなとも思うけど別に世の中の正義を示すためにゲームしてるわけじゃないし、カードショップ無くなったところで得するのはセガであってユーザーではないし >>92
ソシャゲ界隈では最初に飢餓感不便感を与えて少しずつ緩和供給することで満足感を感じさせる、って商売が通常らしい
大戦もそれをしたかったのかもしれんが、最初からそうしとけよボケってシステムが多すぎた 規約的に黒なのは置いといてメルカリでカードのやり取りが出来るのは本当に助かってるわ >>120
満席のときにプレイ興味ないやつが義勇伝で黙々とやられると邪魔だったからなぁ…
今も満席になること多いし堀しが居ない方が快適に遊べる
あとカード配列が無くなったのが1番嬉しい
お座り1発SRどころか2枚同時引きとかやっぱ嬉しい 縁で好きなカード引けるは素晴らしかったと思うよ
過去はカード追加時に欲しいSR買おうと思ったら
カードショップで万超えるカードも多かったし
ただ将器システムが色々台無しにしてたけど セガが損しても俺は損しないから良いとか言い出したキッズを見学しにきました >>125
まあ邪魔だけど金払ってプレイしてるしなあ、あれこれ言えることではないなー
まあでも配列無いし、縁で取れるからばうぷ初日から席占領されてプレイできないみたいなことは確かになくなったね 紐付けプラス縁で
ユーザー得する
セガも得する
カードショップが全く得しない
こういう値段設定がベストだったと思うが
初期のセガは強気すぎた ????「遠隔トレードの印刷料金が500円なのは、あまり使って欲しく無いから」 その辺はバーターとかすれば良かったのにな
・セガはカードショップがカードを取り扱うのを黙認する
・その代わりショップは戦国大戦TCG等の販売を取り扱う、とか
商売は持ちつ持たれつやろ
紐付け紐付け!ショップは締め出し!あっこれTCGの新作です。置いて下さい、とかどんな顔して言うんだろな 別にどうもせんだろ
コソコソやってる分には黙認だったけど商業目的にするならライセンス契約結んでショバ代払えやってだけ ホンマ4稼動のときはウキウキで行った友人(1.2.3をやってた)がクッソつまんねぇ・・・ってやめたからな
まぁ3まではガチガチの守りで隙を見て城を取るみたいな感じだったからあんな戦場でずっとすれ違いウロウロするゲームはうんこだと思うわな 彫り師が店のインカムにある程度貢献してたからいててくれる分にはよかったがな
話しかけてくるのと群雄しかしないのに環境語っちゃうのとデブだったのを除けばだが そもそも中古カードショップみたいな人の褌で相撲とってるやつらが被害者ヅラなんてできんだろ
WCCFのペレとか3万で仕入れて9万で売ってたような連中だぞ つばはんのデッキ地獄のように弱そうなんだがこの人何したいん ショップを排除する代わりにショップがこなしていた潤滑油的な役割をセガが担ってくれたなら誰も文句言わなかっただろう
現実は不便な上に高いゴミシステムを押し付けられただけだったがな…
セガはソシャゲもだがとにかく最初にドギツイ締め付け仕様で出しておいて後でゆるめるんだが
ゆるめた時には客が飛んでるっていうの何度繰り返すんだ… >>127
違うのか?
君みたいに日々企業のことを憂いたり、企業に貢ぐためにゲームしてる人ばかりではいから 三国志14はDLC方式だからパワーアップキットでないとか言ってたのに結局でるんかーい プレイヤーができることはやるかやらないかの選択だけ ショップとかじゃなく、トレードを自由にしたり、ライト勢に資産わけたりとかができなくなったから初動悲惨だったんだよ
セガが金に目が眩んだ結果大失敗しただけでそれ以上もそれ以下もない >>136
被害者面なんかしてないだろ
ただセガと縁切りしただけ >>142
実質6.5コスで8コス埋めてる極悪ケニアで全国させられたおもひで >>136
それが嫌な人は自分で買い手を見つけて個人で売買するよ
そういう手間とリスクを嫌う人がショップを利用するもんだし
ショップだって修正一つで値段が暴落するカード抱え込むリスクがあるんだし買値売値はそんなもんだよ 筐体に王宮警備兵スペサルティンを置いておけばトレードしませんかって声かけて貰えるはず… まぁ少なくともセンモニ遠隔トレードは排出枠使うだけの無料にするべきだったと思うわ
ホロ加工に金がかかるにしても追加料金100円だったろ >>150
10年以上前のカードとか誰が持ってるんだよw >>121
プレイは基本無料のソシャゲと違ってアーケードはプレイにお金がかかるし
寧ろまずはお金を入れてプレイするというハードルを下げさせるためにも最初は気持ち良くプレイできるようにしなきゃいけなかったのに
そこをはき違えちゃったのかな 今のゲームを取り巻く環境で1からのルーキーに勧めるかどうかよ
1人に興味あるって言われたから説明したことあるけどややこしいから辞めたわ 今の不満要素
・遊軍はデジタルカードにして欲しかった。邪魔
・進軍時の砦が邪魔過ぎる
・新型コロナの影響とはいえ、スカスカになりつつあるマッチング
・インフレ気味号令 遊軍とbgmカードはユーザのこと全く考えてなくて
ただ金出させるためにリアルカードのしてるだけだもんな >>159
俺は砦よりも昇格戦の必要勝利数を低陣でも5勝に設定したのが癌だと思うわ
ここでの足止めが長すぎて遅延勢もなかなか適正位置まで進めない
必要勝利数を少なくする代わりに猶予の負け数も少なくすれば遅延勢はサクサク進めて、そこが適正位置の人は簡単に突破できるわけではないから
コロナ自粛下でも適正マッチに戻りやすかったんじゃないかな >>140
三国志14買おうと思ってたけどPK版結局出るんだな
普通に面白そうだから今買うか悩むわ >>153
3の最期まで使ったマイデッキ今も保存してるわ BGMカードはいちいち.netで設定しなきゃいけないとかよりは一戦ごとに気分で変えやすくて俺は好きだよ (カードなんか作らず選べれば問題ないのでは…?🤔) 戦国のBGMカードはよって言ってたくせに来たら来たでBGMカードの仕様クソって言うのな BGMはマップ見てから使うか選べないのだけが不満
新ステージの曲聞きたいんじゃー 以前から言われてるけどBGM関係はコラボ作品の曲とかセガ関連の曲は厳しいのかな?
ワンダーBGMはあるけど今は亡きロードオブヴァーミリオンとかはコラボ作品のBGMとか色々流れてて羨ましいと思った事が多々ある 理想は法具選択や部隊配置の画面でBGM名表示があってカード置くか選ぶかで変えられるのが良いんだが
多分ロードとかのタイミングで無理なんだろうな BGMカードはいいんだが一度登録したらあとは登録しなくてもデッキ作成画面で選べるようにして欲しい
あと買った分含めたランダムとかもできるとなおよし せっかくセガサミーなんだからギルティやらスロットやらから曲を引っ張ってきてくれりゃいいのに >>168
セガ関連の曲ならmaimaiとかチュウニズムとかの音ゲーの曲が欲しいな
maimaiのFLOWERが好きだけど、これはKONAMI社員の作曲だから難しいかな >>160
多分店舗に小銭稼がせるため
トレード手数料、ネットコインもそう >>174
金はBGMカード買うときに払ってるから、あとは.NETでの登録とかで持ってる中からランダム再生とかさせて欲しい 遊軍をカードにしたのは、後々2枚登録制にするための布石というかそうなる可能性を見越してのものだと思うけどね >>161
昇格戦自体各陣ごとに律儀にやる必要あるか?とも思うしなあ
区切りとしてプレートの色変わるところだけでええやん、不都合ある? 虎王使ってから魯粛使うとクソ短く感じる
9.2cあるはずなんだけどな >>177
それ、別にカード化しなくてもできますよね?
宝具みたくプレイ中に選択登録すればいい話で >>183
もはや号令としては笑える短さの武人の話はやめるんだ
7c未満とかもう士気5号令より扱いが酷い >>184
一時期5cちょいしかない士気7号令があってな 頂上のつばのデッキ凄いな
コヨウにあんな使い途があったとは BGMカード作るのにも開発費が必要だし
開発費がペイできるほど買ってくれるなら
色々なBGMカード作ってくれるでしょ。
大戦シリーズは同じフォーマットかなんか使ってて安あがりに作れるんだろうけど
他ゲーから持ってくるのはちょっと面倒くさそう 急で悪いけど
貴様とは
踏んだ場数が
違うのよ って誰だっけ? ラブリー☆えんじぇる!!とTOUGH BOY
追加してくれ >>189
bgmカード対応の開発はある程度かかってると思うけど
個別のbgm用意するのなんて大した手間じゃないと思うぞ
どっちかというと他部署や他者との調整がめんどくさそう >>195
大した手間がどの程度かによるな
・他部署に調整
・BGM貰ってから音に違和感ないように修正
・大戦のBGM仕様に合わせてループ箇所修正
・テスト
・アップデート
人件費に間接費とか諸々加わって数十万〜百数十万はかかるわけじゃん。
1つのコラボ先から纏めて数曲追加して効率化したとして
BGMカードがどれだけ売れるかって話だわな 儲かるならやるだろうし見合わないならやらない
って考えると、そういうことかもね >>145
1.5コス落ちでも格下には余裕やぞ
ソースはスレ民 称号配布の為にランク見てコスト落として戦友イベやってたのってSTOだっけ?
あれどんなんだったかな 跪け
天下の王たる
この俺に
大戦俳句シリーズ好き 戦国の電影宴はデータのみ→実カード化の流れだったし遊軍も実カード欲しい層の方が多そう 跪け 我が大いなる 知の前に
皆のもの 決死の覚悟で 進むのだ
4以降の俳句セリフが解らん >>202
俺の場合、手元で操作するカードと画面に出てるカードが違ったら絶対混乱するって自信があったから実カード化するまで電影使ってなかったなあ
ただ遊軍って実際の操作に必要じゃないしなあ、あれ 電影使うときはちゃんとカードいらすと印刷したのを重ねて使ってたわ
ちゃんと写真用の光沢紙使ってな >>203
身の程を
思い知らせて
あげますわ!
飛天 >>199
つばさん傾奇者ボーナス付きませんよ?
って言いたくなったわ 大戦4初期とか台詞までカッコ悪いのばかりで萎えたけど(関羽とか来来とか)、後半は結構カッコいいの増えたな
個人的には獣の見せる最後の抵抗を〜ってのすき ベル君がぬくぬく超武力に成長してるかたわらで武力+2→+1の超絶上方修正うけた弓曹真君wwwwww 戦国やけど
槍が二本で火力も2倍ってアホっぽい台詞が好きやわ >>208
逆に俺は新カード出るたびに安っぽくなってるイメージあるけどな
司馬懿「我が知の前では赤子も同然」
白馬号令公孫瓚「白馬の前では赤子も同然」
う〜んこのボキャ貧
鉄壁の守備敗れるかな?(ガン攻め)でよかったじゃん 電影も色々あったけどコスプレ電影はコスプレ元カード、そうでない奴は同盟同勢力の武将を使ってたな
それで困ったことはないかな 初期カードならリカクの攻城セリフ、うばいとれぇ〜がめっちゃ楽しそうですこ いまだに清良さんを超えるかっこよさの号令カットイン無し >>211
同じ武将で出し過ぎなのよ
サイクル分けて出せばいいのに >>210
ウォーズマン理論好き
>>211
赤子に等しい、な 最後に勝てばそれで良いのだってセリフめっちゃ好きよ
司馬懿使った事ないけど 台詞関係だと大虎と小虎の一騎討ちの特殊台詞が好きだな
形が違えば姉妹仲良くなれた未来もあったかもしれないと思うと泣けてくる 電影武将ってそもそも
カード排出有る状態で旧武将を使い続けるようにするための仕組みだしな
過去カードも好きなカード登用できる
三国志大戦には必要ないシステムなんだよな
最大の利点はユーザー側がデッキ持ち運び便利ってとこだけ、
SEGA側はインク代減るわ、データ管理だけ増えるわで良いことないやろ セガはインク売って儲けてるんだからインク代減っちゃダメだろ 初期は三国志が好きな開発者がいて始まった企画だろうから
セリフもねられてただろうけど
今もそうとは限らんからな
全然興味ない社員が部署に配属されてセリフやらなんやら
設定してると考えれば仕方ないこともあるだろう ほんと戦国の亡霊きめえな
つまんないから終わったんだから大人しく専用スレでシコシコやってろよ 計略ムービーでかっこいいのといえば
秀吉、家康、政宗だな
三国志4になってからはかっこいいと思えるのないな >>223
戦国が良かったって訳じゃないから勘弁して〜戦国も三国志も両方好きやねん >>221
いやいや初期はキャラごとのセリフはほとんどなくて汎用ばっかりだったでしょ
露骨なキャラ付けなく作ったのが逆にキャラ付けになったんだと思う >>221>>227
初期は計略使っても攻城しても勝利してもよっしゃーしか言わない武将がいたって聞いた
CPU一般兵かよ… 初期はとりあえず強化戦法持たされてセリフがなかった勢力だってあったんですよ!
ほとんどエラッタ入ったけど 戦国は演出に割と全力だったからそこは三国志も継承して欲しかったわ
試合前の台詞演出も戦国の方が雰囲気でてるし 三国志大戦3の初期の呉で一番聞いた台詞は召喚兵だな 戦国から露骨に声優推しになったよね
まぁそれで固定層増えたからいいんだろうが 家康の三期采配は今でも見返すくらいレジェンドかっこいい
光成は... >>236
最後の全国大会で君主登場の際に若本に読んで貰えるのは素直に羨ましいと思ったわ いつの間にやら公孫度、阿蒙のテキスト変わってるな
公式からアナウンスなかったよね?
味方の武力が徐々に上がる。
↓
味方の武力が上がる、さらに戦場にいる間、武力が徐々に上がる。
しれっと下方すんなよ 今思うと士気6でエアリエルに兵力徐々に回復する効果が3体にかかるとか頭おかしいな全盛期七本槍 >>238
レニーハートに名前呼んでもらえてたのは羨ましいなんてもんじゃなかったな >>244
割と効果時間は短かったし…
やっぱり民の声が一番おかしなことやってたわ 淵って見なくなったし淵は兎も角、魏帝は下方ないよね? >>243
使う上で変化無いがテキスト上で余計なテキスト加わってるじゃねーか。
そもそも旧テキスト基準なら場内でも武力上がる内容なのに。 公孫度は「武力が徐々に上がる」って表記で最初に上がらない計略だったはずが
武力が上がる。さらに戦場〜徐々に上がるになって最初から+2してるから完全上方エラッタだな 旧テキストの時も場内で武力上昇しなくて修正しろっていわれてたきがする 元々城内じゃ上がらない仕様だったのが「紛らわしいから直せ」で直しただけなんだが・・・
いったいどこの国の三国志大戦で阿蒙やサンタが城内で上がってたんだ? 旧テキストに計略を合わせろってなら分かるけど、計略にテキストを合わせたら下方ってのはなんなん まあ上方下方問わずテキスト変更追記はちゃんと言えよというのは間違いないのでは 文字数制限あったといい様 々 な 効 果 が つ く とかいう糞みたいな説明文もありましたね・・・ サンタのテキストはそのままでいいから、必要士気を5上げて城内でも武力上がる仕様で更に武力上昇間隔を長くしつつ70cにして下さい。 効果は.NETで確認してねで何も書いてなくても困らんでな。 >>260
武力上昇間隔は途轍もなく遅くなって最終的な武力は同じ数値になりそう 計略台詞は
「蹴散らせ!」とか「ススメー!」とか「へやー!」とかみたいなシンプルなのが印象に残りやすくて良かったな 馬周泰のセリフはくせになる説。
知り合いの呉民が「へやっへやっへやぁぁー」
って言いながらリングフィットアドベンチャーやってた 槍を持つ周泰こそ真のへやほっほ
馬に乗って走り回る奴にはそれが分からんとです 醜態もエラッタしてやっても良かったのになもう使ってる奴おらんやろ ホウ統へやーゴリは初代からずっとスペック同じ枠だから武力知力周りのエラッタなさそう 高武力騎馬をひたすら乱戦させるデッキ使ってるけど
馬より象の方が強い気がするんだよなあ。
突撃アクションを突進に変えてえ…。 このゲームぼっち君主はどうやったら上手くなるんだ…?
上昇志向はあるのに一向に上手くならん
因みにジプシーです >>270
マジでして欲しい
スペックが時代遅れすぎて使い難い
計略もロリコンのせいで上げようがないからスペック上げて、暴れたら計略下方の流れでいいよ 周泰征圧3は刻印付けられそう(意地とアンチシナジー)
無難なのは城か
それよりも曹仁を柵勇つけるか征圧3にして? 上手くのレベルがどのくらいか分からんけど
フリマ未満なら大体カード操作の前にボタン叩くタイミングおかしいからそこら辺意識して他人の立ち回り見たりしいや >>272
Twitterでいきなり長文ドヤ顔リプしてくるガイジと同じ層かな?
特に自称歴オタとか手がつけられんわ 周泰は復活つけたら面白そう
ちゃんと傷ついても生き残ったよ!凌統は同じシチュエーションで復活できずに死んだよ 2勝8敗で仕上がった(´・ω・`)
自分の下手さに吐きそう 周泰は反攻デッキにも入らないあたり、特技防柵がコスト依存にでもならない限りは出番ないだろうなあ はぁ、今日も負け越しだわ
勝てねーげぇむにやる価値ねぇわ
カード追加まで引退します 三国志1から武力知力特技計略名が変わっていないのは
周泰とゴリと離間カクと連環ホウトウだけなんだっけ? 前スレで董白わらの質問をしたものです
アドバイスのお陰でようやく1勝できました。有り難う御座います
結局3陣昇格はできませんでしたが、以前のような落城負けが大幅に減ったので何かやれそうな気がしてきました データリスト眺めると馬周泰は同じスペックで勇猛がプラスされてるんだな…
>>289
おめでとう
連環の法と再起の法を育てておくといいよ >>287
張梁に関してはデザインも一統されている
腰防具だけ少し変わるのかな? >>277
一応ランカーの動画見て参考にしてるけど言うようにフリマ未満だからボタン叩くタイミングがおかしいんだろうな…
一つの事を意識したらその他の事が散漫になる癖を無くしたいわ 同じコストに武力8柵ゆみいるのに周泰が反抗デッキに入るわけがない
8/4/1柵槍いたらふつう さっき腹痛で捨てゲーしてしまった
やむなしやむなし >>261
「晋の味方の武力があがる」
シンプル過ぎて >>297
募兵がついて消えたな
惜しいどころは周瑜、ホウトク、顔良、董白あたりかな 昔は表三国で司馬懿・孔明・周瑜が知力10担当だったのに、今や随分と差をつけられたな… >>300
覚醒ゲージが上がるの一文があればなあ…
号令要員はこれ以上積めないし辣腕一本で行くことになるから、覚醒持ち武将で固めて計略を使用する度に強くなる楽しみもあったんだが 大水計も昔は募兵あったりしたっけな
鬼神関羽とか車輪銀ペ辺りはなんか変わったっけ? >>303
諸葛亮、司馬懿>曹操、田豊>その他沢山
最後の業炎は復刻されてないのでセーフ 連弩于禁を見て知らない追加カードかと思ったら騎馬から連弩にエラッタされてたのね >>276
そいつは飛天デッキの刺さらない槍ってオンリーワンの居場所があるからなぁ
上方エラッタするなら計略の速度低下撤廃とセットで 猫耳再分岐の配信に青井がきてるのか
これは次回三生に出席できないとおかしいよなぁ >>305
鬼神は同じ
銀子は最初知力5じゃなかった? >>308
あれ使うやつ居るのか…せめて征圧2ないとカク選ぶわ >>294
絵師が違うのに同じデザインってのはどうなんだろうな
セガの指示なのかそれともゴリって誰が描いてもあの見た目になるような記述でもあるのか?
上半身はいかなる時も常に裸だった。とか >>311
サンクス
知力ちょっとだけ変わった連中多いね… 周瑜が知力9なのに
将器込みの張鉱や呉夫人があっさり知力10以上になるのはモニョるw
別に知力10にしろとか言ってないからなw いや、こんなにたくさん
敵の計略対象にならない( ・ิω・ิ)キッパリカードあったら
そりゃ赤壁周瑜もいなくなるわな 孔明司馬懿は知力11だろうが12だろうが強化系にしかならなくて高い知力の意味がなくなるんだろうなぁ、とおもう 未だにコンパチ除いて曹仁曹洪が一枚しかないって凄いよな つば君主ワラは毌丘倹から始まったとしてもどう考えたらこんなデッキになったんだろう 三国志大戦リリース当初の2コスト弓の呉下のアモウは城内でも武力上がってたから
大戦4の槍のアモウが城内では武力上がらなくてビックリしたよな >>210
本来両手で使うものを片手で使ってるなら1本にかかる力は従来の半分、つまり槍2本持った所で大して変わらんわ
確かこんな風に群雄伝で論破されてたなその人 つばは普通にやっても相手になる奴が少な過ぎるから
いかに弱いデッキで相手を倒すかと言う別ゲームを始めたんじゃないか 俊才りっくん結構強いな
てか挑発しても引っ張れないのな >>325
大戦3の武力7大軍勢はやばい奴多かったね
曹洪、オフラ、文鴦、趙雲、馬忠 カクヨク最初評価低かったのに
頂上で暴れすぎて変わったよね 旧霍弋強過ぎてこの名前は強いって刷り込まれてたから、新霍弋が弱いという事実が最初信じられなかった 12陣で勝ち越しサブカみたいなのしか出てこなくなった、マジで意味分からん
勝ち方が全く分からなくなった
俺もダン街ぶっさせば勝てるの? >>306
なんかこの並びに田豊入るのが凄い違和感あるわ 12陣はもうエンジョイ域から抜けた認識を持たないとね
俺は11でまた遅延だ >>340
この間までは13昇格前まで行ってたのに12落ちる出前まできた、なんか突然フリマレベルのやつばっか出てくる
意味不明だわマジで >>338
虎王尊師で修行しろ
修行するぞ修行するぞ修行するぞ 蜀単で海ワラどう組んでも閉まらなくて困ってたがエアリエル他呉パーツ入れたら一気に締まってワロタ
フウシュウワラトップにするにはもうダメですね、弩厳顔もはやらんわけだ手が回らん ?丘倹なーヤリチンの序盤守る用に入れてるけど基本はその場しのぎですわ ヤリチンとか聞いたこともない呼び方する奴なんなの? >>330
そりゃーを忘れるなよ
あれこそ7軍組の中で文鴦と並んで一番暴れたんじゃないかな
あと曹洪は覚醒募兵だから軍じゃない 7軍で一番やばかったのはこっくりさんやろ一瞬で粛清されたけど ライト層があんまりやらなくなって蠱毒と化してきたよな
この環境を乗り切ってこそ天下の英雄ぞ いろいろな要因のおかげでマッチは正常化された
今残ってる奴は本当の変態だけだ! めちゃくちゃ残ってるけどなw
平日日中はわからないけど仕事帰りときと休日満席率高いからやれない日は悲しいわ 槍陳泰なんて追加直後ぐらいしか話題にならなかったからしょうがない 銀プレ入ったら1000戦以上の人ばっかになって変な憶測不要な雰囲気になってきたなw
多くの人の想像の範囲内だろうけど、公式の人も「そろそろ」と言っていたし、全国大会代替の後に大型バージョンアップかな。 >>356
サブっちゃサブだけどフリマ未満の雑魚だろ >>350
竜巻の弓術という必殺技を持つ漢だったかな >>356
サブと思ったらサブで良いよ
明確な判断方法は無いんだからね >>338
バージョンアップから最終週の天下統一戦のある週は
スタンプや双子星も終わって統一戦まで一般層が飛ぶから
マッチがアレじゃね?
統一戦中の全国もアレになるし。 >>363
基本統一戦の全国は控えた方がエエかな? 今日の頂上ほんとどうしちゃったんだろうなw
影弓魏帝弱いよキャンペーン?w >>365
事実対して強くないと思う
弱いとは言わないが 最近影弓曹髦の片方、または両方と騎馬曹丕入ってるデッキにたびたびマッチするけど上だと騎馬曹丕流行ってるの?
まあ効果時間長いし相性良さそうだけど >>364
普通に統一戦と全国に人が分散されるし
一般層は統一戦やってその日は終わりという人が多い傾向がある。
過疎ると自然と難易度も上がる。 統一戦どういうデッキにしようかな。
速度アップがどんな感じか分からんからなんともやね。 >>367
影弓メインでパーツ色々なデッキをよく見る
最近だと龍喰らいを城門にブチ込んでくるのとか、槍王異を育ててから影弓マウントとかを見た 魏帝ほんと見なくなったからな
ダンまちやカマンに流れたか知らんが 魏帝の意地って全盛期14Cくらいあったと思ったしやっぱ効果時間なんだな >>340
フリマでもないのにそれはないだろ
開発の調整ミスだよ
今までこんなに階級ループさせられた事はなかった 階級を上げる目的でプレイしてる人は
スタンプが始まった週と双子星が始まった週に重点的にやった方がいいよ >>343
俺もこの前は13陣昇格戦してたのに今11陣にいるんだけど意味が分からない
勝率60%以上ない人はやるだけ時間と金の無駄 >>327
>>328
なにっ、『反計されない』と書いてあるならそれ以外は通じるということではないのか!?
下方ではないか!(上の流れ的に) ランクや順位は気にしないのが一番いいよな
ちょっとイラッとしたらさっさと退散するのが一番良い このゲームはそんなに短期間で劇的に上手くなる人は稀だけどな。
フリマ勢やそれに近しい人とやりあうなら
まず同じくらいのプレイ数ができる生活環境を整えるところから。
プレイ数は俺の方が少ないが勝たせろはただのわがまま。 >>328
【ため計略】(使用すると移動できなくなり、)
ってめっちゃ書いてあるやん 5桁試合こなすのって才能よな
3000試合くらいやったら普通に飽きると思う
過去作含みでも、さすがに6桁試合やってる人はいないと思うが… >>388
全国で表示される戦績って全国のみだからな…
戦友やCOM戦や統一戦合わせたら分からんゾイ 大戦1,2,3と戦国と大戦4,5,6で
過去作の頃は禁止じゃなかったから有名プレイヤーもサブカを持っていたと公言している。
どこから始めたかは多少のズレはあるが試合数は頂上などから算出すればでる。
これを10年以上にわたって継続してきた人たちがいるのがフリマだ。 >>375
今の環境で当時の計略に戻ったとして使われるかどうか… 全盛期の計略と言えばそろそろ震撃の花蔓と祝融を全盛期に戻して? >>388
さらにほぼ同じデッキでやり続けてる奴はすげえよ
八卦のあの人とか王異槍呂布MASTERのあの人とか >>388
3才谷屋さんでクリアが近いので
ひょっとしたらひょっとするか?
果てしなき戦歴である ベル策とエアリエル橋の夫妻に蹴散らされたので環境変わるまでお休みだわ
じゃな!
下方確定みたいなもんだろこの2枚は…信じたい 新潟呂布王異さんはやばいくらい負け越し増えててもなお欠陥デッキで続けられるあたり正体は筐体に設置された感情の無い哀しみのロボットなんじゃないかなと思ってる
大分の脳みそがぷかぷか浮いてる戦闘用IAとは別物で先行者みたいなロボットが関節の摩耗音を響かせながらプレイしてると思うんだ
本人に会ったら王異マスター切れた事あるの?ってぜひ聞いてみたい 毎回当たる度思うけど、流浪さんの勝ちパターンが分からんわ >>398
王異槍呂布の人は凄いよな
ランカーがあのデッキ使ったらランカー維持出来るんだろうかが気になるわ
上手いランカーの皆さんぜひ挑戦して下さい 4稼働当初は神奈川でやってたので見たことがあるが誰かとつるむことなく一人で黙々とやってたな アイアム大戦はまだ2人だけ?
ランカ―ですらまだ達成者いないの? 好きな武将を使うのが楽しい、勝てれば更に楽しいって人なんじゃろ
自分も好きな武将の家族染めデッキ使ってるからなんとなくわかる 武人コレツが好きですがめり込み下方され過ぎて勝てません
早く上方修正してください
オプーナちゃんが死んでしまいます 今の環境なら馬曹真全盛期に戻すか効果時間20cにしてください >>367
流行ってるというかエラッタされてからずっと最強格なのに許され続けてる謎カードだから曹丕は、、 >>405
次の調整で「今の環境」じゃなくなるので強化はしません 曹丕は誰もがバカ勝ちできる感じではないから地味な数字しか出てないんだろうな >>407
それを言うなら連撃王異もじゃね?ずっと文句言ってるランカーもいるぐらいだし そりゃ曹丕も王異も虎王孫氏に勝てたのか?旅路王桃に勝てたのか?献帝に勝てたのか?遡っていってもその時の環境トップのデッキに勝てたのか?ってなるし >>410
自分の編成じゃ勝てないってだけだからな
相性出まくるゲーム出しどこを睨んで編成するかは大事 曹丕強いといってもここ最近じゃ良くて環境四番手や五番手止まりでしょ
許されるも何もそんなんまで下方する余裕あるんなら虎王孫氏とか死に修正しとけよって言われるわ >>410
こないだ当たったけど鶏入り結構めんどいな エラッタ以降最強格なら使用率が勢力内トップ5にいてもおかしくないと思うけど一度でも入ってた事あったっけ >>378
2コス武力9馬
低士気長時間全体速度アップ
ホント開発してるのかね〜 強い程度じゃそれなりであっ…となる強さがないとぼんやりしてしまうインフレ環境な訳で
よくある下方されても驚かないがそいつする前にちゃんと触るべきカードあるやろ枠 攻城アップ系だと甘夫人もかなりやばい
弱ペダの小野田は見れば見る程杜預じゃなくて蜀征伐時に山登った記述あるケ艾じゃ駄目だったん…?ってなるな 先輩のいうこと聞かねーじゃねーか。
今泉くんかな? 文帝は別に下方されても驚かんな
でもそれより1コス弓のコピー号令のが酷いと思う
あれはそろそろ許されないでしょ コピー号令ひどいとか今の遭遇率程度で言っちゃうならもう使えよ… 実際強いしコピー入り文帝は上位陣でそこそこ見掛けるんだけどな
使えよとか返すならそれ以上何も言おうと思わないけど 超絶強化を単体で押し付ける動きが封じられるけど
士気7で最低武力コピーで時間も大して長くない号令をアレ以上下げたら産廃まっしぐらやろ >>423
だって大先輩の孫子さんが 軍は高きを好みて…って言ってたし… >>433
上位陣(動画)でそこそこみかける→許されない
じゃないか?
ほんと過激派恐ろしい 上位陣でワラを結構見掛けるんだけど下方されるのかよかった ぼくが動画ずっと見てたせいで諸葛果さんの知力下げられちゃうよぉ… >>380
一晩冷静になって考えたけど多分先週までと今週ではコラボキャンペーンからのデッキパターンで環境変わったんだと思うわ
呉ワラが増えて必ずベル君入ってるし連間からのエアリアルとか大体のフルコン壊せる
虎王孫子は言わずもがな
影弓も基本士気5からのマウントは大抵のデッキは防げない
蜀なんかも連弩とカマンの火力がヤバイ
結論として上記三種以外を使うと大体しねる、特定の勢力使ってるランカーも証割れまくってたし
先週使ってたデッキは過去のものとして封印して環境デッキ使うしかない 環境デッキ以外使ってて勝てない言うのはそりゃ当然だろとしか 先週までは半々ぐらいでは使えたのに突然人権すら無くなるとは思わんだろ 本当の壊れカードは牛金だから
魏は牛が居る限り何とでもなるよ 言うて12陣とかエンジョイ勢の溜まり場だから、ガチデッキ使わなくても維持くらいは余裕じゃね?
流行りデッキは対策考えて慣れろとしか言えんわ だんまち除氏って普通の号令でどうすれば勝てますか?
開幕魅力差でリード取られてあとは武力差で守られ続けてどうすれば勝てるのかがわからない >>428
強いよね。最後の夏侯淵か郭淮→号令打ったらコピーって流れが号令デッキだとキツい
今の流行が死んで文帝と夏侯淵が変わらないならまた流行るかもね よく勝てないのはデッキのせいだという話が出るけど
環境デッキを使っていてフリマでバリバリやれてない人は
何のせいにして精神保ってる感じ? 文帝ファイナルアタックは苦手だ
漢のファイナルは長くはないからいなす手段はいくらでもあるけど文帝はなかなか… >>440
虎と龍も多分きびしいと思うよ
先週まで使ってたデッキで普通に勝てたし
今強いのって火力盛り盛りなくせに効果時間も長い殲滅デッキが多いし >>444
広がれ。仇討号令は残り3枚ぐらいにならんと強くはない
3枚なら5枚での張り付きを全て防げはしない
雑魚潰しつつライン上げて号令叩いて広がって城削って生き残りは早めに下がる。これの繰り返し
相手の1コスを逃すと城削られたり後ろで歩かれて内乱取られるから必ず潰すこと
4枚デッキ?ワラ?知らんがな ずっとデッキ変わらんから自分が勝てるビジョンが浮かばない相手はほぼ足掻くだけだな >>449
虎竜単体だけならそこそこぐらいだけどデッキとしてみたら環境トップクラスに強いよ
まぁ趙広が悪いんだけど >>450
序盤で有利とるかベルくん潰せとしか言いようがない、普通の号令デッキだと長引くにつれて打点の出る所がベルくんで守られる&攻めも防げなくなる
変化の共演とかいうカードはどんなに環境変わってもとりあえず入れとけばぶっささるいいカード 今って1topの号令ワラが環境多いから重機の計とかもしかしたらぶっささってるかもしれん
2回目から結構強い >>443
士気4でベル打つからこっちは6に合わせて時間調整して前出し号令
長い時間上に居たいから増援ここで普通の号令なら7割以上取れて再起まで取れる
そっからは60カウント我慢 ベルとかこっちの武力を40ぐらいにすりゃいいんだよ 今一番大変なのは13陣だな
14陣の準ランカーに狩られ
大尉↑のランカーに狩られ
やっぱり12陣以下でのんびりやってるのが一番平和だわ >>446
ち、遅延勢に絡まれただけやから…(震え声)
と現実逃避 >>457
14陣のがキツい。13陣は12陣に当たるし14陣に比べたら大尉とかに当たる確率が大分下がるよ。そもそも進行度も緩い
14陣は連続で大尉以上に当たる時も全然あるし進行度がキツい >>457
そうやって上に上がれない言い訳すんのが1番ダセーんだよな、ちな10陣ルーパー 12陣底辺からすると13陣でも十分つよいからフリマで頑張ってて対面にでてこないでほしい >>457
ワイ12だが近年一番平和やわ
この辺が覇王くらいなんだろか >>462
覇王よりもう少し上だと思うワイ10陣陣元覇王
10陣でもカップ持ちの勝ち越し勢が大半だししんどい 覇王のハードル上げられすぎじゃないか?
そら10ギリギリと20後半の覇王なら結構違うだろうけど12陣って征覇王から帝王クラスでしょ >>465
大体そんな感じだと思う
ただ、帝王に達してた人でも13陣に行けてない人もいるし、そういう人のデッキは大体連弩や弓甘寧にツラそうな構成してる >>438
ひょっとして影弓減ったのは影弓の士気5からのマウントが魅力集団の呉の台頭で通用しなくなったのもある?
影弓側が士気5時点で呉側はもう士気7号令撃てるとかよくあるし >>467
森の忍者とか居たら曹髦夏侯淵は何も出来ないし
立ち回りがシンプル過ぎて対策が完全に立てられたのもある
曹髦さえ狙っとけば攻城部隊が曹彰しか居なくなるし、フルコンも来ないから意外とデッキパワーなくね?ってなってる
ちゃんと曹彰押し付けして長槍ブンブンされると強いんだけど、スキルは要るし >>463
13が帝王12が覇王の40代と思ってたわ
ワイ帝王までいけてたのか 今バージョン最強候補だと思ったのに曹髦夏侯淵それほどでもないのか プレイヤーの人数も環境も違うから過去の位に当てはめて意味あるのかわからないけど、
十四陣 極帝王
十三陣 帝王
十二陣 征覇王
十一陣 覇王
十陣 覇者
松裕さんの位置的にも合致する。 >>471
ライン上げ辛いデッキに対して、ライン上げさせないデッキが流行ってるししゃーない
そして静かに生き絶える晋漢 守勢車輪はまだ日の目をみたばかりだから良いけど
守勢神速は効果最大時でも+8くらいだろ
ベル君下方するなら虎龍本体よりこいつも下げて様子見て欲しいわ 前は10代覇王だったけど、今10陣でジリジリ借金が減ってきてる。カップ持ちや勝ち越しに当たるのが半分以上だけど、最新10勝を切ることはないよ。いつの間にか上達してる可能性とかあるから、前の階級は参考にならないかもね。
ちなみに環境デッキではない。 前作制覇王で11陣だと、詰み級の相性以外は腕で返せるからいいな
上に睨まれず下と戯れるくらいが遊びとしてちょうど良い あとは昇格戦は運が絡むから
十三〜十二ルーパーは 十二陣
十二〜十一ルーパーは 十一陣
と思ってもらえれば。 士気6で+5の30%回復の英傑上位版号令を「そこそこ」って評価なんだから贅沢だなぁ >>479
袁術さんも撤退時間延びていいからいいから60Cぐらい持たせてくれないかな 文帝影弓ってここだとよく提案されてるけど実際当たるのはだいたい郭淮だよね おまえら守勢強い守勢全部下方しろって言ってるけど内乱リセットの犠牲になった糞雑魚守勢もいるんですからね! まずは晋の守勢をどうにかしてやれよ…
覚醒持ちなのに覚醒に絡まない計略持っててスペックもゴミなんやぞ どうしようもない奴がちらほらいてもいいんじゃないの >>481
むしろ共振が完全に揃っても通常号令以下なら誰も使わないだろ >>472
と、いうか今でも遅延勢やコロナ自粛でプレイ回数減らしてる勢もいるからその点でも意味がないような
もうコロナなんて気にしないでプレイしてるガチ勢には当てはまりそうだが >>472
覇者の中でも中位と底辺はもっと下かと
最底辺覇者だった俺は8陣でも負け先行だわ >>491
でも今作の共振って部隊揃ってなくても武力上昇値か+αかどちらかの効果は落ちないから普通に強くない?
さすがに2コスだの2.5コスだの落としてたら弱いけど、そんな状態で打ったら普通の号令だって弱いし >>494
この表現よく見るけど昔から共振ってそうじゃないの?
むしろ今作の共振はマイルドな方だと思ってるけど 共振姜維は相手する度に効果時間のそこそこな長さにあれ?ってなる >>496
旧作の共鳴は武力上昇オンリーだったから1コスでも落ちてればかなり弱くなったよ >>499
三国志大戦3のときの共鳴の話か
戦国で共振になってこの仕様だから
旧作の共振って言われて戦国の方ばっかイメージしてたわ 格上相手でも軍師が優秀なら勝てるってカクが言ってた >>501
魏と蜀→共闘許されない
魏と呉→呉が裏切りそう >>502
戦国なら戦国のって言うよw
そもそも戦国やってないから戦国のは知らないけど >>498
おかわりが簡単に出来なくなるから大分変わると思う 連合号令は各勢力のグッドスタッフ入れれるんだから単色号令より弱くあるべき
そう思っていた時代が俺にもありました >>507
袁術と公孫瓚は同盟組んでたからまぁ
そしたら曹操袁紹の共振も欲しくなるが 地天共鳴:郭嘉
人地共鳴:魯粛
天人共鳴だけ失念してしまった
ホウ統だっけ? 虎竜自体は前々バージョン?の強化以降ずっと強かったと思うけど、今バージョンで特別に目立っていたのならやっぱ大喬使いたい層に響いたのかなと思う。
低陣だと相手に出てこなくて流行っている実感がなくw 3は属性号令とかあったおかげでトウシ以外に連合号令なくても特に困らなかったな >>510
全然見なかった記憶
スペックが悪かったような >>512
魏が滅んで晋が出来たから連合も何もない気がしないでもない >>518
今はまさしくんなら天の騒乱だぞ
天人はホウ統 >>487
扱い的にはスペック枠だろうし…
知力将器で7/4/1→7/4/2→8/5/2→9/6/3がそんなゴミか? 群雄と魏蜀呉の連合はあってもよいのではないだろうか ブンキンで呉晋の連合号令だな
まったくシナジー感じないが まあ虎竜は、夏侯覇なんか誰が使うんだよってくらいの強さはあるだろ 2の連合諸葛亮は効果時間長いからいいんじゃね?
て話題になった記憶がある >>527
夏侯覇なんか誰が使うんだよは魯粛関係ないでしょ
エラッタして上限突破回復にして? >>524
計略のせいで2コスドヨでよくね感がすごい 2は同盟将器なかったからねえ。
最大士気上昇の同盟締結計略もクソスぺがもってたし 属性号令は人地がずっと使われず他と性能差を極端に付けてようやく使われたのは知ってるぜよ 大戦3も兵種の仕様が今作のだったら3つを同じ性能にした場合人地が1番強くなってそう 魯粛は2色にする事のデメリットが少ないというかメリットが大きいのも強いよね。孫権と趙広が共存できるのが強い 宗教上の理由で趙広使わない編成を考えるんだがどうやっても劣化にしかならん 黄忠爺さんだけ連れてくる欲望に正直な編成でも構わないはず 2.5で黄忠連れてきたら落ちた時のために祖茂でも入れるか 仮に魏や蜀に似たような共振がいたとして使いたいスペック要員って誰だろ(号令役は微妙スペックの2コストとして) 同盟持ちだし田豫もってくるのが1.5の安牌になりそう ベルくんは速度上昇が全く無いので、高武力で青2以上の馬でケツ掘れれば始末できるな 魯粛みたいなのが魏で出たら、+5移動速度1.5倍とかになるわけだろ
全部隊揃ってないとダメってデメリットがあるから「まあまあ」って評価を下す奴がどれだけおるんやろなぁ… >>540
魯粛、孫権、エアリエル、厳顔、関平
征圧なんて忘れるんだ >>548
虎竜が蜀お得意の回復である以上同盟先のお得意の効果になるだろう
すなわち魏蜀が魏で出るなら回復で魏呉なら効果終了時自滅 >>549
エアリエルを陸景にして、1コスを槍にするとかなり組みやすくなるな
陸景は陸景で割と荒らし性能高いから侮れない >>540
魯粛、連弩黄忠、刻印張紘、大喬、ベル君 >>551
自滅してついでに復活時間が短くなる
至高の…うぅ、頭が割れるように痛い… ベルくん場内OKなら笑顔も場内OKにしてくんないかなぁ
歩兵の移動速度も下がってるわけだし >>555
こっそり戦場にいる間と追記エラッタされてたから無理だぞ >>556
天啓 城門黄蓋 地の利しせき あと適当 ベル君は城内にいる間、武力が徐々に下がる
の追加テキスト付け加えてどーぞ ポケモンは使用率20位までのポケモンは9月10月のシーズンは使用禁止になるらしいね
大戦もシーズン決めてそれやればいいのに エアリエルだけかと思いきや、ベル君ヘスティアも相当見るな
社カモもヘスティア馬ワラ使ってるくらいだし 張飛ランキング1位の牙城崩したかったんだろうなぁ
exで環境壊すなよと思う >>567
それただの調整放棄やろ
紙に効果を完全に記すTCGと違って、武力や効果時間の変更やエラッタ可能なアケゲーを一緒にするなぃ はぁ、妖精さんが現れて黄青青な副将器を青青青にしてくれねーかな べつに今のEXとかプレイしてれば誰でも手に入るし環境壊すレベルのカードが追加されてもなんとも思わんしむしろ歓迎
ねずみ張松みたいなゴミ配られるのが一番腹立つんじゃないか?つべの評価的に見ても 天啓って知力依存どんなもん?
遊軍やら奇才やらで簡単に知力上がるから前より強そうだが これが呉民の感想です
魏でぶっ壊れてたEX治世の時はなんと言ってたんでしょうかねえ >>575
あんな左も右も対面も自分もEX曹丕使ってた環境と一緒にすんなw
呂布カクワイ級にクソな環境だったのを忘れたのか? EX治世とか今の呉と比べ物にならないレベルなんですが
なんだかんだで4勢力満遍なく居るし、思い出した頃に晋漢も出て来る
スタンダードなデッキ構成し易い分、蜀の方が割と見る気はするけどな >>575
○民とかいうくっさいワード使う対立煽りの池沼には正直何も言う気しないけど
別に曹丕も歓迎だよ普通に使う側に立てばいいだけだし
宗教上の理由で特定の勢力しか使えないこだわり勢君は一生負け続けてればいいし特別進軍でもしてセガに貢いでね >>576
そうか?EX治世よりダンまち連中の方が見るぞ
EX治世は1枚でダンまちは3枚とはいえ >>578
牛のような乳しとる誰かでいい
候補はたくさんいる >>583
どっちもいらねえwそん次の寅年だと何でもありになるな 呉って馬異様に増えたなって思ったけど大体が孫策なんだよね ロト劉備登場時とかも正直強すぎたが
呂布郭淮文鴦は他とは比較にならないレベルなんでな >>581
と、いうか嫌なカードが環境取ってるバージョンはやらなきゃいいだけじゃね
プレイするのは強制じゃないし >>579
勝率ランキングで20位中14人が魏のパーツだったけど
使用率は2位馮習 4位子龍是在 8位雷銅 11位李昭義 13位武神の妙技 15位落雷月姫 17位練兵劉禅 18位反逆魏延 20位蛇矛継承張苞
とイマイチパッとしない結果だったから文帝の治世は呂布郭淮に並ぶかと言うと微妙だな おじプレイヤーには厳顔カマンが最適なんじゃ。
槍出さなくていい、刺さらないって最高じゃね? >>595
おじプレイヤーはそんな柔軟性ないんだよなあ自分の使いたいカード使って負け続けるぞ 丑年は順番的にたぶん呉
超絶、妨害、と来たからそれ以外の1コスCとすると、
そも、呉粲、呂範、孫峻、とかか? 曹丕環境も単純に一強というより何だかんだで対抗馬月英見たんだけどな
八卦やら周倉入りワラだったかでよく見たイメージ
どうせexヤバいの出す時分かって出してるんだから壊しに来た時はもっと勢力分けて出してくれ >>565
その代わり5cで1武力が上がるが宜しいか 治世のバージョンの頂上見ると、そんなに治世ばかりでもないんだよな
治世自体がいない日のほうが遥かに多いし 必ずしも大量発生してるデッキが頂上リプレイに頻繁に出る訳でも無いですし 治世大したことないキャンペーンは無理がある
二番手の練兵ですら桁違いの性能してたに >>604
丑年だから牛輔or姜かもよ
晋って華装ないんよな
ってことは秋の浴衣は王元姫ちゃんか壱与ちゃんだな! >>603
次で皇甫嵩が自身+90くらいなってくれる筈 そもそも割りと最近はずっと晋強いverだったっていう
狼吼とか修正前知力-10やったんやぞ >>607
マジレスするとジャンキーがいる以上全滅などない ジャンキーならどれだけ凹ませても使うしボロクソに弱くしてくれていいぞ >>612
俺からカレー臭するのも夏の妖精さんの仕業だったのか 晋がずっと強いはねーよ
知勇一転大会やりすぎたんじゃねーの? 全皇后「亮くん、朝からカレーだよ」
司馬亮「おっふ」 >>612
妖精さん「チャリンチャリンしてくれる貴方に素敵なプレゼント!副将器を3揃いにしてあげるね!…はい、できました!黄黄黄」
セガならやりかねないから困る 今作とベルといい戦国の柴田や佐久間もだし「武力が徐々に上がる」「武力が徐々に下がる」は結構ややこしいテキストなんだな
「麻痺矢、弱体矢をステルスで防げるか」なんかも一時期多かったな おいやめろ、さんぽけ董白に縁500ガチャ券12枚竜玉2000個使って黄色揃い三回、泣きの500縁てまた黄色揃いが来た俺の死体を蹴るのは それだけの回数で4回も揃いが来るなんで運がイイナー そういえば綺羅印刷なんてあるんだしc,ucを綺羅印刷したら副将器3つ付けれるとかしてくれんもんかね? 一回揃いになったら次からは揃いになるで良いような気もする 刻胡奮の計略って、対象の刻印有無に関わらず
自分の兵力は必ず回復するんやな >>622
撤退しやすい1コスが早く帰ってくる神カードと思えば… 綺羅印刷生放送で見たとき微妙だったけど
印刷すると思ったより綺麗でお気に入り全部綺羅にしちゃう >>597
また呉かよ、まあ別にいいんだけどさ
そういえばナース2喬や教師ズバッとも去年の11月くらいだったな 求められてた個別ガチャはこれ(>>571)なんだよなあ
サラから1つずつ回せ!
ガイジ 白馬将軍はほしいけど手に入るわけねえしな
いつもどおり全国や
白馬将軍をばらまいてほしかった お正月はコモンがEXになるなら牛乳の趙夫人にテニスウェア着せてお趙夫人とかやって欲しいわ そもそも話題にするようなルールの天下統一大会じゃねーし 統一戦は参加賞がカードならやるが作業にしかならんな
戦国でもめんどかったから参加賞にカードはないにこしたことはない 今回の統一戦はやる気なし
レギュレーションがつまらん セガはほんとに移動速度アップ大会がおもしろくなると思ってんのか?
現状の速度上昇号令が刺さるようになるから実質弱体化で、使用デッキが狭まるだけの大会やぞ 話題になってないのはそもそも速度と士気の上昇倍率がどれくらいかわからないとデッキが組めないからでは コスト上限増やしてそれに合わせて禁止カード設定してる大会 >>647
何使っても1.5/6/6/2扱い大会とか そもそも何倍速なのか分からんとデッキ組めないんだよ
馬が杜預みたいに刺さるのか、どれくらいの速度上昇計略で弓が刺さるのか槍が刺さるのか 同名必須とか知勇一転とかのような変則ルール新しく作って欲しいな
そういや計略一回限定戦は4以降まだ無いな 勢力限定無し(麻痺矢号令やら魏王が他の勢力にもかかる)、何色でも士気が12スタート大会とかはデッキが膨らみそうだからやってみたい 将器を覚醒した武将は計略使えません大会 (※ケニア死亡)
計略使ったら将器が消える大会 (どうでもよさげ)
ダメ計略持ち 1枚以上必須大会 (超赤壁大戦)
5枚限定・3色必須大会 (脳筋祭り) 全兵種が五倍速とかいう超アッパーな大会なら面白そうではある
現実はどうせ1.3倍ぐらいでしょ 奇才のせいで可能性低くなったけど将器全員覚醒とか
副効果3倍とか 内乱ダメージ無し大会やってみたい
内乱ゲージ変動無しだと計略死ぬのがいるからね・・・ >>656
そんなんきたら全部やりで長槍で揃えるわ
乱戦すら出来ないだろうし >>659
お互い長槍で動いたら負けの試合
ただし計略で槍を消せば勝つみたいな試合 試合時間延長戦→300c
手刀『死ぬまで戦うんだぁ!』 >>661
撤退したら終わりのデスマッチで行こうぜ
最後は意地で誰もいなくなった・・・で100C誰もいない戦場を見守るとか前代未聞だろ! 戦国初期にあった東西戦は基本的に防御側が有利だったな 基本的には、制限を付け加えるようなルールはただつまらなく、
制限をとっぱらうルールはワクワクする(実際プレイして面白いとは言ってない) 桶狭間で今川の精鋭部隊に大敗し姉川の戦いで磯野に13段崩しされる織田軍・・・ 勢力制限なしで計略の勢力制限もなくしたオールスター戦やらせてくれ コスト撤廃で8枚好きなの全部乗せ大会とかやってみたい ところでほにゃららの新孫策ないのなんでや
あのカード好きだったのに >>680
虎髭張飛 黄髭曹彰 美髭関羽
これを以て天下三分とする! 全部隊将器覚醒大会とかやってみたい
奇才将器盛るはwww >>683
SRで言えば龐徳とか趙雲馬超などもおらんやろ
追々出るって 副将器の効果が2倍もしくは3倍になる天下統一戦とか 馬超は群雄で一喝で復活して
刻印武力10の3コスで 兵力200%ただし復活カウント2倍大会で
鮮ケツ大喜び大会! 戦場に両陣営に連弩固定して30秒間隔のカウントで敵城にダメージ与えよう
敵の連弩を制圧したらカウントが止まる仕様で >>695
群雄馬超は何気に純SRがないしな
10/5/2勇刻とかかね >>666
ダメ計とダイコサマーでカオスなデッキができそうだな 内乱ダメ超絶アップ&復活時間短縮&征圧1限定戦
みんなで塗り絵しようぜ! wiki見るとヘスティアと姜維ってヘスティアが15.8cで姜維が15cなのか
まあ姜維も相方見つかれば活躍できるかもしれないな 馬超は蜀に3枚SRあるから別にいいだろ
韓遂とか優先したれよ >>660
伏兵が多くなるな
全然使えないと噂の隠れる舞の人を見るか >>714
出来るなら大会じゃなくて常にやれよ。。 受け継ぎ桃園は劉備が1.5ならともかく2.5じゃなぁ。その為に2.5槍×2する価値あるか?って
どっちか痩せて1.5になれよ 人気のない武将を使うとポイントが
多く入る、全員人気の無い武将だと
負けても勝ったようなポイントが >>696
今って強引に城ダメねじ込む手段増えてるから3みたいなガン待ち崩すの難しくなさそう >>708
優位点は範囲全体だ
受け継ぎじゃ話にならんよ 統一戦大会はいつもは参加するけど
騎馬単増えそうなレギュなんて参加する気になれない 受け継ぎはヘスティアと違って重コス槍だから採用難易度が全然違う
ヘスティアは1コス柵魅制圧3で計略使わなくても、ウザい色塗り要員として最低限仕事できるけど、
かたや2.5コス武力8槍とか計略使わなかったらゴミでしかない ここにステルス効果と超絶号令を兼ねる有能劉備くんがいましてね… 結束が有能すぎるわな
受け継ぎは+4でいいんじゃね?
それでも流行らなそうだし て言うか桃園なんて下方され過ぎてゴミになってんだからエラッタして9/9/3にするか2コス8/6/2にするかしろよ
蜀なんてめっちゃ不遇な扱い受けてんだし贅沢言わないからこれくらいしろよ 桃使ってる身としては性能こんなもんじゃね?とおもっている 今日の頂上対決面白かったけど、武神の二回目の号令の時に奮激号令まで繋げれば遊軍発動して孫権も落とせてたと思うんだよなあ 武神は塗りや騎馬単嫌いだから速度4使ってるが白兵も合わせて兵力速3のが良いのかねぇ 武神さま海へ行くVerで最終可決しそう
そんなに楽して勝ちたいか?(勝てるとは言っていない) 趙広を1/2/1張飛を9/2/0にエラッタするならいいんじゃね(適当) 統一戦は義勇ロードのボスが彷徨く戦場でどちらがボスに多くダメージを与えたか競う仕様にしよう >>730
内乱戦するなら速4、城殴りするなら兵4か兵速3じゃね?
あと白兵強いのは長槍速3 サブカで食い合うこと無いのかな
それとも有名ランカーの化身? KJAが糞すぎるから下方してほしい
馬はガシャーンしてはいけない >>736
大阪のこいつサブカ複数持ってる気がするわ
しかも同じような形 義勇ロードやってると、孔明出る前から魏軍が連弩使ってくるのがちょっと面白かった
連弩は魏で生まれました。蜀の発明品じゃありません >>731
関羽、カマン、区星、ギンペーという変わったデッキとマッチしたかと思ったら大攻勢から即カマン目覚められて焦ったわ
改めて考えると目覚めに必要なのが武力13って大分ハードル低くなったな >>745
そのデッキやってくること一つしかないやんけ みんな3倍速だったら面白くね!?って感じなん?
槍だらけでローション相撲みたいな戦いになるぞ!? >>754
槍多いだろ、と予想して弓多めだったり
刺さらない攻城兵入れた騎馬多めとか
それ以前に速度がそこまで上がるとは思えないんだよなぁ そこまで早いと一方的に槍撃距離まで詰められて走射溜められなそうだし
槍象攻城兵ばっかりみたいなことになるのでは 統一戦とか廃止していいわ
イベントやるなら期間中は勝ったら戦力2倍もらえたり争奪戦の回数増えたり色々あるだろ もういっそ統一戦上位報酬専用カードが欲しいくらいだわ そういえば槍、象、弓は速度を一定以上あげると迎撃取られることあるけど歩兵や攻城兵は迎撃取られる速度ってあるのかね >>749
それでも馬姫なら・・・
隠密部隊には当たらないのかな? >>761
言ってる意味がよくわからんが全兵種刺さるぞ 速度次第でどれでも刺さるし歩兵なんか下方前は槍よりも刺さる倍率低かったぞ 今回も20連敗するんだから嫌がらせしてないでとっとと城落としてくれよな >>764
ありがとう
歩兵と攻城兵が刺さってる所見たことないからそもそも刺さらない仕様なのかと勘違いしてた
速度上げたらちゃんと刺さるのね >>768
単独でも黄式加速装置と、香車戦法は刺さるから挑発に気を付けろ 今それ敵陣だと刺さらなくなってない?
自陣でも刺さるか怪しい >>724
+4になったら効果時間は9cぐらいにされそう >>771
迎撃されないんだから迎撃ダメが発生するわけがない そのうち人馬効果を無効化して迎撃できる槍が出るから見とけよ〜 >>759
自分以外が得をするのは気にくわないんだろう >>770
香車は3倍、黄式加速装置は上限突破の4倍のはずだから制圧関係なく刺さるはずだけど・・・修正なけりゃ >>759
全国対戦に悪影響あるから廃止していいって事
やらなきゃいいだけなら何にも言わねーわ >>778
それでは全国で悪影響が有るという証明の提示をお願い致します >>736
進行度8000だと銀プレ昇格戦か
このくらい勝てる奴だと遅延勢にほぼ勝って、
同種のサブカと当たって負けるくらいだからフリマで50%以上は出せる奴だろうな
そいつからするとハッキリ言って全く手ごたえも糞もない相手しか当たらんと思うんだが
クソデッキで遊ぶでもなく何が楽しくてやってるんだろうな >>779
大会が開かれる→こっそりプレイしようと親に見つかる→不良になる→逮捕→死刑
わたるくんが死んじゃう! >>779
全国対戦するプレイヤーが減る
そんな事も分からないとか糞開発並みの能無しやな >>782
才谷屋は三国志の合間に仕事行ってるって聞いた >>782
平日が休みとか午前休みの仕事と想像する知能が何故ないのか 多少その時減っても普通にマッチングしてるのに何が不満なんだ >>782
最も無職っぽいのが巨大格闘ロボという事かな? プチ引退からの復帰勢なんだが、今の環境栄光袁紹厳しくね?
士気5号令連発してくる相手に何もおこせないで負けた 迫真の晒しで草
3人以外全員ランカーだし晒したい気持ちもわかる
14陣まで行ったら過疎時間帯にやらないも大切そうだなw >>782
休日の寝起きには濃い過ぎるメンツ
何でみんな当たり前のように朝からやってんだ 袁家は文醜筆頭にパーツが異次元の強さだから殿が微妙になるのはしょうがない 上方貰ったって言っても、士気12溜めるのは必須で白銀以下だったのが白銀になったっていうレベルの上方だからな
誰も使うわけない 栄光で士気5相手ならならならイケメンとか称誉弱体とかで耐えてカウンター狙うとかかな
相手がおかわり前提で士気貯めて来るなら弱体重ね掛けとか、文醜に何か計略投げて1体ずつ食ってくとか 文醜で食おうとしたが夏侯淵の弓くらって食えなかった
士気差ついたしいつか俺のターンくるだろと思ったが来ないまま負けた
4枚型なら素武力で結構守れるんかな、次マッチしたら冷や水浴びせてやる >>799
突破で新沮授投げてぬる乱戦するとそれなりに強い
2コスの自分や文醜でいいは禁句 >>806
文醜+沮授おもろいよな
一試合に士気何十使うんだって遊びができる
ダメ計おると終わるけど 顔良はどちらのコストがよりイケメンなのか
先ずはこの顔良がとかいう一番乗りで火蓋を何度でも切りそうな台詞と武力9
2.5コスは歴戦の猛者に違いないぜ あいつも張翼と同じ将器弱すぎ枠だなあ
ただ計略壊す余地があるからあっちよりは救いはあるはず 槍魯粛、若島津、エアリエル、ばっきゅい、守勢神速
このデッキのクソさがやばい
白兵部隊強いから回復生きるし、全員が計略使える
完成度高すぎる 現環境にクソもいない顔良と比較してなんか意味あんの? ここ最近呉が弱かったバージョンないよなあ、そろそろお仕置きされろ スネ夫があんなに痩せたのに逆ににしこりがふくよかになっちゃってまあ なあに、スーツ買って着ても数年後サイズが合わないなんてよくある max栄光張郃、+10 2.5倍速 突撃ダメージボーナス+10くらいください
あと士気5で打っても+3 1.4倍速 凸ダメ+3くらいの士気3.5くらいの最低限の性能はください 栄光張コウに匹敵するクソ将器持ちはどの程度いるんだろう
張翼と騎馬張勲は並び立てるだろうが 大将軍は城あるし城門赤赤でで端攻めで欲望の城門取りに行ったら結構削れるんじゃね?
調べたら約1割か… 調べたら群雄の橋ズイ(3/4/0攻城兵)がゴミだった
攻撃力上昇/突破術/同盟
同盟は混色の時は使えるかもしれんが、残りはどう使えばいいんだレベル 各勢力武力8征圧2のカード(孫策は除外)
龐徳 攻撃/突撃/攻城
張翼 士気/守城/攻城
淩統 迅速/守城/突破
ハゲ 地形/守城/城門
朱儁 士気/突撃/突破
王濬 迅速/突撃/知力
こうして見ると結構偏ってるな
にしても張翼いつの間にか勇猛ついてたのね、知らんかった 1520ペアで3030コンビを0落ち撃破してワロタ
モビルスーツの性能の違いが戦力の決定的差じゃないってマジなんだな。 松裕さんが絶好調で戦力11323になったとツイートしてるんだけど
おめでとうございますとコメントしても差しつかえないだろうか 騎馬の国の新王双と弓の国の新SR孫策
う〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん…まぁ将器は前者が圧勝ということで 1コスの将器がゴミでもカードそのものの評価にはあまり響かんからなあ
2コス以上で全部噛み合わないようだと採用見合わせるけど 圧倒的ゴミ将器の防柵強化の救済まだですかね、地の利無効騎馬に破壊されないとかでいいですよ 新孫策は計略下方されてないのに全く見なくなったのは何故なんだ 知力征圧同盟はどれでも入る可能性有るし
騎馬に地形突撃、槍の速度長槍守城、弓の守城
あと歩兵の捕縛やゴリの攻城
案外1コスの要所には覚醒させてるものよね 管亥も結構酷いんだよな
槍地の利は防がれやすいし募兵は論外だし城門はそれ目当てでこいつ採用するかって話だし 蘇飛もクソラインナップっていい将器なんだけどアイツ漢だから士気上昇がそこそこ役立つんだよなあ >>838
管亥採用後考えたことあるけど糞将器に阻まれたことあるわ復活将器あればなー 2.5コス許チョの長槍 防柵 速度もなかなかひどい 個人的な2コスト以上のウンコ将器は上に出たの以外だと槍トウガイ(士気、守城、募兵)、槍コフン(城門、突破、募兵)、樹機能(地の利、城門、守城)あたりかなあ SR丁夫人も計略スペックは文句なしだけど将器はどれもいらないね
武力2に攻撃や兵力のっけても仕方ないし他武将を覚醒だわな 深夜も深夜に松裕に当たった
城殴るのか内乱戦で優位取るのか迷ってる感MAXの微妙で半端な動きを延々と続けられてモヤモヤする立ち回りだった
完全に釣られた俺は中央でのねっとりしたスピード感の無い展開に付き合わされ思考がまどろみ内乱壁一を取られるも意識が戻った時にゲージを見たらギリギリで勝っていた
グダグダで課題の残る試合だが勝ちは勝ちだ
毎回激戦を繰り広げる松裕と末餓屍さんを宿命の敵と定める僕も今は13最底辺
僕の腕では連弩と象がまるでさばけず、司空なんか出たらまず脳がベストアンサーとして捨てゲーを推奨してくる有様で完全休止中だZE 槍胡奮もクソで採用見合わせた
まぁ晋のコンセプトと攻城役ではあるから、城門特攻はかみ合ってるはかみ合ってるんだけどさ…… 李春高って死に修正されたんやな
久しぶりに使おうとしたけど性能が悲しすぎる >>839
征圧2弓の速度上昇が糞とかなに使ってんですかね 相手法具発動→こっちも法具ボタン連打→相手の計略が先に発動
相手の法具見て士気玉からダメ計目的なのがわかってたから増援連打したのに相手の計略が先に飛んできたんだけど
システム上片方だけが一方的に計略や法具連打できないってのは嘘だったんか?
それとも計略の連打ができないだけで法具→計略ならノータイムでつながるの? 高橋名人ばりの16連射をしたとしても3〜4Fの隙間が開く計算になる!
しっかりと目押しをするのだ!(無茶振り) 馬は速度か突撃か制圧、槍は速度か長槍、弓は守城
で思考停止してるわ
馬の地の利とか募兵弓とかも強いんだけど何か扱いきれん >>854
相手の計略2連打に確実に割り込み出来ると言えたのは旧作の話で
今回は割り込めずに2回打たれることがあるよ
確実にどうやればとかはわからんがホウリンの2連打に割り込めずに何度か死んだ 再起系で無く増援選ぶリスクでもあるわな
やっぱ確実に消せる反計って偉大だわ マジか…
今まで割り込み出来たのはたまたまだったのか
あんまりチンパンみたいな事したくないからお上品に音を立てずにボタン連打してたのが原因かもと思ってたが 城内から出て速計略先打ちプッて音なったのに相手に先打されるのもファック
あれなったらキャンセルできるようになれよ 割り込めない時なんてあるか?
おじいちゃんゆっくり押してるだけちゃうん? 張飛は地の利か制圧でいまだに悩んでいる
それとそろそろ槍兵に救済ないんかな
連弩は無理、弓と象にも不利、騎馬には必ずしも有利とは言えない
計略要因でない限り高コストを入れる必要性がないように感じて、槍兵スキーの自分にはさびしい >>865
俺は高コス槍を採用するデッキ多いけど
弱いとか全く思わないんだよな。
扱い方が下手なだけっしょ 低コスト騎馬の突撃で粉砕されぬ武力って奴が結構心強いものよ
それを何とかしやすい槍撃強化さんってそこそこ優遇枠なのかなって思った頃もあったな
最近は剛弩も結構やる奴だけど 高コス槍2枚入れてるけど連弩にムカつく以外は不満ないな 呂布も典韋も関羽も文鴦もなんだかんだつえぇよなぁ
あと2コスになっちゃうけど於夫羅も割と便利だし 高コス槍は入れるだけで内乱でビハインド背負いがちなのがきちぃ〜
逆にそこケア出来てる速4武神とか槍呂布は別格の強さ
雄飛くんは...ナオキです >>845
樹機能はスルメ将器だよ
守城は騎馬単でも攻城術淳于瓊とか気魄高順みたいな人間のクズ簡単に止めれるし
地の利も便利 そもそも槍兵の救済ってどこを弄るんだ
移動速度か槍の長さくらいしか弄る所なさそうだが ワラで3枚欲しいって言われるの既に救済は叶ったということでは 雄飛は雄飛で孫氏や英魂と組んでそこそこ居場所できてよかったじゃない
まあ英魂はともかく孫氏は明らかに孫氏の強さありきというかあいつが壊れてるだけだけど
実際のところ結構使われてる高コス槍が何枚もいるから今単純に高コス槍強化すると多分まずいだろうな まあ槍出しが仕事なんだから低コストでいいじゃん理論は実際その通りだからほんのり槍撃の武力依存あげるのはアリかもしれないけど呂布が壊れそう 連弩と象と弓と騎馬に不利が付くクソ兵種だけど槍が好きですって自己紹介すごない? 今の三国志大戦の関心ごとは
統一戦で槍が活躍するかと松裕さんが今月中に十三陣になってバッジとるかでしょ 高コスト槍弱いと嘆く人は昨日の武神頂上を繰り返し観察するといいと思う
開幕の配置から試合の進め方など参考にする点は多いように思う
まあ連弩は無理だがw そこまで槍が不利背負ってるのに弓馬デッキってまず出てこないよな >>884
あの武神制圧Sだから普通に強いよ
それ知らないで変な武神デッキで同じ立ち回りしても全く意味ないけど 弓が強すぎってギャオギャオしてるのに槍が弱いって言われると発狂する本スレ民ほんま草
弓が強いなら槍が相対的に弱くなることもわからんの?
まぁ本スレ民には難しい話か... >>887
弓馬にしたら大体弓邪魔だからな
その分騎馬単が一杯いるじゃん まぁ弓強いけど城割るのは槍なんでそんなに槍弱いとも思わないなぁ
弓の強さが異様なのはあるけどね 武神は制圧4が強いよな
極意の方は全然見なくなった 弓が強ければ側に槍置くだけで騎馬普通に死ねるしなぁ >>889
弓が強過ぎって言われると弓を下方すると騎馬への抑止がなくなって騎馬が強くなるとか言われるスレなので
弓が下方されたら槍が相対的に強くなって馬も相対的に弱くなるはずなのに エアリエル「槍は弱い、私弱い、下方不要QED証明完了」 脳筋なだけで、戦闘が飛び抜けて巧いってわけでもないからそんなもんでは?
なんならミュラー以下でしょ このホストではしばらく立てられません…
>>910頼んだ ビッテンフェルトに白兵の印象も無いしな
その下のオフレッサーの方が気になる >>900
今、スレ立てを900踏んだ人がするスレがあるらしい >>902
オフレッサーは単純な白兵戦なら作中最強だろ、他が壊滅的なだけで
でも作中だとラインハルト嫌いと白兵厨だけで他の貴族みたいに露骨に無能な扱いされてたっけ? 思いの外反応があって驚いている
フリマの最低辺だから槍を扱いきれてないのは重々分かってるけれど、連弩と弓に一方的に撃ち抜かれ、象には弾き飛ばされ、騎馬には塗り絵で負けで荒んでたんだ、ごめん
速い槍が強いのは分かってるから大会は楽しみにしてる
>>897
お前は槍兵の敵だ 銅プレあたりで週一やったりやらなかったりするくらいが
一番楽しい 実際フリマ帯に入るとか「よし俺は絶対ランカーになるんだ!」ってやつ以外罰ゲームだもんな。それなら昇格せず一つ下ノランクで気持ちよくなってたい フリマ帯に入ると、どうやって勝つんや・・・ってなる
太尉くらいならまだ大丈夫だけど、それ以上は本当無理 でもビッテンって生身でカイザーが寝てるソファーを上に持ち上げてそのまま駆け抜けるぐらいには怪力なんだよな… >>896
もともと騎馬が強すぎる(凸ダメのDPSが高い)けど
槍強くしたくないから弓強くするっていうのがそもそもの歪み
槍撃ダメアップ計略も限界までゴミにされることが多いし
いつぞや槍ダメアップの基礎修正入ったと思うが全く環境変わってないからな >>912
今の騎馬って歴代でもかなり弱くされてるじゃん
槍を強くしたくないのは槍はすぐにフリマ未満で暴れるからでは?
でも、それって本当に槍が弱いと言えるのかね 槍で槍消し出来たら強いんだけど、槍だけ槍と同速なのが使い辛い理由なんだよなー(支離滅裂 速4槍使って乱戦に行っても相手の槍完全に消えないんだがどうなってんの? >>913
弱くされても兵種単が成立するのんだから、弱くされてるってか今なお他兵種より強くて昔は壊れてたくらいの表現がいいよ >>915
乱戦時に相手の中心に向かって移動すると速度低下強
乱戦時に相手の外側に向かって移動すると速度低下弱
体感だと速度低下強で0.6倍、速度低下弱で0.8倍くらい掛かるから
速4付いた槍兵だと弓で乱戦しても安定して槍消し出来ない感じ >>908
フリマに入ってやるぜ!!
って頑張ってるけど壁の厚さと自分の下手さにイライラするわ
エンジョイ勢が一番なんやろうなあ… >>917
兵種単なら弓も槍も成立するでしょ
ただ、弓や槍の兵種号令は弓や槍以外の兵種にも武力上昇効果はかかるが馬は馬にしかかからないから兵種号令やりたきゃ騎馬単にするしかない
騎馬の兵種号令も弓や槍の兵種号令と同様に勢力制限つけてもいいから他兵種に武力上昇効果かかるようにエラッタしてみな
騎馬単以外で組んだ方が強くなるから >>913
少なくとも突撃よりもDPSは低いし足も遅いから主導権もない
フリマ以上ならわかるがフリマ未満を出してくる意味が全くわからん
ただ凸ダメ下げると多分ゲームとしてもっさりゲーになるから下げれない側面はあるだろうけど
乱戦が発生しなくて兵種アクション受けない盾みたいな兵種があればちょっと違うのかもしれないが >>921
プレイ人口考えたらフリマ未満の方が圧倒的に多いからそこを出した >>920
たらればより現実のフリマの各兵種単の生息数が答えでしょ
あなたが言うエラッタが起きて環境が変わればその時初めてセガもまともなスタッフが居てゲームのバランス取ろうとしてると解釈すれば良いのでは? >>919
フリマに足ツッコむまでは週一プレイヤーでも楽しみながらで大丈夫だけど(うちのチムメンにもいるし)
フリマでプレイしよう!フリマで勝とう!って人は
平日4〜5時間が普通プレイヤーに勝たないといけないから
自分もそれくらいプレイできる人じゃないと
そもそも同じ土俵に立てないからオススメできない。 >>923
だからさ、そもそも兵種単が成立する=強いなの? >>925
馬以外の兵種単は、よっぽど計略(兵種号令)でアドバンテージ取れる環境じゃないと使われない
逆に言えば兵種号令に依存せずに成立する馬単は、兵種として既にアドバンテージがある
おわかりになって? >>920
移動下げないと成立しない弓単
乱戦されない且つ機動力生かされた時対処できる何かがないといけない槍単
これが兵種アクション強化しただけで成立する騎馬と同等な訳ないだろ >>925
何に対してのだからさなのかわからんけど、強いからトップ環境で生き残ってるんだよね 騎馬なんてただ移動してるだけでダメージ受ける糞兵種なんだが >>913みたいなアホなこと言ってるやつがSEGAの関係者じゃ無いことを祈るわほんと >>926
他にない大ダメージ喰らうデメリットもあるじゃん
デメリットが無いように動かす操作が必要なんだから無条件に優遇はされていない
ハイリスクハイリターンかローリスクローリターンの違いだけ
騎馬単相手は行動を押し付けらるし勝率も高くないから大嫌いだが、兵種として強いかと聞かれたらNOだ >>926-7
それただの兵種特性というだけじゃないか?
じゃあ兵種号令以外で騎馬単が成立できないぐらい騎馬超絶を弱くすれば?
兵種号令以外で騎馬超絶もなしに生息してる騎馬単って何かあるか? 上手い人の槍の距離感だと騎馬2体槍兵1コスでも迎撃貰ったりするこの差よ
カマンが出た最近まで象の突進をどれだけ貰ってるかは意識出来なかったわ >>913
馬は旧大戦より弱いが、槍は低コスの迎撃要員はともかく高武力の白兵要員はそんな馬より遥かに弱くなってるぞ
旧だと機動力を犠牲に槍が強い方がぶつかり合いのアド取れたけど わかった乱戦相性復活させればいいんだ
あれ大嫌いだけど >>936
どう弱くなってる?
槍撃の威力はまあ分かるがその槍撃が出しやすくなってるから旧作みたいな槍撃の威力にはできないんだろう
つまり要は槍撃の仕様と威力を旧作に戻せば解決だな 主力として見ると、今の兵種バランスだと総合力一番高いのは弓だと思うけどな
射程長い、火力高め、足速め、攻城力高め
唯一の欠点が騎馬から身を守れないことだけど、1コス槍添えるだけでかなり補えちゃうし 浅刺しケツ刺しとか全くできないから上手い人の見てるとこれは同じ兵種なのかと言いたくなるわ
あんだけ動かせればなあ 弩兵や弓に圧倒的に不利なのは特性上仕方ないとしてもじゃあせめて近接攻撃でアドバンテージくれんとな。元々の槍撃自体に期待できないから弩兵や弓の護衛か計略壊すかしか無いのはどうなんかと
槍撃に関しては効果音とかも含めて未だに大戦3仕様のが良かったなと感じる 浅刺しって角がシートの攻城ラインに触れたらダメだよね
微妙すぎて未だに安定しない >>940
人間じゃないスレ立てを見せてくれ!
朝刺しは城ダメ三分の二位でいいでしょちょっとズルい >>943
シートは店によってはズレてたりするので当てにしない方がよい 接近戦でも下手したら弓に負けかねない現状はどうなのって思うわ
旧だと槍撃の間合いにさえ入れば火力でアド取れたけど 槍撃嫌いな運営がエアリエルどう調整するのか見ものだな
確実にごみになるんだろうが あのあの、高コスト槍の採用率の低さは塗り絵と相性が致命的に悪いからで
槍撃の火力上げろとかいうのは違うと思うんですが!
城殴るデッキなら2コスト以上の槍入ってるし、武神やらエラッタ前の呂布なら普通に使われてたし ダメだったテンプレ貼っとく
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ※
三国志大戦3876合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598308293/ >>926
その通りだと思う。
制圧システムのまま騎馬単減らすには
弓甘寧みたいな対馬に効果あるカードを
増やすしかないだろうね。 >>949
武神や槍呂布は今でも使われてない?
高コスト槍の採用率も全然低くないと思うがな
槍で採用率が低くて不遇なのは寧ろ1.5コス武力4以下で号令持ちじゃない低武力槍だと思うが
まあこのコスト帯の低武力の不遇さは弓も同じだが >>943
シートでやると店によって違う。ちゃんとやるならミニマップ見た方がいいよ
一番上の四角の下線に来るように斜めにおけば簡単にできる。攻城キャンセルは横にすると失敗しやすいからカードを斜めから真っ直ぐにした方が簡単
槍を出す場合はカードを完全に横にするんじゃなくて少しだけ角度を緩めるぐらいの気持ちでいい。完全に横にすると攻城キャンセル→攻城になる可能性が高い >>954
騎馬単だけを減らしたいなら神速号令やら剛騎号令やらの騎馬号令を騎馬以外にもかかるようにすればいいだけでは?
それでも騎馬単になるような騎馬号令は号令自体を弱く下方すればいいだけだし 素朴な疑問だけど高コス槍弱いっていうならカマンのおともに武神いるのはなんでだぜ?
同じ武力で強い騎馬の張飛入れりゃすむ話ちゃうん? >>959
関羽と張飛の攻城力が同じならそら張飛使うぞ >>959
槍ネガに反論したいばかりに見当違いの発言
極意関羽の数字すら知らない
花鬘の計略の仕様も知らない
引いては何も考えてない
キミは馬鹿なのか? 騎馬は強くても騎馬単は環境悪くない?
トップランカーが異常なだけで元騎馬単ランカーも13-14陣にいるし >>966
よし海へ行っていいぞ(クラゲだらけ)
ダンまちワラ強くてわらっちまう相性すら覆るほどの強さと言ってもいい >>966
乙の理
でも夏侯覇とか麒麟児強かったら皆文句言うじゃん俺も言うけど 城前から塗りつつ帰るか迎撃のやり取りするか
この辺だけでも違う
>>966
テンペスト乙 >>937
乱戦相性は槍⇔馬だけ導入すればいいのではないだろうか
馬は槍に対する攻撃力防御力低下で >>963
通常速度がもう少し、いや騎馬並みなら迷うところなのでは >>964
武神って言ってるのだから征圧4の方じゃろ
頭に血が登りすぎや
まあ極意関羽との組み合わせの方が開幕大攻勢から繋げられるしよく見るけどね >>965
当然だろ
制圧と白兵だけだと調整不可能なレベルで強いのに計略も強かったら終わるに決まってるだろ
2.5皇甫嵩とか2.5槍が持ってるから許されてるだけで馬が持ったら破滅しか無い >>976
案外騎馬が持ってた方が弱くなるんじゃね
攻城力だだ下がりだし 騎馬弱いみたいに言ってる人がどこまで本気か分からなくて怖い 登録カード全部騎馬になる統一大会やってみたいなぁ... >>978
2.5皇甫嵩が城殴れると思ってる時点で銅プレなんだよなぁ
突破術がちょっと強いだけで修正される兵種だぞ騎馬は
武力30なんて前出してれば敵が死ぬ 全部騎馬になるより三兵種全部内包すれば良いのでは
止まってれば弓を撃ちカード振りながら動かせば槍激が出てしばらく動かすとオーラが出て接触すると突撃が出来るみたいな >>949
高コス槍は、本人がデッキの必須計略待ちでない限りは今バーはあまり見ない印象だわ
2コス武力8とかでは滅多に見ない >>957
そうか、君の素晴らしいアイディアが採用されていれば騎馬単が減っているんだな
早速wikiかNETを見てくるんだ >>981
実際に殴れる殴れないは別としてプレッシャーが全然違うじゃん
騎馬こそ速度があがる計略じゃなきゃ全然怖くなくね デッキ組むときに騎馬単対策は意識する人多いだろうから、騎馬単に環境いいってよっぽどやらかした計略あるバージョンだと思うわ >>987
大戦3と今作じゃ環境も騎馬自体の白兵力も全然違うだろ >>865
歩兵なんかもっと無理だろw
上位ほぼ使ってないし >>874
槍が弱いというか馬弓が万能すぎるからな
そこらを下げないと
弓の速度と攻城やら馬の乱戦やら >>990
反論できなくなったら業者ってw
もし俺が本当に業者ならば開発も高武力槍はお前みたいな槍ガーがネガるほど弱くないって考えになるわけだが 弓は夏侯淵や黄忠爺さんみたいな連弩兵になら
置き換えられる事も有るぜ
祝融とかいたけど象さんに騎馬が置き換えられると結構カオス環境に違いないぜ
という埋め >>979
騎馬弱いなんて言ってる人なんかいないだろ
読解力がないのかガチなのかお前が怖いな このスレッドは1000を超えました。
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