Wonderland Warsワンダーランドウォーズ850ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ849ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1598795397/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>849
カカシ投げたら狐くらいボコれますって主張なのに?
端来るサポで狐よりSS強くてカカシ楽に壊せる奴ほぼいないんだけど 別にドロシィ本体を倒してしまっても構わんのだろう? 正面からやり合う必要ないってこと
森からカカシで兵士処理すればデスしない限り兵士流れんよ
常に中央からカバー貰う設定なのか妲己主張のアホわ
例え変えればマリに森咎めてレーン戦勝つて言ってるようなもんやぞ
そこまでできるならキャスランもっと上がるだろ >>853
ネタなのはわかるけどあいつ本体強いからなー もう既に出てるかもしれないけど、ウィキッドのDTのタイマー音が聞こえないのって仕様? バグ? てか、WSの発動チャットが表示されないバグもあるよね
あれ公式で説明あったっけ? そもそもそんな頻繁にかかし投げれるようなMPあるの? 胸だけじゃなく太ももやお尻など総合的な判断が必要では? おじは熱くなると互いの一側面だけで優劣をつけたがるからな 最近マジでスカーレットの良いとこ見ないんだけどもしかしてこのキャスト弱い? カカシ硬直オモ。DTまではいらね
軽減ビルド兵士取れなくてゲロ
ドロー盛りにブリキ抜いてカカシ、ライオン、家
が安定かなやるなら
てことで妲己対面にくれ ウィキ→端強いの問題だからカカシ下方しまーす
ミクサ→スキルで兵処理できるの想定外なんで下方準備中でーす
妲己→放置
エルルカン→アルペジオ上方!?!???? L缶のアイデンティティだから上方はしょうがない。妲己と違って端以外で点数稼げない欠陥Aだし 端で相手させられる側からしたらいくら中央が弱かろうがたまったもんじゃないし正直ジュース買ってくるレベルだと思う てかさ、スキルで兵士処理できるの想定外って
ミクサって相当前からレベル4兵士1確だったよな? ツッコミどころとしては端強いのはダメだとウィキの調整の時に言ってんのに
妲己エルルカンをずーっとそのダメな状態で放置してるところだと思う
多分そもそものキャラコンセプト自体が失敗なのを認めたくないからだろうけど 軽減なら連続二回投げれる二回目破るのはたんない
普通にドロー盛りで兵士止めくらいで考えた方がいい
自分のビルドならレベル6ドロー確
黄龍MAX、鐘MAX、水鎧MAX、龍玉+5、6専MAX
でHP6メモリ弱
龍玉+MAXでレベル5でドロー確取れんかな?とは思ってるが作ってからのお楽しみ >>868
早ければレベル3
カラート、ドレス、箒、ショール なあ、相手がエピーヌとかかぐやマリアンみたいな中盤以降防衛強い系相手の時って序盤優勢取れたら手前とっとと折りたいんだけどサポーターのワガママなのかこれは
せっかくアタッカーキル取ったのにどっか行かれて中央折れない試合しかしてないんだけど そういうの相手に正面から攻めて一生中央釘付けにされるなら左右で有利とった方がいいケースも多いしな
中央折れるまで真ん中いろっていうならサポ脳 円環、イヤリング+、wr専、wr6専、ヴァラーの没個性感がすごい
いや強いからいいんだけど >>869
これ
ウィキッドはWS中だけ強い変なやつにされたのにあいつらまだ端強いの >>873
いやでも後半になればなるほど森の中からスキル撃たれるだけで防衛されるんだから、敵1枚取った時点でアタッカーがサポーターを抑えて拠点折らないと
後半凄まじいリスクを負って中央折らないといけなくなるからそこは中央取るべきだと思うんだけどな
防衛が得意なやつってだいたい攻めるの苦手だからこっちが防衛側ならやり過ごすのも難しい話じゃないしな マッチングは何らかの変更が来るまで毎日ずっとこんなんだぞ 今回のリリィで一番可哀そうなのは
最初の2日で160枚ぐらい集めて
「疲れた・・・が、明日で水着シュネ手に入れられそうだな」
って思ってた連中だろうな どう考えてもスキル型Aを超強化する端と中央で両対応のイヤリングが悪いでしょ
FSが貰ったのとじゃ比較にならんぶっ壊れだしまあクラフトだから下がらないだろうけど >>877
AがS押さえりゃいいっていうけどそれ結局対面も同じ事をすれば終わりでしょ
中央先行の有利不利なんて誰でもわかるけどAがそれをどんな形で取り戻そうとしてるかわからんSが多いって話にしか見えない クラフトアシストでもいくつか下方されたのあるべ
すぐに思い付くのは大聖6専とか吉備津WR専ぐらいだけど他になかったっけ? >>882
いや相手のアタッカーが落ちてる時の話だぞ? >>884
すまんな、みてなかったわ
でも試合によるからそれが悪手なのかはわからんわ 実際2日で208枚(初日に仕立屋一枚交換)で3日目に22枚獲って変えるつもりだったからな。そしたらゲーセン行く前にあの通知が(´・ω・`) 今なら全盛期トランクくんをさらに強化したトランク+があってもいいな イヤリングはA増やすために必要だったし下方もメタも必要ないよな
S3とかF3みたいなしょーもないゲームに今絶対ならんからクソ楽しいわ A2編成の時にミクサいる方がガン有利なゲーム楽しいか…? ミクサだけほぼ名指しで下方宣告してんのが…
集金アシスト出さなかったら下方なんて無かっただろうに イヤリングも髑髏と同じで1回限りかctが金樹並だったら許せた
10秒待てば火力が5近く上がるだけでもヤバイのに、撃破ctないとか頭アリスかよ ミクサって思うだろ?前からミクサは兵士処理できたから、
実はミクサじゃないってオチなんだ。 でもちょっと思ったんだけど
仮な話アタッカーの全スキルが兵士処理出来なくなったと仮定して
ジョーカーとかウィキッドとかのストレート1発で兵士二体処理するのとか許されるのだろうか 手前中央はとるには越した事はないが
悠久側の手前も早めにとりたいし、刹那側は言わずもがな
結局は状況次第よね
Sやってて
中央手前取られて取り返せないのに勝つ試合もまぁまぁあるし
逆にAが中央手前に固執しすぎて横槍いけば勝ち筋作れるのに行かない事も多い >>897
そうなったら薙ぎ払いみたいに兵士ダメ落とせばいいんじゃね ジュゼやマリクがSSで兵士1確取れなくするべきってマジ? 今日試合の途中でBGM消えたんだけどこれ前からあるバグだっけ? SSガン盛りと魔神化で忘れがちだが素の余貧弱すぎるからな ロビンの次にSS低いからな
一応ストレート攻撃力Bになってるけどお情けでBになってるくらいギリギリ 対戦画面とか音だけ先にきこえて
後で画面出てくるんだが
なんか全体的重いというか… 余ってSS当てて魔人になるしかないんだよね?
4発で魔人化だけど…マゾじゃね?、とか思ったりする>魔人化仕様 重い
クソマッチ
集金アシストでバランス悪化
よくわからない調整
ゲーセン近くないならプレイする価値あるのか怪しいレベル 一日一回無料に価値を見出すんだ!
こんなゲーム他にはない! レベル5でWS使うアリスって6専用の効果に関してどう思ってるんだろ >>907
バグだらけ
を入れないなんてやさしいな Lv5先行なら即吐きは全然アリだろ
そこでキル取ったらワンチャンLv6になって更にレベル差+Lv6アシ解放先行出来るんだからガン有利取れる 不具合ランドウォーズ勘弁してほしいわ
まあ今は100円で2試合できるから今週はそれだけやってる >>909
先行レベル5のアリスWSで相手轢き潰す戦術は普通にあるぞ
相手がレベル4ならWS回避できないからな 囲まれてどうせWS使っても数秒の延命にしかならんのが分かってる時お前ら逃げWS切る? クソ重環境の原因は筐体と処理量にあると思う。ボダは10on10だけど射撃は撃った瞬間に当り外れが決まってた
ワンダーはリアルタイムでしてるから処理量がクソ多い。旧式の汎用筐体でようやっとるとは思うよ。許しはできないけど 今WSで端ぶっ潰せば奥折れるわ!と思ったら速攻使っちゃうなアリスWS 表示位置と違うところでDSが大兵士に連続ヒットし続けるし兵士弾を撃ち始める距離もタイミングもまちまちだしもう限界感じる >>917
ありがてぇ。調整班といっしょにクゥちゃんをファ○クしていいぞ >>917
俺が言えた義理じゃないが
余計なテンプレ巻き込んでるな ラグやばすぎて相手にHitしてからドロォショット出た
>>917
空から乙と深雪乃がやってくるっしょー アリスWS使えば奥拠点取れるとしてもあまり早い時間帯だと
その後の敵巨人ラッシュクソゲーまで考慮すると難しいところだな >>922
すまないな
次スレは>>2を抜くようにのスレがあったが… 早めに援護して奥拠点抜いたらなぜか防衛余裕の手前拠点を放棄して負け筋作り出す時あるけど守ってるだけでガン有利なんだから自レーンで大人しくしててほしい アリスのWSでヤられると思いながら必死に逃げていたところでレーンの隅に置かれていたユキダルマに救われたという昔話 雪だるま自体はやっぱおかしいな、これ
回復しながら速度と射程バフてまもりやすさ半端ない >>914
数秒の命だと確信してるなら切らない
逃げ切れる可能性があると思えば切る >>921
シレネと一緒にアイドルプロデュースでもするのかw >>917
いや…貴殿のスレ建てもまた、強き乙であった 端で互角の勝負してるときに
ひょっこりやってきて雪だるま投げられると絶望しかない >>928
いやホント、雪だるまは守れるなら強いのよ
ただ現環境強いサポーターってピータードロシィだからコア壊されやすいし、あとバフの始動が遅いのが辛い
速攻されると雪だるまのバフが完成する前に崩される
手前をしっかり守った状態で雪だるま維持できるなら守りは非常に強い
攻める時ちょっと困るけど >>747
そう思ってるんなら人として産まれるところからやり直して欲しい 無料分とチケット+1って最初に読み込んだ時しか出来ないの?
読み込んだだけでログインしてない(やろうとしたら筐体の音が消えてたから店員呼びに行った)のに今日はどっちもなかったんだが >>937
台がクソすぎて無料分で移動したらオマケ無くなったからそれであってる キャンセルを押すとそれだけで権利はく奪なので
ログアウトもngになってる可能性はある てか、そう考えるとユクイコロの相方って開幕1〜2帯で強いのが理想だよな
アタッカーに開幕支えてもらい雪だるまを成長させ、中盤で完成させたらアタッカーにバフ乗せて遊撃させる
自分は雪合戦1確か陣内からストレートで防衛戦して手前を守って、後半雪だるま前線設置からのWSとダイソンで攻勢をかけて手前を折り勝利する
これがユクイコロの勝ち方だろうから…相性がいいのはミクサか? カスタマイズ中に1分たって
時間延長のためにはチケットを購入して下さい
からのキャンセルでも権利消滅という >>921
素晴らしいです!
wlwの筐体はさほど能力が低いことはないぞ、ネットワークについては今の最新と変わらんし
ただ、新しい筐体に変えれば処理落ちは無くなるとは思うけどね…お金ないけど 正直筐体どうこうじゃなくてもう露骨に運営にやる気ないからな
リリィとか未だに直ってないの逆にすげえわ、今まで出来てたことすら出来なくなってんだから >>937
チケット+1は、初ログイン時に初チケットを購入することが条件
ログアウトすると、警告メッセージが出て(ログインボーナスなくなる、とか出る)、+1の権利はなくなる
無料も確か初ログイン時に使わないとダメ 新キャラ!新衣装!チケット増量!と色々頑張ったパッチだろうけど
今の所バグ直せ以外の感想返ってきてないんだろうなと思うと少し同情する これが金取ってないゲームなら同情するけどな
悲しいけど、これアケゲーなのよね またギリギリのタイミングで下手に期限とかのパラメータ弄って他との不具合ないか突合するよりは
次のリリィフェスタのタイミングでまとめて補填しますの方がよほど安全策じゃねぇの へっ冒険譚なんざ以前から抱えてる不具合さえ解消してねーんだぜ
この上、前述の不具合がてんこ盛り
しかも最近修正かけたと思ったら新たな不具合が出る始末
これで開発に人がいないんじゃなかったらなんだってんだァ?
まあそれでも哀しいかなチャリンチャリンしちまうんだぜ 正直この頃セガはアーケードでは失敗続きだからね
それも社外からの企画・チームを抱え込んでの失敗
だけど、セガの看板使ってるから補填とかもせちゃならん始末
内部にリソースないのは明確なんで、不具合だしてもなかなか特定できなくて、直すのも時間がかかるのだろう ぶっちゃけ冒険譚とかライブラリの表示バグとか
9割のプレイヤーは不具合として認知もされてないものに関しちゃ一生放置されててもしゃーないかなとは思う
ゲームに限らない既存の商用システムもそんなんばっかだし レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。