Wonderland Warsワンダーランドウォーズ855ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/arc/1599831347/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ854ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1600081725/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能。 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。 >>1乙
粉抱擁の話の時って大概巨人の話だけど、lv2と3の序盤とかデス時のリカバリーとかの断絶が担ってた役割については解決してるもんなの? パイオニアは非難に晒される常というのは理解してるので、自分で試さないのに粉抱擁を非難するつもりはないが…
中央で使うのはかなり勇気が要るのは容易に想像できるし、やはり自分の目で見ないことには…みたいな… >>5
断絶自体そんなに兵士処理できるスキルじゃなくて、実はドローで兵士処理してもそんなに速度変わらん
エピーヌで死んだときの事考えちゃダメだけど、仮に死んだ場合は粉ドローでなんとかする 自分と相方Aが絶対うまいって分かってる場面なら抱擁は強いと思うけど、普通に全国潜るなら断絶だし断絶抜きは信用しない エピ専6装備maxにしたので
薔薇と替えていいですか?
だめですか… 中央エピのレーンに敵巨人が出なければ抱擁のが良いんじゃね。出なければね 中央に巨人出たらエピーヌが粉で兵士吹っ飛ばしてアタッカーが巨人処理すれば良いだけの話なんだよなぁ エピーヌはこんなに言われるのに何故多々良は巨人処理スキル積まなくても許されるのか
あれ最強巨人処理スキルなのに 多々良はアタッカー守ってくれるけどエピーヌはなんもしないじゃん? >>16
多々良の鑪叩きは巨人処理は得意だけど兵士は倒せないしすぐ倒せるわけでもないから
てか対巨人スキル入れないのはワダツミもそうよ
ワダツミもカムスサノオ入れれば巨人には強くなるけど、レベコンしづらいから亀入れてる ん?許されるも何も端だろうが中央だろうが、
多々良はWS使えば巨人処理も余裕だし、なによりレーンが上がる。
DS貫通能力上昇の他に減衰能力もほぼなくなるのを忘れてはいけない。
DS使った巨人処理でしんどいのは周囲に貯まる兵士だからね。
WS切った多々良のDSに当たると水精鎧発動していればかなり痛い。
なんで、端でも脳死で庇護錻でもいい、端の鞴は強いけど マッチング幅広がってるときにやると目の前の兵士処理しないで見えてる敵に抱擁当てに行くエピーヌもいるから兵処理面で嫌われるのは分かるが巨人処理の方の理由で抱擁無しって断言するのはうーんって感じ
アタッカーとしても巨人処理よりタイマンして貰っててるときの粉の圧が上がった方が動きやすい というか粉のおかげで兵士処理もキャストへのプレッシャーも上がってるから、わざわざ抱擁なんぞ使わなくても上手いAならキルチャンスに繋げてくれる気はする 粉抱擁だと相手Sとのタイマンでほぼ勝てるし、バフするためのMPも奪ってるから相手Aも弱くなって結果自衛しやすいし、メリットかなり多くてデメリットが巨人処理しにくいことだけなんだよね
その巨人処理も断絶4回くらい入れないと単独処理できなくて、結局4回撃つのに味方Aに援護してもらわないといけないなら粉で兵士処理してAと一緒に殴っても巨人処理速度変わらんのじゃね?と思ってしまう 断絶入れてれば巨人はすぐ殺せるから抜くのは許さん
4回必要とか知らん、巨人さえ倒せれば他のメリットは必要ない >>22
味方兵士より前に出るタイミングちょっと速くて眠った相手の目の前で常にこけてる相方はつらかった エピ視点ばっかだけど抱擁嬉しいAっているの?
スキル型はMP空になるから盤面から相当時間外れることになるし
SS型や近距離型は護衛つかれると厳しいし
エルルカンや余のゲージ組は巨人にゲージ吐かされるとか最悪の一言だろ
まあそら押してりゃどいつも問題ないんだけど >>11
基礎体力あるならいいが…
他のアシストによる
髑髏ありならいいかも 抱擁中は防御下がる+10秒以上の拘束だから、一撃持ちか確殺持ちキャストならあり
多段型や瞬間ダメが少ないアシェウィキアナピ辺りは要らない なまじMP吸収なんてあるからいつ合わせていいのか迷う
まぁそんなん無視して即効殴るんだけどね さっきから粉抱擁エピーヌと組む度に緑のハエ、白い暗殺者と同じ思考回路の奴しか来ないんだけど……
なんでS使ってAの真似事する奴が減らないんですかねぇ、そんなにキャスト倒したかったらA使ってどうぞ にしじまん@「端Fで回復踏みに戻ったときブースター踏んだほうがいいですか」
むっく「適当にやってます」
適当ってなんだよ
俺も適当だけど >>20
巨人処理の断絶、兵士処理とおまけにキャスト足止めの粉、兵士確殺の為の百年だからな。断絶も抱擁も入らない。 昔はね、回廊で巨人処理が出来てたんですよ。描き方によっては自衛や退路遮断にも使えた
秒で修正されましたがね >>16
エピが粉、断絶、百年が一番安定感ある強さのように多々良は錻、回復、大食らいが一番安定感あるってだけの話 初期回廊はやばい(やばい)
ついでに百年はバグってるしムービーにマウスカーソルが混入してる >>19
多々良WSはそこまで巨人処理は楽じゃないぞ
まず巨人の前でWS使ったらバレバレだから相手に止められる
効果時間が40秒と少し長いけど一回ダウンを取られる度に一割以上効果時間が削られるしDSの発生は遅いからSSでダウンさせるか兵士の壁がないと使えない
全く処理できない奴らと比べれば出来るにはいるけどさ 固定で味方の同意も得られてるなら勝手にすりゃいいが野良抱擁は
「でも森から奇襲で即死させれるからメテオ強いよ、俺はメテオで行く」
とか言ってるメテおじと同類と自覚して欲しい 今の範囲の粉の爆風にかすっただけでカットなければキル確定の恩恵を捨てるほど断絶の巨人処理が強いとは思えんがなぁ
エピが森に入ったときの圧が端レーン含めて全然違うんだが 森抱擁って言葉が出るなんて森メテオとやっぱ同類だわ >>46
逆に見えてる状態から粉抱擁するもんだと思ってる方が察する
手前守るときに自軍森から兵士に粉→抱擁で繋げるのを狙いつつ
止めに来たアタッカーも入り口の壁に粉→抱擁で返り討ちにできるのが強いんだが >>40
さらに、自身のHPを回復し、HP継続回復状態になり、ドローショットの貫通力が大幅に上がる。
初めて知った・・・ >>26
実はマリクは抱擁嬉しかったりする、抱擁中なら願望でキル取れるっていう
ゲージも美味い エピは強くなったがエピを使う人は強くなってないのじゃ ちょっと前まで、範囲上がったけどスリープ時間短くなったから実質下方とか言っとらんかった? それ言ってるのサポーターのふりをした何かだぞ。少し足止めで二列まで処理余裕になってるから普通に上方。 断絶の兵士処理効率がDSと変わらんとか森から粉投げて手前防衛とか
目が腐りそうになる書き込みのオンパレードだな 範囲が思ったよりでかくてダメだったよ…
もうちょっと小さかったら下方って言い張れたか? 掴んだときのキルの補助力はたしかにクソ高い
でもやっぱ他より優位とれてる逆転要素の巨人処理を完全に捨ててまでやることかというとそれはちょっと…
吸えるのも強いけどそのMPでやれることが粉か申し訳程度の威力しかないDSだし
端でならまぁご自由にどうぞって感じじゃないの というかエピーヌが一番きついレベル2-3帯を断絶抜きでどう捌くのかっていう
単独じゃ何もできないキャストが分不相応にキャストキルの夢見て味方に負担を押し付けんなや 粉抱擁の是非についてはプラスマイナスどっちが大きいのかよく分からんから何とも言えないが
>>30みたいな意見は明らかに筋違いだとは思う
粉抱擁は自分でキル取るんじゃなくて相方がキル取りやすくなるためのムーブなんだから
これ否定するのは敵へのデバフ系スキルも全否定するのと同じだし
極論すれば味方へのバフだって目的としてはおおむね同じだろう DSガン盛り婚活試したけど吐息型より兵処理できるしA相手だからレーン戦マウントしやすいしで楽しいな
ミク妲己はやっぱキツイけど 断絶あってもLv2帯楽になってるとは思えないんだが
9人列にナナメ断絶しても4体くらいしか倒せなくね?相手兵士列をダウンさせてると整列しないから3体しか倒せないし、かといってダウンさせないと味方兵士が撃たれて逆に処理負けるし
大量に兵士倒せる角度で撃てるほど足も発生硬直も良くないし、序盤の兵士処理が強い相手にこそ兵士処理スキルが欲しいのに黄龍付けてるドロシィなんかには一生横取られて撃たせてくれないし >>57
そんな言葉遊びになんか意味あんの?
アクスパチャーム連打魚もAに殴らせるならアリになんの?
キル取ってもらいたいならそれ以外の仕事を一切Aに振らないのが最優先
兵士も巨人もスキルを避けたりしないからな まぁAからしてみれば粉抱擁は全然あり
ちゃんと粉の後に抱擁当てて巨人にSS投げて処理の手伝いしてくれればね まあ真面目にA別の中央粉抱擁との相性でも考えようぜ。
最良:ミクサ、妲己(巨人処理に強く必殺)
良:余(掌握型)、遮那、J、闇(必殺だが巨人処理にやや難或いはオーバーキル)
いまいち:アリス、怪童丸、スカ(同上)
悪:その他(リターンが薄い、そもそも中央にいることが少ない)
なんだ抱擁関係なくエピーヌとの相性そのままやな。 粉抱擁と相性が悪いAはそもエピと相性が悪いのか
相性が悪いなりに抱擁と断絶なら
どっちの方がいいんだろうな(以下無限ループ) AがSに合わせろとまでは言わんけど
捨てゲーしてるわけでもなければリトアリのうそなきみたいなマジで全く使えないスキルを使ってるわけでもないんだから流石に個人のプレイスタイルだろとは思うわ
粉抱擁使うなって言う奴は粉抱擁と相性の悪いAを使うなって言われても文句言えんぞ ジョーカー言うほど抱擁いけるかね?
相手捕まえてからエイガオンやホールド撃つのはまわりくどいというか 月火て夕方まで拡大?
拡大ならルビー狩りに行きたいのだけど エピと元から相性良くて考え所なのは骨とロビンだな
個人的には2人とも巨人処理はできるものの防御ダウン無しでも超射程でのキル技持ってるので粉2連打で斜線開けながら止めた方がいいしレベル2のレーン戦が得意な方でもないので断絶の安定感が欲しいから無し寄りのありだと思ってる テンプレ崩したビルドやめてって言うのと
テンプレ崩した味方に合わせれないキャラやめては同列じゃ無いと思うぞ 遮那JとかMPカツカツで極力巨人の相手したくなくて兵士貫通攻撃手段に欠けるAに対して
抱擁が相性いいとか寝言ほざく奴の考えが捨てゲーじゃないとか何の冗談だよ
緑バエやシロイスカモドキやチャーム連打魚と同類だって自覚しろや ジョーカーのHOLD UP!って大抵エピーヌの追撃でイヤリング+保持してトドメさす流れになりがちだしなんかもったいなくね?(こなみ) 遮那ジョーカーはキルダメあるし確定キル取れる抱擁は普通に相性いいわ
相方にくるなら抱擁の方が嬉しい >>77
なんで兵士いるのに抱擁打つ前提なんだよ
基本は兵処理用の粉に引っ掛けて兵士居なくなってから抱擁するんだよ Holdってフィニッシュ直前に敵のヒット判定が戻るからSSをピッタリ重ねれば50ダメージくらい出しながらJのキルに出来るよ、百年入ってるならイヤリング解除もほぼ関係ないしね
獲物とかの引き寄せは非ノックバックだから抱擁中に当てても引き寄せられずバインド継続されるんだよね、だからエピ側も獲物見えたらタイミングよく解除しないといけなくて結構難しかったりする >>32
要するに、行き当たりばったりということですかなw そういえばホールドアップとかギフトってカットボビンのヒット数5くらい稼いでるの?それとも1ヒットあつかい? そんなに強いならYou Tubeに粉抱擁エピ(中央)の動画がある筈だから見つけてきてよ。自分で録画してきてもいいぞ!
端なら対面S眠らせて掴んで兵士でキルするってムーヴが見えるけど、中央で何が良いのか全く見えてこない >>84
多段ヒット扱いだから安心しなさい、それ系のアシストでもちゃんとカウントされてる
ただしダメージカットとかでノーダメージになってるとカウントされないからそこだけは気を付ける必要ある、森の中の鶴織+とかな >>83
抱擁で掴んでる間AにSSで兵処理させんの?
本末転倒っていうんだが >>88
いや、抱擁を当ててるってことは殆どのケースで兵士は粉で吹っ飛んでるんだけど
抱擁って粉当てた時の確定で当てに行くものであって生でぶっ放すものではないが
そもそもジョーカーも遮那も巨人処理できる方だろ 猿きつくてミクサに逃げたけどあっさり10連勝出来て気持ちいいー
殆ど思考停止してても勝てる 今のジーンは一人で兵士処理するレーナーとして必要な物があまりにも足りないわ
1で押されて経験値遅れ、2あたりで腕撃たせてもらえず1本目、レベル差ついてさらに押し込まれ森に逃げたら2本目に兵士流れ込むから豪腕撃つもすぐダウン取られて兵士倒せず結局貫通っていうの何回も見てきた
さらに悪いことにレベル遅れててどのレーンもきついから援護来づらく逆に相手の横槍が来やすくて2本目まず残らないところ >>89
そんな前提なら眠ったところを勝手に殴るからわざわざ抱擁を挟む必要性がない
遮那の巨人処理は武器ガチャにかなり依存するし、J遮那もどっちも元々MPに余裕持って立ち回れるAじゃない
いいから黙って断絶入れてくれ 抱擁エピ端で出てみたけど、やっぱ断絶の方が安定感があるよ。掴んで兵士に攻撃させるのは強いが、巨人が出てきたら援護してくれ連打するしかないのが痛すぎる。
そもそも強いサポーターってサポート力が強いんじゃなくて、レーン戦と巨人処理能力が強えんだよなって思い出させてくれたわ。ありがとう断絶使います。 粉の睡眠時間縮んでるけど大丈夫?
SSスカって悲しい感じにならない? 逆に考えるんだ
・先に折らせることで巨人を呼び巨人ラッシュを仕掛けることが出来る
・自軍奥王手で敵Aを釣る事で中央を押し上げることが出来る
・レベル差により相手には経験値デバフを、こちらにはブーストをかけることが出来る
・ヒューオイオーイを聞くことで自分の耳を癒すことが出来る
……悪い。やっぱ辛えわ >>92
お前今の眠りの時間だとすぐ合わせないと間に合わないんだけど忘れたの?あと抱擁には50%の防御ダウンがあるんだが
ジョーカーならエイガオンストレートで必殺級まで伸びるし、遮那なら手斧でゼロ距離まで接近してストレートで8割上は行ったりでリターンは十分以上
しかも遮那はどの武器でも射程か効率は確保されるし、巨人出てるのにMP確保しておかないやつが状況把握できてないだけだろそれ ルビー村卒業したけど…オラもっと弱いやつと戦いてえ! てか今のアタッカーってそんなにも巨人処理したくないの?そらいつまで経っても巨人が消えないわけだわ
ファイターやサポーターが1人で巨人処理しようとすると負担がかかり過ぎるんだよ
ファイターはドローで、サポーターはスキル等でMPが尽きるからレーン戦に支障が出るしキャストによってはWSを切らなきゃいけない
アタッカーはストレート強い奴が多いから巨人処理の時の損耗を抑えやすいし、スキルも巨人への通りがいいものを抱えてるキャストも多い
巨人処理は元々アタッカーの仕事なんだから、もっと積極的に参加してくれよ >>99
巨人にダメージ与える気のない奴が何言ってんだよ… 何度も出てるが拡大だから朝一からハンターするとよい
(多分 今の運営が四連休対応出来てるとも思わない)
君はただ村民を狩るが良い。それが結局は君の目的に叶う。
なに、時期に慣れる。狩人とはそう言うものだ。
今週末は四連休で月間キャスラン中、月も出ている。絶好の狩日和だ。
残っているものは好きに使うと良い。
君さえよければ、そこの人形やらイヤリングもね そもそもなんでアタッカーのスキルも速度も上がり過ぎって大合唱してる時にエピーヌ使いたがるんだよ >>100
んなこと言ってたらワダツミとかリンとか使えないだろ
現環境最強のピーターもミクサやアリスいたらWS抱えるためにアタッカーの力借りるし
エピーヌはサポーターだからアタッカーが巨人処理するために邪魔な兵士吹っ飛ばしてれば普通程度には仕事してるんだよ >>96
粉ヒット確認から抱擁刺す猶予があって射線空いてる前提ならholdも夢刃SSもだいたい刺せるわ
追撃専門の火力底上げスキルより巨人処理を単独でこなせるスキルの方がAの負担が減るってずっと言われてるのにまだ分からんのか? >>99
エピーヌって最初の百年以外は定期的に兵士に粉投げるぐらいしかMPの吐きどころないと思うんだけど
少なくともAよりはMPに余裕あるケースが大半なのになんで巨人処理に回してやんないの?
ワダツミ多々良はなんで!?って言いそうだから言っておくと、こいつらは巨人処理スキルよりもウミガメ鞴の方が味方にとってありがたいからそうしてるの
サポーターはいかに味方を負担なく動かせるかが肝であって、刺さったら大きいみたいな博打スキルはお呼びじゃないの とりあえず抱擁積む奴らは全員カスだと分かった
これからも抱擁エピにはナイスやらないことにする 味方がなんであれ巨人処理は一人でさせんが断絶撃ってくれたほうが速く終わってつぎいけるんだが >>105
単独でレーン守るの最強クラスなんだからその時点でアド稼いでるんだよ、それが粉抱擁エピーヌの強みだろ
そら巨人処理のシーンだけ見たら断絶入れてた方が楽だろうよ、断絶巨人貫通して兵士も減るし
粉抱擁は巨人処理以外のアドバンテージがデカいんだよ、そのアドバンテージのために巨人処理捨てるのはサポーターとしてありだと言ってるの
もうテンプレは断絶じゃなくて粉抱擁に移行してるし、アタッカーは本来の仕事思い出して巨人処理をするんだ ササおじアタッカーエアプだからわかんないんだね…。最近はヴァイスとピーターにお熱だったし… なんで抱擁入れると単独レーン防衛が最強クラスになるのか微塵も理解できない
一人つかんだところで自分も動けないんだからMP吸収以外はなんも変わらんだろ mp無ければ兵処理なんてできないからでしょ
ただ断絶抜くかは相方見て考えて欲しいが >>110
レッテル貼りはいいから理屈を話せ、掲示板ってそういう世界だ
>>111
どのキャストもMPあってこその兵士処理だからだよ
ストレートだけで兵士処理をするのは殆どのキャストが無理
仮に粉抱擁を当てた場合、MPが尽きた相手に吸収したMPを使って粉を撃ってさらに兵士処理差を付けていける
だから対面は当たれないわけだ、そうすると森の中にエピーヌがいるだけで前に出るのを防げる
美味しいタイミングでアタッカーが戻ってくればMP吸収どころかキルまで持っていくことも不可能じゃないしな
単独での対決ならまず負けないのが粉抱擁の最大の強み >>105
抱擁ですら当たるの確信して構えて最速で撃ってようやく確定するくらいスリープ時間短いんだぞ
ホールドアップならまだしもSSを常に対面に差し込める位置取りするとか無理だしそもそも粉の追撃だけじゃキルも取りきれないわ >>113
いや…アタッカー特にシャナ使ってたら巨人処理得意でしょなんて文字は出てこねえんだわ…。WS切れば早いけどWS切るんですよね…。 >>114
骨!アナピ!
この2人だけは断絶抜いちゃいけない、これ粉抱擁エピーヌとどっちかのコンビをやればわかりやすいんだけど多分体験ないよね
骨は兵士がいなくても巨人処理するためにはずっと足を止めてないと削れないから粉で兵士吹っ飛ばすだけだと不十分、射程も短い
アナピはアナピが事故死した時にどっちも巨人処理できなくなる、死んだ後のアナピは火力オワコン過ぎて骨並みに巨人処理できない
この2人が相方の時だけは抱擁入れちゃいけない >>115
1vs2で詰めてる時なら普通のAはショット硬直にすら攻撃刺せる位置をキープしながら動くから2秒なんて特大の硬直を取り逃がす訳ないんだわ
2vs2だと話はまた変わってくるけど、往々にして2秒スリープに攻撃刺せないケースだとそれを抱擁で延長してもだいたい結果は変わらねぇんだ 今日も抱擁エピの中央が押されるせいでAが動けなくて負けたわ
脳ミソ抉り出してやろうかウンコ製造機 >>116
むしろ遮那で巨人処理できないとか何してるの
太刀は言うまでもないだろうけど長槍なら間合いを活かして削れるし、手斧は一呼吸で減らせる量が非常に多い
護衛が強い奴が付いてて手斧が使えない時でも、手斧持ってる時にガチャ一回回せば次は太刀か長槍が出てくるだろ
逆落放り投げたり鬼若使ったせいでMP足りませんとかなら使ってる奴が計画性ないだけ お前らまだエピーヌに似合う服装の話してんのか
だから制服は無しって結論でたろ!流石にキツイわセクシー路線でいけ 暇人だろうと、なんの脈絡もなく人にタヒねと罵る腋ガイジ-eot2よりは遥かに有意義なレスしてるよ >>119
レベル3くらいまでの中央手前攻防戦だけの話してる?
アタッカーがいないタイマンの時も粉かすったら10秒以上のバインド食らって攻撃チャット見て戻ってきたアタッカーにキルとられるからこそ圧があるし森にこもられるだけで対面は動き制限されるって話なんだけど >>121
ほんとお願いだから1度シャナ使って……。そんな気軽に振れるSSじゃないから……。硬直ひっでえから… シャナはスキル使うなら武具これ+投げるのとで1セットだから余を笑い者にできないくらいの燃費だしなあエアプだけど >>125
森に篭ったエピーヌなんてレーン上げる気微塵もないの丸分かりだし割とマジでどうでもいい
押せもしないけど押されもしないって中央サポタイマンならそんな珍しいシチュでもなんでもないからな 手斧を捨ててガチャ回して巨人処理しろとか…
こんなのおサポ様の戦い方じゃない… >>128
エピーヌで1人の時にレーンあげる気かよ…
そもそもそういう硬直状態になった場合は中央処理してから次の列くるまで端に援護行く流れになるわけだしその時端に投げる粉も抱擁持ってれば強さ変わるんだけどね むしろエピーヌとタイマン張ってて一番嫌なのはせっかく自分のレーンに来た巨人が何のアドバンテージもなく一瞬で沈むところだよな
サポートだと断絶に干渉する手段も限られるからみすみす溶かされるのを眺めることしかできない
巨人処理はアタッカーの仕事!って言いながら抱擁持ち出されてもそれが活きる機会がどんだけあんのよって話なんだよな
チャームと一緒で当たればおいしいけどそんなことより堅実に仕事してくれ 粉断絶の人は不確定事項も含めた全体的な安定感を求め、粉抱擁の人は上手く行く前提の話しかしないから噛み合うわけないよね
でも世に溢れてるのは所構わず断絶撃って兵士処理用のMPすら無くすエピだからそりゃ叩かれるよ 味方で安定するのは断然、敵で相手したくないのは抱擁やな >>130
抱擁あろうがなかろうがわざわざエピーヌがいる森に無策で飛び込んでくるアホはいないだろうし
自森に篭ったところで牽制できる動きなんざたかが知れてる
端に抱擁構えてお散歩とかそれこそAブチ切れ案件だろ 次の列が来るまで抱擁持って端はワロタ
お前それ掴んだとして自分のレーンどうすんだよwww なんかランクが噛み合ってないからいいわ
フリマの1番やる前提で話したのが悪かった >>136
俺が知らないだけでラピス以上だとサポーターは端にお散歩していいとかあるの?
自分からランクマウント取りに行ったんだからせめてペン色とエピのCRぐらいは晒してくれ >>126
お前が使えよ、遮那のストレートは太刀や手斧の時は硬直が軽減されるし長槍の時は硬直長くても長射程で撃てるから反撃されることは少ないんだよ
邪魔な兵士はエピーヌが吹っ飛ばせるから射線も倒せるし遮那なら普通に倒せる
これが骨じゃ倒せないなら理解できるが >>120
使わず否定だけすんのもアレだから抱擁使ってみたけど
上手いこと行って攻めてる時は良いが押し込まれたらゴメンbotと化して味方に場外引かれて辞めたわ
マッチした本人から知らんがスマン事をしたな 端でなら多々良とか対面次第で抱擁いれる利点はあるよ
でも試合全体を通してみると断絶を外してまで入れるほどの利点はなかったよ
断絶なくてもいいやなんて試合は味方が最強すぎたときだけ 俺みたいな雑魚からすれば巨人処理に味方Aを呼ばなくていいって爆アドだと思うんだけどなー
フリマのサポーター様は大変ですね >>99
一人であまり負担なく巨人処理出来る、ってのがエピの大きな強味になってる訳で
それを捨てるだけの価値が粉抱擁のコンボにあるのかどうか、って話なんだよね
レーン放棄のおさんぽSと同列に扱うのはアホだと思うけど 押し込まれてる時や1対2の時に断絶があったらどうにかなるとも思わんが。粉hit時と森からの硬直指し、津波錻食らい止め以外では使い物にならんのも確か。 >>138
別に時間かけていいんなら長槍はおろか武器引かなくてもいけるんだけど
世間一般で言う「巨人処理できる」ってそういう話してるわけじゃないんだよね
エピ並みにローリスク&ローコストで巨人溶かせる奴ってマリアンぐらいしかいないはずなんだけどなぁ 抱擁無しでも粉の短い隙にしっかり差し込めるレベルにうまいAを想定してるなら横槍も一瞬で終わらせて中央に戻ってこれるんだからやっぱり断絶もいらないじゃん
つまりAがうまければ百年以外はいらないって事だな! むしろ粉で2秒くらいは寝るのに抱擁ってそんなに発生遅いの?
ゴミでは? というかみんな酷い粉抱擁エピーヌに嫌な目に合わされた経験が強過ぎるんだよ
2〜3割くらいのしっかりした粉抱擁エピーヌは防衛力を活かして手前を守る、無理のない粉抱擁で捕まえて無駄なぶっぱはしないで巨人処理を他に預けても十分お釣りの来る仕事をする
7〜8割の粉抱擁エピーヌが粉当たってないのに抱擁ぶっ放して外して粉撃てませんになったり、抱擁を横に当てに行って中央防衛せずに中央折られて持ち味が活かせないとかだから不安になるだけなんだよ 別に理論値が低いなんて思ってないよな
ハエトリグモの例があるし
でもあれ前提で語られても そりゃ粉や断絶なんてガバくても兵処理できるもん
そんな奴に抱擁決めれると思うか? ×2〜3割
○2〜3%
はっきり言うけど粉抱擁はダイヤ以下では使えないシロモノ。
デブシュネにも言えるけど、EX2桁行ける腕があるから使えるんだよ。
そうでない奴がランカーが使ってるから〜で使えるものじゃない。 まぁランカービルドがパンピー向けじゃないのとかあるしな そういうと自分はその2~3%と勘違いして独自理論語り始めるからはっきり使えないといった方がいいと思う
1試合に巨人が2回湧くと想定したら、大抵の試合で1度は巨人と相対する可能性が高いわけで
それを考えるとしょせんオーバーキルにしかならない抱擁よりも味方の負担を減らす断絶の方がいいって話になる
エピの巨人処理のアドバンテージを軽視しまくってるのは遮那の件でよく分かるしな オリジナルビルドはEX2桁じゃなくて最低EX12は欲しい
EX10の地雷サポが勘違いする エピだのばかぐやだの
操作難易度の低いゴミサポは勘違い野郎が多いのはなんでだろうな >>152
本来出来るはずの巨人処理を他に預けること自体が許せないってプレイヤーも割といそうなのがね >>161
「本来アタッカーの仕事の巨人処理をエピに預けるなんて許せない」
でさっきから発狂してんのが抱擁エピとかいうアレだろ? 期待値は低くないが扱いが難しい……
バーニングフレアの話じゃな? 固定ならともかく野良マッチでエピ居たら巨人処理が得意なキャストって認識だし
それをアタッカーが処理しろだの出来ねえのはMP管理が出来てねえだの言われたら反感買うわ
それに7〜8割のエピが粉抱擁使いこなせてないって言うなら尚更安定の断絶使えよってなるわ 今日怪童丸乗ってたら、試合開始前のビルドいじれる時に味方かぐやが竹を無月に交換する瞬間を見てしまった…
対面多々良だからリフレッシュも出来るのに、何を思って無月入れたんだろうか 糞みたいな4連敗から帰る前の〆まで美味しい6連勝
これだからやめらんねぇぜ LV5になってて敵巨人出てるのにWS切らないかぐやがフリマ上位に複数いると言う悪夢。
かぐやでWS使うテンプレート条件で使えないのによくフリマに上がれたな。 どのマッチ帯でも無月なんて入る余地ないと思うよ
怪童丸はかぐやと相性悪いから試合捨てて遊びたくなったとかそんなんじゃ? 望月:必須バフ
月影:必須兵処理スキル
竹:必須自衛&牽制スキル
無月と時忘れはそもそもリザーブにすら入れてはいけないスキル。 竹抜き無月はレベコン狙いじゃないの?
敵に凶悪デバフを与えつつかぐやはレベコンで回復するという一般人には理解不可能で高度な作戦よ まあちょっと前までエピ自体が要らない子扱いだったのを考えると
粉の上方による影響がどれだけ劇的だったか分かるな 敵かぐやはダウンにビーム合わせてくるのに味方かぐやはビーム合わせてくれない不具合はやくどうにかして >>165
それはビルド見てないだけでは・・・?リンちゃんとかでもいんぱるす積んでるかどうかで巨人処理できるか判断するし
過去にはゼーレ積んでるかどうかで判断してたりもしたけど ダウンにビームはMPの余裕がないならするべきではないから、別にしないのは理解できる
まず兵士に撃ち込むビームのMP捻出が先だからな エピぶっ壊れたせいでカスみたいなにわかエピが多すぎる
エピで1試合に2回も3回も死ぬようなカスが味方煽るな、ラスト数秒でお前が死んだキルダメ分で負けたんだぞ >>175
ビルド見てなくて断絶だった!という話はしてないような… >>178
いや、エピが巨人処理できるキャストと思い込んでるのはエピが断絶を入れてるか入れてないか見てないからでは?
しっかり見てればエピ=巨人処理ができるなんて思い込まないと思うけど
もうエピが巨人処理できるっていうのは旧概念だと思う、一回一回確認すべき また斬新な切り返しに言葉がないわ
そっかーエピニュージェネレーションは巨人処理捨てる形なのかー 粉抱擁とかかぐやで騒げるだけマシだろ
毎回シレネと組まされる身にもなってみろよ
あいつ明らかに性能足りてないぞ だから巨人処理を捨てて代わりに手に入れたものとの損得勘定の問題なんだけどね
巨人処理出来ないエピなんて代わりに何が出来ようがクソ!と決め付けるのはアホだが
じゃあ出来るようになった事でどれだけの貢献が可能なのかはきちんと考える必要がある エピとユクイコロに環境支配されてるS見てるとやっぱバフ撒くよりキル取れるのが一番のサポートなんだなって >>182
実際全一が巨人処理捨ててるしね・・・いやキャストによって変えてるのかもしれないけど
まだ下位の人なのかな?フリマはもう半分くらいは抱擁型だよ おいおい、端はともかく中央ならまだ中央最強は譲ってないぞピーターは
やはり安定したスピード補強が最強だって 相方骨でもアナピでも粉抱擁でいいと思うけどなあ、自分がどっち使ってても粉抱擁でレーン高く保ってくれた方が動きやすいし
百年入った蜂の巣かなり巨人処理早いし、兵士消して射線通ってるからプレッシャーあるし、裏取って出現地点側で倒してもいいし
アナピも兵士消したら射程長い方だから安全に攻撃出来るし
デスったアナピの火力が低くて巨人処理出来ませんってエピにはさんざん死ぬなって言うのにお前はいいんかい >>186
そのフリマの抱擁型が自爆しまくりなんすけどね
全一がそうでもお前は全一じゃないだろう ピーターなんて月間ランキングサポで下から2番目だぞ ピーター使ってるけどスピードならコロの方が強く感じるわ
何よりレーン戦力が高すぎる 回数勢のメッキダイヤがフリマ勢気取りとか笑えるから
やめてくれる?お前ら足引っ張る側じゃんwww 抱擁エピのいるレーンに巨人が沸いた時に
巨人処理はAが行うってことでもいいんだけど
その間、敵に対する圧力は減るし、敵の遊撃はフリーになるというリスクは背負うわけよ
抱擁はそのリスクに見合うかって話でもあるね
結局は、サポーターの仕事の優先順位の話になるな コロのコア育つの早すぎる気がする
今40秒らしいけどバフ下げないなら80秒〜120秒が妥当でしょ コロのコアは重ねがけが頭おかしい、スピードバフの上限下げたのから何も学んでいない エピ全一は断絶なくても巨人処理や兵処理、レーン維持できるからあの形なのであって。
底辺ダイヤは同じ事出来ないんだから黙って断絶積め。 雪ん子はどうせ調整班にフムフム差し出して次の調整も上手く逃げ切るさ とうとうシャナだけじゃなくアナピや骨まで巨人処理出来るとか言い出しちゃったよ
そら運良く敵A撤退させたタイミングで巨人出たならともかく、何もない状態で巨人だけ攻撃するわけじゃないんだぞ
敵Aが護衛についてる状況で巨人に向けてSSなり蜂の巣なり振らないといけない危険性絶対考えてなさそう ユクイコロのバフは始動の遅さと破壊されること考えたら妥当だと思うけどなぁ、完成させた上で試合通して維持できたらこれ以上ないバフではあるが 相方Aからすると粉の発射角度と敵の位置見てたらもう着弾前に敵キャストに引っかかるかどうか分かるし3秒ありゃ十分追撃出来るから抱擁要らないと思うんだよな
逆に抱擁で捕まれるとMP回復したくて数秒待って欲しいのかの判断に迷うから辞めて欲しい >>200
取り敢えずお前が話を聞かず相手の事を馬鹿にしたいだけなのはバレたな
>>117をよく見ろ クゥちゃんドローにスキルに営業とブラック企業も真っ青な働きぶりだからね
ミラベルとか「無理は嘘吐きの言葉、です!」とか言ってそう
ありすいんじゃばうぉっくとかちびこうのぬいぐるみみたいのでフムフムの立体化、待ってます 匿名掲示板で取り合えず優越感に浸りたいから相手を貶めたいだけの人は一定数いるから相手にしないに限るよ >>206
骨アナピが巨人処理得意とかいう寝言の反論になってねえぞササガイジ >>207
もしリリィフェスタでちび猴兵士が実装されたら
全力をもって取りに行く事を誓おう
だからセガさん頼んますよ >>209
いやごめん、流石に>>117見て>>200の結論に至ったなら最早俺の手には負えないから専門家に見てもらってくれ
どこをどう読んだのか教えてほしいんだが… 何故立体化アリスで終わったんだ
あの後続々と続くと思ったらまったくこなくてかなc >>211
自分の書いたもの見直した方がいいと思うよ、とてもじゃないけど話するような文じゃない >>211
気持ちはわからんじゃないが
ブーメラン返しは出来とらんぞこの流れじゃ
横から悪いがな 粉抱擁でも否定はしないけどメリットばっか書き連ねてデメリットはちゃんと理解してんのかね >>220
そこら辺の検証はまだ十分に出来てるとは言えないよね
ただここでの流れ見ると、どっちかといえば
デメリットだけ挙げて完全否定してる人間の方が目立ってる印象あるけど 話をまとめると、粉抱擁するならもっと抱擁の練習と相方になるAへの理解を深めてからしてくれってことでいい?
実際当たらない抱擁連打見てるとアクスパ連打して兵士にDS描けないシレネ思い出してがっかりするし F専の使うSって弱いよな
中央Sは往々にして2:1になるってことを理解してないのがすげー伝わってくるわ、すぐ死ぬもん 抱擁は練習しなくていいぞ、粉で寝て動いてない相手に当てる以外に使わないから練習しなくても普通は当たる
まあ確かにそれを理解してないで直接ぶっぱして外すのは、アクスパやチャームにご執心で兵士に撃つドローや津波のMPが確保できない魚に通じるものがあるな もしかしてこのスキル火力インフレ環境では百年なんていらないんじゃ無いか!?サポなんて必要ねぇよ!アタッカー二人で中央レーンを地雷原にしようぜ!一発当たれば死!!シンプルで実にいい事だ!!なぁブラザー!? >>224
でも、F使いが使うSは被弾しないでレーン戦する技能が備わってるから強いとも聞くよ?
A使いが使うSはAとの合わせが上手いから強いとも聞くし捉え方次第じゃないかな? A崩れのSが一番やばい
A諦めたか挫折してんのに何故かA紛いのビルド組んで
差し合い挑んで返り討ちにあってんの
兵士処理はしないしバフも試合中1回か2回しか掛けない >>224 >>227
ロールというよりも中央慣れしてるかどうかの問題かも
引き際を見誤ったりとかの状況判断に関わる事は特に 抱擁は発生弾速は優秀、当たり判定小さくて対面からぶっぱで当たるようなもんじゃないから粉経由か相手の意識外から叩き込むしかない >>227
なるほどねぇ
今日リンラピスの使うエピが味方に来たら死にまくるし敵に来たらキル取れ捲るしでなんだかなーって感じだったからさ
Fのロールエフェクト発動してんのにわざわざ端に粉撃ちに行ってキル取られてんのとかどうなってんのって思ったわ F使いのSがA使いのSを端でボコボコにしてるのはよくあるけど
逆はよほどランク差ないとないしなぁ
まあS使わせたらS専が一番なのは間違いないだろ
ここでSが叩かれてるのは舞踏会だと味方Aに相性よくて更に3Fに対抗できないと
使うだけで利敵行為なのにそれでも使うやつがいるからだろ
セガが悪い サポ専のスキル使わない兵処理の下手くそぶりは異常。
なまじスキルyでの兵処理に慣れ切ってるからショットのガバぶりがヤバい。 今日は粉抱擁でドロシィちゃんから(MPを)吸い取って
焦ってDS緊急回避したところを2回目の抱擁で(兵士弾で)
堕として奥(拠点)まで貫通したので満足です。
その後の試合でゼーレ・ザ・ゼーレがDSした隙にに森から抱擁当てたんだけど
ゼーレが消えなくてMPしか吸い取れませんでしたFUCK。 >>233
脳死でサポは叩いて良いと思ってる奴がいるからだよ まだ集計期間あるからもう少し変わるかもしれんが、シュネがエピより少し少ないかなくらいで使われているという謎 つーか一日に20件以上書き込むって異常だよな
抱擁エピを推してるように見せた荒らしなんじゃねえの? ビルドの時点で経験値アシストが無く試合終了を覚悟したくなるかぐやとか
お散歩しすぎて中央が折れないとか
サポーターが叩かれやすいのは腕前以前の問題が目立っちゃうからナノーネ シュネはSSDSどっちもダウン取れてテリトリーで盤面負けしても試合に勝てる可能性あるのがとっつきやすいからな
シュネ使ってレーン戦も勝ってたら爆アドだし とにかく黙々淡々と死なずに兵士処理をこなして経験値を拾っていれば60点は取れるはずのロールだからな
なぜかイキりだして自殺するパターンが多すぎ ドロシィ使っててエピの粉圧がとんでもなくて辛い
相手ロビンとかだと横出れないしSSで処理してたら死に直結するの辛い 今度の4人協奏
上位陣のロール率は気になるね
舞踏会から引き続き3FAが席巻するのか
固定だしSにも居場所はあるのか >>238
いいじゃんよ、今日暇だったんだから
てか聞かれては返信ーを繰り返してたら10や20はあるっしょ、突っかかるだけのやつ無視したらもう少し減るだろうけど ロールっていうか環境以外のサポ乗る奴の湧いてる率がヤバすぎるんだ
今は特にかぐやが槍玉だけど、昔はシレネも負けないくらいキチガイだらけだった
プレイが下手くそなだけならいいけどマナーもやべーからな >>244
お前はまずアタッカーの巨人処理について認識改めた方がいいよ
少なくとも遮那については10人中10人がエアプって断言するレベルの認識しかないから いちいち反論したところで大勢の認識は覆らないから自分の道を貫き通した方がいいぞ。じゃあ俺DS盛りエピーヌの処女航海してくるから なんか巨人処理に関しては随伴するキャストがいる場合といない場合をごっちゃにして語ってる感がある >>246
いやでも俺真面目に遮那使って巨人処理してるしなぁ、まあエキスパートってほどでもないけど
マジで遮那は巨人処理できる側のキャストだぞ、むしろどこに不足を感じるのか まぁササが下手くそってことでこのスレ全会一致でいいじゃん。
下手くそだから書き込んでも良いけど、説得力零ってことで、今後はスルー出来る。
荒らしはこれに限る。 シレネは水晶に上方入ってからかなり動かしやすくなったゾ
HP即時回復二つ持ってるて強いわ
カットを得た婚活さん強くない?
ソウルで上がった分を他に回せて融通利くから動かしてて楽しい リンちゃんはAの皮被ったFだから…
いい加減SSの射程元に戻して欲しいんんですが >>250
1人で全会一致とか言ってて悲しくありません…? なんの意見も言えずに捨て台詞吐いて勝利宣言ってまさに荒らしそのものなんですがそれは
こんなに人と会話できない人どうやって普段生きてるのか気になります Sでシレネで指示飛ばしまくって思いどうりにならないとすぐふて腐れる人はどんな思いでサポやってんの?
その戦術眼でAやろうとは思わないんすかね エピのビルドについてはまだ結論出せるほどデータは揃ってないと思うけどなあ
ただキャストの役目とか向き不向きなんて
調整次第でどんどん変わっていくものなのは間違いないんで
原理主義的な決め付けだけはやめとくべき 基本Aでも仕事出来てないのに
指示だけは一人前のやつとかもいるんでそんなんになるだけかと ただ落ち着いてない人の指示って無茶振りな事も多いからなぁ
とにかく格上相手に勝って拠点取れ!とか囲まれてても無援護で生き残れ!とかそんなんだよな 真ん中津波流して少し余裕できたから端巨人処理手伝ってこい→ピコピコ、向かう間に森から穴ピがすっ飛んできて自分狙われるから中央に戻ってこい→ピコピコ
これはやりなれてますわ ルビーでもダイヤでもラピスでも底舐めてる奴は意外と謙虚なんだよな
大抵筆底+1〜2ランク位高い奴ほど大して上手くもないくせにピコピコ指示厨になる >>249
遮那はできなくはないけど武器次第だからなんとも
槍だと悲惨だし
手斧だとできるけど兵士や攻撃巨人だと結構怖い
長刀だけじゃないかな、余裕があるのは
昔の巨人処理返してほしい ルビー底舐めだけど何処で知識得てるだ?
スランプで伸びないわ >>260
それもあるし単に自分が戦犯だと思われたくないがための指示線も多い
遊撃Aが落ちて対面AとFは残って刹那奥にリーチが掛ったから
悠久Aが刹那に走ったのにその悠久Aに場外とか
あと悠久手前を捨てて刹那の投擲巨人処理に行ったAに指示線とか
Aが巨人処理しないせいで手前残ってた刹那が一気に奥までいかれそうになって
慌てて逆端に飛んで処理したこともあるし
自分は出来ないけど他のみんな出来て当然とか思ってるような奴って
このゲーム結構多いから戦況判断に関しては自分の勘を信じたほうが勝てる気がする
指示出されて正しいと感じたら従えばいいんだし もしかしてヴァイスも編成次第でラピ抜いて巨人処理のためにブラッディバースト積んだ方が良い時もあるのか? >>263
指示出されたぐらいでそちらも不貞腐れるなよ
従うまも従わないのも自由だ
もしくは自分で行動する意思を示せ ないと思うけど抜くならラピッドじゃなくてステルスだと思う
ラピッドないとヴァイス自身もきついだろ多分 >>266
求める情報の内容にもよるけど流行りのビルドや立ち回りならマッチメンバーやライブラリの高ランクのリプレイから推測したり勉強したり ヴァイスの対巨人処理は重いしなくはないけど抜くものが
ステルス抜きはどこぞの闇なんたらのせいで悪いイメージしかない >>270
虚飾+装備してればレベル2の時にステルス無しのラピで兵士をSSで倒せるようになるけどレベル3以降はレヴェイエ装備してればラピ無しステルスでも兵士倒せるようになるからレベル2の時だけ選択肢が1つ減るくらい Lv2で兵士倒せないのはちょっと
それを補うためにAにラピッド掛けるんじゃないのか
そのラピッドを抜いてどうする >>269
で、味方がキル自分がキル拠点どれか割れるがトリガーになってまともにプレイしなくなるんだぜ無理無理
全てがその指標通りじゃないけどステッカー入賞回数が10回に届きそうなほどやっててex4にもならないでわざと負けるために指示飛ばしまくってんじゃないかと思う 元々ヴァイスのレベル2は兵処理よりステルスとステキャンでダウン取るか、端にバフを撒くのがメインではあるけど、ラピ抜いてしまうと確かにレベル2が脆くなりすぎる感はあるね
骨相方ならレベル2はラピ無くてもなんとかなりそうではあるしヴァイスが巨人処理できて相性補完できそうではあるけど、骨相方以外でラピ抜きブラッディバーストinは難しそうか… 難しそうっていうか敵巨人が出る前に落城負けするんじゃね
兵士処理が難しいって要するに兵士から経験値が引き出せないってことだし
経験値が引き出せない→Lv差がつく→全レーン押し込まれてゲームセットって感じ 端ヴァイスとかなら普通にステルスかラピブラ抜いてくるイメージあるけど >>276
それ話盛ってるだろ
そんな奴はそもそもシレネに限った話ではなく、そのプレイヤーがおかしいだけでは?
あと、ステッカーの入賞回数を引き合いに出したけどなんか意味ある?
単に使ってる回数だけであってそれが不貞腐れるだよなんなのとは無関係だろ ラピブラはヴァイス自身の補強にも使うわけだし端なら尚更抜けないだろう
そういえば端ヴァイスでマリアン相手にLv4になるまでに3デスはしてやがって
Lv差ついて押し込まれてゲームセットになった試合があったわ
3デスした時点で端レーナー出来ないならAムーブしてくれって思って
交代要請出しても交代しないし援護行きたくても中央S一人にしたら絶対即死するし
全てが攻略不可盤面って感じだった
それで何故か煽られるのは俺
極端な性能のキャストはテンプレ以外の選択肢はないと思うわ
割と柔軟なおじですらHC抜いてHIにしろって散々言われてるのに >>280
回数勢てことやぞ
真の???使いは確実に持ってるはずだから
明らかに地雷宣言してるようなもんだろ
ステッカー10あってダイヤないのはキチガイもの エピ乗るけど抱擁入れる位なら廻廊入れたい
でも廻廊入れると巨人をエピも処理の手伝いや自分で処理しなくちゃ行けない時に何も出来ない
巨人を単独で素早く処理出来るのは十分にアドだと思うけどね
抱擁高確率で当てれるなら別に入れても構わないんじゃあない?
実際は当てようと必死になって外しまくってAに兵士処理さててるのちょくちょく見るけどね
アホと言いたい
廻廊に巨人への当たり判定戻してくれよ… 抱擁は粉当ててから使うもんでブッパする訳じゃないんだから高確率で〜とか言ってるのはヤバいぞ 真の〜ってあれ修練でもカウントされるから地雷かどうかは当てにならなくね
かくいう俺はサンドと吉備津と闇とアナピは熟練(500回)
ミクサとJは使い(200回)称号を修練と冒険譚だけで獲得したぞ
書いてて自分でも気色悪いなって思ったからそこは突っ込まないでほしい ところでさ
エピがジャックでレベル2SS確なら
ヴァイスもジャックでレベル2からSS確とれるの? >>248
随伴するキャストが居ないなら当然ながら断絶がいい
巨人を素早く処理できる
随伴するキャストが居るなら断絶がいい
巨人にダメージ与えつつある程度の兵士処理も出来て相手キャストの動きの牽制も出来るから
粉でも後ろ2つはいけるけど巨人ダメージの差が無視できない
結論が混ざらないんならいいんじゃないの? ステッカーはごまかせんぞ
バトル評価のランキングだからな
自分だけはステッカー2でダイヤいるから10付近でダイヤないのは… ステッカー2でEX1のリンちゃんに「下手くそですわ…」って煽られたい 妙にあぼん飛ぶなと思ったらワッチョイW 9501-c+eV
おまえ晒しスレで基地ってるササクッテガイジやないか
ここ数ヶ月皐月クローンと2☆粘着ずっとやってる
巣に帰れ 協奏、参加条件がブロンズ以上ってなってるけどダイヤ以上にしとけよマジで
注目度どんだけ離れててもエントリー順にマッチングさせるクソシステムなんだから 全国でも見ないアカウントに粘着とは?
お前こそ巣にかえればいいだろう
自分で晒し住んでるの語ってアホだろ 協奏っていうか舞闘会みたいなピック制はCR20以上を4体とかでいいんじゃないかとは思う
完全にとは言わんがサブカによる捨てゲーなんかも大体防げるだろう 協奏なんて過疎イベで注目度加味したらマッチングしなくなるに決まっんだろアホか 4人協奏で捨てゲーは0000マッチかよ
2人なら組み合わせ次第で1勝でルーク狙えるが4人で捨て発想はないわ >>294
自己紹介かな?
お前がそれを言ってもなんの説得力も無いで
図星突かれて顔真っ赤にしてんなよ! 他スレで構ってちゃんしてるヤツが
構ってちゃん呼ばわりは草
無自覚なキチガイは怖いね
とじまりしとこww >>244
いちいちIDまで追ってないから別人なのかもしれんが
「AFに関しては知ったかぶり知識振りまいてサポを異様に擁護する文を数十回投稿するササ」を毎日のように見るんだが
お前そんなに連日暇なの? ヴァイスのジャックで確とれるか誰か教えてくれ
ステルス無しとステルス、ラピブラでレベル2からいけるんか知りたい 包丁落ちたから前ほど中央f環境とは言い難いかも
その前に修正入るしな エピーヌは百年維持と兵処理だけする慎ましい女性であればいいって事で
兵士と巨人は断絶でオッケーだから、後は回廊で壁越しにも関わらず相手を拘束してアタッカーの強力な一撃でノックアウトだ! 透明レスし続けてるぼんくらは毎日イヤな目にしか遭って無さそうだから
何かいいこと有ると良いね、1円拾うとか 今どきは電子マネー対応も多いから100円拾うのも大変だぞ(ホームは未対応だからワンチャン
そういや進まないだろうとは思ってたけど三社合同のゲーセン用電子マネーはいつになるんですかねぇ…… そういや最近思ったんだがウィキッドってそんなに端強くないよな?
無難にこなせるだけで 寝て起きたらなんか今度は別の人同士で喧嘩してんのね
匿名掲示板だから仕方ないけど、自分が気に入らない相手はみんなガイジガイジ言えばいいと思ってない?カッコ悪いで そういう言い方も荒らしと同じ(同類)だと何故理解しないのか。 何スレ経ってもエピーヌの話題が尽きないってこれもう覇権キャストだろ エピはよくみるようになったけど、半分は中央崩壊してるから、強くなったのか違うのかわからん >>316
匿名って人を強くなった気にさせるから
でもその人が本当に強いかどうかはすぐ罵倒に走るかどうかでわかる
ヤジしか飛ばせなくなった人は能がないとテレビ見てればよくわかる 断絶入りが基本形として
抱擁で得られるメリット>巨人が処理できないデメリット
であることを証明しないと万人には受け入れられないと思うよ
状況次第なゲームだからかなり厳しいと思うけどね もちろん時と場合によるけど巨人が負け筋になる場合が多いから、それを能動的に倒しに行ける断絶を入れる方がキル取りに行くより勝率はあがるよ
もちろん抱擁キルや茨キル決まった時のアドレナリンとかは気持ちいいから勝率よりもその場の気持ちよさを求めるならそっちの方が楽しい
意見が噛み合わないのは目的が違うからじゃないかなぁ ウィキのライオズ、lv2解禁でええやろ
他Aと比べて弱すぎる >>323
いや抱擁の最大の強みは防衛力なのよ、粉に圧のない断絶粉より粉を実質必殺に変える粉抱擁の方が相手を前に出さない圧が強いからタイマン防衛の時に光る
普通にやったら手前を守る率は明らかに粉抱擁の方が高いよ
基本粉の圧が違うんでレーン戦も粉抱擁の方が強い
あとは百年の恩恵が薄いストレート系やドロー系との連携を取っていけるのは抱擁独自の長所
正直巨人処理以外は粉抱擁が勝ってるよ
それでも巨人処理の際粉で兵士を飛ばせるから巨人処理援護くらいはできるんで、今粉抱擁は流行ってる 昨日粉抱擁とA別の相性で遮那は良と書いたらえらく白熱していた様で・・・
じゃあ今日は対面S毎の抱擁相性を書いてやるぜ(端想定だが中央でも変わらんと思う)
良:ドロシィ、ワダツミ、シグル、ユクイコロ
DSとSSで兵士処理する都合で粉に引っかかるチャンスが多い、
抱擁を持っているだけで相手は立ち回りを縛られ非常にしんどいはず。
並:ピーター、多々良、シレネ
ピーターは兵士処理間合的には良だがエアウォで粉を消せるので一ランク下
甘えた錻喰、津波に抱擁を刺せればキルがとれなくてもMP差で一気に有利になるが
シレネはWSでMP回復されてしまうので注意。粉チャンスは少なめ
悪:エピ、ヴァイス、マリアン、かぐや
普通にやっていれば相手はまず粉に当たらないかそもそもこちらの正面視界に
いてくれない、大人しく断絶を積んで巨人処理アドを生かすべき >>326
敵兵士は処理出来ても
巨人がいる限りこっちのレーンは上がらないし敵もこっちの森とり放題なんですが^^
自分のレーンしか見てない馬鹿はゲーム辞めてね メリット言っても否定派は考え変えないから意味ないわ
何言われようと相方と対面見て抱擁積んだ方がいいと判断した試合は抱擁積むし相方のビルド見れるまともなAなら巨人処理手伝ってくれるからそれでいいわ 巨人で逆転負けされたことが無い者だけが蒼星石を投げなさい 粉抱擁論者って宝くじを3000円分買って300円当たったぞイエーイ!って騒いでるようなものでしょ。
トータルで損してるという現実を見てなくて一部のリターンだけ見てる。 端エピが断絶積んでなかったらそこまでのレーン戦を粉で一方的に制されてても巨人出現から押し直して
手前取り返して転移までチャンス作れるからおいしい 敵巨人はおじさんの強靭大人SSに勝てないようにできるから問題ない 序盤から勝ちすぎて全レーン優勢だと嫌な予感しかしないよなこのゲーム
そして5分後、逆転されてなお敵の3体目巨人が進撃する中こちらの巨人はまだ1体も出てない光景が・・・ 断絶抜いてる端エピの巨人を拠点折られるまで放置する味方も勝つ気ないけどな 抱擁あると粉を顔面ブロックしづらい……か?
敵兵士の位置をちゃんと意識出来てれば大丈夫そうだけど >>335
巨人は相手より累計出現数が少ない状態でリードされたら
即座にゲージ貯まって出るとかでもいいと思うんだけどな 抱擁あろうがなかろうが普通のプレイヤーは粉に掠らないように立ち回るから何も意識を変えるところが存在しないんだが
レーン戦は抱擁の方が強い?粉1確になるレベル4付近までお荷物にしかならんけどどこがどう強いんだ?
抱擁は確定どころしかぶっぱしないから安心!って言いながらアホみたいなタイミングで粉乱射してMP枯らすビジョンしか見えないんだけど 粉断絶絶対否定派には巨人処理したくないだとか断絶有無覚えられない人たちが一定数いそうではある あと粉抱擁についてはまだ結論出すには早いって
何度も言ってるんだけど誰も聞いちゃいねえw でも抱擁で掴まれてるドロシィはえっちだからみんなもっと抱擁使って欲しい >>329
これだけデメリット並べられても納得してない以上似たようなもんでは まあ2人の火力で処理したほうが消費するリソースが少なくなるという単純計算もできない幼卒くんなんだろ 断絶入れてても巨人処理にMP吐いてるから援護は欲しいよね
Fだって巨人処理得意なキャスト多いけど敵を牽制するとかクロスドロー線描いてくれるだけでもかなり変わる 巨人処理したくないも何も全キャラ屈指の巨人処理スキルを無理なく積めるキャストがわざわざそれ抜いてたらどうこう言われるに決まってるだろ
味方依存度クソ高いエピが単独でできる数少ない仕事だぞ >>342
野良で巨人処理の安定を捨てて上手くいけば噛み合う博打重視なんてサポに求められていないから結論の遅い早いの問題ではない
援護捨ててチャーム入れる魚や巨人処理か支援のどっちか捨ててカカシ入れるドロシィと同類 抱擁持ってないので断絶でいきますのエピもいる
>>346
特にミラベルはグロウによる攻撃があるからな
だいたいは自分で描くが味方のドロー線があるだけでもありがたい >>346
そらまあ援護くれる余裕があるならそうしてくれれば有り難いのは当然でしょ
独力でも何とかなると何ともならないの差は大きいよ
ただ食らいやすくなった代わりに状況次第では食らってもさほど怖くなくなった粉が
抱擁とのコンボが存在することで従来通りに近い怖さを維持出来るのも過小評価は出来ない
だから今はまだまだ検証不足だと思ってるんだけどね >>343
ドロシィの胸を魔神で掌握するだって?たまんねぇな! >>340
本気で言ってる?断絶粉の粉は当たってもすぐ起きるから牽制ストレートくらいしか刺さらない事も多くて強気に攻めれるが
抱擁の場合はMP吸収でレーン戦への決定打になるし長時間の拘束と防御低下で事故死の可能性も非常に高まるから前出れないぞ
断絶入れてても序盤そんなに楽か?って感じだしドローで十分じゃね?エピーヌのドローはサポーターの中でもかなり良い方だし >>348
今の粉って博打でしか当てられないような代物とはとても思えんのだけどね フリマ民はA使いもS使いも皆抱擁強い強いって言ってるんだけどアンチ抱擁派は一体何筆でロール何使ってるんだ? 自分は粉調整されてから抱擁も断絶も30戦づつくらいやった結果抱擁の方が2割以上勝率は高いんだけどそもそも抱擁積むのは元からエピと相性いいキャラのことが多いから抱擁が強いからなのかはなんとも言えん >>284
ヤバい伸ばした君
抱擁を様は馬鹿にしてるの >>335
巨人処理しくって逆転はよくあるしね
巨人処理適当な味方来ると、例え余裕なリード取ってても、すごい危なくなるし、負けるし…
遊撃は巨人処理終わってからでいいから、現れたら速攻潰して欲しいところ >>335
巨人いても何も起きずすりつぶされるパターンあるからなんともいえず
レベル6対4落城させていけ >>352
威力低い癖にダウンさせるしドロシィと違ってミリ残りを効率よく処理する手段ないしでA視点からすると邪魔極まりないんだけど
断絶持ってるならレベル2以降封印してもらいたいぐらいだわ
あとフリマで粉抱擁が強いって具体的に誰が言ってんの?
適当にツイ検索したら妲己のランカーが捨てゲー呼ばわりしてたのは確認したが >>354
フリマのAですが
毎回抱擁抜きで断絶抜きをカバー出来る全一クラスが来てくれるならいいけど大半の抱擁エピはゴミなわけで
最近フリママウント取る奴多いが中級者でもあんなもん簡単に上がれてしまうだろ
たぶん自分も上手い部類に入ったと錯覚してしまうんだろうが、お前はテンプレ崩して立ち回れるSじゃないし俺もテンプレ崩したSをカバー出来る腕じゃない なんかフリマ帯に居ることがアイデンティティになってるっぽいのが常駐してるよなこのスレ 断絶は巨人処理に有効だけど
今の環境でページ盛れるのは間違いなく粉抱擁だし
好きなスキル使えば良いのでは ×抱擁が強い
○抱擁で立ち回れるランカーが強い
これを理解せず抱擁強いんだって言っちゃうのはギャグとしては優秀だよ。 あと何度も言われてるけど抱擁あろうがなかろうが粉をわざわざ食らいたがる奴なぞいないし
抱擁積んでるからといって立ち回りが変わる要素は0と言っていいわ、粉からの追撃にしか打たないっていうならなおさら
栗丸ぐらいしか積んでないからってシレネのSSをわざわざ食らいに行かないのと一緒だし
スロット埋めてまでの過剰リターン盛りがゴミ呼ばわりされるのも一緒 少し調べたら引っかかったけど、ジャック+LV2SS中upステラピ1確取れるらしい。ただし自由枠を失うのとヴァイスとの相性はそんなにドルパパよりよくないらしい。理由は知らん ちなみに俺個人の感覚としてはやっぱり編成を選ばず安定して働ける断絶入りの方が無難かなあと
粉抱擁は使いたい人が候補としてリザーブに入れとくのもまあアリ程度にとどまりそうな気がする
ただ「テンプレだから」「テンプレ崩してるから」を理由にして原理主義的に叩いてるレスはどうかなと思うし
煽り口調でマウント取るのが目的にも見えるような奴は心証最悪とだけ言っておく >>367
君しか言ってないよ……
本当に立ち回り変わらないと思うなら普段通り立ち回れば良いんじゃないかな
多分粉抱擁の時に粉喰らうか、断絶粉の時に攻めのタイミングを見極められないかのどちらか、多分後者だと思うよ ただでさえ味方依存度高いキャストがテンプレ崩して味方の負担増やして
「負担を許容できない味方が悪い」と言い出すような奴なんて反感買って当然でしょ 抱擁でキャストキルしたら触手が絡みついたえっちな一枚絵が表示されるシステムにしろ
俺がワダツミに撃ってオトを寝取る >>364
回数勢の味方ゲーで上がったSだろ
本当にダイヤかよコイツみたいなの本当に増えたわ テンプレ至上主義許さんみたいな事を言ってるやつの方が過剰なアレルギー反応起こしてるようにしか見えん つまり兵士処理も出来て巨人処理も出来てキャストキルもいけるメテオが最強
だって巨人処理しながらキャストキル取って兵士処理も同時にいけるんだからw >>371
お前は分からないかもしれないけど、エピのSS程度でも無駄にHP減らしたくないから普通は粉回避するものなの
粉抱擁なんて結局「粉当たった時に大ダメ与えられるようSSカチ盛りするぜ!」みたいなことをスキル枠割いてやってるだけなの
エピの兵処理すらgbgbなのがDSのくだりから読み取れるし、もういい加減ROMったら? エピの粉のスリープ時間短縮にはびっくりしたわ
ふざけてんのかなあ…
たしかに長くはあったけど
ここまで短縮する?
ヒットしたら即何かしなきゃもう間に合わない
射程内じゃないとまず回避間に合う ダイヤエピの粉抱擁は捨てゲーにしかなってないな、基本がなってない奴のやることじゃない >>370
断絶抜きだとシレネ並の巨人処理力なので
味方がやった方が良い
幸いスキルAだらけではある >>379
攻める時なんて多少の体力消費くらい織り込むものだろ……
多少のリスクなら取れるリターンの大きさを考えて取りに行くのは普通のプレイング
だけど多少ならともかく、機能停止するレベルや下手したら死ぬようなリスクのある相手には強気には出づらい、わかるよね? 怪童丸使って端レーンすると高確率で対面が閻魔服装備してるんだよね
チャージ型だからスキル連発出来ないし、効果剥がしても次に繋がりにくいのはどうしたら良いのか教えて欲しい
丁寧に兵処理するミクサに勝てない 相方Aからすると粉抱擁なら自分が巨人処理しなきゃなー程度にしか思わないな…
断絶抜いてるからクソとか思ったことないや 負けを認めろ
端くる怪童丸ってまず四股入ってないから閻魔服着とけばそうそう死なないし 無理にでも手前で受け止めないと爆風でかすぎて被害がやばい >>384
今の端ミクサに回答持ってるやつなんているのか…?
閻魔服はストレート当ててから起き攻めでスキル当てるしかない、ヒートインパクトとの読み合いになるけど 便宜上簡潔に「テンプレを崩すな」と言われてるがテンプレ崩してはいけない理由は散々言われてるだろうに
まさか内容関係なくテンプレ崩したから批判されてると思ってたのか? >>383
いや全く変わらないけど
エピーヌなんとかしないと勝てないなら抱擁あるなしに関わらず粉潜り抜けて叩く以外にないんだが
もっともサポタイマンじゃ安全圏から兵士一掃スキルの打ち合いによる千日手か、対ピタヴァみたく一方的にマウント取られるかのどっちかにしかならんけどな 抱擁エピがページ盛れる環境が続く以上はアンチが何言っても抱擁エピは減らないだろうけどね
抱擁に狩られる奴らに文句言って どうせ「殺しに来た敵に粉抱擁当てて大勝利!」って夢見てるんだろうけど
サポーターはそんなリスク負ってまでエピのタマ取りに行く必要が求められてないし
アタッカーは粉に引っかからないのが大前提のムーブだからリターン高めても仕方ないんだよな
ピンチになりそうな目を早めに摘み取れる断絶の方が遥かに優秀 Aをメインで使おうって神筆使いは当然SやFと比べて鼻っ柱も高いし、気も荒い。
従って接近戦での立ち回りやキャストを挟み撃ちにするテクニックなんかは
たちまち覚えるが、こと兵士処理や巨人処理となると全く覚えが悪い、というより
覚えようとはせん。
例え覚えたとしても実戦でもつれるとカッカして忘れてしまう。
元ネタは某ボクシング漫画のセリフだが、抱擁エピとAが噛み合わん原因だと思う。 そういえばこの前コッペリアでドールマイディア使ったらゲージだけ消費されてバフかからなかったんだけど不具合?
ライブラリーなくて確認できなかったんだがシュネのスピアみたいに発動時に攻撃受けると止められてゲージだけ持ってかれることがあるのかな? >>386
ミクサは現状最強だしな、負け確だからいかに進行遅らせるかに変えた方がいい >>395
Aが対キャストでSが対兵士ってのは間違ってないが
こと巨人については全ロールが対処しないとダメな奴だから例えになってない 実用性はさておき粉当てた後回廊で単独キル取れたりしないかな…? Twitterとか見てると抱擁エピくんなの声が圧倒的だな 正直こんなにもアタッカーが巨人処理しなくなったの
過去にドロシィランドウォーズとゼーレランドウォーズが立て続けに来たからだよな……
この2つの時代は巨人処理をサポーターやファイターに放り投げても成立しちゃったからね
ドロシィはカカシ発達前だからみんな家落としだったし、ゼーレは巨人処理苦手なファイターやサポーターが抱えてたし いいか悪いかはさておきもう抱擁おじが動画あげるしか流れを変える方法はないよ あとエピに関しては巨人処理の速さぐらいにしか存在価値を見いだせない時期が続いた事もあるかな
個人的には抱擁や断絶がどうのよりも「アシスト>百年」の域に突入しつつある火力インフレをどうにかしろと言いたい いやドロシィとかゼーレとかアシストとか一切関係ねぇから
全く巨人に関与しないAはカスだけど「巨人処理はAの仕事!」と言い張って断絶抜くエピなんて2.0時代から今に変わらずずっとゴミだよ >>394
大聖邪道エピはサポでも優先的に殺すキャストだぞ
というか死ぬまで強い状態が続くスキル持ちキャストだから殺せたら最高、相討ちでも有利なんだよ
というか粉のあるエピを殺さずにレーンを上げるのは断絶でも抱擁でも厳しい Aで中央の巨人処理してると何故かSが横槍に出かけるルビー村の話する? >>406
ここ数百レス内でアシストについて言及したの俺だけで
その内容も「百年の存在意義見直してあげて」という
それこそ議題とは一切関係ないものなんだが
誰彼かまわずパッションで噛みつくのやめよ? エディバディパッション!みたいなこと言う芸人が居た気がするけど名前が思い出せない そこまで出てるならパッション屋良の名前出てくるだろ、プロテイン飲めよ 今晩じゃなくて火曜日にセガの大本営発表があるのかね? >>407
殆どのサポーターは単独じゃ火力なさすぎてまず殺し切れんだろ
わかってるサポーターはアタッカーが刺しやすい盤面作ることが最優先になるから粉が当たる当たらんの勝負を仕掛けになんていかねぇよ
ましてや端の邪道大聖を殺しに行くだ?勘弁してくれ スキル盛るのはイヤリングで良いし、イヤリング付けた奴に襲われて百年切れるんよな
とりあえず凡人はイヤリング修正されるまで断絶抱擁とかじゃなくてエピーヌやめてほしい 今は一撃で死ぬから、永続強化系もらっても恩恵が…
エピーヌ明らかに増えたけども、中央速攻折れて奥もピンチになることがあるから、使うなら頑張って精進して… エピ本当の初期は回廊が強すぎて断絶いらない子だったんだよな
僅か3日?位で修正されたけど
百年下方されすぎてDS盛りがほんのひと時流行った時代もあったし
その後断絶が巨人ダメ上がって安定した
それからは長い事巨人安定して狩れるからエピは巨人担当になったんだけど粉仕様が変わったから今は抱擁選択肢にはなり得る可能性が増えたんでしょ
結果出ればどっちでも良い 求められる役割が変わったわけでもないのにそれを放棄してるだけで議論の余地なんてないよ
優秀なアシストが追加されたからってSSカチ盛りしてチャーム連打してる魚とやってることは全く一緒
誰もサポーターに対面を滅ぼす火力なんて求めてないんだよね ほっときゃ兵士玉で死ぬのに、くそSSで抱擁解除ニキはしね 魚も兵処理スキルが粉になったらチャーム積むのがテンプレになると思うけど… >>368
ありがと
MP回りはドルパパよりいいとは思うからなんか考えるわ
ジャック、R専、虚飾+、自由枠、バラで
考えたらうちわ+とかが無難かね
それが足りんかったらジャック無しになるな 仕様が変わったんだから是非はともかく議論は必要でしょ
どうしたってテンプレ以外のキャストは出てくるんだから始めに敵味方のスキル、アシスト確認して立ち回り考えないと行けないし ご存知イヤリング+
なんだかんだでFSを中心に20キャストぐらいに使われている餅+
ちゃんとSEGAはFASに平等だった・・・? 大半のプレイヤーに非と思われた時点で終了だろ
どうあがいても地雷ビルド扱いされて忌み嫌われるのは確定
ハマれば強いなんて不確定要素の話をする前に大抵向き合うことになる巨人をまずはどうにかしろ そのうちssと足を同時に盛れるアシスト出してみんな平等や! チャームもそうだけどサポーターでワンチャン狙いするぐらいなら黙ってアタッカー乗って欲しい
当たれば強いって言われても当たらなかったり使い所がなかったら意味がないんよ そのうちカットホビンサンドとか出来そうだからやめて ミルキーウェイ、なんで妨害できる猶予があるんだろ
一回しか使えないんだし、確実に発動できるようになっても良くない? >>431
大半がワンダー→ミルキーで100%帰城してるのに妨害とは?
ミルキー持ちのエピ追いかけるゴミクサ多発でクソ >>421
粉抱擁エピーヌはサポーターとしての役割をきっちり守っているが……
まともな粉抱擁エピーヌ見た事ないからそう思うんだよ、ちょっと全国潜って会ってくれば考え方も変わる
と思ったけど、多分クソ粉抱擁に出会ってキレるほうが早いだろうな
某氏の魂かけてもいい 抱擁持つなとは言わんがいらん散歩ほんとやめてくれな
頼むな >>435
抱擁ないと留守番できないなんて対面がどんだけ存在するんだよ
多々良みたいに巨人処理スキル積むと本業に支障が出るとかならまだわかるけど
ただリターン増すためだけにスキル枠潰して今まで対処できてた巨人放棄するのどこが仕事してるんだ
巨人防衛を兼ねてやってくる敵Aを釣り出すところまでエピの仕事だぞ はめやすくなったから強い可能性がある
メリットデメリットがお互い平行線だから味方にきたらどうするか考えておくしかないでしょ
俺は両方試して断絶の方が扱い易いから断絶にしてるけど味方にきたらスキル確認して立ち回り変えてるよ
絶対認めないならタイマンゲーやるしかないけど好きだからワンダーやってるんだろうし セガ「分かりました巨人も抱擁でバインドできるようにします」 >>435
粉抱擁エピは確かに中央防衛に特化してて中央防衛への貢献度は確かに高いよね
断絶よりも相手を前に出さない圧が違う、抱擁自体の圧があるのは大きい
ただどうしても抱擁積んでる=ぶっぱするのイメージがこびりついてるから掲示板で賛同得るにはちょいと難しいところある エピ以前にサポとして問題なのが多いんじゃない
さっき貼ってあったダイヤのエピも中々のだったし 断絶回廊とかいうビルド見た後だと粉抱擁は兵処理してる分マシに思えてきた さっき貼ってあったやつは粉抱擁か断絶粉か以前にマレクってのがな……
サポーターであんまり重いビルド積むのは好ましくないよな
マレクエピーヌが死滅しない理由ってなんなんだろう、もっとお手軽なジャックとかお手頃なレヴェイエいるやん >>445
それで一定の結果が出ているから使われるんじゃあないかな?
もしくは終盤に捲られることが多くて悩んでいるとか
さすがにプレイヤーの心情までは一般化できんからのう 抱擁ぶっぱとかMP余ってる時にしかせんやろ
粉さえあればレーン押されないけど押せもしないからな、抱擁があれば粉に掠るだけで手前が折れる
粉に当たらないようにするために相手Sは横に出るから味方Aは狩りやすい
3レーン全部タイマン負けしてて中央Aとしてはどうしようもねえなって経験があればタイマンでレーン押してくれるありがたみが分かると思う、一人で押してくれるなら巨人くらいいくらでも処理したるわと思える 面白いキャストになったとは思うが
Fからも言わせてもらうとやっぱり抱擁よりしっかり巨人処理してくれる方が安定感あるんだよなぁ エピーヌ抱擁断絶論争してるやつら理解し合うつもりないからもうやめて欲しいわ
編成無視して罵り合ってるの回廊生える エピの小麦色の肌になる栞を見てると
ミニスカ制服もありなんじゃないか……て気がしてくるね 今まで起きた論争でわかりあった話ってなんかあったっけ >>442
序盤と巨人に弱くなるのに中央防衛強くなるのか疑問なんだけどどうなの 二足歩行で歩く兄さんとあの体制で必死にしがみつくエピの栞下さい そもそも、抱擁でやらかすやつが断絶をいれた所で劇的な変化なんて無いから安心しろ
どうせ別な理由つけて叩くだけなんだから
対面だと抱擁の方が面倒くさいから是非断絶入れて欲しいけどね >>455
@ 背中に兄さんを背負っている
A 兄さんの上に直立して歩くポーズだけしている
B 「私自身が兄さんになることだ」 ここでの論議なんて両者結論ありきで弾を撃ち尽くすまで(弾の使い回し可)言い争いは終わらん。いつ終わるかは発言者のスタミナ次第。抱擁の利点に関しては認めるし同じ認識だけど、野良マッチで編成を見て〜なんて詳細な意思疎通できない眉唾物だし。固定か5vs5以上の対戦形式なら一考する価値がある程度 断絶はテリトリー兵士に対しても効果あるから脳死で粉飛ばしてる奴がちょいちょい処理負けしてるのは見る >>458
兄さんがランドセルサイズの制服で完璧だろ?
猿が出来たんだ、やらないことはない 編成1
味方ドルミミクサ妲己エピ
敵メロウ遮那アナピドロシィ
編成2
味方深雪乃アナピシグルエピ
敵ミクサ猿マリアンかぐや
編成2は断絶一択だけど編成1なら抱擁有りというか使えるなら抱擁で行くべきだと思うが。断絶抜きは巨人処理できないからクソの一点張りならもう好きにしてくれとしか。編成1はどうせ勝ち確で2は負け確というツッコミは認めない 最近このスレ、不具合の話か不毛な言い争いしかしてないのですわ スレ上では不毛な水掛け論でも、内容は各々に還元されるでしょ
それでいいと思うけど こんな糞みたいな議論頭の中に置いといたらあかんやつやろ >>462
そんな感じ、アナピと骨相方は断絶じゃないとダメ
骨は永久に巨人処理できないし、アナピもエンドルフルじゃないと巨人処理できない
この2人の時は断絶は確定で入れなきゃダメ 今グダグダ言ってもじきに調整入るんだから不毛
これ以上はエピもハゲるし兄さんも壊れるわ まぁ上で勝率が高いのは抱擁エピ(味方Aが猿とかアナピ等巨人処理が弱いキャストの場合を除く)
下で勝率が高いのは断絶エピ(エピが巨人処理をして横槍無しならS相手にレーン戦を負けないことを前提)
Aの対兵士攻撃力と対巨人攻撃力を下げれば抱擁型も消えるでしょ 修正告知は今日あるのかな?
休みがまだあるとはいえ… >>470
セガは一応普通の会社だから、アップデートあるとしても22日発表23日適用が最速じゃね?
22日まで休みだとして 骨、アナピ使ってないからわからないんだけど相方巨人処理苦手が来たらどうする?
Aの時比較的巨人処理しやすいの使用してるからCDの線引く位しかわからない >>470
23日修正確定だから告知は前日の22日やろ アナピ(湯気)も骨もフリーなら巨人処理簡単にできるよ
だから味方は人数差有利作れば結果的に巨人も処理できちゃう 巨人が沸いてるのに悠長に粉抱擁決められると思ってるなら頭お花畑すぎない? >>474
ありがとう
相手追い返して巨人倒すのが理想か
触ってみるかな 護衛がいなけりゃAは巨人処理出来るとかそんなん当たり前では 抱擁は上手い人が使えば怖いって昔から言われてるしちょっと敷居が下がっただけで相変わらず一般人が使うと酷いよねって事じゃないのかね?
まあ今ミクサ多いから全てを貫通するラインフレアとの相性が抜群にいい抱擁が輝いて見えるだけかもしれないけど
どーでもいいけど相手巨人込みで敵を下がらせるって難易度高いよね(数的有利ならそもそも処理余裕だろうし) 今日玉藻のバーナー使ったときに、宝貝からバーナーは出たんだけど兵士2、3体くらいだけ焼いたら明らかにいつもより早いタイミングでバーナー消えたんだが
で、そのバーナーを出した宝貝はその位置に残ったまま(使ったら消えたっけ?)
なんなんだこのゲーム 巨人が湧いたら対面は巨人の近くに居てくれるし、粉に当たってくれて抱擁からのキルで人数差つけて楽々処理可能だよね分かるわー メテオミクサ「抱擁エピを推すことで、我は許される」 玉藻のスキルは本体からも出せる、なお全てがクソザコの模様 巨人発生時のレベルによって強さに変化あってもいい気がするけどなー。
(味方の巨人は敵のレベルを参照する)
もしくは残り時間とか。 ついにDS防御あがるチートアシ出たんやな
これで闇が多い日も安心 今闇少ないけどねー、環境キツいし
幸い使い手が強いから期待度はそこそこあるんだけどね デブシュネってセブスピテリトリーイモータルで一生復活するビルドであってる? あれ豊富なMPでたくさんテリトリーするとか言う割に4専も抜きなのね >>490
梵鐘 餅くらい+ 水鎧のhp盛でリジェネ込みで耐えながらテリトリー撒き続けるのだと思う そうか そういう事だったのか
兄さんが戦いの匂いで場を満たしてるからみんな言い争いになってるんだな デブシグルってやれんの?
WSも吐けば凄く回復しそうな気がするが 私を守護ってとお願いしても、変なピエロに一瞬でトリコにされてしまうんでしょ? >>492
ビルドもそれだわ
アタッカーがエサと言わんばかりに横槍来たけど時間掛かるから来ないでくれってチャット欲しかった シュネはデブって呼べるけどシグルはデブってよびたくないな
なんだろうなこれ シグルの専用水もちビルドって6での小玉1確にぎりぎり足りなかった気がするな(7以降は行けたはず)
それで戦局変わるかって言ったら微妙だけど、匙から変える時は注意 シュネはいっぱい食べて太るのすごく想像できるけどシグルはそうじゃないからな >>504
陽気な娘相手にデブと言ってもからかっているで済むが(勿論言い方にもよるが)
陰気な娘相手だとどうしてもいじめてる気分がするからかな 最大HPを伸ばすのはだいたいはペイン系が浮かぶが
wlwにペイン系のダメージはなかったはずたが… みんなわかってると思うけど、
HPは「エッチスケッチピッチピチギャル」の略だぞ そろそろスカのシザース下方してほしいと思ってるのは俺だけだろうか なんでランカーのサポーターは敵にしか来なくて味方のサポーターはゴミばっかなんだ スカのシザーズはシステム的に欠陥品だからなんとかはしてほしい発生上げたの何考えてるんだか スキル盛り猿ダイヤという天然記念物見て吹いた
イヤリングはまあいいとして残りが箒ティーカップって何をどう考えたらそうなるの? 足を盛る スキル攻撃力も盛る
両方こなさなくっちゃあいけないのが猿の辛いところだな
覚悟はいいか? 俺はできてる(仙岩変化) SS型Aなのにスキル型A幼女以下の威力のSSをぶんぶん振り回してるの可哀想 ヘタクソダイヤはおとなしくgotoトラベルでどっか行っててくれ そんな邪険にしなくても明らかにダイヤのプレイ人数減ってるだろ? 既に人外ケモ石化と属性過多なのに、まだ欲しがるか…… 今日久しぶりに如意棒猿見たけどやっぱ当たねえよあれ
吸命されてたら確実に刺さったって位カンペキに硬直狙われたのにそれでも歩いて逃げれるもん >>525
わかりましたSS盛り盛りロビカスでます!
ホームいつも☆だし俺も最近は週1セットくらいしかやらんし必死にしがみついてる奴はちょっとアレなのが多い印象 久しぶりにミクサ使ってみたけど相打ち上等ラインフレアでエルルカン貫通できてクソ吹いた
こりゃ名指しで下方宣告されるわけだわ 4,5月にマッチングしてた奴全員アレやろって言われて何も言い返せなかった 如意棒ってあの手の自身中心範囲スキルの中でも相当発生遅いよな
おそらくたたら叩き、いんぱるすに次いでワースト3とかやろ
威力、発生、範囲と何もかも足りてない欠陥スキル
兵士1確とかなら採用されたかもな というか今のミクサって中央もかなり強いな…
なんか前の闇思い出すバ火力だわ またベイブレード環境の追い風が吹くとなぜか輝くから みんな助けてくれ
オールド1からメリジューヌだけが出てこない
ソウルの雫使った方がソウル出やすいのか逆にWRに化けてしまってSRが出にくくなってしまってるのかわからない
どうすればえぇんや? 如意暴風は置き攻め用と聞いたことがあるな
吸命はダウンとれるんだっけ?
取れるならアレ当ててから近づいて回すのが良さそう 吸命けっこう硬直あるからたぶん位置取り間に合わねえゾ
あとMP うあっちゃ〜そうか硬直長いのか
乾坤一擲は当てるのむずそうだしなぁ
どう戦うのが正解なんだろう
この前友達が触って「なんもわからん」って言ってた 今の如意棒は起き攻めにも使えないよ
マウント取っても相手が行動取れる前に使うと起き上がり無敵切れる前に回転が終わるし後に使うと回り出す前に発生潰される
無敵あった時に暴れまくったせいとはいえ完全に使用用途潰されてるゴミスキル 怒髪天と吸命は多分大丈夫だから
あとはもうひと枠…乾坤一擲??
仙岩変化はどうなんだろうこれ 乾坤と怒髪が固定で救命と岩の二択だぞ
アシスト解放されてスピード上がるとお役御免になる救命より岩とゼーレをセットで入れたほうがいい
端でも中央でも攻めにも守りにもとにかくゼーレが強い
ゼーレー・ザ・ゼーレと組んで2面ゼーレとかするとMSだけで試合中の半分くらいの兵士消してるんじゃねえかなってくらいになる 乾坤一擲は森超えれるのが強みだと思うが?なんせ今の猿だと吸名抜きもありなのかなーとか思っちゃうわ
ついでにヴァイスもドローで森超えれなくなったら大分ちょうどいい気がするなー(棒 岩はゼーレと組み合わせてセットプレイ出来るけどそれだけ 仙岩がブリンク的な使い道出来れば吸命怒髪の確定枠に仙岩or乾坤の選択ができただろうがな
猿全一は仙岩使いらしいが普通には使えんだろアレ。使ってから2秒は自分も動けないんじゃ扱いが難し過ぎる ミクサ婆ちゃんのソウルも出ない
あれはどこから出るんだ? 明らかにイヤリング下方した方がいいけど多分しないんだろうな
バランス取る気が無いから >>544
ミクサのおばあちゃんはver2のカード 馬頭琴みたいに再発動しないようにするだけでいいのにな なんか猿っていつでもそれなりに強いイメージあるけどどうなの そもそも普通の神経してたらスキル火力26.6%盛れる上スピードも上がるカードを汎用枠で出さんだろ、頭おかしい妲己専用だって20%で他ステは控えめだぞ
wlwサ終させたい奴が開発にいるとしか思えんけど、もし万が一だけど楽しいゲームになるだろうなってマジで思ってこれ実装してたらサイコパス過ぎてひくわ 如意棒は足盛れば広範囲に、なるはずだが、対面も足あるから置き攻めか兵士貫通くらいにしか使えんな
兵士散らかしてキャストに当たるイメージ >>553
ジーンは単純にキャラパが終わってるだけじゃね? 正直最近のクソ適度なバランス調整見てるとサ終考えてそうだよな 如意棒は他の円形スキルと違って持続があるから起き攻めで使えた(過去形 終了する前に下の方は勝ったら
5000p位貰えるようにして
同じ人と当たりながらCR上げるのめんどい >>535
怒髪吸命でダウンを取り大ダメージを与え、HPも確保して、安心しながらベイブレードでぶん殴る、殺しきれなくても乾坤で永久に追い続ける
猿から逃げる事は出来ないってサンドが言ってた 餅サンドはヒールで固くするのとブーツで走り回るのとどっちがいいですか 怪童丸もアホみたいな火力になってて吹いた
土俵入り一発でジュゼやマリク並みの火力出せるとかもうこれジュゼやマリク使う価値無いな? ミクサとエピーヌの繁殖っぷり凄いわ。23に修正来るとしたらこの二人はほぼ下方されそう ちなみに、セガはファイターは減らしたくないのでアシストに手を付けるのは遅いが、
アタッカー用は結構早くに落としたりする。
なのでイヤリング下方は普通にありえる。 エピの月間50位とジーンの月間1位がほぼ互角って時点でもうね・・ ユイクコロのSSがシギルハメできない程度に下方と
イヤリング+の下方はありそう
粉抱擁のエピーヌの下方はない気がする
コッペの下方もない気がする
雪合戦の下方もない気がする アタッカーは下方あるだろうけど、サポはないんじゃないか?
アタッカーはあまりに兵士処理できるし、ダメージもでるから、想定以上だと思うし
っていうか、イヤリングの効果考えたやつは吊るし上げしたいぐらい 粉抱擁お手軽すぎる
でも、アリス君は文句いう資格無いで Aはイヤリング下げてはい終わりでいいから、ドルリンメロウなんとかして 今のジーン使うとかただの罰ゲームだから仕方ないね
見ろよこの魔神化した瞬間アタッカーのスキル食らってミリになったジーンを コッペとか正直射程削って欲しい、ミラベルもレベル差なけりゃいいけどダイヤペンのレーン終わってるともう勝てないから変な上方入れないでほしい ここでの話でイヤリングは強い強い言われてるけど、粉抱擁は弱いと言われたので下方は無いでしょう
見守った結果がこれだけど運営の言う対策ってなんだったの? ここでの論理無関係に下方はあり得ないぞ
正しく現実を受け入れろ! イヤリングだけ下げたら一個前の環境に戻るだけなんで金棒も下げといてね 改造に次ぐ改造で悲しき合成獣と化した鯖を早く終わらせてやってくれ 金棒とか水鎧は鐘や靴みたいになぁなぁで下方逃れたりなんてしないよな… 月間見たけどシュネー多すぎですわ
リンちゃん許されましたわ? ついでにリンちゃんのSSと足と性格も修正して下さい イヤリング+はマストとして、黄龍のDS上昇は下げていい。
あとドルミとメロウはマジで下方されてくれ。 ミクサ3になったけど全レーン圧勝で凄まじい早さで終わった
しかしラインフレアが厨スキルすぎてひっでぇ ミラベルはせめてツクヨミに対抗できる程度に上方して欲しいがなぁ 雪だるま、せめて死んだら消えてくれねぇかな…
いやあの速度性能色々頭おかしいけど。遠距離F使いの俺相手にだけ雪だるま居たら覚悟決めるレベル。 バランス調整といいつつ
集金が足りないこないだ追加されたMSをやけくそ上方するだけだったりするんだぜ
まあイヤリングは確定としてF環境もなんか変えてところではあるな ジーン君、魔神ゲージをもうちょい縮めて魔神化時間をもうちょい長くして魔神化中防御力爆上げとかそんな感じになってくれないかな
渦によろけつけてフレイムショットみたいになってくれても構わんぞ 見えます
次の調整でイヤリングも黄龍もノータッチで
運営への憎しみを更に募らせるスレ内が…! イヤリングノータッチはバランスよりも集金のが大事です宣言に等しいから
もし本当にしたら悲しいね 雪だるまは他と同じようにデスで潰れて欲しいけどユクイコロは味方へのバフがこれしかないのがなぁ イヤリングは下がるって。ほかの奴で集金すりゃいいからな。
黄龍はファイター向けだから間違いなく放置する。
ファイター向けには甘いからな、今のセガ。 何故か逆にやけくそ上方されたクラフトMSがありましたね イヤリング+はまだ集め中の奴多いんで集金継続だと思うぞ イヤリングがぶっ壊れ→やや壊れくらいの下方で新MSがぶっ壊れになる未来が見える見える……
そろそろ弱キャスト救済枠で火遠理上方が来ると予想 >>590
ジーンはこの前上方貰ったばっかだろ
欲張りすぎなんだよ! 黄竜一強環境が長くて消えた時のソウル候補すら把握してない
和魂も強くてレーゲン入れたくないし何で盛るんすか ジーン以上に上方もらい続けている魚類と野獣がいるってマジ? 邪道とかジーンは辛くて出せないけど上方する前にどうやっても2確なんてできんようにしてから見守ってほしい リンちゃんの足遅くしろってよく言ってるけど、自身のスピードはFの中でも速くはない
アシスト効果で速くなってるわけだから、速度上昇アシストをすべて下方しないと遅くならないぞ
DSで兵士処理せずラインでやるのに現状支障がないので、ラインのMPアップぐらいか、やるとしたら >>534
メリュジーヌって金レア srでしょ?
使う雫はsr
あとそのパック内に欲しいカードがあるうちは出たカードがMaxになってもバラさないほうがいいよ
Maxになったカードは出にくくなる補正がかかるから 全体的に火力下げてマイルド調整かなぁ(´・ω・`) 牛若MaxでドルシュネはSS1確取れるらしいけどかぐやはSS1確無理なのかな?
黄龍下方後は牛若が有る方がよさそうだからMax目指すか悩むなぁ 補足ごめん
ドルシュネはレベル4大兵士1確ね
かぐやはレベル3小兵士1確出来るのかなって質問でした 黄竜全盛でもかぐやがつけることはないのでどうか安心して頂きたい かぐやは他に重視すべきビルド効果があるやろ!いい加減にしろ!
という事やな カットボビンとスピカMAXにしてきたぜ
牛若丸もMAXにしようか迷う 対抗馬が出てきたレヴェイエみたいにそのうちヴァンピールも互換が出てきたり、そのまま靴や鐘みたいに放置されんのかな 端対面に来るJK皆スピカだからやってみたけどあれ他アシストテンプレだとLv8になってもSSで兵士2体処理出来ないし普通に弱くね? かぐやは包丁持って髪振り乱してる方が絵的に合ってる気がする スペシャルクーポンってもう復活しないのかな?
毎回使ってたんだけど スペシャルクーポンにボーナスチケット使えるようにならんかな というかボーナスチケットの+1枚、前までは7枚消費があったから少し得だが今だと8枚消費があるからちょっと微妙
あれって冒険譚メインの人だと嬉しいのかな? 最大限まで引いて奇数枚チケット使うパターンあるし 100円入れるだけで無料分含めて2回プレイできるから平日の朝に冒険譚2回だけするだけなら
ただその場合は冒険譚の宝の追加はできないが このゲーム、お隣の三国志大戦と違って
カードを手に入れた後、さらにそこから10枚重ねるまでパワーアップできますというシステムのせいで
前verで使用率の高かったカードだから次verで大幅下方ってやりにくいんだろうなぁって思う
10枚重ねるだけですごい手間かかるし
頻繁にそんなことされたら毎回10枚重ねるガチ勢ブチ切れだろうし 絨毯で飛び回って腕生やして
ドローは二発でてストレートは3way
もう何がなんだかわからんなこれ さらに隣のガチャで宝具を重ねないといけないFGOさんよりは安上がりだよね
はす向かいのボンガさんはガチャで引けないとキャラすら触らせてもらえないんだ
wlwなんて敷居低い低い >>626
初心者に勧めづらい点でもある>カード重ね
ただ、今まで環境カードが思いっきり下方は行われてきたし、また別の環境カードがでて重ねを強要されてきた
これからも、この輪廻は続くだろうね ボンバガのシロンをピックアップ期間中に引けなかった俺の話をする?
そういう意味ではキャラはプレイすれば手に入る所は良心的だな、wlw。
昔は1プレイとか4プレイどころか、20プレイだったような気もしたが。 キャラやスキルガチャ、カードの重ね
これらを使わずに集金するシステムって無いんだろうか、ないんだろうなぁ 音ゲーならガチ勢以外はスキル重ねとか無視させてキャラカード印刷とかに流せば集金は可能だろうけど対戦ゲーだとどうしてもなぁ
勝利を目指す以上は勝負に関するところが一番お金を出しやすいところだからしょうがないよね、試合のワンシーンをスナップショット撮れてカードメーカーで印刷できてもそんな金出す人いないだろうし 久しぶりにサンド使ったら、時代遅れの性能感が凄い……可哀想だった >>626
副将器の厳選に比べりゃWRアシストの11枚重ねなんか可愛いもんよ >>631
ボンバガは時たまやってるが、ガチャえぐいからね…
キャラとアイテム同時ガチャだから…
>>634
専用アシスト使わない方が強い説もあるので…>サンド
久々にテコ入れされたけど、「足盛って戦え」が運営のお達しだったという謎
実際そうしないと勝てないのだが
Fでお手軽に勝ちたいなら、コッペ使うと気楽でいいよ ほぼ無条件の2確と包丁の経験値回収があるうちは割と悪くなかった(草や殺人ドール対面はお祈り
今は自分の腕では辛くて情けない ワンダー部のパックとかライブラリで売ってゲーセン側にも利益出るようにしなくていいの? おう、お前ら、今日は敬老の日だからかぐy・・・船長とマッチングしたら優しくするんだぞ 五枚引き1クレ(100円)だとあんまりお得じゃない(チケット二枚相当なので定価125円)よね。企画段階では1チケットだったけど何かの間違いで1クレになったとか無いよね。 模擬戦でうっかりcom設定し忘れて他のプレイヤーを探すはめになる
あると思います >>630
三国志はやってたけどカードが紐付けされてるからあっちの方が厳しいわ >>627
???「もうマリクでもジーンでもない…本当の名も忘れてしまった魔神使いだ」 リンはラインフレアの威力下げて共鳴兵士とか課金兵、テリトリー兵士焼けなくすればだいぶマシになるだろ。真珠(スキルダウン中)とか入れて平気なのは流石におかしい 流石にらいんの威力は下げなくて良いわ、サンドのDS威力下げろって言ってるようなもんだし ラインフレアの兵ダメ下げなきゃいかんのはミクサだろ 1クレ5枚より1チケットにして
ボーナスチケット買いませんか?の方がいいと思う。
9チケットとか奇数もらっても短時間で帰る時に余るだけ メモ
残り1分アグニ、湯気吹きイヤリング、箒、靴でも婚活タックルで大兵士確1にできない
小兵士列は一部倒せるけど何匹か残る >>646
強化兵なら大兵士残るからそれでいいだろ…
それならSなのに強化兵もろとも1撃(1発)で葬る連中を先にどうにかしろよ >>612
Lv3WRソウル、SS含む2つ上昇はクイーンオブハート・グレーテル・シヴァがあるが
かぐやLv3SS小兵士1確できない
牛若も従来に倣えばこれ等と同じだろう
Lv3SRボニーでSSDS1確化するんで昔はそこそこ使われた 足盛って裏とって盛大にクソゲーするからそれができなくなれば何でもいいわ >>657
イヤリング+はそんなF環境から、Aの存在感を高めるための劇薬だったのかもしれない 次はSSが兵士貫通するアシストが出ることでバランスをとるのか >>644
三国志はまだカード自分で買えるからいいと思うよ
当初と違って、今は紐付けもかなり緩くなっているし
こっちは完全ガチャだからね…アシストの雫つかって強化はできるけど、それもお金がね…
それにカードか重なるとなかなか出なくなっていくという謎仕様
そういう沼に慣れている人はいいとして、初心者には勧めづらい >>659-660
婚活さんが最強Aとして増殖する未来しか見えない
あと、優男がばんばんキル取っちゃうだろうし
恐らくFは死滅するな、そんなアシスト来たら まあSだと強化兵は割と効いてくる奴の方が多かったはず
ピタ、ドロ、シグル→ダイレクトに効く
月影、粉、錻喰らい→固さによっては残ったり回復量が減ったりで割と効く
ユクイコロはスキル盛り雪合戦だと粉とかと同じあたりでDS盛りだとピタドロと同じあたりかな
スサノヲとかレインは必要なヒット数が増えてるとは思うけどラグの関係で結局あまり変わりなく一掃出来てる印象
津波は強化兵も大概一掃出来てるけどあのMPと硬直だからまあ
MPカットで硬直も目立たず連発できるけど強化兵一撃のデンジャーは…まあそうねえ… デンジャーエッジって硬直はあっても裏とるのが基本だからわりとどうしようもないのが 祝日でも拡大マッチ終わるのって16時からとかだっけ? ユクコロのテンプレビルドってどうしたらいいの?雪合戦だと抱擁エピに掴まれるからスキル型以外のテンプレを知りたい 人がいれば通常マッチになるんだから皆して早くゲーセンに行けば解決するぞ コロナを警戒してゲーセンに行ってない層が
全員戻ってくるのには、まだまだ時間がかかると思う >>661
え、現金でカード買えるの?
あとカードの特性ガチャあるのにwlwの方が酷いはねーわ >>670
縁ってゲームのプレイポイントを消費して選んだカードを次の排出に指定できる感じ カード重ねにしても、向こうで当てはまるのは副効果ガチャやろ
どっちも闇の深さに差は無いぞしっかりしろ 三国志は稼働初日に3000円くらいやって主力になるSR1枚も出なくてやめたなあ
ワンダーも初期からやってて3ヶ月くらい餅食らいとか無かったけど、まだこっちの方がハンドスキルで戦えた印象 脱法ダイヤの足音が…
ex4、ex3、ex0なんですけどあとナニ上げたらダイヤ行きます? ウラ対面にA送るといいって話あるけど実際誰が適任なんかね?ミクサは鉄板と思うけど
個人的には後ジョーカーとWIKI・アシェはいけそうな気もするし、骨もどうかな?
アリスとかマリクとかアナピ・闇・スカはダメな気もする? 今の大戦は厳選で毎月一枚は目当てのSRは取れる(限定イベのEXは不可)し
目当てのRを縁で取れるって点はwlwより緩くていいんだけどな
こっちのRは旧パックに入られると中々厄介
ただキッチリとしたデッキ揃えるとなるとどっちも金かかるな
たとえ無強化・副効果バラバラでもな ツクヨミにAならまだしもウラにAはあんま有利つかんよ。 >>675
今の自分TR14800 なんだけど
EX4 EX3×2 EX2×2 EX1 EX0(昨日到達)
この状態でEX3を4にしたらTR15010くらいでダイヤになったよ(即刻降格食らったけど)
ちなみに昨日EX0を作ったらTRが15くらい上がったかな 三国志は副将器を気にせず遊ぶなら、好きなカードも簡単に取れるし安い
ワンダーはどうせ他人には見えんし、カード重ねを気にしないで遊ぶなら安い
大して変わらんな >>680
EX0作ってTR15上がったって言うのはTR14000代の話ね
つまりEX4とEX3とEX0では脱法ダイヤは遙か先だ、安心(?)しろ TRの計算はメインと同じCRで+666、メインより1つ下で+266、メインより2つ下で+106
詳しい計算式はWikiに載ってたと思う Wikiの計算式は間違ってるよ
同一CRのn人目以降に補正がかかる うそつき
そうやって後発の新参をくいものにしようとしてるくせに! >>685
どうせランカー()のせいで空気が悪いんやろ、騙されんぞ ルビーFとサポ専ラピスになった人のサブF買ったのはルビーFでした、ラピス雑魚すぎ
経験値も取れなくて間違いなく戦犯
それなのにルビーガーって騒ぐんだ あともう少しページ盛れば初ダイヤ踏めそうなんですけど、フリマは怖いところですかね? 空気なんて悪くないよ
拡大マッチでルビーに八つ当たりしたり
下手にex底辺だして運悪くトップと対面して負けたら城矢印引かれたり捏造晒しくらうだけだよ トップランカーに蹂躙されるやつが、生まれたてのダイヤを蹂躙する
それがフリマ フリマ怖いってよく言うけどルビー村でワンダーランドウォーズに似た何かをやるより遥かにマシやぞ このゲーム1人弱いと試合終わるんだな…って現実を突きつけられる ルビー村は序盤で流れが決まったら大体そのまま試合が決まる。特に最近は大差がついて負けるのもしばしば。格の違い見せつけちゃったかな(致命傷 ぼくFの背後でシレネとスカがタイマンしてるルビー村怖い 今イヤリング+付けられないAの人権が無さすぎる。蒼い羽(鳥)由来なんだから最後までキルとれなかったら自爆するとかそういうのが合っても驚かない位効果おかしい。 >>697
割とそんな感じ
でも大差のレベル差つけたのがラピスだから笑えねー フリマはツイッターの味方文句マンと馴れ合いが多いからワンミスで晒される覚悟持たないとやってけない スピード上昇のためだけに婚活にイヤリングつけてる
火力もだけどスピード上昇も結構すごい気がする 毎日プレイして毎日ツイでキレてるやつがいっぱいいるから上は行く気がしない 格ゲでも有名人のリバサは読み、無名のリバサは読み合い放棄のぶっぱと言われたりするように
ワンダーでも有名人がやらかしても「○○さん調子悪かったんですね!」で済むが無名がやらかしたら「死ねクソザコナメクジダイヤワンダーやめろゴミ」と言われる フリマで自衛手段は対面に絶対負けないか煽り常連とネット上で仲良くする事だからね
いや後者は崩れた前例があったっけか 経験談だけどフリマに入らないように必死こいて調整しなくたってすぐにルビー村に強制送還されるからあんま気にしても仕方ないわよ >>672
カード重ねの差で負けたとか副将器の差で負けたとか
そんなギリギリの戦いにはまずならないから
チケット追加して重ねようとはしない派の俺
やってりゃその内重なるだろの精神、その前に弱体化しようが知らない どこぞの犬とかコナンにいそうな名前の奴とかとマッチしようものなら生放送で晒し者にされる 今日がなんの日かわかりますか
今日は敬老の日です
すなわちウラシマンをいたぶる日です 自分は知り合いを配信でボロクソに言われてたのを知ったから
マッチしてどれだけ活躍してようがナイスもMVPもあげないようにしてるな… まともな配信者なんて地球人には数えるほどしかいないんだよ…
全部把握してるわけじゃないけどまともなのを数えても片手で余るくらいしかいねえな… ぶっちゃけ配信なんて見るべきものあるのか?
リアルタイム暴言ないだけ動画の方がマシだと思うが アレキの配信でやらかした中央と煽っていた端で、きちんと端にMVPあげていたから、ここにいる脳ミソ付いていない連中とは違ってきちんと「試合」を見ているんだな、ってむしろ感心したぞ ミクサカスタマイズのルビー筆って煽り魔ばっかだな
取り敢えず開幕無言はデフォルト状態だわ 言い方が悪いのはあるんだろうけど指摘自体は真っ当なケースも多々あるだろうしな
ビルド画面でダメ出しされる奴は上手い下手の次元じゃない 指摘自体は正しくても言い方がアレだとな…見てて気分のいいもんでもないだろ 骨のキャラ対に多々良で鉄棒いれたら怒られるし、ツクヨミ対策かねて吉備津で靴と虚飾+入れ替えたら無能扱いされるし
あいつらはなんも考えてないよ ボロクソに名指しで人のこと言っておいて正しいことをしてる!とか言われてもね…
言われた方がどれだけ傷ついてるかも想像できない人にあげるナイスとMVPは無いよ そんなにイラって来ているならホームに凸って殴り合いするか包丁刺して病院送りかこの世からおさらばさせればワンダープレイさせなくなるし配信しなくなるかもしれないぞ 戦犯ムーブされて傷ついてるのはこっちなんだよなぁ
ってのは弱いのは利敵行為うんぬんの話になるからダメか 味方に切れ散らかすのはいいんだよ
それを不特定多数が見ることのできる場所に公開すんなよ
愚痴なら鍵垢でやっていいね貰っとけよ
アドバイスがしたいならワンダー部に記事でも書け
こんなことすら言われないとわからない人がプレイヤー数が増えない一因になってるんじゃなんじゃないかなって 言われない程度には強くなろうねって話じゃなかったのか?
アドバイスなんて頼んでないと拗ねるんなら誰もお前に配信なんて見てくれなんて頼んどらんと思うぞ
自分なりにちゃんとやってる!って言っても時たま意味分からん自己理論振りかざす奴いるし怪しいもんよ 見てなくても他者の印象が悪くなるじゃんアゼルバイジャン >>730
いやそもそも配信なんか見てねーけど
見てなくても害悪配信者は有名だからそんな連中と当たってやらかしたら好き勝手言われるのを不快に思うのは普通では?
そもそも他人に暴言吐くのをアドバイスしてやってるだのそれを不快に思ったら拗ねてるだの頭大丈夫? 煽りカスは>>730みたいな思考なんだろうなぁと言うのがよくわかる
そもそもお前は一度も戦犯せずに今の位置まで上がったんかと 配信は暴言だろうが別に自由にすりゃええねんゲームに出さなければええねん
ただ、そんな人なんだなと評価されるだけだ ここはメメントスの中なのか!
これを勝ってほしいの…
勝てば文句は減るさ はっきり言ってクソバランスよりもクソマッチ(煽り屋付き)のが確実に寿命減らしとる >>730
不特定多数に見てもらうために配信してるんじゃないの?
それを見なくてもいいってちょっと矛盾してない? >>733
いやなんで俺を=暴言配信者として会話してんだよ
そりゃ配信で暴言吐くのがいいとは言わんが
言われたくないなら言われんようにするのが一番お互いのためっていうのがなんかおかしいか?
拗ねるとか建設的だろ >>739
いいとは言わんじゃなくて悪いの、100%
なに?配信で暴言吐くのはやめようねとかそこから説明いるの? 名前見ただけで125円返してほしくなるやつはいる
公共の場で叫ぶな猿かよ >>712
祝日だから平日マッチ
ルビーの自分はラピス以上にも当たるからやめておくとしよう
アラフォーのおっさんにはきつい・・・年長者いたわって こいつ名前からして気持ち悪くないすか? とか こいつのスカ雑魚なんでナイスやる価値ないすよ とか言いまくって知ってる限りで3回は電凸くらってるのになぜか毎回50人以上固定がついてるなんたらキッド
そんなのが目立ってるせいで界隈全体が偏見の目で見られる 配信はゲーム攻略の面では相当有用
ただ、人間関係的には相当無用
チームゲーだと尚更むずかしいね >>740
暴言吐くことを肯定した発言なんか一度もしてねぇけどお前何が見えてんの? 煽りマンも配信暴言もサブカ初狩りカスも晒しスレ民も
全員滅べばいいのにな、等しく害悪 >>739
気持ちはわからんじゃないが
「暴言吐きという行為に対しては俺も批判の姿勢取ってる」ってアピールが弱い
暴言吐きとプレイングはまた別種の問題だと言うんであれば
まず己の言い方を改める所からだと思うぞ 嫌なら見るな って言葉をそのまま受け取ってはいけない 見なくても悪影響あるのは勘弁してほしい
やっぱ動画だな >>749
どっかのwifi拾ったのが知らんが>>739だよ 通報機能ない時点で民度は運営が捨ててる感あるから割り切るしかないわ >>747
最も遭遇率が高くイライラが募る原因の下手糞ダイヤが抜けてるぞ >>743
なるほど、俺はアラフィフ間近なんだが接待マッチしてくれるとな? そんなに嫌なら凸ってワンダーをできない体にしてやればいいのに ガンダム民はすでにしているぞ 本物のおじが居ると聞いて
毛根は……いや、聞くまい ミクサとJK.使ってみてたけど足遅くて駄目だったわ
大人しくアシェ闇使うわ
足早くなってるから向かい風って感じもまったくないしなー 無言配信なのにチャットだけで性格の陰湿さがバリバリ伝わってくる配信もあるから怖い ルビーさんも、あの厳しい昇格試験を勝ち抜けてきた猛者であることを忘れてはならない・・・
今の鉄、銅、銀帯ってどんな感じなんだろ・・・? ホームで配信してるハゲおじが味方文句マンで叫んで邪魔でしかない
40過ぎっぽいけどいつも伸びたシャツ着てるし恥ずかしくないのかね 隣のが
「あー…もうなんだよ」
「そこそこ、、あぁぁぁ」
「はぁー…チッ」
「居たのかよ!」
「あーもー!」
やめてほしいすわ
口に出したからって状況変わらんて でも試合には負けました
逆端で玉藻も頑張ってくれてました
中央がちょっと苦しそうだったとです そういうやつどこにでもいるのな
友達がそばにいてテンション上がったとかならわかるんだけど一人なんだよな 暴言がゲームにとってプラスに働くことがないのが問題。
まだ正否のあやしい指示線をゲーム内でしてる方がなんぼかマシ。 サンドのドローって射程長くもないのに初速遅いしカーブ減速するし
どうしたの?
wwまで弱すぎ 一生台に向かって文句撒き散らす奴ほどマスクしてなくて困る。
台変わる度に一生掃除する羽目になる。 イヤリング追加されてからFで全然勝てないって知り合いのランカーに愚痴ったらその人普通に勝ち越してたわ
やっぱどんな環境でも勝てる奴は勝てるんだな。愚痴るのちょっと控えようと思った F間格差とかならともかくAは敵味方どっちも強くなってるわけで、横槍のいなし方が上手いか下手かの問題やね。 たしかに独り言マンは文句マンしかいないなあ
逆に、バフサンキュー!ナイスナイス!まじかよ端やば、横槍平気で捌いてるぅぅ!
っし!かっちー!やるじゃねえか相棒!
みたいなの居たら笑いすぎて本気で集中できん やっぱり考え込むとつい口に出ちゃうんかねえ?
自分みたいな画面内の敵しか見えてないトーシロと違って、ランカ達は巨人出現演出の数秒間でクラピカ並の思考を巡らせてるんだろうなあ 隣に文句マンケアしてイヤホン持ち込んでないのは甘え 年単位でゲーセン離れてて最近戻ってきたけどサブカが勝負決めるか俺でもボコれるレベルのガチ初心者引いた側が負けるかみたいなゲーム多すぎないですかね…
ってホームの人らに話したらアレキまで行ってもそんな感じだぞって言われて悲しい ウィキッド使ってるけどイヤリング後から全く勝てなくて飽きてきたわ
今までは頑張ればギリギリ行ける感じだったが今はそもそも勝てる気がしない 俺のホームはライブラリー一台分間空いてるから隣の声とか聞こえないなぁ
「すま〜ん!!」とか「ありがてェ〜!!」とか言ってても怒られた事も睨まれた事もないや 独り言でブツブツ言うくらいならまだしも大声で叫ぶのはやめてくれ
マジで体ビクってなってタイミング次第じゃプレイに支障をきたす 声量が足りねぇよ
ゲーセンの音にのまれないように本気で出さなきゃ >>778
(…やばいやつがいるのですわ…見ちゃだめなのですわ…) 森からのスキル飛んできてスマッシュ出るとビクッってなる 誰も安寧の天原を話題に取り上げないし
これはやけくそ上方あるかな? 横で叫んでる奴と偶然マッチしちゃったことあるけど怖すぎてマッチしてることを気付かれないように一生祈ってた記憶しかない、試合は負けた >>783
MP回復フィールドの展開だっけ?
そう言えばそんなMSもあんねい。 >>783
妲己でたまに使ってるわ
あんま回復しない 横で叫んでる奴とマッチしたら大人しくなったでござる >>781
この前俺の座ってた席の後ろにきゃんどる置いてたのお前だろ きゃんどるで思い出したけど、前筐体にリアルきゃんどる置いたヤツいたよね
どうやって処理したんだろう >>783
あんまり回復しないからな…
かといって下手にいじるとまずいことになるMSでもあるが… 今日対面のサンドリヨンが出してたのそれか
ゼーレかと思ったら触れても痛くないし
何やってんだこいつって思ってたわ
あれサポが持つものなんではないですかね 一回で35も回復した安寧の天滴を返してほしい
今なら下方ひとつ戻して25でもいいだろ…? だめです
せっかくの新型の天原があるんです
こちらで集金させましょう!
誰だってそーする豆だってそーする あの性能じゃお金入れてくれないよ
ナイアスジェムもそう思います 空レーンならナーゲルとは比較にならんくらい処理できるからAもつけるべきだと思うけどみんなナーゲルなんだよね
使いきる気でやれば対面いても一方的に兵士差押し付けられるし強いと思うんだがね 最近餅食ってるから下手にMP回復すると効果が止まるのがなぁ…
援護に来てくれたかぐやの望月が逆に辛かった 兵士列をこじ開けて奇襲通すにはゼーレじゃ遅い感
壁オナみたいに兵士貫通する弾ばらまくなら別だが ナーゲルは小分けして使いたい派
ゼーレは1回or2回でどうにかする派
こうだと思う。拠点前に流れてくる兵士にナーゲル連打してる人はゼーレでいいのでは?とは思う。 ゼーレじゃとっさには発動しても兵士処理できないでしょ ダウンした時まだ兵士がいたら拡大が間に合うけど アレキが作った勝ち筋を全部潰していくダイヤEX5最早才能すら感じる 構ってもらえな過ぎて自演まで始めてるやべーやつがいる…… ゼーレは開いて3、4秒待つだけでしょ
ドローでコカして兵士玉拒否して円の中に入れてやれば処理完了だろ?
MAP云々なら森越しじゃないと映っちゃうけどな ちょっと距離が開いている時ならそれでいいけどもう少しで兵士入る至近距離ならゼーレで死ぬ前に拠点に入ってしまう
温羅使っている時はともかく他のキャラならなんかやりにくいんだよな やっぱ足盛らないと厳しい? 貧弱デブのおすすめアシスト一覧にまともにドローを盛れるアシストが一つも入ってないんだけど、対面が序盤からガンガン押してくるキャストの時はどうやって戦えばいいんだ? >>731
懐かしいな
確かマスコットキャラでオパオパが出てくる奴だっけ? >>789
それはキャンドル(燭台)なのかキャンドル(リンちゃん)なのか
>>808
auかもしれんぞw 婚活の氷結付き範囲スキルて硬直にしっかり差し込めば氷結までもってけるんだな(小並)
スピカだけでアシェのクリスラがもの凄い威力出て吹いた
スピカ+イヤリングでクリスラが殺意持った強スキルに変わって笑えない 邪道は序盤に気合を込めたステップで当てて避けて育つまで横槍がこないことを祈るゲーム 毎回これ勝てば昇格って試合に限ってマッチ運悪かったり味方に煽り捨てゲー引くのマジ萎えるわ 育てば強いんだけどなぁ どこぞの猿と違って邪道が一番ファーム系っぽい性能してる さて今日の鯖落ちタイムに何がやってくるのやら……さあさはったりはったり!
本命:ユクイコロのSS、ミクサの下方
中堅:凹んでるやつの下方
大穴:イヤリング+、黄竜の下方 >>814
ごめん、自分で書いといてなんだが凹んでるやつ下方させたらもっと使われんじゃないかorz
中堅:凹んでるやつ(アラブ組・竜宮組)の上方 結局の所リン大聖みたいなスピードガン盛り出来る以外の短中射程キャラが
草魚と対等に戦える調整なんて存在しないのでは? 天原はMP60程回復するらしいから使ってみたいとは思うが
中央Sだとまずアタッカーや1対2を凌ぐ手立てが欲しい
それに兵処理MS使えば兵処理スキル1,2発分は浮くし兵処理の隙も小さく済む
とにかくMPあればあるほど強いというキャストなら役に立たんってこたぁなかろう 独り言って言うか一人で声出してる人って単純に知能指数が低い人だと思う 自粛生活とかが長いと一人でいる時間が増えるから動画やゲームに誰に聞こえるでもないツッコミを入れてしまうことが稀に良くある
その延長線上でつい自分のプレイに自分でツッコミ入れてることあるなぁ 前頭葉の働きが悪いとかじゃなかったっけ?
おじがヨッコイショとか独り言言ってしまうのは老化で前頭葉が衰えてるせいとかだったような >>798
考えてみれば分裂する上に反射までする超射程SSでしかも兵士貫通ってぶっ壊れすぎてるはずなのに…なんでや 敵奥拠点直前にいた味方兵士が敵もいないのに自分のWSはいて落城だろうと思ったら、演出が終わっても拠点直前で棒立ちしてるのを見たときには
「うそやろ!?」って叫んじゃいました
隣の人がごめんなさい 金靴玉馬頭琴ころしたところで新アシでたらまたそれで悪さするからどうすりゃいいのか ああ、そういや金靴とか珠とかワンダー部で販売してたしそれらが下がるってのもあるな
まああと18時間くらいしたら詳細出るだろうしそれまで寝てるわ すまーん!ガチ初心者なんだが!教えて!
aimeカード買わないでゲストプレイで500円入れたら筐体に書いてる通り8クレジット?とボーナス貰えたんだが
aimeカード買った後は500円の項目すら出ないんだがなぜなの?
100円と200円で3クレジットの項目しか出てこなかった
お店変えても同じだったんだが
500円の項目はゲスト料金のみ? 初心者というか最初の30プレイは200円/3戦になる
その後定価の500円/4戦になる >>829
なるほど!もう覚えるだけで精一杯だったから30プレイがなんたらってのは見えてたけど詳細知らんかった笑
教えてくれてサンクスでした! >>831
愚痴スレの方に書いちゃったけど、ガチ初心者ならまずは教えてくれる知り合いを作るといい
本当に基礎的な部分とかなら独学でもいいかもだけど(チュートリアルあるし)今から手探りで覚えるにはちょっとね そーいえばチュートリアルのミクサでスキル使うやつ、メテオの性能が変わったせいで兵士全部入れるの難しくなった上にティンクの「あんびりーばぼー」が聞けなくなってた
メテオはよ戻して もう二度としょぼーんが聞けねェのかと思うとつれェなァ… 修練場って冒険譚のモードに入れられたのにどうして冒険装備有効にならないのだろうか?
祝詞あげて6アシ試し打ちとかをヴィランなしでやりたいな 目を覚ませ僕らの拠点が
吉備津彦に侵略されてるぞ
って時端Fはどうするべきなの
自レーン以外はスルーでいいんかな
余裕あったら帰城して咎めるべき? 基本はAに対応してもらうしかない
端のFが下がるとずるずるとライン下がって奥まであっさり折れるぞ >>836
侵略される前に走っていくタイミングがあるでしょ?
まずその時に後ろに注意を出そうよ
アタッカーに対応してもらうにも知ってもらわなきゃならない
対応できるかの確認に指示くれチャット
対応できなそうなら城列を処してから戻るしかないんじゃないかな
あいつやる気出せば10数秒で奥拠点更地にするから そうか とりあえずチャット撃っときゃ判断楽か
Aが対処してくれそうならそれでいいし
無理そうなら動かなきゃいかんってわかるし
チャットって大事なんだなぁ ありがとう 指示くれはワンダーだと「(スタンプの)敵を見失った」って使い方が普通だから注意ゾ
まあ拠点に注意か防衛スタンプ+吉備or闇で良いやな
まあ最近はわかってない中央サポ増えたけど
リリィでも良いから見失ったチャット欲しいがうーん >>841
その組み合わせはマップに映ってないから位置教えてくれでしょ?
見失ったは『森に注意』つかってほしいわ >>836
基本は下がろう
ただし兵士は流れぬようにそちらを優先しつつ
その後上がるかどうかの判断は味方のA次第
裏取り吉備津を無視するのは、大損はしないが100%負ける選択肢
でも味方の状況次第ではベターな事もある
まずは裏取りをさせない事が一番(そう上手くはいかないが)だから、裏を取られた時は即座にチャット+謝罪入れておくと良いかな っていうか分かってない中央サポってなんだ
まさかSが咎めに行こうってんじゃ…… その点、浦島とリンちゃんは神だわ
コアで兵士が流れるのを完全に止めながら、
裏取った吉備津に対応できる 火遠理は十分クソゲーしてるから現状維持で良いでしょ、ワダツミは味方にクソゲーしてるところを見る機会の方が多くて困るけど 亀は陣張るまでに潰せば2貫できるっていう明確な弱点がある
自衛も弱いし、陣張るまでに時間がかかる。殺せば貧弱ボーイになるので、見つけたら囲んで潰せ 吉備津のDS咎めて兵士運ぶのってどうすりゃいいのかね
玉藻使ってると草並みに嫌なんだけど吉備津彦 台ごとで急に回線悪くなるのってメンテしてるのか不安になる。
先月の今頃に同じ店、同じ台で遊んでたのに
9戦中3戦回線が切れた。
勝てる可能性があったときは何故!って言いかけたし
負けが濃厚な時だと回線切り疑惑が出るしで
どうしようもなく感じる。
結局余った2プレイ分冒険譚やるしかなかった。 今のエピって勝負どころの後半でスピードがイマイチ物足りない部分があるんだけど涙は外せないとして
他の2枠ってなに入れたらいいんだろうなぁ >>821
激しく同意
wlw以外のゲームでも声出してる人間を見かけるがソロで声が出る理由が分からん Fの裏取適正ってこんな順番で良いのかね
1ランク以上差があると割りと狙われる感じで。
卑:吉備津
優:温羅、大聖、玉藻、火遠理、ミラベル、邪道丸
良:その他
可:リン(拠点を殴らないのなら卑)、ツクヨミ、船長、ジーン
不可:シャリス あ、吉備津が卑なのはlv7以上でお願いしますlv6以下は優で 匙下方前は涙匙金靴バラドルパパでやっていたけど、匙の部分を馬頭琴に入れ替えるくらいじゃない?粉の睡眠時間下方で自らキルすることも少なくなるだろうし。速度過激派ソウルにも手をつけそうだけど >>855
リンちゃんはスピード確保したらぶっちぎって裏取しようとするから、優だと思う
実際、SSで一回こかされたら裏取確定してしまう 邪道丸がどうしても苦手
死にそうになったらすぐ帰城するし、足が速くなる後半はほぼ前に抜けない
どうやってんのうまお達は 兵士ごと消し炭にすれば全て解決、相打ちならこっちの勝ち、です! プレイ中に声を出してしまう人って生来気弱らしいよ?驚いた時とかに耐性がないらしい
逆に声を出さない人は強気なんじゃないかな? まあ序盤に有利取りたいのはもちろん、装備しているスキルが土俵入りか斧かで戦う距離を変える。後半手がつけられなくなったらそれはもう相手が上手だったということで助けが来るのを祈る(諦め)ファーム系全般に言えるけど、相手の成長中に裏どりの形になるのは相手に安全にファームする時間を与えるだけなのでできる限り咎める 端アリスに黄龍入れるの慣れすぎて、黄龍いなくなったら何入れてエルルカンと戦えばいいのか全く思いつかない >>861
大声出されたり椅子にぶつかられるとビックリして無言でピョンってする自分みたいなのもいるからな
隣が発狂者の時は台移るか迷うね りんちゃんでビルドにオムツを入れてないのはクソビルドとして晒されても仕方ない ランクの話になってしまうが高ランク帯なら邪道丸の体力が減れば
何も言わなくてもすかさずAが飛んでくる
Aに殺って貰えるよう邪道を中央寄りにうごかす動かすのも手 9月キャストランキング中間集計(21日終了時)
各キャスト50位のptと50位以内のEX00以上人数
カッコ内は8月終了時の60位ptと50位以内Ex00人数
F:
シュネー 6355 28人(5425,28人)
コッペリア 3740 22人(8135,24人)
リン 3645 30人(7185,39人)
シャリス 3580 33人(5310,33人)
メロウ 3415 22人(6800,20人)
サンドリヨン 3080 23人(5380,27人)
ドルミール 3080 29人(5155,30人)
大聖 3020 25人(4875,24人)
邪道丸 2975 22人(5965,17人)
吉備津彦 2825 27人(6180,33人)
玉藻 2825 21人(4735,18人)
フック 2280 33人(4855,38人)
ツクヨミ 1975 24人(3635,21人)
ミラベル 1955 21人(2815,25人)
マグス 1370 21人(2465,28人)
ジーン 1300 20人(2315,27人)
火遠理 1115 16人(2755,22人)
温羅 760 23人(2170,25人)
寸評:F1環境及び急増した対兵士一確スキル持ちA,Sへのメタとして
シュネーか躍進し大差の1位、2位〜玉藻(11位)まで殆ど差が無い状態。
一方で船長がptを落とし下位勢に転落か。 A:
ミクサ 8010 31人(12170,33人)
ジョーカー 5630 24人(8675,26人)
ロビン 4415 35人(5775,33人)
アリス 4180 34人(7705,36人)
ウィキッド 3655 14人(7225,21人)
怪童丸 3515 23人(6145,24人)
アシェン 3260 25人(5920,28人)
妲己 3225 31人(6435,35人)
スカーレット 3035 26人(4960,34人)
デスフック 2840 28人(3735,29人)
ナイトメア 2750 20人(6505,24人)
深雪乃 2705 24人(6085,25人)
エルルカン 2640 22人(4095,26人)
美猴 2380 25人(4645,22人)
遮那 2295 13人(4890,18人)
マリク 2160 21人(3760,28人)
闇吉備津 1430 23人(3100,31人)
ジュゼ 1380 16人(2645,24人)
寸評:ミクサが先月に引き続き大差の1位、2位以下はイヤリング+との相性がいい
キャストがptを伸ばしているようだが一方でスキル型代表の妲己はptを落としている
元々オーバーキル気味な威力UPはもういらないのだろうか、SSDS型は全体に苦戦。
これまで上位安定だった深雪乃、ナイトメアも順位を大幅に落としている。 S:
エピーヌ 9075 29人(7025,40人)
ユクイコロ 8425 18人(15290,5人)
かぐや 4690 32人(7955,38人)
マリアン 4405 34人(8115,30人)
シレネッタ 4135 32人(8285,35人)
ピーター 3815 28人(8055,36人)
ドロシィ 3040 24人(6530,35人)
ヴァイス 1955 34人(4755,40人)
多々良 1745 30人(3995,28人)
シグル 1600 21人(4030,25人)
ワダツミ 1305 20人(3490,27人)
寸評:粉範囲の大幅上昇でエピーヌが大躍進しユクイコロを抑えて現状1位
2強以外は先月とあまり変わらず、最下位濃厚のワダツミもかつてはぶっ壊れ
(2019年10月の50位が17830pt)と言われていたらしいが最早見る影もない。 いま遮那わりと強いって思うけど使用率は相変わらずなんやな ミクサに関してはイヤリングだけじゃなくスピカとの相性も良すぎるので
もはやイヤリングだけ落とせばいい問題ではない AばっかやってたからFのキルデス見てうへ〜となってる
キル取るロールじゃないからデスの方が多くなるのはわかってるけどね >>876
兵士処理が落ちればスピカとの相性も必然的に微妙になるぞ
元よりスピカのスキル火力はアグニと大差ないレベルだからな アリスのおすすめにスピカ入ってるのなんで…?
兵士処理そんな得意でもないし何十体も撃破数稼げるキャストとは思えんのだが… >>882
もっといえばソウル枠割いてまでスキル火力が欲しいキャストでもないからな
正直おすすめソウルなんて1位以外表示する必要ないと思うわ
栗丸つけて出てくるかぐやとかまさにそれで勘違いしてる系でしょ 中央はヴァラー固定なんだから端や闇スカのお留守番ソウルが2、3番目になるだろ
むしろ黄龍スピカ以外に何積むと思うのか 休日だからしょうがないのかもだけど、ラグがだいぶひどいね。兵士がムーンウォークしながら弾避けたりするし、こんなラグひどいのは久しぶり過ぎる アリスでスピカ入ってるのは、スピード盛り以外の理由はないと思う
盛ってないとWS発動しても敵キャストに逃げられてしまうし
アリスって今のとこ「箱投げつけんぞおらぁ!」なので、スキル威力盛りにもなるし 5メモリ→6メモリなら勝ちあるんじゃないか?
いまだにヴァラーつけてるが立ち回りよくないとしんどいしホビンでSSあげても微妙だし 試したことないけど黄龍スピカが育つほどアリスで兵士倒せんの?
端でキルダメ捨てるにしてもムラサキには振り向いてくれんのか 勘違いされてるようだが、スピカのスキル攻撃力うpは撃破数でなくhit数なんですわ
スピードうpはキャストキル どっちにせよ中央アリスではスピカのSPDアップに期待するのは無理ゲー
端アリスならまぁまだいけるけど粘るにせよもっと他の択あるんじゃと言わざるを得ない ソウルの説明文を読んで聞けど敵を撃破する度だね
スピードの上限は知らないけどスキル型コロがコアのバフも使うとかなり早いし結構上がってそうだよね 結局敵ユニットと敵の違いって敵拠点含むか含まないかでしょ?
ユニット(兵士巨人キャスト)敵(兵士巨人キャスト拠点) >>896
敵ユニットなんて対象のカードあったっけ?
敵(何でもいい)か兵士か敵キャストくらしいか記憶にない ミクサでも端はおばあちゃん積んでるのにアリスではさすがに? ワダツミが竿を持ってなかったら、順位としてシグ多々に勝ってただろうか? >>900
ワダツミに竿が無かったらロリババア枠で玉藻と競合すんだろー 新キャストは強いに越したことはないが方向性が分かりやすいキャスト追加してくれ、ウィキミラ使われの雑魚の俺にはハードル高いんじゃ ミラベルはともかくウィキッドは使うだけなら凄い使いやすい シュネーの水着やばいな…
なんかリザルトでウキウキしてて可愛いし昇格したらピースしやがる…
俺のピュアホワイトスピアがホワイトライトブレスや… >>913
え?君のホワイトアスパラがトワイライトエクスプレス? 今夜の鯖落ちではどの程度メスが入るのやら
イヤリングと妲己ミクサなんかの曲線スキル兵処理組、上位Fにメスを入れてほしい どぼじで雫落としてもメリジューヌ出ないのぉ?
金色の王子服ばかり出てフラグメント変換が大変なんだが
餅服+てこんなに強かったっけ? 黄龍がまだ下方はいっていないのに、同じクラフト産のイヤリングが下方入るわけないじゃないですか
セガだってまだ稼ぎたい訳ですし、おすし
ミクサを全体的にマイルド下方させて終わりでしょ >>916
母数減らしたいなら不要なのは一旦砕かない方がいいのでは? ウィキッドの方向性がわかりやすい…?
あんなまわりくどくて操作忙しいのに弱いキャスト珍しいぞ Fの上位陣、全員「自分を下方してもいいけど○○を道連れにしろ」って思ってそう。 リンちゃんを道連れにリンちゃんの下方を!?
できらぁ!! ドルコッペ下げたらわりと今でもきついメロウに蹂躙されそう
下方前の邪道丸とかドルにボコボコにされてたのに下方されたあげくがアレだしな
まあかといってメロウだけ下げたら天敵いなくなってドルコッペが止まらん未来しか見えないから全部下方せんとダメ これでアタッカーの対兵士が変わらなかったら笑う
いや笑い事ではないが わかりました、サイレントマジョリティーを考慮してシグルを下方します 昨日、今日の拡大マッチでかなりページもれたわー
村には帰りたくないでござる
ずっと拡大でいいでござる >920が建てなかったみたいだから、もう一回やってみるわ 駄目だ
おいこらが出た
>940か宣言して建ててください 次スレだよ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ856ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1599831347/
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。 。оО(。•ㅅ•´。)Оо。
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イヤリング+をスルーだと起こりそうな構成(既に起こった?) >>935
新しいスレのリンクを間違えてしまった、こっちが正しいの
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ856ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1600761662/ >>935
おつおじ
5体くらいなら。оО(。´•ㅅ•。)Оо。で埋まったの見たわ シュネは水着とセーラー服で胸の大きさが違うって話は出ましたか? オリジナルのモデルとのボーンの兼ね合いがあるんだろうけど
水着だと小さくなるのはどういう……
髪の長さ的に水着の栞の方が幼いんだっけ
多感な時期のシュネは生徒会長に憧れて胸に詰めm
あ、>>936乙 巷でデブシュネービルドという単語が流行ってるからな
着ぶくれと個体差があるんだろう どうせユクイコロとイヤリングちょっと下げてメロウドルミコッペはノータッチ
斜め上の上方を数キャストやって終わりだぞ あの草いつまで環境に居座るんだろうね
フックでさえ最近は比較的おとなしいのに 餅が強くなるのって自前でリジェネ発動できる奴等だからシュネーだとどうなんだろうね?
4vs1でこの命燃え尽きようとも兵士は活かす的な粘りを見せるならワンチャンありそうだけど、自分が1番Fの時にもちもちしてたら怒られそう >>948
船長とか本体も専アシも何の下方も受けてないのに
転落激しすぎてもずく生える ラインの兵処理はもう個性だろうし足削ってアシストでどこ伸ばすか選ばせるくらいがいいと思うんだけどなあ メロウドルミはなんかもう下がらないという信頼感があるんだ
なんならメロウは上方まであるんだ イヤリングノータッチ
ドルミメロウ2確ノータッチ
ファイター下位のエア上方と天原とルサールカのやけくそ上方やって終わりと予想 お餅の真髄はmpらしい
hp全然回復しないんじゃなかったっけ 期待するだけ無駄と思いつつも期待してしまうんだよなぁ リンちゃんが何でもするはずだったのにこんな結末になるとは… どうせ亀ジーンが実用的な上方もらったらそれはそれでタラタラ文句言ってるのが目に見える レーン封鎖したり森越えて攻撃するやつはノーカンっすよね 弱体化してた普通のミクサを強くしました→ゴミクサ増殖とかぐや増殖の地獄絵図
普通のサンドが初期で装備してる靴を強くしました→敵も味方も地獄絵図
サポーターとして普通のピーターをゼーレで強くしました→空のかなたの地獄絵図 強いとかではなくいかにクソゲーを仕掛けるかが大事なんだ! カグヤの大量発生迄ミクサのせいにしてはいけない
なんせ深雪乃ランドウォーズ中にも大発生してた奴等だ、面構えが違う 近頃冷え込むようになってきたし、F上位に修正なかったらリンちゃんを湯たんぽにして外に放り出す ユクイコロ全一の配信見てたけど雪合戦と蜂の巣(生)比べると悲しくなった。まさか巨人も瞬殺とは ほとんどのSは雪合戦に有効な手段がなんもないのに爆風だけでもクソいてえんだ ビルドでスキルに振り切っているだろうし、雪合戦が問題というより無茶なビルドでも運用できるコロ助本体のスペックが問題だろいたな メロウとかに隠れてるけど大聖も大概だからちょっと大人しくなって欲しいわ
なんで成長系キャストなのに2確出来るんだよ邪道丸を見習え 今度は何を見守るんだ?
SEGAの言葉はむずかしいべ コロ助とコッペパンのSSはどうにか下方して欲しいかな。
やっぱり強すぎるよ・。 修正の詳細を怪文書で語ってからの、特に語らなかった要素を無言修正してくるのが正直面白いので今回も期待してる バランス調整と一緒に来る不具合修正はスペポンだけでいいんか?
他に不具合は出てないんだっけ? 最近のサンドはクリブ芸人辞めてまたいつもの感じに戻ってる感じみたいすね 俺がしっかりエピーヌの勝率下げといたから大丈夫だぞ!ぐぬぬ 期待しないで待つのが精神衛生上良い
それとは別に、リンちゃんに下方がなかったらリンちゃんの右手をドリルに改造するからな覚悟しろ 筐体側の表示がおかしいのと
ユクイコロのバグが直ったー!告知していながら全く直ってないのと
まあそれくらいかな、平時の全国絡みは ピーター上方www
えっ、マジでいいの?上方もらって? 予想まったく当たらなかった
すまんS環境全然わからないんだけど
粉情報前ってドロシィとピーター以外に人権無いみたいな状況じゃなかったか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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