三国志大戦3904合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦393合目(実質3903合目)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1602149572/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ★スレ発足チーム(最新版)
・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ (今の何陣以上相当なのか3軍の方が書き直してください)
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:階級条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:階級条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) 前スレで9時頃やって当たらなかったって言ってる奴居るが俺は普通に当たったぞ
嫌われてるんじゃね? もりもり張角の頭の悪さ(褒め言葉)をみてしまうと呂布区星はテクニカルデッキに思えてくるな こんなクソ調整だらけで、よくもまぁeスポーツだなんて口に出せたもんだ e-sportsとかまだネチネチ言ってる奴がいるのか… 実際呂布オウセイは攻城の時の呂布のマウント突撃の精度が大切だから割りとテクニカルかもしれない。まぁ乱交でも強いけど >>1乙一番乗り!
Eスポーツなんて将器の揃い具合とか、前提が平等ってのが難しいから無理でしょ あと思ったけど張角の将器強いけどやっぱコシャジゴリの攻城術無いとあんまプレッシャーかけられないよね。攻城術あると開幕並走も臭わせれるし 呂布オウセイっテオウセイの横に呂布貼り付けて横凸防いでオウセイの乱戦部隊を弾き象で無理矢理城取るんじゃないの? 誰が何と言おうと舐めた口きいといて次スレ立てろとか言われたら俺は中指立てながらサブカ使って狩られてろって言い続けるぜ
>>1乙なんだぜ、がはははwww
>>11
呂布オウセイって赤壁来たらどうするんですかね、なんなら鉄礫でも死ねると思うんですけど
あれ40%ぐらいは保証されてるようなもんだよな?? >>15
敵の城側付近で弾きできないようにしてくれんかな 赤壁みたいな滅多に来ないカード気にしててもしょうがない オウセイエラッタして槍にすればいいよ
8/4/2ならいいだろ 士気7計略とか溜まる頃には開幕の攻め終わってるか落城してるのでは 開幕凌げたと仮定した場合呂布対孫権ってどっちが有利なの?
連弩のダメージボーナスのおかげで武力40〜50くらいの弓呂布でも速攻溶かせるって前ここで見たんだけど 区星も素武力で打たせて再起ムーブ大王で回転数勝ちとたくあるしそれ以上に漢やら晋相手に赤壁で武力落としたデッキで行ける気がしない問題
相手こいつらだと強制的に攻め手側になるわけで >>20
知力下げようぜ
8/1/2 攻城兵 攻城術 憤激戦法(3)
とかでいいよ 開幕さえ区星に殴らせなきゃOK
後は呂布をいいタイミングで仕留めてれば行ける
落雷じゃ確実性に欠ける、水計では至近で当たらない、結局ダメ計となると火計しかない
魏延+丁夫人とかいうコンボ考えたから試してくるわ >>23
一発ももらわずに凌げたら孫権有利
オウ星を通してたら呂布有利
内乱4回ではひっくり返せないから城殴りに行かなきゃいけないのが厳しい >>22
そうい時はただ煽るんじゃなくてこれこれこうでこうなるからお前はエアプなんだよとちゃんと説明しないと駄目だぞ >>26
と思うじゃん?木鹿大王の回転力がいい仕事すんだわ >>11
開幕衝軍の法叩くのにマウントも糞もないだろwww 呂布区星のクソな所は開幕なんとかワンパンで済ませても防衛力高すぎてまともに城殴れない所
更にダメ計妨害ないと中盤乙も十分ある
開幕だけのデッキじゃないのが強いわ オウセイや張角もクソだが孫権と司馬炎も同じくらいにはクソだぞ 万年フリマ底辺の下手くそですら大尉になれるどころか証を積み重ねる事ができる時点でバランスもクソも無いわな 張角当たったけど確かにすげぇ、頭カラッポなデッキだな。騎馬単だから勝てたが普通の騎馬1デッキだとゲロ吐きそうなデッキだわ。 張角で勝ちまくって気付いたけど、
張燕ってめっちゃ頼りになる奴だったんだな これまでの流行った開幕乙って士気4以下でコスパいい計略あれば対策完了すること多かったんだが、木鹿である程度解決できちゃうのがな
1発はスルー戦法もリード取られた後に相手の士気7溜まるまでにカウンター決められないと厳しいからシビア過ぎる
開幕さえ無傷で済めば後は内乱でリード取りつつ攻城兵入ったライン上げ捌くのはそこまで難しくないんだが 攻城兵はもう制圧範囲しか移動できないとか
知力差3以上で押し返す事ができるにでも 士気6で知力2まで殺れる火計持ちがいるらしい
割と真面目に最近はこいつにかなり助けられてる。そのおかげで三色デッキになってしまったが >>31
そこは開幕大攻勢、正兵、増援のどれかなんでしょ >>45
象に弾き強化付けるから将器は呂布以外を使う >>40
歩兵と呂布の話題出ててわからんか?
歩兵呂布の前だしよ >>45
木鹿型なら弾き必須
董白型ならどちらででも 舞姫に勝った人弾きしやすいようにかオウセイを最端じゃなくてちょっと内目にしてたな 次のアプデは早くても27日か28日くらいか?
あと二十日近くも開幕乙や歩兵前出しがのさばる環境続くとかヤバいっすね
歩兵は張角潰せばいいとして、攻城兵はもうマジで兵種ごと殺した方がいいんでは? つまり開幕で区星に殴らせず、開幕終わった中盤で回復させる機会を与えず確実に殺れるデッキを組めば良いということ? 張角は孫権ならガン有利、騎馬単なら有利って感じか。まぁ騎馬単は槍1枚入れられるだけで不利に近くなるけど。 呂布オウセイはフルコンで落としにいくか完全防衛しか手段なくね?
それ出来ないデッキは殴りあって勝つというテクニカルことしないといけない 何かもうどうやったら勝てるのかわからなくなっちゃった >>54
自爆入れとけ
他のデッキに勝てなくなる?知らんがな 守城術弓4人入れてガン守りしたら呂布とか楽勝なんだ >>33
> 開幕なんとかワンパンで済ませても防衛力高すぎてまともに城殴れない所
礎攻城兵がそうだったね あーワラたのしー
なんやこれ楽勝やないか ミスってもそれ以上に相手に負担強いればいいんやな >>58
自爆とか所詮1コスなんだから別に勝ち負けもないやろ 王異自分が使うとだめなんだけど相手におると鬱陶しい 文醜「天からついて来な!顔良!」
顔良「ファッ!?」 >>59
将器4枚覚醒させたらそら有利やからな
思ったけど格差マッチのハンデとして将器覚醒枠増やすのはありだと思った
ケニア使い?知らね 修平が選んだカードの王異様が弱いわけねーだろぉおお て言うかいつまで攻城兵の攻城力ヤケクソのままなんだ?内部武力変わったなら攻城力落としなさいよ 騎兵を率いた文醜と歩兵を率いた顔良という記述はいつ生かされるのか >>65
レート戦でハンデ戦とか対人ゲーでありえないでしょ
誰も幸せにならない
イベントとかでわいわいやるなりフリー対戦モードならいいけど 破竹の勢いの語感だけでドヨが超絶騎馬になるゲームだ
細かい事は気にするな 下の方で格差マッチしたらこっそり内部武力弄ればいいよ
最新20で差がついてる分だけ弱い方に武力+1 まぁやってることは暴虐オウセイの強化版だからな
呂布下方して終わりでしょ
舞姫がやられたのは呂布無しの弾き象のせいだったから
弾き象も纏めてやってくれていいよ
諸刃デッキのときにスルーされたのがまた悪さしてる要因になってるし 攻城兵もオウセイも弾きも呂布もまとめて下方してしまえばいい
だから侯氏は見逃してあげて下さい 攻城兵の浅刺しの攻城ダメージは半分以下でいいとおもう 攻城兵の攻城力はこのままでいいでしょ
速度はもっと落とせ、征圧下の速度速速と槍兵の速度がそんなに変わらないし
逆に張角下方した後歩兵の速度は上げてくれ
青3槍>歩兵とか酷すぎるだろ 2.5呂布は流石に武力9でよかったわな
あれで刻印すらついてないとかどういう基準で刻印つけてんだよ 迅速突撃 迅速槍撃 走射強化 迅速装填 迅速突進 はよ 迅速突進は計略ででるやろ
昔みたいにドリブルさせろや 張角は奇才将器で兵力の上限増えてて3掛けで結構兵力回復するから瞬発力ないとなかなか兵力減らない 勝率でプレイ料金変わるシステムのゲームでそんな話が通るわけないだろう 弾きは素の距離はあれでいいけど、弾いた先に敵武将いたら乱戦時と同じ速度減衰かかって欲しい
マウント時にオウセイ突き抜けて吹っ飛ばなきゃ許せる ○○が強い?
使えばいいじゃない
これで終わる話だぞ 号令呂布は下手くそ号令使いへの救済と考えてる
ずっと使ってた号令がなす術なく呂布に踏み潰されるので
呂布擦ったわ >>83
攻城兵は速度を弓ぐらいまで上げていいから
攻城力を槍まで落として、攻城術をデフォで付与してくれ。
普通に強くなるけど、今みたいな不愉快さはなくなる。 あれ…?
君ら投獄前から張角はゴミって言ってなかったけ…
どういう事なの >>99
来週には劉備は厨カード!!!運営無能!!!
とか言ってるから話半分程度に聞いておけばいいよ
今のバージョン派手で楽しくて仕方ないからな >>99
有名な生主がデッキ完成させたら手のひらくるくるするなんてこのスレの常識だろ? >>94
開幕乙なんか手っ取り早くランク上げたいとかが目的でもなきゃ
勝っても金ドブしてる感覚しか無いし
歩兵前出しに至っては3戦以上あれ使って楽しめる奴は頭おかしいレベルだ
刺身にたんぽぽ乗せる仕事とかが天職な奴でもなきゃ無理 >>96
4枚義乱馬騰、勿論新呂布入り
なお計略は使わないもよう 統一選は回数こなすのだけが目的で開幕落とせなきゃ負けでいいから呂布区星に馬華雄でええか… 九天新世界の2コス弓って司馬懿と唐杉どっちがベストなの? >>105
縛りプレイするのはあなたの勝手だからお好きにどうぞ >>101
劉備君はいまんところ満場一致で残念枠じゃないかな…五将軍も… 五将軍はあの微妙極まるメンバーでどうしろってのがな 五将軍に満寵がいればな。
なにもかも于禁が不甲斐ないのが全て。 五将軍号令実装したのに五将軍追加カード一切無しとか想像できないじゃん? ???「やっぱウキンってゴミだな 親父の墓に降伏する姿の絵残しとくわ」 贅沢言わないから五将軍に2コス8/8/2刻印の弓兵と2.5コス10/2/1刻印の槍兵くれないかな…… >>120
どうやって今の五将軍曹操が本番になるんですかね… トンが対象の名前が「曹操」の場合、っていう投げ計略もってくるはず 新しい孫尚香をぐいぐい使いたいけど呉にも計略掛かるようにしてくれ 五将軍が追加されると思っていたら呉の四天王の方が充実したでござる 黄蓋が槍、程普韓当が弓、祖茂が馬としてそれぞれいい感じのスペックだし
孫堅が槍ならバランスとデッキとしては悪く無さそうだな、四天王 孫堅+四天王はすでに組めたりする
孫堅が漢になるけど >>114
薄々想像は出来たでしょ。
あそこはそういうゲスいことしてくる。 やっぱ呂布ワラみたいにどのバージョンでも忖度してもらえるデッキを使うべきだな トカゲが6月仮装だったと仮定すると、スタンプ武将で五将軍が出ていた可能性もあるんだよなー 王異が少なくなったら張角出てくるとかよく出来てるゲームだなぁ 王異減ったし歩兵と騎馬単出てくるなら馬超の時代やな
イマイチ見ないのは何故🤔 呂布ロボの時に負けないくらい新カード使わないと人権がないverだな
同じようなデッキしか出てこなくて萎える >>133
幕引き杜預は貯まる前に勝負が決まっている悲しさ
先行逃げ切り型が増えすぎ 攻城兵前出し、歩兵前出し、連弩シューティング
これが開発の目指した最高の三国志大戦だ😂
ついでにワラと騎馬単も元気に塗り絵してますよ😍 >>133
馬超も騎馬単も張角には有利とは言い切れないからでは 幕引き杜預は幕引き蒼だけじゃそんなにはいんねーよ問題がな 歩兵単やったが兵種アクションないからなんか間が抜けた感触だった 初めて歩兵単と当たったけどこりゃゲームになってないな オウセイは華雄の時には、軽い士気計略と
溜め火計が嫌だったな。
今は素の呂布で武力10出せるのと
デメリットない候氏だからキツイかもね。 このデッキで弩兵入りに勝てる方法ある?
弩劉備以外全員槍で勝てないんだが
デッキは麒麟児、旅路劉備、馬張飛、高翔 弓
しかも守城術
士気6のダメージ計略持ち
威力も知力2確殺とお手頃
コンボの布石にもなる
1.5コストだからデッキを圧迫しない
完璧なオウソウメタがここにある
そう!漢軍なら すまんが義勇ロードの魏前伝、教えてくれ
八章四話イベ番号七番発生がわからん
曹操、郭嘉を登録して自城ダメって事だが
これ、曹操郭嘉が第三戦の時に
自城ダメ受けた際に二人とも場にいないとダメなんだよな?
他になんかコツあるなら教えてくれ
全然イベ発生しない 1年前程から騎馬単増えてきてるって書き込みが一定数あるけど
どこ行ったら見れるんだよ >>148
相手(CPU)にこっちの城ゲージ半分くらい削らせる必要がある
言うまでもないが一回クリア済じゃないとダメ >>141
相手の無理攻めにカウンターで合わせないと無理だよな
問題はその時に覚醒3士気7が溜まってることがほぼないということだが >>152
ゲージ半分だと?
きつすぎる
敵ボスには一回でも突かせたらダメだし
うまくザコ敵だけ避けてボスだけ攻撃しろっていうのか 試したことないけど暴虐とか破滅的な弱計でパリンさせたらダメなんかな 12陣最高だな
ここまでくればサブカの出現率が極端に下がるし
こだわりデッキがそれなりにいるから対戦してて楽しいわ >>156
単に倒すだけなら楽なんだがな
手加減が難しい
1、2戦目でわざとゲージ半分まで食らうとかはダメなんだろうか?
ダメだろうな…… >>146
木鹿だと士気差1でこっちは-20秒だから
士気6ダメ系はあまりキツくない。
士気4溜め火計だと士気差が3つくので結構キツイ。
ただ呂布候氏が出る前だから
中途半端に残すと呂布の計略で暴れるし
溜めてる間に呂布をピン焼きさせるポジション取るだろうから
呂布候氏型はやっぱり溜め火計使っても今はキツイね。 イカ配信で劉備の良い感じなデッキが勝ち星重ねてるな
とりあえず司馬炎に全勝中 >>158
あとイベントはその一つだろうから3戦目は
全員場内待機からわざと削らせた方が楽よ 士気4ため火計なんていたら、使用率1位になってるわ 配信見てるだけだけどフリマは司馬炎多いね。たまたまかもだけど。
呂布とか問題ないのかね。 一家に一台一袁術
脳筋跋扈してる今火焔系強くしたらいいのに なんでいっっつもまず登用してからゲームしようと意気込んで行ったらセンモニで女キャラ舐めまわしてるやついるんだよおおお!!! あまり知られていないことなんだが
コス1 武力4 知力6(知力将器)の落雷持ちが居るらしい。 >>158
適量削りたいなら2色になるけど王宋で調整してもいいんですよ? >>158
食べちゃうぞで能動的に減らすがよいぞ
ボスもそのままワンパンって寸法よ >>171
あいつマジで攻城兵以外なら天下取れてたよな 腹マイトは範囲クソ広いし、足遅い脳筋号令デッキの攻め完封するパワーはあるぞ 自爆計略は発動時に何のエフェクトもないのが寂しい
自分を中心に円形に広がってく火計とかでいいのに 自爆って自分の体にダイナマイト巻き付けて自ら火をつけてるの?袁術男気あるねー 今日の戦績見てたらサブカと当たってたわ
12陣じゃまだ狩りの対象だわな… 張角 張燕 コシャジ モウユウ 新狼姑
まじつええww >>182
袁術陛下は男の中の男やで
槍呂布全盛期も陛下の回りには呂布がよってこなかったんやで(勝てたとは言っていない >>160
中華の常識エアプだけど、あれマウント取られた時は劉備に
抱きつけば各個撃破されないんじゃね?わからんごろしだけど
使ってるほうも「あれ?」ってわからん勝利なのは面白かった 呂布を下げても次は張角だろうね
スキルという問題じゃなくやばいわ
勝っても負けても( ´_ゝ`)フーンって感じなのはあれだけど ズドン月姫なんで突撃術か速度持ってきてくれなかったの… 各勢力の強そうな活+復活減少3枚とC伏寿合わせたデッキ作ろうと思ったけど、メインアタッカー誰にしよ >>182
死んでるのは配下の兵卒だけで、部隊指揮してる武将は城に帰ってるやろ 張角増えたら騎馬単曹真でぶっ潰してやんよ
もっと増えろ そもそも王異下方も勇み足だった説あるしな
今の王異じゃ7枚歩兵単止まらん 張角は凄い一体掛けも二体掛けも三体掛けもどれも臨機応変に使えて強い。特にワイは90%回復は辛みの極み 弩の環境?
いやいや、歩の天下です
正直呂布とか司馬炎で思考停止しないのは良いが久しぶりに群雄が暴れてるな >>169
士気5で効果時間も圧倒的に短い孫氏くらいは相応に強くても良いよな
中知力以上相手だとちょっと長い強化戦法状態で裏の手にもならない・・・ いい加減三国志大戦の知力1とか2のデメリットがホンマ伏兵踏みの時くらいにしか機能してないのどうにかしてくれ
ダメ計も妨害もマイルドなのになんで強化号令だけ壊すのか >>203
推挙推挙征知されたら武力20がゴリゴリ減ってて笑った
なお普通に武力差ダメージの方が勝った模様 >>204
ダメ計なんて、永遠に赤壁が最強の座を譲らないのに、号令のインフレやべーからな マッスル歩兵の前出しに対応出来ないから司馬炎の下方は無しでお願いします シンエイに伏兵三枚ぐらい入れたデッキで呂布対策してみるか >>206
万を期して最期の業炎くるかな
知力10にしてくれよな 張角1体掛けをボケ爺にかけたら餓虎状態の孫権、孫氏、太史慈の集中放火くらっても大して減らなくて笑った
まあ孫権の奇才でこっちも攻城入らなかったけど >>204
でもお前ら知力に他にも意味持たせたら
戦国ガー仏壇ガーの大合唱でしょ? 全体的に晋とかは知力高すぎるからダメ計上げてもな城削れるわけでなし
まるで面白くない連弩、遊軍に塗りゲー
クソの上塗りは、クソが上塗られただけでしか無い
インフレにインフレ重ねてきた現状ではクソゲーまっしぐらですわ 諸葛亮司馬懿>>田豊曹操>>知将系
五丈原、官渡、その他ってわけさ >>215
戦国はともかく旧三国志では知力はどんな立ち位置だったの
やはり今作みたいに低くても大して問題無かった感じ? >>218
妨害の効果時間変動が知力差の自乗みたいな計算式だったので、
知力差がデカイほど効果時間の伸びが半端なかった
おかげで低スペックの妨害を入れることが脳筋へのメタになりえたし、
武力を少し削って知力を上げて抵抗力を上げる価値も大きかった 13陣っていつの間に楽園になってたんやな
2.5呂布、連弩盛り、張角ワラ
12戦して一回も当たらなかった 初め強すぎの群か終わり強すぎな晋漢か
やっぱシステム的に守りゃokな奴は強いわ
武力モリモリワンミスはい終わりの攻城兵押し付けも相当ヤバいが >>218
旧三国志は妨害の効果時間が知力に乗算して効果が変わった
知力1に連関とかリカンが40cぐらい続いたから馬鹿連関という必殺のコンボがあったレベル 初期は連環のススメ(知力と移動速度ダウン)を2連打されるとゲームセットになってたな めちゃくちゃ長い知力依存は一度調整されてその半分くらいになってた記憶があるな じゃあ知力1の効果時間を1.2cに統一して知力が1上がる毎に1.2cずつ伸びる仕様にするか
これなら知力が大きな意味を持てるな 昔は知力1が延々にチョロに引っ張られてたことあるからな
今はチョロの存在すら見ない >>221
騎馬単勢もぼちぼち14陣に上がりきった頃だな 知力基本計算式はそれほど変える必要なかったのに、
何でもかんでも独自の計算式割り当てるようになって意味が消失した
やりすぎなんだよ何でも
まあ癌で言うならば伏兵が知力ダメージなせいで意味が置き換わったのがそもそもな
ステルスとかいうバランスブレイカーを号令に入れるとかホントアホ スターター武将として2コス8/1/2知力のダメ計騎馬つくるなどしろ 王異ワラなら7枚歩兵単には勝てるな
二回がけされるまでに城ダメくらいすぎないことが必要だけど おうSEGA、昔懐かしの城内挑発をできるようにするんだ 戦国の炮烙みたいな無士気で知力依存あるダメージアクションでも出さないと、いつまでも知力は意味を為さないと思うよ
単体火餡計略がもっと露骨に低知力に効くとかならいいけど 前回の大会では漢鳴の誘導が目立ってたけど
上手い相手の挑発はやっぱつええわ 昔の三国の妨害理不尽に強いの多かったから今の方が好き そういえば歩兵単って象が複数入ってるデッキとか辛くないのかね 漢名挑発がやたらと長く設定されてるのももはや謎だよな
アレのほうがよっぽど多くのデッキ詰ませてるだろ もうクソゲーだからどうでもいいけど
最低でも漢名3の効果じゃないとダメだろあれは 思い通り、嫌になったやつが辞めて相当スッキリしたんじゃない? 号令で使われてないから武力+1したら大暴れって結構あるけど新劉備もそれやったら流石に暴れちゃいそうだな 知力に価値がないのは号令や単体強化の効果時間設定に知力がほぼ関係なくなってることも大きいでしょ
低知力はコスト比の武力は高いことが多くて白兵でアドがあるのに
計略の効果時間設定も知力ほぼ関係ないとなると知力と引き換えに武力は低く設定されているカードとのバランスか取れなくなる
高知力だからと効果時間長くするのも糞ゲーになるからその辺の匙加減は難しいけど
低知力の持つ計略は基本短くしておかないと 手腕と才気でフルコンしろ刻サックと特技2つ持ち2人2.5コス埋めれば勝つるから 元州、今九〜十陣の俺は今肩身が狭い
ちょっと遅延勢多すぎんよ〜、カップ複数持ってるならはよもっと上行ってくれ
今の自分じゃこの辺が限界なのは自覚してるけど勝率がかなり悪くなってきてモチベがゴリゴリ削られる、露骨なサブカとはあんまマッチしないことは救いではあるが >>247
そんな調整するわけないわ、呉礎のパーツとか知力依存かなり下げられたしな
ダメ計も知力じゃなくて武力ダメ計が増えてるし >>251
カップもってようが州同じなら同格だから腕磨くかデッキ練り直せよ
カップ持ちもピンキリで、その辺にいるやつは大抵負け越しだろう 智者の反計みたいな計略やめろ
ただでさえ知力高いメリット薄いのに知力高いことがデメリットになる計略なんか出すんじゃねーよ
紡績さんは許して(ダブスタ) 水境のあれ士気4で20Cなんだ
本人が同盟もちたし
他勢力と組むなら何処と悪さできんだろ >>251
勝率どの程度よ?
少なくとも九〜十陣が適正なら40%前半のはずだが
それより多い50%超えならお前も遅延勢だよ >>255
公孫度はよさそう
エンカンより上がる知力が低いけど最初から武力が上がる方が手っ取り早い
士気バック系漢パーツで序中盤を切り抜けるとかすれば面白そう 戦力増減をちゃんと見ているわけじゃないけど、11陣で急激に上昇速度下がった感じする。カップ持ち遭遇率も体感かなり上がった。
10陣の時は1勝2敗でも維持できるくらいの数字だった記憶だけど。
遊ぶペースみんな違いすぎるからねえ。今のシステムだとしょうがない。 >>248
そろそろ武力上昇の時間くらいは伸ばしてほしいわ
士気6の+6が5.8cて挑発が2cちょいなの加味しても短いわ >>256
今は49%くらい、ちょっと前まではなんとか5割維持してたけど8陣なってから貯金全部すり潰された
戦国がホームから撤去された時に一度大戦引退して去年末くらいに復帰したから全国はまだトータル600戦くらい、下マチじゃ過去の経験値で勝ててたけど今のマチ帯じゃそれが通用せん >>2515
本体スペックイマイチな魅力や柵なしの+2/2だから意外と扱いに困る、1試合1.2回打つのでなければ割に合わんだろう
普通に漢鳴に混ぜんのが良いのでは?
献帝に混ぜたらほぼ全盛期のカウントなるし、禰衡と混ぜて中盤士気8+8コンボ狙いに行くのも良いし
まあ今の環境で漢鳴なんかつかったら孫権に蜂の巣にされるか、オウセイに城叩き割られるだけだから次ver行こうかなとは思うけど >>251
Twitterでもこだわりカード使いたいからあえて遅延するみたいなことを言ってるのもいるし
遅延は規約違反じゃないからどうにもできないよなあ 一時期義勇にハマって遅延気味になったけど、あんまり実力に見合わないとこにいると変なデッキでも勝てて勘違いしちゃうから、やっぱある程度は全国やらんとなって思った >>257
大戦1からある仁王も知らないくせに大戦やってるのか?
初心者乙 >>245
???「我が知の前には赤子に等しい」
台詞合ってないかもw >>247
戦場で知力1の高武力しか見なくなったら言おうな 理不尽が今回のテーマやな
理不尽にやられたら顔真っ赤になってチャリンチャリンはかどるべ 馬姫突撃速3揃えたところで止めておくべきだったな〜。
つい流れに乗って、とか欲が出てしまうわ。 まてまて旧三国の知力1に妨害40cとか知ったか乙だぞたしか知力9の離間連環で20cくらいだった こういうランク形式のゲームで遅延勢とかいう不満他で聞いたことないわ
ランク上がるのが遅すぎるのが原因なのか? 一般的なクソゲーの定義で代表的なのが理不尽だから望んでクソゲーになったってことだな
クソゲーが商品価値とはたまげたなぁ…最高のセンス持ってるな >>276
世間でコロナ自粛が始まりだしたタイミングでランリセしたのがもう最悪の食い合わせだった
そこに連勝ボーナスはしょぼいわ、砦や各ランクでいちいち挟まる昇格戦と足止めくらう要素が多すぎてヘビー層が上に行ききらない状態になっちゃってる
まあ単純に人が減ったってのも大きいだろうけど 大戦1は知力0にすると50カウント以上妨害かかりっぱだったな 味方とか他人のせいにできないから単純に自分の実力で負けたことを受け入れられない哀れなオッサンがチエンチエン喚いてるだけ バージョンアップのお祭りも王異下方で強烈に水差したしな
自爆しすぎでしょ 流石に10陣あたりで二桁カップにワンパンやられるのはカワイソウやが
10から13にあがるまでに5段階位強さ変わってんじゃねーの?って位緩急あるわ 2chにいるのは最初からやってないやつともうやってない奴とこれから辞めるやつでしょ 大戦シリーズやっててクソverだと思ったverは無い
つうかそんなもん考えてる暇が無い。少ない小遣いでやってる訳だから勝つことしか頭に無い
スポーツの世界だって周りにクソゲーとかほざいてる暇あるなら練習しとるわ どの勢力もいい感じにアレやしな
やばい奴の陰に隠れていいのかよって奴らばっかりだもの
このビッグウェーブ乗れないのは損
象使いは・・・うん 今回の追加は明確に嫌いだね
これまでもどかしかった部分を全部解消する効果のカードばっかりで小学生が考えたのかと疑うわ
弱点らしい弱点がなくてはいはいつよいつよいしか言うことがない 歩兵が割と勝てるのは騎馬多目のデッキが今少ないからだと思う 劉表のバカが士気3で知力-10で広範囲というのが意外と叩かれずに最期まで大きかったような記憶 知力に意味をとか言われても20c連環やら離間掛かるようなゲームはやりたくないわ 呉夫人とかに比べりゃさすがにマシかなとは思うが、
麒麟児や郭淮呂布が笑えん程度にはクソみたいなVerだと思う 努力する者は希望を語り、怠けるものは不満を語るってこのスレの為にあるような言葉だな >>281
あれで一気に冷めたわ
孫権との下方具合に差があったのも印象悪かった 張角ってテンプレあんの?
>>287
やってみたらどうだ? フリマで王異全然やれてるよ
速度上昇下方されなかったのが救い 王異ってマッチみるとまだ使用率高そうやし今使ってるやつらは勝率高めの奴らが使ってるし騎馬の永続は内乱ワラ使いからしたらやめられませんわな >>99
どうせ計略死んだら死ぬ
群雄蜀で長く生き延びたカードなんかない 階級上がってきてちょこちょこワラとマッチするようになったが
ワラって相手にすると本当に面倒くさいな
>>305
弓董卓とか結構長く生きた気がする >>307
あいつは何回か上方入ったからな
群雄は馬連中はまだ全然やれるな >>303
王異メインってより、王異1回叩いて誤魔化し続けるデッキにシフトした感ある
逆に孫権は言うほど強くは無い気も
百錬が弓-2になるとこれくらいの強さ何だろうなーとは思うけど
ワラだとああいうまともに付き合わなきゃ大丈夫系はお客様 劉備は現状残念SRだけど、強化したらしたでヤバいことになりそうな気配するんだよなぁ >>310
残りの士気18を何に使うのがおすすめ?
2色で組んで司馬徽もありじゃないかと最近血迷い始めた 孫権は4枚呂布でも士気7あれば凌げるが劉備はどうにもならんのがな
環境かわれば評価は大分変わりそうでもあるが >>302
やってるよ好きなら使えるくらいの性能はある >>312
武力8の弓か連弩入れてワラワラしてれば勝てるのでは(適当
割とどのデッキでも2コス馬としてはファーストチョイスの性能だから、号令でもワラでも既存デッキ組んで2コス馬を入れ替えるだけでデッキになりそう
賈候渠とか結構嫌なプレッシャー有ったな >>312
2回以上使うなら回復をいれた方がいいかな速度上がってても状況に応じて帰らなくていいのはやりやすかった >>315
士気5使えば10,8のツートップとはいえ、適当にワラワラは厳しい気がするけどなぁ
太史慈ワラは双弓剛弓麻痺矢と火計、孫尚香ワラは双弓瓢風と創痍、陸抗は森の忍者で号令しのいでたから
そういうなんとか出来る計略が欲しいわ
夏侯渠強いけど1.5弓入れると武力8弓が入らなくなるのがきつい >>317
王異1回目は武力9やで
武力8弓撃って、逃げる相手を王異で背後に回り込んでグダらせる感じだから
太史慈ワラとはまた違う感じかも
追加された曹仁が復活付けて端走るだけで良い仕事するんだ >>318
9かサンクス
馬と弓に2コス払って1.5槍入れると5枚確定にならね?
曹仁と訓練を両端に投げ続けるのも面白そうだけど >>281
呂布区星「お祭りはもうちょっとだけ続くんじゃ」 新しいバージョンの新計略色々有るけど
ダメージが来る順番どうなってんだろ
伏兵→接触→突撃なのかね 新劉備は士気8のまま調整するより士気7にエラッタした方がいい塩梅になりそう 金かかるゲームだよなあ
週一プレーヤーだけど今年もう50万使ってたわ >>321
伏兵判定→迎撃判定→乱戦判定→突撃判定の順と予想してる 廃プレイヤーや厳選ガチ勢でもなけりゃ1日2000もやりゃ満足なリーズナブルな趣味だと思ってたわ… 昔にくらべりゃ安いとは思うけどまだゲーセンのゲームとしては少し高いのかもね
学生時代に300円スタートでやってたころが懐かしい >>281
あんだけ使われたらしゃーない
上位のワラ使いとか皆使ってたし何にでも入ってたし
まぁ他も始末しとけとは思ったが >>326
外で遊ぶ趣味としては安い部類なんだよな。
俺は1セットで満足しちゃうから月に5000円前後ぐらいしかかからん。 呂布は計略がおかしいのと武力10が癌だよなぁ。
武力9にエラッタは出来ないし、計略下方と併せて
候氏もがっつり下方かな。 やってて思ったけどやっぱ次の修正で一番下方入るの群雄だよなぁ
新SRは3つとも下方だろうし候氏も入るだろうし >>325
士気8でいいから劉備の速度低下何とかしてくれ
ここさえまともになれば問題ないんだよ >>334
新カードは順番待ちで強化されるから安心しろ 例外もあるが…
特に劉備なんて名前は流行らなかったことはない はー今日はプレイしまくったなって思っても諭吉が1人消えてるくらいだから全然だな
旧作の殿様っぷりだったら2,3人の諭吉が消えてたよ 候氏みたいな計略強いから刻印付けてますみたいなのは下方されると何の取り柄も無くなるしなぁ… >>336
小遣い制なら仮に月収100万でも月1万しか出ないなら何もできないな 候氏自体はまともなスペックだけど相方がいかん
他の勢力でも呂布クラスのスペックでたら投げが暴れるだろうし 個人的下方当確
魏 曹休
呉 孫権
蜀 なし
漢 司馬徽
晋 司馬炎
群 呂布 呂姫 張角
個人的上方当確
魏 蔡文姫
呉 なし
蜀 劉巴
漢 袁紹 文醜
晋 なし
群 紀霊 張宝
士気間違ってない?ってくらい強いカードと、旧カードの方が強くね?ってくらい弱いカードの差が激しい >>332
斜め上で攻城兵の攻城力を低下、象の弾きを下方
ないと言いきれない狂気 >>343
候氏、董白、木鹿、張遼下方で
パーツを下方したので呂布は様子見ですとかやりかねない。 >>344
呂布はボディが強いけど計略は短めやしそこまで壊れてるとは思わないけどなー攻城兵さえお仕置きしとけば問題ない気もするけど >>343
群雄使ってるけど普通にあると思うぞ
何故か攻城兵武力戻したし、2コス壁で35%ぐらいにされても不思議でも何でもない
弾きは木鹿がメインだがスペ悪くないのに号令持ち両方やれるのがな
号令は下げられるかも
後は戦技貂蝉はそろそろ7秒ぐらいにされそう >>342
曹休 呂姫 張角はスルーで良いと思うわ
呂姫は低知力刻印持ち考えたらあんなもんでしょ 馬騰「呂布の計略は短いとか言ってる奴等に乱を起こしてえなぁ…」 呂姫は遊びで一度使ったら腱鞘炎になりそうだったから使ってる奴はドM >>335見て曹操劉備孫権って今作外れねえなすげえなって言おうと思ったけど
検索したら1人救いようのない曹操がいて泣いた >>327
黄蓋の計略の接触判定って伏兵に当たると
どうなるんだろう伏兵が最初にダメージ
与えるんなら問題ないけど接触判定が先
なら敵城付近は相手が撤退するし自城付近
は相手にダメージ与えた後生き残るけど
伏兵ダメージは黄蓋に来るんだろうか? >>357
ホコタテみたいだなw
誰かやってみて欲しい お祭り董白と適材適所を乱戦させて董白が全員集合させた瞬間城で待ち構えてた黄蓋を射出したらどうなるのっと >>360
それは突撃と同じで全員入るんじゃないのか >>350
馬騰って西遼の太守で漢朝を守るため曹操に乱を起こしたんだから1枚くらい漢で出てもよさそうなんだけどな 守勢の大車輪か悪逆の虎牙に寡兵の旋律を重ねると
そこら辺の超絶強化で守るよりも頼もしい >>357
伏兵判定が1番なんじゃない?
確か前頂上で高知力伏兵と低知力伏兵が接触して先に高知力の判定がされて低い方が1発退場で高知力側は処理無しでノーダメの動画あった気がする
黄蓋の方が即死だったら処理無しだと思う、知らんけど 晋で王異に勝てるデッキ教えてくれ
あいつまじでどうしようもない >>364
使ってみたいけどなんか余裕が無い
生では長いとか言ってたけど1度も見てないからよく分からない
もっとよく分からないのがカッコイイポーズ >>361
黄蓋はたしか同時接触でも1部隊にしかダメージ入らなかったような >>367
乙女の求愛からの自己流で頑張って王異を倒す 司馬炎一強じゃないのは解ってるんだがライン低めで打たせるっていう後半型への基本対策がこいつには存在しないのがつれえわ
根本的に有利なデッキじゃないと遊軍トウガイと絡めてベタ張りかすり抜けで絶対パリンされちゃううう >>358
呂布候氏出る前はこんなに溢れてなかったんだけどな オウセイは馬謖恥辱と同じでたまに思い出したように悪さするからオウセイ自体を何とかして欲しい 漢歩兵だとクラウザー、肉屋、復活舞、あとカダがスカウト候補か
クラウザーついでに肉屋は有りかもしれんね 攻城兵そのものを下方修正するしかねーよな
歩兵は兵種そのものが下方修正されたんだし攻城兵もやむなし >>374
蒯良って確かレベル依存高かったような
素人が使うと火傷じゃ済まない性能だよ…
2本目以降は使い方次第だけど
それ以前で使うと大体お通夜になる
そもそも5弓がすげー使いにくい上
知力速3以外は別物レベルの性能格差がある
1コス2弓とかだったら神カードだったよなぁ 攻城兵の内部武力(攻撃力)を2にするとか?
こういう兵種って完全なロマン枠調整みたいな仕様にしてもいいと思うが 流石に運営も馬鹿じゃ無いんだから攻城兵下方はないでしょ
オウセイ以外の現状を考えれば下方すべきなのは弾き強化とか屍山、新コウシ
というかカマンでもやらかしてるし象はそろそろ兵種ごと下方していいよ 攻城兵は乱戦出来ないようにするとか?
武力は戦闘による兵力の減りにくさと城ダメージにのみ参照される風に 呂布が適正に修正されれば自然と減る
セガが出来るかは別の問題 失敗兵種だったことを認めて全攻城兵を歩兵にエラッタすればOK 呂布はverupの度にじわじわカウント減らされて6cになるよ 1コス攻城兵は無罪でお願いします(´・ω・`)
とばっちり一回くらったし 伏兵以外の攻城兵は場内スタートしか出来ないとかで開幕乙大分変わるやろ まぁ運営も15年くらい大戦シリーズやってるんだし
呂布は当然下方しても、さすがに攻城兵や象自体を下方することはないでしょ
もし下方したら王異が強いからって騎馬自体を下方するようなもんだぞ どこ帯かもわからん個人の感想よりは数字持ってるセガの調整のが信用できるわな 攻城兵じゃなくてオウセイが悪い、8/1/0か7/4/1にエラッタするべき
>>393
追加当初から定期的に暴れてるから攻城兵そのもの下げてそのあと攻城兵戻すかわりにオウセイのエラッタ必要ちゃうか? 攻城兵への文句ってやられたその場の勢いだけで言ってるよね
冷静に下方すべきとか思ってたら大分ヤバイ 司馬炎ショウカイみたいな素武力が低すぎるデッキが流行ってる以上メタ的にオウセイが出てくるのはむしろ健全 暴虐攻城兵の時どうだったか忘れたけど攻城兵と呂布が組んでる時の勝率がーってなりそうだけどな今までの感じだと
まぁ呂布下方はあるとは思うけど 厳白虎って強すぎない?
士気3の中で間違b「なく最強なんbセが オウセイの勝率高ければ攻城兵にメス入れるかあいつをエラッタは普通にありえる話だけどな
ゴリコシャジが暴れたら歩兵自体の速度下げるし
流星KJA暴れたらKJA下げて様子見します!から結局流星も下げてKJA戻さねーし
孫氏が性懲りもなく暴れても全然下げない運営の何を信用してるの >>395
エラッタしても2コスのままだと攻城力的にあんまり意味ないでしょ
それでも武力6ぐらいまで下げるなら別だけど 攻城兵は全員刻追加で
再建するにも時間かかるやろ? 攻城兵は今の移動速度なら城ダメのコスト補正を弱くはしてもいいと思う
他の兵種に比べてコストに対して上がり過ぎだわ 攻城兵の内部武力が1下がったところで呂布子牛僕六に何か影響ある?って感じだと思うが >>394
その調整結果が現状のクソバーなんですが >>376
逆に考えるんだ
対策をするまでもなく中央ラインちょい前でうたせることに成功していると考えればいい 野球とか贔屓チームの理想のスタメンや補強案をあーだこーだ言ってる感覚やろね 区星達人のワイ、昨日やってきた
攻城兵ってより2.5武力10馬呂布が問題だろ、これ
呂布区星デッキが増殖したせいで大抵の相手は何らかの攻城兵対策カード(防護戦法とかもいたぞ)が入ってるのばっかり、俺\(^o^)/オワタ
この呂布さっさと3コスにするなりエラッタするなり使用禁止カードにでもしてくれ、ホント迷惑
>404
使っててなんだが、移動速度下げるのは賛成、今は速すぎるw 今の徳王様は群ワラの1.5槍だとファーストチョイスにして良い位には強い。
ただ計略は不意打ちが強い性質なんでパーツ以上にはならないってポジ。 ここも処女戻せ処女戻せ五月蠅いから
かなり要望があって再度出たし
騒いだもん勝ち 処女の下方は普通に謎だろ
カウントで調整するべきレベルだったし、+4なら10cとかにしてくれてもよかった 処女とか窪のカードとか特定のランカー狙い撃ちしてね?っていう調整結構あるからな
処女も弱体化するといってもさすがに武力下げなきゃいかんほど強いとは思わん 処女は素武力高い女武将が増えたからプラス5にするなら6c台だ妥当だと思うけど何cにして欲しいの? 下げるにしても7.9の1.25倍速だろう
ちまちま効果時間上げたりとかの上方してたのに突然の武力-1という死亡通告は李恢に苦しむ
+4なら12cの1.55倍要求するわ 武8娘を量産することのバーターとして下げられたんじゃねーかなって >>415
特定ランカーとか言ったり地方ランカーとか言ったり妄想激しすぎんだわ >>409
自分もこんな感じかなと思う。
あんまプレイヤー目線を感じないんだよね。 黄蓋楽しいけど難しいな
下手に号令入れると弱くなるし >>425
偽降黄蓋は低コスの生け贄いるとあんまり効果ないからね >>420
これだけ号令インフレしてるのに強いか?
下方前から全然見ないレベルだったのに
コスト比武力女性増えてようやく他と互角に戦えるレベルになりそうだった所を下方
旧カードはしゃしゃんな!っていう開発のメッセージにしか見えない >>425
新陸遜とセットか?ってくらい一緒に見るが 今度24時間営業の店行くんだけど
com戦だったら時間気にせずずっと出来るんだっけ? 久々に号令使うかって思って勇往邁進使ったらすげぇ使い辛く感じた
やっぱり号令使うのむずいな 隠密舞魏呉2色ステルス自爆デッキとか面白そうだな
ソモや剣の自爆突撃が見えないんだぜw >>432
メンテあるからAM3:00〜AM7:00まではプレイできないと思う >>427
まぁセガも遊びで商売してる訳じゃないので… >>427
処女に限らす旧作のカードなんてインフレに取り残されたまま放置のが多いじゃん
旧カード使いたければインフレカードが旧カード基準まで下方されてインフレが是正されるのを待つしかないよ 群雄は高武力女性武将多すぎ
対して蜀に追加された夏侯月姫は残念すぎるな、時代は刻印持ち8/x/2なんだわ >>437
ありがとう
久々だから8時頃からカード集めに行ってくるかな >>431
10陣だと新陸遜自体見ないな
強いって言われてるカードで見るの新呂布と司馬徽ぐらい ビューワーで見ると時々ズレるな
もうアンカー打てない
一昨日1勝5敗だったのに1コスと戦い方
変えただけで昨日8連勝した土曜日だったからか >>443
旧手腕(1.5コスト)と思って使えば特技で悩まず素直なデッキが組めそう >>445
天啓約束シジー新陸遜ナース大喬あと1コスとか? >>441
漢軍だけは武闘派女武将1人しかいないんだぞ… もんぎゃは配信見てると復活舞が強く見える
実際勢力縛りないし、無限の可能性を秘めてるよな! 復活舞もあの死んだら兵力回復する舞もそうだけど強いけど使ってもつまらんからなぁ
多枚数で操作も大変だし 復活輪廻W舞で超復活投げ捨てつつ攻城術持ちをねじ込ませればよいのだろう? >>441
呂姫とミリムがいるからそう見えるだけで意外にも蜀と大差無かったりする
蜀は最初に武力8女性を出した勢力だし(2.5だけど)
王異も武力8で出していい武将だとは思うけど計略の性質上無理だろうね 日曜のフリマ未満はしゃばっけが強いな
ここで騒いでるよな事は何事も起きてない雰囲気よ 呂姫もミリムも戦処女にはマッチしない気もするけどな
特に呂姫はスペックだけじゃ2コスの価値あるかと言われると微妙だし >>449
袁家側に武力2でそこそこ使える1コス槍の妨害かダメ計持ちの女性槍欲しい
漢の女は漢鳴側に偏りすぎ >>457
魏って勢力柄で武力8が厳しそうかも
下手な五将軍とか曹仁だとか強そうな連中も武力幅自体はバラバラだしな
匹夫の勇というか腕力自慢達の方が武力9に先ず行く印象も有る >>406
やめたれwww
セガは絶対に正しいしゲーム開発のプロ!
ゲームを理解しているランカーの調整は常に正しい!
文句を言うな嫌ならやめろ!! >>386
普通に何儀とかもやれるがな
象なんかそこまで強くもないだろ
歩兵よりは全然マシだが >>461
士気が多いほど効果が強くなる妨害は欲しい
士気12の効果をどれくらいにするか難しそうだけど 俺の調整案は開発より正しいしランカーよりゲームを理解してると自分では思ってる低陣アウアウさんチィース バランスがいいから面白いとは限らないんだよなぁ
まっ平Verが盛り上がったか?と言われればうーんだしね 王異は英知神速レベルにタチ悪いカードだったし緊急下方自体は妥当だよ、弱い時間存在しない分英知神速より強かったまである >>465
カギだけに限らずオウセイ以外の攻城兵が入ってるまともなデッキがあるなら教えてくれよ
ランカーでオウセイ以外の攻城兵を使ってるやついないじゃん >>470
3.00Cは結構面白かったぞ、腕前がモロ戦績に出てたし。どの精力でも活躍出来たし >>406
配信を見てる1500人がこれからプレイしに行くから
過疎を煽っても無意味だよ >>470
大型バージョンアップ前が一番まともだな、臨機応変が流行ったバージョンはいろんなデッキばかりだった 強さを均等にしろとは思わんが、手に付けやすいタイプが強いと相手にそればかり出て来るのがちょっと。 >>397
分からんでもないが他デッキにも強いのが問題だわ 孫策みたいに高武力と魅力両立する奴があんまいないから女性カードを高武力にせざる得ないんだろう 愚鈍自爆がたくさん勝てるバージョンはいつ来ますか?
いや、脳筋ばかりの群雄の号令呂布デッキには割とマジメに対策になる気がするんだが >>479
あと1ヶ月くらい呂布オウセイ続けてくれれば助かる このverから三国志大戦初めて
文醜(地) 2コス 諸葛謹 陸景 1コス
と組んでるんですが3コス枠には誰が考えられるでしょうか? 区星は暴虐や木鹿と組んでヘイト向けられること多いけど
他の攻城兵って見ないよな
区星より攻城力ある沈瑩も、魏や漢のも
だから悪いのは区星であって攻城兵全体ではない気がする 沈瑩は魅力盛り礎乙で見る
ただVerうp当初のお前らどうせわけのわからんコンボ狙っとるんやろ?狙いな感じ 統一戦はもうずっと20戦やらなきゃならん仕様なのか・・・ >>460
当初いらんと思った迅速の呂姫が合いそう 区星は2コス最高武力なんで号令で押し付けた時に相手の最高武力で止めても手に余る事があるからね。
号令の出力が同程度でも、1.5以下の攻城兵なら他をスルーしてでも最高武力を当ててそこだけは攻城阻止するパターンがあるが区星はそれを潰せる。
んで攻城兵入れた以上は一発通すプランなんだから区星、ってなる。 >>489
なんと14戦で終えれば変更前の報酬がほぼそのまま受け取れるのだ
強制じゃないんだしそこでやめとけばいい 劉備と孫権は同じ2.5コス連弩なのにジムニーとランドクルーザーくらい性能差ない? チンタイですら序盤の2.5コスト武力7連弩とか言うクッソ弱い弱点あるのに劉備は最後まで
武力7連弩はさすがに笑う。別に計略自体はそこまで弱くも無いのにスペックがウンコすぎる >>485
呉や漢にはじき効果ある槍や連弩とかきたら一気にヘイト溜めるよ >>472
地区予選でシンエイや何儀で抜けてエリア行った人居たし全然やれるわ
歩兵の使えん組よりやれる奴ばっかだろ ジムニーとランクルもメーカー(勢力)違いますし、ご理解ください 孫権と劉備の計略時間間違ってる説
新しい連弩号令時間どうします?14位でええんちゃう(劉備弱いしな)
新しい連弩超絶の士気どうします?6でええやろ暴れるといかんし(連撃?) >>480
そもそもそれを両立させる必要あるのか? 鬼札早く実装してくれ。
もう私のカバンはパンパンよ >>502
寧ろみだりに両立させちゃいけない組み合わせだよな
魅力盛りにすると相手より計略早く打てる代わりに素武力は下がるからバランス取れてたのに
魅力盛りにしても素武力も高い編成余裕ですなら魅力自体を下方しなきゃいけなくなる 黄忠の連弩はピークからだだ下がりだからホンダ製のPUに違いない 孫権って普通の号令でどうやって勝つんや?
呂布とか司馬炎なら有利つくの? 攻城兵下方は数少ない王凌使いにダメージいくから勘弁してくれ ランプは狙い撃ち下方臭いけどセシルは普通に厨デッキだったししゃーない >>509
流石に有利はつかんよ
まぁその位のパワーとか無いと普通の号令は早く終わらせてくれるサレンダー方法を習得したほうがいいわ >>501
劉備は黄忠見てこれじゃ不味いで急遽対応した感が強過ぎる
射撃に貫通が付いてたとか、将器が「武力が上がる」とかだったって言われても納得のスペック
孫権は連弩諸葛見ての調整だろうし、うっかり連続ヒット時の設定ミスなんじゃね? ただ劉備にしろ孫権にしろ連弩が流行るような環境になるぐらいなら呂布攻城兵の方が遥かにマシだけどな 張角見る限り1枚当たり3秒くらい鼻ほじってから思いついた値入れてるとしか思えないけどな 戦国の時は開幕乙は基本許さないスタンスで
ランプに使われる奴はだいたい下方されたけど
三国は開幕乙に寛容すぎる >>516
関ヶ原で豊臣忠誠軍団に家康滅ぼされてた気がするぞ 印刷式の三国だと開幕乙しても
印刷中だから待っててくれやと言われて
そんな回転率が良くなる気がしない 現状でも晋漢多いのに開幕叩いたら今以上に引きこもり推進で進むも引くも地獄っていう
内乱で引きこもり防ぐんじゃなくて内乱あるから調整でむしろ強くなってねぇか 開発は開幕乙がどうとか考えてなさそう
その時その時で派手で見栄えが良さそうなの作ってる感じ 漢鳴火計 なんで士気7で出したんだよ士気6で良かったじゃんよ、こんだけ低知力流行っても使い道ないわ >>520
徳川四天王が寝返る前に家康が最も恐れた女いなかった?
1.5コス槍のやべー奴 おい同じくらいのタイミングで使い始めた横山趙雲より先に新劉備に四天王ついたぞwww
まじで誰か使ってやれって 呂布区星はやられると相当不快だけど
もうフリマだとみんな対策してきてるし腕の差がないと勝てない 飛んでくる連弩に対して、タイミングよくカードを動かすことによって弾くことができるとか
そういう新システムを追加しよう >>527
武力押し付けが通用するのは最初だけだしな
毎回の事だが >>522
なんとなくだけどソシャゲの高難易度クエの出し方に似てる気がする
上位層が強いカードをゲットしたはいいが現状のクエじゃこの強いカードを活躍させる場がない
→ならばもっと歯ごたえあるクエ出しますよ!
みたいな
三国志大戦は対戦ゲーだからその「高難易度クエ」が「壊れた新カードを使った対戦相手」になり
そのクエを攻略するために手に入れるべきキャラもその壊れた新カードになるけどね
郭淮呂布の辺りからこういうソシャゲ畑の人が開発にいるんじゃないかとゲスパー >>524
あれは呂布郭淮的なバグカードだから…
士気4武力ダメ計で武力20が即死するとか適当に作りすぎ 個人の配信視聴者数1500人って結構すげーな
同時刻の大戦同接数より多いんじゃないの 配信見だけどやっぱ連弩使えると全然違うわローテ崩しまくりで草 やっぱワラが1番だな
号令で流行追うと共振、緋蒼撃ち分け、真ん中に縮地、連弩盛りと覚える事が多くて面倒
ワラならせいぜい2トップのどっちか新カード入れてあとはいつもの1コスで良いから楽チン >>530
凶星とか歩兵単とかは極力同種マッチングさせられるからそれには当てはまらんな
自動である程度同種マッチングしてるから
どんな糞カードでも出していいっていうのが免罪符になって今できた環境がこれ >>527
ランカーですらワンミスで負けるのに、何をどう対策と言ってるのやら
エアプ動画勢の対策とやらを解説してもらいたいもんだ >>524
家康以前の問題だったけどね
珠だね、斬撃ダメージ与える計略でチャージすると威力が上がるんだけどそれの確さつ 顔良やべーな片方撤退で士気6マイナスはシャレになってない 通報の理由に
「その他、正常なゲーム運営に影響があると思われる行為」ってあるけど
呂布区星使ってる奴も通報して良いのか?😅
真っ直ぐ騎馬が刺さって来てそのまま呂布叩けばアドっておかしいよな🤔 >>540
途中送信失礼
確殺範囲が武力23とか頭おかしい火力だった
しかも小さいとはいえ範囲あるから混戦中だと複数巻き込めた >>540
斎藤一似の蜂須賀が抜刀したら戦場の3分の1斬られてたのもあったね 舞姫と青井で黒揚羽ミラー
詳細が.netでエラー
一体何が起こってるんだ 孫権は頭なでなでなのに王異はウンコまみれにされて草
9連敗したぞ けもフレ3のカードのホロ付け結構凄いな
これこっちの印刷ではやれないのかな・・・ 多汗症の俺には連弩の扱いは無理だとわかった。
台にカードが張り付いてしまうわ どうあがこうか次で呂布は下方確定、区星というか攻城兵自体の下方の確率もかなり高いだろう >>521
晋は目玉追加カードもあったしたまに当たるけど漢が多いはマジでよく分からない
どこで当たるん?面白そうなのとか復活舞しかないじゃん
しかも漢とか漢鳴を他の勢力と組み合わせて使えるパーツ追加しただけじゃん >>548
戦国の、SSSRみたいなホロだったら刷ったんだけどなぁ
あと、対戦相手にホロだって分かるようにしてほしい どうあがこうが中の人が上方修正されんかぎりは変わらんよ カード裏に画びょう刺しとけばクルクルさせやすいんじゃねーか? >>547
ウンコまみれの王異なら萌えるが
ウンコまみれの孫権とかそれもうただの要介護老人じゃん
そういうことだぞ あ、そういえば縄文時代の火起こしの道具あったよな? 棒を上下してくるくるして火を起こすやつ 最近印刷ミスされたカードがちょこちょこ出るわ
ランダム排出なら全然気にしないけど流石にキラ印刷したカードで発生するとテンション下がるわ >>552
新水鏡先生が割りとマジで漢の救世主って感じで、俺はよく漢と当たる気がするんだが やっぱ大戦プレイヤーのためにも区星はべっこべこに凹ますべきだな
初期の遺物はいい加減粛清しないと 舞姫と青井の頂上の詳細が見れないけどアクセス集中してるってこと? >>558
印刷ミスのカードは公式に送るときれいなの返してくれるっすよ 王異はプラス4に戻して城ダメか速度で調整しないと二度と帰ってこないと思う >>562
サンクス、結構面倒だし送り返しの間はプレイできないから迷ってるわ 連弩のターゲットを変えるのってカードの向きを変えるだけじゃダメなんですか? >>270
そこまでスペック悪くないのにダブルライダーが優秀過ぎてノリダーと呼ばれた男に悲しき過去… 印刷ミスといえば、店が間違えてワンダーランドのカード入れてて、裏面がとんでもないことになったなあ >>564
別に今でもちょいちょい見るし、早々にご祝儀剥奪されたとはいえ強いカードの部類だろう
ただ他にもっと強いご祝儀カードがいるだけで >>541
しかもそこで計略切れないから二人撤退したら士気-12なんだぜ >>573
裏面って書いてるからFateの勘違いやろなあ Fateとか艦これが以前のパック排出だったら箱の値段どうなっただろう >>572
まぁ今の所一般的なデッキにはそれなりに勝ててるからいいんだけどね
4枚だから王異ワラや歩兵単のような多枚数相手がちと辛い >>566
やり方自体は弓サーチと同じだけど、
弓と違ってタゲ向けてから少し経つとタゲが切り替わるって言う仕様 >>564
今でも強いしよく見るぞ
次で速度か城ダメ下方されてもおかしくない性能はある 店員による抜きや横流しが横行しただろうな、昔と変わらずw ウンコビルダーさんみたいに100分の1の星5、それもモビでなくパイロットの方を引け無いとゲームにならないバランスになってそもそも人がいなくなってそう 壱予の計略って確か麻痺矢の効果も1瞬は消して武力上がるよね?
2連打すれば士気6で武力+12で強そう Fateは自分で引く枚数調整出来るし大戦の配列引きよりエグいことになりそう 舞姫と青井の気になる頂上の方が情報見れないな
もう片方は見れた >>587
ギエン、ちんとう、諸葛橋、オウホ、6/1/2弓のミラー 二枚看板はイケメンは馬だから刻印のフォロー出来るし将器も噛み合うから計略も納得できるけど、ブサメンは何考えて調整したのか、征圧1でいいから刻印は取っ払ってやった方が良かったんじゃないのか
特技増えるか征圧1増えると刻印付く方針みたいだが、槍刻印は明らかにデメリットに見合ってない気がする カードを回したらパワーアップ、
カードを回したら連弩発射
このカード回す作業嫌い 槍におやつ感覚で刻印付けるなよ
しかも飛び抜けてスペック良いわけでもねえ... >>591
剛槍バラの強化版かw
カオスなミラーだ >>577
ある程度時間がいるんですね
出城直後とか気をつけます 仮にブサメンから刻印取って8/3/2城勇だったとしても、かつてのホウ会みたいなスペックだけで暴れるカードになるとも思えないんだけどな
これでも刻印付いたままのイケメンの方がスペックのコスパいいまであるし 顔良の効果上2.5文醜でいいからな…
新顔良2.5文醜ジュンウケイ劉姫でやってるけどわざわざ他所から輸入する必要もないし >>600
というか新ブサの計略を打つ場面がほぼないんだよな >>527
13陣が全1を負かした呂布オウセイが何だって? トップ組に相性悪くて今バー勝率五割切ってても司馬微だけは絶対一緒に下げてほしい
抑えてるのがいなくなったらとりあえず水鏡打つゲーム開催されるぞ >>603
呂布いなかったけどな
エアプどころか動画勢ですらないのはやばい 先生は士気か自分のコストか計略時間間違えたんじゃねえかって思う BMやら最強の初心者やら号令の使いも司馬炎捨てて司馬微皇甫嵩に移ってたな
晋より序盤中盤の守り楽だしそうなるか >>606
号令だから-0.8cくらいのガッツリ下方は必要だよな >>606
既になりそうな感じありありだよね
意図的に強くするにしても他の士気5長時間を馬鹿にしてる納得できないカード 頂上みてて思ったのは
青井が使いたいが為に陳到を作ったのかなと
前は馬超だっけ?の枠にぴったり収まる
嫌がらせ重視の高スペック騎馬とか >>603
>>464の時点で馬鹿なのは分かってたけど
まさかここまで大馬鹿とは思ってもなかったわ スペック悪いとは言わないが良くもない気が
騎馬の刻印が云々いいたいだけなら知らないが 昨日 8つ勝ち越し
今日 7つ負け越し
このゲームはどうしたらいいかさっぱりわからない さすがに青井というか、他の開発陣も
「こういう計略どうスか?」
って意見ぐらいは出してると思うんだけどな >>564
フリマにおいで
まだワラで王異呂姫が最強なんだが
一杯いるぞ >>621
ワイもそうだが下手っぴは武力で勝つしかない >>615
昨日陳到10回くらい使って全敗だったから、陳到は使えるやつじゃないと無理なカードって分かったわ
士気5で+3は号令に何もないから、速度上昇号令相手とかだとゲロしか吐かない
やっぱり敵全員に効果のある呂姫やなって >>623
実態はどうかはしらんが少なくとも青井に自分が使いたいがためのカードなんて作る権限がないのは猿にだって分かるわ 極端な陰謀論はともかく、周りに迷惑がかからない程度に自分に都合が良いよう促すなんてことは多かれ少なかれあると思う >>624
見ないが?
後呂姫持ち出して王異強いとかさぁ >>627
「ゲーセン店員はタダゲー出来る」レベルの勘違いだよな… >>624
杜預ワラとかどうなん?
ニセフィーネが結構良い最新維持してたけど >>560
区星に文句を言いたい気持ちはわからないでもないが
使ってる人とその対戦相手の回転率を上げれる可能性が高いから
商売的にゲーセンもセガもニッコリじゃないかな。 >>629
2セットに1回くらい王異出るけど、ワイはフリマ住人じゃなかったのか・・・
王異呂姫の魅力盛りワラは最強というには安定感に欠けるけど、面倒臭いデッキではある 呂姫は一喘ぎで5%削るからな
そりゃ強い 但し陳到さんに感度三千倍にされると即果てる >>632
カジュアルゲーだろうが対戦ゲーだろうが、ましてやソシャゲーであっても不愉快・理不尽要素は客を減らすんよ 配信見てて思うけど、大尉と13陣とか。あてすぎじゃない。餌すぎじゃない?可哀想だろうが。
で、ランカーや大尉も気持ち良くなるマッチング。これどういうつもりなんだろうか。 13陣だけど14はやれるけど大尉は無理だな
自分なりにちゃんとやるけど相性以前に基本的には勝てない
故につまらない >>636
過疎ゲーだから人の少ないマッチ帯で適正マッチングやろうとしたらcom戦多発するだろ
com戦やるくらいなら格差マッチするしかねえんだ そもそも13陣ってエンジョイ勢でもなるのに何でガチ勢と当てるんだろうな そんな権限が青井にあるなら西Pの関羽はもっとスペック盛られてただろうな >>632
回転率は上がるがインカムは下がるな
攻城兵が活き活きするバージョンとかやりたいとは思わん 個人でマッチング設定いじれればいいのに
・格上 OK/NG
・同じ陣の相手 OK/NG
・格下 OK/NG
マッチングできなかったら本人の設定の問題ということで 13陣はエンジョイ勢でも上手い人しか上がれないし
そもそも13陣は大尉以上とあまりマッチしない
最近の三国志大戦は階級の同格マッチ強く働いてるからマッチングはかなり快適だぞ
ランカー配信でも殆どランカーが相手だしな >>642
そんなマッチ採用してるゲーム有る?
何で無いかもうちょっと考えた方がいいよ
馬鹿が考える最強のマッチシステムみたいになってるから >>639
松裕さんがツイッターでとった統計によると
エンジョイ勢は十一陣〜十二・十三のルーパーまで。
ルーパーの人はガチ勢とマッチさせられて可哀想な感はあるかもね。 孫権に最初にゴーサイン出したやつは顎折れろ
孫権の下方があれで十分だと判断したやつは小指折れろ >>629
エアプ君くっさ
呂姫も王異と一緒に入ってるからだろ
今日も修正に引き殺されたわ >>636
太いから見ると13陣ばかりだが
13陣から見ると太いとか稀 ヘンテコな時間帯なら知らん >>626
挑発とか単体ダメ計と同じで使いどころ理解してないと士気ドブになりがちやな
慣れてる人にとっては壊れカード
3コス弓が泣いてる・・・ >>623
それを肯定するとしても上の妄言はないな この前13陣で16戦やって大尉以上は1戦だけだったな
フリマとはいえ同格も増えたし下とも当たるからまぁそんなもんかって感じ 見てるかわからないけど、名古屋大須のフェドラって言えば解るか?三国志大戦のターミナルにアイミー置き忘れてたぞ、店員に届けたから、心あたりある人は取りに行くように。 >>653
週末とか平日夕方だと4戦やって13が2、14と12が1で10戦に1回くらい太尉以上ってペースやな
これが平日昼になると14とか太尉率跳ね上がりそう 劉備は効果時間微増か劉備本人のなにかしらが微強化されるくらいじゃないの
いやでも勝率がエグいくらい低くてアッパーされるかもしれんわ確信がないわ >>649
俺もフリマで昨日とあわせて40はやってるが王異ゼロ。修平は確かに王異だろうけど。むしろ配信とかのみ見て言ってそうなそっちのがエアプくさい。
大尉の配信見てたら13陣とのマッチ率高くない?なんで14陣出てこないの?この辺にマッチングに悪意?闇?を感じる >>659
そうそう8にしたら復活なしのせいぜい+7じゃね >>659
士気10を8にするんなら効果減らさんとダメだろ
効果対象を張遼張郃徐晃楽進于禁→張遼張郃徐晃楽進にすれば
効果4/5だから士気も4/5していいぞ >>644
このガイジずっと同じこと言ってんな
末尾見たらpでお察し 今は上位の配信を簡単に見ることができるから
ちょっと統計を取ればマッチははっきりする。
今日は日曜日だが狐配信で十三がそれなりにでてきていたな。 >>665
言ってることコロコロ変わる方がおかしいでしょ
そんな印象論よりまともな反論してくれエアプ君 大尉まですんなり行く人と13陣に落ちてループする人で二極化してるんじゃね >>662
大尉目線で見るとそうなるかもな
大尉:100名程度
14陣:500名程度
13陣:1000名程度だから
まぁそうなる 最新3勝の銀プレに最新15勝の大尉をぶつける神采配
もうオウセイ相手に開幕じゃんけんするのは嫌じゃ… 黄蓋が辛いんだが、あれどうやって対処したらいいの? >>666
今やってるぱちろー配信に出てくる相手13陣ばかり。轢き殺されてるし、狐とかランカーのも大抵轢き殺してて可愛そうになる。大尉なら大尉か司空、丞相と当てて、ダメなら14陣、最悪の最悪13とかじゃないの?
俺の見立てでは同格がいない時点で13陣を見に行ってる。それでも当たらない場合は14。なんだろう。だから13ばっかりでてくるのではないかと。 >>639
今の13陣とかエンジョイ勢じゃなれないよ
リセット前は覇王まで行ったけど普通に12で止まってる
対戦相手の強さが闇鍋すぎて勝てる時とそうじゃない時の格差が激しすぎる >>642
なんで真ん中だけ長ったらしいんだよ
格上格下できたら同格でいいだろ >>671
ネタバレして本当に申し訳ないんだけど
黄蓋が投降したいって話は嘘だから信じちゃいけないよ。 >>669
いや。もう大尉はもうちょいいるし、14陣ももっといるよ。いつのデータそれ?ちなみに今大体大尉300、14陣900人。この流れだと2000くらいいるのか13陣。まぁ絶対数が多いからそうなるということではあるのか。 >>677
それ大尉と14陣の順位であって
大尉の人数に大尉以上
14陣の人数に14陣以上含んでるよね? >>678
なるほど。そういうことですねw
俺が間違えてました。
人数がとにかく多いからそうなるんだなぁ。納得いかないけど、納得 95歳のマリオ大好きなおばあちゃんが珍百景になるなら
980歳の大戦好きも余裕かも >>673
勝率43%の松裕さんが十三ルーパーになって証明している。
武神縛りというおまけ付き。 マッチ問題は偽装CPUで解決やろ
格差マッチ当たり前にして、過剰に最新が落ちたプレイヤーには偽装CPUをマッチさせる
ゲーセン名は適当に混んでるとこ選べば店内ランキングからバレたりはせんやろ >>642
馬鹿じゃねーの、と思ってID見たらほんまもんの馬鹿だったわ エンジョイとかガチとか自己申告だし基準不明だし大して意味をなさない指標 今になってもやってるプレイヤーはもう最後までやめやせんから雑に扱ってもええんやぞ
いやなら天地大将軍で嫌がらせに走れや エンジョイかどうか語るなら勝率よりプレイ回数じゃないのかな >>647
エンジョイ勢ははっきり言ってフリマに入るべきじゃないわ しかし証リセットして何も意味無かったな、特にマッチング問題も解決しなかったし時期も悪かったせいで客ぶっ飛ばしただけだった
おまけに遅延プレーとか初心者狩りとか言われるしどうしようもない
初〜中期のフリマが400人くらいしか居なかった時が一番まともなマッチングだった 3から始めて戦国大戦もやったけど
フリマだけのマッチで言えば過去一で狭いし
同格マッチ働いてるから1番良いマッチしてると思うけどな
フリマラインが同格でもマイナスだし 階級リセットで客飛んだってデータあるの?
ひろゆきに秒で論破されそうで草 >>683
それ何を思って書いたのか知らんけど
ラジコンある時は13なれて、ない時は12とかいう誰も得しない話しなきゃならんのだが
突然松裕の話出すな >>635
その不愉快がさも全体みたいに語るのが見苦しいわ そもそも1〜3から考えると客飛びまくりだから、別に説明の必要は感じないかな 事あるごとに客飛んでてもうマイナスになってるはずなんだが🤔 ゲーセン数の減少考えると今も大型ゲームで覇権取ってるんだよなぁ
3年稼働してるのにまだ2万アクティブいるって偉大すぎる >>700
他に代わりになるゲームがないからね
不満が出る要素が合ってなおゲームの根幹は唯一無二の面白さだから >>669
13は1000程度なのか
煮詰まってきてるな クソゲーだのやり控えだのほざいてる奴に限って辞めないか元からやってないかのどちらだからいちいち言わんでよろしい ゲーム性が唯一むにむにで面白いのは間違いないけど
その上に乗っかってる調整が気に食わん
もっと言うと開発の方針になるわけだが
だから嫌ならやめろ論は意味がない ランカーの配信見てると劉備がやれそうな錯覚してしまうわ
ほぼ全員魅力ワラだけど 相性ゲーに対する最高の対処法が1コス4枚入れるワラな感がある
武力2征圧2なら有用な計略枠を与えられてるから対応力が凄い >>654
フェドラって数年前に潰れてなかったっけ?
と、思ってググったら
2年前にフェドラP&Dアーバンスクウェア大須店が潰れてタイトーになったけど
タイトーステーションフェドラ大須店になったのか >>654
結構ターミナルにアイミー置き忘れる人とかいるよな
とりあえずGJ >>699
初期に客飛ばして2度の階級リセットで客飛ばして郭淮呂布などの壊れで客飛ばして…
マイナス論者の三国志大戦はそろそろ0人になりそうだよなw もう多少のことじゃやめない人達しか残ってないでしょ
一騎打ちも連弩も遊軍も不満は言うが辞めぬ!な人ばかりじゃん
悲しいけどSEGAに舐められてるよ 大戦4の最初が痛恨だったね
期待してた客を相当飛ばした 十陣まで来たけど何か対戦相手間違って
ここまで来た人ばかりだ 俺もだけど 舐められているという被害妄想が分からんが
俺は面白いと思ってるから今やっているしつまらないと感じたらやめるぞ
そこにセガの感情が入る余地はない 連弩も遊軍も不満言ってる人がいたんで消しますの方が舐めてんだろ 今日はコラボしてる極主婦道の第一話放送日だぜ!
極主婦道エイカンずっと微妙のままだし強化しろよおらああああ
名前のおかげで覚醒でもノン覚醒でも使われねーぞおらああああああ あいつスペックと計略の性質が噛み合いすぎてるから下手に強く出来ないだろ
回復だから槍ショウキンより更にやばいことになる 不満を言えるだけの余裕があるうちはやめんよ
それすら言わなくなった人から抜けていくだけだ 初期44000Aimeから21000Aimeに減ったとはいえ
4年で半分残ったのは凄い。
今のゲーセンで月アクティブ2万は覇権だ。 パタリロはどう上方修正すんだろな
原作知らんから白泉社コラボならベルセルクにしてほしかったが 初期の縁周りと内乱リセット無しは流石に擁護出来んレベルだったからな。 >>718
せめて貯め時間が短くなるか、効果時間が長くならないと文欽を押しのけるほどにはならないのがね >>722
シール毛とかファルネーゼ出してきて微妙な空気になりそう 自分の戦友やチームメイトの履歴見た感じだと
プレイ回数が減ってたり数ヶ月やってなかったりした魏使いが戻ってきてて
嬉々として王異使ってる感がある >>723
内乱は新システムだし若干仕方ないけど縁に関しては擁護出来ないしする気もないわ ガッツが義手から連弩撃ってくるイメージしか沸かない 王異まだ全然やれるだろ。
前が強すぎただけで今でもまだ強カードだと思うぞ。
求心では手も足も出なかったわ。 >>726
あいつら群雄になるのかな?
呉はもう勘弁な 前カード追加バージョンからまったくやれてなくてカード追加後にデッキ出来たから全国行ったら500戦くらいで最新1の勝率5%の人と当たった
こういう人こそ最高のエンジョイ勢なんだなって感心した
我らも見習うべきところはあると思う 王異は士気10あたりでどんだけこっちが殴れるかで大分かわるな。それいこうは士気払わんとまともにラインあげれない。 >>732
シールケは魔法で天候を強風にするとかなら面白そう 求心はもう救えないと思うわ
+5英傑がただでさえ勝てない終盤型に2.5馬なせいでぜんぜんリード取れない
ワラバラ相手も他と比べて押し込めるわけでもない
そのくせ仮にやけくそしたら騎馬単でヘイト貯めるのが目に見えてるという >>734
魯粛といい勝負
ただノーマル馬岱は副が2個だけどLEだと3個っていうLEだけの利点もあったりする >>736
ファルねーちゃんはいきなり裸で剣に跨がる超絶強化かな 求心は復活盛りのゾンビ型しか無理だろな。それでもまぁ環境が悪過ぎる。 >>730
求心って何に手とか足とか出るんですか? 白泉社と言ったらフルーツバスケットだな
去年漫画化したし
あとは暁のヨナとかガラスの仮面とか? 晋で王異に全く勝てないから王異絶対殺すデッキに変えたら勝率グッと上がったわ
12州だと気楽に遊べていい >>738
速度活活活という何とも言えないやつだったわ
デッキも浮かばないし将器変えるのももったいないしどうしようもなかった みんなには内緒だよ
士気12貯める→大流星の儀式→張角1人がけ(大虎)→張角一人がけ(大虎)→間に増援→張角1人がけ
武力99に乱戦されても落ちないスーパー大流星の完成だ >>744
ワイの士気攻3LE馬超もどうしようもない
主副それぞれ券使って変えても性能があれじゃな…
中身新しい3コス馬超に変えてくれんかなw >>742
僕の地球を守って
動物のお医者さん
花咲ける青少年
こいつら100%伝説 >>741
象単ならやや有利とれるわ。
厨デッキよ。
単体超絶、号令、ワラ系は軒並みきついかな。
味方が騎馬のみなら更に突ダメアップ、騎馬以外がいたら移動速度アップとかしてくんねえかなー
同じ士気6はいてんのに新カードとの破壊力の違いが雲泥の差なんだよね。 >>747
ケニア丞相は士気馬超で丞相になってるな
952に士気0.8持ってきてくれる完全スペック野郎らしい。他に強い計略あれば打たないからスペックだけでいいとかなんとか >>751
象単って前verからの孟獲入りにも?
あれは騎馬単でも速度+凸ダメUPの計略が入ってないとキツいと思うが プレイヤーはおっさんが多そうだし、白泉社コラボより、
神風怪盗ジャンヌとかのりぼんコラボとか、
るろうに剣心とかのジャンプコラボとか、
ゲームだとキングダムオフファイターズとかのSNKコラボとかの方が盛り上がるのでは? >>683
お前さんが知ってるか知らんが松裕はランカーのラジコンでフリマ入りだ
このゲームはそれだけスキルやデッキよりも戦術・戦略が重要ってこと
つまり軍師最強 >>752
もう完全に解脱しとるな
漢や晋ならわかるけど、将器士気0.8の値打ちは低コスでも同じだというのに >>737
求心はもうどうでもええからトネガワ基本+5にしてくれ 強さのインフレは商売上しゃーないし自分も乗っかって楽しんでる側だと思ってるけど、LEは過去カードのコンパチという性質上強さが追いつきにくいのは残念やな。
LE出す時にエラッタも視野の上方修正して欲しいなとも思うけど。 >>761
勿論重要よ。戦いはデッキ構築の時点から始まってるから
俺が言いたいのは松裕のようなデッキでも軍師…
じゃなかった戦略次第でフリマ以上には入れるってこと 椎名先生なら絶チルよりMISTERジパングから持ってこいよ!
って当時強く思ったわ >>763
蒼天LEを旧Verの武将コンパチで出したのは失敗だったな LEはコンパチでいいけどな
戦国のSSって奴は独自だったから手に入れるのに苦労したんでしょ?
まぁ紐付けはされてなかったから銭を払えば何とかなっただろうが 李粛って士気3だったのか
伏兵もあるし良カードじゃん >>756
そろそろ公式で松裕をモデルケースに軍師の有り無しでここまで違うよってやってほしい。 >>764
松裕のデッキもそこまで言うほど弱くないと思うがな
武神は旧カードの中では放置されずに定期的に上方貰ってるカードだし >>768
あいつは伏兵持ちかつ征圧2あるのがエライねぇ たつをが
徐氏、趙氏、ベル、減すティア、全ソウ、孫登、才気煥発
という謎デッキを使っているな 俺は松裕より階級下だけどあいつは軍師してもらってるだけで
俺は松裕より上手いんだ!って嫉妬してるようにしか見えん 一発でドーンと決めにくるデッキには孫登は強いと思う
ただ征圧がな たつをは基本的に漢じゃない終盤フルコン系か魅力盛りで開幕計略叩く系だよね
絶対的に押せる時間があるデッキを使う感じ 開幕でリード取って後は徐氏か孫登で守るだけってめっちゃ分かりやすいデッキやん 舞姫デッキって全然強そうに見えないな
特に黒揚羽が >>769
松裕が配信してくれたらいいんだけどなあ
松裕とマッチしたくてずっとプレイしてるけど未だにマッチ出来ん
>>774
そう思うんならそう思ってて良いよ 才気からの数人投げ捨てて女史というフルコンだったでござる >>701
それも盲目だけどな
ぶっちゃけカード擦るタイプのゲーム自体もう古い
というかカード擦って生み出されるものの幅の狭さが限界
ホームの知り合い殆どやめてってマジで最近ゲーセン行っても台がスカスカ 復活の舞ワラがウザすぎる
文醜抜いた次のマッチで当たって頭抱えたわ >>774
まあ、惨めなだけだからべつにいいんじゃないか お前らがスレで松裕をネチネチ叩いてる間に
松裕はフットサルで熱い汗を流してるからな
同じ人間だと言うのにどうしてお前らは…。 >>774
ちょくちょく挙がる軍師は有りか無しかの話が何で個人に対する嫉妬にすり替わるんだ 「軍師ってズルくね?」って話と>>774みたいなレスとだと後者が圧倒的に陰湿だと思う チームメンバーでほぼ引退状態の人が居るんだが特別負けてる訳でもないのに負け萎え引退じゃなくても辞める事ってあるんだな >>785
ちょうどさっきフットサルから帰ってきたとこだw これ舞姫の負けだなって思いつつ普通にそのまま負けていく舞姫久しぶりに見た気がする >>789
個人名だしてラジコンだクソデッキだと馬鹿にしたうえで、
これは軍師単品の問題なんだ!って何言ってんだろって思うわ >>790
飽きる
仕事が忙しくなる
他の趣味が出来る
いくらでもあるんじゃ? >>790
逆に特別負けてる訳でもないのに続けると思ってんなら相当飼い慣らされてる >>795
自分から名前売ってる奴の場合ある程度しゃあないじゃん
俺は今までどっちポジでもレスしたことないけどどうもお前の返し方も変だと思うわ>>786とか SEGAさん、この子そろそろ許してやってくれませんか……?
https://i.imgur.com/OdUNpqA.png
何も悪いことしてないんです…… >>794
むしろもう皆どんどん使えばいい
歩兵単だの区星乙だのがフリマ帯にすら蔓延すればそれだけ死が近づく
決して逃れられぬ死が >>802
他のプレイヤーに苛つきと不快感を与えた罪で下方は残当 >>737
求心は救わなくてもいいから極意張遼の3掛けをもうちょい速くして欲しい >>767
電影出来てからは特に苦労はしてないな
あっちはキャンペーンもバンバンしてたしいつの間に揃ってた >>802
そらあかんわ
蜀援軍の方なら上方していいよw >>802
イタズラじゃ済まないくらい悪さしたから残当 ハロウィン王悦は俺も1年くらいメインで使ってるけど悪い子だと思うよ
足遅くなって悲しいけど効果時間据え置きなだけ良かったと思うよ 蜀の劉巴ってどうやって使えば良いんだ?
槍主体編成の連弩対策用計略と思って使ってみたが連弩にゴリゴリ削られて逆にビックリしたんだが 身の回りの引退報告とか要る!?
人沢山いるのはaimeの数みりゃ明らかだよな?
ネガキャンするなら失敗スレで頼むわ
不快にさせないでほしい >>819
知り合いの知り合いの親戚が芸能人ってのと同じくらい意味ない情報よね 呂姫厳選中なんだけど速3だと計略+曹純重ねたら刺さるかな
速2兵1で来たから速3にしたいんだけど >>815
3のガッチリが6割カットだったのにこいつ4割しかカットしないからな
かといって効果時間なげーわけでもない 4枚機略組みたいけど残りの6コストって何がいいんだろうか? 呂布のせいで未だかつてないレベルで戒め周姫見るな
号令にもワラにも入ってる >>790
普通に飽きるだろ
毎月同じことの繰り返しなんだから 新三国になってからももうすぐ4年。他のゲーム他のことしながら遊んでいる人も多かろう。
カード追加の時だけ帰ってくるってのも悪くない付き合い方な気はする。 >>823
機略で四枚にするのが歪な気がするけどそれでも使うなら某配信者の槍文鴦、トウガイ、衛氏が一番安定では 毎月同じ事の繰り返しって別にゲームだけに限った話じゃないからな
スポーツやってりゃそんなの日常茶飯事だろうに >>818
呂布相手に士気12貯まるまで何もできないのは無理がある >>821
呂姫は1.4らしいので1.5と言われる曹純が合わさると速1でも迎撃の計算になる
同勢力であれば白馬義従も同じ1.5なので速度上昇を重ねるのはやや怖いのかもしれない >>828
情報ありがたい
いつも4枚デッキを使ってるから
枚数増やすと操作が追い付かないという 運営が連弩推しを続ける以上人が増えることはないだろ。いい加減連弩は失敗と認めろ 李粛って計略時なんて言ってるんだ
「理性を捨てて」までは聞こえるけどその後がわからん 前出しと言ったりシューティングと言ったり
あれ?これ案外バランス取れてる? 呉は孫権を下げたら孫権が復帰するだけという気がしないでもない >>819
不快ってことはお前も沈みかけてる泥舟ってことに気づいてんだろ? >>836
連弩は強すぎか弱すぎにしかならんと思うけど、どうすんだろうね
まぁ答えは数年後にわかる 連弩盛りをマスターしようとは思わないが
デッキで数時間プレイするとどの程度エネルギー使うかは気になるぜ 新呂姫と新月姫使ってるけどとても楽しい
対面にもかなりの回数、新呂姫が出てきた
やはり絵アドは使用率への影響が凄まじいんだなって 水鏡も地味に強いわな
漢の序盤弱いとこをカバーできる
最後知力上げてフルコンしたらお強い 極主夫道、Twitterでチラ見しかしたことないが玉木宏の声がイメージぴったりでビックリしたわw たまには舞使おうと思って飛天やってみたら隠密舞にマッチする大交通事故
笑えるくらい刺さりまくって楽しかったからまぁ良し
しかし、消えるだけ&征圧でだいたいの場所バレるのに士気4はどうなんでしょうねあの舞 >>853
稼働からずっちネガキャン頑張ってるのに敗北し続けてるスプッッwww このバージョンまだあと20日続くんでしょ
1日1日が濃厚なバージョンだね そろそろ三国志大戦もグッズに
おっぱいマウスパットを販売してみてわ 新孫尚香可愛いけど連弩なのがね
中華の常識に重ねる用なんかあれ >>849
かといってあれ以下の性能だと槍兵は刻印が重いね
騎馬は張飛とか呂布がのびのびと戦ってるけど 淳于瓊って基準が出来てたから呂姫はまあいっかなってなるし 対魔忍パッド出したら誰も三国志のキャラと思わなさそう 2 3 4陣魔境だな
遅延勢やサブカなのか怪しい奴多すぎ
俺は復帰勢だからなんとかなってるけどガチの初心者は辛そう >>858
こんなクソゲーやってるお前の頭はヤバい >>867
過去作経験者だけどたまにしかプレイしない勢とかいそうだな 新呂姫出てから旧呂姫をあまり見なくなったな
流石に7/3/2は少し辛いか
とはいえ書かれてることは強いから出たら出たで厄介な気もするが
攻撃速度が上がると強いのは張角が証明したし >>861
皆の期待にこたえて張梁胸板マウスパッドが発売されます 今日も僕の前に抜け殻新司馬炎置いて糠喜びさせた子はお尻を出しなさい フルコンやらゲージやら貯めてドーン系統しかいねぇ
こいつらいる以上最高な環境やろ区星全然マッチしないけどどうしたんや… >>874
筋肉パッドって割と盛り盛りしてしそうな気配有るわな 旧呂姫は武力上回れると効果薄いから号令の上昇値がインフレすると肩身狭い。
張角の士気5で2体とか厳白虎の士気3で不意打ちするとかはコスパを前面に出せるから強いけど士気6はちょっと辛い。 >>838
袁術くん呂布と合わせると普通に強いんですけど??袁術くんの時間理解してる?
やっぱ単純に2.5で10が頭おかしかった
征0で使っても相性バツグンがおるし 槍呂布から何にも学んでねぇな
名器剥奪して制圧、攻撃力、速度って感じで降格だな 悪さしてるデッキで奇才が邪魔で将器外してんのに速度と攻撃の将器くれるんですかヤッター 今日の頂上の結果見る限り青井が実質全1って事でいい?
舞姫信者に悪いけど同デッキ対決で完全に格付け完了したし むしろ縦横無尽なんだから移動速度上昇+突破効果で良かったのでは >>888
使い慣れてないデッキで本家の青井に勝てたら改造人間の疑いすら出てくるんだよなあ >>888
全1は舞姫
ラスボスは青井
今までもそうだったしこれからもそう >>881
ほんまや
まだ行けるってことか使ってみるわサンクス 呂布が奇才じゃなくなったらケニア塚井大喜びやろなぁ 昔は頂上がほぼ負け試合しかなかったランカーとかも居たよね >>802
死んで当然とは当にそなたのためにある言葉だ‥‥ 青井はカード数値を始める前から知ってるからな
アンフェアな状態でボコッてもはいはいつよいつよいで終わる 魏武の継承者の頃に少しやっていて最近復帰したんですが今の魏ってバラデッキしか息してないですか? >>888
ミラーってチュウボクにも結構負けとるけどな
青井とかチュウボクレベルじゃなきゃミラー勝てないやろうけど 実は新紀霊って無理に6枚で組むより5枚バラで組んだほうが強いんじゃろか >>888
錬度というものを考えろ
連弩じゃないぞ >>838
袁術は普通にやれるカード
そこで出すのはガッカンとその辺だろ >>909
中〜長時間号令に合わせてるから鄂煥は違うなー
言うなら募兵号令とかだね >>908
乙の極意
>>909
+2の約20cおまけ号令で引き合いに出してるんだと思うぞ。周姫孫尚香李氏の枠
いや袁術弱くないけどね >>910
まぁ司馬キが強いだけで袁術全然やれるからな、号令持ちでスペックも悪くない
馬弱いワラとか使うと舐めてたら城かなり減らされるし
>>911
普通に強い方だと思うけどな
1.5の6/6/1号令持ちとかおかしい奴見てると勘違いするが 士気5+2の時間長めで見ると兵種限定とは言え剛騎が上方に上方重ねてクソ長に成ってるんだよな
20cない上に対象に制限付きで追加効果もクソザコな家内安全さんは恥ずかしくないの? >>910
鄂煥ははじき効果があるから言うほどどうしようもないって訳ではないけどね
スペックがちょっとアレなだけで
群雄2コス槍でどうしようもないのは管亥だな
wikiだと木鹿と相性いいとあるし実際いいんだろうけど入ってるの見たことないぞ >>888
ポケモンで言うと、舞姫がダンテで青井がレッド 管亥はエラッタで城付いて刻印付いて初の活刻印ですよ笑とか笑いの種にされそう >>838
水鏡先生はまず呉夫人に何か言って
士気4 +2/+2 漢鳴up 20C おじさん
士気5 +2/+6 自身含まず 13c おばさん
うーんこの >>914
管亥はあんなもんじゃないの
大車輪夏侯覇よりまだ価値あると思うが
実際諸刃デッキは始めは管亥だったし
8/2/2の奴が計略も優秀だから使われないだけ 司馬徽は二色デッキに入ってたりするからなぁ
仮に漢鳴上がらなくても強いわ >>917
第1弾のカードと最新のカードを比べてもなあ >>902
もうチュウボクは頂上に出てこないんかね? >>918
個人的には木鹿使ってたとき夏侯覇が群雄だったらって思ったことは何度かあったな
城門、速度と悪くないラインナップだし
にしても強化戦法が+4なのに大車輪戦法は+5かつ車輪なのか そら麻痺矢と神速は暴れまくったけど大車輪が暴れた事が一度もないからな 車輪は受けの計略だから攻めに使うのに向いてないからな
突撃されないってだけ、追加効果で何かない限りは使われんよ >>917
孫休「俺スペック高過ぎて計略抑え目にされてつれーわ」 >>924
車輪のダメージ量を槍撃並みにしてくらたらなぁ >>917
第一弾かつ知力コンボを前提として考えられてるなら充分じゃないか
知力+6の存在は大きい
武力上げたいだけなら呉には
+3 21C 自身含まず
がいるしな >>921
大会門前払いされたし開発の中で絶許認定されててもおかしくはないわな 今の環境だと漢は司馬徽くらいの居ないと生き残れないのが悲しい 英姿の時代はまだ来てないん?
エアリエルが下方されれば暴れそうな気配があったけど (・ザ・)<一度開発に嫌われるとなかなか許してくれないんだよね >>929
青井ってチュウボク一派じゃなかったっけ?
どっちも新宿がホームでしょ? 刻印馬超ってやたらに長いだけで殆どいいところでないな
ケニアで征圧Aできるやんって思ったけど計略がこんなレベルなら旧馬超でいいな リョガイで制圧塗り続けるゾンビにした方が強いんじゃないかな馬超 ニトロ神によると張氏貞の将器は普通の攻撃将器と違って弓攻撃もプラス1されるらしいぞ >>936
征戦の助け投げるとまぁまぁバカらしい事になって楽しい
武力14征圧6の馬はマジで止まらん
胡班も面白そうだけど、大して削れなくてガッカリする未来しか見えない >>933
新宿ホームなんか一杯いるが…
たつをも窪すけも新宿ホームだしな
青井は配信やってるとこは結構色々顔出してるよ
キルア配信とか虎斗配信とか古参と良く絡んでるイメージ >>935
色々詰め込んで中途半端になってる感がある
やっぱ3コス騎馬に求められてるのは幕引きみたいな計略だわ
あれって計略焚けみればトップレベルのぶっ壊れだよな 城門赤3袁術は25%以上もっていくからお気に入りだわ 幕引き相手に2割ぐらいしか城削れなかった時は流石に捨てたくなった
後半の暴れっぷりはどうしようもないレベル はよverupして兵種調整と大規模調整やってほしいわ 象兵の弾き距離下方、攻城兵の移動速度下方
血河-0.8c、水鏡-2c、司馬炎の出現位置を自城寄りに修正
こんなもんでしょ 司馬炎自城寄りはそれはそれで攻城阻止しやすくなるから
単純に速度落とすか時間削るかもうめんどくさいから上昇値落としてしまえ >>944
運営は連弩大好きだから無理だよ
どうせあと半年くらいは連弩推しでいく方針だよ 確かに司馬炎は速度上昇値の方だな
呂布はカウントより武力上昇とりあえず1下げで様子見じゃないかな 司馬炎下方する要素あるか?
速度上がるの覚醒3からだし、何か1つでも弱体化したらゴミだわ 三国志大戦やってる奴らの中には、三国志大戦は好きだけど戦国大戦は大嫌いって層がいると思うんだけど、その人たちからすると連弩は見るだけで吐き気がするのかな 使ってる側だが速度は下げられるのはゆるす
弓が刺さらなくなるからな
他が下げられても仕方ないとは思ってるけど 呂布は現状ほぼ撤退デメリットの無い桃園みたいなものだから
武力-1と効果時間‐0.4cは来そう >>950
>>947見る限り「いると思うんだけど」じょなくて
「俺が嫌い」なんじゃないの? スマッシュ操作はクソだから連弩はクソ
タッチアクション搭載して出直してきて そうか連弩兵は戦国の亡霊なんか
戦国の時は今の半分位しかプレイしてなくて
馬槍構成だったな どうせ次の次ぐらいで勢力戦国が出るだろうからアレルギーのある奴は今のうちに辞めとけよ ???「あと二回はバージョンアップする予算ありまぁす、戦国の次回作はの予定?…😠💨」 孫権使ってるけど未だに開幕で中央に配置してる人多過ぎだろと思う
城守る時も絶対1人ずつ出してくるしほんと鴨ネギ 次は英雄大戦だから、アーサー王にハンニバル、チンギスハーンやで。 自分は三国志だから始めた口だけど、システム継承されてればもう世界観は何でもやるかな。
ゲイングランドみたいに古代から未来まで、魔法もSFもなんでもござれでもええよ。 それより城内でリロードするのナシだろ
弓だって出て来てすぐ走射出来ないのに 三国志だからやってるは
戦国は出たタイミングも微妙だから全く触らなかった
システムとかも知らん 乱戦リロードできるから呼廚泉の蒼は強い
乱戦ダメ与えながら装填完了したら離れてズドン 今のカード使えるんなら三国VS戦国でもなんでもこい
あ、遊軍カードは使えなくてもいいです 戦国は三国あるうちに始めたのがほんとに失敗だったな まぁ両方やった身としては両方楽しかったし大戦シリーズを途切れなくリリースしてくれたら一生やるわ パシィン!パァン!
大海を統べる深海の魔竜リヴァイアサンry まぁ結局このシステムだからやりたいゲームだからな、俺も題材はなんでもいいな。
問題は勢力の分け方だけど。戦国はそこら辺が難しかったな。 >>917
水鏡先生とかいらんから槍周姫ください
水鏡先生とかいらんから槍蒋欽ください
士気8朱儁とかいらんから森の忍者ください
マジな話し水鏡先生とか漢軍配置じゃなくて他軍配置でいい >>972
水鏡先生は漢鳴も上がるのが強いのに
計略もだいぶ強いけど
士気5だったらまぁって感じ >>961
リロードはしていいが離れてから0.5秒は撃てなくして欲しい 連弩は移動中と乱戦、攻城中はリロード速度半減(時間倍かかる)とかで一度様子見て欲しい 連弩はあんな重そうな図体なのになんで攻城兵より足速いんだ一緒にしれ >>913
剛騎は騎馬にしかかからないというのもあるけどそれより本人のスペックを2コス武力6というメイン号令持ってなきゃ厳しいスペックで出してしまったから
他の士気5長時間号令並の効果時間じゃゴミになるんで 何故か漢鳴上がるのが今でも武力+1上がるかのごとく扱われてるの草
漢鳴とか時間経過でも上がらないしデメリット特技だろ
2本以下だと計略が並以下になるんだから、昔みたいに0本が並の計略の時のごとく語る奴多過ぎだろ じゃあ漢鳴ゼロも漢鳴3も士気相応計略でいいな
え?じゃあ何のために漢っていう勢力あるの? 持ってて特にマイナス要素もない漢鳴がデメリット特技🤔 王異はスーパーサイヤ人が界王拳になった位だから全然使えるんだよなぁ
持ってくれよ俺の城! あんなに繫殖してたのに刷ったり厳選したの?
予測能力が無さ過ぎるわ 最近見ないが華佗もまあまあ効果時間あるんだよなあ
水鏡二回華佗皇甫嵩とか強いやろ 漢鳴計略を色々使ってやりくりして欲しいから今の仕様になったのに司馬徽3連打されてるっていうね >>985
致命的な城ダメ貰って無理に取り返そうとして王異が刺さって終わる未来が見える >>940
都会ランカーはみんな仲が良い錯覚に陥るわ 王異ワラが普通に使われてるのにゴミ扱いってどんだけ+4に甘えてたんだろうな 言うて相手に王異出てきても大して驚異とは思わんのだけど
以前はガッツリ対策しててもきついなーくらいだったのが
今は他のデッキのついでの片手間な対策でもどうにかなるしメタ入れてりゃボーナスゲームってくらいラクだし
そこそこ遭遇するから多分使用率は高いけど勝率はクッソ低いんじゃねーの? +3じゃあ使う価値無い
ほかのカード使った方が勝てるのに使う意味ないね 王異が強いって言ってるのは騎馬単とかじゃね?
2回目辺りでゴッリゴリに押し込めば楽勝になったわ 武力6じゃけえのう
計略自体はそれなり強いけどのう このスレッドは1000を超えました。
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