歴代で大コケしたACゲーム総合90
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前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合88
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1597069580/
歴代で大コケしたACゲーム総合89
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1600331693/
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
後年セガ・インタラクティブ消滅の立役者にもなりその勲章を増やしている
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・クロノレガリア
急遽ソルリバからのコンバートにされたタイトルだが更に客足は遠のき
同一筐体で2連続1年サ終の怪記録を樹立した。
ゲームとしても良いところが全く見当たらず、ソルリバと共に未だ度々話題になる迷作である。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・遂にソルリバに続いて2連続1年サ終を達成してしまう。本当に何のために産まれてきたの? スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・新たなるカードビルダーのポジションはほぼ確定したか。新たなる光る仏壇は今日も誰もいない ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか!
・ロケテスト実地した秋葉セガ店で10台入荷したものの、僅か1年で全撤去の模様 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
更に後継者だったクロノレガリアも好成績に付き僅か1年1ヶ月でオンライン終了が確定し二代共々帝王の威厳を保った
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない 新帝王
・ソウルリバース
CVTタイトルを含めことごとく大コケ
導入店舗数・被害額共にゲーセン史上最悪
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
FPSで3Dゴーグルを使って立体視させた結果、3D酔いするプレイヤー多発
6年弱稼働したことと、3Dゴーグルを使わなければゲームとして遊べることから四天王では最弱扱い
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
一軸モーションセンサーのとっつきづらさとスクラグ並の客離れが売り
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価
不要な主観はカット、メタルギアとマジデは加筆した 今熱いタイトル
・WCCF FOOTISTA
実質的カード資産リセットと「風補正」等雑なゲームバランスで、従来のプレイヤーを引退させる
デジタルカードゲームながら、シーズン毎にデータをカード印刷しないとデジタルカードリセットという本末転倒なカードシステム
・星と翼のパラドクス
初期から通信系でバグ多発、直近のアップデートで遂にゲーム中に傾いたまま停止というPL法抵触クラスのバグを披露
運営のサイレント修正が間に合うかが最近の見所 もし四天王から抜かすならメタルギアかな
四天王当初ならまだしも今だと稼働から10年以上差があるし単純に時代が違いすぎるって感じ
四天王も初代帝王がそこから帝王になったあと欠けてたにも関わらずマジデが来るまで補充されないくらいには強力
四天王に絞るというかこいつらでさえ並ぶものは中々いないんだよな
そしてそれすらぶち破ったからビルダーやソルリバは皇帝なんだし 最近はまともに作り込まれてないゲームばっかだから、いい機会だからみっちり作り込んでくれればいい
予算の問題はあろうけど ほんとにコロナのせいか?
受注足りてないだけな感じもする 発表が去年6月でコロナ前から受注開始してるのに延期したままだったし
コロナのせいにはできんでしょ あれテトテって去年の7月に受注締めで稼働も去年冬予定だったと思うけど
受注から取り直ししたの? そうコロナ無関係な去年から受注してる
それで駄目だった時点でもう無理だと気付けと そもそも、あのゲームやってみたい?
そして、そのままリピーターになるかももしれないと思える? 実機触ったらわかるけど、ノーツの見辛さが致命的なんだよなあの筐体
等身大のキャラと触れ合えるってコンセプトはいいけど
これでリズムゲームやるには相性が悪すぎる
強引に稼働させてもクロスビーツ並の客しか付かないだろうな スクフェスも最終ばーうぷ予告出たのか
完全に家庭用に移るのか >>29
NESiCA公式で赤カード非対応発表されてたからなあ…
ちなみにグルコスとスト4はまだ未定 ネシカのやる気のなさ、というより市場撤退ムードなのかな >>29
今アニメやってる虹が崎が別アプリなスクスタの方だから
そっちまでは引っ張らないと言うかそこまでの
版権代捻出してまでも継続するには採算合わんかったって勘定かな
スクフェスACは店によって客入りが差が有ったタイトルだったとは思う つーかaime・eパス・バナパスは最近買ったやつなら同じカードで行けるけどNESiCAってどうなん Amusement ICも非対応の機種があったり
Amusement IC対応のNESiCAは非対応だがAmusement IC非対応の旧NESiCAは対応してる、なんて機種もあったり
Amusement ICで利便性自体は上がったけど普段あまりゲーセンに行かない層からしたらややこしすぎるんだよな…
まあ、普段ゲーセンに行かない層にとっては「カードが必要」ってだけでもハードル高く感じるかもしれないが スクフェス終わりかぁ、ネシカ系列のゲームがどんどん消えていく
旧ネシカしか対応してないガンストも家庭用(とPC)待ちでこちらもアーケードからの撤退がほぼ決まってるしなあ、最ももう2年前からアプデは一切行ってないが 正直出すとしてももう今更…って感じもする
コントローラどうするのよって問題もあるし
無理矢理パッドでプレイしても面白くないだろ、あれ 家庭用に関しては去年の末の段階で、公式サイトのお知らせ欄に出す事を示唆する内容が掲載されてた(もちろん今も観覧可能)、家庭用とPC向けに同じのを出す予定
ただ開発が遅れてる可能性が高い、コロナの影響かどうかは不明(因みに今年の2か3月辺りにこれに関連する商標登録があったようなので多分開発自体はされてるかと) リローデッドで砂強すぎて大コケしたけど調整どうすんの?
半年で生涯を迎えた教訓を生かせるのか? まあヒットゲーの今後なんてこのスレには関係ないよ
まだ板チだけど速攻死んだpc版の方が興味深い大コケではあるし ガンストRとLOVAって速攻で終わったな
そしてリグワンにさんぽけも
アケゲに関わるものはすべてコケる運命か と言うかスレ始まってバイキング酷評が新絆の開発もバイキングって
ゲームの評価と開発現場の評価は違うと見せつけられてるがな やっぱりドームやめたのか
隠れて遊びたい金持ちおっさんに敬遠されてコケまっしぐらではないか >>45
もう今はバイキング以外にこういう3D対戦ゲーム作れるチームがないんじゃないだろうか
武装神姫なんかもガクガクで酷いもんだったし
技術力はあってもゲーム内容が駄目だと台無しだが
絆2はシンプルイズベストなゲームに余計なシステムぶっこんできて酷評の嵐になってるな
このままだとフッティの二の舞かな >>47
アーケードゲームを開発しているスタジオ自体がもうレアなんだろうね
そのなかでロボを作れるとなるともうバイキングしかないという地獄 >>45
絆2もバイキングなの?
星翼でフリーズバグ直らないままでやらかしてるバイキングに依頼するのってメーカーとしてどうかと思うわ 絆はロケテ抽選が外れたからレポートに期待だな
ロケテ最大往生EXAは良ゲーになってた >>46
コロナが起きなかった次元は今何が起きてんの? >>51
ドームを止めた最終的な決め手としてコロナのせいもあるんだろうけど
元々こう言う外から中に居る人が見えない筐体はオペレーターには不評だったんだよね
店員が中で不正行為をやられてないかとか、毎日の閉店時に人が入ったままになっていないか一々開けて確認する必要があるから
昔トップランディングと言う扉が付いたゲーム機でカップルがゲームやらずに・・・なんて事があったり >>52
あの筐体って2人入れたの?
見た事あるけど乗り込んだ事は無いんだよね。 >>53
椅子の横に立つような感じで入れる
ドーム型で仕切られてるせいで台蹴り器物損害野郎の温床になりがちだった面もあるから、まあ仕方ないかなって
視界に収まりきらないモニターってのがゲーム性に繋がってたから、その辺どうするかって感じ 個室っていえば
スタホの個室タイプの奴ってどうなったんたろ? コロナがドーム辞めた理由とか後付けに決まってんじゃん
こんなのそっぽ向かれてコケるわ ゲーセン蔵出しビッグタイトルのいよいよ最後感あるし
よっぽどじゃなきゃビデオゲームは絆で終わりそう >>45
まースクエニはガンスト
バンナムはvsシリーズって長年の実績あるからな
自社ゲーと星翼のフリーズはクソだけど、それ以外は結構いいからねバイキング
悪いところだけ見てたら今はどのメーカーも評価できんからな >>58 いまさら定額でグラ綺麗になった絆やる人どんくらいいるんだろうなぁ... 絆も200円が普通になってるし
もう500円出させるゲームは無理だろうな 1番の問題はゲーム性がバイキングゲーになったことかな
ボタブレの続編だと思ったらソルリバだった並の悪夢ありそう >>57
このデカい三面鏡みたいな筐体、画面のレイアウトに落ち着きがないのとギャラリー側に目立ちすぎてやり辛さ感ある >>56
たまにはニュースみたりとか、外に出てみるとかしような もうロケテに出せる筐体が組み上がってるの考えたら
筐体設計なんかコロナよりもかなり前からやってただろうしね
インタビュー見ても元々オープンでやるつもりだったんだろうな
だが最大の売りを無くしたのは悪手だわ 実際のところドーム型が一番の売りだったのか?
今でもやってる人の意見が聞きたいな 出てないゲーム評論するスレじゃねぇしそういうの聞きたきゃ本スレでも行ったほうがいいだろう ドーム型だけで当たったわけでは無いのは確か
それだけで当たるならVRセンスはもっと流行ってそうだしな… VRセンスはカード使用不可でやりこみ要素一切なし
毎回同じ内容のが数分で終わるショボゲーで
家庭用でもっとボリュームあるのがいつでもプレイ可能とか
筐体以前の問題じゃないか 更に1プレイ800円だったな
あれ企画通した人間は狂気だ 自分で振っておいてなんだが、大昔やってた時を思い返すと絆のポッドの没入感はVRより上って言っても過言ではなかったかも 絆2は電子マネー専用か
自由に価格って設定出来るのかな? かなり普及してるとはいえおっさん層が多そうな絆で電子マネーはどうなるのか未知数だな 電子マネーなんて今の時代おっさんでも交通系をどれか一つくらいは持ってるからそこは問題無いでしょ
前作のプレイヤーと新規のプレイヤーをどれだけ呼び込めるかが重要 最悪携帯とクレカ持ってりゃ、簡単に電子マネー使える時代だろ >>66
お前みたいな企画から製造まで直ぐに変更できると思ってる奴に言われたくねーわ >>74
むしろ店舗側の価格設定の自由度を奪う為の電子マネーなのかもしれんけど
帝王なんてコインシューターにICチップ仕込んで改造コインシューターで1コイン2クレとか出来ない様にしてたぐらいだし >>77
古参も新規もニッコリの大ヒットコース、古参が細々とやる三国コース、皆に捨てられるフッティコース
うーん甘めに見て三国コースに一票 ビルダーがあのような姿になってしまった以上、過度な期待が出来ないのが正直な気持ち ビルダーってゲーセン最強IPのくせにアレだもんなぁwww 芸術点が 人気作の筐体リニューアル続編は
大抵いらん要素ばかりたっぷり追加して
既存プレイヤーからコレジャナイされて死ぬからな
ネットの反応見る限り予想通りだしスレ的には期待値高そうで楽しみ 店の価格設定の自由を奪うのはautoな気がするが、どうなんだろ
山の上のジュースは高い(輸送コストがかかるから)みたいなのはあるし 500円2戦は絆当時ママだが、今となってはやや強気だな
まあ中身が良くなきゃ安くても意味ないが 高めの料金設定にしないと開発費用等元が採れないのかも知れないが、プレイヤーが居なければインカムは0だからなあ 熱帯もチーム戦もボイチャももうありふれてる時代に
ポッドってまだ唯一通用しそうな武器なしの続編で勝負するってのがもうね
出来不出来以前の所でもう負けというか勝ち目が見えない これなら星翼の筐体の方が挑戦的だな
新しさもなんも無い 星翼の筐体が挑戦的だったってサブモニターの話か?
まさか稼働筐体の事じゃなかろうな
まあ三面モニターも昔懐かしいやり方だが その気になれば自宅でもモニター3枚とレバー2本用意できるもんな
目新しさは感じない 三面モニターが目新しいなんて話してないだろ?
星翼の筐体の新しかったポイントなんてサブモニターくらいじゃん、対して変わらんって話してんだが ポッドじゃないのにボイチャありが一番キツそう
ガンダム動物園が増えてしまう >>68
元々絆用に作った筐体じゃないし、プロジェクターだから画像はピシッじゃくてモヤっだから、どうだろうね。 >>68
下手くそのオッサンでも恥ずかしくないという需要はあるだろうな
電子マネー専用という、絶対に値下げさせないという強い意思を感じるな
これを値下げするには、プレイしたら金品をプレゼントするという方法しかない >>94
どこに新しいとか書いてあるんだ?
挑戦的だろ、こんなご時世に可動筐体出したのがまさしくそれ >>98
店側が自分の店だけ客集まればいいで
値下げ合戦して市場価値下げまくるから
こうやってメーカー側で対策するしかないんだな むしろ値下げを許さなかったメーカーに指導が入ってなかったか?
バンナムの初代絆とか >>99
最後の締めが新しさもなんもない、だったから話の軸がそこかと思ったが、ズレてたなら謝る
星翼の稼働筐体への挑戦も、結局褒めたものではないって印象だけどね マジシャンズデッドも手で直接操作する形態はすごく挑戦的だった
クロレガもプレイしたらカネが貰えるとか前代未聞の取り組みはすごく挑戦的だった
ソルリバもよくこんなモノ世に出す気になれたなと言う意味ですごく挑戦的だった
挑戦する事は大切だが、挑戦する方向性を誤ったら何にもならないと言う事なのか >>104
その挑戦の結果が丹沢の自己満足だったのが星翼なんだよ
挑戦そのものが評価されるべきではない、過程や後に残す経験反省全て含めて、結果に基づいて評価はするべき まあ、星翼は終わったわけではないからそういう意味では結果は出てないけどな
あのゲーム出た事で今後稼働筐体が出る余地が出たかって言ったらノー バグ修正不能からの絆2発表で実質的に終わってる
絆2もまともに動かなそうなのが怖い 三面モニターにした理由が初代ガンダムのコックピットからとか言い訳してるのがダサすぎる ゲーセンじゃなくていいから、いつか360度モニターを体験してみたいもんだ、VRではなく あと、30年くらい前に北の丸公園の科学技術館に12面か24面か
スクリーンを円筒形に並べたのを内側から見る展示があった(今はない)
それだけの台数のカメラで周囲を同時に撮影したらしい、外国の街を車で走る映像を上映していた
これの臨場感もけっこう凄かったぜ >>104
プレイしたらカネが貰えるって挑戦じゃなくて敗戦処理 しかし絆IIのロケテプレイヤーの感想みると
視認性が悪くて何やってんのか理解し辛いって意見が多いんやね
パラドクスロケテでもそれ言われてたの思い出す
さすがのバイキングだ >>110
大体合ってはいるけど、360度モニターのコックピットモジュールを体験したいっていうガンダムのネタだったんや スクフェスは事実上の死亡宣告
ディシディアは家庭用と共倒れ
星翼はお察し
スクエニは実質アケゲー全滅か
キッズ向けなら最近出たダイの大冒険あるがタイトルの時点でキッズ向け()だしぱっと見ゲーム性もイマイチな感
ただアレに金注ぎ込まないとアニメが打ち切りになる危機を煽ってきてるから原作ファンのオッサンが金どんだけ注ぎ込むかだな >>113
横の視界が重要なゲームで縦長3枚モニターだもんなあ >>115
バイキング、星翼のフリーズバグ直さないまま裏で絆2を作っていたりとか
あたかも星翼潰して絆2に乗り換える為の工作してたんじゃないかと勘繰ってしまうな
今度はスクエニからバンナムに寝返ったのか知らんけど
バンナムも同じプラットホームでジャンルが競合するソフトを同じ会社に振ってる神経がまともじゃないと思う
機密保持契約結んでいるとは言え互いの内部事情をバイキングに握られてるんだからね バイキングは元々デベロッパー下請けだから
エクバもずっとバイキング製だぞ バイキングは元カプコンの連ザチームだから元からバンナムとはズブズブなんだよなぁ
たまにぽっと出の新人と勘違いしてた奴いたけど実はベテラン >>108
自分的にはそれで良い。
>>118
相手も同条件なんでしょ。
それに何かってとレーダー見ろとか絆上級者の言もあるし、足りない分はレーダーで
カバー出来るんじゃね? 現金はターミナルでって新しいな
筐体からの回収の手間を省くためなのか、
それともついに10円単位の設定が可能になり、釣り銭が出るようになるのか
現金はターミナルに入れて筐体の予約(ロック)が可能って書いてあるけど、そのまま放置したら嫌がらせに使われないか?( ;´・ω・`)
三国志大戦みたいに一定時間内に来なければ解除されるのだろうか そんな実仕様見なきゃわかんねぇ事語ってもしょうがねぇよ
出てから語れ >>123
お金入れてロックするなら店としては問題ないんじゃね
プレイせずにお金入るなら最高じゃん
制限時間内にプレイしないと返金とかなら無意味だけど、そのまま消化してしまうなら問題ない 予約だけしてプレイはしない事で他人が遊ぶのを妨害出来たりしたらやばくねって話だと思うよ
さすがにないと思うけどね わざわざゲーセンまで来て自分はプレイせず他人の妨害だけして帰る
どんな酔狂な人間だ どうせ買うのは絆置いてる大手だけだしダメージは少ないだろう >>128
>>129
金払って他人の妨害だけするキチガイ、全国津々浦々あれば絶対いないとは言いきれんだろ
まあそうじゃなくても予約したけど何らかの理由でどっか行っちゃう奴が出てくるケースはそれなりにありそうだし、普通何らかの対策をしとくと思うがね 金払ったなら別にいいよ
どんなプレイしようがそいつの勝手だわ >>120 だよな
知らんで叩いてる人多いけど
アケゲにめっちゃ尽力してる コケスレなのにバイキングを擁護するのは謎
マジデをテンプレから消せるかな? >>131
まぁ普通に一定時間過ぎたらロック解除だろう
ターミナルに金入れたデータ残ってたら後回し再エントリー扱いも出来るだろうし
しかしでかいだけで無能な置物と化してたソルリバレガリアのを思うと
ターミナルの使い方が洗練されてて良い感じ >>120
エクバ2はバイキングなの?
バンナムの営業は違うって言ってたけど、外注先は秘密なだけなんかな? >>134
それはマジデが糞だけやろ
大コケ一つでウダウダ言ってたらどこもクソメーカーだからな まあ音ゲーで100円入れてスタート押して放置したら普通に5分近く拘束されるから
お金入れた人が来ないなら許容範囲だと思う >>123が心配するようなケースは、バックレかまされたが最後店員さんにリセットかけてもらわないと解決しないみたいな場合だけだろ
さすがに無い センモニで支払いして予約バックレなら、センモニでデモムービー流してプレイとしてカウントすればOK
無論入れた金は没収で絶対に返金は無い そんな色々考えることない、一定時間で解約、それを予約する時に注意出すだけの話だし
まあそもそも予約機能ねぇ…… 最近も自信満々の予約機能()付けて即吹っ飛ばした大コケゲーあったな >>143
三国志もWCCFもテンバイヤーが行列作ってただけだからな
締め出したら並ぶ人もいなくなったという 約1時間も経ってるのにウンコクシ擁護がないとか擁護してたのはやはりセガ社員なんだな ターミナルとか完全電子マネー化とか首絞めてるだけなような気がry つい最近予約使われる程度に人いたぞ
って言ったら社員だし
言わなくても社員か
陳腐な思考だことで… 極一部の店舗でたまたま使われたたけならそりゃな
多くの店でしょっちゅう使われてるレペルなら誰も社員扱いしないゾ うち稼働して割と早々に予約機能封印でプレイ無制限になったな
FGOも1500GP設定だったけど全台無制限になったし
後者はGP制な上に強制コインin不可だから端数でてもどうしようもないのがうんち過ぎたけど
並んでる人用の仕様なんだろうけどもうそんなにゲーセンに人はいないし
どーせ過疎ってんだから使わないよなってなる 三国志の予約とか初期FGOの十連ガチャを引くためには2500GP使ってね
さらに引けるのは月に50連までとかSEGAが艦これの反省で付けた機能ことごとく滑ってる説 三国志大戦の予約機能なんか使われてる事見たこと二、三度くらいしかないし、そのうち一回プレイヤーいなくて流れてた
使われてるゲーセンも中には探せばあるのかね
フッティにも予約付いてるんだっけ? お客さんがいっぱい来ても困らないように予約機能を付けたのねん
…他にやるべき事あるでしょ、と言いたい >>153
混んでるところでは使われるし、混んでないなら使われないだけでしょ
フッティは予約機能要らんと思うがな 自分とこは近隣で一軒なくなってそこにいた人が来るから週末は多いと4人待ちくらいにはなるな >>155
たまーに混んでるゲーセンあるけど、仲間内でやってるから予約は使ってないイメージ
流行ってるところはむしろ台数多くて余ってんだよな ごく一部の店で週末のピークタイムでたまーに使われるレベルか
使われてない方が圧倒的に多いのは間違いない
つまりなくてもいい プレイ所感
サイバーダイバー>絆2>パラドクス
絆とは違うゲームとして割り切ればパラドクスよりマシ サイバーダイバー以下ワロタ
やっぱ別ゲーにした事で古参は去って新規も付かない続編新筐体定番のコケ方しそうね >>164
以下じゃないぞ、未満だ
もっと酷いな
サイバーダイバーあんまり詳しくないんだけどアレ面白かったん?
個人的にはグラフィックが痛くなったハーフライフって認識してたけど >>166
ゲームは言うほど悪くはない
時代がSF系FPSを求めてなかったのはあると思う ハーフライフやってたやつ曰く劣化版でゲームじゃないとかだったかな
まあ星翼未満にはならんとこのスレに出番はないな >>119
星翼のスクエニ糞Pがかなりやってくれたからバイキングの忠誠度も相当下がったんじゃないかね
せっかく開発がいいプログラム作っても運営がクソだと辛すぎる 丹沢にいい所はたぶんあるんだろうさ
でも仲間たちはアレの問題点ちゃんと分かってんのかね 丹沢は無能だしクズではあるんだけどさ
スクエニ内製で足りない部分を外部発注するスクウェア方式じゃなくて
パブリッシャーとしてPとDしか置かずに下請けに丸投げするエニックス方式なのに
下請け側であるバイキングに何の責任もなくてPがクソっていうのは流石に無理がありすぎる
その上で絆2がこのタイミングでこの形だから非POD型筐体の試作にあてがわれたんじゃねって話だろ?
急にスクエニと無関係なサンライズが関わってきたりとか今にして思えば怪し過ぎるし
PS2/PS3参加やらFF映画やらスクエニはそういう騙されの前例もあるし まぁ内部事情とか社員じゃないとわからんよな
ソルリバの内情にはやたら詳しい人がいるスレだけどな スクエニの内情は分からないけど明確に言えるのは
ゲーム内容と運営がクソならそれで通したパブリッシャースクエニ側の責任
ソフトのバグやフリーズはディベロッパーバイキング側の責任になる
フリーズが発生してるの分かってて何も対応しないスクエニにも責任はあるけどね バイキングはVSシリーズの開発チームが独立した会社だよね
下請けでガンダムのゲームを作り続けてきて、オリジナルでガンストを作って、
次にガンダムとは違うオリジナルロボゲーを作りたいというのは自然な流れだと思う
そのオリジナルロボゲーが失敗?して結局ガンダムの下請けに戻るところまで含めて自然な流れ 独立
↓
オリジナルアニメがこける
↓
やっぱり下請け
アニメスタジオかよ( ;´・ω・`)
下請けから名をあげたといえばレベルファイブ
妖怪ウォッチウキウキペディア、イナズマイレブンアーケード……うっ頭が >>180
マジデあるからおかしいだろ
自分たちが作りたいだけのものなら完全自社の時やっときゃいいだけ
星翼はスクエニの意向も当然あるんだろう >>182
ロボゲーは完全自社だと限界が低くなる
どうせやるならメディアミックス含めてドカンとやりたいと思うのは当たり前
スクエニ、サンライズ、バイキングの3者がそれぞれ同じように考えてできたのが星翼
俺は着眼点やフォーマットは悪くなかったと思うよ
肝心のゲーム内容がバグだらけのクソゲーだったのが元凶
つまりバイキングが戦犯 むしろバイキングは悪くないって方が妄想では?
普通に考えたら十分責任あるだろ >>184
こんな所で何を求めてるの?
当然俺の話は全てただの戯れ言よ
居酒屋でオッサンがグダグダ言ってるのと同じと思ってほしい >>186
バイキングにも責任があるのは当然
ただバイキングがスクエニ利用したとかなるとそれなりの根拠が必要って話 >>185
終わるにしても筐体勿体ないし
ハーフライフみたく海外メーカーに星翼筐体のソフト作ってもらえないかな
可動筐体でタイタンフォールアーケードとか楽しいかもしれない >>188
利用したとか一方的な話じゃないと思うよ
スクエニはアホだけど一方的に利用されるほど間抜けではないだろうよ
星翼の企画がどこから発信されたのかは知らないけど、その企画に参加するのは各自の判断だし
バイキングはオリジナルロボゲーをいつか作りたいと思ってた
スクエニもオリジナルのロボゲーを作りたいと思ってた
サンライズもオリジナルのロボゲーを作りたいと思ってた(サンライズは思ってなかった可能性も高いけど)
ただそれだけの話だと思うよ >>193
ただの妄想の戯れ言
現行バージョンで開発終了で星翼ナビのサービス終了
絆2は直接は関係ないし、星翼のことはスクエニが決定することだけど、
絆2も思ったように流行らなければ早々にケツをまくるんじゃないかと警戒してしまうな スレでも話題になってないしソースはよ
どうせ書くやついるだろうから先に書いておくがセガエンタテイメント(アミューズメント運営・飲食施設・レンタル)が売却
運営部門だからゲーム開発撤退じゃないとはいえこれからこのスレにおけるセガゲーの強みの一つだった範囲が弱まるかもな
まあ今んとこはスレチ、次以降の大コケセガゲーが来た時に入荷数にどれくらい影響あるかって感じだな 親会社じゃなくて別会社に株式取られてるな
インタラクティブを吸収したときからアケ部門を潰す気があったんだろうな
これでアケ部門はほぼリストラ完了 セガは同グループに自社ゲーセンを持っている理由からアケゲー開発を継続してきた訳だけどこれで実質提供する義務はなくなる事になるね
でもそれはセガ側の都合であって、買い取った側にとってみれば機器の提供そのものがなくなるとこの先困る事になるからその辺は条件付きで当面継続する事にはなると思う
でなきゃ負債確定の株なんて引き取らんでしょ 株譲渡かなるほど
微妙にセガ側に株残してる辺りセガの名前は使うつもりかな メインの話題としては板チのもんだけど、今後の入荷数に影響あるかもしれんからこういう事があったのは覚えておいたほうが良いかもな
まあゲーセン名変わったらいらんけど
>>199
一応セガも少し株持ってるからまだ義務が無くなるわけじゃない
協業だとさ スクエニが徐々に撤退してく中
セガは一気に撤退で草なんだ
残ってるクソゲと赤字店舗押し付けとかやば過ぎんよ マジでセガが泥船になってんな
コレで本当に沈んで落ちるところまで落ちたら
告発もこめた書籍とかで出すんじゃないかなとか
どこで間違えたとか誰が悪いんだろうな 一気に撤退とは違うが、どうなんだろうな
GENDAって所はアミューズメント事業の拡大に積極的って言ってるが、そのまま受けとる事は出来ないな 飲食施設って大行列が出来た鬼滅のたい焼きが死ぬやん とりあえずは継続じゃない?
ユーザーへの影響はすぐには出ないでしょ 不採算ばっさり締めて美味しとこだけ残す位しか利益出そうにないな
コロナもまだまだ続きそうだしろくな新製品ないのにどうする気やら ゲーセン的にはアーケードゲームの開発を止めたり縮小されると困るな
新作開発が無くなるのもだし、既存タイトルの終了も
さらに既存タイトルの家庭用への転換とか それもすぐには起きないでしょ、開発部門自体は残ってるんだから
まあそういう道のりになってる可能性はある 不採算店舗の大規模リストラはあるだろうな
セガの店長店員は震えて待て ソルリバの時もロケテでの意見聞いてなかったし開発への影響は無いだろうな悪い意味で >>195
現行の1.1.5.0でバージョンアップは終わり
ナビは12/9まで
なんじゃないかなっていう妄想を垂れ流しておくわ >>211
セガがアーケードを撤退or縮小したら…
今後ソルリバとかクロレガみたいなゲームが入荷されなくなってしまう!
…あれ、ひょっとして朗報なんじゃ?(混乱 一部のゲセン店員なら知ってるだろうけど
そういうのは公式発表まで待つんだぞ パラドクスは売れずに2年サ終ではなく、開発が2年契約を更新しないでサ終も見えて来た
絆とバーサスにリソース使いたいだろうし、開発費も稼げない、バグも取れないパラドクスからは逃げたいだろ
実際に稼働2年目前でピッタリ更新止まったわ
PL法案件だから止めてるだけかもしれんけど >>216
そうじゃなくて、自社ゲーセンを支えるって大義名分が無くなるから開発部門への注力自体に影響が出るって想像だろ、あくまで想像だが
>>219
公式発表されたから騒がれてるんですが 仮にCVT無しサ終発表したら被害額・店舗数考慮して新帝王クラスだな まぁ流石にお詫びCVTはあるだろ
どの道このまま続けたところで客増えないし 今となっては「セガゲーセン」って言ってもプライズが独自のが有るってだけで特に特色がある訳でもなく強みもある訳で無いからな
昔のコナミと喧嘩してた影響でコナミタイトルが入らないデメリットも漸く解消されたけど焼け石に水だったのかも 星翼のCVTってアイマスゼノグラシアオンラインでもやるんかね(棒) カードビルダーが結局CVT無しで廃棄になったから、星翼もそのまま客が居なくなって通信終わりになるまで放置だろうな
バンナムは絆で後から課金導入の前例を作り、麻雀が追従した例に続いて、またゲーセンを苦しめる前例を作ったからな >>221.222
どこ情報でどこで騒がれてるんだ? ・初動からフリーズするバグが頻発、オペレーターにヒカリを選ぶとフリーズしやすいことから「ヒカリ回線」と呼ばれる
・300,200,200という強気な価格設定で客を飛ばす
・筐体価格1台約300万円
・俗に言うスルメゲー、一般人は面白さがわからずワンプレイでリタイア
・犯罪予告で大会中止
・大型アップデート「翔撃戦」導入、バグが大型アップデートされ、プレイ中のフリーズが発生 PL法抵触の疑い
・丹沢P「これは動く筐体、ひと回りして結構いけるんじゃないか?」 星翼はリリース時からフリーズバグが完全に治らないばかりか最新バージョンになって尚悪化
スクエニ側では状況は把握してるのだろうけど公式からは何も告知なし
告知したら即対処しなければならないのだが、それがないと言うことは内部で詰みの状態と考えられる
技術的な理由か、コストに見合わない工数がかかるのか不明だけどおそらくその辺かと
もしくはFHAみたいに補填CVTで何かしら動いているのかもね、あるとしても既存のソフトになるだろうけど >>229
公式だっつってんだろ上のpdfを信じないなら自分で見に行け
ツイッターでも普通に話題になってる
セガの方で星翼じゃないぞ セガの産廃もまあまあ酷いが業界全体でこの10年いくつ当たりが数えるだけで頭が痛くなるわ セガのゲーセン売却はコロナが原因してるものと思うけど
去年から今年3月に至る既存コンテンツのサ終ラッシュ、今年4月のインタラクティブ吸収合併、また今年に入ってからセガのアケゲー新作なし(既存ソフトの丸コピー)でアケ撤退の流れとしては計画的にも伺えるのかな
全てはソウルリバースの失敗からズルズルここまで来た感じだわ セガの方はニュースにもなってるし今更だろう
パラドクスのは一部の店員が知って公式発表出る前に先走って書いてる
「妄想を垂れ流しておく」とか白々しいわw
まぁそのうち公式に出るだろう 売却先の資本関係が分からんからな
10年近く前も店舗整理した時、AGスクエアとか突然引き継いで何事って思ったら
子会社だったとかさ今は吸収しとるやんけ >>233
すま〇こ、SEGAの話は知ってたわ、俺が気になったのは星翼の話よ
なんか酒に逃げてる星翼推してる店員のつぶやきしか見つからんかったがもうガチっぽい感じか?
ソルリバには勝てんがこのスレのテンプレ入りも堅そうだな スクエニはアケゲタイトル出す度に値下げ前提の強気な値段設定してたけど、それをやり続けたメリットあったのかね
導入初期に取れるだけ取っちゃえって焼き畑にしか見えなかったなあ >>239
ソルリバ先輩もしかりだが市場規模的に人数を確保できるのかとか
鬼GP設定やスクエニ価格の捕らぬ狸の皮算用的な空気を読めない価格設定
そしてクロレガみたいな無料ゲーでももうちょっとマシなゲームがありそうな内容
もうゲーセンは持たんよな、GENDAとかいう会社もプライズで推すだろうし >>238
普通じゃテンプレ入りは無理だろう
テンプレレベルの猛者は一年程度でアプデ終了だが星翼はそれ以上保ってしまっているからな
ただ筐体不具合で稼働無理ですとかなったら一芸で食らいつける いざって時は全部コロナのせいにすればセーフ
って丹沢は思ってそう SEGA税 電子マネー決済手数料 電気代 筐体代 バイト代 家賃
これ全部ワンコインから差し引く訳でしょ?
そら利益なんか出んわな
コロナでとどめだろうけどそれ以前に
無理っしょこんなん ゲーセン売りつけて足抜けして筐体作るだけのポジションに回るとか
セガ逃げ過ぎィ! GENDAがアミューズメント事業の拡大に意欲的だから譲るみたいな言い分だけど、そのGENDAは設立2018年?邪推もしたくなるよねぇ! 2018年って言うとセガが(最後の社運かけて?)ソルリバが稼働開始してその半年後に敗北宣言した年度だよね >>248
代表取締役の経歴を見るとイオンファンタジーに居たそうだから
実力はありそうだけどね
しかし旧社名がミダスエンターテイメントってのがまた何ともw アケゲー→オンラインも家で出来る
プリクラ→スマホで十分
クレーンゲーム→サイトが乱立するくらいオンラインクレーンが流行る
ゲーセンでやる必要あるのはメダルゲーくらいだな
今後老人どんどん増えるし、老人の集会所を目指そう 昨日のニュースをウキウキ貼り付けに来る奴居すぎやろw
昨日からこの話題めっちゃ沸騰してんのにw セガはサンリオ株も一部売却してて筆頭株主でなくなっている
ゲーセン手放すだけじゃ足りなかったようだ
今年度はどんだけ大赤字だったんだろう
去年度で既に赤字転落だけどそれに加えてコロナで固定費の方が膨らんでしまったんだろうね
https://ssl4.eir-parts.net/doc/8136/tdnet/1897471/00.pdf >>242
1年でサ終でなく1年でアプデ終了タイトルなら結構ある
ソルリバレガリアとかは半年でアプデ終了だし >>255
半年ってメジャーアップデートされてた頃だろ?
さすがにその後更新なしでは無かったと思ったが セガ擁護皆無で草
いつも擁護してたのは社員やったんやなあ
>>245
逃げたはいいがその立ち位置は他社から評価される立ち位置ということをわかってなさそう
クソゲー卸しはもうできないねえ ゲーセン自体が終わろうとしてるのにセガ社員がどうこう言ってるお前みたいなのが羨ましいよ >>258
社員さん、仕事場大騒動中でしょうから来なくていいですよ^^
>>259
頓挫だよ、頓挫! 絆2がビデオゲー最後の花火だろうな
他の有力タイトルは大体無駄撃ちで使い切ったし、今更ビッグタイトルが生まれるとも思えん >>259
フォグだけに雲散霧消してしまいました
おあとがよろしいようで
ソフトウェアだと出る出る言われてて結局出なかったものは英語で
「ベーパーウェア」と呼ばれる(vapor=蒸気、蒸発する)ので似たようなものだ セガ人気コンテンツのサクラ大戦アーケードとか
龍が如くアーケードとか出せばまだまだいけるさ! >>264 セガはむしろ最高のアガリだろ
先のないゲーセンを売り付けて現行ゲームのセガ税と新作の筐体代で鼻ほじりながらリスク無しにクソ調整ブッパするだけだし
業界への義理も何もねぇんだなこのクソメーカー チー牛が如くは何でアーケード出さなかった
んだろうな >>242
アプデ終了だからサ終とは違うぞ
この時期までアプデされてるのはいないと思われ そもそも決算報告でゲーセン部門は好調とか抜かしてなかったか?
3月期はやっぱり9億の赤字でしたって粉飾決算かよ? >>267
もうセガゲーなんかどこも買わないし今のセガゲーなんか全ていつ撤去されてもおかしくない状態なのに?
利幅あるセガゲーってどれ?インカムじゃないぞ セガバンダイからセガって疫病神だな
提携始めてから黒字出せた時期あったの? コロナのせいって事にしてるけどなんか怪しく見えちゃうよな
あとフォグを止める理由はとりあえずは無いだろ
フォグをやる理由自体が元々謎だが レポート読んでると結構香ばしい株取引やってんだよな
200億の特損出して株譲渡って、200億値下げしてゲーセン身売りするようなもんだ
なお譲渡先のことを書くとリアル龍が如くになる模様 パラドクスのアプデ終了告知が一般向けにも出てた
ttps://twitter.com/StarwingParadox/status/1324200165285130245
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>276
200億値下げって自分とこの簿価やぞ
=もう200億使っても相応には稼げないと見切りつけただけ 2年アプデ、サ終はまだ
まあ雑魚やね
ゲーセンの話は板チだから他所でやってね バイキングが2年で逃げるのもガチだったか
パラドクスは審議入りでいいな
サ終まで行ってないから、暫定でメタルギアと入れ替えが妥当だと思う おお星翼逝ったの確定か
それなりに残念だがまあ当然 パラドクスって今いくらで出来るの?
ソルリバはやってたけどこっちは一回もやらなかったしラウワンから消える前に触っておくか 被害額と店舗数なら現四天王のスペックを超えてるので、コケスレでどこまで評価されるか期待だな
個人的にはビルダー・ソルリバ筐体に並ぶ大物だと思うね >>286
帝王に並べるとか帝王に失礼
2年で死んでから出直してこい 星翼は返金レベルって言ってる店員いるから
かなりの大物やねえ 5年ほどアプデやイベントなし、謎のソシャゲに埋もれながらも
未だに稼働を続けてプレイヤーもいるステクロコースかな ソルリバ筐体は一応CVTで動いてるが、パラドクスは産業廃棄物コースだぞ
一撃の被害額ならビルダー、広範囲爆撃ならソルリバ、両方の真ん中あたりがパラドクス うちのホーム性欲8台あんだけど2400万が逝ったか… つまんねー売れねーゲームはゲーセン側が一方的に返品できるようになればいいのに
そうすれば多少は気合入れて作るだろクソメーカーどもも 丹沢P鍵垢にしてるのか
LoVの時は承認欲求の塊みたいなことばかりしていたのに
星翼はサービス終了確定みたいな状態になったらお休み中とか都合よすぎるだろ
こんな時こそ信者じゃなくてプレイヤー達の声を聴くべきなのでは…と思ったけどLoVの時からスルーしていたもんな 星翼、アプデ終了するのは最低限今起きてるフリーズバグを完全に取っ払ってからじゃないの? 丹沢とバイキングはノーコメントだろうな
バンナムはこれを見越して絆2のバイキング開発を隠してるんじゃないか? >>294
「現行のVer.1.1.5.0を最終バージョン」と書いてあるので、バグ取りのマイナーアップデートすら無い 進行不能のバグ残したままアプデ終了ってのもなかなかだな 値段もそうだけど、場所取るのと電気代と何よりフリーズの補填クレジットがでかい
通信一回で料金取るシステムだから補填出るたんびに店側にマイナスがいく
こんなもん早々に廃棄せんとやってられんわな このスレの住民で今でもゲーセンに行っている人いる?。
俺はコロナ感染拡大の影響で第2波到来した頃から自粛を余儀なくされている。 >>293
こういう事すると印象悪くなるから
クリエイターやらデザイナーは名前出してSNSをするなってry 丹沢の余計な影響が無くなると思えば朗報かもしれない
>>299
すまん毎日のように行ってる
>>300
いやほんとそれな >>300
そういえば三国志も西山更迭してから後任の名前出すの止めてたな
名前出すのはヘイトが集まるから危険なんだな >>299
週1、2回は行ってるけど新作がゴミばっかで古いのしかやってない
俺かゲーセンかは分らんが長くはないなと思ってる あれだけイキってた丹沢が鍵垢逃亡w
ソルリバ酒井の方がまだ好感持てる >>254
いつ売ったんだろ。60億ぐらいかな。
セガからしたらはした金だと思うんだがなぁ。
うろだけど本社ビルの賃料が月4億とか聞いたけどほんとかね。
>>267
業務用縮小の大チャンスだよ。
自分の店がなくなったから店を維持するために無理に専用ゲームを作る義務がなくなった。
>>276
社長は何人
日本人っぽくない名前だけど >>302
ヘイト集める事が=悪手ってわけじゃないんだが、集める奴がちゃんと立ち回れないんじゃ無理
>>303
新作やるより、既存のゲームを新たに開拓する方が楽しくね?
下手な新作より古いゲームの方が活気まであるからな 龍が如くをアーケードに!って言うけどあのゲーム自体ミニゲームの集まりみたいなもんだからな、、、。
まぁそんなミニゲーム集がアトラス抜きのセガじゃ1番売れてる現状だけど。 ソリリバ筐体の二倍以上高いし場所取るし転用出来ないし普通にこっちの方がエグいダメージな気がするんですけど >>288
1円も入ってない霊王より赤字大きそうな時点でそりゃあね >>306
古いのが楽しくてもサ終で容赦なく消えるのが今のゲーセンでな
戦国cojボダと消えてwlwが消えた時が俺もゲーセンから消える時よ >>288
これのもと見たらスリキンみたく一部返金しろって発言だったな
スリキンってやっぱ返金なのか 遊んでる人普通に見かける時点で四天王には遠く及ばない 最終アプデで残った店舗291店
ソルリバとどっちが酷いかアンケートしてみたいね >>314
流石に圧倒的霊帝じゃね?
金額的にならまだしも期間が違いすぎる セガ、ゲームセンター事業は撤退するも、店舗名に“セガ”は継承。
アーケードゲーム開発は継続しつつ、家庭用ゲーム機に注力
https://www.famitsu.com/news/202011/05208913.html
セガサミーホールディングスへ追加取材を行い、ゲームセンターの店舗名や、
アーケードゲーム開発について回答を得た。
Q.ジェンダへの株式譲渡後について、アミューズメント施設に“セガ”という
名前は残るのでしょうか?
A.既存の各店舗名は株式譲渡後も継承されます。新経営の下での店舗運営
となりますが、お客様には引き続きご愛顧頂きたく存じます。
Q.セガのアーケードゲーム制作チームは存続すると思われますが、今回の
売却でアーケード開発に影響はあるのでしょうか?
A. ご認識の通り、アミューズメント機器開発事業は今後も当グループにて
継続いたします。
なお、当グループでは、アミューズメント機器の開発人員の一部を成長分野
であるコンシューマ事業へシフトさせるなど、各事業の市場環境に合わせた
開発リソースの最適化を今後も図ってまいります。 >>308
設置店はソルリバのが三倍多いのと1クレ辺りの課金もソルリバのが三倍高い
あとは転用CVTが出るかどうかかな
ここからすぐサ終して筐体転用不可、とかなったら四天王クラスの大物と言えるが
スクエニはガンストDFFすら全然サ終する気配がないからそのまま放置コースかな ガンストは人居るからじゃねえの?
性欲は最初から皆無だ パラドクスはここから4年放置されないとメタルギアを超えられないという事実
メタルギアは稼働店舗もそんな多くないし、筐体知ってる人も少ない CVTもカウントするならクロレガよりフィギュアヘッズエースの方がひでぇわ
丹沢が憎い訳ではないんだが >>314
稼働当初は設置店220くらいだったのに今結構増えたな
台数多いとこが売って分散させたんだろうけど >>310
もっと古いオフラインなゲームは今でも元気に動いてるぞ
まあ興味の有無は仕方ないが
>>313
プレイヤーいない大多数の店からしたらそうは思えんよ
俺もFGOの初期には大ゴケしてると思ってたしな ・初動からフリーズするバグが頻発、オペレーターにヒカリを選ぶとフリーズしやすいことから「ヒカリ回線」と皮肉られる さらに300,200,200という強気な価格設定で客を飛ばす
・筐体価格1台約300万円
・俗に言うスルメゲー、一般人は面白さがわからずワンプレイでリタイア
・犯罪予告で大会中止
・大型アップデート「翔撃戦」導入、バグが大型アップデートされ、プレイ中のフリーズが発生 PL法抵触の疑い
・丹沢P「これは動く筐体、ひと回りして結構いけるんじゃないか?」
・稼働2年足らずで最終アップデート宣言
・現在プロデューサーはツイッターアカウントに鍵をつけて逃走中
最後まで感動をありがとうパラドクス 「次のアプデが最終ver」じゃなくて「もう終わるから(バグまみれの)現行が最終ver」っていうのも衝撃だわ
アプリはすぐ終わらすから新規カードでPN付けることすらできなくなるし ソルリバは酒井Pが逃げずに詫びのメッセージまで残してただけでもマシな方なのでは?
サ終になってもクロレガ、APM3の無償コンバートまで補填してくれてたんだし、それらもコケちゃったけど
星翼はフリーズバグ残したまま説明も詫びもなく逃走してる方がメーカーの信用として最悪だと思うが なんとかプレイヤーを遠ざけてPL法から逃げようって腹じゃないか?
フリーズ込みの不具合を公式で認めずに終わった企業態度は大きな加点要素
認めたら回収騒ぎまであるから逃げるが勝ち ラウワンと稼働店舗が運営に集団訴訟起こしたら面白いんだがな
アメリカならこんな露骨なことやったら嬉々として訴えられるんでね >>326
これマジ?ゲーム内容のアプデじゃなくデバッグもやらないと言う意味ならかなりヤバい話だろ
ソルリバ先輩のセンモニの如くいつになったらまともに動くんや状態からの死
ラウワン辺りを筆頭に集団訴訟起こした方がいいだろ
だんまりと鍵垢で逃走ってガキかよ… 明らかに難しい事をやらされるし何度も失敗もさせられるけど
それでも何度でも挑戦したくもなるのがスルメゲーだわ
いっぺんやっただけで見切りつけられて去っていかれるのは
単に魅力が無かっただけです! アーケードゲーム死ぬんだなって感じが伝わってくる
スクエニこれでアケゲ0か シアトリズムがまだ残ってるけど
あれってまだ新曲追加とかしてるの? 丹沢逃亡がわりと逆転ホームラン感あるわ
今までプレイしてた人に対して失礼すぎる >>332
DQクロスブレイドがまだ残ってるぞ
こっちはカード売り切れ続出で草が生える コンバート不可の糞デカ筐体を不具合てんこ盛りで放置なのは普通にソルリバと戦えるレベル
丹沢の鍵垢逃亡含めてあまりにも酷い ソウルリバースもしつこくスルメゲーだと言ってる人がいたな
スルメに謝罪しろと散々言われたんだから反省してどうぞ
ゲーム内容も稚拙で筐体運営諸々に致命的な瑕疵があるんだから擁護のしようがない さすがに人の店舗を焼き畑状態のまま逃亡するのはかなり痛いよ、星翼 >>341
マーベラスの前作がアホみたいに過疎ってたのが嘘みたいだあ
アニメも今んとこ評判良し >>340
テンプレのお礼と謝罪文掲載という最低限の筋も通さず鍵垢逃亡はサカイPを超えたな
ソウルリバースの方が酷いが星翼はタイミングも最悪なんだよなコロナやセガワ売却ときてこの仕打ちはかなり悪質だよ
鍵垢 ・星と翼のパラドクス
高額な筐体、最終アップデートでバグまみれにして運営が逃走。 199プランの方が高くつくって声も大きかったけど、事ここに至ってみれば199のがマシでしたね
まあプレイヤーは少しはいるから、金が入る所は入るんだろうな、店舗が減れば人は集まる
ガンストとか今でも人いるもんな ソウルリバースはやりこめば面白いってここで見た
がそもそも遊ぶ人が居なくて無事死亡
星翼は1000戦くらいは遊んだ
あれはまず触って貰うってハードルはクリアしてたんだよ
中身がつまらなすぎた
帝王かどうかはともかく比較対象にはできそう そもそもベクトル的に霊帝と比較は無理だろ
霊帝は追随できない偉業を成し遂げてるから星翼じゃ比較にもならん
やるなら帝王の方 星翼アプデ終了か・・・思ったよりかなり早く終わったな
電車でGOも家庭用版でるしスクエニは完全にアーケード撤退かな ビルダーとパラドクスを比べるといい勝負
スクラグ・マジデ・メタルギアでは相手にならない別格さは十分ある さすがに帝王には敵わん、被害額でもまるで敵わんだろ
マジデくらいじゃないか 約半数が4台導入してるから150店舗に一千万のダメージ与えてると考えれば全く敵わないってことは無いと思うぞ >>356
フリーズのクレジット補填にもスクエニ税がかかるんじゃなかったっけ?そうならこれもかなり悪質ポイントだな、しかも最終アプデで頻度はマシマシ
筐体価格もパラドクスのが高そうでデカそうだがソルリバの本数の方が流石に多いって感じか? 店舗がソルリバでダメージが大きかったのと、マキオンと時期が被った事で星翼があまり買われなかった事が大きいのかなと
出す時期が逆なら星翼の方がソルリバ並みに台数が出てたかもね >>358
物量はソルリバが圧勝
ただしあっちは筐体がリサイクル出来てる
パラドクスは逃げ方を見ると筐体詫びCVTの用意はなさそう 星翼の筐体を使ってナイトストライカーをリメイクしてほしい ビルダーって4台1000万、先行稼働は8台固定?で2000万だっけ
逃亡も含めるとメタルギアの上位互換だな >>361
まぁ詫びコンどころかアケ撤退だよね
もう丹沢の顔では商売出来ないだろうし
ソルリバもそうだが筐体はマジもったいないよな
廃棄にも結構な金が掛かってシャレにならんらしいし 星翼の補填なあ、ガンストの新作が出ればそこで優遇しますとか出来るだろうけど何も無さそうだもんなあ。 ミカドがストライヴのためにソルリバ筐体必死で集めてたから捨てる所なんてないだろ LoV、FHA、星翼
何かしらの形で丹沢Pが関わるとろくでもない終わり方をするな
>>362
普通にそっちの方が面白そうで困るけど操作中に筐体フリーズしそう(TAITO感) パラドクス筐体は現在買い値が付かないから、撤去するなら捨てるしかない
今月2日に捨て値で売り抜けた店舗は優秀 >>356
>>358
220店舗に大体4台の稼働時を想定すべきだろうな
だが俺が挙げてる比較対象はソルリバじゃなくビルダーな
不具合と被害額で見てさすがにビルダーには敵わんと思う 星翼、あれだけデカい筐体を出す位なら後のCVT化も考慮に入れて別ロットの開発も進ませておくものと思うのだが
現にセガはそうしていたし バイキングもガンダムやるそうだしスクエニが自身でアケゲー作るのがそもそも無理なんじゃね
まぁ積極的に取り組みたい市場でも無いしね
ただ弱ったゲーセンの脇腹に蹴り入れるようなマネした事は反省しろよ、どれだけ怨まれても文句は言えんぞ 星翼筐体にゾイドインフィニティ入れようぜ
あれもロボゲーだし だいぶ前に丹沢がTwitterで予算と人員を増やしてほしいが会社が、、、みたいな事言ってたが早い段階で会社から見切られてたんじゃないかな
推してるゲーセン店長も交流戦みたいなのは今後もやって行けたらと言いつつ酒に逃げたりしてるしコンバートは無さそうよ ビルダーってそんなに設置店舗は多くない気がするんだけど、コケすぎて売り抜けられたからか?
ゲームが酷すぎるのは異論ない 星翼の筐体はそこそこいいPCパーツ使ってるからバラして中身だけ欲しいわ Aグループ ビルダー、ソルリバ
Bグループ マジデ、スクラグ、スリキン、メタルギア
と並べてパラドクスはどっち?と言われりゃAグループの方が近いと思うんだよなー 星翼筐体でランディングシリーズの新作をプレイしたいね >>379
俺はBだわ
星翼が2年終了コースだったら四天王以上狙えたけど2年は保っちゃったからな
どうしてもメタルギア意外と並んだ時にケチがついてしまう
その点霊帝はすげぇよな一年終了は今後までるか分からねぇもん ゾイドインフィニティやりてえwww
LRBCでケツまで震えそう ゾイドインフィニティは最終的にミサイルゲーになっちゃったのがね…
いや好きだけどさジェノブレイカーは動かしてて超楽しかったし 星翼はまだサ終まで行ってないから判断下すのは早いかな
ソルリバの稼働期間業界最短記録はやはり偉大すぎる >>385
ディシディアとかガンスリも動いてはいるから完全サ終はないだろ、アケ撤退でネット切る引鉄にはなったろうが暫くは動かすだろうし
つーか多分丹沢は鬱病になってんじゃね
病院行って今後の身の振り方考えた方が良いな
身の程弁えて今後は間違っても大きな案件に関わるべきでは無い 今知ったけど星翼はコンパニオンアプリも近々に閉めるあたり
かなり悪質というか、信頼をぶん投げ捨ててるな 丹沢Pは持続させる能力がないだけで
一方で元々コンシューマー畑の人間でプロデュースする能力や
他社とのパイプを持つことには秀でていたからそちらに戻った方が本人に合っているんじゃないのかな
難点はここまで悪名高くなってしまったことだけど
LoVの対応が悪すぎて星翼稼働の時に「丹沢ゲーは遊ばない」って声を数多く見たけど
今後はそれよりハードルが高くなってしまった ビルダーも欠陥筐体だったけど、ゲーム後のカードが詰まるのと埃で誤反応で
ゲーセン側の負担は人手がかかるだったんだよね
それに比べて連続でフリーズを起こし、通信費を多重に巻き上げるパラドクスはビルダーより酷いわ
それをそのまま放置ってゲームとして成り立ってない 客視点で見ると大したことないように見えるがクレ補填で稼働させるだけで赤字になるのは帝王より強い
そういや9月の時点で汎用部品や流用できる部品抜いた星翼筐体が複数流れてたがこうなるの予測してたんだろうか プレーヤーから目立つところに出るのは信念みたいなものだっとブログ書いてたし犯罪予告が相当応えてビッグプロジェクトも失敗となると鬱病になってもおかしくない
まあ、俺もLovからスクエニの対戦ゲーは避けてたし自業自得感はある >>391
課金額は100円辺り9円だけだから
200円投入の1プレイに対して20回以上も再起動クレサしないと
赤字にはならないぞ あ、10回か
ゆうて配信見てる限りは毎試合フリーズ再起動ってレベルじゃない
意外とそんな止まってないから
赤字はならんだろう 9%プランで筐体入れた店舗はクレ補填どうこうっていう赤字じゃないだろ 店舗運営的に星翼は3代目帝王を狙える逸材だと思うので援護射撃
・筐体サイズ
星翼1台のスペース=エクバ2で約2台分
筐体の坪効率で考えると理想を言えばエクバ2 の1.5〜2倍のインカムが欲しいんだが(そんなにうまく行くわけない)稼働したらご覧の有り様
・筐体廃棄
サ終に伴い筐体を廃棄するんだけど、世の中の粗大ゴミと同じで廃棄料が必要になる
星翼の大きさ&重量なら移送込みで1台数万円は必要になるのでサ終するだけでかなりの負担
・筐体の補充
でもって粗大ゴミを廃棄した後はそのスペースに筐体を補充するんだけど、
星翼4台分のスペースを埋めようとすると倉庫から移設などで余計な手間と金がかかる
いやー、クソだわ アプデ終了なだけでサ終はしないだろうから
店はそのまま置くだけだろうな
今は穴埋め出来る筐体もないだろうけど 2年で1000万の減価償却が出来たか?って意味では両方とも似たようなもの
最後までバグを残して逃げたのも共通
カード操作疑惑 疑のソウルリバース
PL法破りの誤作動 誤の星と翼のパラドクス
埃が触れても反応 触のU.C.カードビルダー
の三帝三国志でどうよ? >>379
さすがにB
星翼を擁護するっていうよりAの連中もBの連中も舐められ過ぎじゃない?
あとフリーズ頻発を大げさに語ってる奴おるやろ、そこまで動画で見かけないぞ?
あとビルダー2台で1000万だよね? 被害額で語るなら被害店舗数も考えないと
被害額だけで語るならソルリバはパラドクスより格下
で、ビルダーの稼働店舗数ってパラドクスほど多くはない
パラドクスは店舗数300弱だけどビルダーはその半分いったか? >>398
サイズ的にぴったり収まる絆2っていうやつがいましてね・・・・・ >>401
流石に300くらいありそうだけど
150程度だったら店舗数少なすぎて帝王になれてないと思う 絆2は絆1から入れ替えだろう
2は絆1現役店が入荷するだろうし
絆撤去済みでパラドクスだけまだ残してる店は少ないと思った
今のゲーセンならパラドクスより稼いでない筐体も結構あるかもね ビルダーは設置店舗は少ないが、ゲームとは言えない劣悪なシステムと、高額すぎる筐体価格で帝王化した
300店舗は無い150行ったかどうかも怪しい
ただ、あの完全無欠なクソゲーに1000万は伝説で、紛れもなく帝王と言える 絆2は初代の筐体を下取りするとか言われてるな
HD筐体を下取りに出すなら買い取って保存したいね >>332
電GO!!があるぞ
なんか明日3周年の発表で死にそうだけど。 ディシディアにスクフェス、そして星翼もか
早かれ遅かれあと数年でゲーセンからスクエニゲーは消えるのだな…
>>333
アレ自体ディシディア連動マシーンとしてしか機能してなかったからなぁ
ディシディアのアプデ終了で連動も終了
公式は4月で更新ストップな時点でお察し ビデオゲームが消えてプライズとメダル特化のゲーセンになるんだろうな
一応マリカとか音ゲーは需要あるか ビルダーの詳しい店舗数分かるやつなんておらんわなぁ
星翼の初期220台もそこそこ少なく感じたが、ビルダー稼働時とはゲーセンの数も結構違うだろうし サカイPもかなりあれだが〆だけはやったってのに
今更だがユーザーに最後の挨拶すら出来ない、しない
形だけのケツ持ちすら放棄して逃げるのは責任ある大人のやる事じゃねぇよな >>397
ここで言っても詮無き事ではあるが店が推しててフォローする体制も整ってるならあれだが
ラウワンみたいにざっくり大量入荷してフォロー出来ないアルバイトしかいない店舗からすればソルリバ越えかもな
同等の稼ぎ(そもそも0に等しい)と占有面積に再起動クレ補填確認までの時間と手間、ありえんだろこんなん 絆2出ても料金上がってポッドじゃなくなって人離れそう
WCCFでも起きた事を繰り返すのか ビルダー4台で1000万円ってテンプレにもあるし、ググるとブログにも出てくる
まぁ明細書とか正確なソースじゃないので
ビルダーのwikiが残ってて店舗数をカウントしようと思ったけど全然当てにならなかった まさかテンバイヤーで1万円ぐらいは売上があるビルダーがマシになる日が来るとは 最近ご無沙汰(WLWが無い)星翼推しの某店店員?店長?のTwitter見たら
10月28日のつぶやきで個人的にはスリキン案件並みと思ってるとの事
星翼の名指しではないが多分そう?
店舗によっては>>399みたいな認識かもなアチョーもたしかソルリバ入れてたはず 店舗数調べたいなら過去ログ見れるサイトで公式サイト見るのがいいよ >>403
パラドクス初期の店舗数えたデータには318店、1128台と記録されてたわ とある田舎の店員だけど
霊帝よりは星翼のが売上は良かった
まあ流石に当然か
ただ面積食うのとフリーズの対応が面倒臭い
償却は当然無理w パラドクス
新帝王 2
四天王 1
問題外 2
拮抗してるな 店舗数はソルリバが650前後、マジデ400前後、パラドクス300前後、スリキンスクラグ200前後、ビルダー150前後、メタルギア100未満 バグフリーズまみれでぶん投げはもう
ゲーセン新作出さないんだろうな セガもスクエニもアーケード撤退で
バンナムもXBと絆Uが最後の花火かな >>423 ソースある?
ソルリバそんな入ってたのか 当時のカウントなんでソース無し
ソルリバが多いのは汎用筐体を信用した結果だろう
バーチャeスポーツまで持たなそうだけど メーカーが認識してるバグ放置ってなんの為のオンライン筐体だよ
客はそういうのも込みで通信料払ってんだぞ
告知して直そうという姿勢も見せないなんてスクエニどうかしてるわ 大手マジでガッタガタだけど、もう
そういう人しかいないとしか思えないな
倫理観やら客をそういう目で見てたとか >>428
元々終わるゲームだから予算がないか、そこまでの熱量がないか
さっさと終了した方がゲーセン側も諦めが付くというのに、バグを抱えたまま追加要素もないけど稼働させるって >>430
撤去するのは店の自由だぞ
完全サ終されたらまだ置いときたい店も撤去しないといけないし ソルリバやクロレガみたいに売れてる売れてない以前に
不良製品を押し付けて不具合を認めない、対策もしない、回線はつながったまま放置(税金は取る)とか
全国の店舗はスクエニに向けて集団訴訟した方が良いレベルだと思う 星翼みたいな筐体は簡単にカスタムキットで別ゲーに換装とか出来ないだろうな 星翼の聖地は筐体償却できたんだろうかね
八王子セントラルは休日は日中空きが出来ないペースで人埋まってたけど
最初の4台のままなら償却できてそうだけど8台に増大してたからなぁ バグ修正されなかったのはスクエニからすれば修正するメリットが無いんだろな
補填断るユーザー然り補填はゲーセンが全額負然り >>427
ソルリバの稼働数の多さは今さらだな
新汎用筐体と後ろのFGOの人質効果は絶大だった
しかしスリキン200ってそんなにあったか?
あれメタルギア並のレアゲーだと思ってたわ >>433
星翼はラウワンも大量購入してるし
ブチ切れ凸してくれる事を期待しよう
なんの補填も無しは許されるざる >>438
むしろスリキンはクソ多いぞ、あれもセガゲーだしな
近場のゲーセンビルダー、パラドクス、スクラグはなんかしらない所は結構あったけどスリキンは普通にどこも置いてたわ
あれ大きくてスペースめっちゃ必要そうに見えるけど実は8台円形丸々じゃなくてピザみたいに分割しても置けるから狭いところでも入ってたりしたからな
Taitoロサみたいな狭いところでもチェーンだから他の所と分けたのかは知らんが3台置いてたり、namcoのメダルない所でも同じく分けたのか角をうまく利用して5台置いてたりしたの覚えてる
つか前このスレに書いたけど過去の公式サイト見たらスクラグ300位、スリキンもわかるだけでも200くらいはあったと思うから(上がってる名前の傾向見たら乗り切ってないチェーン店あって当然もっと多いとと思われる)当てにならんと思うぞ ちなみにジョジョラストサバイバーでも現時点で店舗数170位あるので150店舗ってのはそれ以下でかなり少ない部類
後ビルダー公式の過去ログ調べたら設置店舗、時期のブレがあって(20162017末)多少移設の重複や撤去の抹消があるかもしれんけど300店舗あったね
個人的にはある程度有力なゲームならセガゲー(600付近)>>非セガゲー(300付近)の図式はあんま変わらんと思う セガの店舗数が200位あってセガゲーも優先入荷されてたからその差だな >>443
それな
つかセガゲーで150とか普通に考えて早々ないんよな、何故なら自社だけで大半の枠が埋まるから
バンナムやタイトーでさえ半数くらいは自社で枠埋めてくるんだし150ってのは超渋い
現にかなり少ないジョジョですら150以上ある 最初は150ぐらいしかなかったボンバーガールさん... 今だと何でもコロナのせいにすれば納得の理由になるけど業績不振の真の理由はコケゲー連発による自傷だよな
特にソルリバの無償コンバートは相当に痛手だったはず 初期にコロナで潰れたって言ってた会社は元々自転車操業だったけどこの時期は違うだろ >>451
店舗数じゃなくて台数だったのか
ビルダー、ソルリバ、パラドクスの台数を考えようとして考えるのをやめた カーズさん乙です
・無敵
・一定時間内に他を全滅させないと、火山の噴火(市街地でかよw)で宇宙に飛ばされて脱落
こうですか じじいはまだ粘着しちょんのか
大こけ全くなし
星は客はおるが高くてスルーされがち
一回50円にするべきやった セガは会社としては最低最悪の会社だから一度完全に消滅した方がいいと思う
SNKみたいにIPだけ残ってくれたらそれが一番いい
セガに恨みのある人たちは今の状況みてザマァってなってるよ コナミ憎しのセガ憎しは内容もタイミングも違うから
俺はザマァって思ってるよ コナミはボンバーガールをヒットさせたからセーフ(震え声) >>444 マジでセガ経営傾いてんだな
今はセガよりサミーのがヤバいんだろうけど パラドクスの筐体でVRやりたかったなどっかのアトラクションに流用してくれんもんかな
まあスクエニには予算も技術もヤル気もないから無理か… パチンコとアミューズメントのがやばいからな
むしろゲーム部門は好調 そのボンガをもうパチに突っ込む辺りがコナミって感じ いろんな意味でひどいパロディウス(初代)のパチンコがあるくらいだ ボンガのスロてKPEじゃないんだよな コナミ子会社ではあるようだが
ボンガ本体含めなんかいい開発いる会社買ったんかなと妄想 コナミのアクションゲー当たるていつ以来よ >>461
スクエニの決算短信は営業益98.9%増とかすごい事になってたぞ
やっぱAM事業だけは赤字だった 今のパチ屋なんて大概ガラガラだし、低貸ししか人が居ないからな
かつてのメダルゲーのダンピングと同じ道辿ってるし、実際どんどん店舗数も減ってる
パチもアケも鳴かず飛ばずでCSゲーやスマホゲーすら儲かってそうな話を聞かないし、真面目にセガの現状はヤバそうだよな…
チー牛発言で客を舐めてる態度も露呈しちゃったし、心が離れた人も多いんじゃなかろうか かつてゲーム一流経営三流と言われていたセガが
遊びも経営も三流になるなんて正直予想できなかったわ
開発で冒険できなくなったのが響いたのかな
でも変に冒険しちゃいけないところも冒険していたしな >>467
CSは右肩で伸びてるの出てるになんでIRすら見られないの?
ガイジすぎて話にならんわ セガってソシャゲが致命的に下手なんだよなぁ
セガが一番苦手な分野でしか稼ぎづらい世の中になったという意味では
確かにコロナ禍とも言える部分はあるかもしれんが
アパレルのレナウンみたくコロナ前からズタボロだっただろ
というツッコミはどうしても入れたくなる あまり書くと命取られちゃうけど、純資産160億あるゲーセン部門を200億の特損つけて売ってるというか、実質純資産を全部プレゼントしてんだよな セガはパイオニアにダブって見えちゃうな
本業をパージして残した業種が袋小路で詰みになるパターン スマホは向いてないんだからSteamで頑張れば良いのにやろうとしないよね?知らないだけでやってたっけ? >>475
普通に好調
FootballManagerとかTotalwarとか海外向けのIP強いからな >>475
ほたら今後はその路線やろなぁ
来春辺りまでに潰れるゲーセンもありそうだし
もう大型筐体作る金も買う金もお互いないだろうし ソルリバはPのごめんなさいレターや最終バージョンアップはやって公式や連動サイトもしばらくは残ってた
ビルダーは詳しくないけど、末期はユーザーも見捨てモードに入ってたような…連動サイトやランキング等はサ終までは機能してたけど終了後即消えたというある意味見事な引き際
星翼は成功とは言いがたいけどプレイヤー自体はいた、バグまみれで運営終了で連動サイト等はサ終を待たずに終了しPは逃亡
終わらせ方自体は星翼が最悪な気はするな >>478
サクラ〜ってクロレガでしか知らないけど「みんな死んじゃえば〜」のアレ?
爽やかげな見た目に反してあまりの口の悪さに初見はビックリしたもんだ 今後稼働は続けるにしても部品交換とか必要そうな筐体だしな、サイト閉めてフリーズ不具合そのままで売り逃げは確かにむごい気がする >>429
そりゃサ終告知で終わる理由公表しないで、終わる事になりました。今までありがとう。って
だけだから、客を客とも思ってないよ。
>>432
つまり支払い終わるまではローン会社の所有物だから、勝手に売却とか出来ないわけか。 星翼は大コケじゃない派だけど、終わらせ方に関してはマジで最悪だな
企業イメージごと捨てにかかってるスクエニも酷いが、アケ推進を謳ってたPの締めとして見るに堪えないね
休養中じゃねーよ喧嘩売ってんのか
>>477
まじでアーケードの事以外はズブだな俺は
すまんな 海外強いってSteamじゃあ、アケ部門ダメダメってことじゃん 星翼ってランキングの更新も打ち切られるのか・・・ガンストでもランキングの更新は続いているのに 打ち切りっていうか更新されない(アナウンスなし)でしょ?
完全に夜逃げ ビルダーも後半はオペに不義理してて逃げた記憶があるな
ただもうビルダーは関わった人間全員が諦めてたよね
終わり方だけならソルリバもパラドクスには勝てるかも知れんな ソルリバはサ終告知後も元のロードマップ上にあったものとは言えイベントやバージョンアップも継続していたし
酒井Pはサ終を迎える直前まで設置店舗を巡回して生配信しつつ現地プレイヤーと交流してたからね >>491
ソルリバ、ゲームはつまらんけど
酒井Pいい奴じゃん。 えぇ?不可視化の不手際が?!
なによりAime分けずに公私混同も甚だしい ビルダーは半年前に終了宣言、カード買取拒否、撤去ラッシュ
稼働最終日には1vs1でマッチングしようと東京では行列が出来てた(東京は1店舗だけ残ってたため)
ちなみに最終日翌日には、全てを黒歴史にするようにホームページの何もかも閉鎖された
お気持ち表明は特になかったかな
Pは家庭用のバーサスシリーズで爆死したらしいけど ん?開発側がプレイヤーとして参加してたのにか?
ソルリバのPはPvPで堂々と参加する位まで追い詰められてたとしか思わんわ ビルダー・ソルリバと星翼の一番の違いはプレイヤーの数だな
ニ帝はそもそもプレーされないというゲームとしての大前提の部分が成り立ってないのが酷い
これに並ぶならせめてクロレガ並の最初から最後まで閑古鳥は必要 サミー
以上の結果、売上高は10,758百万円(前年同期比75.7%減)、経常損失は12,425百万円(前年同期は経常利益7,266 百万円)となりました。
セガ
以上の結果、売上高は97,026百万円(前年同期比16.2%減)、経常利益は16,856百万円(前年同期比31.7%増)と なりました。
フェニックスリゾート
以上の結果、売上高は2,245百万円(前年同期比59.2%減)、経常損失は4,662百万円(前年同期は経常損失3,137百 万円)となりました。
サミー124億の赤字
セガ168億の黒字
カジノ46億の赤字
セガだけ切り売りされるのおかしいだろ。しかもAM機器とAM施設そこまで真っ赤じゃねーぞ >>496
いや、性欲は最初から最期まで閑古鳥と言っても差し支えないぞ >>499
ランキングそれなりに動いてはいたよ星翼は
ソルリバは分からんがビルダーよりは人がいた 正直終わり方はおまけでメインでは無いしなんかしら強いメインが欲しい
帝王クラスと張り合うなら強烈な何かが無いと無理
例えば筐体不具合直せずpL法違反で終わりだったらなかなかの強さだけどそういうのは裏事情で表には出ないだろうからある意味助かった所はある
>>499
最初の2週間かそんくらいは池袋でも満席でやるのめんどかった覚え 未だにガンスト晒しスレ ○○が捨てゲーしたとか○○味方に来るなとか 動いててワロタw >>493
不可視化の不手際はやっぱ許されないよな
サカイPはプレイヤーと交流というか単に馴れ合いしたかっただけな気はする
それもチートカード使って >>498
まあセガが悪いというよりサミーが死に体なのが全てだろう
パチスロ6号機がゴミすぎてどうしようもねえし パラドクスを辞める理由がPL法抵触してるからお詫びすら出せないんだろ
認めたら賠償回収だから
あくまでバグは無いって企業態度かつ高額筐体はビルダーの再来クラス
ビルダーも初動はあった >>505
奴はガンダムのブランドとカードだからの転売需要によるブーストだろ
そういうのが無いからな星翼は パラドクスは可動筐体のブーストだけで似たようなもんだろう >>507
稼働筐体のブースト草
そんな力ないだろ 可動筐体で初動はそこそこだが操作が難しいクソゲーで爆死
最初から最後までバグの責任を取らず夜逃げ
1台300万の筐体で300店舗に爆撃、ほとんどの店舗は1000万クラスの被害額、MAXで2400万達成
最終バージョンが歴代最悪のバグの多さ
これ、歴代の大コケゲーでもトップクラスの酷さなのは揺るがねえだろ 某店員の言うスリキンレベルの案件っていうのはいい指標だと思うがな
さすがにビルダーソルリバに挑める程の逸材しまゃないよ プレー料金の高さとゲーム内容のコレジャナイ感が逆ブーストとなったな>星翼
コレで地元のラウンドワンも星翼とスクフェス撤去になるだろうから空いたスペースで何置くやらと >>511
1店舗だけだと弱いな
いくつかの店舗が一部返金要求出したりしたら売りになる
まあ2年終了コース外れたのがどうしても弱みになる
同じようなメタルギアが一応四天王入ってはいるけど既に交代候補筆頭だし
一年ちょいでアプデ終了2年で死ぬのが常になってきた今それより少しとはいえ保ってるのがネック 件の閉鎖した秋葉セガは一階丸ごと使って16台用意してたから
4800万? >>498
むしろサミーは引き取り手すらつかなかったんだろう
セガはまだ余所が引き受けてくれたって話
系列のいきなりステーキ事業を売りに出したが誰にも見向きもされず
仕方無く買い手がついた本業のペッパーランチ事業を他社に売りに出し
本業が消えたペッパーフードサービス社みたいな状態なんだろう メタルギアの上位互換、スリキンと同等か上ぐらいかな
まぁ4枠を増やしてもいいんだろうけど 星翼、アップデート終了後も稼働は続くようだし、しばらく様子見かなぁ。
ただ、順調に稼働していれば、いろいろ二次展開を予定していたものが
没になりそうなのは、関係した会社に結構なダメージになりそうだし、
現時点でも四天王クラスはありそうな気はする。
この後、通信環境悪化とか筐体不良修理不可とかの新要素が出てくると
格上げを検討する必要がありそうだが。 パラドクスの客付き自体はソルリバレガリアより遥かにマシなんだけどな
勿体ない事をする >>518
コロナがあったにせよ、各地のランキング見てると、コロナ落ち着いた後も今年頭と比べ半減かそれ以上に減ってるわ コロナで強制中断させられてその間他ゲーに流れて帰ってこないのもいるだろうしそりゃ落ち込むべ
星翼やfooti以降がモロにコロナの影響でそうな世代で辛さがまた変わりそう
その前は東日本大震災辺りかな >>518
設置台数少なかった事による客集中効果もあったと思う >>511
逆だろ
ソルリバビルダーを返金しろとは言ってないのに
性欲は返金しろって話になってる
格上なんだよ >>518
ボンバガくらい少ないならまだしも並くらいはあるしなぁ
あと霊帝は単純に多すぎる
需要が同じくらいでも供給が倍位なんだから霊帝が無駄に多すぎ
>>522
それ補填で対応できるかどうかでどちらが上かって話じゃなくね
ビルダーはコンバートも無いのになんで補填したのか知らんけど
逆にスリキンはあれ飾りとっぱらえば流用できそうなのになんで一部返金なんだろうな >>522
ソルリバはコンバートで形を変えながらも現在進行形でアップデートを繰り返しているし
これから出るAPM3ラインナップの中でヒット作が出て化ける可能性は残ってる
星翼はアップデートが終わり、現状コンバートの話しもないから、今の停止バグ抱えたままの運営継続は先細りになるのは必至で
場所代、電気代、少ないプレイの中で更に税金取られて、それでも尚店員によるメンテコストもかかるだけの置物になると言う負債でしかなくなる
今スクエニに客や店舗から問い合わせが集中してたりしてないんだろうかね すでにラウワンとは話がついてて、筐体返却かつ返金との怪情報が流れてるぞ
ソースは無い パラドクスは3年保証だったと思うんで、裏取れる人よろしく
2年契約ではないから、あと1年ちょい置物化してサ終コース 星翼はシナリオモードとか無かったんだよね?
あればなぁ >>527
負けてあったまった頭を冷やしてくれるような、一人でも気持ち良くなれる遊びが何も無かったからなあ
飛んで撃ってるだけで楽しいのはゲームに慣れるまでなので、そっから先はストレス溜まるだけ 1年前にシナリオモードっぽいPvEが導入されたけど、さらにクソゲーだった
結局ストーリーはどういう結末になったか不明
バーチャロンOMGにキラキラなオペレーター付けて、ヤガランテ倒したらヤガランテが逃走、つづく
みたいな展開 アニメ化とか書籍化とかする気満々だったからなぁ
周りへの被害はプラモぐらいか、逆にプレミア付きそうだな 星翼、世界感をアニメやラノベで補完して行く戦略だったんだろうね
スクエニ本来の目的としてゆくゆくはCSへの移植
ちょっとセンスが古い印象もあったけど、あれだけの素材を揃えてて終わるのはもったいない気もする
TVCMまで流してた位だからスクエニとしてもかなりあのコンテンツに賭けてたんだろうな 多分少なくないユーザーが星翼にロボットものの主役を体験できるゲームを期待したろうが、実際にお出しされたのは下っ端の一兵卒として永遠に続く殺し合いに参加するゲームだった >>447
そう。鬼滅の刃映画が記録的ヒットかましてる時点で良作ってのは普通にコロナ禍であろうと人が集まる事が証明された。
つまりソウリバか面白ければなんの問題も無かった。もっと言えばスタミナゲージ無くして待ちカウントも止めてエロ水着コスさえあればリストラなど無かった。 >>470
儲かっているのは海外とかセガが流通担当している他社製品だよ。
メガドラの資産で国内海外で流通はかなり強い。
国内は開発無くてもいいくらい。 とりあえずパラドクスは四天王上位に入れとくか
パラドクス・スリキン・スクラグ・マジデでメタルギアは卒業
場合によってはパラドクスの格上げもアリで 二次元に「ヒーロー!ヒーロー!」っておだてられながら
負け続ける姿を見て三次元からは「俺、何者なん…?」っつう >>536
取れないクレーンゲームを客にけしかけて大金つぎ込ませる店員みたいだなw >>537
実際、少なくとも約1名のキャラは言動がお水のお姉さんみたいだとか言われてましたわ >>517
まあフリーズによる環境悪化状態で終わってるのでその辺は芸術点高いが
>>519
逆に言えば今年頭はそれなりに人いたって証左だわな
まあ少ない少ないだろうけど、スクラグFGAビルダーには全然及ばないと思う
>>522
一人の店員がそう言ってるだけだぞ
それを言うなら、実際に返金になったスリキンはソルリバビルダーより遥かに格上って事になっちまうな?
>>532
むしろそういう一兵士として噎せるようなゲームを期待してた側からすると、キャラクターのコレジャナイ感は半端なかった
ヒーロー呼ばわりは嫌だったなぁ まあ星翼はサ終発表まで様子見でいいだろ
多分まだ半年くらいは続くはず 前のバージョンにロールバックした方がまともに動く
2vs2は無かったことにしていい
そもそもこんなのが絆2作ってて大丈夫か まぁ絆2もヤバいだろうな
課金額も高そうだしフリーズしまくったらクレサ補填で
目も当てられなさそうな >>534
データ見たらそんなんだった
ぶっちゃけアケ部門とコンシューマー要らないのでは
しかも売り上げはアトラスとPCゲー(海外)だより
https://gamebiz.jp/?p=280743 >>533
水着っつったらケットシーとかティターニアとか際どいコス枠はいたじゃない
初見の感想は「うわ、きっっっつ…」だったけど
衣装エロくても着るのがアレじゃ無理 同じバイキングでもガンストはフリーズの話は聞かんな >>530
本当にプラモ出てるわ。
コトブキヤも被害者かよ。 ガンストはorochiという国産エンジン
パラドクスとソルリバとマジデはUE4って外国産エンジン
絆2はUE4で制作と書けばヤバさが伝わるだろうか ソルリバはUEじゃないぞ
っていうかソルリバだけバイキングじゃないし セガのUE4はSWDCだけか
あれも同期ガタガタだしレースゲームなのにリプレイすら見れないしで酷いもんだった
国内開発の技術力が各段に低くなってるのかね 国内ってかアケやろ
家庭用に注力してアケはまともな人材いないんだろ 人材っていうより予算かな
アイディアとかより基底の技術力が足りなすぎる ソルリバは家庭用だったらとか言ってる人もいるけど、家庭用でもあのままじゃ爆死だったと思う >>556
今のイニDゼロは国産エンジンのBISHAMONだな
次の4人対戦出来るジアーケドがUE4らしいから、またやばそうな悪寒 >>505
PL法もパラドクスも最近出た訳じゃないから関係無いのでは?
PL法案件ならずっと前から言われてた筈 星翼の格付けだけど、帝王・霊帝と四天王の中間クラスで
称号は「星の王子様」というのはどうだろう?
まだ終わっていないから、どうなるかわからんけど。 鉄拳7「あの」
※ただし、鉄拳はunreal engineの表示機能しか使ってないらしい(ゲームコア部分は自前)
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/ 鉄拳7が最初に参入したわりには善戦してるよな
ただし絆2はチーム鉄拳でも絆チームでもなくバイキングで確定
チーム鉄拳が逃げてる辺り、絆2ヤバいんじゃないか >>558
アケでコケて家庭用で流行る理由がない
無料ラーメンやけくそクレサで誰もやらないのに >>565
結局タダでも遊ばれなかった時点で家庭用で出ていたとしてもね…
アーケードでフリプにしてもガラガラだったって実績があった以上
家庭用で出てても「出掛けなくても遊べる」以上のメリットが無いことになるし
そもそも面白くないんだからその程度のメリットで遊ばれるゲームとは思えない
結局それなら他のゲーム遊べば良いしな >>561
PL法案件ってのは2on2実装後のフリーズ頻発問題絡みだから最近の話であってる
実際にPL法にはならんように思うがw >>567
PL法は製品の欠陥によって利用者が生命や身体や財産の侵害を受けた場合、被害を受けた利用者が製品欠陥の証明をせずともメーカー側に損賠賠償を負わせられるもので
星翼のケースだと、店舗がスクエニ製品の欠陥(フリーズバグ)によって財産の侵害(非稼働と店側のクレジット負担)を受けている事になるから当たらなくはない
製品欠陥の証明を求められるとしても今頻繁に起きているフリーズ現象を動画に複数回取っておけば十分な訳だし パラドクスのフリーズ
Twitterで検索すると写真が出るわ出るわ、、、
これ本当に商品なのか? >>569
アプデで更に悪化して最終verです、だもんな
マジで訴えたら勝てるんだろうがラウワンはリース返却で矛をおさめたのか?小規模店ではそこに時間や金を割けないだろうし本当にタチが悪いと思うわ スクエニは次の商売が無いのかパラドクスを無茶な終わり方させるなあ
アーケード撤退は既定路線みたいだけど悪評が付くのは避けられなそう 星翼のあからさまなフリーズバグは社内のデバッグやQAチェックですぐ引っかかってようなものなんだけどね
不具合出るのわかってたのか、それともろくにデバッグしないで更新かけてたのか
そもそも出荷時から停止の不具合も出まくりだったし
スクエニはメーカーとしての品質管理能力を疑うわな
業務用機器は特にこの手の製品チェックは一層厳しく行ってるものなんだけど
それで対処も補填もせず放置って、アーケード界では前代未聞だよ 普通の可動筐体なら、エラー感知したらメインシステムとは独立した制御システムが筐体を止めて原点復帰させるんだが、今回のバグはそれが動かず傾いたまま止まるようになった
これが今回から発生した致命的なバグ
ダッシュ中に突然ゲームが止まるから相当気分が悪くなる
気持ち悪くてうっかり転んで筐体の角で大ケガしたら大変だな なおコケてから医師の診断書を取れば無敵
犯罪予告よりこっちの方が息の根止まるな 1〜2年掛けてリリース時からのフリーズが治ってないうえに最後の置き土産で悪化してるのが無料ソシャゲでなく数百万円の業務用機だしなぁ
もう逃げる気満々だし悪質ポイント高いと思う >>573
そんなん言ったらスマホのアプデから不具合発生なんかも起こらんわ
あくまでネットワーク上のテストと本稼働は別 みんな逃げちゃって丹沢しか残らなかったんだろ
最終アプデを強行してバグまみれの結果、運営も責任もフリーズさせて逃げた
もちろん苦情はCS部門に回ってるから上層部から呼ばれて事情の説明をさせられるだろうが、その前に自主退職だろうな >>577
可能性の低いバグの類いならそれで通るが、それで何でも通すならデバッグは何の為にやってんねんって話になる 星翼の場合あの筐体で試さなきゃいけないからコロナ下じゃキツそうなのはある
後基本はバイキングだろ
最近はスクエニ上層部が金渋って人使えなかった可能性はあるけど バイキングは限りなくクロだと思うが、丹沢じゃ原因がバイキングにあると立証する能力はないだろう
絆2リリースで戦略的にバグを仕込んだならなかなかのもんだな
1年後空いたスペースに絆2を入れてウハウハ 筐体が筐体だけに更新停止となればサ終は早そうだな
あんな特殊筐体のアフターサポートなんてスクエニもしたくないだろうし
そうなると必然的にCVTの可能性も低い
スクエニはアケ開発撤退だな >>577
ネットワーク使う製品なら本サーバーとは別にもう一個テストサーバーを立てて本チャンと同じ環境で事前に動作チェックするんだよ
それでチェックやってはいるんだろうけど大規模になるからか8on8の環境でやってない可能性はある
そもそもネシカ回線があの複雑そうな通信データを8on8の16台で同期取れるものになっているかどうかも怪しいけどね >>581
バグを仕込むとか自殺行為だからするわけねーだろ
意図的にやったら下請けとして終わりだしそうじゃなくてもフリーズバグは評価下がる
バイキングに直すだけの人員がないか力がないだけ >>582
だろうけどこのご時世の撤退理由がコロナじゃないってのが笑える バイキングに責任を取らせられるならアプデを打ち切るわけがないってアホでもわかる話だろ ロケテくらいやってるやろーと思ったがこいつ4台×3店しかなかったのな ネシカ回線はタイトーテックが管理してんだけど、ネットワークエラーは無いとの無慈悲な回答
ホントにUE4の情報量を処理できてるか怪しいが、採算取れてるから責任は取らせないんだろ 2018年製ACゲーはゲーセン史最高の豊作の年として語り継がれる。
/
敵をカエルにしたい…
\ RPG屋も自社エンジン捨ててUE4に頼る時代に唯一UE4使って成功したバンナムには期待してた
それなのに絆2をUE4で外注のバイキングに任せるのは、今からでも遅くねえからやめて欲しい
ロケテで劣化パラドクスと評価されてるのはヤバすぎるだろ もうバイキングしかアケゲ作ってくれるところがないんだ
諦めよう >>590
もうロケテの感想上がってんのね
内容でパラドクスと競るようなら絶望しかないな
不具合が無かったとしても昨今の景気やロケテの環境鑑みるにプレイ料金高いだけで敬遠されそうなのに >>583
いやだからテストサーバー建ててやれてないって話
昔だからソースは忘れた >>589
七英雄と言われてたのが懐かしいな
結局ボンガがヒット作、オンゲキが及第点? >>593
それなら尚の事アケゲーメーカーとして問題外だわな
スクエニはソフトハウス時代から抜けてないわ >>595
何だかんだで結局一番ヒットしたのはFGOアーケードだろう、次点がボンバーガール
オンゲキとHODはどっちが上か分からんな・・・逆に最低はソルリバ 人気って言うとボンバーガールだろうが、金だとFGOって事になるのかね
中身はロクでもないんだがねぇ プレイされてさえ居れば集金効率だけは高いからな、あれ
単純な人口と利益はまた別の話 FGOACは例のインカムランキングで語られているんだろうけどあれは集客の良い店舗によるデータだし
あれだけの大量設置台数に対しての集金総計はそれ程でもなさそうなんだよな
いくら少ない太い客が固定で居るとしても6台、8台設置してある店はまだ元は取れてないだろう
そうでなきゃ去年度のインタラクティブ赤字転落はなかったハズ
去年度は強制で筐体入れ替えをやっててそちらの売り上げは確保できているのに対し残りはセガ税分になるからそれで赤だったと言う事は
セガが想定してた稼ぎは出せてなかった事になると思う FGOACは1時間で10万円ぶっこむような上客掴めるからな… 「ゲームとして楽しい」という話をほとんど聞かないのに、インカムはあるって不気味だよな>FGO
それだけ訓練された人が多いということなのか そういえばちょい前に
タイトーのネシスネットワークがALLNETで繋げるようになったのだが
これも撤退の予兆なのだろうか
もっともバンナム製品のようにALLNETと共通なわけではなく
ALLNETルーターにネシスルーターを接続しその下にネシス製品を繋ぐ形だが FGOはゲームというより賽銭箱といった感じ
信者が多い地域の店は絵の描かれた札目当てにガンガン金が入るが
信者がいなければただの置き物 このままゲーセン文化が終わっていくと、最後に爆発的人気になったのは艦これってことになるのかな
ゲーセンの歴史に残るぐらいの流行を見せたゲームは
スト2
バーチャ2
三国志大戦
(ガンダム動物園のどれか)
艦これ その中だと艦これが圧倒的に弱いがまあ歴史には残るわな
スト4と絆とぷよぷよテトリス辺りを挙げておくわ
音ゲーは板チという事でやめとく そもそも件のフリーズ&エラー落ち発生が絆2発表ちょっと前くらいからっていう時点でなぁ
多分絆2は絆3の話が出るまでフリーズやエラー落ちは出ないだろうなぁ
例のフリーズ&エラー落ち、人為的にエフェクト多重発生させてVRAM喰い潰させてアプリケーションダウンさせてるらしいし >>601
ラウンドワンですら艦これより上と言ってるので
千日前とかだいたい通路化してるけど 当時ゲーセン店員やってたがDFFACはかなり救世主だったぞ。艦これなんかはなんだかんだで粗利少ないがDFFは稼働3ヶ月ぐらいで償却したし。
という事で俺は
スト2
バーチャ2
三国志大戦
絆
ガンダムVS
ボーダー
DFF
利益的にもブーム的にも鑑みてこれを推す。どれも単体で店の売り上げを底上げするようなゲームばかりだ。
まぁスレチなんだけどさ。 インフラの整備とスマホの普及で普通になっちゃったけど多人数のオンライン対戦は大きかったかな
10年以上前に出たボダQMA麻雀格闘MJとか
ソルリバも10年前なら10vs10すげぇ!って持て囃されてたかもな、つまらないのは我慢して コンカラーズブレードとかいうソルリバにちょっとRTS要素足したようなゲームでもそれなりに人口いるし
PCゲーなら割と評価されてたかもしれん >>610>>606
ボンバガ入れないの露骨すぎて笑う インベーダーや全盛期STGがない時点で恣意的なリストだから 5回の増台が爆発的人気じゃない?
このご時世の10ヶ月でペイが救世主じゃない?
どこの次元の方々? とりあえずボンバガ信者はおちつけ。
はっきり言って滑稽レベルのアフォ発言してるぞ。 滑稽レベルのアフォ発言してるのはセガ畜どもだろ
セガを持ち上げすぎ >>606
ビーマニとアイマスも忘れんといてくれ
しかも音楽土竜叩きは楽しいやら3Dのアニメモデルが踊ってるやら
双方とも美味しい部分だけはスマホガチャとかも追従していった >>619
だから話理解してからやれ無能
無能でも日本語読み書きはできるんだろ?無能でも アイマスは笑った
下手しなくてもあれは赤字だったんじゃないかな
大ゴケじゃないにしてもそこそこコケてたでしょ アイマス売れたのって家庭用でグラ良くなってからよな
アケのハリボテじゃあ無理や アケマスは触ったことあるけどテレカみたいなペラい紙にプレイ画面印刷出来たんだよな
肝心のゲーム内容は全く覚えてないがエロゲーみたいな印象だったな ニコニコ動画黎明期の波とモバマスの大成功が全てだよ
アケマスはスト2に対する初代みたいなもん
あれ参加声優には確か率直に言えばアイドルにおさわりしてニヤニヤするゲームですって言い放ってたんじゃなかったっけ
元々準エロゲーみたいな扱いだったと思う 星翼。。
ネシカとオールネットが統合されたおかげで
維持費はそこまで嵩張らないのが救いではあるかな アケマスは携帯電話との連動がエポックメーキングだったんだ定期
・携帯電話にブーストメール(指定された日時にプレイするとトレーニングの効果が上がる)が来る
・それ以外のメールも来る
・ゲーム内で撮影した写真はカードに印刷できるほか、携帯電話でもダウンロードできる
・携帯電話アプリのミニゲームでアクセサリーを増やせる 鬼滅の刃アーケードを作ろう(提案)
鬼詰めのオ刃って名前でプレイしてやる いや面白いならなんでもいいよ
面白くないならいらない ジョジョ稼働終了後に筐体とゲームシステム丸々流用して鬼滅のバトロワとか出しそう 流行り版権ものは今リリース出来ないと商機を失う
これからの開発着手だと鬼滅ブームも落ち着いているか飽きられてるリスクは高い
ましてや原作の方は既に終了しているからね 流石に進撃の巨人アーケードの同じ轍は踏まないでしょ スマホで出るやつをアーケードでやりたいかって話じゃないですかねえ
https://game.kimetsu.com/app/ そういやジョジョってくっそ空気だよな
置いてあるとこもみたことないけど 最近のアケゲは人気版権使っても普通にコケるんだよな
まぁ人気キャラの魅力が全然出せてないゲーム作りしてるせいってのもある ジョジョも別に「ジョジョである必要がない」ってのも痛い
バトロワゲーなんてジョジョ稼動開始当時の時点で飽和してたしな
鬼滅も今だから人気があるだけで、一年かけてアケゲー作ってもロケテやる頃には稼動しても閑古鳥になってる可能性が高い
その点作品人気が高い内に出せるプライズは強いんだけどな いやー鬼滅は2期もやるから、
もう一回ブームがくることを見越して作っててもおかしくはない >>644
腐向けは冷めるのクソ早いぞ
春アニメに間に合わなければ勢い保てるかは怪しい 星翼は春にしょぼいカードのキャンペーンあったけど
あれゲーセンには無料じゃなくて3万円だかして売ったらしいからな😂 ドラゴンボールヒーローズみたいな鬼滅ゲームだとめっちゃ流行るるんじゃないの 鬼滅出るとしたらバンナムだろうし
今の衰退したアケ事業に一番力入れてるから可能性なくは無いんだよな 今さら遅いと思うがな
つーかやっぱり、IPビジネスやるならソシャゲの方が都合がいい >>648
ジョジョってSAOコンバートで十分だったと思う 鬼滅アケゲ・・・連邦VSジオンのノリで作れば面白いかもしらんな 原作読んでないから知らんが
鬼滅はどちらかといえば
女ヲタ・児童に人気が沸騰した作品でしょ?
それは一度波が来るとデカいが気が変わるのも早い層
なにより原作は完結
今から企画出しになるなら多分製品化の頃には人が消えてる可能性が高い
プライズでさっさと一通り稼ぐのが妥当 むしろ鳴り物入りIPなアケゲーなんてコケゲーだらけだったのに、鬼滅に期待出来る要素なんかなんもねぇよ 再開したDBと違って鬼滅は話を伸ばしようがねえから将来的にもまあ無理やな なんでわざわざ参考にならなそうなものを挙げるんだ
他にあるだろドラゴンボールとか 今ならツイステアーケードやろ
まんこ向けアケゲー作る→ちんこも釣られる→みんなニッコリ
これやぞ そうだな、妖怪ウォッチとか
あっというまにブーム沈静したしな あつ森とかコロナの緊急事態宣言終わったらもう中古行きだもんなw >>660
アレかあ…生理的に無理
女ばっかりのゲームは多いけど女性の目から見たらこんな気分だったんだろうか
認識改めないとかなあ でもあのバンダイがデータカードダス化すらしないのは奇妙だな鬼滅は
ディスクウォーズで流行ると思ってアベンジャーズすらデータカードダス化した会社だぞ
まぁ糞グラ&無駄に複雑なバトルシステムだとジャンプ原作でもブラクロみたいに即死する前例もあるけど >>668
強力IPで滑った例の話をしてるんだが?
ちゃんと流れを追ってくれな 今スクエニ(タイトー含)のタイトルだと
更新終了(確定したのも含)
ガンスリガー、ディシディアFF、スクフェスAC、星翼、ネシカクロスライブVer1
サービス継続中だが怪しいの
電車でGO、グルコス、シアトリズム、ネシカクロスライブVer2
あれ、更新終わったのと怪しいのしかねぇな ネシカ2の稼働数がイマイチ増えない辺りに限界を感じる 逃げる気満々に見えるな
でもALLNETに鯖投げてるからネットワークだけは維持するのかな グルコスは本来ならテトテコネクトと入れ替えだっただろうが
あと1年くらいは持たせないといかんのがきつい
部品もないし、赤ネシカ対応も望み薄だしなあ…ディシディアからリーダーだけ強引に取るのか? 赤対応できないのはなんでなんだろう
アケフェスも未対応のまま終息宣言来ちゃったし マジデと星翼横浜でやってたけど暫くたった後の客付きは星翼のがましかな
マジデはいつ見てもやってるやついないレベルだけど星翼はいるときは一人か二人はいる感じ 星翼はなんだかんだ荒れるくらいには人が集まってたよ
他ゲー脱落者による蠱毒の壷みたいにはなってたけど あれは馴れ合いたい奴らが集まるから客の多い時間帯は一部の店舗にプレイヤーが集中する
プレイヤーが集まらない店舗は人がいない時にやりたい奴が一人でひっそりやってる
そういう奴は8時頃から昼頃まで座って5000円くらい入れてくれるからこの御時世では大変ありがたい
それももうなくなるんだろうけどさ 星翼は本当に他に代わるゲームもないからな
あんな筐体はもう二度と作れないだろうに勿体ない事をする 星翼、先の筐体コンバートも考えずにあんなデカ物を店舗に売りつけたのか
ソルリバのターミナル産廃化の方がまだ可愛い方だろ、ちょっと改造すれば他の用途に転用が効く位だったし >>683
それだ!
開発は同じバイキングだし技術的にやれなくはないだろう 終わり方がひどくてヘイト集めてるだけで、客の集まりでは四天王と比べても全然多いからね アケゲーでかなりハマったのガンスト無印だけしかないや
何か面白いゲームを維持してくれるゲーム会社がでてきてほしいなぁ 「私のこと愛してる?」 「!?」爆発 ゲーセンはもう終わりなのかな? ネシカクロスライブ1はあんなに神筐体だったのにクロスライブ2はなぜあそこまでゴミなのか >>680
ソルリバはソルリバで新汎用筐体の末路みたいになってるので被害的にはトントン
義理を果たせないのは星翼の方だが >>680
そういえばソルリバのセンモニも設置台数考えたら650台以上が粗大ゴミになったのか
再利用されてるの見たことないけどどう処理したんだろう >>691
そのモニターで延々アニメ流れてる...
特に見てる人はいないけどね あれ録画機能が稼働することなく死んだんだっけ
実は不具合要素もある霊帝 >>693
録画機能は筐体転生したクロレガでやっと付いてたな その録画機能使ってる奴1度も見ないまま死んだけどな >>603
ガラケージジイは毎週土日になると他人煽りしまくるのはゲーセンにいても無職だからと思われないから調子こいてんだな
平日昼間はほとんど書き込まないのは自分が恥ずかしい存在だと頭では理解してんだな
歴代で大コケしたACゲーム総合90
603 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK93-TWlQ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/08(日) 02:01:41.97 ID:by9lLcsFK
「ゲームとして楽しい」という話をほとんど聞かないのに、インカムはあるって不気味だよな>FGO
それだけ訓練された人が多いということなのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
617 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-TWlQ)[sage]:2020/11/08(日) 10:43:05.18 ID:by9lLcsFK
糞ゴミ必死だな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
623 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-TWlQ)[sage]:2020/11/08(日) 13:23:39.12 ID:by9lLcsFK
>>620
独り芝居ご苦労様
ボンバーガール BOMBERGIRL part 91
212 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-TWlQ [5Ko3Ohy])[sage]:2020/11/08(日) 17:35:20.27 ID:by9lLcsFK
無敵ミンボーヤバいぞ。ベース内でもブロッカーが即死する
植樹見てからCP、ミンボーになったら相方にすぐ踏んでもらわないとダメかな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1061問【刻】
635 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKd5-TWlQ)[sage]:2020/11/08(日) 21:52:33.89 ID:by9lLcsFK
>>632
嫌がらせ目的と素の実力半々だな
協力モードに関してはずっとそんな調子
公式から警告文は行ってるだろうけど、対応はされないと高を括ってる >>603
ガラケージジイがまたしても複数から叩かれて発狂しまくっているシーン貼っとくか
617:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/08(日) 10:43:05.18
糞ゴミ必死だな
619:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/08(日) 10:57:04.79
>617
ガラプーよりまし
623:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/08(日) 13:23:39.12
>620
独り芝居ご苦労様
624:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/08(日) 13:43:53.94
>623
ガラプーの事じゃね?
635:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/08(日) 21:52:33.89
>632
嫌がらせ目的と素の実力半々だな
協力モードに関してはずっとそんな調子
公式から警告文は行ってるだろうけど、対応はされないと高を括ってる
639:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/09(月) 05:36:26.51
>635
迷惑行為についてはガラプーとどっこいどっこい
650:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/09(月) 18:04:36.87
結局「三密を避けてるか」、「マスク着用で咳エチケットを守ってるか」
それを店や企業だけでなく個人個人で意識してるかなんだよなぁ
>645
年季入った建物の建て直しや取り壊しとかではないのか…
聖地というか、今どき新旧いろんなゲームが置いてあるゲーセンだったな
651:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/09(月) 18:06:13.41
>650
ガラプーぐらい時代遅れだったからつぶれたんだろ
682:ゲームセンター名無し[sage] 2020/11/10(火) 06:16:54.97
ガラプーはみんなからあぼーんされてるのに気が付いてないのか パラドクス、一連のバグはメンテナンスが悪い店舗の責任になる模様
確かにバグレポートをせず筐体を稼働してる店に責任がないとは言えない 機械的な部分は消耗するからそれらメンテナンスの指導を示す取説や注意書きがあればわからんでもないが
さすがにソフトのバグはメーカー側の責任だろう
店はバグの出ないのを前提とした完成版(それでもバグが発覚したらメーカー側が対処)を購入しているのであって、筐体台と通信料の金を払ってまでβテストやってるんじゃないよ 確かにゲーセン側にも責任はあるが、メーカーの責任がそれで減ずる事はないな
てかなに、そういう発言とかあったの? >>696
ついたのは頂上対決配信と自動再生だけで録画機能なんてもんは最初から存在しない >>703
クロレガやってたけど後の方で付いてたよ
1バトル終了後に「今のバトルを記録するか?」を聞かれてYesにするとその内容がターミナル側で呼び出せる。
確かそれをUSBメモリに書き込めたと思う。有料だったかは覚えてないけど 初期からあったバグをゲーセンのメンテナンス不足に責任転嫁???
本当なら裁判起きそう >>704
おはん寝ぼけちょるんか
実装されたのはリプレイ保存だけで購入も持ち出しもできんぞ
USB端子は転生前のソウルリバースも含めて使われること無く終わっただろ Wonderland LIBRARYってもしかしてオーパーツなのでは? 三国志のはUSB端子ないんだよな
デカくなるだけで退化するセンモニとは… 三国志大戦は購入方法がnet会員サービスから筐体投入に変わっただけでシステム自体は3の2008年ころから引継ぎだぞ
いくら何でも知識がなさすぎる 三国は単に必要ないだけでしたと
大体問題なのは欠陥品の霊帝のであって三国のなんてどうでもいいな >>716
演舞場から始まるネットワークサービスは断絶した筈なんだけど何の根拠で2008年から?
旧三国の動画の話と何の関係もない >>700
星翼推しの店長が謎にキレてるツイートしてるが
何かお達しがあったのだろうか? そら3年契約で1200万のもの買ったのに2年立たずサ終したら切れもするでしょうよ 1台300万とか新車で普通車買えるしな、たった二年でアプデなしサイト閉鎖故障対応なにもなしじゃキレるのが当たり前だわ スクエニ自体アケから撤退したくてあらゆる作品のサービスを打ち切ったり放置したりしているのだろうけど
それらを差し引いても星翼のやり方には目に余るものがあるな
地元はLoVが終了間近の時に星翼がえらいクレサしていてそれでもまったく客がいなかったのが印象深い
後任と共にLoVを滅茶苦茶にしてFHAの陰でかなり予算をかけて作った大作が
こんな終わり方をするっていくらなんでも酷すぎやしませんかね ラウワンが全部わりーよ
ラウワンが買うなら開発しますよ(ラウワンが買わないなら企画すらしません)ってメーカーばかりのくせに理不尽に切られてもラウワンは「なんか良く分かりませんがそうですか、撤去します」で終わり
スタホ3の件やらメダル料金やらのダンピングもラウワン中心だし、ゲーセン業界がメーカーばかり強くなって終わったのは全てラウワンのせい
本当に業界の癌 星翼の3年契約にはバージョンアップの保守サービスは含まれていないのだろうか
ソルリバの2年契約ではクロレガのコンバートも含めてサ終までバージョンアップを継続してたんだけどね
それ以前に停止バグ発覚したまま放置のがもっとあり得ないんだけど
>>700
これ真実なら裁判沙汰よね 業界の癌はクソゲーしか作らないセガ
現実みろセガ社員
それともそろそろセガ社員じゃなくなるか? 公式では一切バグを認めていない
表向きは最終アプデ完了で円満終了
なお採算度外視の1クレ対戦でもコケちゃったのが真の終了理由 店舗の方からメーカー窓口に向けて停止バグの報告と対処要求はしてるものと思うけど
その回答が店舗側のメンテナンスのせいとか言ってるのだろうか 普通は可動式の筐体ってだけで需要があるんだが、コイツはオフラインじゃ動かないんでコレクターアイテムにすらならない
コンバートは詫びを含め一切無いのもほぼ確定 スクエニがアケ撤退するのはしゃーないが、立つ鳥後を濁さずどころかクソ流さず去るような真似をするのは頂けない
この恨みタダで済むと思うなよな 詫びが新ガンスト新筐体って話はあるが、ビルダーがアイマスにコンバートされるクラスのデマだろう アケフェスのようにまだソコソコ稼げるゲームも更新終了ってのはもう新規タイトル出す気もなく鯖だけ保証年数維持して辞めそうだな >>730
ガンストに関しては
>「家庭用ゲーム機」と「パソコン」でプレイ頂けるように鋭意制作しています。
じゃなかったっけ
まあこれも去年末の話だけど まあ一年ちょい経過して大体猛者たちじゃアプデ終わるって頃越せそうな時にコロナきたからな
今現役の奴らはキツイと言われる霊帝の頃よりも更にハードモードだと思うわ
幸い特に出なかったが今年春夏位に出て一年で終わるやつ出たとしても、コロナのせいで霊帝に並ぶのは難しかったろうな
何もなしで一年で死んだ霊帝は強過ぎる 星と翼のパラドクス 50プラン 1,980,000円
星と翼のパラドクス 30プラン 2,480,000円
星と翼のパラドクス 09プラン 2,980,000円
結果的にダメージ少なかったのはどれだろうな >>723
そのおかげでボンガは生き残るチャンスがあったとも言えるんじゃね? 平均でいうならそりゃ50プランでしょ
他はロケ次第
単純な償却目安だと9プランが一番いいんじゃなかったっけ
>>731
スクエニの撤退に関しては、今回何のフォローもなく逃げたのが一番の証拠だと思う 最終verがクソ過ぎるから今現在盛り上がってるが
コケ方としては四天王にも及ばないレベル >>728
まだ詫びがあるかないかの確定には早いだろう
大抵アプデ終了から1年で回線もサ終で
そのタイミングで詫びコンバートが定番の敗戦処理だし
すぐに代わりのソフトが用意出来る筈もない
最も既存作移植の手抜きをお出しされるのが濃厚だが ビルダーはコンバート無かったけど
カードゲーム筐体はカードデザイン作成や生産の手間がかかるから
短期で別ゲーコンバート作るのは難しいんだろうな
次危なそうなのがフッティだがどう敗戦処理する気だろう 星翼は客の少なさはやや弱い
筐体価格による爆撃具合と晩節でロケに迷惑かけ放題な点はトップクラス
個人的な感想として、流行ってない具合で言うなら四天王にもほど遠いと思ってたが、最後のこのブーストはでかいね
>>738
いやアプデ終了とサービス終了は両方詫び入れるべき案件よ
詫びる内容が違うだろう スクエニのアケ撤退は赤字部門切り捨てて健全化させますよアピールじゃないの
タイミング的には株価暴落がトリガーだろ 投資家目線としてアケ市場撤退の判断は正しいのかもしれないが(単純に製品クォリティの問題と思うが)
スクエニやセガと大手は資産価値がどうか以前に利用客を相手にした客商売で食べてると言う自覚が感じられないんだよな 電車は追加路線決まってるからまだやるっぽいけどね。
いつまでだか。 電車は店舗によってはオタが鬼の様に金突っ込んでるからな アーケードの設備でやるから良いという人も多いから終わりとは言い切れない 結局デバイス有りきのゲームだからな
必ずしも家庭用がアーケードの上位互換にはならない
BEMANI系もPCで出てるけどキーボードでプレイしても何か違うって感じするし でもアケはマスコン出ないんだな。
今作るならPS時代レベルでもツインスティッククラスしそうだけど。 少し前に出た家庭用電車はバグまみれで回収
電車チームはアケ版リリース後に相当なリストラがあったっぽい >>744
稼働当初のタイトーの店でやったスタンプラリーやコスプレ・小道具貸し出ししてた店や
ラウンドワンのような大型店舗でもやってる人がほぼいなくて
店舗ランキング5人埋まってるかどうかってどころだったのに、どこに行ったらそんな人はいるんだ?
図体だけデカイし時刻表だ貸し出しサービスだってわざわざ隔離コーナーつくったり
人がいたと思ったら自閉症?の人同士がなんかモメてたりとか設置してもいいことないかと
誰もやってないのに小型の簡易版の設置店が主にファミリー向けの店で増えてる
ネシカも取り扱ってないだろうに回線はつながってて当然ランキングも誰もいないかカードなし 真面目な話、現行で一番人見ないの、俺は電車かもしれんな
たぶん稼働から今までて二人は見てない 聖地らしい梅三タイステでも稼働当初だけ賑わってたけど
今じゃいつ行っても誰もいないな
やりこみ勢なんかいるんかな
ファミリー向けの店だと金入れずにマスコンガシガシ触って遊んでるお子様は見る コナステ音ゲーは割と需要あるっぽいけどな。どこもメンテが不十分だったり、ガタが来てたり、他ゲーがうるさかったり。
あとコントローラーは高いし、月額だけど、家庭用ボダはさらにガチャなこと考えるとお得に感じてしまう。 以前は100円で遊べたのに、長い距離運転したいなら金払えじゃ、客着かんでしょ。
しかも旧作モードも100円じゃないし。 お爺ちゃんが孫に遊ばせようとして100円だけ入れて首かしげてる様子は見たことがある
高い以前に料金体系が正直ややこしすぎる >>730
マジで新ガンストなら手の平ギガドリルブレイク待ったなしだが、まずありえないだろうな(氏んだ魚の目) すぐ撤退するならセガにネシス委託せず終わると思うんだけど
一部のゲームはIPごとセガに売る予定でもあるんだろうか FFXIみたいに利益のあるうちは更新止めてもサービスは止めないだけじゃね 手間も金もかからない(セガに任せる)なら別に慌てて閉じる理由ないよな ほぼ客ゼロのステクロがまだサ終してないんだ
動かすだけなら金かからんのだろう 更新止めてサービス継続するのってセガはやらないんだよな 旧三国やボダはそうでしょ
むしろ一番やってないのはバンナムな気がする やらないってか、やらなくなった
ソルリバは例外なんだろうけど 最近ならどこも即死ゲーばっかだからな
コンバートに回されて台数必然的に減るから継続する意味が無い
逆に言うとコンバートや新ゲームでの置き換わりがないと放置されるんじゃないかと
その辺りがコナミが放置多くて、セガが切るみたいな感じになってるんだと思う(コナミは変えるゲームがない、セガは変えるゲームがある) FF11さんは「ヴァナ・ディールの星唄」でストーリー完結したと思ったら
新ストーリーが始まったんだよなあ……
蝕世のエンブリオ
http://www.playonline.com/ff11/resurgence/ 今流行のコメ作りゲームのキャラデザインを見るとクロノレガリアを思い出す
どうして人気に差がでてしまったのか >>766
新筐体作ってコンバートさせないのにその理屈通るか? ゲームが人気出れば見た目ダサいキャラデザでも人気が出るんだな
パラドクスやソルリバのキャラもゲームが良ければ人気が出てたに違いない
うん >>771
?
当たり前だけど全部が全部そのまま流用できるわけでも無いし流用できない奴は消えるだけじゃないの >>773
流用出来ないものばっかりだから言ってるんじゃない
セガでコンバート出来たの最近じゃソルリバだけで、とう変えてもコンバート先の都合でソルリバ死んだわけじゃないだろ 星翼で話題の不良品枠にガンアリーナ放り込んでええか?
導入規模はここで挙げるようなもんじゃないけど >>776
全然聞いたことないから調べてみたけどダーツ系か?
ああいうのは対象外だよ ガンアリーナ調べてみたら、ゲームセンターに導入無しで、基本ダーツバーにだけあるのか
これは参考にならんな >>768
『ゲーム』として面白いかどうか。それだけ
元々が同人上がりだったからか、こだわりが半端ないからなアレ だって昨今のセガゲーって一枚皮めくったら全てが「ガチャしろ・金よこせ」だろ セガがアプデ終了後すぐにサ終するのは
年度更新料が取れないからな気がした
毎年毎年強制的に追加でアプデ料金とってるようなもんだしね >>783
アプデ終了後のサ終はまだ良いとしても
筐体は店側が買い取ったものだからせめてオフライン化はしとけよと思う
まあMJへのコンバートはやってるけどあれ増やされても嬉しくないだろ とはいえセガだってある程度はフォローしてるんじゃないかなとは思う
某星翼の件で「スリキン並の案件」っていうのは、つまり馬やサッカーの切り換えとかソルリバ案件はまだマシって解釈していいのでは
エンドユーザーからしたらメーカーの一存でゲームが完全に終わるのが納得しかねるのは変わらんけどね
>>775
ソルリバがクロレガの稼働の為に終わったように見えたんならビックリだ >>782
その流れがセガだけならゲーセンにもまだまだ存在意義はあったんだがな >>785
あれ、スリキンみたく一部返金だからどっちが上かはまた別の話
クロレガが更にコンバートできるからソルリバだけってのはおかしいって話だろ >>787
星翼は返金じゃないだろう
もしかして新たにそういう話でたの?
あとクロレガからのコンバートも確かにあるな、すまん
でもいずれにしても元々の>>766のコンバート先の為に元のゲームが切られてるって理屈にはならんだろ
ソルリバクロレガAPM3の流れの中にそんな要素見える? いくら撤退前提だとしてもゲーム業界の雄のスクエニが客に不義理してドロンなんだからスクエニも結構ヤバいんじゃないかな ×コロナでゲーセンが相次いで閉店、セガも運営撤退
○クソゲーしか出さないメーカーのせいでゲーセンの閉店が相次ぐなかコロナでさらに閉店が加速、セガが運営撤退 確かに出てくる新作が全部クソゲじゃ店は打つ手が無いよね >>790
×クソゲーしか出さないメーカーのせいでゲーセンの閉店が相次ぐなかコロナでさらに閉店が加速、セガが運営撤退
○クソゲーしか出さないセガ・スクエニのせいでゲーセンの閉店が相次ぐなかコロナでさらに閉店が加速、セガが運営撤退 >>789
ゲーム業界全体は悪くないはずだけど、こんな不義理をかましてくるってのはスクエニ自体の性質のせいなのか、商売に余裕がないのか、あるいはアケ市場そのものをめちゃくちゃ見下してきてるのか まだセガにはフォグゲーミングがあるから・・・
スクエニは知らん まぁこんだけ失敗が続いたら経営陣も呆れて損切りに走る気もわかる
バンナムもビルダーUCで失敗した時、一時期アケ開発縮小を発表してたし >>796
スクエニはまだクロブレがある
素直にFFDQでゴリ押ししてれば損は無いんだよなあ
グッズ展開が現実を示している
なんで鶏と豚とゼリーしかグッズがないのか考えてみろ ドラクエをハブったLOVの罪はキングスライムより重い ドラクエに期待しすぎ
お前もスクエニも
10分後に思い出して連レスとか必死すぎ LoVがドラクエをハブったというよりドラクエは単独でアーケード作品があったから
当時はそちらの客を引っ張ったらマズいとかだったんじゃないの
FFの主人公を後年になるまで参戦させなかったりと変なことをしていたのは勿体なかったが
LoVの場合サービス終了する原因はゲームのバランス面だったしな ドラクエをハブったというよりはドラクエをケチった、かな
LOVって作品のウリを考えたら欲しかったよなぁ lovは何故スタッフ総取っ替えして4を出してしまったのか
いくら3のPの評判が悪かったとはいえ4の素人集団よりはよっぽどマシだったろうに 3は悪いバランスをどうにかゲームにさせてたけど、4で完全にぶっ壊した挙げ句にカードもう一度揃えろ、だからなあ
3が崩れかけのジェンガ、4はそのジェンガど真ん中にストレートパンチって感じ 3はUSの幅があったし、戦闘ではなく制圧、ストーン破壊主体な戦い方もあったんだけどな
4はもうステ上げて殴ることしかやってなかった気がする 下火とはいえ攻める気概が欲しいわな
きららファンタジアアーケードとかやってくれてもええんやで LOV4の謎はPSYがどんだけ批難されても守り続けた事
三国志の制圧やガチャみたいに緩和してれば…と今でも思う >>806
近年で攻めたのって星翼ソルリバだぞ多分
ボンガは企画はともかく稼動数絞ったし 月5万ってFGOACでもやってんのか?割とDFFでゲーセンに常駐してた時でもそこまでは使わなかったわ。 >>809
星翼はアーケードオンリーの企画としては近年稀にみるチャレンジだったと思う
ゲーム内容がボーダーの改悪というスケベ心が出たのが仇となったけど
ボンバーガールは出荷を絞った訳ではなく、単純に売れなくて少なかっただけだと思う
普通の判断力がある人なら絶対売れないしお蔵入りさせるべきだと思うと思う
セガもロケを手放してしまったし、もうアーケード発の発明やチャレンジは期待出来ないんだろうね
もう一度アーケードゲームでロケに人を呼べるとしたら、
スプラトゥーンか鬼滅の刃のアーケードゲームしかないと思う情けないけど
ボランティアじゃないからその開発はどこもしないんよね ボンバガはコナミもゲーセンもユーザーも誰も売れると思ってなかっただろ
売れてから絞ったと言われるのはswitchみたいだな ボンガは面白そうと思ってプレイしたら面白くて
星翼は面白そうと思ってプレイしたらつまらなくて
ソルリバはつまらなそうと思ってプレイしたらつまらなかった >>811
三国志大戦で熱くなってると軽く1日万は飛ぶから、あり得ないは無しではない >>811
いやビデオゲームが中心
あと音ゲーとか
週4〜7でゲーセン行ってるから5万なんかすぐよ
>>812
今はもうIPの力だけじゃゲーセンに人を呼ぶのは無理
やりたいって思わせる要素のしかも強いのがないと
>>813
売れてから絞ったって?
どれだけのチャレンジをしたかって話だろこれ
あんまり強く売り込まなかったんだろうなって ボンバガの稼働数が少なかったのは直前にセガが糞売り場を売り付けて邪魔したからだろ
稼働数逆が適正数だった ボンガはゲーセン内の客を痛絵で釣ったんだろうが、攻めて欲しい人はゲーセンの外の人に訴えたいのでは? >>820
オタクすら釣れんセガスクエニはなんなの?
ウンコクシは無名絵師に女ばっか描かせてもご覧の有り様
性欲は貞本使ってご覧の有り様 ボンバーマンのゲーム性とか面白さ的には保証されてたからな 三国志大戦は有名絵師使ってるし女絵の質もいい大々的にうりにはしてないみたいだが
星翼は色々狙いが中途半端だったな あれって企画持ち掛けたのサンライズ&バイキングだろ?
スクエニ側が仕掛けたならスクエニ側が丹沢一人とかいう状況にはならんて パラドクスは兎も角、ソルリバはどの層をターゲットだったのか謎すぎるな
キャラメイクが出来るんだし萌絵特化でオタクを釣れば、500円ぐらいはインカムあったのでは スマホ版とイラストが違うというね
リアル方向に行ったのが間違いだった >>819
ボンバーガール以前のコナミ機種見てこい まあ両方だろ
ソルリバ購入の向こうにはFGOもあったし、高い買い物だったのは事実だ コナミの信用の無さと他ゲー導入に予算取られたのとか色々だろうな
ロケテは人いたけど爆発的ってわけでも無かったし優先度下がるのは当たり前やね KONAMIですら売れると思ってなかっただろうしな
今ではすっかりKONAMIの有力ブランドになっちゃって
5回も増台したけど「置きたい」、「欲しい」という店はまだあるのかな キャラデザ的にパラドクスの方がパチスロになりそうだし、一番可能性が高いのはセガサミーのはずなのにね ボンバガはグリムアロエ・パインで2回バズらせたのも強いな 星翼、TVアニメで燃料投下の流れはもうないのか
サンライズも絡んでた事だし当初そう言う計画だったんだと思うんだけどね
まあゲームのアニメやったら大抵ハズすが まあボンガが星翼やソルリバより明確に優れてたのはゲームが面白いって事だと思うけどね 逆にゲームが面白区なければ全てが駄目になるのだ
人気の版権使ってもコケるんだし SAOも版権としては人気だからな
ただ、SAOは人気故にCSタイトルも多いから、それこそゲームとしての魅力がないと尚更客が付かないと思う
大当たりだった艦これは元のブラウザゲームがそこまで重課金を要求する作りでは無かったからプレイヤー側もアケに注ぎ込む余裕があったと言う土壌もあったと言うのもある印象
FGOは幾ら版権人気があっても元のスマホゲーが「推しキャラ」をガチャで引き当てようと思ったらかなり厳しい仕様だし、プレイヤー側にスマホゲーとアーケードを掛け持ちする余裕が無いんだよな
紐付けでシングルカード市場が殆ど意味を成さないから尚更負担も大きいし >>833
調子に乗ってというよりも、企画立ち上げ段階からパチスロも作ってたんじゃない? >>840
そっちだろうね
元々企画段階で作る計画自体は織り込み済みだと思う
パチスロ作るのもコンテンツの人気が出たからって数か月ですぐに出来る訳でもないしな
コナミだと戦国コレクションもパチスロ出まくってるけど元のソシャゲはそこまで人気が出ていると言うイメージは薄いし
8年続いたから全くの鳴かず飛ばずというわけでも無く、それなりの利益が出る程度には客は付いてたんだろうけど >>842
ゲームだから面白いが最低条件でそれにプラスαができるかだぞ
そもそも面白くないくせに菓子配れば無料にすればクレサすれば人がつくと勘違いしたゲームが多いのが問題 霊帝もスルメゲーだとか言われてたけど
そもそもスルメゲーかどうかさえ疑わしいしな
寧ろ最初から最後まで味が無いガムまである
パラドクスは最初のチュートリアルだけはそこそこ楽しかった
対戦し始めると稼動筐体の意味がどんどん薄れて結局独自性も無くなっていくのがね… >>842
面白かったけどコケたゲームってあるかな
超極一部だけに支持されたとかならありそうだけど セガは技術力はともかく客の囲い込みが5流だと思う
その事を経営陣がよくわかってないから他所のIPにすがってるんだろうな >>845
COJじゃね
盛り返したけど
まぁバランスが毎回違うから一概には言えんが COJのグラってさりげなくかなり良かったよな。当時同時に出たLoV3と比較すると段違いだった。 ボンバガなんてただのMOBAで特別面白いこともねぇし 面白かったけどコケたアケゲー?
電脳戦機バーチャロンっていうシリーズがあるやん
ボダ基準で見ればあれも十分コケゲー バーチャロンをコケたというのは流石になぁ
でもネットサービスが無かった頃って新作も多く撤去されるのも早かった
設置して一ヶ月位で消滅したコケゲーも多かった気がするな 一ヶ月で撤去って特定のゲーセンでの話だろ
オンラインない時代はそもそもサービス終了って概念がないので
>>845
昔はそういうゲームもあっ た、販促が上手くいかず〜みたいな言い訳のゲーム
ただそれは他に競合するゲームが多数あったから成立する話で今はそうはならんだろうね
>>849
COJは高くて客が付かなかったのか、ゲームがつまらなくて客が付かなかったのか
俺は1.0はクソゲーだったと思うけどねw どこだったか忘れたが、クソゲー乱発してロケに買わせ続けたらロケ側に怒りでクソゲー筐体集めて焼かれて精神へし折られた開発者いたな
あの時代はメーカーが次々出してたからインカム悪いとすぐ売って次入れるとかだった 面白かったのにコケたのL4Dかなぁ
協力も対戦も誰かとマッチングするの前提だし、30分500円だけどそのお金でPC版が買えるというのはね
身内でやるのはめちゃくちゃ楽しかった 面白いなんていう極めて主観的な感情を
絶対的な基準として考えることが大間違い 絶対的な基準って見てるのがまず間違いってかそんなのないでしょ
売れたかどうかの方が信用の置ける基準だけど、それよりも面白いかどうかの方が大事っていうのは、エンドユーザーからしたら当たり前の視点だ エンドユーザの視点とか言い出すなら
コケたコケてないについて語るのが間違い
というか最早ただのスレ違い プレイヤーにはコケたコケてないを語る権利は無いって言ってるように聞こえるけどあってる?
そうなら何言っちゃってるのあんたとしか思わないけど >>862
ゲーム性からして評価されてるような声は殆ど無いな
終わらせ方も酷くてゲームの内容以外でもかなりヘイトも買った印象 気が付いたらたんたんPの鍵がなくなってたけど特に何も言ってないのか >>864
信者向けになんか言った後ツイ消ししたから鍵開けたんだろ
やることがほんと狡いわ なんで運営丹沢一人に任せてたんだろうな
三国志の西山みたく更迭してメンバー入れ替えとかされそうなもんだけど >>867
どこのメーカーもそうだろうけどどうせ外注で名ばかりの責任者だったんでしょ。誰かが責任を取る、そのポジョンにいただけの人 社長とか役職以外に表向き開発の代表者みたいに名前が出て来る様な人は大抵宣伝や販促営業担当で
実際に内部で権限持っててプロジェクトを回してる人は上がってこないもの
そうするのは他所からの引き抜きを防止する為なんだって聞いた事がある >>856
ナムコの田宮さんが戦場の絆かVR ZONEの時に書いた話かな
よくよく考えれば大阪花博ギャラ^3から約30年大型筐体やっている田宮さんに対し、
「戦場の絆とは違う大型筐体を作る」なんて言ったバイキングか丹沢Pは無謀だったのかなと
絆が遅いのは酔い対策で、初代ガンダムならゲームが遅くても許されるから助かったと話しているし >>856
バンナムの小山Pがそんな話してたような。 >>867
三国志は更迭されてから多少マシにはなったよな
まあ最初からそうしとけってレベルの仕様で
金儲けしか考えてないのが見え見えだった 2005年頃に出た、タイトーのハリキリプロ野球オンラインと兎オンラインは立派なコケゲーだと思う。 >>867
西山PはCOJの方にも回ってきて三国志に入れてたものと同じ要素(紫属性)をVer2に入れてきて
それまで完成されてたゲームバランスを壊しちゃったのがね
それとやたら萌えキャラでアピールするようになったしで
それまでやり続けてきた客がどんどん抜けてジリジリ過疎って行った
気が付いたらCOJに居なくなってて荒らすだけ荒らして無責任だと思ったわ サイレントスコープボーンイーターやら
パックマンバトルロイヤルやら >>862
ソルリバ以下四天王以上〜大ゴケじゃないコケだ!(四天王以下)の間で割れまくってる
俺はさすがに四天王止まりだと思うけど サイレントスコープボーンイーターとか
コナミにしては遊びやすい難易度で筐体もこだわっていたけどインカムに繋がらなかったな
評判のいいセガのHODSDもファンが安心して遊べる内容だけど
コケこそないなれどインカム好調って話を聞かないしガンシューは厳しいわ
バンナムのダクエスやAKB、タイクラ5とか客いたのかな ソルリバ筐体を使って、またアケボダがやりたいと僅かな期待をしてたんだけど
家ボダで上位レア実装(確率1.2%)でセガはもうダメなんだと悟った
ソルリバ筐体はもう捨てましょ >>878
AC事業は全部撤退だろ
アホなこと言ってないで課金しろ 家ボダがある以上霊帝の遺骸が利用されることはないで
ボダが順調にいって新しく出たとしても新しい筐体になるだろうね 星翼とか最終verが酷いってだけでコケ具合は四天王にも及ばない 最低でも四天王筆頭
客付きの偏りが誤差レベルの圧倒的な筐体価格かつ悪辣な企業態度で加点
現状でメタルギアOUTパラドクスINが妥当
将来的にランクアップまで考慮すべき逸材 どこいってもある星翼が見たことすらないメタルギア・汎用筐体に毛が生えたマジデ消えた以下とか正気かよ
クズエニ社員か?
つーかなんなら
ソルリバ・ビルダー・星翼・FOOTISTAで四天王だろ 四天王入は一年でアプデ終了二年でサ終位てないと弱いかな 客付きとインカムはパラドクスよりメタルギアの方が良かった
当時オン対戦FPSとしては普通の出来だったんでクレサが広まってから客は付いた
パラドクスは一戦100円でも客付かない メタルギアは6年稼働したって何度書けばいいのやら
年数換算が基準なら四天王に入ってない メタルギアとかやってる人見たことねぇわ
稼働年数を誇るなら星翼はまだサ終の予定すらない優良案件ですね そういやメタルギアアーケードのアプデっていつ終わったん? メタルギアとパラドクスを比べて考えてくれ
パラドクスがメタルギア負けてる要素あるか?
擁護できる所の無い完全上位互換にしか思えん MGO2の劣化移植な上にMGO2も普通にサービス稼働してたから誰もやってなかったが? アプデなら一年四ヶ月だな
なおメタルギアは最終アプデで大バグ残してとんずらとかはしてない アイマスもアーケードはコケてゲーム外では声優需要でそこそこで360版で大ブレイクじゃなかったけ? 星翼はコロナあるけどメタルギアはあの恵まれた自体にあのコンテンツで爆死してるのがポイント高い メディアで語るならサンライズ、貞本、コトブキヤ、形部と大物を巻き込んだ被害もでかいぞ メタルギアは2010年12月稼働開始で2011年10月で実質アプデ終了したんだよね
なんで1年持たなかった感じ >>901
派手にTVCMも打ってたし、映画館のある複合施設では映画にまでCM流してたな
客の囲い込みに関しては多方面に手の込んだ宣伝をしていたと思う
スクエニ以外のアケゲーってゲーセンに行った位でしか知り得ないものがほとんどだろうしね
その結果が… 星翼は豪華制作陣に大型筐体でもう売るぞ売るぞな感じだったのに
インカムがまともに入っていたのが稼働初期だけで脅迫やコロナを差し引いても
その後のインカムがなく動作不良バージョンのまま2年でアプデ終了したのが評価高い
メタルギアも筐体は金かかっていたけど星翼はもっと色々と金かかっているわ
>>895
アイマスは360のDLCで儲けることができて
そこからコンテンツとして続けられるようになっただとか
ACのガチゲーっぷりや2のジュピター事件を乗り越えて
本家は活動終了みたいなもんだけど派生コンテンツがよく続いてるよホント アイマスはもう看板貸し状態みたいなもんじゃね
あといつぞやに見たガミPの痩せ具合を見て
他人事ながら心配になった >>902
コナミの鯖だけ生きてる詐欺相手に稼働年数持ち出すのはクソだと思うわ つか星翼だってまだサ終じゃねーしな
それで稼働年数ガーって言ってもしょうもねぇよ
んなこと言うならアプデ基準だとメタルギア大敗だわ 星翼はアンチが複数出てる時点でプレイヤー多いだろ
四天王以上なんてアンチすら居ないぞ 星翼はユーザー主体のイベントだけでなく大会が形勢される程度には人がいたと思うんだけど
、この時点で客付きだけ言うなら四天王になれない
筐体価格は300万ばっかり言われるけど3プランある分布も実情も分からないの強引過ぎる
ただ最後に元々コケてた所から盛大にズッコケた事はやっぱり評価したいよね パラドクスも2年未満で鯖だけだぞ
これから4年も置かねーと思うし
ちなみに、2年サ終じゃないと弱いとか書いてる奴に対してだからな
年数関係なく、パラドクスの方が格上 どれだけゲーセンに損失を出したかでいったらパラドクス?
16台導入した秋葉セガ2号館潰した功績の一端も担ってたしな タイトーのバトルギア4は改良版含め14年ぐらいはオンラインサービスやってた。 初期から爆死並の人の少なさと高額筐体
初期からあったフリーズバグ悪化させて商品として成り立っていない
夜逃げ同然の幕引き
特に下2つが強力で商品として成り立っている四天王は軽く超えてる 危険な不具合放置はビルダーソルリバを超える一芸だと思う
ビルダーで危険なのはカードの安全だけだし 一芸はあるんだよな
ただ2年終了コースから外れてんのが惜しい
基礎力が低いから新たな帝王にはなれない 夜逃げ同然の幕引き
この点についても議論が必要で、
翔撃戦と言う名の別ゲームを実装し1ヶ月でアップデートとアプリが終了した事
新モードは1ヶ月持たなかった事から1ヶ月でサ終したと言っても過言ではないだろう つまり元から逃げる予定で新モードを実装した可能性があると言う点
これも併せて検討したい ひたすら2年にこだわってる奴は、なんで2年が重要なのか多分分かって無い メタルギアとパラドクスを比べたらメタルギアの方が酷いけど、
期待やバグ放置逃亡なども含めるとパラドクスが四天王で良いと思う
いいかげんメタルギアも古いし 一芸があるのは相当大きいで!
不具合放置して逃げ去ってくって
同人PCゲームかよっつうね 2年はセガゲーの違約金縛りであって性欲は違約金こそ無けれど「3年はやります」だろ?
メタルギア連呼してる奴はコナミに私怨持ちすぎ
>>908
Lov3からの引き継ぎ わかってねえっぽいから補足
2年はメーカーがソフトウェアの稼働を保証してる期間だぞ?
この期間内にオンライン稼働を切る場合は、返金やCVTなどの詫びをする必要がある
ソルリバ・マジデあたりの基板売りが該当
パラドクスは3年保証の筐体売りだからな?
しかも明らかにバグが残ってるのに補償が無い まぁまだこの先CVTや詫びがあるかまだわからんからな
サ終完全終了まで確定には早いんだ
ソルリバレガリアなんか1年で全て終わったから格付けもそれは早かった やってみたいと思わせて実際に初期に食いつきが良かった時点でマジデよりマシなんだよなぁ
マジで誰がやってたんだよあれ >>923
じゃあその2年すらまともな運営保たなかったメタルギアはパラドクス以上で間違いないじゃん パラドクス言うほど一芸じゃないでしょ
バグ放置逃亡前からコケまくってたからな
最後に加点されてるけどコケゲーとしての平均点は余裕で超えて来てたよ >>867
まさにlov3でそれやってlov4でシリーズ終わっちゃったんだよ 繰り返しになるが
稼働の話をすると翔撃戦の新モードは1ヶ月で終了している
このモードの為の旗やポスターが貼られ中には筐体を導入した店舗もある >>928
lov4で終わったのは3未プレイのメーカーに3のデータと4の制作丸投げしたからだろ
4ロケテ段階で「3エアプが作った」って言われて実際そうだった
あとカードリセット >>926
メタルギアはソフトウェア的には何も問題がないし、6年運営で保証問題は逃げ切り
パラドクスはソフトウェアのバグを運営が認めずにあと1年以上逃げようとしている
下手に公式で詫びると返金CVTになるから謝罪すらない
まあ丹沢は上層部からこれ以上被害を出さないために黙ってろくらいの命令は受けただろう よくlov4の失敗としてカードプールリセットが挙げられるけど
Re3の後半で降臨やらアームやらでバランスがとんでもないことになって収拾がつかなくなってきたから
個人的にはリセットは百万歩譲ってアリだった
やっぱり4のコケの原因はエアプのバランスだったと思う LoV3も4も開発はゲームスタジオだけど
3開発チームとは違うチームが4を作ったというのが公式発表だぞ
元々は丹沢Pが再度Pするところを後任の平田Pに席を譲ってFHAのPになった
本人もツイッターで開発実績をプロフに書いていたけど星翼合わせて全部消したな
4は3から反省してアビリティバランスを考えた使い魔が多かったけど
トランスやアームズといった遊びの幅をなくしてPSYゲームスにしたのが悪いよ
ゲーム全体を監修しなきゃいけないディレクターがバランスそっちのけで長文書いていたしな そもそもパラドクスのバグ自体が種類あるから混同してわけわからんことになってるんだが
プレイヤーにとって一番問題らしいバグは二つ
「急に画面ごとフリーズするバグ」「VRAMエラーで再起動かかるバグ」
この二つは絆2発表直前から急に出始めたもの
そしてパラドクスと絆2の開発はバイキング
あとはもう邪推するしかないし邪推するとスクエニ側はもうどうしようもなかったんだろうなとしか思わんわ
バイキングに調査投げても何の問題も出てませんor調査中で回答できませんって言われたら対処できんだろうし
その方が話的に面白そうだから俺は陰謀論でやるわ lovは十分よくやったとは思うんだよね、末期から更に延命しようとして爆死した印象 公式発表されてないのは内情知ってる社員とかでなければ妄想でしかないんだな
自ら自社の評判下げるマネしといてから
絆2でバイキングの名前出して売るような事はしないだろうけど アーケード業界厳しい中取引相手の一つのスクエニ切るようなマネしたら自殺行為だと思うがな
リスクリターン全然合ってない パラドクスで成功した実績あるバイキングです!絆2よろしく!
のが最高の宣伝になるわなw
パラドクス失敗のせいで、大型ロボものでバイキング開発にかなり抵抗持たれるの確実だしな スクエニに切られるようなバグまみれのゲーム作ってるのは事実
絆スレでもバイキングは疑問視されてるし、絆2が劣化パラドクス扱いされてる時点でお察し
パラドクスは陰謀論ではなく無理矢理未完成の2vs2をロールアウトした失敗だろう
SEGAのソルリバシリーズみたいに、開発中のアケゲーを無理矢理リリースして膿を出し切ってからビデオ撤退した感じ 元々バンダイの下請けみたいなもんだし、アケゲー切りに傾いた斜陽スクエニに切られたところでダメージはないだろ 同時期に他所で同じプラットホーム、同じ製品カテゴリーで競合となるソフトの開発はしないようにと
スクエニならその辺の契約もしっかりやってるものと思うんだけどね
他所に情報流出やこっそりソースの流用とか起こり得るから
絆2にとっては星翼の弱体化でリリースに都合の良いタイミング過ぎなんだわ バイキングは一度スクエニから離れてパブリッシャーデビューしようとして
マジデがコケたからまたスクエニに泣きついて星翼を作らせてもらってたんじゃなかったのかな 絆2もかなりコケ臭が強いな
ビルダーUCよろしくカードリーダーのとこがナナメってて
スマホやICカード置いてるとズルズル落下していくしw
大画面テカテカ液晶だから、周囲の蛍光灯やら反射しまくりで
画面が超見辛かったり(ノングレアにしとけよ)
筐体設計からもう駄目感漂ってるんだからなぁ
これでフリーズしまくりだったらもうね ICカード置きっ放しして忘れてく馬鹿のために
わざわざ斜めにしてあるんだよ
今時ほとんどの筐体がそういう作りになってんだろ ログイン時にしか使わんしな
連コ前提なんかは知らん >>944
ぶっちゃけパラドクスってコスト制の絆よりコアゲージ制のボダ寄りで競合か?って思うわ
ロボットと大型筐体でパイロット風ってのは共通点だけどゲーム性が全然違う気がするけど
それとそれで競合っていうならエクバとガンストのほうがヤバい気がする
あっちの方が両方バイキングゲー感あるし
絆はバイキング絡むけどあくまで旧絆の路線がメインっぽいから 星翼ってもし帝王がこの世に存在して無かったら四天王に入れてた?
帝王が無敵すぎて基準が上がりすぎてるけど バイキングはガンストで偶然当てて(ただし無印)調子に乗って自社でマジデや星翼作って音の出るゴミ量産したからなぁ コロナデバフがあると何とも言い難いよな
野球で言う所の加藤球時代みたいな感じでその年だけ別物って感じがする >>948
コンパネ周りにフラットなスペースが全然無いのはアホだぞあれ
ジュースやスマホ置くだろうスペースが絶妙にナナメってるの笑うからw ジュース置いて零す馬鹿のためにわざわざ置けないようにしてんだよ まぁ四天王言ってる時点で気持ち悪いんだけどな
歴代で大コケを語るスレでしかないし
別に4ゲームを決める必要なんてどこにもないし
KOTYのスタれた感が強くはある >>955
ゲーセン民なんてそれでも置いてこぼすバカなんだからフラットスペース作っておいたほうがリスク減るぞ フラットで誰もいないクロレガで寝てるっぽい人を見たことある
カップ麺を食べるにもフラットの方がいいね、できればお湯も出てほしい >>959
邪魔なディスプレイや喧しいだけのセンモニも無ければより良いね
省エネにもなる バイキングはガンダム作ってるって話は定期的にしないとダメそうなの悲しい >>961
今のエクバ2もバイキングが作ってるの? 絆はオッサンがどっかり座って長時間プレイするからジューススマホ置き場は必須よな
USB端子も無くて充電も出来ないから筐体設計はわかってない感じ
照明多いゲーセンはノングレア液晶のがいいよな
弐寺ライトニングもノングレアで随分見やすくなったしコンマイはわかってる いっそのことちょっとした簡易ネカフェ個室みたいにしちゃって時間貸しにすれば需要増える可能性 ドリンクホルダー付けたら?
実際のモビルスーツのコックピットにはあるのだろうか……
さすがに缶やコップだったらひっくり返ったり宇宙空間だったりすると飛び散りそうだ。
コップに蓋をしてストローで飲むのかな スキットルは性質上カビ生えやすいから、酒(アルコール)しか入れられないのが難点
流石に機動兵器でも飲酒運転は許されんだろw まさにスキットルにウィスキー入れて酔っ払いながら機動兵器を動かしてる奴がいるんだよなぁ
あと天井にビニール袋をぶら下げてお菓子を食べたりと、まさに個室のような扱いで ???「バーロー!酒が怖くて戦争ができるかー!1!」 >>969
思いっきり勘違いしてるがクソする奴は個室じゃなくてもするからな
本屋で立ち読みしながらオナニーするやつもいた、個室特有の問題では無い
世の中にはこちらの想像を超えたことをやつ奴が居るだけだ 脱衣麻雀の時代はゲーセンでシコる奴みたコトあるな
艦これやボンバーガールの脱衣でもシコる奴はいるんだろうか 真面目にやるならボンガは撃破絵を見てる時間は0なんだよなあ
水着シロが撃破された時に後ろから視線を感じて振り向いたら
後ろにいた人に撃破絵思い切り見られてた まあウンコはプリクラで咥えるガキ共みたいなもんだろ
でも絆は奇声台蹴りかなり多いと思う >>960
省エネ…話変わるけど、コナミのメダルゲーの省エネモードって電源は入りっ放しだし、別に
スリープ状態じゃないと思うけど、あれって省エネになってるの? FOOTISTA延命か
ここまで続くと大コケ脱出か? 脱出って言うか生き恥じゃないかコレ脳死してるのを呼吸器繋いで動かしてるだけで
延命すればするほどゲーセンにダメージが入るだけなんだし… カード第8弾、第9弾って連発してるけど在庫とかどうなってるんだろう
ビルダーは産廃状態の第1弾をプレゼントとかやってたけどなぁ ラウンドワン行ったら星翼が早速減台されてたけど
撤去になってた筐体に「返却(レンタル)」ってビラが貼られてて
前に言ってた「筐体返却でカタをつけた」ってコレだったのかな ラウワンは返金回収
タイステは撤去無し
個人店は回収無し
コンバージョン無しでオフライン化も無し 返却できたのは良いんだけど星翼撤去した場所に何置くんだろうな…
相当スペース空くぞあれクソデカいから 星翼でスペースハリアー作ってくれたらやりこもうかな >>986
ソーシャルディスタンス確保にちょうど良い >>991
そのうち三国志大戦にも武将チー牛とかで出てきそうやな チー牛もかつての湯川専務みたいなキャラになってるな
今のセガのイメージ通りだわ このスレッドは1000を超えました。
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