歴代で大コケしたACゲーム総合90
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前スレ
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次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
▼▼▼
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>131
まぁ普通に一定時間過ぎたらロック解除だろう
ターミナルに金入れたデータ残ってたら後回し再エントリー扱いも出来るだろうし
しかしでかいだけで無能な置物と化してたソルリバレガリアのを思うと
ターミナルの使い方が洗練されてて良い感じ >>120
エクバ2はバイキングなの?
バンナムの営業は違うって言ってたけど、外注先は秘密なだけなんかな? >>134
それはマジデが糞だけやろ
大コケ一つでウダウダ言ってたらどこもクソメーカーだからな まあ音ゲーで100円入れてスタート押して放置したら普通に5分近く拘束されるから
お金入れた人が来ないなら許容範囲だと思う >>123が心配するようなケースは、バックレかまされたが最後店員さんにリセットかけてもらわないと解決しないみたいな場合だけだろ
さすがに無い センモニで支払いして予約バックレなら、センモニでデモムービー流してプレイとしてカウントすればOK
無論入れた金は没収で絶対に返金は無い そんな色々考えることない、一定時間で解約、それを予約する時に注意出すだけの話だし
まあそもそも予約機能ねぇ…… 最近も自信満々の予約機能()付けて即吹っ飛ばした大コケゲーあったな >>143
三国志もWCCFもテンバイヤーが行列作ってただけだからな
締め出したら並ぶ人もいなくなったという 約1時間も経ってるのにウンコクシ擁護がないとか擁護してたのはやはりセガ社員なんだな ターミナルとか完全電子マネー化とか首絞めてるだけなような気がry つい最近予約使われる程度に人いたぞ
って言ったら社員だし
言わなくても社員か
陳腐な思考だことで… 極一部の店舗でたまたま使われたたけならそりゃな
多くの店でしょっちゅう使われてるレペルなら誰も社員扱いしないゾ うち稼働して割と早々に予約機能封印でプレイ無制限になったな
FGOも1500GP設定だったけど全台無制限になったし
後者はGP制な上に強制コインin不可だから端数でてもどうしようもないのがうんち過ぎたけど
並んでる人用の仕様なんだろうけどもうそんなにゲーセンに人はいないし
どーせ過疎ってんだから使わないよなってなる 三国志の予約とか初期FGOの十連ガチャを引くためには2500GP使ってね
さらに引けるのは月に50連までとかSEGAが艦これの反省で付けた機能ことごとく滑ってる説 三国志大戦の予約機能なんか使われてる事見たこと二、三度くらいしかないし、そのうち一回プレイヤーいなくて流れてた
使われてるゲーセンも中には探せばあるのかね
フッティにも予約付いてるんだっけ? お客さんがいっぱい来ても困らないように予約機能を付けたのねん
…他にやるべき事あるでしょ、と言いたい >>153
混んでるところでは使われるし、混んでないなら使われないだけでしょ
フッティは予約機能要らんと思うがな 自分とこは近隣で一軒なくなってそこにいた人が来るから週末は多いと4人待ちくらいにはなるな >>155
たまーに混んでるゲーセンあるけど、仲間内でやってるから予約は使ってないイメージ
流行ってるところはむしろ台数多くて余ってんだよな ごく一部の店で週末のピークタイムでたまーに使われるレベルか
使われてない方が圧倒的に多いのは間違いない
つまりなくてもいい プレイ所感
サイバーダイバー>絆2>パラドクス
絆とは違うゲームとして割り切ればパラドクスよりマシ サイバーダイバー以下ワロタ
やっぱ別ゲーにした事で古参は去って新規も付かない続編新筐体定番のコケ方しそうね >>164
以下じゃないぞ、未満だ
もっと酷いな
サイバーダイバーあんまり詳しくないんだけどアレ面白かったん?
個人的にはグラフィックが痛くなったハーフライフって認識してたけど >>166
ゲームは言うほど悪くはない
時代がSF系FPSを求めてなかったのはあると思う ハーフライフやってたやつ曰く劣化版でゲームじゃないとかだったかな
まあ星翼未満にはならんとこのスレに出番はないな >>119
星翼のスクエニ糞Pがかなりやってくれたからバイキングの忠誠度も相当下がったんじゃないかね
せっかく開発がいいプログラム作っても運営がクソだと辛すぎる 丹沢にいい所はたぶんあるんだろうさ
でも仲間たちはアレの問題点ちゃんと分かってんのかね 丹沢は無能だしクズではあるんだけどさ
スクエニ内製で足りない部分を外部発注するスクウェア方式じゃなくて
パブリッシャーとしてPとDしか置かずに下請けに丸投げするエニックス方式なのに
下請け側であるバイキングに何の責任もなくてPがクソっていうのは流石に無理がありすぎる
その上で絆2がこのタイミングでこの形だから非POD型筐体の試作にあてがわれたんじゃねって話だろ?
急にスクエニと無関係なサンライズが関わってきたりとか今にして思えば怪し過ぎるし
PS2/PS3参加やらFF映画やらスクエニはそういう騙されの前例もあるし まぁ内部事情とか社員じゃないとわからんよな
ソルリバの内情にはやたら詳しい人がいるスレだけどな スクエニの内情は分からないけど明確に言えるのは
ゲーム内容と運営がクソならそれで通したパブリッシャースクエニ側の責任
ソフトのバグやフリーズはディベロッパーバイキング側の責任になる
フリーズが発生してるの分かってて何も対応しないスクエニにも責任はあるけどね バイキングはVSシリーズの開発チームが独立した会社だよね
下請けでガンダムのゲームを作り続けてきて、オリジナルでガンストを作って、
次にガンダムとは違うオリジナルロボゲーを作りたいというのは自然な流れだと思う
そのオリジナルロボゲーが失敗?して結局ガンダムの下請けに戻るところまで含めて自然な流れ 独立
↓
オリジナルアニメがこける
↓
やっぱり下請け
アニメスタジオかよ( ;´・ω・`)
下請けから名をあげたといえばレベルファイブ
妖怪ウォッチウキウキペディア、イナズマイレブンアーケード……うっ頭が >>180
マジデあるからおかしいだろ
自分たちが作りたいだけのものなら完全自社の時やっときゃいいだけ
星翼はスクエニの意向も当然あるんだろう >>182
ロボゲーは完全自社だと限界が低くなる
どうせやるならメディアミックス含めてドカンとやりたいと思うのは当たり前
スクエニ、サンライズ、バイキングの3者がそれぞれ同じように考えてできたのが星翼
俺は着眼点やフォーマットは悪くなかったと思うよ
肝心のゲーム内容がバグだらけのクソゲーだったのが元凶
つまりバイキングが戦犯 むしろバイキングは悪くないって方が妄想では?
普通に考えたら十分責任あるだろ >>184
こんな所で何を求めてるの?
当然俺の話は全てただの戯れ言よ
居酒屋でオッサンがグダグダ言ってるのと同じと思ってほしい >>186
バイキングにも責任があるのは当然
ただバイキングがスクエニ利用したとかなるとそれなりの根拠が必要って話 >>185
終わるにしても筐体勿体ないし
ハーフライフみたく海外メーカーに星翼筐体のソフト作ってもらえないかな
可動筐体でタイタンフォールアーケードとか楽しいかもしれない >>188
利用したとか一方的な話じゃないと思うよ
スクエニはアホだけど一方的に利用されるほど間抜けではないだろうよ
星翼の企画がどこから発信されたのかは知らないけど、その企画に参加するのは各自の判断だし
バイキングはオリジナルロボゲーをいつか作りたいと思ってた
スクエニもオリジナルのロボゲーを作りたいと思ってた
サンライズもオリジナルのロボゲーを作りたいと思ってた(サンライズは思ってなかった可能性も高いけど)
ただそれだけの話だと思うよ >>193
ただの妄想の戯れ言
現行バージョンで開発終了で星翼ナビのサービス終了
絆2は直接は関係ないし、星翼のことはスクエニが決定することだけど、
絆2も思ったように流行らなければ早々にケツをまくるんじゃないかと警戒してしまうな スレでも話題になってないしソースはよ
どうせ書くやついるだろうから先に書いておくがセガエンタテイメント(アミューズメント運営・飲食施設・レンタル)が売却
運営部門だからゲーム開発撤退じゃないとはいえこれからこのスレにおけるセガゲーの強みの一つだった範囲が弱まるかもな
まあ今んとこはスレチ、次以降の大コケセガゲーが来た時に入荷数にどれくらい影響あるかって感じだな 親会社じゃなくて別会社に株式取られてるな
インタラクティブを吸収したときからアケ部門を潰す気があったんだろうな
これでアケ部門はほぼリストラ完了 セガは同グループに自社ゲーセンを持っている理由からアケゲー開発を継続してきた訳だけどこれで実質提供する義務はなくなる事になるね
でもそれはセガ側の都合であって、買い取った側にとってみれば機器の提供そのものがなくなるとこの先困る事になるからその辺は条件付きで当面継続する事にはなると思う
でなきゃ負債確定の株なんて引き取らんでしょ 株譲渡かなるほど
微妙にセガ側に株残してる辺りセガの名前は使うつもりかな メインの話題としては板チのもんだけど、今後の入荷数に影響あるかもしれんからこういう事があったのは覚えておいたほうが良いかもな
まあゲーセン名変わったらいらんけど
>>199
一応セガも少し株持ってるからまだ義務が無くなるわけじゃない
協業だとさ スクエニが徐々に撤退してく中
セガは一気に撤退で草なんだ
残ってるクソゲと赤字店舗押し付けとかやば過ぎんよ マジでセガが泥船になってんな
コレで本当に沈んで落ちるところまで落ちたら
告発もこめた書籍とかで出すんじゃないかなとか
どこで間違えたとか誰が悪いんだろうな 一気に撤退とは違うが、どうなんだろうな
GENDAって所はアミューズメント事業の拡大に積極的って言ってるが、そのまま受けとる事は出来ないな 飲食施設って大行列が出来た鬼滅のたい焼きが死ぬやん とりあえずは継続じゃない?
ユーザーへの影響はすぐには出ないでしょ 不採算ばっさり締めて美味しとこだけ残す位しか利益出そうにないな
コロナもまだまだ続きそうだしろくな新製品ないのにどうする気やら ゲーセン的にはアーケードゲームの開発を止めたり縮小されると困るな
新作開発が無くなるのもだし、既存タイトルの終了も
さらに既存タイトルの家庭用への転換とか それもすぐには起きないでしょ、開発部門自体は残ってるんだから
まあそういう道のりになってる可能性はある 不採算店舗の大規模リストラはあるだろうな
セガの店長店員は震えて待て ソルリバの時もロケテでの意見聞いてなかったし開発への影響は無いだろうな悪い意味で >>195
現行の1.1.5.0でバージョンアップは終わり
ナビは12/9まで
なんじゃないかなっていう妄想を垂れ流しておくわ >>211
セガがアーケードを撤退or縮小したら…
今後ソルリバとかクロレガみたいなゲームが入荷されなくなってしまう!
…あれ、ひょっとして朗報なんじゃ?(混乱 一部のゲセン店員なら知ってるだろうけど
そういうのは公式発表まで待つんだぞ パラドクスは売れずに2年サ終ではなく、開発が2年契約を更新しないでサ終も見えて来た
絆とバーサスにリソース使いたいだろうし、開発費も稼げない、バグも取れないパラドクスからは逃げたいだろ
実際に稼働2年目前でピッタリ更新止まったわ
PL法案件だから止めてるだけかもしれんけど >>216
そうじゃなくて、自社ゲーセンを支えるって大義名分が無くなるから開発部門への注力自体に影響が出るって想像だろ、あくまで想像だが
>>219
公式発表されたから騒がれてるんですが 仮にCVT無しサ終発表したら被害額・店舗数考慮して新帝王クラスだな まぁ流石にお詫びCVTはあるだろ
どの道このまま続けたところで客増えないし 今となっては「セガゲーセン」って言ってもプライズが独自のが有るってだけで特に特色がある訳でもなく強みもある訳で無いからな
昔のコナミと喧嘩してた影響でコナミタイトルが入らないデメリットも漸く解消されたけど焼け石に水だったのかも 星翼のCVTってアイマスゼノグラシアオンラインでもやるんかね(棒) カードビルダーが結局CVT無しで廃棄になったから、星翼もそのまま客が居なくなって通信終わりになるまで放置だろうな
バンナムは絆で後から課金導入の前例を作り、麻雀が追従した例に続いて、またゲーセンを苦しめる前例を作ったからな >>221.222
どこ情報でどこで騒がれてるんだ? ・初動からフリーズするバグが頻発、オペレーターにヒカリを選ぶとフリーズしやすいことから「ヒカリ回線」と呼ばれる
・300,200,200という強気な価格設定で客を飛ばす
・筐体価格1台約300万円
・俗に言うスルメゲー、一般人は面白さがわからずワンプレイでリタイア
・犯罪予告で大会中止
・大型アップデート「翔撃戦」導入、バグが大型アップデートされ、プレイ中のフリーズが発生 PL法抵触の疑い
・丹沢P「これは動く筐体、ひと回りして結構いけるんじゃないか?」 星翼はリリース時からフリーズバグが完全に治らないばかりか最新バージョンになって尚悪化
スクエニ側では状況は把握してるのだろうけど公式からは何も告知なし
告知したら即対処しなければならないのだが、それがないと言うことは内部で詰みの状態と考えられる
技術的な理由か、コストに見合わない工数がかかるのか不明だけどおそらくその辺かと
もしくはFHAみたいに補填CVTで何かしら動いているのかもね、あるとしても既存のソフトになるだろうけど >>229
公式だっつってんだろ上のpdfを信じないなら自分で見に行け
ツイッターでも普通に話題になってる
セガの方で星翼じゃないぞ セガの産廃もまあまあ酷いが業界全体でこの10年いくつ当たりが数えるだけで頭が痛くなるわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています