歴代で大コケしたACゲーム総合90
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歴代で大コケしたACゲーム総合88
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歴代で大コケしたACゲーム総合89
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
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儲かっているのは海外とかセガが流通担当している他社製品だよ。
メガドラの資産で国内海外で流通はかなり強い。
国内は開発無くてもいいくらい。 とりあえずパラドクスは四天王上位に入れとくか
パラドクス・スリキン・スクラグ・マジデでメタルギアは卒業
場合によってはパラドクスの格上げもアリで 二次元に「ヒーロー!ヒーロー!」っておだてられながら
負け続ける姿を見て三次元からは「俺、何者なん…?」っつう >>536
取れないクレーンゲームを客にけしかけて大金つぎ込ませる店員みたいだなw >>537
実際、少なくとも約1名のキャラは言動がお水のお姉さんみたいだとか言われてましたわ >>517
まあフリーズによる環境悪化状態で終わってるのでその辺は芸術点高いが
>>519
逆に言えば今年頭はそれなりに人いたって証左だわな
まあ少ない少ないだろうけど、スクラグFGAビルダーには全然及ばないと思う
>>522
一人の店員がそう言ってるだけだぞ
それを言うなら、実際に返金になったスリキンはソルリバビルダーより遥かに格上って事になっちまうな?
>>532
むしろそういう一兵士として噎せるようなゲームを期待してた側からすると、キャラクターのコレジャナイ感は半端なかった
ヒーロー呼ばわりは嫌だったなぁ まあ星翼はサ終発表まで様子見でいいだろ
多分まだ半年くらいは続くはず 前のバージョンにロールバックした方がまともに動く
2vs2は無かったことにしていい
そもそもこんなのが絆2作ってて大丈夫か まぁ絆2もヤバいだろうな
課金額も高そうだしフリーズしまくったらクレサ補填で
目も当てられなさそうな >>534
データ見たらそんなんだった
ぶっちゃけアケ部門とコンシューマー要らないのでは
しかも売り上げはアトラスとPCゲー(海外)だより
https://gamebiz.jp/?p=280743 >>533
水着っつったらケットシーとかティターニアとか際どいコス枠はいたじゃない
初見の感想は「うわ、きっっっつ…」だったけど
衣装エロくても着るのがアレじゃ無理 同じバイキングでもガンストはフリーズの話は聞かんな >>530
本当にプラモ出てるわ。
コトブキヤも被害者かよ。 ガンストはorochiという国産エンジン
パラドクスとソルリバとマジデはUE4って外国産エンジン
絆2はUE4で制作と書けばヤバさが伝わるだろうか ソルリバはUEじゃないぞ
っていうかソルリバだけバイキングじゃないし セガのUE4はSWDCだけか
あれも同期ガタガタだしレースゲームなのにリプレイすら見れないしで酷いもんだった
国内開発の技術力が各段に低くなってるのかね 国内ってかアケやろ
家庭用に注力してアケはまともな人材いないんだろ 人材っていうより予算かな
アイディアとかより基底の技術力が足りなすぎる ソルリバは家庭用だったらとか言ってる人もいるけど、家庭用でもあのままじゃ爆死だったと思う >>556
今のイニDゼロは国産エンジンのBISHAMONだな
次の4人対戦出来るジアーケドがUE4らしいから、またやばそうな悪寒 >>505
PL法もパラドクスも最近出た訳じゃないから関係無いのでは?
PL法案件ならずっと前から言われてた筈 星翼の格付けだけど、帝王・霊帝と四天王の中間クラスで
称号は「星の王子様」というのはどうだろう?
まだ終わっていないから、どうなるかわからんけど。 鉄拳7「あの」
※ただし、鉄拳はunreal engineの表示機能しか使ってないらしい(ゲームコア部分は自前)
https://www.4gamer.net/games/210/G021013/20151026058/ 鉄拳7が最初に参入したわりには善戦してるよな
ただし絆2はチーム鉄拳でも絆チームでもなくバイキングで確定
チーム鉄拳が逃げてる辺り、絆2ヤバいんじゃないか >>558
アケでコケて家庭用で流行る理由がない
無料ラーメンやけくそクレサで誰もやらないのに >>565
結局タダでも遊ばれなかった時点で家庭用で出ていたとしてもね…
アーケードでフリプにしてもガラガラだったって実績があった以上
家庭用で出てても「出掛けなくても遊べる」以上のメリットが無いことになるし
そもそも面白くないんだからその程度のメリットで遊ばれるゲームとは思えない
結局それなら他のゲーム遊べば良いしな >>561
PL法案件ってのは2on2実装後のフリーズ頻発問題絡みだから最近の話であってる
実際にPL法にはならんように思うがw >>567
PL法は製品の欠陥によって利用者が生命や身体や財産の侵害を受けた場合、被害を受けた利用者が製品欠陥の証明をせずともメーカー側に損賠賠償を負わせられるもので
星翼のケースだと、店舗がスクエニ製品の欠陥(フリーズバグ)によって財産の侵害(非稼働と店側のクレジット負担)を受けている事になるから当たらなくはない
製品欠陥の証明を求められるとしても今頻繁に起きているフリーズ現象を動画に複数回取っておけば十分な訳だし パラドクスのフリーズ
Twitterで検索すると写真が出るわ出るわ、、、
これ本当に商品なのか? >>569
アプデで更に悪化して最終verです、だもんな
マジで訴えたら勝てるんだろうがラウワンはリース返却で矛をおさめたのか?小規模店ではそこに時間や金を割けないだろうし本当にタチが悪いと思うわ スクエニは次の商売が無いのかパラドクスを無茶な終わり方させるなあ
アーケード撤退は既定路線みたいだけど悪評が付くのは避けられなそう 星翼のあからさまなフリーズバグは社内のデバッグやQAチェックですぐ引っかかってようなものなんだけどね
不具合出るのわかってたのか、それともろくにデバッグしないで更新かけてたのか
そもそも出荷時から停止の不具合も出まくりだったし
スクエニはメーカーとしての品質管理能力を疑うわな
業務用機器は特にこの手の製品チェックは一層厳しく行ってるものなんだけど
それで対処も補填もせず放置って、アーケード界では前代未聞だよ 普通の可動筐体なら、エラー感知したらメインシステムとは独立した制御システムが筐体を止めて原点復帰させるんだが、今回のバグはそれが動かず傾いたまま止まるようになった
これが今回から発生した致命的なバグ
ダッシュ中に突然ゲームが止まるから相当気分が悪くなる
気持ち悪くてうっかり転んで筐体の角で大ケガしたら大変だな なおコケてから医師の診断書を取れば無敵
犯罪予告よりこっちの方が息の根止まるな 1〜2年掛けてリリース時からのフリーズが治ってないうえに最後の置き土産で悪化してるのが無料ソシャゲでなく数百万円の業務用機だしなぁ
もう逃げる気満々だし悪質ポイント高いと思う >>573
そんなん言ったらスマホのアプデから不具合発生なんかも起こらんわ
あくまでネットワーク上のテストと本稼働は別 みんな逃げちゃって丹沢しか残らなかったんだろ
最終アプデを強行してバグまみれの結果、運営も責任もフリーズさせて逃げた
もちろん苦情はCS部門に回ってるから上層部から呼ばれて事情の説明をさせられるだろうが、その前に自主退職だろうな >>577
可能性の低いバグの類いならそれで通るが、それで何でも通すならデバッグは何の為にやってんねんって話になる 星翼の場合あの筐体で試さなきゃいけないからコロナ下じゃキツそうなのはある
後基本はバイキングだろ
最近はスクエニ上層部が金渋って人使えなかった可能性はあるけど バイキングは限りなくクロだと思うが、丹沢じゃ原因がバイキングにあると立証する能力はないだろう
絆2リリースで戦略的にバグを仕込んだならなかなかのもんだな
1年後空いたスペースに絆2を入れてウハウハ 筐体が筐体だけに更新停止となればサ終は早そうだな
あんな特殊筐体のアフターサポートなんてスクエニもしたくないだろうし
そうなると必然的にCVTの可能性も低い
スクエニはアケ開発撤退だな >>577
ネットワーク使う製品なら本サーバーとは別にもう一個テストサーバーを立てて本チャンと同じ環境で事前に動作チェックするんだよ
それでチェックやってはいるんだろうけど大規模になるからか8on8の環境でやってない可能性はある
そもそもネシカ回線があの複雑そうな通信データを8on8の16台で同期取れるものになっているかどうかも怪しいけどね >>581
バグを仕込むとか自殺行為だからするわけねーだろ
意図的にやったら下請けとして終わりだしそうじゃなくてもフリーズバグは評価下がる
バイキングに直すだけの人員がないか力がないだけ >>582
だろうけどこのご時世の撤退理由がコロナじゃないってのが笑える バイキングに責任を取らせられるならアプデを打ち切るわけがないってアホでもわかる話だろ ロケテくらいやってるやろーと思ったがこいつ4台×3店しかなかったのな ネシカ回線はタイトーテックが管理してんだけど、ネットワークエラーは無いとの無慈悲な回答
ホントにUE4の情報量を処理できてるか怪しいが、採算取れてるから責任は取らせないんだろ 2018年製ACゲーはゲーセン史最高の豊作の年として語り継がれる。
/
敵をカエルにしたい…
\ RPG屋も自社エンジン捨ててUE4に頼る時代に唯一UE4使って成功したバンナムには期待してた
それなのに絆2をUE4で外注のバイキングに任せるのは、今からでも遅くねえからやめて欲しい
ロケテで劣化パラドクスと評価されてるのはヤバすぎるだろ もうバイキングしかアケゲ作ってくれるところがないんだ
諦めよう >>590
もうロケテの感想上がってんのね
内容でパラドクスと競るようなら絶望しかないな
不具合が無かったとしても昨今の景気やロケテの環境鑑みるにプレイ料金高いだけで敬遠されそうなのに >>583
いやだからテストサーバー建ててやれてないって話
昔だからソースは忘れた >>589
七英雄と言われてたのが懐かしいな
結局ボンガがヒット作、オンゲキが及第点? >>593
それなら尚の事アケゲーメーカーとして問題外だわな
スクエニはソフトハウス時代から抜けてないわ >>595
何だかんだで結局一番ヒットしたのはFGOアーケードだろう、次点がボンバーガール
オンゲキとHODはどっちが上か分からんな・・・逆に最低はソルリバ 人気って言うとボンバーガールだろうが、金だとFGOって事になるのかね
中身はロクでもないんだがねぇ プレイされてさえ居れば集金効率だけは高いからな、あれ
単純な人口と利益はまた別の話 FGOACは例のインカムランキングで語られているんだろうけどあれは集客の良い店舗によるデータだし
あれだけの大量設置台数に対しての集金総計はそれ程でもなさそうなんだよな
いくら少ない太い客が固定で居るとしても6台、8台設置してある店はまだ元は取れてないだろう
そうでなきゃ去年度のインタラクティブ赤字転落はなかったハズ
去年度は強制で筐体入れ替えをやっててそちらの売り上げは確保できているのに対し残りはセガ税分になるからそれで赤だったと言う事は
セガが想定してた稼ぎは出せてなかった事になると思う FGOACは1時間で10万円ぶっこむような上客掴めるからな… 「ゲームとして楽しい」という話をほとんど聞かないのに、インカムはあるって不気味だよな>FGO
それだけ訓練された人が多いということなのか そういえばちょい前に
タイトーのネシスネットワークがALLNETで繋げるようになったのだが
これも撤退の予兆なのだろうか
もっともバンナム製品のようにALLNETと共通なわけではなく
ALLNETルーターにネシスルーターを接続しその下にネシス製品を繋ぐ形だが FGOはゲームというより賽銭箱といった感じ
信者が多い地域の店は絵の描かれた札目当てにガンガン金が入るが
信者がいなければただの置き物 このままゲーセン文化が終わっていくと、最後に爆発的人気になったのは艦これってことになるのかな
ゲーセンの歴史に残るぐらいの流行を見せたゲームは
スト2
バーチャ2
三国志大戦
(ガンダム動物園のどれか)
艦これ その中だと艦これが圧倒的に弱いがまあ歴史には残るわな
スト4と絆とぷよぷよテトリス辺りを挙げておくわ
音ゲーは板チという事でやめとく そもそも件のフリーズ&エラー落ち発生が絆2発表ちょっと前くらいからっていう時点でなぁ
多分絆2は絆3の話が出るまでフリーズやエラー落ちは出ないだろうなぁ
例のフリーズ&エラー落ち、人為的にエフェクト多重発生させてVRAM喰い潰させてアプリケーションダウンさせてるらしいし >>601
ラウンドワンですら艦これより上と言ってるので
千日前とかだいたい通路化してるけど 当時ゲーセン店員やってたがDFFACはかなり救世主だったぞ。艦これなんかはなんだかんだで粗利少ないがDFFは稼働3ヶ月ぐらいで償却したし。
という事で俺は
スト2
バーチャ2
三国志大戦
絆
ガンダムVS
ボーダー
DFF
利益的にもブーム的にも鑑みてこれを推す。どれも単体で店の売り上げを底上げするようなゲームばかりだ。
まぁスレチなんだけどさ。 インフラの整備とスマホの普及で普通になっちゃったけど多人数のオンライン対戦は大きかったかな
10年以上前に出たボダQMA麻雀格闘MJとか
ソルリバも10年前なら10vs10すげぇ!って持て囃されてたかもな、つまらないのは我慢して コンカラーズブレードとかいうソルリバにちょっとRTS要素足したようなゲームでもそれなりに人口いるし
PCゲーなら割と評価されてたかもしれん >>610>>606
ボンバガ入れないの露骨すぎて笑う インベーダーや全盛期STGがない時点で恣意的なリストだから 5回の増台が爆発的人気じゃない?
このご時世の10ヶ月でペイが救世主じゃない?
どこの次元の方々? とりあえずボンバガ信者はおちつけ。
はっきり言って滑稽レベルのアフォ発言してるぞ。 滑稽レベルのアフォ発言してるのはセガ畜どもだろ
セガを持ち上げすぎ >>606
ビーマニとアイマスも忘れんといてくれ
しかも音楽土竜叩きは楽しいやら3Dのアニメモデルが踊ってるやら
双方とも美味しい部分だけはスマホガチャとかも追従していった >>619
だから話理解してからやれ無能
無能でも日本語読み書きはできるんだろ?無能でも アイマスは笑った
下手しなくてもあれは赤字だったんじゃないかな
大ゴケじゃないにしてもそこそこコケてたでしょ アイマス売れたのって家庭用でグラ良くなってからよな
アケのハリボテじゃあ無理や アケマスは触ったことあるけどテレカみたいなペラい紙にプレイ画面印刷出来たんだよな
肝心のゲーム内容は全く覚えてないがエロゲーみたいな印象だったな ニコニコ動画黎明期の波とモバマスの大成功が全てだよ
アケマスはスト2に対する初代みたいなもん
あれ参加声優には確か率直に言えばアイドルにおさわりしてニヤニヤするゲームですって言い放ってたんじゃなかったっけ
元々準エロゲーみたいな扱いだったと思う 星翼。。
ネシカとオールネットが統合されたおかげで
維持費はそこまで嵩張らないのが救いではあるかな アケマスは携帯電話との連動がエポックメーキングだったんだ定期
・携帯電話にブーストメール(指定された日時にプレイするとトレーニングの効果が上がる)が来る
・それ以外のメールも来る
・ゲーム内で撮影した写真はカードに印刷できるほか、携帯電話でもダウンロードできる
・携帯電話アプリのミニゲームでアクセサリーを増やせる 鬼滅の刃アーケードを作ろう(提案)
鬼詰めのオ刃って名前でプレイしてやる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています