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歴代で大コケしたACゲーム総合90
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001ゲームセンター名無し (スップ Sdff-EbKz [1.66.103.196])
垢版 |
2020/10/24(土) 19:31:30.06ID:kZUeTt+od
!extend:checked:vvvvvv:1000:512

前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合88
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1597069580/
歴代で大コケしたACゲーム総合89
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1600331693/

次スレはワッチョイのコード
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
▼▼▼
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0812ゲームセンター名無し (オッペケ Srb5-b720 [126.208.224.231])
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2020/11/15(日) 19:54:53.38ID:oVGtJo+ar
>>809
星翼はアーケードオンリーの企画としては近年稀にみるチャレンジだったと思う
ゲーム内容がボーダーの改悪というスケベ心が出たのが仇となったけど

ボンバーガールは出荷を絞った訳ではなく、単純に売れなくて少なかっただけだと思う
普通の判断力がある人なら絶対売れないしお蔵入りさせるべきだと思うと思う

セガもロケを手放してしまったし、もうアーケード発の発明やチャレンジは期待出来ないんだろうね

もう一度アーケードゲームでロケに人を呼べるとしたら、
スプラトゥーンか鬼滅の刃のアーケードゲームしかないと思う情けないけど
ボランティアじゃないからその開発はどこもしないんよね
0818ゲームセンター名無し (ワッチョイW 364e-U08M [121.2.198.56])
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2020/11/15(日) 21:01:45.29ID:u1wVh91S0
>>811
いやビデオゲームが中心
あと音ゲーとか
週4〜7でゲーセン行ってるから5万なんかすぐよ

>>812
今はもうIPの力だけじゃゲーセンに人を呼ぶのは無理
やりたいって思わせる要素のしかも強いのがないと

>>813
売れてから絞ったって?
どれだけのチャレンジをしたかって話だろこれ
あんまり強く売り込まなかったんだろうなって
0832ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4d01-vtWJ [126.44.254.163])
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2020/11/16(月) 05:34:54.27ID:RZM9T5ET0
世の中何が起こるかわからんな
0836ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5a7c-LfyP [219.124.155.202])
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2020/11/16(月) 10:22:32.66ID:xEA/MqaF0
星翼、TVアニメで燃料投下の流れはもうないのか
サンライズも絡んでた事だし当初そう言う計画だったんだと思うんだけどね
まあゲームのアニメやったら大抵ハズすが
0839ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-bij0 [1.75.0.83])
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2020/11/16(月) 12:07:02.50ID:/zB4JtP2d
SAOも版権としては人気だからな
ただ、SAOは人気故にCSタイトルも多いから、それこそゲームとしての魅力がないと尚更客が付かないと思う

大当たりだった艦これは元のブラウザゲームがそこまで重課金を要求する作りでは無かったからプレイヤー側もアケに注ぎ込む余裕があったと言う土壌もあったと言うのもある印象
FGOは幾ら版権人気があっても元のスマホゲーが「推しキャラ」をガチャで引き当てようと思ったらかなり厳しい仕様だし、プレイヤー側にスマホゲーとアーケードを掛け持ちする余裕が無いんだよな
紐付けでシングルカード市場が殆ど意味を成さないから尚更負担も大きいし
0841ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-bij0 [1.75.0.83])
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2020/11/16(月) 12:30:56.71ID:/zB4JtP2d
>>840
そっちだろうね
元々企画段階で作る計画自体は織り込み済みだと思う
パチスロ作るのもコンテンツの人気が出たからって数か月ですぐに出来る訳でもないしな

コナミだと戦国コレクションもパチスロ出まくってるけど元のソシャゲはそこまで人気が出ていると言うイメージは薄いし
8年続いたから全くの鳴かず飛ばずというわけでも無く、それなりの利益が出る程度には客は付いてたんだろうけど
0843ゲームセンター名無し (スプッッ Sd5a-C0Us [1.75.230.127])
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2020/11/16(月) 12:45:14.64ID:4iB9oQsBd
>>842
ゲームだから面白いが最低条件でそれにプラスαができるかだぞ

そもそも面白くないくせに菓子配れば無料にすればクレサすれば人がつくと勘違いしたゲームが多いのが問題
0844ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-bij0 [1.75.0.83])
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2020/11/16(月) 12:50:38.48ID:/zB4JtP2d
霊帝もスルメゲーだとか言われてたけど
そもそもスルメゲーかどうかさえ疑わしいしな
寧ろ最初から最後まで味が無いガムまである

パラドクスは最初のチュートリアルだけはそこそこ楽しかった
対戦し始めると稼動筐体の意味がどんどん薄れて結局独自性も無くなっていくのがね…
0847ゲームセンター名無し (ワッチョイ ae35-LfyP [39.110.212.72])
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2020/11/16(月) 13:52:55.42ID:ZA56QhP60
セガは技術力はともかく客の囲い込みが5流だと思う
その事を経営陣がよくわかってないから他所のIPにすがってるんだろうな
0855ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-U08M [1.75.1.8])
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2020/11/16(月) 23:25:04.00ID:UYi6Cgpvd
一ヶ月で撤去って特定のゲーセンでの話だろ
オンラインない時代はそもそもサービス終了って概念がないので

>>845
昔はそういうゲームもあっ た、販促が上手くいかず〜みたいな言い訳のゲーム
ただそれは他に競合するゲームが多数あったから成立する話で今はそうはならんだろうね

>>849
COJは高くて客が付かなかったのか、ゲームがつまらなくて客が付かなかったのか
俺は1.0はクソゲーだったと思うけどねw
0856ゲームセンター名無し (ワッチョイ f6f2-HSFh [153.151.242.202])
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2020/11/16(月) 23:28:31.97ID:6wB1rHI10
どこだったか忘れたが、クソゲー乱発してロケに買わせ続けたらロケ側に怒りでクソゲー筐体集めて焼かれて精神へし折られた開発者いたな
あの時代はメーカーが次々出してたからインカム悪いとすぐ売って次入れるとかだった
0859ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-U08M [1.75.1.8])
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2020/11/17(火) 01:03:35.41ID:msy9PYtPd
絶対的な基準って見てるのがまず間違いってかそんなのないでしょ
売れたかどうかの方が信用の置ける基準だけど、それよりも面白いかどうかの方が大事っていうのは、エンドユーザーからしたら当たり前の視点だ
0866ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-C0Us [1.72.0.138])
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2020/11/17(火) 09:55:04.71ID:4M9jpTEHd
>>862
リバースの再来
0868ゲームセンター名無し (スップ Sd5a-C0Us [1.72.0.138])
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2020/11/17(火) 10:02:42.92ID:4M9jpTEHd
>>867
どこのメーカーもそうだろうけどどうせ外注で名ばかりの責任者だったんでしょ。誰かが責任を取る、そのポジョンにいただけの人
0869ゲームセンター名無し (ワッチョイ 5a7c-LfyP [219.124.155.202])
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2020/11/17(火) 10:11:26.71ID:lOq2Qwlx0
社長とか役職以外に表向き開発の代表者みたいに名前が出て来る様な人は大抵宣伝や販促営業担当で
実際に内部で権限持っててプロジェクトを回してる人は上がってこないもの
そうするのは他所からの引き抜きを防止する為なんだって聞いた事がある
0870ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4543-Y0tO [118.240.158.209])
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2020/11/17(火) 11:54:42.53ID:xEiCPwGE0
>>856
ナムコの田宮さんが戦場の絆かVR ZONEの時に書いた話かな

よくよく考えれば大阪花博ギャラ^3から約30年大型筐体やっている田宮さんに対し、
「戦場の絆とは違う大型筐体を作る」なんて言ったバイキングか丹沢Pは無謀だったのかなと

絆が遅いのは酔い対策で、初代ガンダムならゲームが遅くても許されるから助かったと話しているし
0874ゲームセンター名無し (ワッチョイ ae35-LfyP [39.110.212.72])
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2020/11/17(火) 13:09:53.28ID:npPdXpzF0
>>867
西山PはCOJの方にも回ってきて三国志に入れてたものと同じ要素(紫属性)をVer2に入れてきて
それまで完成されてたゲームバランスを壊しちゃったのがね
それとやたら萌えキャラでアピールするようになったしで
それまでやり続けてきた客がどんどん抜けてジリジリ過疎って行った
気が付いたらCOJに居なくなってて荒らすだけ荒らして無責任だと思ったわ
0877ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4563-5TVo [118.108.135.73])
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2020/11/17(火) 14:59:15.90ID:Uyfa/q5U0
サイレントスコープボーンイーターとか
コナミにしては遊びやすい難易度で筐体もこだわっていたけどインカムに繋がらなかったな
評判のいいセガのHODSDもファンが安心して遊べる内容だけど
コケこそないなれどインカム好調って話を聞かないしガンシューは厳しいわ

バンナムのダクエスやAKB、タイクラ5とか客いたのかな
0885ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-2nmt [49.98.15.83])
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2020/11/17(火) 17:25:30.10ID:MGBSLPKad
どこいってもある星翼が見たことすらないメタルギア・汎用筐体に毛が生えたマジデ消えた以下とか正気かよ
クズエニ社員か?

つーかなんなら
ソルリバ・ビルダー・星翼・FOOTISTAで四天王だろ
0903ゲームセンター名無し (ワッチョイ ae35-LfyP [39.110.212.72])
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2020/11/17(火) 18:41:39.10ID:npPdXpzF0
>>901
派手にTVCMも打ってたし、映画館のある複合施設では映画にまでCM流してたな
客の囲い込みに関しては多方面に手の込んだ宣伝をしていたと思う
スクエニ以外のアケゲーってゲーセンに行った位でしか知り得ないものがほとんどだろうしね
その結果が…
0904ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4563-5TVo [118.108.135.73])
垢版 |
2020/11/17(火) 18:43:24.52ID:Uyfa/q5U0
星翼は豪華制作陣に大型筐体でもう売るぞ売るぞな感じだったのに
インカムがまともに入っていたのが稼働初期だけで脅迫やコロナを差し引いても
その後のインカムがなく動作不良バージョンのまま2年でアプデ終了したのが評価高い
メタルギアも筐体は金かかっていたけど星翼はもっと色々と金かかっているわ

>>895
アイマスは360のDLCで儲けることができて
そこからコンテンツとして続けられるようになっただとか
ACのガチゲーっぷりや2のジュピター事件を乗り越えて
本家は活動終了みたいなもんだけど派生コンテンツがよく続いてるよホント
0909ゲームセンター名無し (ワッチョイW 364e-U08M [121.2.198.56])
垢版 |
2020/11/17(火) 19:49:42.87ID:i6ha+b5+0
星翼はユーザー主体のイベントだけでなく大会が形勢される程度には人がいたと思うんだけど
、この時点で客付きだけ言うなら四天王になれない
筐体価格は300万ばっかり言われるけど3プランある分布も実情も分からないの強引過ぎる

ただ最後に元々コケてた所から盛大にズッコケた事はやっぱり評価したいよね
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

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