三国志大戦3930合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3929合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1606821878/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured カードイラストコンテストの入賞者やたらと上手いけどプロなのか >>1乙
流れが見えないなジプシーくんはまた槍控えかな・・・(´・ω・`) >>1乙
久し振りに無特技使ったけど魅力無しで士気7号令3回撃つのってこんなしんどかったんだなぁ いや俺は別にあの漫画しらんからなんも思わんけど
人として社会人としてもっとしっかりしろよ
世の中とか人を舐めすぎやろ 許す!>>1に乙を献上せよ!
卑弥呼便利になったなぁ。卑弥呼自身が入るとこんなに使いやすくなるのか >>5
魅力ブーストもできないからなぁ
今日の昇格戦は無特技で行こうかと思ったけど城殴れるビジョンが見えなかったから結局夏侯覇で行ったわ 連弩マウントは無理だな
頭出した奴に即撃ちしたのに帰られたわwwww つまり魏司馬懿も…
いや、エラッタする前に水計連破だせや
はよしろや >>002
売れてないまたは新人のプロではないか?
最優秀の1人はエロ本で見たことある 兀凸骨君主が太尉で槍董卓使って勝ててるじゃん
パンピーには無理そうだけど 連弩は実は登場時から何もいじらないのがいちばんバランスがよかったのか?w 上方・エラッタされる旧カードとされないカード
どこで差がついたのか SR盧植の作者の人、大戦プレイヤーだったりするんだろうか 周泰城貰ったけど武力7槍とか居場所が無いだとか周姫なんざ素武力上げてもらっておいて下方とか言い出す奴もいるからな
呉民に非ずんば人に非ずだな 結局連弩は一部のダメージ跳ね上げる系だけがヘイト溜めて全部巻き添えにして死んでしまったか 連弩ゴミ過ぎて笑うわ
夏侯淵が辛うじてやれるかどうかくらい
他は歩兵使った方がマシレベル わざわざエラッタされた後兵種ごと殺された于禁に全曹丕がニッコリ >>29
腹いせに飯食いまくって関羽負けさせるか! 捨陣やっぱやりすぎだったな
知力低い構成なだけマシだが 1.5馬武力3制圧2
1.5馬武力4制圧1
やったぜ!素武力上がったぜ!使いまくるぜって成るか? 14陣への昇格戦
13とばっか当たってすんなり14あっさり上がっちまったおーやだやだ 連弩発射まで0.4秒追加か
流石に当たらんだろというか当たらんかった
戦国の時は0.1とか0.2でそれなりに慎重に調整してたのにどうしてこうなった…… >>39
やっぱり武力と制圧なら武力のが嬉しいのでは? 卑弥呼自分も範囲に入るのホント強いなー、増えそうだ >>43
俺個人の感想だと
どっちでもデッキにいれずらいなぁって思った >>39
使いまくるかはともかくやっぱ武力高い方がいいんじゃねぇの? >>45
全然使い方は違うけど卑弥呼武力3ならあまり使われそうにないなあとは思う 周姫はモロ攻城戦のカードだから、征圧捨ててでも武力上がった方が断然いいっしょ >>48
なんぼ攻城デッキでも初期制圧低いのはきついって 周姫はいっそ伏兵無くしてくれ
開幕行くとき邪魔なんや 知力上げずに4/7/2がベストだった
蔡琰スペック 縮地制圧の士気4から3にエラッタしてくれ
時間少し削っていいから >>49
それ以上に1.5が武力3はきっつい感じ
>>50
まあこれが一番よかったんだろうけど欲張りかな てか工場力弄れるんだから、ホイホイ5スペックあげたらそれこそしゃうしゅう付かなくなるべ 狐が罠×シューユで無双してて下方まったなしなの残念 どれくらい連弩やばいかって前バージョンチンタイでぶいぶい言わせてたランカーが今日勝率10%ぐらいなところ >>17
昔三国志大戦のプレイレポ漫画を特集してたコミック三国志マガジンで三国志物連載してたから知ってはいるんじゃないの? >>58
それをパンピーがマネして呂姫の勝率が3割まで下がって「やっぱ上方だな・・・」ってなるんでしょ 呉の1.5がとんでもなく号令の激戦区だから武力3だとやっぱ開幕周姫とかじゃなけりゃ他使ちゃうっしょ
4なら他の号令に重ねて押し込む号令持ち騎馬として使いやすいし
計略コンセプトが城ブン殴って城守らせろだから制圧1でも困らないんじゃね >>60
ほんそれ
俺の愛用武将なんて存在ごと消されたしな
護国がなにしたんだ…… 罠って計略ステルスでダメージ防げるのかな
戦国だと妨害扱いで確か弾けたよね >>59
ひでえ
チンタイがそんななら
孫権とか公明とかもうゴミクソやん
連弩こそエラッタしてやれや 狐配信のあれ罠周瑜無双はしてなくね?
設置場所的にはミスばっかだったような エラッタされた甘寧、周姫、大喬を刷り直してきたんやけど……やっぱり周姫だけ黄ばんでるん 売国はしらないがバルツァーは面白いぞ。ブックオフに一冊100円で売ってるからお試しで読むよろし >>64
直せないバグは放置しないという運営の強い意志を感じろ >>67
贅沢な使い方の割にはあまり思うようには巻き込めない印象 見てないから知らないけど罠周瑜で無双って一発芸に近そうなんだけどどんなデッキでどんな戦い方してたんだ 久しぶりに糞みたいな開幕乙に負けた
いい加減に開幕の士気は上限つけろや 連弩は3ヒット前提の火力だからなぁ
2ヒットだと弓の方が火力出る
よくもまぁこんな調整難しい兵種出したね 連弩はこんなものでいいでしょ、次は遊軍を殺せば6の負の遺産は取り除かれるな 罠呂姫はいっそ敵城門に設置したらいいんじゃないの
守りで相手絶対出てくるから >>65
戦国の罠はダメージ地形を作るような計略で範囲の取り方とか単純なダメ計とは違う感じだったね
呂姫は一回目で範囲を固定して二回目で発動って分けただけで効果は普通の計略のような気もするけど >>76
兵種単で盛ったぶっ壊れ号令まで使い物にならなくなる調整は流石に草
実質リロード増に機動性まで下がるから当たり前なんだよなあ
単品で使ったらどうなるか程度も考えなかったんだろうか・・・ 修正/新、全カード試した狐ランク表
S:甘寧、趙雲、エラッタ大喬、スタンプ馬姫
A+:弓孫尚香(2コス)、連環龐統、卑弥呼
A-:断罪、弓法正、勇往邁進 連弩さぁ、まず狙ったタイミングで、狙いたい相手に当てるの実質不可能なの何とかして欲しいわ
崩射と同じ操作で発射じゃダメだったのか? 今日やった感じ連弩は盛ったらまだ当たる方かなぁ
単体超絶系の連弩はマジで無理だと思う
曹休と孟達はホントに遅くなったな、これw 鉄砲もめちゃくちゃ調整迷走してたのと似た感じするな
鉄砲も最初はノックバックがやばくて叩かれてたな >>84
連弩が強いって言う常識ひっくりかえしたんでセーフ 甘寧はぽけ版のが断然格好いいから券でカンカンして厳選は誰にしよう 劉備は、自分との間に敵を挟んだら知力を下げて、
さらに追加で知力ダメージを与えられるようになったら使われると思う 最初期の鉄砲はノックバックがなくて逆にヤバかったはず
というか武田が強かった記憶しかねえ >>87
使ってると征圧1だったのがかなり辛かった
あとは征圧評価的に火計仕込んでSにしやすさが段違い >>85
ノックバック+移動射撃の島津が常時徒弓麻痺矢って言われてた時期あったね
結局2.0からノックバックは狙撃だけになったけど、それでも2.0後半はITデッキが大流行して武力依存下げられたし
槍がよけられるようにすると単純に弱いし槍をせん滅できるくらい強くするとぶっ壊れだしいい塩梅ってのが難しい兵種だわな 中華の常識は下方候補だったけど連弩下方の影響キツイから見送ったって言ってたでしょ 普通に前バージョンの状態で連続ヒットボーナス減らせば良かったと思うんよ >>91
最初期TKD30、次は疾風で中盤以降ずっと環境にいたのが荒獅子じゃなかったかね
1.1でノックバック追加されたけど2.0で廃止&戦場拡大でそれ以降の戦国大戦の形に近づいた っていうか前から甘い寧の弱点は制圧だけと言われてたからな。それが無くなればそら便利なカードよ 曹休の1つ下のコストに1凸で敵を撃破できるスーパーカードがあるらしい 夏侯恩にコンバートだな特殊エフェクトあるし使って欲しい感まるだしだよな >>99
気のせいだったらすいませんが貴方自分も撃破されませんでしたっけ? 曹休は士気4で兵力100%飛ばせる時点で他がどんだけ弱かろうが許されねえよ
なんで最初から士気5にしなかった 征圧1征圧将器なし馬(要はクソスペ)だから許されてるってカード結構あるよ
それが素征圧2になったら計略は下方だろうな 2.5コス制圧1は初期バリア趙雲くらい盛って使われる。 甘寧は増えて下方される可能性はあるが黄髭はエラッタされた事すら忘れられるだろうな 1つ言ってえぇか?
孫策強すぎひん??
何かバグってんの?
計略使ってしんだらほぼ真っ青
自軍領域が無くなるんやが 結構好きで甘寧結構使ってたけどジプシーに群がられて食い荒らされて下方されるかと思うと
興奮するな 連弩下方で槍単や槍王異がメインデッキなワイニッコリ って言うか甘い寧が許されるなら2.5のチョウウンも制圧2にしてやれよ2コス救済してる場合じゃないだろ 死んでるくせに制圧とか意味わからんよな
そんなん孫家三代で天下統一だろ 卑弥呼これ粛清されるな、士気5 +4 9.6cの癖に75%貯まるのは強すぎる
覚醒3系統には微妙に間に合わないから覚醒2系統と組むしかないけど、鍾会とかとくんでも普通に強い 甘寧は征圧1で使われないから盛りに盛った計略そのままとか
城?奪されたケ艾に謝ったら 勇猛邁進流石に強かったわ
最初の産廃時代から使ってるから感慨深い ケッチャコ来たのに肝心の桃園が2.5コスだから全然輝けないの残念 甘寧はカウガール馬姫が広まった後どうなるかなぁ
次回辺り一緒に計略殺されそうな予感はするけどもw >>14
ほんとこれ
今回エラッタや上方された旧カードより見ないのに放置されてる旧カードの多さよ >>117
桃園使いのワイ、そのケッチャコ相手に咽び泣く 甘寧ワラは強いだろうけどそれ以外に出番なさそう
2馬が優秀すぎるし >>107
甘寧がむさいジプシーに群がられてズタボロにされる…特定分野向けBL本かな? 青井昨日からイライラしてそうだったけどついに今日Twitterでキレてるなw
次のサン生で謝罪会見ありそう どうやらさんやっと輝いたか
やっぱ速度上がる高コス騎馬は塗れてなんぼだよな Twitterで天衣無縫+女教師が中々エグいってみた
まぁ士気10使うなら弱いと困るわなw >>126
礎天衣無縫は正直微妙やったけど
それよりパワー低そうに見えるけどなあ… 青井は滅葬の魔王の時間間違ってたことの謝罪しか見えんけどどこでキレてんの 2コスに比べて物足りないとか
悪いのは丁奉なのか黄髭なのか ぶっちゃけ上方される前の段階で馬甘寧と仇討号令ワラというクソデッキでやれてたので、地味に流行りそうで怖い
相性押し付けデッキだけど 9戦やってきて連弩1回
うっひょおおおおいおお快適すぎるぅ! >>131
縦幅がそんなに無いからそこまで部隊入らんし、これなら鉄礫みたいに範囲に癖あってもキチガイ火力の方がって気がした
征圧1増えたとはいえ速度一切盛れず槍も伸ばせず城殴りに強い要素もない9/5/2勇の槍は割と罰ゲームスペックだし 足りなくはないんだけどな2.5で槍採用してさてどんなデッキにしようかというのはある
中間管理職? 刻印スペックインフレのせいで2.5武力9制圧2が前ほどありがたくない >>128
まぁ単純に武力16弓になるし
さらに知力10+2の知力ダメが乗るからじゃないかな >>136
もう槍は9/2/3がいてそいつらすら空気だからなぁ ぶっちゃけ槍曹彰の一切変わってない計略部分言われても今更過ぎる バルツァーの作者元大戦プレイヤーなのね
もっと汎用性のあるカードにしてあげたら良かったのに 求められてるのは2コス武力8であって、2.5コス武力9じゃないってのがハッキリわかるわな
2コス武力9は頭おかしいから論外 大喬不倫コンボを考えてるんだが
呉礎→英魂妨害が中々エグいんじゃないかと妄想してる
屍も捨てがたい…
週末が楽しみ このゲーム高コスト槍ってだけで罰ゲームだからな
ロボ時代の槍呂布くらいでやっと使われるレベル 張飛の対抗馬として馬姫や趙雲出したけど一緒に使われちゃいました!
ってなったりしないかな というかサブ計略程度だったらコスト調整以外で2.5コスを採用する理由があんま無いしね。
攻城力にしてもローテで凌がれやすい高コスト高威力に期待するよりはコスト節約して頭数増やした方が良いし。 バルツァー少佐使い道ないんやけど9/7/2魅刻にエラッタしてくれんかな >>143
カードデザインがマジで謎なカードだわ
高コストなのに爆発力無いし、漢軍のダメ計は癖強いし >>147
計略死んでるから、凸ダメあるけど回してない時の性能悪いからトータル甘寧と大差なくて士気8 無理
あと奇才の強い勇猛邁進と相性わるいから居場所が少ない >>147
城割ってなんぼの漢軍に高コス馬というか高コスマウント部隊が求められてないからじゃね
ぶっちゃけ張任の方が蘇飛よりよっぽど強いと思うけど、同じ理由で征圧高くて城殴り性能の高い蘇飛の方が使われてるし 馬姫早速サブカが使い出してんじゃん
挑発神速とかサブカが好きそうなカードデザインだから仕方ないか >>153
そんなに謎か?
0か1で使うカードってだけじゃん 張任の剛弓なんていう大して当てにならないもの使うくらいなら蘇飛投げつけた方が操作も楽だし戦果を計算しやすい
相手がボケナスで1コスから順番に打たせてくれるのなら張任の方が強いと思うがね
>>157
8/8/3柵に求められる計略と真反対だわ
2コス7/7/2柵ならともかく 劉封クソ強いやんけ
旧作からずっと強化戦法持たされて2番手以下のカードだったけどようやく輝いたね 劉邦はパーツが弱体化されて消えていった虎竜の共振に入って暴れそうな予感はする >>145
滅茶苦茶狭いからコンボとして成り立つかは怪しいよ 鄭上げるなら羌も一緒に上げて欲しかったな
もう何年も見てないぞ 勇往邁進にパンパンにされてきた
周りも+7は流石に強え >>165
計略強い鄭よか羌の方がよっぽど上方すべきだったよね
今の運営って暴れた事があるそこそこ強いカードを強化する事で環境調整してる節があるわ。シャドバみたいな調整の仕方してる バルツァーは本人の性格で言うなら盧植より劉備とかの方が近い。肝心な場面で非情になれるところや悪い状況を悪用するところは各勢力の軍師共が近い 1.5馬魏延の立場ないな
士仁も韓遂もうんこだし反逆の狼煙もどして >>141
見てきたけどドゥラメンテは上方されて流行ったらめり込み下方されるんだからそれなら上方されない方がいいってキレてて
青井はデータに基づいて使用率又は勝率がでてないカードを上方したのになんで文句言われなきゃいけないんだってキレてる感じか
当たり前だけど万人が納得出来る調整なんかないんだからキレてるやつにわざわざ噛みつきにいかなきゃいいのに 青井はデータに基づいて使用率又は勝率がでてないカードを上方したのになんで文句言われなきゃいけないんだ
そりゃ「お前らが刷ってないから刷らせる上方」ってバレてるからやろ あんなこと言われたら下げられないだろうという策略なんだよ 大戦の調整って見せるもの見せないでデータに基づいて調整してますなんて言うから顰蹙買うんじゃないの? 素直に流行らせたいカードを強くして流行りを終わらせたいカードはめり込み下方でぶっ◯すって言やぁ良いのに なんというか、三国志大戦ってのはもっとストイックにやるもんだなってこのスレ見ても昨日の三生見てても感じる >>175
すぐにおためごかしでユーザーの為とかうそぶくのやめてほしい 鄭とオフラの剛槍ダメってどっちが上だっけ?同じくらい? >>97
兵力なら騎馬単、騎馬盛りのスペック要員で生き残れるよ
メインにするには微妙だね まだ三生見てるんか?
ストレス溜まるだけじゃん放送後の一覧だけ見とけばいいだろ >>170
まあ言いたい事はわからんでもないけどね
戦国までは過去のカードもそれなりに使えるように調整してたけど
今はクソ強いかゴミの2択みたいな調整になってて、ごくまれに調整大成功すると生き残る感じ
戦国はなんだかんだで最後の方までランカーやフリマ上位にごく初期のカードこだわり勢とかもいたし、戦国がっつりやってた層だとそういうとこかなり不満なのはわかる
最後まで幸隆とか天下布武とか傾城とか泰山とかァ千代とかなんでもいたわ 戦国はかぶき者ボーナスもあったからね
てか青井ほっといて良いのかあれ、一応開発の人間だろ 下手に無茶苦茶な上方されて次で突き落とされたらそりゃあ元々愛情注いで使い続けてきたファンには厳しい物がある
なので昔から強すぎず弱すぎず上方も下方も蚊帳の外のカード使うようにしてるが晋一筋だからそういうカードが少ないのが玉に瑕 >>185
いい加減成仏しろよ
そんな素晴らしいゲームだったら今頃戦国大戦8くらいまで行ってるよ 時々ある上方前よりも下げられるケースはどんな判断なんだろ >>186
言い方悪いけど多分青井が騒いだ程度で人が減るとか増えるって段階じゃないし……
プレイヤー増やす以前にコロナ祭りで人寄り付かんからまぁどうでもいいんじゃないかな >>188
セガ側の都合で強制終了させた現実見ろよ 丸太・武人・etc「そうだそうだ!めり込み下方やめろ!せめて元に戻せ!」 >>185
戦国はそこまでじゃなかったにしろ、むしろ昔の方が死に修正多かったと思うんだけど
前ver暴れたカードにヘイト溜めてた大戦民が、死に修正に対してざまぁって言うのが風物詩だったかと 今の三国志大戦で強すぎず弱すぎず上方も下方も無縁なカードとかあるか? 勝率使用率で調整してるってのは嘘だろ
勝率も使用率も高めの1コス魅力パーツや袁4なんかずっと放置だし
逆に新カードなのに見た記憶がない紀霊や張宝も放置(張宝はむしろ弱体)
むしろ一定数使われてるカードの方が計略上方されやすい気がする >>196
なんかしらんが晋の州泰がポッと浮かんだ >>196
飛ぶ呂布と飛ばない呂布あたりはあれでもう完成形なんじゃないかな? 馬華雄とか勢力事情まで含めた絶妙なバランスの上に立ってる気がするわ。1回上方貰ったけど。 戦国もやってたけど今の三国とやり方変わってないよ
上で挙げられてた初期カードを使い続けるうんぬんは大徳求心赤壁を使い続ける人いるってのと同じこと
新カード出るたびにそれまでのカード大量に↓修正入ってた戦国時代を忘れたか >>196
ずーっと使われてるカードで修正無いカードなら誘惑鄒とか
無双呂布はもう信者多すぎ+勝氏の影響で完全に聖域と化してるから、下手に下方できないんじゃない? 士気速度upしました
既存カード全↓しました
のコンボは変な笑いでた >>190
今そんなプレイヤーいないんかなぁ
なんかセガ的にはペイ出来てそうなコンテンツな気がするけどねぇ
ペイ出来てるんなら、これからずっと続けて欲しいわ
つまらない人生の唯一の楽しみなんや >>196
神速号令
あと1カウント長くてもいい気はするけど >>198
英知は弱いよ
制約がきつ過ぎる割にそこまで強くもない コロナの影響でゲーセン散々潰れてる現状を見ないのはどうなの? 実際青井はちょっと暴走中でしょ
イベント大会で場所動きまくって荒らしたり
個人垢でレスバしたり
三生で運営の人間として出てる自覚がなさすぎる
上司は頭抱えてそう >>200
>>203
呂布はそもそも本人よりも面子に左右されるところが大きいんじゃない?
呂布ワラとか本体が計略一度も使いませんでしたなんてのかなり見るけど >>205
人数的には戦国末期とどっこいどっこいって見たな
カードイラストコンテストとかやってるからすぐ終わるとかそういうことはないだろうけど >>210
抱えるもなにも年度更新せずに終わりでしょ >>212
戦国末期って具体的にいつだよ
こっちは大坂の陣でもう筐体撤去されたからな
そろそろやばいってことか? >>205
人生失敗スレ民がオワコンオワコン言ってもう4年か
好きに言わせてあげれば? >>207
弱すぎでもないような
リスクとリターンは合ってない気がするけど でもコンスタントに公式放送で同接8000人出すのって結構すごいと思うの
そらポケモンとかには負けるだろうけどさ >>220
プレゼントがあるわけでもなく
ユーザーの1/3以上がリアタイ視聴ってすげえよな 今のアーケード界の覇権だからな
有名声優とか呼ばずにプレゼント無しで
リアタイ8千人は本当大したもんだよ 連弩みたいなネタ兵種が実用的すぎた
そもそも相手してて別ゲーなんだよ いうて使い物にならなくするならなんで出したって話になる
俺はもとより連弩は失敗派だけども 新カード出して既存のカードとバランス取って更に環境変えていかないといけないって実際問題めちゃくちゃ難しいよな そういや海外勢が水曜日から消えたそうな
また香港閉鎖らしい >>224
連弩を元より失敗と思ってない奴の方が少ないと思うゾ
弓と差別化を図れてないのがうんちだから
移動速度下げて射程伸ばすとか
馬オーラを消せるとか欲しかった >>226
だよな ドゥラメンテとかわけわからん
弄ったらムカつくとかこのゲーム向いてない 連弩は戦国で失敗した砲兵みたいな仕様だからな
大人しく5年調整した鉄砲と同じにしたらよかったのに >>225
頼むから消えてくれ
お前のようなシステムは生まれてさえ来ないでくれ
お前が存在しているとこのゲームの理が狂うのだ 槍撃に連弩のダメ軽減とか付ければ槍に理不尽な相性付けることなく、弓に対する有利兵種として機能したかもしれない 5年調整され続けた鉄砲も文句言われ続けてたからまぁ同じようなもんよ
車も伊達の騎馬も文句言われ続けてたしな 槍董卓をファッション上方し効果時間を16.6cとか平気で大嘘ついた豚を許すな! わざわざ連弩にエラッタされてこんな目に合う于禁ほんま…もう… >>233
じゃ輸入すんなよ
コロナ禍じゃなかったらもっとプレイヤー側に負担強いただろって思うんだわ連弩
色んな要因で運営が先に折れただけで 嫌われてるってか勝率出してるんでしょ
兵種毎の勝率出てたときも頭一つ抜けてたし
勝率ランキングにも群の歩兵は常連でしょ 連弩はサーチのやりづらさがもう論ずるに値しないレベル >>162
上はしぶとくいるぞ
トウシと組んでみたりな ぶっちゃけ戦国はタッチ突撃さえなければ、色々と特殊操作ができてたから楽しかった
村上水軍の焙烙号令とかメチャクチャ気持ち良かったし >>229
さすがに元より凹まされて時言うべきだわな
旧張角とか白波のおっさんとかボケじい、蜀馬岱に馬良とか何にも救われないヤツ結構いるのに 開発が一般ユーザーとレスバしちゃうあたり本当に社会人? どっちかと言うと武力10遠弓が20C居座る方がメインだと思う >>251
計略持ち狙い打ちすれば内乱取られにくくなるとか、ラインあげられにくくはなるだろうな
槍号令なら割と嫌かも 知力依存普通の計略持ちスナイプしたら3c以上短くなるし号令持ちスナイプしたらかなり痛いだろ
おまけ効果としてはまあまあ優秀かと 士気が回るかはわからんけど
盧植と麹義同時に使われたらクッソウザそう 連環効果もない4コス弓であとどうするのかって話だな 田豫とかそうなんだが知力下げる弓はなんか使いづらいんだよなぁスペック良いからいいけど ロバの問題みたいなやつだ
開発がレスバしてる〜
開発が〜
〜
一番の問題は斜に構えて文句言うやつなんだよなぁ…
社会人?とか気持ちわりぃわ へただなあ、青井くん。へたっぴさ........!イカれたユーザーの宥め方がへた まあ互いに冷静さを欠いた大人気ない対応だったことは否めない
特に青井氏は立場上、より慎重な立ち振る舞いが必要だったように思う にしじまんを超える人材を未だに輩出できないのがセガの限界か そもそも青井の立場って何かあったっけ
専門知識のあるアナウンサーレベルにしか見えないけど 〇〇族って言い方が結構腹立つよなw
青井っていつも三生中体調悪そうだけど普段の仕事中もあんな感じなら役に立たんだろ
勝手にイライラしてるから誰かのちょっとした発言に反応して自爆してるわ >>264
あれもいい話聞かなかったけどね
美化させてる人は表面しかみないひと多い 青井のネトストわらわらで草
個人名出して叩きたいなら晒しスレでやってきな
卑弥呼と組むのは
司馬昭、司馬師、新賈南風、新旧司馬炎
誰が一番手になるんだろ 体調を気遣うコメントが多かったように思えたし青井氏はナーバスな状態に見えた
三生前に変なテンションのツイートがあったり、ゲーセン運営の暗い話題もあったばかりで精神的に不安定だったとしても不思議ではない
>>265
2〜3年くらい前だったかな?
セガ社員の募集をしていた時に入社したと思う
知り合いじゃないから正社員なのか契約社員なのか知らんけど…
当初はWLWに携わっていたとか噂では 新解釈三国志とコラボしてくれんかなぁ
できればレッドクリフの時みたいなコンパチじゃなく新カードで出してほしい ドゥメランテがどうかしてる客なのはたしかなんだが
公式側の人間なんだからレスバはあかんわな
むかつく客がきたとして口論してたら店側の印象も悪くなる >>272
うーん、レスバか、あれ?
あんなもんちゃうの 直リプされたんならともかくただの愚痴に絡みに行くのはちょっとね
二人の関係性は知らんけど 経験則で余計なことすんなって言いたいのは分からんでもない。
口にすんなとも思うが。 青井狂ってるな
こんなんでも擁護入るのがおもしれえ >>277
上方されたあともとより弱くされるとウヒーってなるけど調整のあるゲームってこんなもんだよな受け入れるしかない
計略別もんになった大喬使いはキレていい 無責任な仕事してるのは事実だろ
バグ放置に理由不明な上方下方、新しいカードを矢鱈と強くして刷り終えた頃に下方修正、3生の発言もいい加減だし
もしかしてマトモにやれてると思ってるのか? >>281
護国好きで使ってた人はかわいそうよな
エラッタ後はエラッタ後で強いみたいだから
前より見るようにはなりそうな気はするけど 悲哀とかいう魅力盛って部隊投げるだけのゲームしてるくせに運営様に楯突いてんじゃねーよ😂
しかも上方された後に下方される〜〜って妄想でキレてるのか?クスリでもやってんのかコイツは🤪
コイツが言うべきだったのは
今日も部隊投げるだけでゲームに参加させて頂いてありがとうございます。だったんだよなぁ 上方修正されてて「また弱くされるじゃないか!」ってかなり病気じゃね?
カスハラのおじいちゃんかな? でも今回デュラメンテの勝ちだろ
このあと悲哀が下方されたらデュラメンテの言うとおりだしそのままなら悲哀使いの丸得なわけで
無能が勝ちが存在しないレスバを仕掛けただけ こうして青井というサンドバッグ叩きがまた始まるのであった どっちも負けでしょ
ドゥラメンテもガイジだと広まるわけだし >>287
実質それも職務の一環だろうから仕方がない。
自分から火をくべるのは違う気もするけど。 いや、デュラメンテが文句言いながら悲哀使ってるなら負けだろ
プライド無いのかって話 >>286
元に戻せばいいだけやな
悲哀使いはちょっと変わってる奴多いとは思うが ドゥラメンテは緊急事態宣言解除されたあとのゲーセンでマスクしないで咳き込んでたから擁護できませ〜ん 前もあったけど公式放送で誤った発言をしたときの訂正は公式アカウントが行うべきかな 運営「連弩が弱い?よっしゃ当たったらノックバックさせてさらに馬には迎撃効果つけたろ」 青井擁護多過ぎだろ
何考えて生きてりゃそういう発想になる 青井云々よりドゥラメンテがちょっとな
青井はどうでもいいわ 一般人とレスバしてるとこをスクショに撮って三国志大戦公式ではなくセガ公式からお問い合わせすればいいだけじゃないの? 上げてもらって文句言うのはね
下がったのなら言ってもいいが
朝鮮人みたい やっぱり異常執着発達こだわりおじさんって糞だわ
早くここの精神障害者も含めて全員訴訟すれば良いのに
長期間に渡って誹謗中傷を受けてストレス性の病気になったで通るだろ 癒着勢が朝からドゥラメンテ叩きは草wwww
そりゃ元豚を擁護しないと、尻舐め調整して貰えないから必死なんだろうけどさぁ〜(笑)
元豚を介護しろ!!ドゥラを叩け!!
“民度”あまりにも 青井の気持ち悪い所は開発側で趣味でそのゲームをやってるのは良いけど他のランカーと馴れ合ったり放送に出てる所でしょ。一線を引いてないあたりが最高にキモい >>292
そしたらまさしく「無責任な仕事」だろ?なんで修正したの? キモいに大層な理由いらんだろ
顔が、とだけ言っても一般には伝わるわ >>285
今までの元豚&癒着開発様の“修正”を見てそう思わないなら逆に病気でしょw
下手に強くされて癒着勢に勝ち越そうもんなら、怒りのめり込み修正されて一生放置はほぼ確定
そのくせ元豚のデッキは据え置き許されまくりだしもうね
あまりにも“忖度” デュラメンテはなんの被害も受けてないだろ
悲哀上方されただけ、恩恵しか受けてない 過去の失態から、上げて落とすのが定例だから
上げるくらいならそっとしといてとボヤいたら
運営の豚が噛み付いてきただけだろ >>309
痩せた豚に逆らった時点で、また弱体化確定でしょ
下手したら前よりゴミにされるし
更に癒着勢に勝越そうもんなら、窪みたいに目をつけられて産廃
強化されたから喜べばいいだろ!開発様に媚びろ!尻舐めろ!は流石にプライド無さすぎない??? >>306
勝ちすぎたら下がるだけだろ?
アホだから分からんか?ゴミよ >>312
キャラゲーでもあるんだからそう簡単に割り切れない人もいるでしょ だからこんなとこでぐちゃぐちゃ言ってないで青井がおかしいと思う人は
レスバのスクショ撮って三国志大戦公式じゃなくてセガ公式からお問い合わせすればいいだけだよ
それか晒しスレ行ってやって テテンは乞食だけにろくなのいねぇな
死ねばいいのに、いや死ね 青井叩いてる方が尻舐めとか豚とか酷い表現が目立つからなぁ…
しかもいつもと同じくオッペケとテテン系列ばっか
本当ゲームの話じゃなくて
運営側を叩きたいんだけだなぁ >>317
そんなにここで開発とはいえ個人叩き続けたいのはなんで?そこまで青井に私怨でもあるの?
せめて晒しスレ行きなよ >>316
お前がどっか好きな所行けよ
ここ三国志大戦のスレなんですわ プレミア含めてスタンプは2倍にならんのか。
緊急修正あっても自己責任だし来週の双子星始まるまでは様子見したい。 >>319
それってドゥラメンテ叩きたい癒着勢と何が違うの??? 晒しもここも大差ないからどっちでも
ゲームに付随する話だし続けて続けて >>319
あの人がガラオジだと分かってるくせにそういう書き方するお前こそわざと煽って長引かせようとしてるでしょ >>324
言ってる事おかしいからやろうが
上げてもらってしょーもない文句言うなよ
上がらんカード使ってるやついくらでもおるんやぞ
護国みたいにカード変えられたのならまだともかく なんでドラメンテを気遣ってバランス調整しなきゃいけないんだ?
そんな声聞いてたら何も調整できなくなるじゃん >>321
青井が社員としてあるまじき行為をしたというならレスバのスクショ撮ってセガ公式からお問い合わせすればいいだけでしょ
三国志大戦公式だと多分庇われて終わりだろうけど 妨害は効果強くても範囲狭いと使われないのは陸機という前例が
てかホウ統なんかそれが理由で範囲広がったじゃねえか今回 お前の意見なんてどうでもいいよと言わなかった青井の優しさ 極意張角の下方どんな感じですか?
もはや光るゴミでしょうか? 公式生放送でコラボ先をディスる運営がこの程度気にすると思えないが >>334
pso2の酒井がいる時点でセガの本質はお察しですわ こだわってデッキ変えない人は調整を甘んじて受けてくれよって感じはする
その辺の人間に忖度してたら調整できんだろうし
ただ護国流星は怒っていい案件 そもそもなんで青井は表にしゃしゃり出てきてるんだ?セガ社員ってバレない様に裏の仕事だけやっておけば好感度落ちなかったのにな
やっぱ豚特有の人前に出て自己顕示欲を満たしたいのかな? >>336
これ
こだわり()勢が調整に文句を言うのが一番だせーわ
青井もちょっとは運営の人間の意識持てよとは思うけど
次は悲哀めり込み下方しとけSSQなら余裕でしょ 格ゲーでも必殺技消えたり追加されたりするだからさしょうがないよ対応しよ?
強制爆弾パスゲームさせられるから嫌いだったよ! >>336
護国流星とかキモいカード使ってる奴こそ無視でいいだろ
あんなカード嬉しそうに使う奴障害ないと無理でしょ 誰かが前に出ないと駄目だろ
天の声は無茶苦茶不評だったしな 悲哀とか今の英傑号令なら普通に赤青赤決めるだけで試合終わりそう
後半型とかもゲロキツいし、何食って稼いでるんだろう ここに限った話じゃないが叩かれる側に問題があるんだから叩く側は何やってもいいみたいなのが一定数いるのがヤバいわ >>339
某96の草薙さんは別キャラ化してたなあ… 自分で勝手に縛りプレーして下方されたら文句言うのはおかしい >>338
同じデッキ使ってる人はアスペルガーの症状だからな
ツイッター見てるとケニアとか悲哀とか使ってる人は特にその傾向が強いな そもそも悲哀って丁夫人下方かかったし
上方無かったら上方無かったでキレてそう
丁夫人とコピー号令の下方で苦しいから帳尻合わせたんだと思ってた まぁドゥらメンテの言うこともわかる
上方して流行ったらもとに戻せばいいのに元より更に下方する傾向あるし
でも文句言うタイミングはおかしい
今ではなく元より下方されてからいえよという気がする
どうせ悲哀流行らんし下方されないと思うが 今バージョン何が使われそうな感じ?
昨日のスレとかみた感じだと卑弥呼、2コス趙雲、牛飼馬姫、罠呂姫あたりは強そうな感じだけど
何が流行りそう? >>351
卑弥呼は主力になるものでもないから
覚醒上げとして見ること増えるかもって程度で
主軸は司馬昭/司馬師/賈南風とか見栄えは変わらないかも
趙雲はどれぐらい増えるか楽しみだけど
兵力減った状態での超絶騎馬だから上位中心にはやりそう 護国流星は愛用者いるしこれは普通に補填で龍玉なり縁渡せよとは思うな。緊急下方とかと訳が違う >>353
いやいやそういう事じゃないから・・・
こういう積み重ねが衰退につながるんだよなぁ >>344
ライバルが似たような技構成だったから仕方なかった 何かしらのバグで調整放棄したにしても適当に同じようなダメ計にしとけばいいのに全く使用感の違う計略に変えたらそりゃ文句も言いたくなるわ まあ今までの計略変更は大抵使い道なさすぎるから用途は同じの上位互換みたいなのに変えましたってのがほとんどだったしな
運用が全然違うカードになったらそりゃないぜってのなるのは分かるけど
補填だのなんだのは流石に求めすぎかなって思う 護国流星にバグがあったことすら知らなかったわ
公式に出てた? 🐴上方したり下方したり馬鹿にしてんの?💢
修正履歴
Ver.1.0.0F 征圧力低下時間短縮 →4.2c
Ver.1.0.5D 武力上昇時間延長 8c→8.8c
征圧力低下時間短縮 4.2c→3.2c
Ver.1.0.7B 征圧力低下時間短縮 3.2c→1.5c
Ver.1.1.0A 武力上昇時間短縮 8.8c→
征圧力低下時間延長 1.5c→
Ver.1.1.5A 武力上昇時間延長 →7.1c
Ver.1.2.0E 武力上昇時間延長 7.1c→7.5c
Ver.2.5.1B 武力上昇時間延長 7.5c→7.9c
Ver.2.5.1C 武力上昇時間延長 7.9c→8.3c
🤔 スタンプ馬姫は槍も副将器に速1個でも刺さるみたいね
馬姫見たら速付きの槍は迂闊に将器覚醒出来なくなるな 卑弥呼鍾会が流行るから覚悟しとけよ
鍾会さんにとって司馬炎は過去の男になったからな キャラが好き→そのまま使ってどうぞ
ダメ計が好き→他のに乗り換えてどうぞ
ってだけのお話 >>353
同じ枠に周姫居るから、大騒ぎするほどでもなくね?
征圧1下がるけど使い勝手は格段に良くなるし
むしろ1コス英魂っていう独自性手に入ったのは大きいかと
徐盛攻城して死んだら大喬の立ち回りも出来るし 連弩は死亡確認したからバランスの号令デッキばかりになるのかな
厨デッキが見つかるまでは楽しそうね >>328
元豚理論で草www
強くしてあげたから満足だろ??ってあなたさぁ〜
デュラメンテ「昔悲哀が上がってすぐ下がったことあるから今回上がって萎えてる、適当な仕事すんな」
この意味もわからない情弱かな??? >>340
釣り乙
ダメ計が妨害に変わったらそりゃ怒りたくなる人いるのわかるわ
過去に不倫デッキ有名にしといて今更シナジーとか言われてもこっちが戸惑う
>>344
アケ版はそれプラスにコマンド入力が糞だったからねぇ 3までの青井はトリッキーな最強プレイヤーで人気者だったのに4じゃただの陰湿豚扱いで悲しいよ 適当な仕事って自分で決めつけたカードを必死に擦ってるデュラメンテが一番ダサいだろ
あんた一万戦ぐらいやってるでしょってな まぁでもわかるよ。悲哀なんて一部の使用者だけで弱いなんて文句言ってないのにワラ使いからしたらウザイから一旦上げて勝率うんぬんでがっつり下げる気満々だもん ドュラメンテ的には縄張りを荒らされた気分なんかな?知らんけど やっぱこだわりデッキ勢ってめんどくせー人間多いなって思いました
格ゲーで弱キャラ使って自分のキャラの弱さを愚痴りまくって延々自虐してる奴みたい >>371
開発に関わるようになって、純粋な1プレーヤーじゃなくなったからな >>300
裁判官が判事と立場明らかにして一般人とレスバしてても問題ない
*判事も1個人として個人的なやり取りOKだが社会通念上で常識を逸脱した場合は懲戒対象
セガの関係者が勤務時間外に1個人として大戦プレーヤーとレスバしてただけ
勤務時間外でのことは犯罪等でなければ懲戒対象とならないのでは 青井は一々調整に神経擦り減らしすぎ
勝氏くらいニヤニヤしながら
適当に調整しときゃいいんだよ
魂なら西山のが既にこもってるから大丈夫大丈夫
下方される未来を妄想してブチ切れる様なキチガイ迄湧いて来るし
ユーザー側もいい加減"たかがゲーム"って事を理解した方がいい >>363
良いこと聞いた
昨日高武力弓を刺しまくってたけど槍もささるんなら選択肢増えるな 癒着調整もサブカも兵種単も空うちもキモデッキも
たかがゲームと思える奴は何とも言わない
人生大戦しかないやつの声がデカく響いてるだけ >>363
良い情報を聞いた
槍入りのケニア使ってる人は悶絶だなw >>377
大戦2〜3初期あたりまでは最強だったが、戦国で魔法のランプに実力で勝てないあたりから政治力を使いだしておかしくなったな
今回の調整も、もんじゃはとか使って勝率出てるはずの元豚愛用魏延剛槍デッキも不自然な据え置きだし、そりゃヘイト集めるわけで >>363
主将器速度+副に青1個って意味だと思うよ
1.8倍速って書いてあるから >>367
1コス英魂は元々いたんですよ
徐氏っていうんですけどね >>385
勝率でてるはず、とか妄想すぎる
ランクインしてねーじゃん
勝率ランキング捏造してるとか言い出したら糖質の恐れあるから病院行ったほうがいいぞ 五将軍は2連続で勝率ランキングに出てたのになんでノータッチなんだろう >>382
声でかいお前は人生大戦しかないんだね
可哀想 >>379
皆んなに内緒で後スルーでokだもんな
皆んなに内緒だよ まぁカウボーイ馬姫増えるようなら浄化入れるだけだわ 下だと五将軍や揚羽のバラデッキとか一度たりとも見たことないから
一部の上位しか使ってなかったんじゃないか
調整候補に挙がるほど使用率はないんでは? 数回勝率ランキングに入っただけで調整されるなら毎回ランキング大変動してるだろ >>376
規約通り運営してくれれば出ない愚痴もあるんだけだね
皆んなに内緒だよ >>393
勝率ランキングに出てる時点で使用率200位以内だし
ランキングに入るほど使用率高くなかった孫堅はガッツリ弱体化されてるし 魏延強いとは思うけどそこまで使われてないと思うけどな
陳到も同じ >>381
士気3で敵も味方も鈍くするあいつでメタるは >>385
魔法のランプはそこまでではなかったぞ
頂上見てるだけのエアプ? ランプは最強ではないけど、面白い頂上は多かったね
記録じゃなくて記憶に残る君主 ランプは毎回筒戦を考慮しない城殴るデッキ使ってたから開発に狙い撃ちされてた印象
セガ的には筒使えやって事なんだろうなって思ってた >>392
浄化しても自身の強化が残るのがこの計略の強いところだと思う >>398
情報ありがとう動画見てきた
NITRO神調べ1.75倍から刺さる覚醒なし連弩刺さってたから確かに1.8倍っぽい
とすると槍が刺さる1.93倍のには主速の1.1倍に副一つ1.03倍で丁度だ どんな調整をしたって文句言う奴は必ず出てくるからな
青井も煽り耐性が低すぎるわそんなのスルーしとけよ 5将軍って呉夫人並みのクソデッキだと思うけど
なんで叩かれないんだろう >>399
使用率、勝率ランキング共に乗ってないしなぁ
使ってるデッキ次第で相手したくないカードではあるが >>367
護国流星は勝手に最大武力をロックしてくれるから手動で狙いをつける必要がある周姫よりも使い勝手がいいときもそこそこあるんだよな >>378
民間の企業倫理の話だからそれとは全然違う話だが
要はこんなとこでごちゃごちゃ言ってるよりセガ公式に問い合わせしてセガに判断を任せるべきということ 知力4に挑発受けて8カウント引き回される曹操とかさ
遠弓受けたら馬鹿になりましたとか
ほんま知力は飾りだと思うわ >>411
連弩黄忠みたいなのが相手だと流星のがよかったりしたんだよなぁ
塗り返しもあるし >>402
ギリギリの城でアゲアゲとか楽しかったな ツイッター見てきたけど、デュラメンテが青井に文句のリプしたわけではなく
デュラメンテのツイートに青井の方が凸したのか
そりゃ社員としてあかんとは思うけど、なんで青井はこれにだけブチ切れて凸しちゃったんだろうな
調整への文句ツイートしてるのなんてこいつだけじゃないし「氏ね」だの「無能」だの罵詈雑言ツイートしてる奴もいるのに >>413
そりゃあ想定してないところから矢が飛んできたら普段考えられる事もそう落ち着いて考えられないから仕方ない >>392
V親父には滅茶苦茶刺さってるのがなかなか興味深いな
逆に壱与には何にもないが >>397
孫堅はめっちゃおったやろ
他なんか大して出てこんぞ 今更だけど劉和って強くね?
士気3なのに長槍 +6が25Cって破格の性能だよね。
でも全く使われないのは何でだろうか? >>400
ワラ使ってるとラスアタフルコン対策に有用な隠れエースなんだよなぁ
征圧1がゴミだけど >>423
漢だからでは? 非漢名系デッキくらいしか使われないし >>418
身内のワラ使いが悲哀殺せと常々言ってただろうし
身内が嫌いなデッキ使ってる奴リストとかで管理して目に入ったんだろ >>423
0.5コス上に優秀な2コス槍が居るのと
士気0.5で剛槍使える奴が居るからでは? 卑弥呼が自分含むになったから高武力4枚とかだめかんかな
殴りパワーが足りないか >>418
それなのに青井擁護してるやつ多過ぎて草
どう考えても青井が悪い 1.5コスと武力上がれば存在感が出るコストで+6の25c長槍って聞くと強いけど
栄光計略の威力がフルで発揮できる状態で戦場の下支えする計略たたきたいって状況はあんまなさそう >>427
だったら悲哀下がってないとおかしいのでは 2.5コス帯に
魏952勇
呉962
と第三兵種でも一線級なスペックもらったのに
武力9すら居ない表三国の国があるんだよなぁ >>423
士気12から劉和うってそのあと何するのって話よ
結局一回相手の攻めを受けなきゃいけなくなる 卑弥呼は司馬師賈南風安定かなあ
司馬昭とはイマイチ合わない気がする 上級会社に入社して恨めしいんだろ
SEGAとか誰もが知る大企業だもんSEOにでもなった日にはゲーム業界の顔よ顔(´・ω・`) 護国流星削除されたけどこれからのバージョンアップの追加カードとかで同じような計略でも来るのかな?
敵に流星降らせるなんて計略は漫画やラノベキャラとかにいそうだからコラボキャラで護国流星復活あるかなと思ってるんだが >>433
殺すための大義名分が今回の上方だろうよ >>418
そもそもこいつら身内同士じゃねーのか
互いのフォロー欄の奥の方にいるってことはそういうことだろ >>432
士気フロー対策として有用なのは分かるけど
相手してると剛槍だったら負けてたな…って場面多々あるわ
弱くは無いんだけど、武力12も長槍効果も20Cちょいの効果時間もプレッシャーとしてはそこまでじゃないし
せいぜい栄光終わりに武力12が残ってて邪魔だなぁレベル >>439
バグが原因のようだから多分来ないのでは >>434
そもそも2.5の武力9弓が馬や槍と比較して半分も居ないからまぁ… >>446
あの黄忠が仮に武力9制圧2になったらもっと使われるんかな >>427
全盛期の悲哀とか号令にも普通に勝てたのご存知? >>448
昨日から来てるっぽいけど同格同士だと殆ど変わってなくない? 13陣で14陣倒してたら連勝ボーナス含めて200くらい増えたぞ・・・ >>429-430
昨日、槍鍾会・胡奮・司馬昭・卑弥呼の4枚デッキにはマッチした
司馬昭→鍾会で城門に胡奮ぶち込まれると困るけど、司馬昭に連環合わせて貼りつかれた所でこっちも士気吐けば対抗できるのでう〜んという感じ
フルコンが無いスタンダードな号令デッキ相手には強いんじゃないかな 2.5武力9弓董卓 天衣無縫 甘寧 周泰 淵くらいしかおらんしな
弓の高武力は結構警戒されているんかな こんにちは。あたしはカウガール。
AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
__
ヽ|__|ノ モォ
||‘‐‘||レ _)_, ―‐ 、
/(Y (ヽ_ /・ ヽ  ̄ヽ
∠_ゝ ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
_/ヽ /ヽ ̄ ̄/ヽ >>451
遅延してんじゃねーよとっととフリマで餌になれよ!
っていう運営からの熱いメッセージだぞ >>442
そうだろ
知らん外野がグダグタ言うとるだけよ
しかし青井も大変やな
三生で歩兵勝率いいのでって一生懸命言い訳させられてたが、実際黄夫絡みしか強い訳ないし本人もそんな事一ミリも思ってないのにな
仕事とはいえ コシャジやゴリラみたいなオーバースペック歩兵は勝率でてると思うけど
ああいうの端に2体投げられると下の方じゃ対処できんし >>451
12陣とかの連勝ボーナスが気味が悪い事になってるみたいね。 寡兵戦法はめちゃくちゃ強いって割とストレートに言ってたしな
まぁ割と嘘つけないタイプなんでしょ >>447
武力8だから柵勇城貰ってるところあるし使い勝手めちゃくちゃ変わりそうね
特技周りも弄らざるを得ないだろうから、増えたのと減ったの合わせてddになりそう >>447
9/4/2勇ってとこだな
まぁ天衣無縫さんよりはよっぽど強そうだ 劉封は昔の霍弋みたいな感じでいけるんだろうか
ケ芝と組んでみようかな >>401
全国ランキングでも負け
大会順位でも負け
生祭りでもフルボッコ
そこから狙い撃ち調整≠ェはじまったんだよなぁ....... >>463
サブカと遅延が早く上に抜けるようにしろという声を
運営さんが聞いてくれた結果じゃないの? 軍師(山田)くんがあんな事になったら認めざる負えないだろ・・・ エラッタの流れで劉僻の知力4にエラッタしてくれませんかね(小声)
元々曹休と王異がいたけどカウガールと趙雲も増えそうだから黄夫はどっちみちキツくなりそうだなあ… 張角の一人がけに赤チャージで突撃しても全然減らないのには驚いた 護国流星使ってたけど絵が好きなだけだから使いやすい計略になって嬉しいわ
威力高いけど見てから対応されるから使うタイミングが殆どないんだよな なぁ昨日も書いたんだが
蛮勇のぶちまけ絵の具っていつからこんな感じになってるん??
画面中央で臨終されるとほぼ上の角から下の角まで相手領域なってほぼ内乱はいってしまうんだが 勝率を戦国の時みたいに毎日公開してくれよ、何でできなくなったのあれ 勝率はいらんが勢力使用率は毎日だしてもいいと思うな >>447
連弩黄忠がそのポジなんだろ
唯一の9だし 使用率と勝率は三生で公開するから別にいらない
自分でデッキを構築することを放棄した者が群がるだけだし 悲哀使いとかガイジしかいないと思ってたらその通りで安心した >>477
カウガールは男の上に乗る女という意味もあるから(スラングだけど) >>483
今でさえ配信の影響で偏り気味なところがあるからな まるで他ゲーやTCGは自分でデッキ構築してるような言い方だ 出した方が運営も言い訳しやすいとは思うがな
3とかずっと垂れ流しで流れてたのにな
後いい加減オリジナルデッキボーナス作れよと 馬姫のズボンなんで股部分丸出しやねんって思ったら
ズボンじゃなくてチャップスっていう足を守る為の乗馬の装具だっていうのを初めて知った >>469
ランキングは回数要素あったしなぁ
強かったのは間違いないが他のトップランカーと比べてどうかって言われたらそこまででもないだろ
具体的にどのカードの修正がおかしいと思ったの? >>495
流行る前に下方された1.5袁紹についてはどう思う? >>488
出して欲しいよね
そうすれば生放送も必要なくなるし、あんな申し訳程度の三密回避会場も公式つくることもない 劉辟とか流行ってなくても下方されたカードはあるだろ
俺は修整内容より不具合の多さのほうが気に入らない このゲームの一番つまらないときは
まーたこのデッキかよという環境が停滞した時だろうに
よくもまあ >>500
大戦4からずっとまーたこのデッキかよという環境が停滞してるゲームだと思う >>481
特定の勢力に対する忖度が出来なくなるからだよ 3の時にあった使用ランキングもよかったのにね
ジョショがいつもいたけど >>499
歩兵には割とずっと辛いからな
>>500
2コス馬に2コス弓か連弩に1コス槍何枚かというのは延々とおるな
まぁ馬弓弄らんと永久に居座るだろう >>488
不評で廃止させたもん出せるかよ
また出したらそれだけでぶっ叩かれるわインカム減るわ >>506
これ以上減るかよ
どうせ言い訳ばっかしてる奴は何かしら言ってやらんわ
連弩はさすがに運営もダメかと気づいてお仕置きしたが >>508
こうやって煽るけどさ当時のTwitter再確認で見てみろよ 平日昼間から湧いてんな
どっか別のスレに行かねえかなほんと オリボは正直いらないと思う
パーツ1枚変えただけで何ら代わり映えのない環境で固まるの嫌だし >>503
今なら趙雲馬姫入れてやれそうにも思える
思えるだけかも ケニアと悲哀はガイジしか使わないのは昔から有名だろ 大戦のお兄ちゃんたち喧嘩はやめようよ(´;ω;`) サンタ伝は張春華、魏司馬懿、司馬師、家内安全、公孫度の5枚でイベコンプできるのか
ってかほとんど張春華と司馬懿で埋まるからデッキ取り替えなくて済むから楽でええね >>488
連弩なんかより、こういうの実装すればいいのにな 全国リプレイの種類は増やしてもいいよな
店内リプレイは寒いからいらんけど
全国大金星リプレイとかあったらフリマ底辺の禿げみになるんじゃないかな エラッタ大喬は孫権と同じで撤退武将の勢力見ないやん
呂布投げ捨てて大喬で守るとか出来るんかな >>521
我々はすでに三生を無料で提供している定期 >>490
これ商品画像見るとクソシュールでウケるな ビリー兄貴が履いてた奴だな
もっともビリー兄貴はノーパンだったが 連弩は大多数に望まれてないんだから弱い位で良い。3発普通に当たるとか遠距離で突撃より瞬間火力でるとかが馬鹿げてた訳で強いから使ってた奴が大半だろうし弱くなれば自然と減るだろう ランカー至上主義の開発が大金星とかいうランカーの承認欲求満たさないもの作るわけないじゃん なんでもかんでもランカーガー癒着ガー言いだすのさすがに病気だろ 大逆転 大金星 店内頂上 戦国の傾奇者対決
個人的に興味なかったから別になくていいかなって思ってた 階級ボーナス要らねえよ
せっかく安くプレイ出来てたのに プレイヤーのランク圧縮して階級とかないようなもんにしたいんだな。公式公認で弱者は餌になれって解答だよ、既に怪しかったけどギリギリで適正マッチがそれなりに出来てた時代は終わった。もうこれボリューム層の勝てない奴からどんどん減ってくだろうし大戦全体には悪影響だね斜陽が加速する 15年間かけても新しい基準つくる気なかったから仕方ない
皆んなに内緒だよ 斜陽が加速するとかいうあったま悪い文章得意気に書いてるヒマあったら働け >>495
元豚の槍魏延剛槍がくっそ強いのに据え置きなのはどう思う???
あ、もんぎゃはも使って無双してたから、勝率(笑)とか元豚しか使えない(笑)とかはノーカンな 今回の魏延は馬姫に呼ばれて槍衾で串刺しの刑になるからセーフだな そして馬姫を烈火の如く叩いて弱体化に持ち込むと。いつもと一緒だ またカウガールは最大武力の敵を対象に取るのも使いやすそうよね >>539
めったに見ない&ダメ計などで簡単に処理できるしまあそうやろなと 十三陣十四陣だと勝ち80負け70で上がり幅も大きいけど負けでの下がり幅も増えてて実質あんまり変わってなくて草 そう見ると適正階級に早く到達するだけだな
遅延勢は憤死するだろうけど 今バージョンやり納めしてきたわ
ほなまた次のバージョンで会おう >>548
来年できる保証はないぞ(´・ω・`)
でもなんだろう感じない危機感・・・ >>547
私生活で色々あってやれなかった本当の遅延勢には影響ないから問題なし >>551
そもそもそういう人は遅延勢って言わんやろ
遅延勢って蔑称でしょ? >>547
サブカが増えて田中の勝率上がるだけで問題ない え、普通に回数足りなくて上がれてないのを遅延勢って自称してたわ
なんて言ったら良いんだろ 遅延のふりした狩りが遅延勢って意味でいいの?
じゃあ本来の自粛してたりして開始が遅延した人たちは?
遅延勢と遅参勢と遅漏勢で呼び分けるか 一番活躍してるのは勇者諸葛喬なんだよなぁ
なんでこいつエラッタか下方せんかったのかなぁ >>560
青「あちゃーついについに・・・」ってやりたい >>560
もんぎゃは氏もお気に入りだよな
でもパンピーに武力1馬はなかなか使いこなせないから >>564
そういう意味じゃ、うまく温存してると言えるね
大会まであまり使い込まずに、ここぞって時に使えるようにしたいんだろう
青井もこいつの性能には口濁してたし >>559
相手に伝わると思うなら使い分けとけ
全部まとめて遅延や狩りで伝わるけどな >>539
ランプのデッキの話のつもりだったんだけど笑
所謂ジプシーランカーが目をつけ始めたら修正くるんじゃない? >>571
だいたい事前にメスガキかけてくるからムダうち(撃てない)ごくろーさんになるぞ >>574
今かなりメスガキ減ってない?水鏡さんの影響で >>571
流行らんから大丈夫だ
漢鳴しか使わない面子の一部が移るかもレベル 勇往邁進使ってたけど正直上方いらないレベルで強かったしな
勝てない時はライン上がらないとかだったから周りの武力上昇云々の問題じゃなかったし 6枚型ならメスガキ入るけど5枚型だとメスガキ居ないな 勇往邁進は連弩減ったのが一番の追い風じゃなかろうか 話の流れで雲英だとわかるけど、単にメスガキだと賈南風と混同して紛らわしいなw >>579
たしかに連弩相手きつかったからそれはデカいね 俺の武力1馬はすぐに溶けるのになんでランカーのは延々と色塗れるんだろ >>566
そりゃ開発様が愛用してるカードを弱くするわけないでしょwww >>573
もんぎゃはが勝ちまくってる件には触れないんだなw
ジプシーランカーのさえバルも使ってたんだよなぁ.......
まぁ勝率(笑)隠してるランカー運営様が都合の悪い弱体化するわけないよなw >>590
金ない、時間ない、技術力ないの三重苦の中、SEGAは良くやってくれてるよ👍 槍董卓21.6cなのに槍魏延50cもあるんか!
糞開発調整しなおせ! >>579
連弩居たら武力30なっても何も無かったからな
ワントップのデッキとかほぼほぼしんでたし
やっぱ連弩って害悪でしかなかったんや >>597
陳泰相手くらいならそうだったけど黄忠くらいのだったら30ありゃそんなことないよ
流石にスレの情報に引っ張られすぎじゃない? 勝率隠してるってなに?
勝率ランキングじゃだめなの? 剛弩効果や通常射撃なら武力上回ればそんなにダメージ通らんしな
装弾数上がった状態で武力差無視のヒットボーナスが叩き込まれるのがとんでもないだけで 剛弩も武力依存そのまま出るから武力上回ったらゴミなんだよな
諸葛亮がイマイチ強くなかったのと孫氏がやたら強かった理由がそれ 強奪カウガール天才だろ
スタンプだけチャリンチャリンしよ🥵 >>555
単に回数少ないのは月1プレイヤーとかじゃね
遅延勢は過去の大戦シリーズでランカーだったけど今の大戦に流れてなかった人が最近復帰した、みたいな人のイメージだわ >>606
スレ内で言われてるのは悪意を持ってわざとプレイしないで階級下げる狩りとかいう空想上の生き物だから 無特技て漢とか晋の後半型に強そうだな
赤青赤やられると防ぐの厳しそう >>613
卑弥呼でもかなり削られるな
厄介なのが終盤でも案外守られてしまうというw 馬姫は浄化しても士気2で神速戦法打たれたのと同じになるから流行るならダメ計で倒すか6枚号令とか悲哀みたいなピン挑発怖くない系のデッキにしといた方が良さそう >>613
孫賁入ったのマジでけぇわ
将器が悩みどころではあるが 馬姫はサブカが飛びついてるから勝率出て即下方されそう 張角の2体がけ何カウントになったか誰か知ってる人いませんか
10cあればまだやれそうなんだけど ちょうど強奪王悦と馬姫の組み合わせ考えてたんだが出てるデッキはどんな形? 対戦相手に連弩が全然出てこないだけですげー快適で楽しく感じる
こんな調整むずい兵種出すべきじゃなかったよ 連弩ここまで殺すなら別兵種に全エラッタしろよ
カードの無駄遣いすんなや 今日の頂上の「ごめんよ!」は何かイラッとするな
甘寧も「どうやらぶっ殺されたいか?」とお怒りです寿司 現バーで売り上げ上がれば連弩を無くしてくれるかもしれんぞ
だから連弩嫌いはチャリンチャリンするように >>589
さえバルのメインデッキになったの?
最近マッチしたときは夏侯淵ワラだったよ
ランカーでも変態寄りの青井ともんぎゃはだけなら当てにならんよなー 法正の範囲どうなってんのめっちゃ広くてすっぽりしちゃったよ
配置中に確認したら自分中心円って感じだったからかなり法正と距離とってたのに 高武力槍前田氏勢がウッキウキでゲームしてそうで何よりだな ワイは毎日イソジン飲んどるから大丈夫や😷
ほんま吉村はん様様やで😷 >>632
イソジンは飲むものじゃないんだけどww >>629
イメージ的には弓司馬懿と似たような範囲 今の無特技のテンプレというか流行りって張承+1,5コスx4?張承+2コス武力8x2+1コスx2? >>636
やっぱり表記とは全然違うんだね
もう号令打つなら避けようがないや >>639
流行りというほど流行ってないので・・・ >>639
ニコス弓入れたのはみたな 後は1.5ソモ
まあ後は好みでは? >>632
サイダーで割るとコーラみたいでうまいぞ >>640
どれだけ広がったかは知らんけど元々だぞ 夷陵陸遜、張承、突破黄蓋、孫桓
無特技デッキ出来た 一応フリマで見た無特技は2つとも8弓1コス馬型だったな
殴れるときにしこたま殴るのを意識してる感じだった >>629
自分にも効果ある丸型号令は範囲の偏りに関わらず表記だと全部自分中心円になってるよ >>649
そんなぁ
あの画面全然参考にならない感じなのか
知らないカードばかりでわけわかめ 虎威の報復実際に書かれてる範囲と全然違うしな
前方に円範囲が出てるって考えた方がいい 魏礎使ってきたけどやっぱ2コス落ちは辛いわ
時代に追いついてない >>646
元無特技デッキはエラッタされても結局使われていない姿で悲しくなるのでNG 法正、自分で使う分には広く感じんけどな
むしろ狭い
蜀礎のほうが広いくらい 魏礎と大義王異の組み合わせ弱いかな?
一回だけ王異うってあと3回礎打つデッキのイメージだけど >>650
範囲の形と計略のタイプ(全体、単体強化、投げetc)がだいたいわかるってくらいかな
妨害の範囲全部完璧に覚えてる人なんてほとんどいないだろうから大丈夫大丈夫 虎威の報復は敵味方すっぽりさせてなんぼだから狭く感じるよね
先打ちできる重ね号令要員が欲しくなる
昔は指揮関索とか入れたりしたな
修整内容見たとき連弩孫尚香と組んだらとか考えたけど連弩オワ過ぎて駄目ですわ >>655
一回だけ打つならもう張虎でいいんじゃない 追加当初ならともかく今の性能で一回だけ使うくらいならウホとか曹休にした方がずっと良いと思うが >>655
復活曹仁、1.5武力6、けんてい辺りかな
開幕武力6しか居ないと相当辛そうだけど、2コス武力8採用するとデッキが歪になり過ぎるの辛く無い?
郭嘉が足引っ張りまくる気しかしない まず法正のスペックにちょっと難があるからなあ
2コス無特技武力6はさすがにしょっぱい
征圧3あるけどこいつ塗るより範囲入れに行く方が大事だし
弓司馬懿と比べるとこのポジションには征圧なんかいらねえから開幕強い伏兵欲しいって感じる >>412
セガに連絡したいなら貴方の意思・判断でしたらいい
民間企業だろうが公僕だろうがコンプライアンス違反なら問題だがコンプライアンス違反でないならおとがめなし
人命に関わるならともかくそうでないなら法令や職務・服務規定違反でないプライベートに関する管理をしたら職場が叩かれ訴訟で敗訴する時代になったと認識を改めるべき >>628
特定の人間で贔屓するなら、勝率(笑)とか無関係じゃんw
数字無視するならもう一律制なんかねーな
あ、もとから癒着調整で好きになってるから無関係でしたか(笑) 青井ももんぎゃはも全体勝率を上げる程プレイしてないんじゃないの 弓法正はバグで勢力非限定になってた時が一番輝いてたな
蜀は2コス号令が多いからわざわざ武力6無特技のこいつ使う必要性が薄いという カウガールや罠の文句出てないけど
意外とマイルドだったん? 張承さん、逆に特技3つくらい持たせて無特技勢を煽って欲しい >>676
罠は思ったより難易度高そうだが
晋とか後半まくり型にはまあまあ使えるのかなあ +-で考えると武力差7を作り出すんだから強い…はずなんだけどね
どうにも使い勝手が悪くてしょうがないのが弓法正 >>676
めっちゃ壊れ
使ってるやつがまだ少ないだけ
絶対使用率1位になる サンタ伝の必要武将とイベントまとめてる神はおらんかのう。 カウガールは見れるデッキ多すぎてやばい
1枚でかなりのデッキの対策になる
でもとりあえず使っとけって計略じゃないから勝率使用率は読めん 士気5で8c確実に引っ張れるとかちょっとやりすぎちゃう? カウガールは年内にめり込み下方くらって槍に刺さりそうなくらい範囲小さくなりそう 今日無特技使ってきたけどそれなりにやれそうだったわ
孫賁おじさん遠弓/速速にしたけど迅速/攻攻でも良いかもしれない 司馬師は最初でしか使わない
卞氏は1章の第2話でしか使わない
公孫度は最後の章から分岐する異聞でしか使わない
後はサンタと攻守司馬懿だけでOK
易でサンタさん 難でサンタ王 コンプで聖夜大戦 魏の挑発カクが全く見ないからどうだろうな
弓も刺せるのがデカいけど
連れ回すだけならカクの方が有能だしな。
打たなくても邪魔にならないスペックが持つとどうなるか >>686
微妙にかみ合ってないのがいい味出してる 誘導カクが使われてなかったから大丈夫だと思って出しちゃったんだろうなあ
誘導カクは武力3が痛すぎるだけで武力4ならガチ強カード、武力5なら壊れなのに ぼちぼちカウガールが行き渡って来ると考えると脳筋4枚は流石に擦る気が起きないな… >>520
ありがたい情報。
そして家内安全持ってないことに気付いたw週末リサボ漁りしてくるか。 長槍速3はカウガールに呼ばれてもギリ刺さらないけど速4は刺さるみたいな調整はほんまつらい 旅路劉備と合わせてカウガール使ったけど
速4だけで強いし挑発して相手に浄化されても速度馬としても強いしで便利だよ
罠呂姫は知らね >>681
オッペケが言うと大した事ないんやなって思う不思議 >>688
いつもの事だよな。カマンもそうだったしな >>699
じゃあお前使わなくていいよ、さよならww ご祝儀じゃ無かったら無かったで裏道お兄さん、魯粛みたいに空気になるししょうがない あれ入れて計略連打してるだけで呂布はマジでなんもなさそう はやての曹操も馬姫の犠牲になってたな
ワントップから搾り取りすぎだろ… >>705
ワントップじゃなくても2コス以上の弓槍は全部オサラバだよw 王異ワラは修正内容もそうだけど馬姫のせいでお亡くなりになった
マジで馬姫相手に何もない 癒着組に恥を掻かせたカードは次でめり込み修整される。変わらんなあ イラコン結果出たのか
あの兀突骨がUC止まりなのは意外
全体的に群雄武将が多めだけど勢力は変わる可能性があるってあるから何枚かは他勢力に入れられるだろうな 真後ろに座ってた呂布区星のおっさんが馬姫にガン切れしてて大暴れしてたわこわい 楽しませなきゃいけない奴わかってるか?客じゃねえぞ 高武力の弓馬を気軽に排除できるカード増えるのは悪いことじゃ無いと思うけどな
槍に比べて生存力高過ぎたし そもそも挑発系を騎馬に持たせるなとしか
戦国でも同じような奴いた気がするが これで2コス武力枠を槍にするプレイヤーが増えたらかえって高武力の兵種バランス良くなるかもしれないw >>708
ぼくの王異が槍衾に連れてかれてリョナられました 馬姫に引っ張られて辛い?なら馬姫を引っ張ってやれば良いんじゃね?w 馬姫は青一個でもあれば槍ですら刺せるのがやべえ
高武力ワントップと低枚数死んでしまった 馬姫の武力7で知力なんて飾りの挑発効果時間なんだからかく君も馬姫相当の5…
まではまぁさすがにコスト的にやりすぎなんで4にしちゃえよ
後かいりょう君も戻してやろ? 趙雲や甘寧は今のうちに使っとけって感じ
馬姫だらけになったら使えないし カウガール同士がマッチして先に売ったら負けるみたいな空気出そう 呂布が迎撃されてから無双打ってドヤってたら
引き続き馬姫に引っ張られて3倍速で槍兵突破してから二枚目の槍兵にアヘ顔二倍迎撃
あると思います 挑発(カイリョウ)強いんで下方しまーすってやって一月くらいで
強い挑発の新カード追加しまーすはマジで精神が分裂してるのかと疑う >>719
1.8倍らしいから主速に青1個以上
速以外なら青3でもセーフ >>723
カウガールミラーやったことないな?
先に撃たれた方が負けるよ カウガールこんな強いならカイリョウ下げる必要なくないか? 新しいのを強くしたらチャリンチャリンがはかどるから。
単純にカードバランスだけの話じゃないのよ 挑発系は慎重に調整してたの一体何なんだろうレベルみたいだな
バグ多いし有能な開発抜けちゃってるのかな この調整の甘さは水着花鬘を出した時と似た流れを感じるよ 下方下方言ってるけどカウガールと当たったやつもうこんなにいるの?すげぇな カイリョウは範囲大きい上に全員だしフルコンデッキに自然と入るパーツだったからなぁ カウガールを馬倫にかけると刺さるんだよね
使い方無限大すぎて笑う >>715
正々堂々と勝負されたし!
とか言って引きずり回してるのがいたな カイリョウなんてどうでもいいと思ってるのに馬姫や運営叩きに使うなよ 号令デッキは無難に大徳とかの英傑使った方が安定して勝てるなって、今日やってて思った。やっぱ10C以上あるのはシンプルに強いや チョロもこの位計略時間長かったら天下取ってたわ
こんなカード出した時点で運営はアホ
はっきりわかんだね 馬姫は緊急修正あるな
まともなゲームにならんわこんなん
ま、今のうちに勝たせてもらいますかね 正直4枚やケニアがつらいって言われても5枚以上のデッキ使えばとしか思わん メイン号令あってサブ号令あって妨害もしくは対策カードがあってそこそこ便利な単体強化持ちが入ってる普通の醤油ラーメンみたいな5枚バラが理想なんだが、この理想に一番近いのは今の晋なんだよなぁ
何だかんだで兵種バランスは一番取れてる勢力だと思う 範囲内全部引っ張ってたカイリョウとピン計略の馬姫をいっしょくたにしてるのは頭悪いよねえ カウガールエアプが論点ずらして擁護してるの草
いや、ガチプだから下げてるのかな?
これは緊急レベルだよ でカウガールは取り敢えず使っても勝てるくらい極悪なのか?
騒がれるのは最初だけでひっそり消えるいつものパターンだろうけど >>749
大徳、指揮、唯我独尊、1.5弓、落雷月姫
普通に戦えそう >>751
アゴだしゲイ今日一日だけで何回書き込みしてるんだよw 馬姫は挑発したやつ死んでも効果続く上に死ぬほど速い 眩惑誘導は全盛期麒麟児や全盛期郭淮すらおもちゃにできたカードなのに全く話題にもならなかったから、
ほんと素武力って大事だなっておもいましたまる >>756
本人の武力3だからね
普通の号令相手には他が押さえれない
カウガールは更に自身強化もあるからなぁ 7/4/2魅 速4
この時点でとりあえず入れとけスペックだし、王桃趙雲並にメタれるデッキが多い
槍以外なら確実に排除出来てズラしもやりやすい
守城部隊引っ剥がして無理矢理攻城入れつつ神速騎馬マウント出来る
どう考えても使わない理由無いカードでは? 7/4/2魅速4馬はとりあえず入れとけってスペックじゃねーよ 質問です
ふと初心に帰ろうと思って求心、大徳、手腕のなかのどれかをやろうと思ったんですが
例えば2コス弓入り大徳みたいにおすすめの編成ってありますでしょうか?
それとワラも練習したいので何かおすすめのデッキありませんか? >>758
スペックだけで言うなら並み(かちょっと下)だと思うわ >>758
さすがに7/4/2魅でとりあえず入れとけスペックはないわ
同じ7/7/2魅速4忍者や速度持ち7/5/2魅の馬騰すらとりあえず入れられないのに
馬姫なんぞ計略さえ修正すれば消えるよ
だから緊急バージョンアップはよ 馬姫は使えば勝てるではないと感じた
単体で迎撃出来るわけじゃないし、弓槍編成を一人でめちゃくちゃに出来るわけでもないし
王悦馬姫コンボも、士気12返ってきたところで差し引き-89&壁12発な訳で
挑発と神速馬をどっちも有効に使えないなら士気5はでかいよ
スペックもイマイチだし
ただ極意関羽との相性はかなりよかった 森の忍者と西涼の乱がいつ入れとけカードになったんです? 7/5/2魅の速度速3出来るポップキュン王悦も入れとけカードだった…? 出来る事は多いし使いこなせたら強いんだろうけど、緊急レベルの使用率は出ないと思う 呉は森の忍者よりも逆境の方が入れとけカードになってるな 9/3/0勇刻や8/4/1勇と入れ換えるかと言うと… すでに蜀ネガさんが必死にフォロー走ってるのが草なんだ
まぁ緊急なんてよっぽどだぞ
連弩の死にっぷりのほうがよっぽどだぞ 奇才ショウキつけた皇甫嵩は速いくつでささるのだろうか? >>708
二色にしたら行けるやろ
壱与でも小喬でもいい >>773
今回のナーフで孔明さんが死んでしまったんだけど……? 哄笑+7ってなんで下方されなかったの?
難しいから? >>776
上方した臥龍使ってねという運営の無言の圧や 7/4/2魅馬はむしろスペック悪い部類だべ
これが入れとけスペックなら森の忍者はスペック要員だからエラッタしないといけなくなる >>774
NITRO神調べ主速と同じ
速1で刺さるはず >>780
7/4/2は騎馬の仕事の
伏兵踏める
ボディでゴリゴリ行ける
モリモリ塗れる
のどれも満たしてないからな わりと共振魯粛、手刀孫権、張悌、劉封、1コスト蜀槍とかで良いのではなかろうか 牛馬姫使うと初期槍呂布や英知神速並に勝てると聞いて カウガールは高コス弓も排除できるのがやばい
才気デッキ相手に太史慈殺し続けてたら勝てた
出会ってないが無特技も孫賁殺し続けてたら勝てそう >>787
別に呉なら浄化もあるし割と対策しやすいと思うが、それこそ保健医魯粛でいいと思うわ しかし新文醜手付かずとは思わなかったな
もう期待すんのも酷か >>758
9/3/0勇刻(制圧将器あり)や8/4/1勇(制圧、速度将器あり)、8/4/1魅、8/5/1(突撃将器あり)が同じコストにいる勢力でとりあえず入れとけスペックはないわー カウガールって自分も速度上がるから本人も挑発に弱いんだよな >>771
正直呉の1.5騎馬枠であいつ超える奴出すとなるとぶっ壊れしかないわ
強いけど下方する程でも微妙なバランスでまるで北海道銘菓のようだ 放蕩メスガキ
ゲージ3から卑弥呼で18.5cだそうな
結構延びたな カウガールが将器速盛りに対するアンチカード作りたかったんだろうけど
ただの便利計略になってしまったな! >>778
難しいというか他の強いと言われる号令連中に比べてマウント力に劣るからじゃないの >>789
張悌にナース大喬、医者魯粛は浄化した後オマケつき、オマケなし全体浄化で小喬
単体なら小華小喬、ワントップなら予防でナース小喬
選り取りみどりやな 昔からそうだけど袁家って隙無き転進とか顔良連打とかの低リスクパターン以外は何故か使用者増えんしな・・・ そもそも三国志のゲームやるときにわざわざ袁紹選ぶ人は居ないからなぁ >>801
漢号令+医師でガッツリとって
逆境単体で守るやつ3の最後によくみたな カウガール同士を打ち合ったらお互い引っ張られあうの?
百合じゃん 馬姫は使うか使われるかすればアカン性能なのは分かる
最低武力参照とかならまだ対策も有った >>797
夷陵 張悌 呼廚泉 奪精鄒氏 1コス槍
前に使ってたデッキだ解体していいぞ カウガールが流行るなら知力4を確殺できる赤壁入れればいいじゃない で、カウ馬姫対策ってどうすればいいすか
俺攻城中に剥がされるの嫌いなタイプなので イラコンの注釈「武将名・勢力は変更になる可能性があります」って、なに?? >>824
村上景が能島姫になったりするようなもんかな 黄
としか書かれていないあのロボが武将名黄忠になって
計略連弩兵召喚になるかもしらんでぇ!って言ってるんだろ 小説とかで女性にオリジナル名付けたのが有名になってるケースがあるからな
そういうのは版権問題あるから使えない >>787
孫賁「計略打って固定砲台になります・・・」 >>826
戦国イラコン入賞の鈴木玖先生が五色合体カントウオー(北条氏康)送ってたの思い出した スーパー呂布は呂布に名前変わるし、
馬なんとかと呂拠はよくよく調査したら別ゲームの創作キャラだったみたいな可能性も無くはないから変わるかもしれん SR枠は甄氏・周瑜・貂蝉か。
甄氏は魏以外にも、漢か群雄の可能性もあるわな。 戦国の馬挑発はタッチ凸できない軽騎馬だったし武力も2コス6で 所属が3色なのって関羽と蔡琰くらい?
過去作には他にもいたのかな? 馬姫の汎用性の高さは、名前忘れたけと戦国の固定ダメージ与えつつ超スピードになる2コス馬のあいつを思い出したわ カウガールは最高武力に絶対落ちるピン落雷+神速やなあ >>838
俺が流行らせたみたいになって嬉しいから カウガールメタ?挑発で逆にこっちが引っ張ってやればええねん(適当) >>836
超スピードの2コス騎馬と言うとおっぱいのデカい黒雪姫かと思ったが
あれは固定ダメージなんて無かったよな…一体誰だろう 槍ギエンて長槍青青青から計略つかってるとカウガールで引っ張られて迎撃喰らう速度にならない? >>842
SS黒田官兵衛
ちなみに固定ダメージは与えなくても速度はちゃんと上がる
ところで挑発とふんばれって後掛けした方が優先されるんだっけ
挑発→ふんばれだと止まるけどふんばれ→挑発だと移動するのかな
まあそういう状況にはならないだろうけど ぶっちゃけ卑弥呼が今verの最クソ
あいつのせいで晋軍は序盤中盤終盤隙がねーわ >>851
ドヨワラや呂布ワラでひねってあげて、どうぞ ちなみにカウガールに一番効くのは壱与でも小喬でもなくて張睇だよー >>845
刺さるっちゃ刺さるがデッキに転進やステルスっていう対策も積めるから他のワントップ型と違って割と対応できるんじゃね >>838
オッペケを理解しようとしてはならぬ
お主ももたオッペケの暗黒面に魅入られてしまうぞ 雲英が環境に刺さり過ぎてるから、ついにデッキから司馬徽抜いたわ カウガールのおかげで2回迎撃かなり上手くなった
うまい人たちは2回目は回してたんだね カイエツ四天王のクソ雑魚の俺がランカー様に物申すと、今日の頂上のカイエツは打つの尚早だったのではないかと
漢鳴2から打って戦場で孤立させつつライン上げるのがベスト、ッスよ カウガールとカウガールがカウガールしたらどうなるんです? SR貂蝉 歩兵 1.5コスト 武4知8征2 特技/魅力
奇才将器/無二の美貌 味方の女性が自身だけの場合、試合開始時に自軍の士気が上がる
計略/二律背反 士気4
【反計】敵の計略の発動を無効化する。対象の敵の勢力が群雄以外の場合、
さらに敵軍の最大士気が下がる。ただし、自軍の最大士気も下がる スタンプあと一個だから明日からカウガールデビューするわよろしくな ID:V5FX6QB+r がカウガールしか話さないネガキャンかと思いきや
なんか割と有益な発言し始めて草
これはボコられた後にカウガールに手を染めたんやろうなぁ ワントップやる奴が対策何も積まないとか舐めプにもほどがあるだろ >>868
じゃあお頭とお頭がお頭したらどうなるんです? バーアプ直後の定めなんだろうけど
急に100勝50敗みたいなの増えるの勘弁だわ
お試しは戦友でやってほしい >>871
こんにゃくとこんにゃくぶつけても何も起こらんだろ >>871
たまたま間にいた不運なやつがぺちゃんこにたたまれる >>873
メインカードの勝率に傷付けない用のサブカってやつ? >>871
通常マイナス×マイナスはプラスになる
しかしお頭なので解はマイナスになる
つまり虚数が観測される >>866
高武力槍のワントップなら刺さらないぞ! >>873
スタンプとかつかへんやん
って書こうとしたけど貰えるっぽいなスタンプ埋めなら戦友のがええな・・・今回は別に頑張る必要ないけど >>880
勘違いしてる人たまにおるけど200円戦友はスタンプ溜まる。100円戦友はスタンプつかない >>877
慣れないデッキは格下相手でやろうって気持ちはまあわからんではないが
サブカ勢が退散するまでチャリンチャリンは辞めとくかとなってしまう
仕組みが悪いと思ってるから別に叩くつもりは無いが
つい愚痴を 見せかけの勝率とかどうでも良いから初めて使うカードでも気にしないで全国いくわ カウガール迎撃1回と突撃で確殺なのがダメだわ
槍の迎撃下方やな 卑弥呼強いかもしれないが俺は不思議とデッキに入らないんだよな 22時にゲーセン行ったら客が俺しかいなくて
これむしろコロナ的には安心安全だろって思ったわ
ホーム潰れたらどうすっかな (・つ・)<今日の頂上は今バージョンで一番の頂上ですね! >>885
別ゲーだけど戦国大戦は三国から移住してきたランカーが不慣れで傷付いた戦績をカード作り直しでリセットするのが結構流行ってたな。 ケツ月姫使いたいけどデッキがムズい
号令より蛮勇ワラみたいな感じで組んだほうがいいのかな 卑弥呼は間違いなく強化されたが
フィニッシャーじゃ無いし今まで勝てなかった相手に勝てる様になる調整ではないしな
ただ僅差の試合を拾いやすくなったのは間違いない どちらの王基入れた五枚で色々試してるけど、相変わらず面子少なくてデッキ組むのに難儀する >>882
200円戦友そんなものもあるのか・・・ 晋軍みたいに初盤弱いけどってしてる勢力なのに卑弥呼自分も入るようにしたらそりゃそこそこ守れるようになるじゃんっていう 孫亮の勅命で知力上げた後女教師のコンボをしたら面白そう
たた孫亮の計略で先に戦果を上げるのが大変だな >>844>>846-847
全く覚えてなかったぜ…サンクス >>899
女教師の効果で食ってく格好にしてけば問題はない
>>900
スレ立てしてどうぞ この端末じゃスレ立てられなかったスマソ
>>910おなしゃす >>893
序盤中盤の弱かった時間が補強されてるんだからその時間に城取りにくる相手に勝てるようになってるだろ… >>900
カウガール 黒揚羽 ばっきゅーい 厳顔 王ホ ちみたちには、「俺の相棒はこいつだ!」という
武将がいないのかね?
どの武将Master取るくらいやりこまないと、本質つかめないぞ!
結局、ハンドスキルと読みで何とでもなるし(餓虎・陳泰・じじいの連弩野郎だけは無理だったっす) >>899
士気9使って単体武+4と知力差ダメ号令弱くね?
しかも孫亮効果部隊で1体食えても糞弱い
女教師礎の方がヤれそう >>907
そういえば昨日master持ちとマッチして相性不利だったからきついなあって思ったけど
捨てゲーされてえぇ…ってなったわ
二戦目捨てで階級上がらんようにして安く回数こなせるようにしてんだろうけど正直引いた >>908
傀儡の勅命なら武力+4じゃなくて+3だよ エラー出ました、すみません
>>915の方お願いします ランカーも使てないしほぼ見ないカードなのにマスターになれません闇が深すぎんだよ 卑弥呼は自分入るなら効果時間は削っても良かった気はする そもそも卑弥呼にエラッタ必要だったか?
まだ見る方だったと思うんだけど
むしろ見ないのは槍の司馬懿で
あっちこそ手を入れるべきじゃねーの? エラッタ基準謎よな
最初からここまで使い物にならない代名詞公孫?の従妹とか何とかしてくれよと思って幾年か・・・ 卑弥呼は二度掛けできないようにしたかったのかもしれない
なぜかはわからない 今の開発だとバグ対策じゃないのかなと勘ぐってしまうわ 英傑筆頭に号令自体が伸びてるから伸ばす分を自分含むにした格好とも取れる
とは言えだったら指揮は10cあってもいいがな
士気12からフルコンで中盤に仕留めにくる相手に対しては二度がけで凌げなくなったというのは確かにあるけど
まぁ自分含むのメリットのが多いわな >>917
卑弥呼二度掛けはただの負けフラグなので
自分が入るのは純粋に強化だよ >>918
そういや覚醒ゲージ増えてね!?事件あったなぁ
封印遊軍とか完治してんのかな? >>920
十分使われてると思われるのにエラッタしてまで強化する意味は?っていう話だったからな
強化になってるのはわかってるよ 前までは自分に効果がなかったけど修正で自分が効果に入るようになったのってエラッタって言わんやろ ただ卑弥呼で増えそうなのって賈南風と司馬師くらいかね?
個人的に司馬昭には微妙な気する >>923
地味にカードの効果範囲が変更されてるから
実カードにも変更が及んでるんよ、カード右下の円が自分範囲になった >>891
俺は礎に入れてる
ケツ月姫の計略使うと負ける >>924
両司馬炎にも合わんしなあ、案外取るデッキは少ないかもしれん ケツ月姫はスペックも計略も微妙だと思うんだがイラストのおかげかわりと見かける
これイラストがSR鮑三嬢だったら絶対ここまで使われてないだろうな… >>922
運営から見てほとんど使われてなかったor著しく勝率が悪かったから強化されたんでしょ
その結果が諸葛瞻と同じかどうかまでは分らんが >>925
でもエラッタなんてなかった旧作でも後方指揮や機略や共鳴が自身含まずから自身含むに計略範囲の調整としてされてたよ 上方やエラッタをしても基本使われないR盧植先生、卑弥呼を見習って自身込みの+4とかになるのかしら >>935
そりゃ旧作はエラッタないんだから当たり前じゃね?
今作は簡単にカードいじれるようになったから計略範囲の調整レベルでもエラッタかけるようになったというだけのこと 2コスト武力9組の内部武力を弄ったのはエラッタではないと エラッタは表記修正なので内部武力云々は調整の範疇だぞ
現バージョンの攻城兵の内部武力修正もエラッタじゃなくて調整として説明されてたろ >>744
それは相手が下手なだけだろ
大徳とか突破出来る相手なんかほとんどないし
12cある求心ならともかく
>>758
スペック優秀なのが速4だけだろ
馬陸抗の方が全然上 >>936
盧植は先ず武力6馬で2コストが重過ぎる
漢鳴の仕様上マッスルとか組み難いし >>937
難産乙
牛姫には牛姫ぶつけるしかないのかなぁ
百合百合喜ぶ人も同キャラが百合百合してるのはどうなんだろう? >>917
華装壱与とぶっ壊れなシナジーがあるとか? >>926
礎かー、結束に入れて結束打てないときの守り期待してみたけど馬張飛が入れ辛いからデッキが微妙かったわ
思ってたより守れなかったし 速度キツいから飛天に入れようかなって考えたことはあるな馬月姫 >>948
連弩弱体化で今どうかわかんないけど
結束は結束・張飛・黄忠・諸葛鈴・槍月姫
これで完全に完成してしまっていたからパーツ変えるとなんともな 卑弥呼というと攻守自在なんかはむしろ自身も範囲に含むか勢力限定外すエラッタはしていいと思う
臨機応変と違ってピン妨害出来るけどわざわざ士気6払ってやることでもないし 攻守自在は2の武力と速度上げるに戻せ郭淮なんぞ知るか >>956
もう単体で見ても強カードとは言えない凡レベルに落ちた上に
牛馬姫がよく出てくる環境で生きる目はない 攻守自在使ってる動画ひさしぶりに見たが弱体計略にもなるからって範囲がクソすぎる…
弱体として見てもクソスペ2コスが士気6使って速度も知力も下がらない弱体なんだしもう少し広くてもいいだろ 強制移動/停止系は貯め計略の貯め中と舞ってる姫以外はほぼ上書き
孫寒華だけたぶん例外 >>963
おそらくふんばれは移動速度0倍らしいから引っ張ってるけど動かないって状態なんだろね 百合百合されても趙氏には意外と存在を忘れがちな浄化効果がある
だからどうしたって話だがね お頭とお頭がぶつかっても何も起きないが
お頭と鄭がぶつかると殴り合いが始まる >>881
そんな人を正妻にした関索凄いな
他も妹、カマン、ギンペーだしロリ趣味か? >>471
今バージョン初めてやって勝ったら、めっちゃ上って遅延勢の俺、歓喜
勝率47%が定位置だったのに、最新20が16〜18勝とかどう考えてもオカシイもの >>971
勝率47%に負けるような相手なら遅延とか関係なくお前が勝つ相手だから気にすんな バルツァー教官が水鏡の指揮持ってたとしたらある程度は下方許されたかな カウボーイ馬姫そこまで強いか?
1人しか引っ張れないのに >>975
後ろで弓打ってる高武力弓とか引っ張って倒せるし自信は強化されるし >>971
無料進軍の恩恵をイーブンで受けれた証である勝率50%まで頑張ってな カウガールの強みは計略打たなくても邪魔にならないスペックだからな
カウガール苦手になるであろう弓超絶を中心にしたワラは悶絶だと思う
つまりチュウボクのTwitterが面白くなる >>944
全皇后の事?なら味方の計略しか消せなかった気が なんだろ
カウボーイビバップのエドとアインの回が見たくなった
カウガールとカウわんわん 馬姫はクッソつえーけど対策はできるからまだマシ
過去の緊急修正の面子程のやらかしでは無いかな
ただ王桃、槍夏侯惇辺りもだが
強化妨害の妨害部分の効果時間が
受ける側の知力と関係無いのは頭おかしい >>975
まあ範囲も狭いからな、言うほどホイホイ引きずり回せないけど普通に強いわ
決まればまず死ぬし ケニアとかどうしようもなさそうだな
引っ張られて連環で城がパリンパリンしそうだ ジャンプ呂布は以外と馬姫に対抗できそう
復活あるしそもそも槍二枚と馬姫が近くにいないと刺せないから白兵の両端攻め処理がきつくなる 挑発って適当にやってもダメだよな 結構上手い下手分かれる 超絶騎馬を即刺して撤退とかはっきりと成果あがるって分かるときは使うけど
それ以外だと入ってるのにほぼ挑発使わないわ
ドカっと武力上げて城門ドーンって大味なゲームやりがち >>990
ワラ向けじゃね?
大徳なら子守で良さげ カウガールは戦国でいた疾風黒田かんべえみたいに
1部隊撃破+神速荒らしでワラで強いと思ってる
ていうか取ったらそれ試してくる
絶対強い 質問です カウガールはやはり騎乗が上手いのですか? 僕の南蛮王が疼いてます 個人的には馬姫自体より、それを見据えた不許可や司馬炎が増える方がチョット困る 武7征2が邪魔にならないスペックってもう大半は邪魔にならないレベルだよね
邪魔になるの諸葛亮レベルだけじゃね? このスレッドは1000を超えました。
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