Wonderland Warsワンダーランドウォーズ879ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【公式Twitter】
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【Wonder.net】
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【wiki】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.n....cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ878ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1608445012/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。 ルールを守って楽しくワンダー!
ここまでてんぷら!
…とナインテールがいっておった 素敵だよ!
神姫が大型アプデニ回くらい入るまではダメそうなので
まだまだワンダーだな オンゲキソウル
3人全員メスガキなのがな・・・
妲己とかクラマとかああいうキャラじゃないと我慢できねーべよwlw民は 武装神姫は格闘攻撃死んでるからね……よろけないからコンボにならないってどうよ
そういえば武装神姫とワンダーって同じ声優いるのかな?OVAのmoon angelでは主人公の声がサンドリヨンだったけど
あんだけ神姫いたら何人かいるだろうしなんか記念にコラボでもして欲しい
無理かなー、コナミとセガだし ディシディアもガンストも終わりでゲーセンがスカスカになるが変わりにいれるゲームがない
既存ゲーの客も減るだろうし本当に来年辺りでゲーセンが終わりそうだな… クリスマスだからわざわざクリスマスチャットを入れて全国に出撃したのに結局一度も使わずに帰宅して切なくなった 今日ゲーセン行ったらいかにも独り身でモテなそうな兄ちゃんやオッサンしかやってなかったわ >>10
イーダがわっち&妲己と同じ声優だった気がする ワンダーは一定量は稼いでるとは思うんだけど、爆発的な人気ってわけでもないからな
ゲーセン残すには何か大ヒットゲームが出ないと厳しいかもしれない
武装神姫はガチャがあるんで初動は稼げるだろうけど、ワンダーみたいに続けてる人は安くやれちゃうシステムだから継続的に稼げるかどうか……
鬼滅のアーケードが出たらブームに乗って大稼ぎできたりして 8歳と9歳と10歳と、12歳と13歳の時も僕はずっとゲーセンに通ってた! リンちゃんに角つけて豊胸してフライパン持たせてサンタ衣裳着せてベンチからテンションアップつけてもらうね >>1乙よ、もっともっと大きくなれ……
ゲーセンは終わらんよ、ビデオゲームは終わるかもしれんがな(かなしみ
とりあえずセガには中近世ヨーロッパを題材にした戦国大戦的サムシングを開発して欲しい
需要?じゃあ幕末〜WW1くらいでも良いよ!(よりニッチに 正確にはクリスマスは終わっているが闇吉備津いまより出陣 クリスマス絵で、やっぱりミクサとリンは猿'sなんだな。 武装神姫はなんというか、今のところ「リアルカードが入手できる」っていうぐらいしか利点が
まだ全国対人戦ができん人しかプレイ模様みれんかったが、CPU戦はまったくもってゲームになってない
ガチャで集めて愛でるゲーム、にしかなってない
あれでよくリリースしたなっていうレベル、スマホゲーにしてもいいぐらいだぞ、この完成度…
というわけでwlwで頑張る 神姫は印刷して初めてレア度だったりわかるの控えめに言ってクソだと思う その神姫のレア度が使用可能装備に直結してくるからな
ワンダーだと装備可能アシストがNカードのみかWRまで装備可能になるかみたいなもんか? キッズゲーもそういう仕様のあるけど、最高レア確定の枠あったり二重ガチャではなかったりするしもうちょい手心というか 武装神姫はやる気勢がキャラ揃えたら一気に収益落ちそう
欲しいキャラで欲しいレア度でおっぱい個体値が好みに合ってるのを引くのに結構金かかりそうだから今は安泰かな
ゲーム部分はデュエルターミナルのデュエルみたいなもんでしょ >>32
ゲーム部分はボダのシングル戦と同じようなもん
ただ、自分が落としたジュエルは拾えないらしいが そういやしばらく闇に出会ってないな
クリスマスボイス、今日言ったやついるのかな? >>33
あの勝利デモがカレー飯のCMみたいな奴か
BBで唯一楽しめなかったモードだわ、残念 闇は数戦やって分かったけど
環境悪すぎるな
にわかじゃ無理だこれ 奇襲がある猿スカ茸はマシだが正面からカチ合うしか無い闇はクソナーゲルになす術もないからな
ブランクランドよりも不快 >>35
それやりたかっただけだろ!
で、戦犯かまして申し訳なしチャットの嵐よ こんだけ臼強いって騒がれてるのに臼つけないダイヤ邪道丸は一切外部から情報入れてないのかな… そんな事より臼かぐやに出くわした時の対処法を教えてくれ。敵マッチじゃない味方マッチだ >>43
MSがスロウボールならDSでhit数を稼ぎ放題よ 全1マァトがにしじまん判らせていたわ
これでしたマァトは次がっつり下方だな
ついでにリンちゃんのSS射程が伸びる にしじま基準にしたらほぼ全キャスト下方されるやんけ! 俺のコッペリアがリンちゃんを分からせてたらリンちゃんが上方されてしまった かぐやを味方に引くのが怖くて仕方ない
ビルド、自衛、兵士処理、MP管理どれか一つ出来れば御の字ぐらいの期待値になってる にしじまんってマッチする殆どの人に分からされてそう にしじまんは邪道丸でわからされてるから邪道丸上方になるだろやめろ ソウルは神酒以外付けてはいけない
アシストは涙か兜必須
MSはエルガーナーゲル
敵の巨人が出たらWSを使わなければいけない(自衛WSはNG)
かぐや敷居高すぎ(誤用)ですわ 称号「次なる弟子は?」・・・クラマ&火遠理&エルルカン50勝
やはりおばショタか…いつ出発する?私も同行する 女とかいう年取って需要なくなってから性欲のピークを迎える欠陥生物どうにかしろ神 >>54
それでいい
ダメかぐやは緊急回避にとっとく馬鹿が多くてね
思い出WSされると超ムカつく
使い所がわからないのなら、即使いも十分あり >>54
MPなんていつあっても困らんのだからそれで良いよ。出来たら巨人出たタイミングで欲しいけど。 なんでかぐやがこんなに多いのかミリも理解できない
Sでダントツ数多いじゃん。そんな簡単なキャストじゃないでしょ 狩られやすい
速度遅い
絡まれると自力で脱出できない
難易度高めなんやけどねぇ WS使っただけなのに感謝チャットされたりするからな
なんなら普通にやってただけなのに試合後MVP貰えたりするし
使用者多いのは別に負けても構わないし遊びでやるのが多いからじゃないのか
だからクソビルドクソムーブばっかりになる
そりゃ普通にしてただけで感謝されるわな >>60
射程感覚も独特だしな
大昔に一度全国で乗ったとき「こんなのよう乗れるわ」ってなったわ ダイヤの下マッチにはかぐや全然いなかったぞ
加えてシグル、魚、多々良も壊滅的に見ない EX〜6のマッチ帯にはこれでもかというぐらいいるぞ… 今流行りのゼーレ系への対策が相方に任せるの一点張りのかぐやしかいないし
端からしても経験値は溜まらない、横槍はガンガン来る、WSのタイミングは意味不明
縦も押せていない上にデスや負けると無言か煽るわで最悪… >>64
今の下のマッチングだとダイヤ程度の腕がかぐや使ってEXにするの無理なんじゃない
下はラピスも含めてピーター、ドロシィうじゃうじゃ居るから、使うだけで戦犯
んで、マッチング変更前に上げてたかぐやはぬるい時にあげれてたし6までのマッチングなら楽だから使ってる感じ キャラ人気じゃないの
Aの総合人数ぶっちぎりで多いアリスとか環境の覇者ってほどでもないし硬直重めでそこまで触り易くはないのにずっと使われてんじゃん 攻めはやりやすいからでしょ>かぐや多い理由
SSは面制圧しやすいし、ビームで兵士処理しつつ相手を無力化できるし、DSも当てやすいし
ただ、一旦近寄られた時に捌けない奴が多いし、近寄られたくないからちょっと圧かけられたらずるずる下がってしまう
だからWSを緊急回避に使いたがって腐らせる奴が多い かぐやは兵士列なぞれないぶきっちょでも良いもんね
ランカーかぐやかTRランカーのかぐや、ツクヨミ使いのかぐや以外は
スキルとアシストちゃんとしてても警戒した方が良さそう 最近はアリスそんな見ないな
得意のレバーを邪道丸にかわされてれて身の程を知ったか 敵巨人が出たり残り2分切ったらWSを使ってチャット+かぐやスタンプ連打するから実際にそこまで腐らせる事は少ない(無いとは言ってない)。自レーンに巨人出てるのにWS出し惜しむ吉備津って多くない?奥抜かれてから残り30秒でこれで決着よ!ってのをダイヤにもなってやるかね。 >>74
本来本人の判断で最大限効果のあるタイミングで撃つのが当然なのに、味方SのWS腐らせないようにスタンプ枠1つ取らせてる時点で既に足を引っ張ってるのでは?
村民の雑魚だから人の腕の事をどうこういう気はないけどピーター、シレネ、かぐやがWS腐らせるのはマジでヤバいと思う、まあダイヤどころかラピスでもたまにいるけど 流石の邪道丸もアリスワンダーからは逃げられないから、対面にアリスがいる時はミルキー入れてる
わかってるアリスならlv5即吐きで邪道丸殺しにくるだろうけどわかってるアリスなんて居ないから楽勝だね びっくりで分からせるんだよなぁ
フリマでのアリスはマジで見ない、EX10以上のアリスはいずこ? 主人公がつい最近に「随分卑怯なテニス」と自分たちのことを棚に上げた発言をしたり、
そもそも主人公のアニキが「相手の能力を完全に吸収し、それをMP1で使用できる」完全上位互換能力とか、
あるプレーヤーがブラックホールを作って対戦相手ごと吸引するとか
(>>75 の画像の刺された人のチームメイトが覚醒後に使用 割とガチで骨がシトリー使う感じで相手をコートから引きずり込む)、
最新話では「ダブルスなのにプレーヤーが合体してシングルスになる」という、
もはやテニスのルールを完全無視したテニヌの話はやめて差し上げろ >>74
状況がわからんから何とも言えんが巨人の種類や相手によってはレーン担当者ってのはワンダー吐きにくいんだよ
ワンダーの演出中に兵士全処理されて後退するしかなくなるからな
特に奥までいかれたってのは巨人付きで攻められて中央割ってる状況やろ
そんな状況で兵士一掃スキルもない吉備津一人でワンダーなんか吐く暇中々ないぞ A2S2ってそんなに見かけないからA2Sまで確認した時点で悠久行きを確信、悠久レーン宣言して無言を貰うなど
直前で気付いて刹那に宣言し直したから許してください… 味方の困惑した空気でアッてなってすごく気持ちがわかる 友人がエルルカン乗ってる時に
「Aが俺以外にもいる!これは悠久!!」
って悠久宣言してF二人に「「中央に行ってくれ」」って言われたシーンはありましたね
時々すごい視野狭くなるんですね人間って 刹那かと思ってマップに行き先矢印引こうとしたら悠久と見間違えて、引き直せないかと数秒硬直するけど諦める 安田大サーカスのクロちゃんと大仁田厚がプロレスで電流爆破マッチやってたんだけど
クロちゃんがマウントとったあとに邪道、死すべしとか言っててちょっと笑った >>84
編成誤認わりとあるある
だけど対面次第ではエルルや妲己が端のほうが実際楽な場合はあるかも…
FAASで敵側だけ中央Fにしてきて兵処理差でボコボコにされたことあるわ
編成相性がどうしようもないときは奇策も必要だな、昔のランカーはこういうのもよくやっていたようだが >>81
まあ使わなくてもなんとかなる(WSで城殴って気持ちよくなりたい)という判断に計算外の被弾とか横槍とか諸々重なって使う暇なくなったとは思うが。未だに強化双(輪陣、汽唱)の射程upナメてて被弾しまくる奴見るけどあれタイマンだと本当に危険だから出現即WS位の対応が必要 婚活で端ビルド組んで悠久門宣言してからF2A2なのに気づきましたごめんなさい A2ならどっちか中央の兵処理しないといけないから端ビルドしといても良いんじゃないの
知らんけど 2人がそれ発生させちゃったのか敵のA両方レーナーじゃね?ってビルドしてたときは流石に笑った ときたまあるね、F2A2なのに悠久門宣言するA
一瞬時が止まる(宣言が凍りつく)けど、冷静にFが宣言して我に返って中央宣言するってのが
最初のやらかしが冷静さを失わせるのか、序盤は押され気味になりやすい つまりバランスビルドが組めるウィキの安定感(のあるおっぱい)は素晴らしいという事ですかね? ボーっとしててFが2枚居るのにDS盛り婚活で決定しちゃったけど
よく見たら相方がスカだったから「よ、予定通りになったな!」って事ならある ウィキも中央と恥でビルド結構入れ替える
SがマリアンでAがウィキミクサの時、ミクサがどっちに行くか見誤る事が多々ある
ミクサの端ビルドって何で判断すれば良いのかな F2ミクサかぐやでミクサがHC積んだまま始まって開幕に謝りまくってたなw >>88
どちらにしろ巨人放置して奥まで奥まで行かれたなら周りの判断ミスやぞ
吉備津ワンダーなんか吐いたら好転するもんじゃないんだから まぁ婚活のDS盛りは中央でも相方に頼らず抜刀SS通しやすくなるからまだマシよ にしじまんメロウがロボマァトに負けた画像が流れてきてワロタ 桃のWSは数少ない「別にうたなくてもよくね?」なんで特に使わなくてもなんとも思わん
ギリギリの時に、拠点陥落のために打つって時は役に立つけど にしじまんだけじゃない
どれだけのキャストを殺し、拠点を破壊し、降格させた
TB○3
俺はお前を絶対に許さない 3Fなんて野良でなることはこれまでなかったのに、熟年鳥おばさん出現で時たまなるからなあ
その時に相手に2羽いると萎えるわ >>101
Twitterで同じく見たけど、動画ないんかな?
どうやってやり込められたか見てみたい リンちゃんさんのメテオって強くない?
うぉーみんぐ抜きもありなのかな オンゲキの壁ドンってなんだよと横を見たら叩きがいのありそうな出っ張りがあった >>106
ミクサのはもっと強い。メテオHCHIミクサは格上でも倒せるから初心者におすすめ ミクサとエピーヌの第5スキル実装まだかな?枠なくて見ないけどドルミールは実装されたよね 鳥は開幕から押して、槍引かれたら下がるプレイが基本だと思うが
ガチャ出しからの範囲攻撃がどれも強すぎないか
必中に近くてあの範囲ならキャストダメは半分でいいと思う 鳥は素のDSに当たった時の吹っ飛びがなあ
あそこまで吹っ飛ぶならダメージ少なくても良くない? >>109
当たれば倒せる上にMP回復だぞ。近付かれると困るからHIは必須。こういう論理で村人は動く たらればで支払ったmpと晒した硬直は返ってこんぞぉッ?! >>113
当たればね
このごろ硬直に合わせないとHiも当たらんし
FSぐらいは積め ちょっと聞きたい、エピ使ってるんだけど下位だとS2になる事が時々あって、そしてあんまり勝ててない
ヴァイス、ピタ、ドロ、この辺りきたら抱擁積まず兵士処理してるムーブしてるんだけど
他なら抱擁積んでアタッカームーブした方がいいんかね、それとも中央ぶち抜く?
エピ使ってる人いたら意見聞きたい 見ろよあの眼を…自信に満ち溢れている…
実際理論上は強いですよね 森からメテオ撃ってMP回収で爆アド街ック天国
メテオ当てる前提ならSSも当てる前提でHI抜き兵処理用FSでいいんじゃないかと思いますけど はっ…シギルで吸い込めば実質HIの射程が上がったことになるのでは… うーんこれはミクサ上方
メテおじも草みたいに利敵型って呼ぶべきだ >>117
中央なら相手が誰であれ黙って断絶粉でレーナー巨人処理する、死なずに中央手前維持してればチャンスは必ずある。端の抱擁は積んでおくだけで相手は相当嫌な筈なのでアリだと思うが巨人処理が絶望的になるので出てしまったら諦めてA呼ぶ。開幕何とかして中央Aに百年をかけておきたい。 >>117
端ドロ側からしたら粉完成までに全力で手前狙うから
序盤hp削りに来られると辛い。大抵横取ってるから中央A近いし
完成したエピには勝てる気しない。抱擁持ってたら泣きたい。お願い巨人 >>117
もう一人がアタッカームーブしてくれるなら兵処理セットでいいと思う
シグル、ワダツミ、かぐやあたりなら自分が横動くほうがいいかも?
負け方が巨人なら断絶、兵士処理差なら粉、他の仲間が崩れるor横槍差なら廻廊か抱擁入れてみて自分に合うのを探そ
ムーブに正解はないから拠点が折るように動くのみ S2て巨人処理スキル抜くのはアホすぎやぞ
S2じゃなくても問題だが 中央ダブル余になったことあるんだけど、相方余が大渦選んできたらダブル渦にしようってことなんかね
その時は普通に掌握にしたけどアリなのかどうか気になる ピタヴァドロシィ以外は抱擁積んでるからエピの動き上手くならないんだと思うんですけど
エピは断絶を如何に上手く使うかが序盤のアドの取り方だというのに こないだ対面来たシャなんとかのスキル構成見て、
逆落で投げてくるし八艘で飛んでくるしバリヤーも着いてるし厄介だな…って思ったけど2秒で重大な欠陥に気が付いてゲーセンで思わずん?って言っちゃったよ あー端対面エルルカンとかいう7分の罰ゲームマジでつまんねぇ… なんか話が噛み合わんと思ったらS2F2のS2で中央になった時の話って書いてたつもりだったのに抜けてた
S2は迷いなく断絶入れてる >>129
負けるのが端から崩れるパターンが多かった
何とも正解ない話とは思うけど、ワダツミ来たら抱擁積んでアタッカームーブしてみる 中央S2でワダツミの場合
ワダツミに城凸行ってもらうって選択肢があるけど
それが判断と実行出来るワダツミってランカーでも数人しか居ないからね >>139
今ので合点行った
中央でワダツミと組んで負けた時煽られて何やねんと思ったけどそのムーブしたかったんだな なわけないやろ
普通に勝てない奴が奇策で勝てるわけねえんだからまずはテンプレで勝てるようになれや 裏取り出来るSとマッチできればな
現実はかぐやたんぽぽかぐやかぐやレーン維持すら出来てねぇ ワダツミさんきた時の残念感…
F視点ですけどね
いや、ハマれば強いのはわかってるけど…
WSが微妙だし、「おれSだから戦線維持しかしません」みたいなムーブしかしないと無理なんすよ… >>141
そもそもS2が普通じゃ無いからセーフ
それよりエルルカンに変える方法考えたら?
何使ってるか知らんけど こうやってアタッカームーヴする抱擁エピとかいうヤバいゴミが増えていく… ぶっちゃけ全然サポーター盛れてないけど、それでもアタッカーを信じる心だけは忘れない
アタッカー経験あるとわかるんだけどサポーターがアタッカー信じてくれないとアタッカー何もできないんだよな
変に自分勝手にサポーターがアタッカームーブしてうまく行った時だけ勝つって安定しないしな >>146
Aが守ってくれると信じて竹を外して時忘れを入れました 年末アプデないんかえ
鳥と邪デブ以外のFだせないんだが なんとなく数えたんだけど
EX11以上持ちが256人
その中でEX10以上2体持ちが121人居たんだ
つまり・・・つまりなんだろ、誰か助けて しゃーねーだろシステム的に自分が強くなっても味方強いままなんだから… 10以上の数言われても指が足りないからよくわからない この間反省するために使ったから9までしか数えらんねぇ >>146
まともな勝ちパターンの8割が、アタッカーが見てる勝ち筋を脱線せずになぞれるかだからね。 正直ワダツミさん、シグルと並んで端最弱説あると思います
ジョーカーあたりと対面したら速攻で奥拠点まで割られると思います 涙積まない抱擁エピで3デス終始レベル差3とか敵のサポートしてるのかねぇ レベル2か3でビルド完成する時代にレベコンとか必要ある? サポ盛れないの辛いな、6割方護衛付き巨人捌ききれなくてゲージ差で負けるわ ワダツミは端はやれるよ
中央行った時にバフが遅いのが辛い
亀は効果は基本的に劣化ハンターブレスでしかないから待った割には強力とは言い難い
全体バフはレベル5からとこれまた遅い
自己回復だけは強いから序盤なんとか凌いで手前を守りに行くのを目指す
正直言ってワダツミは全体バフでサポーター枠にしがみ付いてる劣化ファイター レベコンは楽しいから必要。なかったら素直にピかヴァに乗ります ワダツミさんは陣でそこそこなMPバフあるんですよ
展開中はミストやらバカスカ打って貰ってもええんじゃよ 邪道SS猫がプレシデンを見逃さないはずがないおかしい 明日に修正があるとして、怪文書の言い訳欄になんて書かれてるかだな
グリンダの時はキャスト名をぼかして書いてあったけど、流石に言い逃れ出来んだろ
クラマも想定より強すぎました()とか書くのかね
まあ下方無しも普通に有り得るが さっきドロー描けない台に座ってしまって店員に電源切ってもらったらその試合は拠点6個破壊されて負けたことになってたんだけど、これページ燃えてないよな? みんなファイアバーと歩くスピードさえ修正してくれれば・・・と願いつつも
意地でも修正しなかった開発だぞ
槍が修正されるわけがない クラマはお馴染みSS下方からだべ
取り敢えずSS強ければランカーが暴れてくれるのはデータ出てるだろうし コッペリアやマァトみたいに強いのに使われないタイプじゃないからなんともいえねえ クラマはもうレベル3で槍引いたら勝ったなガハハって感じなんだけど、手斧引いちゃうと遠距離や長めの中距離相手に手出ししづらくなるから運ゲー感否めない
あとクラマってレベル2までは弱くはないけど強いとは言い難いから、メロウシャリス玉藻みたいな開幕クソ強い組相手だとレベル3までに手前折られやすい
まあでもそれ込みでもクラマは強いわ、正直総合性能はファイタートップだと思う
邪道丸よりはクソゲーしてないけどキャスト2確槍や手斧ハメに太刀インパクトとか強いの持ちすぎ、巨人による逆転も許さないし ダイヤルビー村ではまだありんす会ってない
最近ようやくマァトが村に来て端を荒らしてる
見た目以上に突進の範囲ある気がする(今更 アンムトアタックわりと判定長く残ってるから、避けたと思って突っ込んで困る 今ファイター界隈はドル、マァト、クラマがトップじゃね?
横槍耐性に不安はあるけど縦のレーン戦自体は最強のメロウ、開幕強くないけど中後半のクソゲー力はファイター最強の邪道丸が次ぐ感じ
他にこいつ強いみたいなやついる?個人的にはツクヨミもなかなか強力なファイターだと思ってる いつも以上に低学歴ランドウォーズだけどどうした?日本に何かあった? クラマ邪道が完全に頭一つ抜けて性能的にヤバいはずのドルミが霞んでる状態。
マァトも早いダウンSS持ってない相手には一方的にマウント取れる。
ドルミが霞む時点でイヤリング全盛期ミクサとか登場直後ジョーカーに近い感覚。
上位ファイター以外に人権がない。 なんというか1.5のツクヨミ温羅シャリス環境に近いものがある >>181
ほぼ同意見だわ
その辺が下方されたら大聖の天下になるのは間違いないかなとも思ってる クラマとコッペは同種類の強さ。超性能DSで正面から駆逐していくスタイル
邪道は温羅と同方向の強さ。固くないしよろけるけど動くきゃんどるという汚物
みんなちがってみんないい ドルミ強いなんて発言が許されるのは金ペン以下だけだぞ キャストの吹っ飛ばし具合って何を基準に決めてんだか
温羅でメロウは潜ればワンチャンあるけどクラマはマジで10-0くらいに何も起こらない >>190
公式から強くないって言われてるのに見苦しいよ ファイターやったことないんだろうね
中距離であいつにレーン有利やついないよ、SEGAの表記通りコッペリアを中扱いにしてもまあ互角程度でしょう ドルミが強いと思い込んでる謎の勢力が全体勝率を下げてるって言ったほうが正確かな Fはみんな違ってみんなクソだゾ
※ピエロと火遠理は除く
クラマはまぁ…無刃が30秒くらいになって槍の対キャストダメ低下で許されそう
あとはMSの効果時間短縮くらい サンドのMP上方(なにひとつ解決しない)するような奴等を信じるな
フックだって上方されても元々勝てる相手に強く出れるようになっただけだぞ 草は相応に強いと思うけど強いって話が飛躍しすぎてる気はする >>194
ほぼコッペのブーメランの時と一緒だな…
>>195
そこじゃない上方が多いんだよな…
下方はきっちりとついてくる時もあるのに 草の畳と波と月輪が森から飛んでくるのは
にゃんでー!?と言いたくなる…にゃ 射程中距離とかいうても、鬼桃以外は射程増とか貫通やブーメランとかのアレコレで
Lv5前後には硬直軽く足速いフックもどきになるからな
今、吉備津が新キャストとして追加されたらどんな性能になるやら バーナーと回復が残ってた玉藻ですらメインウエポンのDS縮小で激減したのにクラマの夢刃削ったら絶滅しそう
でも弱くなってほしいっていう願望もある コッペ「ハァハァ・・やっとゲージをためてレベル4になった・・・」
クラマ「武器ガチャドーン!はい長槍ブーメランwww」
クソだクソだ言われてるコッペもこれだからな。 >>202
コッペリアのゲージはそこまで苦しくないけどだいたい合ってる TB03っていうプレイヤーがドルミ強いって言ってたから金筆か?って言ってきて 最近は共鳴兵士くん息してないの悲しい
>>202
でもコッペはずっとクソブーメランだし… ドル強い判定してるのは金以下認定だって?
うーーんこの コッペのブーメランをレベル3で使えるようにすれば相対的下方ができるからね >>205
シグル最強時代にシグル最弱って言って赤っ恥かいたランカーじゃん コッペもクラマもクソで完結するんじゃねぇの?
どっちにしろあのクソブーメランクソ強いからクソだわ TBちゃん遂にメテオライト踏めそうで良かったね
マァトには感謝しないと 別にシグルが野良でいくら勝率だそうが固定で居場所全くないのはその通りだからな
野良で勝ちやすいとそのキャラが強いかは別の話だよ そんなことより質問なんだけど
シギルで吸い込みすぎてキャラ同士被った場合ってどうすりゃいいのん? シギルで吸い込み過ぎるなんてことが起きるのはユクイコロだけだからユクイコロやめたらええんでや
まぁそれは冗談として吸い込み過ぎようがSS当てれてば結局相手は動けないんだから前後左右どっちに敵キャスト流れそうか見てSSハメるしかないよ クラマは槍斧刺してるときは好き放題できるけど
バフ切れてるときに殴られるとMPがどんだけあろうが起き上がりで詰むことあるんで
下方されるならまっさきにHPかSPだと思う
サンドメロウジーンと同じ弱点あるわこいつ
素SSや素DSはもともと役立たずだしでもMPいじられると使いにくすぎて一気に産廃になる ダイソン0距離は吸われている敵キャストと自分キャストを結んだ直線の上を自分キャストの回りを往復するように動くよ
骨の蜂の巣はゼロ距離までくればどの方向に蜂の巣打ってても当たる >>216
素SSと素DSが役ただずとか…あれでそうなら、他のキャストのはゴミ以下だな
とにかく、DS当たった時の吹っ飛び距離を短くして欲しいところだが…どうせ無修正なんだろうな
年内に調整されなかったら年明けまで休もう、F使いとしてはキツい >>216
クラマの素SSはクッソ強いぞ
サンドメロウジーンに謝って >>216
通常DSは同じ長距離射程のジーンに謝れって速度だけど。 ついにはドルミネガか
やっぱリンちゃんが悪いな!!SS射程上方!! >>220
終わり側加速してるっぽいのだけど気のせい? >クラマのDS
それのせいで避けが間に合わず食らうことがある まあ邪道とか玉藻みたいに手のひら返し来るかもしれんので 回復手段があるFは一瞬で壊れるから怖い
運営はFのロールエフェクトの存在忘れてるとしか思えん。ロールエフェクト3種の中で最強なのに 過去の調整とか忘れてるから、移動スキル持ってても平然と拠点攻撃力普通にするしな アリス今は端あんま強くないんだしDS威力戻して欲しい、いつ修正されたか忘れたけどDSで兵士飛び散ってた時期もあったよね確か コッペリアのブーメランはキャストキルしすぎで暴れたのでキャストダメージを下方します
→レベル3から使えるキャスト2確クラマブーメラン実装
頭アリスか? リンの拠点攻撃力上げろとは全く言わんが
ツクヨミとか壁超え持ちや、動くキャンドルの邪道が拠点攻撃力普通なのはまったくもって納得いかん 本家ブーメランより質悪い気がするけどな、DSの謎加速で逃げても間に合わん
それがゲージの縛り無く40秒打ち放題ですよ ブーメランDS威力固定なのはともかくその威力が高すぎる アリス嘘泣きで兵士が痺れて爆風や兵士弾で一確になったりせんかね 邪道丸で防御じゃなくてスピードアシストにしてたの2件みたんだけど、そういうトレンドなの?
まだ育ちきってない時に避け損ねて兵士弾で死んでたけど、Lv3で 上手い下手は別にして正々堂々戦うならそれはそれで好きにしたらいいだろ
むしろ裏取りして力水擦るだけのオナニーを延々と繰り返してる方が正気を疑う まだそれならいいわ
自軍奥拠点と敵軍手前拠点で裏取り拠点殴り大会始める卑ノ本勢どうにかしてくれ 自軍奥と、相手手前の拠点殴り合いはダメだが
刹那門かつ、マァトならワンチャン可能性有ったりしないかな? サナを軸にしたクソビルド思いついたけど、年末年始のゲーセンは流石にコロナが怖くて試せずに悶々としてる。
家庭用はよ、タッチパネルとペンデバイスぐらいは買うからさ〜
リグワン?知らない子ですね… Fなら正々堂々レーン戦しやがれ、です!
でも魚とインファイト仕掛けてくるのはお呼びじゃないんで来なくて良い、です!
>>247
ビデオゲームコーナーに人なんてそんな居ないから平気平気、メダルとクレーンは結構いるけど ミラは正面から戦ってもマァトより圧が感じられないし弱い気がする
一発当たってもダウン追撃が来ない安心感 マァトドローは爆発しないとはいえ、マァトのグロウがミラのグロウとオンバーの効果欲張りセットだったりするし
意図的にマァト強く作った結果ミラが霞んでるところはある 黄龍とグリンダ下げたんだからフアンも下げろのですわ いっつも思うんだけど、アタッカーでジュゼみたいなタイプが勝率出ちゃいけないとか言うなら
ファイターはマァトとか温羅みたいなの勝率出ちゃいけないやろ ミラが独占して上方貰い続けたアシストで悪さしてるし
マァトのお仕置きは確定やろなあ、ミラの上方の為に オンゲキやってみたけどスティックレバーとボタン6個の音ゲーとか無理じゃね? オンゲキより操作がやりにくいのがあるからオンゲキはマシな方 ボタンが4つしかない音ゲもあるよ。DDRっていうんだけど 神筆使いが普段扱ってるボタン2個だから、4個とか無理ゲ ワンダーの少ないインターフェースで直感的に操作できるところは実際優れてる マァトは多少不利でも相手がミスしたら盤面ひっくり返す力はある
ミラはいくら有利でも自分がワンミスで全部パァになる ボタン多過ぎて失敗した格ゲーみたいなのなんだっけ?
2D+3D=5D!みたいなノリで爆発四散したあのゲーム
ボタン多過ぎると操作が忙しいんだよな
それが片手に集中すると負担が大きい 最近のふぁみこんはぼたんが多いのじゃってツクヨミ様が言ってた。 ミラベルのSS上方されたときそこそこキレたけどコッペリアやマァトはそれ以上の持ってきたという >>268
スクールオブラグナロクの事か?
先取りしすぎてたなあれ…
他にも手で操作するのもあったぞ、ガンストと同じところで作ったやつでマジなんとかという ミラのSSは長いし発生もいい方だけど玉サイズが小さくて硬直長いからカモもいいところなんだよな
その点マァトは綺麗にまとまった性能してる上、硬直狙われても青ドローで逃げられるから性能以上の使いやすさがある >>272
そうそうそれそれ
よく覚えてたな
マジシャンズデッドだっけ?あれなんで流行らなかったんだろうな? >>272
クスラグ先輩はボタンの数もだけど、コンパネの説明プレートも見るとウンザリするのが凄い
https://i.imgur.com/20u7IcP.jpg オンゲキのコラボソウルはイラコンリリィソウルの巨人弱い版なんで、重ねるくらいならイラコンリリィソウルを重ねた方が良い 何でゲーム画面接写したらダメなんだ
>>277
猛突進版牛若だけワンチャンあるかもねって感じ >>253
最上位だけならともかく総合で見ればマァトはそんな勝率出てないんじゃないかなあ
下ルビー村で貫通RTAやってるマァトの多いこと多いこと 実際最低でもラピスが使わなきゃマァトはゴミだらけやし
巨人とか横槍絡んでぐちゃぐちゃにする事はあるが素でレーン勝ってるラピス以下マァトとかほぼ見たことない しかしロボが上で勝率稼いだで調整されたらもう誰も使えないわな 一発ぶち当てた時の火力に加え拠点防御ダウンに無敵移動技とやっぱり持ってるものは強いよね
微下方くらいはされそうだが 俺は細かいことが気になるおじ。
以下以上と未満超えるが使い分けられてないの見るともやもやしてドローショットが出ちゃうの マァトはTBが頭一つ以上抜けててそこからEX10以上組とその他有象無象、って感じ、 月間キャストランキングは使用率の指標にはなるけど強さの指標としてはいまいちという事で本当のキャストランキングを集計
各キャスト30位のページと、30位以内のEX10以上の人数を集計
F:
30位がEX8(以下同)
リン 199560 27人
シャリス 197377 29人
フック 195775 27人
シュネー 194184 23人
EX7
吉備津彦 190451 17人
ドルミール 187078 20人
サンドリヨン 187005 17人
大聖 186078 14人
Ex6
メロウ 182540 9人
ツクヨミ 177851 10人
邪道丸 177848 8人
Ex5
玉藻 172521 15人
ジーン 171521 7人
温羅 170093 6人
Ex4
ミラベル 166942 7人
コッペリア 166698 12人
マグス 163644 3人
火遠理 162772 5人
(以下稼働期間が短いので参考)
EX1
マァト 142977 7人
CR25
クラマ 94913 2人
寸評:月間キャスラン50位ptは直近格差激しいFだがこのptランキングではあまり差はつかずの結果、しかしEx10以上の人数にはかなり差が大きい結果、特に玉藻、コッペリアは強かったときに一気にEX10まで上げたものの後続が続いていない状況とみられる。クラマは早くもEX10が2名いるが3位はEX4なのでマグス最下位(タイ)転落にはもう少し猶予がありそうだ。 A:
EX10
ミクサ 210417 30人
EX9
アシェン 202095 28人
EX8
アリス 195803 26人
EX7
ロビン 191141 20人
ジョーカー 189573 20人
スカーレット 188616 19人
デスフック 186091 12人
EX6
深雪乃 183791 12人
闇吉備津 181485 16人
ナイトメア 179166 12人
美猴 178312 10人
EX5
怪童丸 174508 5人
妲己 172503 11人
マリク 170042 5人
EX4
ジュゼ 167666 4人
エルルカン 167414 4人
ウィキッド 164636 3人
EX2
遮那 149508 3人
寸評:Fと比較してpt、EX10以上人数とも格差の激しい結果。ミクサは30人全員がEX10以上という結果で以下比較的古参のキャストのキャストが上位となった(ジョーカーを除く)
最下位は遮那、ブービーはウィキッドでEX10以上人数も3人で最下位。 S:
EX10
ピーター 211039 30人
EX8
ヴァイス 198327 24人
かぐや 193147 18人
エピーヌ 193838 19人
マリアン 198098 26人
ドロシィ 198255 26人
EX7
シレネッタ 189366 20人
EX5
多々良 170590 3人
シグル 172319 9人
ワダツミ 170475 11人
(稼働期間短いため参考)EX1
ユクイコロ 144466 3人
寸評:ピーターが頭一つ差を着けて1位、30位以内はEX10以上という結果。
以下シレネッタまでの比較的格差は小さいようだが多々良以下は明らかにpt、EX10以上人数とも低い結果で
月間ランキングと同様の結果となったがヴァイスのみピーターに次ぐ2位という結果となり上級者専用ぶりがわかる。 Sの順位がミスっていたので修正
EX10
ピーター 211039 30人
EX8
ヴァイス 198327 24人
ドロシィ 198255 26人
マリアン 198098 26人
エピーヌ 193838 19人
かぐや 193147 18人
EX7
シレネッタ 189366 20人
EX5
シグル 172319 9人
多々良 170590 3人
ワダツミ 170475 11人
EX1
ユクイコロ 144466 3人 まぁキャストランキングは結局30日使用していないと消えるけどな。 いいんじゃないの
30日もやってないやつの事なんか気にしなくて
現環境の話だろうし ドルミは確かに、中距離Fとの正面からのレーン戦に限れば最強といえるけれど
横槍に対してはマグスと最下位を争う位無力だと思う
その点に限ればサンドのがよっぽど厄介だ >>292
申し訳ないが、結局人口が多ければ多いほど上に行ける確率の分子が高くなるから
今までのとあまり変わらん気がする
どうすれば、ちゃんとしたデータが出せるのかって、
例えば舞踏会とかのランキング上位での集計とかしか思いつかねぇ
あっちは「勝つ+活躍する」ができないと上がれない仕様だから
そっちでの偏り具合を見た方が良い気がする
でも、それも参考程度だろうなぁ…… アタッカーも射程次第よ
中だとブーメランや草の餌食だがロビカスなら関係ないんだ 既にAに襲われてからの状況なら非ダウンSSで自衛大変なんだが
Aが来るんで畳置いて帰りますねって出来るドルがマグスとどっこいは違和感ある マグスに続いてワダツミのお勧めにまで玉藻のR専用があるのじゃ マグス非撤退数ランキング3位で屈指の死なないキャストだぞ マグスが死なないのは脱出ポッドに銃火器は積まない理論が当てはまる
下手に抵抗手段があったら恐怖から逃げる為に戦って死ぬ。抵抗手段が無ければ逃げるしかない
マグスは貧弱なショット性能に感謝しようね >>299
まあ1回/月ぐらいで定点観測してれば増減とかで傾向はわかるだろうと思う
自分で書いてなんだがページ数をそのまま書いても非常に分かりづらかった
ので次回はリン EX8+6760 の様に修正表記の予定 抵抗する手段がないから逃げることに専念するってのすげー納得した 舞踏会もマッチングクソだからやらねえわみたいな層いるし偏りまくるような…全国のみで見た方が信頼性は高い気がする 5連ガチャが1100円で引けちまうんだ
ゲーム部分?ハハァ… コナミは奇跡的にゲームが面白くても台が少な過ぎて結局面白さが伝わらないからな、まあ全部過去の所業のせいだから自業自得だけど
ところでワンダー資金のために有馬買ったらやっぱり負けたので今日の鯖破壊タイムに期待するしかなくなったんですがミラちゃん揉んで良いですか? マグスは兵士強化弱化とかやってももうほとんど意味をなしてない環境なのがきつい
大兵士が刺さる相手も減ったなあ >>307
舞闘会がクソって言ってるやつ余程運が悪いかまたは普段全国のマッチングルール悪用して稼いでるやつだと思うけど >>301
既にAに襲われてからの話がしたかった
ドルミの強い部分だけを見てのネガが多いもんでな、違う視点での話がしたかった
非ダウンSS、ステップも優秀じゃない
WSにも通常スキルにもHP回復が無い(でけー花置けば回復できるけどあれは除外)
移動スキルがないから逃げられない等々 ワダツミに小瓶、隠れ蓑を装備してレベルアップした時って最大値が上がるのはそれぞれアップとダウンの差分だけど、回復量はアップの分満額貰えるっていう認識でいいのけ? >>310
アケ版FGOで同じ事を聞いた事があるww 何円払っても無料でカード引きがてまきるんだからwlwは神ゲーだろ? カードを購入する権利を与えないだなんて
そんな野暮な事はしないんだ
我らがマメール様は 100円入れたら一回遊べてカード1枚のデータカードダスが優しく見える 武装なんちゃらちょっとロリすぎるな
サンド標準になれてると余計に >>304
フ○ク「逃げる手段がなければ抵抗するしかない」 端拠点手前守るのにお熱になって担当レーン奥折られる奴らはちゃんと社会の一員としてやっていけてるのか気になる 目の前の事態に集中することはできるから現場の作業員としては大丈夫 >>320
まあ武装神姫って神姫自体は手のひらサイズだからロリの方が作りやすいんだろう
お姉さん系はそんなにいないかな
ちなみに武装神姫ACの神姫の個体値ことBODYの意味はバストサイズでSS〜Lまで確認されてる
アーケードの神姫ハウスで並べて横から見るとだいぶ違う、なぜベストを尽くしたのか…… >>327
造形については本気出しすぎているけれど、肝心のゲーム内容については「…」
ま、まあカードガチャでしばらくは人がいるんじゃない? アケゲ民はゲームをやりに行ってるんだからゲームが面白くないと話にならないんだよなぁ
という前提を覆したFG●ACとかいうゲームの罪深さよ…… あと30分か
これで正月休み入国するかどうか決まる >>329
ゲームやってるけど、一応戦略立てたりできて面白いよ
1〜2落ちしつつ一位を誰かに取らせつつ削って最後にスキル(必殺技)叩き込んで逆転!とか
ただやっぱり未完成感はある、格闘がリスクに見合ってなさ過ぎるから射撃ゲーになってる
あと攻撃する時絶対に脚を止める都合上ちょっとスピード感は落ちるね、一応カスタムロボみたいなスライド撃ちはできるけど 何にもないよパーティーでも入国だけはするかな
初心者応援期間で毎日もらえる3枚がおいしい でも今回、アップデートのリークあったっけ?
ポップも出てないみたいだし何もなしだと思ってた方がいいんじゃないかな?
もしくは正月衣装のリリィだけとか、調整は期待しない方が良さそう >>335
popサイトのフライングはverが変わる時だけだから
リリィとかのイベントだとわからんよ ルビー村のメンツガチャやべえな
下はロード抜きシグルみたいな奴いたかと思えば上は全国優勝レベルまでいるがな リンちゃんを埋める穴ならいくらでも掘ってあるから安心しろ 攻撃力下げるスキル入りかぐやという絶滅危惧種もいるぞ 鯖台でダウンロードがあったと報告あったはずなので28日に何かはある
まあ期待はできないのはいつも通りよ クラマの下方全然足りんけどおおむね良好な調整かな。 Ver5.12-F以降、このキャストの勝率が低い
コッペリア、ミラベル、サンド、メロウ、ツクヨミ
上方の理由です。 今さらコッペの扉絵欲しくなっちゃったなハート作る奴可愛すぎる アナザーの不始末を連帯責任で受ける怪童丸さん
最近、あんまやってなかったんだけどキノコも悪さしてたの? コッペの勝率低いってマジか
ツクヨミメロウも上方ておい クラマはまだ最強格からは落ちないだろうけど、邪道丸は良い修正
裏取らずに正面から戦えってことだね ちょっと待ってクラマと邪道丸が下方は分かるけどなんでコッペリア上方やねん……
あとしれっとかぐやに上方入ってるけど余計な事するなよ、かぐや増えたら敵でも味方でも負担増えるだろ 竹林範囲アップとかやべーよ
サンドの弾速アップもめっちゃでかいな ミラ、サンド、メロウの上方はわかるけど、コッペもツクヨミも勝率低かったのか 何気にサンドは弾速あげられているな 下手したら専用無しで同じぐらい早くなる? 邪道丸にやられてた連中は邪道下方するだけで勝率戻るんだから下手に上方いれるなよ かぐやビームの火力上がったらスキル積まなくて良くなっちまうのか? コッペの栞の関節どうなってんだ?
人工スキンなの?やわらかエンジンなの?おっぱいスライダー? >>359
上方なくてもかぐやは沢山いるので下方しようが上方しようが変わらないんですよ。 メロウツクヨミ辺りは邪道が苦手だったからで邪道下げるんなら別に弄らなくていいと思うんだがな 今回余計な調整が多くてマズいな
ファイター環境は別種のクソ環境続行かよ コッペって勝率低かったんか…
メロウとかもそうだが、ソロレーンで対面をブチ殺すことに特化したキャストはやっぱ背負うには向かんのか ミラベルは何回も謎の上方をもらってるけど、これじゃ勝率は変わらないだろうな。
XDSの扱いにくさと、裏回られると対処しにくいのが致命的。 とは言え明日からはしばらく人は増えるだろう
年末年始で2週間程度稼げればいいわけだ 妲己怪童丸かぐやが上方された理由が分からん
こいつらの調整必要だったか? ジーンや亀って今回上方貰った奴らより勝率あるってことかよ
うまおしか乗ってないからか サンドツクヨミは大事なとこ上方貰ってるけど
ミラベルメロウコッペリアはふーんって感じ
いや時間が倍とかなってたらそら凄いけど 邪道丸は序盤強化してくれよクソ雑魚ナメクジだぞこれじゃ ミラベルは自分のドロー線と一緒に動けますとかやらない限り勝率上げるのは無理だと思う。
クロスなくても最悪拠点豆腐にしてどつけばいいマァトと違ってドローで相手潰さないとどうにもならない。
なのだがクソ重い硬直とCDSのせいで勝てる対面がほとんどいない。 クラマ MPと長槍を下方
マァト ケージを下方
邪道丸 力水と拠点攻撃力を下方
怪童丸 力水を謎の下方
コッペ ハートゲージの必要な量減らして上方
ミラべ グロウとオンバの効果時間上方
サンド ドローの弾速ヤケクソ上方
メロウ レクイエム(WS)の効果時間上方
ツクヨミ 足枷の範囲を上方
妲己 宝貝設置中の減少量を下方(上方ということ)
かぐや 矢の攻撃力をなぜか上方
ゼーレ 使う時のサモンゲージ消費量アップ(つまり下方) 茸もとばっちりで下方されててワロタ
なんでや茸関係ないやろ! サンドリヨンは2年間ネガもとい願ったかいがあったな!
かつての強キャラに戻れるかは怪しいけど >>376
嘘つけ、下ルビー村のジーンとか開幕対面の前ブを捌けずにレベル差作って存在自体が負け筋になってるゾ
下ルビー村での両アラブのお荷物っぷりは異常 コッペは栞目当ての調整だろうねぇ。コッペで勝率低いならピエロ亀アラブは存在しないことになるぞ
後邪道は拠点攻撃力じゃなくて歩くきゃんどる状態をどうにかしないと変わらない。回復も20から15程度だろうし >>380
すまないありがとう
どっちにしろ必要か? >>383
火遠理「アナザーが悪さしただけなのに何故かとばっちりくらいまくったでござる」 野良最強ミクサと固定最強アシェ放置で怪童丸下方…
勝率だけ見てもプレイヤーの質考えたらそりゃ偏るだろ、上方も女キャストばっかじゃねえの お知らせ文すら碌に読めない奴らが正確な勝率使用率を読めるわけもなく これで冬休みも入国出来るな!
しかし、セガってまだ働いてるんか… >>387
大臼下方すんの嫌ったならせめて邪気のキャストヒットの削除はできんかったのかね 上昇量わからないけどサンドはいいとこ貰ったね
双剣金床WWTOPで超速クソデカドローとか描いちゃうのかな
クラママァトは妥当
邪道はそこじゃない
ツクヨミメロウは勝率出ちゃダメなキャストだろ余計なことしやがって ゼーレが下方って事は生体ゼーレことピーターの下方か、これは一番嬉しい
おそらくピーターはギリ戦えて、実際は温羅がグリンダについでまためり込むだけだろうけど ツクヨミ上方!? と思って修正箇所見たら竹の範囲で「あっ……ふーん」ってなった
強くしちゃダメだけどそこじゃねえだろ上げるの 運営ちゃんはもしかして勝率が高い一部のキャストだらけになると他のキャストの勝率が下がる事をご存じない? 現状メロウwsで巨人がいない限り30秒オラオラタイムに負ける要素なんてなかったのに時間伸びるのか
嬉しいけど まあ生放送とかでも言われたけど邪道丸みたいなクソゲーマシンが環境取るよりかはサンドリヨンみたいなのが環境とった方が良い環境だからサンドの強化には期待したい
もう邪道丸クラママァトとの戦いは飽きた コッペリアの勝率下がるのは分かるよ、クラマ強いもんな
上方するほど低かったんか…? これで邪道が消えてくれるなら助かる。まだ生き残るようではさらに徹底的にころせ サンドは今後クリブ上方でバランス取っていくのかなと絶望してたから本当に嬉しい。
別に足早いのが楽しくてあのキャスト触り続けてたわけじゃないんすよ。 メロウとツクヨミの上方はほぼ空気の予感
と言うか実感できるほど強くちゃマズいとは思う(両方噛み合ったら糞キャストではあるから)
何かとマッチ組下方されないのかよ!?とか言われてるけど、これ見る限り少なくとも椎茸より勝率出てなかったんだろうな
というかここで言われてるほど無双してくれてるミクサとか言うほど見ないしな コッペの勝率下がったのはコッペ使いと環境キャラジプシーがクラマに乗っただけだろうに 妲己のしれっとした上方、妲己使いから歓喜の声が続出
なお、対面する端Aからはブーイング 実際のミクサは環境で上がっただけで地力も判断力も無いから中央で負けてるのばっかだしな やっぱF環境を使用率勝率だけで調整すんのはダメなんだって
Fは性能高くてもマチ運に一番左右されるロールなんだから実際の強さと勝率が一番乖離しやすいと思うねんな
まあ、じゃあ何をものさしにしたらいいかの対案は出せんのだが… 特に理由のない下方がゼーレ・ザ・ゼーレさんを襲う
特に理由のない上方が妲己さんを襲う
サンド、ミラはザコなのはわかるが
コッペ、メロウ、ツクヨミがザコ扱いされるとは・・・
そしてジーン、ほおりは完全放置
話題にもならない闇、ジュゼ、余は勝率でてるんかな? コッペリアの新衣装マジでかわいいな。明日からCR0のコッペリア始めるぞ!
(戦犯の予感) >>409
それだと勝率下がらなくない?
クラマに狩られるコッペ減っちゃうのでは
元々使用率はたいしたことない過疎キャストとはいえまさかまさか
まあ初回ブメはよっぽど兵士スルーしない限り余裕だし、ジュゼみたく巨人やキャストキルで25%増えるしそんなに変わらなさそう コッペの栞はおっぱいの大きい人用の制服だろ
もっと適任が居ると思うのですが・・・ >>416
ゼーレの下方は意味があるんだよなあ…(他サポからの怨嗟の声) いやまぁゼーレ下方は仕方ない……実際これのせいでピーターから手前取るのに骨を折ることも多かったでしょ他のサポーターは
ピーター本人に手は入らなかったしな、それだけでもいいさ メロウはあげちゃダメだろ、WSだけどこかしまくらんといかんからしんどい
コッペは、全てのスキルについてハートたまりやすくなったって事?
コッペが復権してしまうやん…
ツクヨミは発動までの時間変わらんなら対処できそうだけど、いじる必要あった??
妲己も、宝貝が残ってる時間延長ってことで、地味な強化だけどこれも謎
サンドは今更DS弾速速くされてもなあ、双剣つかうと以前の速度になるのだろうか?
ただただ、クラマは足りないじゃん、すべてのDSで硬直伸ばせよ、それぐらいしないとバランス取れんわ 書いてあるとおりに読めばコッペメロウツクヨミよりマグスジーン火遠理の方が勝率が高かったってことになるんだが
下方必須の環境キャラとは……出すだけで戦犯になる3弱とは…… かぐやが低い勝率を叩き出し続けるせいでシレネと多々良が一生救われない闇 ナーゲルはまだボタン押すっていうアクションあるけどゼーレは歩いてるだけだし。
しかも空の彼方へとかやりながら飛び回って兵士消せるガチクソMS。
使用禁止にして全部フラグメントにしても許されるわ。 コッペの栞本当可愛い
新しく出たお人形のゲームに浮気しようと思ってた心をがっと引き留められたわ
扉絵Aって石の方か
いつぞやの詫び石取っておいてよかった 下手に出すと反確するくらいガッツり硬直上がってるなら良いけどまずないだろうしな
下手すると力水回復量も10%削りました!とかで下方ヅラしてそうだし いうてマグスってどこ上げるの?嘘泣きあるから迂闊に上方出来ないでしょ。 ていうかツクヨミはビームはどうした
竹じゃなくてビーム上方しろよ 火遠理とかはたまに見かけても同じ人物だったりで信用できるほどの試合数ないんじゃね マァトはこの前わりと見逃されたし多少はね?
怪童丸とついでに温羅は御愁傷様っす >>431
消費25にしてゴミみたいなデバフ削除してリンちゃんらいんふれあ並の威力になればワンチャン。 >>424
君の書き込み読んでわろてもうたがな
主観でしかない勝率出ちゃいけないキャストという大きな足枷
ツクヨミメロウはその枠にいないというだけでこの差よ >>395
ツクヨミメロウが勝率出しちゃいけないキャストってなんでやねんw クゥちゃんはもうずっと頑張ってるな
アンムトにはクゥちゃんほど公式に気に入らられようとする気概が無かったのだろう 無言で下方されてるゼーレにじわじわくる
まあ妥当オブ妥当とは思うけれど わからん…Fの勝率がわからん…
お願いだから数字もセットで出してくれ むしろマグスって去年の今頃ぐらいだとはっきり勝率高いって断言されてたがな かぐやのビームはどれぐらい上がるのか
アシストで盛らなくてよくなるのか、重なりが少なくてもよくなる程度なのか クゥーちゃんどんなに頑張っても飼い主が無能すぎて勝てないからかわいそう >>436
メロウは初心者Fかつ中距離Fの壁の一つだから、恨みもあると思うよ>勝率だしちゃいけないっていう理由
いまでもWS十分長いと思うんだけどなあ、なんちゃって延長ならいいのだが
コッペが強化された方が納得できないんだが
クラマに狩られて勝率落ちてただけだから、別に強化はいらんかったのに >>436
あいつら対面してて面白くないという主観によるものですごめんなさい
勝率出ちゃだめなキャストでしょって言われたのはジュゼだっけね ゼーレのせいでピーターのレーン力や対巨人弱いってのが弱点になってなかったからな
残念だと…思わないし当然の結果だと思う ロビン上方した運営だしツクヨミメロウコッペが上方されても別に何もおかしくないぞ >>444
だが待ってほしい。もしクゥちゃんが掘られる側ではなく掘る側だとしたら。 強キャラ 邪道丸クラママァト
弱キャラ サンドツクヨミメロウコッペリアミラベル
中堅 吉備津リン大聖ドルミフック玉藻
全体効果枠 マグスシュネ
勝率が出ちゃダメなキャスト 温羅火遠理ジーン 村にいるとピタのゼーレとナーゲル半々だから環境しらないんだろ
配信見たり舞踏会で上行けばヤバさがわかる クゥちゃん頑張ってるけど、飼い主がなあ…
爆発場所をよく考えてクロス引かんといかんわけだし、むちゃテクニカルだからなあ
マウント一旦とったら強いんだけどね>ミラベル コッペリアはあげる必要あったのか?
謎すぎ
サンドもR専用元に戻せばいいやん
わけわかめだよ やったー竹上方だー、ありがてぇ
勝率以前に使用率というか絶対数が引くほど少ないのは秘密 >>455
薔薇に縁のあるキャラなんだから両方ついてるに決まってるんだよなぁ もう使用率勝率の数字も出してくれよー
別に出されたもんにネツゾウガー難癖つけることはせんからさあ よく見たらアシェ許されとるやん
ミスト使いまくるわ ツクヨミ全1があんな状況だから上方来る可能性は十分あった
亀さんは邪道アラブの上方の時、アシスト下方貰ったし金帯で暴れてるんやろな >>454
飼い主のクゥちゃんが頑張ってるのにペットのミラベルが足引っ張るからしゃーない。 アンムトは雌設定らしいから運営好みじゃないみたい
前回のリリィフェスタの絵かわいいけど加工してるよね 上位から4マッチ分の各キャストの使用率と勝率とキルデスレートを調整毎に開示して欲しいわ
火遠理がコッペリアよりキャラパあったとか全く信じられない 茸…どうして…
エルガーナーゲル被害者の一人だと思ってたけど、実は今の環境で強かったのか? というかツクヨミはあまりに増え過ぎた邪道丸に非常に不利だったからそれも勝率の低さに影響してるんじゃないかな?
邪道丸上位にかなりいたもんな 月影に関してはアシスト無しで小兵士1確程度では上方とは言えないな、スピード盛るために金靴をどの道装備するわけだし
ファイターRE内小兵士を金靴込で1確取れて初めて上方と言えると思う
>>463
クゥちゃんも射程で足引っ張ってるんだな、これが
吉備津級に射程短くなるのはあかん 怪童丸ワロタ
メロウツクヨミ強化とかワケわからんな 火遠理は亀無かったことにしない限り本体上げられないんじゃない?
リンちゃんもキャンドル無かったことにしないと拠点攻撃力は戻らない(適当) 三国志大戦なら生放送で勝率・使用率全部表示されるのに
頑なに表示しないよなこの開発は 邪道丸をぶち殺す能力はアタッカーの中では高いと思う
つまり邪道丸のせい コッペリアちゃん元々店員っぽい服だしあんま変わらんな
ところで栞F画像のホオリ君の俺持ってるぞ過去のやつじゃね コッペ栞かわいい
これで球体関節でさえなければ完璧なんだが またどの項目がどの程度上がったり下がったりしてるのかユーザーが頑張って調べるんだろ
可動初期からずっとプレイしてて慣れては来たけど狂ってるよ正直 >>466
茸は筍をワンパンで倒せたし…
…本当に何で下方されたんだろ
致命傷じゃないからいいけど >>471
個人的にリンちゃんできゃんどる無くす代わりに拠点攻撃力や全体的にフィジカルを上方してやれるがどうする?って提案されたら喜んできゃんどる差し出すわ
今のリンちゃん本格的にその害悪ムーブしかねえもん かぐやビームがバカみたいな調整されてキャストヒットでスマッシュとか出たら…
ばかぐやがキャスト狙いばっかし始めて勝率が下がる 上方いるか?ってやつも勝率低かったらしいしまぁ上方おめっとさんって感じ
でなんで怪童丸は下方されてるんです?暴れてる感じもしないし万一暴れてても力水が悪いのかって感じで理由が謎 >>476
旧三国志大戦の頃は調整項目すら開示してなかったからこれでもマシなほうかんやで(絶望) かぐやビーム強化でスキルUpアシストという呪いの装備が剥げるのか否か なんだかんだいってドルミール勝率出てるのは安心したわ
また上方されるんじゃないかと >>481
邪道の力水のパラメーターいじると怪童にも影響出るような作りになってるとか…
んなわきゃないよね 力水下方としか仕様書に書いてなかったのでプログラマーが両方下げた説。 いつだかジーンのドローが余になるバグあったの思い出した かぐやのスキルupの足枷なくなったら、全国は凄いビルドのかぐやに溢れるな
楽しみだ 上司「力水やっといて」
部下「2つともヨシ!」
これだろ >>489
割と真面目に同じ関数使ってるとかありそう。 メロウはWS時間延ばしたところで根本的なところは何か変わるのか
効果時間5分とかになるんですかね? ツイでワダツミのバグのことを言ってる人たちはお知らせが読めない メロウツクヨミは、結局強い弱いじゃなくて不快って話なんだよな
存在というかコンセプトが不快だから不快度を下げて強くすることなんて出来なくて、より不快になるだけ キャラの核に触れると変化が大きいから、ぱっと見あんま関係ない所いじって微調整
っていう砂場の棒倒し的調整増えたよね
勝率の数字は整うんだろうけどこっちは意味が分からないし変化も感じにくくてクソつまんない メロウってそんな不快か?楽しいってほどでもないが不快とは思わんな
ツクヨミは文句なく不快です コッペはデスのリカバリーキツいのと
クラマに狩られてるからだろうな しかしメロウツクヨミ強くない説推してる人まだいるんだな
良いタイミングだから○犬とか○b03のTwitter見てきたら? 邪道丸は卑怯出来なくするなら代わりに正々堂々性能上げろと
あの貧弱なドロー威力とHPでどう普通に戦えば良いんだよ ミクサ高レベルで万能すぎるからな
しかもマリアン以外のSのバフは生かせるし
ワダツミさんのバフは効果がわからないけど そういや大臼は見逃されたのね
あれ重ね集金には向かないと思うが >>501
もう逆張りは飽きたからトゥイッターに帰って クラマ邪道丸下げます←わかる
狩られて勝率下がったので上方もします←どっちかでよくない?
少なくともクソ弱かったサンド以外はそう まぁ、邪道環境でツクヨミメロウミラが弱いのはわかる
でもこいつら強くしたら、また邪道マァトで裏回るしかなくない? まぁ大臼も邪気も見逃されてるからフィジカル面はまだまだ健在でしょ
虚弱言うのは下方されてからだな 力水の回復が8とかになってたりしたら怨念扇動とか赤スキル3枚みたいな未来が来るんだろうか >>508
○モベリと○んきのも忘れるなよ
ところでお前より圧倒的に理解度の高いランカーの発言が逆張りとは恐れいったわ >>479
敵に引いたらボーナスゲーム
味方だったら諦めろ >>495
少し前にジーンの魔神化長くなったろ
何か変わったか? 力水もMP軽減やチャージ速度は手付かずだから、回復量ガッツり落としてくれないと意味無さそうだしなぁ
ここの運営だから2か3だけ落として様子見とか考えてそう どうせそのランカー発言も自分の都合のいいとこだけ切り取りだろ
別に今回の上方に一切文句つけるなとは言わんが かぐやビーム強化ってことは
もう金靴+7じゃなくていいってことなんかな? 上に書かれてたようにスキルアシストなしでビーム1確できるようになるかどうか気になるな ???「まともなレーン戦しないFはみんな下方されればいいんですわ」 >>516
いや落とす時はバッサリいくぞ……と、昔回復もバーナーも健在だから問題ないとか言われていたわっちが言っておる >>513
公式が勝率低いって言ってるけど
そのランカーは一体ワンダーの何を理解してるんだ 今でかぐやビーム1確に金靴で+7必要なら、その数値が下がるだけかもね >>517
お前が見もせずに勝手に決めつけてるだけだろ
見れば分かるのになぜ見ない?
自分の都合の悪い事を受け付けたくないんだろうが もう調整じゃなくて単なる産廃まで下げやん
回復や土俵のチャージを伸ばすとか
横槍に強いSSの発生を伸ばすとか
代わりにHPやDSの威力あげるだとか
今の特殊ムーブさえできなくなれば、強いキャストではないんだからめり込み下方やめろよ アシスト追加で暴れるからそのアシストにメス入れればいいけど他のキャラにも影響あるから難しいんだろうね Fは自分がレーン勝ってても負ける事は少なくないしな メロウは特に序盤クソ強いから序盤圧倒し過ぎて敵に巨人出て、それを利用されて横槍で崩されて最終的に逆転負けみたいな事はあり得そう 数字持ってる公式が言うんだから間違い無いんだと思うけど、体感とは違うもんだね。
あとホオリや温羅は前に書いてた勝率上げちゃ駄目枠なんだろね
かぐやはまあ負けてるんだろうけどなんだかなw まぁこのスレの強い弱いは年1回の発表の場で全くあってないのは
分かっていることではあるが。 勝率使用率と運営を絶対だと思ってるヤツは
>>424
を大声で何度も復唱セイヤッ!! ランカーの主観とデータが乖離するのは仕方ない
ランカーを運営に迎え入れてゲームバランスが崩壊したゲームは多いな特にセガ そろそろデータ公開していいのよ?
.NETから毎日見れるようにしろ 使いこなせば強いキャラは使いこなせない多数が勝率下げるから全体の勝率は出ないわな またリンが修正免れてる…
さっさとストレートの射程下げろよ… 最強アタッカー 怪童丸
最弱アタッカー 妲己
みんな知ってるね >>533
別に君が勝率使用率調整を信じてマグスジーン火遠理でメテオライトになってもかまわんのやで このウェイトレスコッペ胸部装甲盛り過ぎじゃないですかね
チョバムアーマーかな? 金靴はこのインフレ環境ではDS火力上がらないしMPも下がるからセーフという理屈だゾ 正直ここの運営なんかよりランカーのほうが信用できるわ >>537
怪童丸って何かあったのかね?そもそも最近見かけないレベル
どちらもろくに使った事すらないが闇吉備津よりはマシなのかなって思うくらいで
下げる意味も下げるところも意味が分からない >>536
ブーメランDS持ちが上方もらえるんだぞ
たかだかF性能のSSがちょっといいくらいで下方されるかよ(白目) まあ確かに、ゲームを正しく理解してるからトップランカーなんだもんな……
運営よりもゲームを理解していると言われても不思議ではない
ただ勝率出てない、数字で出てるってのも強い証言ではあるんだよな >>520
リンちゃんがいうべきことか…
サンドは双剣つければ以前のスピードになるのだろうか?
双剣復権? >>538
ドルツクメロウでメテオ目指して頑張ってね >>546
強いキャラなのに勝率出てないはくっそ単純な話でよほど上手くないと強さを生かせないってだけやろ
一番わかりやすいのがマァトで
一般人が使うとゴミカス負け筋量産マシーンだけどロボレベルが使うと最終鬼畜兵器になるっつー どうせもうバランスなんてむちゃくちゃなんだからサンドDSは素で双剣レベルで双剣発動してたら全盛期より早いとかいう面白すぎる調整して欲しい 今日下マッチで邪道丸31戦やってきたんだがクラマが18回、邪道丸・マァト4回、リン・ミラベル・大聖・マグス・シャリスが1回ずつ対面に来るというマッチングでテンプレ強Fが全然来なかったんで、Fの謎調整も分からんではない
怪童丸下方は全く分からん >>552
今日調整されると予想して、盛ろうと出てたんかもね
明日からどうなるか サンドの弾速以外は面白そうな変化がないな
竹林上方は色んな場面に影響与えてクソスキル化しない事を祈る なんでクラマ下方するのセガ頭おかしいんじゃないの
みかたにくると大体2本抜かれてるんだわ 怪童丸は巻き込まれた感が…
アシストとか噛み合ってるのとか特に出てないよね? ツクヨミに関しては邪道丸で31戦もやるようなやつがたくさんいるからで
メロウコッペはそもそも人口が少ない。なんならコッペ使いはクラマ擦ってるだろうし クソビルドかぐやが大量発生した結果勝率出なくて上方って考えたらなんか感慨深いものがあるな >>556
プレジデンを自然に使えるかなあ…くらいしか思いつかんな >>556
むしろ邪道の力水とデータ共有してるのかと思うレベル
下マッチや低ランで暴れるようなキャラでもないだろうし本当に意味が分からん 椎茸は多分ホントは四股のリスキルを潰したいんだと思うよ
下の方だとマップに見えてないのに無警戒に
森の際歩いてレーン戻るからハマってるやつ結構見た >>533
ぶっちゃけそれやらかしたのはセガだけじゃないけどな 分かった
運営「力水を下方せよ。」
プログラマー「コレとコレだな、下方ヨシッ」
プレイヤー「ファッ」 乳首の鬼断ち下方時は卑怯の鬼断ちノータッチだったのになぜなんだぜ? バグランドと化した少数の低能力チームがリモートで作業してるから?
つーか調整項目多いとまたバグやら不具合ありそうな感じもあるな おすすめカードパックがでて気付いたことは
F:火尖鎗、包丁、梵鐘、火打石、黄金靴、水鎧、錫杖
A:金棒、操作盤、ハサミ、真珠、ハープ、ティーカップ
S:火尖鎗、黄金靴、梵鐘、涙、髑髏の首飾り
数百枚以上汎用アシストカードがあるのに
実質これぐらいしか機能してねぇ・・・ 邪道勝率出てるから力水下げるって話してた時にそういや茸は今どうなんだって話が出て
茸も勝率出てるからついでに下げるかと場当たり的に決めた可能性 昔は特殊効果のSR、数値のRって感じだったのにSRが数値も特殊効果も兼ね備えてしまってるから…… 最近始めたばかりの銅筆なんだけどサブカが多すぎて嫌になってきたよ
どのあたりまでいけばサブカ減ってくるんだ?? スキル型のミクサ、ジョーカーそのまんまなのに何故か怪童丸に下方
こう書くといかに異常なことかわかる >>571
金まで行けばだいぶ少なくなるんじゃねぇかな ぶっ飛んだ性能の6専用が追加されるも、ふざけた見た目のせいでオタク専用機なのは変わらず、結果無視できない勝率になってしまったのではないか>怪童丸 上げたとこ下げるのは悔しいから6専用弄れねえんだろうなーSEGAだし やっぱこの栞はおっぱいあるキャラ用じゃないのか
ダサ私服と交換しないか? >>547
基礎弾速上がって双剣ありで昔の弾速になるなら
それはつまり素の状態でも今の双剣あり並みの弾速になるな
お姉さまゲージが溜まってきたぞ >>573
筆ランク効率的にあげるには一人のキャラを使い続けたほうがいいですか? サンドさんが黒ドレスに銀髪でアシェみたいになってるな ミクサは糞みたいな使い手も多いしJKも昔のような火力はないしで言われてるほど勝率出てないんだろ
まぁ椎茸の下方は割とマジで謎だが、感覚より勝率出てたんだろう >>578
もちろんそう
チャラ分散するとCR上がらないから金筆になるのは遅くなる 全盛期弾速はさすがにやりすぎかな、とはいえ求めていた上方だから今と昔の中間くらいは期待しちゃうね >>581
環境キャラこすった方がよさそうですね
クラマ、エピーヌあたりを使えばいいですかね? 邪道丸はそうそう即死しないし転ばされてサヨナラ!してたし謎すぎる 意味不明なスキル構成と意味不明なスキルの振り方のミクサがいっぱいいるから勝率は上がらないのだ
だから下方はされないのだ 茸の感覚と実際の勝率に差があったのは昔の勝率公開の時もだったしな シュネとかコッペでゲージ満タンになった瞬間とWS使った直前から
強化スキルで発動出来るまで若干ラグを感じるんですが
見た目でタイミング判断出来るものなんですかね? クラマとまともにタイマンやりたくなくて結局裏取り環境は続きそうだわ
槍だけ硬直下げてどうするの? >>579
とうとう勝てないことに心が折れて闇落ちしてしまったサンドさん、の感じ そんなにお散歩Sが嫌なら兵士処理で発動するサポ専アシスト作ればいいじゃん、俺天才
あ、髑髏+……あっ、あっ 椎茸は相性抜群のピーターが大量発生してたからな
かぐやあたりと組んだ時はマジで何も出来ないレベルの鈍足だし 髑髏+は上方のせいで、いろんなサポのおすすめ枠に入ってきてるな
そろそろSは餅+から髑髏+に変えるべきか 前ランカーが意見集めて作ったFのtier表みたいなのもここじゃ全然受けいられて無かったから理解のレベルが全然違うんだよ運営も含めて フレショをちゃんと使えないミクサが多い
兵士列に撃つときはなるべく大兵士に近い中央寄りを狙ってそのあとSSを端へ2回振るんだぞ
それとキャストに直撃弾を当てたら射程内なら追いフレショかHIかSSが追撃確定だ
わかったか >>583
初心者なら見た目とかが合う子使う方がモチベになるとは思うが…
サブカ多いとなるとデスしたら使い物にならなくなるエピは勧めにくい
クラマは当面まだ産廃にはならなさそうだし今後他キャラにも潰しが効くし、ランク上げるだけならクラマかね 意味不明なスキル構成のミクサですらWSあるから怖えよ
ピーターと相性いいのはミクサだってそうだし
ジョーカーは臼追加されて追い風だろ
何考えてんだ ミクサには超必殺技のメテオがあっからな
フレショやLFなんてのは小細工に頼らなきゃいけない3流が使うものよ メテオで使う大量のMPをHCで回収…
無限につながるコンボが恐ろしすぎてミクサが現れるだけで恐ろしくて震えが止まらない
……味方にきたら >>598
クラマも強いが多少癖があるのと明日以降MP管理がシビアになるかもしれん
金筆までならメロウでブンブンやってればバカでも勝てるだろうが
射程差と判定の大きさで勝つだけでファイターとしての成長が無さそうなのがな・・・ ビルドとプレイングがまともでもマッチングで編成事故が起こると全て台無しになるからな
場合によっちゃクソビルドミクサでも編成事故よりはマシと思えてしまうのが野良マッチングの怖いところ かぐや月影は金靴でファイターRE小兵士倒せるようになる、とかかなと
Lv5,6辺りからのダメージを上げたならば、対F以外はほぼ変化無い
金靴以下OKとなっても虚飾+とシヴァぐらいでどうせ使わん 端と中央で一切ムーブが変わらないミクサとか珍しくもなんともないからな 金靴不要になるってだけでしょ
流石にロールエフェクト無視できるようになったら笑うわ 「好きなキャストで勝ちたい」のか「勝てるキャストでやりたい」かの違いだしなあ、なんとも
メロウ・コッペだと作業プレイになりがちだけど、勝てるキャストではある
クラマも多分そうだけど、明日の調整内容による
それ以外のFだと、考えないといけないことが増えるので、プレイスキルは早く上達するんじゃないかな?
まあ考え次第 金靴不要になったとして、そこに何を入れるかによってまたかぐや使いの知能検定が始まる 金靴不要になったところで金靴外してでも積みたいアシストあるか?て聞かれるとないと思う。
かぐやが削って大丈夫なMPダウンとかぐやの欲しいSPDアップだし。 マジで強くなりたいなら吉備津とかシュネとか基礎ステがほどほどでどんな編成でも存在の腐らないファイターを鍛えるといいぞ 吉備津はともかく今のシュネーって若干マシなマグス互換じゃ
ブメで挽き肉にされるだけでは 色々、アドバイスいただけてありがたいです
自分の腕も上げたいんですが、まずはサブカが少ない環境にいきたいので
勝てるキャストで上げてこうと思います マァトのサスペクト下方遅すぎるんだよなぁ
吉備津WSをバカにしてるような効果だったんだし死に下方してくれ >>607
コッペも忖度組に入ったみたいだしな
ただ初心者がサブカから逃れるためにそのあたりのキャラでランクだけ上げても
地力がつかないままランクだけが上がって他のキャラが使えず
忖度キャラでもルビーダイヤあたりで突破不能の壁に当たって終わりそうなのがなぁ マァトの勝率が高いですって言われた時は「知ってる知ってるいや俺は解ってたし」が大発生だったのに
コッペの勝率が低いですって言われても皆聞こえないフリをする スピード目的なら金靴よりもっといいものに換えられるやん アイエエエエ! コッペリア!? コッペリアナンデ!? コッペはシグナルでMP回収できなくなってからきついなぁという印象 もう後はオンドリオン先輩が超絶強化で中射程キャラ最後の希望の星になれるかどうかだな
だが、忖度組ではないので勝率使用率が上がったとたん即下方 >>603
ちょっと前にF1A2Sマチで味方Aが余×2とかいうなんの希望もないマッチングあった
当然のように負けた 片方だけwikiさんx2とか片方だけメアx2とかもあるよね
全国編成事故多すぎなんだけどもうちょっとなんとかなりませんかね 邪道は分かるがきのこの水が何故下方なの?コッペはレベル3辺りでキル取られる事がもう詰みみたいな所有るからまぁ分からんでもないがそれならSSDSの射程は下方しようよ。妲己とツクヨミの上方はそこじゃない。竹の範囲狭めて発生早くしてやれ。妲己も宝貝ゲージ速度じゃなくて本体起点スキルとの格差是正のが必要。これじゃいつまで経ってもJKミクサに勝てない クラマは今でも序盤はMP管理しっかりしないとだから序盤きつくなりそうだけど
Lv5バフ解禁後無双するのは変わらなそう
あとドロー硬直増は槍だけだから壁際に追い詰めて手斧連射ではめ殺しは健在だな 邪道力水は回復量18くらいになると予想
流石にそれ以下だとほぼヒールの下位互換になってしまう JKミクサを下げずに茸を下げるとはどういう調整なのかわからんな
ちゃんと勝率公開して高かったからですってやってくれれば納得できるのに クラマランドウォーズ続行でしょ
最大MP減少とかそもそものMPが多すぎて2桁減らすとかでもない限り意味無いし、槍の硬直多少伸ばしたところで相手に当たることは変わらん
蹂躙されるのが嫌ならメロウツクヨミ使えって言うお達しだな >>613
サブカ嫌でランク上げるのは勝手だけど金まで行くと平均値も上がるが大丈夫か?
自分が勝てない相手全員サブカなわけじゃないぞ
俺も最近復帰した銅ペンだけどマッチ運だけで10連勝とか付く時あるからね
ちなみに復帰したって言ってもシャリスがサポーターだった時代のCランクだから新規と変わらん >>580
臼あるからって何も考えねーでホールドアップ打つアホタレが大量に居るのがなぁ
インファイト仕掛けてSS当てりゃ2つ稼げるのに 怪道丸はゼーレザゼーレ環境の後押しと使い手に熟練者しか残ってないだけだと思うけどね…
ゼーレ下方度合いでピタがどれくらい減るかによっては悲惨なことになるかも とりあえず怪童丸以外の下方はガッチリと
上方はどれも誤差レベルなら今よりマシな環境になるとは思うが >>629
それだけやってなかったのに何で復帰したのか知りたい >>616
コッペもメロウとか草と同じで上手い人は上手いが弱い奴はほんと弱いから上と下でだいぶ差が出てるんだろうよ 明日から三国志大戦は新バージョンか
賑やかで羨ましいぜ >>551
生まれたときからコッペ使いだったのを思い出した しかし今のクラマ:MP58→82ってメロウと同じでFでTopだったんだな。HPも62と高いし、MPも10より多く下がるとは思えないし、まだまだ強いんじゃね クラマはなあ
触られたのがDSの硬直なのがな、大きさじゃないんだよね
しかもそれ以外はというと、まさかのノータッチ
まだまだクラマランドウォーズは続行 >>633
ワンダー触ってた時期に別ゲーに集中してて離れたけど稼働終了したから戻った的な感じ
間に何個か別ゲー挟んでるけど飽きたり合わなかったりでやめた クラマの槍DS硬直増加だけど、ブメ使った兵士列一掃が厳しくなるなら意味はある
現実はドロー停滞させれば兵士横に余裕で陣取れます、だろうがな 硬直はレーン戦に直接影響する調整だから調整具合をみないとわからんな >>640
星翼…か?
まあ復帰するのは歓迎だろう、運営的に
もう突っ込まれてるけど、金までサブカは溢れているから(金は若干少ない程度?)
技量上がらないままキャストパワーで強引にあげていくと、金で地雷になりかねん
どうせ銀までは負けても上がるわけだし、本来やりたいキャストで負けながら上がっていくのがいいよ
「なぜレーン戦で負けたのか」「今回うまくいった要因はなにか」を考えつつやると上達しやすい
キャストパワーで上がると、いざ金で使いたいキャストでやろうとしてもうまくいかない
負けまくっても折れない心があればいいけどね 邪道をワンパン出来る怪童下げてあげないと邪道可哀想じゃろうが 椎茸は椎茸で割と端でも対面アタッカー殺せたりするからなぁ
下方してまで勝率高かったの?と言われたら開発のみぞ知るだけど
かぐやビーム上方も訳分からんな
アシスト不要になったらぶっ壊れだと思うし、アシスト必要なの変わらないならなぜ上方したって感じ スキルをチャージしないと死んでしまううちの娘はこれからどのキャストを使えば良いのでしょうか >>638
ブーメランは明らかにご祝儀判定だから最初の下方で下げられると思ったんだがなぁ
MP下方はキャラコンセプト的にキツイはずだがそもそもメロウ並の異常値だし ああキャスト狙いでブーメラン投げたくせに移動して兵士列処理とかいう舐めた使い方はできなくなるかもしれないのか >>643
一応ファイターを軸に全ロール触っててとりあえず10キャスト以上は使い回してる
使ってて勝率高いキャストは敢えて使いすぎないようにしてる >>648
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。
J⋈`•ヮ•。)о。 そういえばナインテールの栞実装時もドローの大きさ上方されたんだっけ?
今回のコッペも集金かあ 643は煽り常連の頭のおかしい奴なんで無視でいいぞ 着物と刀の組み合わせ好きだから
クラマ使われとして生きるけど
硬直増なら槍投げて横移動はできなくなりそうね
使ってて御祝儀性能なのは分かってた 申し訳ないけど正直サブカよりもガチ初心者の存在の方がイライラする
仕方ないけどセオリー知らないからゲームにならない そんなマッチにいるお前もお前定期
嫌ならさっさと上池 >>657
低ランであえてランクを抑えるようにして初心者にキレるとか… 個人的に銀以下で得られるものなんて
公式サイトに書かれてあるものとそんな大差無いから
さっさと金に上がるべきだとは思うがなー
ただでさえリザーブ少ないしな 金とかルビー特有の自分らの筆からまともなプレイヤーみたいな謎の自信なんなんだろうな
ダイヤとかになると逆に身の程を知ってるんだけど 自分は槍持ったら横行っての一掃よりもとりあえず隙を見せたら差し込みに使ってたからどうなることか 698が誰だか知らんが既に散々言われてるように初回1プレイ無料は仕様を変えた方が良いな
無料サブカ乞食が減るだけでもかなり違うだろうし >>662
一時はブーケ投げたりしたけど
針穴に糸通すような繊細な攻めが難しいっす… 村のダイヤはルビー相手にイキってるの多いし、まともな筆なんてものは存在しないゾ これじゃ俺・・・おとぎ話を守りたくなくなっちまうよ・・・ ラピスでも回数やキャラパだけで上がったハズレラピス、コロナラピス等あるからな >>657
金ぐらいに上がっても
問題ない実力ありそ
ガンガン上げれば? サブカ大量に作ってタダゲーするのも、仕様的にありっちゃありだけど、晒しスレの彼(?)と一緒になるしなあ
ちゃんとお金払ってゲームしようぜ、ゲーセンなくなるし >>647
金靴兜重ねなくても上方によっては無くても1確できましたって感じだと思う。無くても1確ならさらにフリーダムなかぐや様が作れるという神仕様。そんな事よりかぐや使って負けたらページ5倍燃える仕様にして欲しい 低ランに留まってマウント取りたいおじさんとか
大量サブカ乞食とかその類がメロウツクヨミは強くないとか言ってるんだろうな
なんとなく察したわ >>657
銅ペンのガチ初心者が何言ってんだテメーは かぐやは使用率高いのに勝率は低いからだろう
中の人の精神や腕前を上方しないと解決しないんだが 金以下が初心者にムカつくとか「私はサブカ使ってます」っていう自己紹介にしか思えん >>657
それは仕方ないけど、最近は弱いのに煽る不貞腐れるのが増えたな
主観とかじゃなくて横槍無しで味支援ありで貫通されててもピタからの捨てとかね
途中参戦で煮湯飲むのはどのゲームでもわかってるはずのことだし、いやなら辞めてほしいわ
連戦連敗煽られ覚悟でやるもんだろ 銀筆上がりたてだけど圧勝か完敗かで自分がいてもいなくても
試合の流れ作られてる感じ、何の影響も及ぼしていない >>657
初心者と一緒にやっている時点でセオリーを言う資格が無いんだよな
文句があるならさっさと上のマッチに行けよ ルビーはちょっと重いけど金ならそんなにプレイ回数いらんしな 他人を不愉快にさせる奴の文句ならまだしも対戦相手も同じ条件でマッチングしてるのに文句は間違えてる。それに自分が仮にも腕に覚えがあるなら弱い人をどうカバーして勝ちに結び付けるのかが全国の戦い方じゃないの?そういうのが嫌なら野良よりフレマか冒険譚の深層ソロやった方がいい。正直、勝つべくして勝つよりカバーしてしんどかった〜で勝ってありがとうする試合のが面白いと感じる。だからマァト、お前はダメだ Aの練習でアナピ触ろかなあと思ってるんだけど専アシって5と6のどっちが重ね優先度高い?
あと残り一枠は狐じゃなくて臼がトレンド?おすすめ順だと一応狐の方が上だったけど .netですぐわかるのはクラマだけか。
MP Lv.1【53】→ Lv.8【72】
一気に下げたな。-5と-10かな。 ミクサが下げられないのは見た目で選ぶおじが勝率下げてるんかな
逆に怪童丸は見た目で選ばない猛者が多いと
ミクサと怪童丸の見た目だけ交換したら勝率はどうなるんかな >>677
サブカは初心者に会いに行ってるんだからそんな事言わないよ、むしろ初心者を歓迎するはず
敢えて低ランク維持して初心者にキレ散らかしてる奴なんかタダの異常者だよ セオリー知らないってのはファイター2人いるのに端に行こうとするアタッカーとか1人しか居ないファイターが中央で戦おうとするとかそういうレベルの話
ファイターは端に行ってくらたらそれでいい刹那側で戦ってくれとかそういうのは求めてない
下手くそなのは俺も同じだから奥まで抜かれるとかは別にいいけどチャットも通じず中央でスマブラ始まってたりすると辛い ミクサちゃんは良くも悪くも状況に柔軟に対応していくバランスタイプだから勝率出づらいんだと思うよ
強いとされるAと違って「これ!」って攻め筋がある訳じゃないし、一応ブリンク積んでれば2回は決め手のHI撃てるけど他みたくほぼワンパンって訳じゃないしな >>680
そんなもんよ最初は、特に銀とかだと
やらかしてもいい、色々試せるランクなんで、考えながらやってほしい
金になっても「えっ」っていうアシスト編成や動きをする奴はいるので、その仲間にならないように 分かりました
リンちゃんと邪道丸の見た目だけ交換します 簡単に銀金に居座れる仕様もどうかと思うが
刹那門はFが行くべきとか基本的なセオリーは公式がもう少しわかりやすく提示して欲しい わ F1A2S1編成で何もわからないガチ初心者Fテントレーンや中央行くわけだし 一応○△◇あるとはいえこれだけキャラ増えているとパッと見でロールも分かりづらいしなあ
コンパチな上に色違い栞も合わせると初心者殺しが少なくない >>690
んなわけ無いだろ
バランスタイプなのに火力あって兵士処理できてWSで逆転狙えるんだぞ
いつぞやの時みたいに器用貧乏だったのは過去の話 ミクサは邪道丸みたいにやることが1つ、テンプレも1つ、
回って回復してSS相手にあてたら兵士枯らせながら拠点攻撃!
っていう、シンプルな「やること」だったら、勝率上がってたと思うよ。
器用貧乏じゃない、万能になると「見た目」勢が勝率出せないから
実は1つ特化タイプにしないと勝率出ないんだよな。
これ、wlwに限った話じゃない、ゲーム全般の真理な? 朝凸マンがサンドドローとかぐやビームの動画あげてくれてる
金靴なくてもレベル3ビームで兵士処理可能に
かぐや使いには朗報、それ以外の人には悲報だな サンドリヨンやれそうじゃん、2年ぶりにゲームに参加できるぞ
たぶんドルミコッペには勝てないけどな! それはクソ性能でも一部が特化してればなんとかなるって話だろ
全体に強いんだからそんなの関係なく勝てるっての
ゲーム全般とか言ってるけど何のゲームの話なんだ はい初期ジョーカー
丸いバランスタイプも色々いて、デカイ石も小さくてふるいにかけると落ちる石もあるんだ(はじめの一歩感) 家具屋って金靴外したとして何入れるの?
SSアップのアシストでLv2からSSで兵士処理できたりしちゃう? >>694
始めたばかりの頃はアリスとシャリスの違いがわかりませんでした 万能で勝率出ないのはキャストではなく神筆使い側の問題では? ミクサは実際下げられないって事は大して勝率出てねーんだろ
ナンデナンデ言っても調整受け入れるかやり控えかしかユーザーに選択肢はない うう、検索キーがわからん…
帰りにゲーセンで確認するか…_| ̄|○ 流石に哀れに思えてきた
これで検索して
サンドリヨン:ドロー弾速 神筆使い側の問題なのは間違いないが択が多いと慣れてない人はそもそもの選択を間違えたうえで駆け引きしたりするからね、択が少ない方が有利な時もある
あ、初期ジョーカーは万能なうえに強烈な一撃も持ってるから例外な >>695
その器用貧乏時代から火力は据え置きどころか落ちてるまであるの知らず?
ミクサのテンプレが時限アシストから対兵士目当ての常時発動アシストに推移したってのもあるけど
端ビルドそのままで中央くるミクサとかマジで火力出ないからな アプデ後の調査してくれる人限られてるから、
フォローするなりリストに入れるなり、
情報収集はちゃんとするんだぞ よかった、これで満足に差し込みできない主人公はいなくなるんですね!
硬直見てから撃っても遅すぎて間に合わないの草はえたしなあ >>714
何それ初耳なんだけど
具体的に書いてよ >>708
ありがとう、ようやく見れた
確かに速くはなってるけど、専用発動してもそれほど速くはならないのか
実践で確認するか! >>717
最大成長イヤリング=箒だし、金靴と最大成長スピカ足してようやく最大成長アグニ単体とイコール
ショールの上昇値はハナクソだし、ティーカップや白鳥ドレス積んでた時代とか下手すりゃもっと火力出てたよ 邪道丸、ついに体力だけでなく拠点攻撃力さえも女の子以下になったみたいだな
今日からサンドリヨンに薙刀+と青龍偃月刀とF専付けてヒールで回復しながら拠点殴ります 邪道の回復はまだまだ強くね、拠点殴りは基準値が分からないからピンとこない 意地でも新規追加アシストの下方したくないから、本体性能強引に弄ってる感じ
邪道丸はもう性別変更してもいいぐらいじゃね?
その方が見た目とスペックが納得する気がする 後は邪気の兵士処理をころして関連アシストも軒並み下げれば真貧弱デブの完成だな ツイート見た感じlv6だと奥拠点破壊するのに40発以上必要な感じなんだけど、他のファイターだと何発くらいで破壊できるんだ? クラマの長槍検証見たけどあんま変わってない気がする >>726
目測だから正確じゃないけど一般Fだと21発 邪道は約42発 桃勢は24発
レベル8の拠点攻撃力は大きく延びるからそれを見ないとなんとも言えない
ただピーターやヴァイスはレベルが上がってもほとんど拠点攻撃力は上がらない レベル6はわからん
レベル8の時なら
標準は18回
低い組は28回
のはず、超低い組は知らん 見た目はゴツくても力の反動で体力とか低いのは豪鬼とかが証明してくれてるから… 拠点攻撃力半分とかもう完全に女の子やんけ
中身酒呑だしFGOからガワ引っ張ってきてどうぞ、JKって前例あるし誤差誤差 温羅もそんなに固くなくなってくし素だとミクおじ未満のSS結構いるし、見かけ倒しが伝統みたいなとこある スキル攻撃アップのバフ持ちのスキルによる兵士処理能力を下げたのに
MPバフ持ちのスキルによる兵士処理能力を上げるってこれマジ? エピみたいに次の修正で下げられたらおもしろいから期待してるよかぐや使い
そのままならそれはそれで使い手がばかぐやでおもしろい 確かに寄られたらなすすべなくやられてるツクヨミ結構見るけどさぁ…
自衛力持つならそのアホみたいな範囲のDSどうにかしてくれない? ツクヨミって竹上げないといけないくらい弱かったの?という疑問が あの発生であの範囲はまずいですよ。次でお仕置き決定ですねこれは……
ツクヨミがオシオキされる禁書って需要あるかな 今更だけどコッペリアの衣装ってクリスマスの時にプレゼントやれてたやつやな
くまりんの時もだけど新規イラストがでたら栞追加の可能性が見えてきたな エピーヌコースで次の修正で発生落とされるんちゃうけ
かぐオバビームはFのRE貫通するらしいからお散歩が増えて勝率がさらに下がるところまで見えた 竹が強くなったところでツクヨミに乗ろうという人が増えるとも思えないし、しばらくはそのままだと思う クリスマス絵のマァトえらい可愛かったけど時期的に栞にはならなそうなのが残念
とんちきの格好じゃなければ普通に可愛い神様なのに……
関係ないけどツクヨミはりんぱるすにごめんなさいしよ? ミラベルと違って使いこなせば上位互換いないけど、やっぱ難しいしなあ
使用率調整はアカン アグニ最大成長は試合のラスト1分もなく、スピカは端なら残り4分〜3分で最大成長狙えるんだよなあ…
中央だと兵士を馬鹿正直に狙う場合でないことも多いから必ずしもこのシミュレーション通り成長できないけど もう少しでレーン全体を覆えるくらいの広さだな。かぐやにもあげ…なくてもいいや そんな広がったのか
ただでさえツクヨミ竹はかぐや竹に比べてくっそ潰し辛いのに 潰すどころか見てから相打ち出来んキャラ増えないか? 運営がバカすぎる
バランス調整してる連中全員クビにしろ 寄られると辛いのでワープをつけます
アシスト無しレベル1で兵士が倒せないのでドロー値を上げます
専用アシストが使われないのでエラッタで強化します
接近を拒否できるように竹を大幅に広げます
うーんこの格差 最近の上方に関しては初見上げすぎだろと思うけど実際はいい感じに落ち着いてることも多いからまぁ Fの上方に関しては糞度が上がらない良いものだと思ったけど、竹広すぎてわろた
ミクサ下げれないのは下げたら客飛ぶか、下手でもある程度戦えるキャストを用意しておかないと初心者には辛いからかなぁと勝手に思ってる >>685
ずんずんビルド対策で専用つけないと詰むくらいMPさげてくる(-15くらい)かと思ったらそうでもなかったな
>>720
相手の拠点殴りが遅いならブーツヒールBDUで裏取りダッシュしか狙わない卑怯サンドはアリな気がするぞ >>755
明らかに贔屓されてるキャストと存在そのものを無かったことにされてるキャストがいるのがなぁ いうてツクヨミはリンとか大聖とかが天敵すぎてなぁ
強いけど環境支配出来るかというと難しいキャラ
ただ舞踏会や協奏の中央ツクヨミが手がつけられなさそう ツクヨミ使わんけど竹ってMP20でキャストにしか当たらんのでしょ。クラマインパクトも同じMPであっちは兵士にも当たるんだから多少強くしても良いんじゃね >>762
その手のキャラを上方修正すると、好きで使ってたのにイナゴに目を付けられたわツレー!とか言い出す奴が出るんでしょ
だから好事家が使ってんのをたまに見る様な奴はそっとしとくのが良いよ
大戦やってたから知ってるよ かぐやの勝率を上げたかったら竹の発生速くすればいいのに 竹とSSしかしなくて溜まった敵兵士に殺されてるかぐやいっぱいいたね昔…
怪童の力水下方についてはたぶん終盤の張り手連打が原因だと思う >>762
上げる理由下げる理由は説明した方がいいと思うがいじらない理由まで言う必要あるかっていうとね
あったほうが納得はできるだろうけど レベル6以降スキルアシストなしでFロールエフェクト込みの小兵士1確か
とはいえ代わりに何を入れるかというと 邪道相手してる初心者は怖いよな
DS書かずに高速で詰め寄られて反応でDS書いたところを差されて二貫
使ってる奴もサブカ多いだろうし 邪道丸あんなにムキムキの胸筋と腕を見せびらかしてるのにサンドリヨンより腕力ないってマジ? >>772
そんなにダメ上がってるなら真珠でスキル火力落としても1確行けるかもしれない かぐやスキル盛らなくても良くなったのならLv1ドロー確ビルド組んで端で戦えるように…はならないわな >>772
自由枠なら取り敢えず餅+で良いだろう。MPあって困ることはないし。 スキル↑の代わりにSS↑入れるだけのトンチキ増えそうだな かぐやビームはアシスト無しのLv3で凪払えるようになるの?
無理ならアシスト変わらないよね >>788
サンキューサンキュー
ジーンの魔人化は5秒しか伸びなかったのに結構伸びるじゃん……やはり運営はホモ疑惑を払拭しようとしている(確信) ツイッターに上がってたサンドのドロー弾速動画、双剣込みでドルミより微早って感じかな?
この手のは実際に触ってみないとやれるかどうかはわからないけど 代わりに邪道丸拠点攻撃力がガッツリ下がっているらしいので自衛自信ニキは遠慮なく裏取りしろ。 今日からお正月休みだし
もう全国8人集まるだろ
今から潜るぜ MP30、LV4解禁、チャージ必須のSRスキルの回復量がMP25、LV3解禁、当然チャージもいらないRスキルの回復量と同じなのは流石におかしすぎる 邪道とかぷちホーリーインフェルノ常時展開してるイカレキャストなんだからもっと潰してくれないと困るわ リリィの交換品に玉藻の新コスないんだけど…
仕事がようやく落ち着いて入国出来そうなのに酷過ぎない? このゲームでスキルのレアリティ気にする奴を初めて見たわ >>796
追加効果の有無で回復量異なるのはおかしいとは思わないのだけど アッシュヒールさんが普通にコスパいいのが
他時限回復のインフレの原因になっとる これはついに怨念ビルドが日の目を見るときがきたのか…? FGOと武装神姫と続けざまにやったせいで、実はマメールは良心的だったんじゃなかろうかって思えてきた 途中から兵処理にmp使わないんだから比較はできないだろ 邪気拡大といいマァトといい薙刀+上方といい自拠点を障害物扱いされてうろうろされるのが
極めて不愉快だったので拠点出撃中兵士に無敵を付けたり(失敗したが)砲台拠点
なんてものまで実装したことを開発がすっかり忘れてしまったとしか思えん。 相手の包丁持ったかぐやが涙と鐘でビーム1確とってたように見えたけど見間違いかな… 今この環境で砲台拠点出したらわりとちょうど良かったりするのでは…? マァト邪道の裏取り組落ちてリンそのままなのは納得いかないんだけど
せめて金靴落とせよほんと 砲台拠点の期間があまりにも短く一度きりでプレイできてなかったからやりたいのじゃ なんだこれ
最近の強化リン調整埋もれさせる為に上から被せて来たような内容だな コッペはサニー抜いてシグナルで貯められそうだけど修練だから分からん >>821
キャストキルでどんくらい増えるか分かる? 怨念ちゃんは時代取ったよ・・・短かったけど。
昨日試しに兵士強化クラマ使ったが兵士射程延長はヤバいとは思った。
30秒持つし硬い、WS中なら武器自動装填、なおMP
>>799
おじいちゃん、アナザーキャストは前回やったでしょ?
今のリリィ期間は非アナザーキャストですだよ 月組の優遇っぷりを見てたらかぐやビームはちょっと盛るだけでファイターのRE貫通もできそうだな
月の兎さん達を開発に売ったな・・・ ツクヨミの竹槍でかすぎてキレそう
寄れるかこんなもん! >>822
今ぱんつ撮影のついでに確認するからちょっと待ってね コッペリアは靴の裏が見たい
ローラーついてんのかな この時間から金筆帯4人揃うなんて・・・やっぱりみんな(自分含めて)Gotoしてるんですねー 割とマジで舞踏会アシェツクよりかぐアシェのが強くなったんじゃねーのこれ 竹範囲バカじゃん?
兵士一体ぶん広がればいいほうかなと思ったらレーン横幅余裕で覆えるって…
上方してもらっておいてなんだけどこれは流石につまんねえぞ アシェそのままツクヨミ強化で中央続投ね
ゼーレーも若干大人しくなるし >>837
大分いったぞゼーレ
二回目が実質なしになったのはでかい 告知画像が実際の商品と違うとかさ
つい最近やった事を繰り返してもうまともな人材がいないんだな ゼーレー・ザ・ゼーレは転倒させたらほぼゲージ枯渇みたいに無しみたいになってくれないと起き上がりで飛ばれるからあんまり意味ない気がするんじゃがどうなんだろ 今までゼーレ展開は25%くらいだったけど40%くらいに増大したから
短時間ゼーレ2回か長時間ゼーレ1回になる
修正前は短時間ゼーレは3回、長時間ゼーレ1回と短時間ゼーレ1回だった
一回減ったのは結構違う 見てきた、ホントだちゃんと下方されてる
ピーターエアウォやられなかっただけありがたく思え、温羅はもうだめだおしまいだ 次のアタッカーの悩みはツクヨミか
が、がんばってね… ミラ10秒しか伸びてないのか。ちょっとクゥちゃんの枕甘いんと違います? 不快度高いキャストとはいえ邪道とピーターのとばっちり食らった温羅かわいそう かぐやビームの強化自体は喜ばしいことのはずなのに俺も含めて誰も朗報だと思ってなくて草、どうしてこうなった…… これマジでかぐやにスキル強化アシスト要らないんじゃ… 新生ツクヨミサンドメロウコッペリアの中に据え置きジーンと火遠理が放り込まれるってマジ? ビームの威力があがったと聞いたらさらに威力盛ってキャスト狙い始めるのがかぐや使いだよね
むしらかぐや使いはそうでなくっちゃ ウラなんざ憐れむ要素は微塵もない
このままサ終まで浮かび上がらないでくれ マジでも何も無強化でFのロルエフェ込兵士1確らしいぞ
1枠盛ればテリトリー兵士も1確取れるようになるかもしれん 調整理由も書かれてないのにごっつい強化幅やな
ただでさえ人気だけは凄いのに 至急教えてほしいんだけど
ブーメラン使いって人魚?人? >>856
舞闘会や協奏で編成無視するかぐや専のための調整やからなこれ
逃げ先のツクヨミとかメロウが上方もらってるのもそのせいやろ かぐやにスキル火力盛る必要はなくなったけど足盛るために金靴は続投かな >>822
キャストキルで約1/3でした
やっぱりサニーはあった方がいいかな
リンちゃんみたいなパンツだな
https://i.imgur.com/q8xROAB.jpg パンケーキと紅茶、おいしくなぁれと手でハートマーク作って
これはまさにメイドカフェの従業員ですね
客からリリィでお金を搾り取っていく人形 >>871
金靴抜けるようになるから実質DS上方みたいなところある >>863
元が1/4くらいだからわりと増えとるね
そんな足で回転して大丈夫か ナーゲルプーカみたいなのがそのままで竹アップは頭おかしすぎるな
メタの弱体とメタられてたキャラの強化を同時にやるなよ
あとリン >>872
火穿槍 三味線 柄杓 柄杓+のマッハかぐおばとか出てきそう リリィの告知画像が実際のカラーと違うってもう開発とかバグとかじゃなくてまともな担当が仕事してるとは思えん、担当外されるレベル。 >>863
球体関節あるようなアンティーク人形からリカちゃん人形に変化した感じある リモートワークの影響でリリィイベント設定する担当と告知画像作る担当の連携がうまくいってないとかなのかな? でもお前らはパンツの色が間違ってましたじゃなきゃ気にしないだろ? ・・・ふぅ。こんなお人形さんに興奮してはいけませんよ。愛を持って優しく接しなくては(賢者 コッペリア靴も変わってるから猿組みたいにスタスタ走るかなと思いきや
普通にローラー移動で笑うあの靴どうなってんだよ コッペの靴はヒールのように見えるが移動のSEは通常と同じキュインキュインなんだ
未知の技術だね >>882
直近で2回目だからな。1回目も相当な大ポカで返金の事態になってるのにこれは言い訳できない。 対面するツクヨミ朧ばっかだし、むしろ竹光積んでくれた方がレーン戦楽じゃない?
と思う俺フリマメロウ 横槍行く立場だと竹抜き増えてて狩るの楽になってたんだがな… >>889
コッペにはローラーダッシュがついてるんやな
ゼペット爺さんは最低野郎だった…? 範囲がいんぱるす並で拒否にも攻め運用もいけそうだしほぼ逃げか移動用の羽衣抜いてもいいんじゃねって考えたけど一般雑魚にそんな奇抜なことは許されないって気がついた >>891
楽になるも何も別にテレポが弱くなった訳じゃないんだから
メロウみたいな前ブーまとわりつきしないF相手に竹は積まないと決めてるツクヨミなら変化無しじゃないの >>895
前提としてFで竹光キツイって奴は少数派で大抵が朧止めてって思ってる(はず)
アタッカーが竹に文句言うのは分かるけど、Fからしたら朧降ろして竹光に変えてくれるなら嬉しくない?って話 かぐやって前回下方されたのいつだ?
WS延長や防御力アップ。HPやスピードも上方されてたよな
勝率低いからって上方ばっかしてるせいで、かぐや使いのレベルがどんどん落ちてるんじゃないか あのサイズだと攻撃に便利すぎる
前のは時間稼ぎだったけど自発的にダウンとりにくるぞ >>897
シヴァかぐやの頃にストレート発生が遅くなった ゼーレも死んだし
次はエルガーナーゲルあたりが修正候補かな? 今年最後のスレになるかな
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ880ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1609137307/
新スレ立てる時はテンプレのアドレスに注意してね! サンドの弾速は速くなってるね。
相打ち上等でやれってことか? クラマ使ってみたいけどおすすめ見る限りレベル2槍、餅喰らい+、4専6専でいいかね
なんかだいぶ前に専用アシスト不要議論とかされてたような気もするけど 下方前から専用使ってたりなかったり
意外とバラバラだから結局よくわからないままだよ 模擬戦って拠点の強度同じだっけ?
マァトのゲージ試してみたけど、レベル6で奥拠点18回なぐって壊せた。
中央拠点は13回で丁度半分だった。
前はどうだったけ? >>908
6専は書いてある事強いけどダウンすると15秒のクールタイム+発動まで15秒だから微妙に使いにくい
4専は2回目の星眼がすぐ使えるんで採用してるキャストに当てる自信あるなら4専外して臼辺りも面白いと思うぞ クラマの4専用はサナでステップ伸ばして槍で引っ掛ける用だよ 妲己のゲージ
検証動画で見たときはあまり変わってないやんと思ったけど、実際に試合してみると体感的にだがクールタイムの回数が減ってるな クラマ6専持ってると被弾しないように意識できるから入れてる クラマ6専用は大兵士無視できるとはいえ夢刃かかってればほぼ関係ないようなもんだし
これだけFに上方入るなら(^卑^)のMP返してやってもよかったのでは…? 4回くらい邪道丸とマッチしたけど全部邪道引いた方が負けてるわ
序盤から終盤まで終始普通にレーンで押される邪道丸とか裏取りバトルで殴り負けてる邪道丸しか居ない ここまで吉備津弱い環境も珍しい
マァトにみんな持ってかれてしまった マァトのゲージかけての拠点破壊に必要拠点攻撃回数はこんな感じだった(模擬戦だが)
レベル6
奥拠点(悠久門)18、中央26
レベル7
奥拠点17
レベル8
奥拠点14(15だったかも)、中央20
どれくらい下方されたのかな? 相打ち上等ゴリ押しがまたできるようになったかな
>サンド 今回のコッペのパンツや生体パーツって
やっぱカットボビン製なの?
けしからん仕事だわ弟子希望です
とりあえず採寸見習いから…
あ、男の褌は勘弁して下さい 前からちょくちょく居て気になってるんだが
マァトの拠点豆腐化はゲージ(計器)じゃなくてケージ(檻)だ >>924
いや自分ではケージって打ったつもりが予想変換でゲージがトップにきてて、大体送った後に気付く‥ フックに続きサンドか
少しずつ俺たちの初期キャスが帰ってきたな >>924
かみふでつかいが英語を理解してるとお思いで? ジュゼにはゼペット爺さんの己の癖を詰め込んだ感あるけど
コッペは国に言われて作ったからか、大衆向けのかわいさ重視してる
売れるために画風を変えた漫画家とかみたいだ… 紛らわしいし大体わかるからケージでいいんじゃないの? ちんぴつ使いの脳を狙いうつセガが悪い
クラマのスキルなんて酷い、何一つ覚えられん もうそろそろウパシサンベやメアンルヤンペは覚えたよね? でえじょうぶだ珍筆使いはみんなZ戦士並みの知恵があるから名前なんて適当でも通じる わーのお願い聞いてくれるかい?とわーもっとけっぱる!けっぱる!とそこにいっぱい降っただー!とその効果内容は覚えてるけどスキル名は知らん >>935
雪だるま
けっぱる
涅槃
雪合戦
わー自身が雪だるまになるんだべ >>939 「九曜示教(くようしきょう)・神智之絶(しんちのぜつ)」だと思います ユクイコロのスキル名とか、コア、コアバリア、涅槃、雪合戦、雪玉で十分やで >>942
千本目 野太刀くんの名前はちゃんと覚えてるから大丈夫だよ ナコルルみたいに技名言ってくれれば覚えられるんだがな ユクイコロはまじでセリフで覚えてるからカスタマイズで変えられるとえっなにそれは?ってなる ユクイコロのスキル何も見ずに全部正しく言える人何人いるだろ
アイヌマニアの人なら余裕なんかね こんだけスキルあるのに技名言うのがびっくりさせちゃえだけなのね まぁ技名を丁寧に発表するヒーロー達がおかしいというか… バカよく見ろ
お伽の国のヒーローなんだぞ
むしろ技名叫んで然るべきだろうがっ クラマのチャット取りたいの多いなあ
扉絵は石のとどっちがオススメ? >>934
赤いの、黄色いの、青いの、緑の奴で通じるからヨシ! >>954
コッペパンを要求する!速やかにコッペパンを出せ!さもなくば射殺する! シレネ絶対弱かったと思うんだけどゼーレ下方だけで我慢してって事か クラマの弟子は牛若丸とかホオリきゅんとかどうして子供ばっかりなんですか?
ショタコンなの? お前ペドフィリアだろ、て言いたくなるリリィチャットが追加されましたな この年末年始はいつも以上にかぐやのクソビルドお披露目対決だから覚悟しとけよ コッペパンツって弱かったの?
SS性能はFの中で破格だと思うし、ブメパンツも強いし おまえはおじショタ好きで、俺はおねショタ好きだ!
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! 確か称号も次の弟子はお前だ!
的なのでほおりとエルルカンだったはず
完全にショタ喰い。オトブチ切れてそう >>969
クソ強いぞ
クラマには不利ついてたけどキャラパ エピもだけどサポが増える調整マジでやめてくれ
かぐやなんかどんだけ強化された所で相手サポが足盛りだったら死ぬほどキツいねん サポが増える調整なんてせずともこの5年以上ずっとサポが一番多いだろ いっそロールエフェクト兵士はもうサポの攻撃無効にしろ >>974
まぁ確かにあいつらどんな弱い時でも我が道を行くが大半なんだけどさ クラマの6枠って、メロウとかもよく装備してる、なんかようわからんレア杖でいいんだよな 邪道クラマの下方内容見るとA出して戦犯戦犯言われるのは目に見えてる
しかもコッペメロウツクヨミの横槍来ないとレーン潰れるよ組が強化されてAの責任が更に増加
Fは糞環境で出したくない、Aはその糞環境の後始末任されるから出したくない、じゃあSしかないな!という状態 >>978
基本はその錫杖だけどSS下がるのが気に食わないならRの槍とかもアリだと思う コッペちゃんのちょっと樹液がついたおパンツは興奮するよね。 大半はツクヨミに近寄るもの難しい、エアウォ持ちはエルガーナーゲルで弾かれてロビカスは射線があかない >>863のふとももの感じが新兵ちゃんを思わせるんだけど諸兄の意見を聞きたい たしかにFはここのところ強いなあ
Aでどうこうするよりも、中央押しの強いAでむしろFを動かす方が賢明なのかも知れない
つまりメテオミクサ コッペのローラーで背中マッサージして欲しい
>>981
潤滑油だろ
コッペの身体中巡って漏れ出てるから
きっとおいしい エピ環境を見越してシュネが増加はメタゲームとして理解はできたけど
横槍耐性やリスクに難のあるキャストが増加してもアタッカーが一向に増えないあたり
如何に味方ゲーしか能のない奴が多いのか実感できる Aつかったら横槍行けなきゃ文句言われ、キル取れなきゃ文句言われ、端行って有利取れなきゃ文句言われだからな
んでTwitterで雑魚と晒されて… 近接Aは普通に事故るから許して
大体キルダメ積んでるから調子良いと糞ゲー押し付けられはするんだけども 中央行く系のAはエルガーナーゲルしんどいし
端行かされるAはミクサ妲己Lしんどいし、かぐやだらけでクソなので
顎長エルフやるしかない
メロウツクヨミコッペもあつまれー!遠距離ランドウォーズ始まるよー!! このスレッドは1000を超えました。
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