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Wonderland Warsワンダーランドウォーズ882ページ目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b35-Jh9r [119.229.50.92])
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2021/01/06(水) 19:11:49.81ID:h3Oq8Nfk0
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【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/

※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ881ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1609507543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0266ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa19-b7L7 [106.180.51.18])
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2021/01/08(金) 18:32:21.20ID:FtuCU3GUa
>>251
人気ゲームのキャラを人権キャストにしたら余計に客飛んだぞ
0296ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa19-b7L7 [106.180.51.18])
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2021/01/08(金) 20:49:34.06ID:FtuCU3GUa
>>285
雑に弾速下げるのは勘弁って標準さんが言ってた
0299ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa19-1ISa [106.180.5.97])
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2021/01/08(金) 21:00:50.59ID:FDiJNUeva
低使用率スキル四天王(真のゴミスキル)
1:ホネヌキ誑かしの術(妲己)
2:玉鋼砕き改(多々良)
3:うそなき(アリス)
4:夢刃転遷(遮那)
裏四天王(単体でみたら使い道は有りそうだが全く使われていない)
1:シンショク殺生石+ソウメツ不知火の法(玉藻)
2:茨の回廊(エピーヌ)
3:バブルチャーム(メロウ)
4:ブレッシングブーケ(ミラベル)
この辺の救済も検討して欲しいがまあ無理だな…
0302ゲームセンター名無し (ワッチョイ db4c-5z1F [119.25.110.44])
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2021/01/08(金) 21:10:39.46ID:S0tOYrbu0
エピ茨は冒険譚では汎用アシストだけでもソロで3分討伐できるからな(1層の話)

線を短く引いたらダメージゾーンが密集することを知らないのか
その引き方じゃ火力でないよって人しかいないのが難点
0307ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bb0-/ZZX [153.216.93.38])
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2021/01/08(金) 21:24:10.52ID:/ouesjGn0
MS自体クソの塊なのにダウンしながら安全に兵処理したり転ばせたり回復したり出来るサモンとかいう最クソ追加いい加減やめんかね
あれもう面白さに全く繋がってないわ
次は一体ダウンしながら何するんだよ、ダウンしながら敵キルするか?
0326ゲームセンター名無し (ワッチョイW b5a5-S+KR [118.237.112.170])
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2021/01/08(金) 22:14:19.60ID:l9loYxbC0
かぐや以外使ってたら味方にクソビルドかぐや来たときに負担の重さは実感する試合いくらでもあるだろうに
不思議なことにかぐや以外で数やっているはずの筆や称号でもクソビルドかぐや出てくるのが不思議すぎるんだよな…
0331ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa61-/4NK [182.251.42.122])
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2021/01/08(金) 22:33:49.04ID:GoHjjvKNa
か……哀しみを知らぬ男に勝利はないのだ!!
0337ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa19-b7L7 [106.180.51.18])
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2021/01/08(金) 22:45:30.98ID:FtuCU3GUa
>>333
エルガーナーゲルは多分ダメージ0。確か兵士弾3で壊れる
0346ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa19-1E8C [106.180.5.97])
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2021/01/08(金) 23:05:55.68ID:FDiJNUeva
中央の抱擁は首尾よく粉→抱擁が当たっても敵相方に
直ぐカットされるから基本使えないのよね・・・
味方Aがミクサor妲己&敵がスカ・闇&シグルorドロシィ、みたいな組み合わせなら
中央貫通狙いの半ば威圧で入れるかも?程度
0348ゲームセンター名無し (ワッチョイW 951b-ySyA [124.241.72.12])
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2021/01/08(金) 23:09:42.84ID:qVetHZBI0
>>344
普通にDSでしょ
序盤からスキルに依存しなけりゃ兵処理できないほどエピのDSは弱くもないし序盤からレーンを圧倒できるほど断絶の兵処理が強い訳でもない
どうせ百年が育つまでレーン戦がキツイ事に変わりはない
0351ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1501-NWb3 [60.69.127.34])
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2021/01/08(金) 23:13:41.34ID:OvjmN4GD0
マッチ帯の違いだよ
0359ゲームセンター名無し (ワッチョイW 5bcd-WV/T [223.133.62.7])
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2021/01/08(金) 23:46:19.85ID:jXPYd3fE0
かぐやとかエピ使いやミクおじはなまじ兵処理が楽にできるから逆に兵士を舐めきってる奴が多いよな

つーかエピの1番強いところは相手の動ける面を削りつつアタッカーの動ける面を広げられるところなのにそこを使わないのは勿体ないと思う
0360ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa61-eEYL [182.251.55.20])
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2021/01/08(金) 23:48:39.45ID:F191b/8Xa
>>356
背負わなきゃいけないEX5とか6あたりは試合を動かしやすいピタヴァとかを除けば難しくなると思う
逆にEX0みたいに4番で戦える間は楽よ


断絶積んでも兵士列に対して垂直に撃つのもよく見るからなぁ
序盤の兵士処理とかそこらへんでその人のエピの上手さが分かる
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