Wonderland Warsワンダーランドウォーズ881ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ880ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1609137307/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【Q&A】
初心者スレで質問するのもおすすめ。
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲーム始めるまえにやっとくといいことある?
A:友達紹介コードを使うとカードセットを入手できてちょっとお得→ https://wonder.sega.jp/guide/others/#info
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません。
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません。
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」と声をかけてみましょう。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:自分の好きなキャラを使おう。
Q:動き方、立ち回りが全然分からん。
A:マッチング画面や公式サイトにある「〜の虎の巻」を読もう。
ロール別の役割は【ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画が分かりやすい。
Q:使いたいキャラのスキルが集まらない。
A:選択画面で選んだキャストのスキル、アシストが出やすい。運が良ければでる。出たら2チケット使ってでも入手。1枚手に入っていればスキルマテリアルで重ねる事が出来る。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:いいね!ボタン。仲間が貢献する動きをすると、ボタンが出るので押そう。積極的に押すとみんな幸せ!
Q:全国対戦ってどの時間からマッチする?
A:平日・祭日なら午後4時〜5時ぐらいから、土日なら午後1時ぐらいから。
午前中は修練場になったり、2vs2が発生する、慌てずゆっくりと出かけよう。Wonder.netの混雑度も参考に。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう
Q:ALL.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
別のブラウザで試してみるとうまく行くことも。一旦連携さえすればブラウザは選びません。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。調整は画面左下の音量マークから 3ゲームセンター名無し (ワッチョイW 765f-E0Wm [111.108.221.48])2020/12/28(月) 15:37:44.51ID:pieGkBMr0
カードクラフトについてざっくり解説(Ver.5.01現在)
・作成できるもの※カード獲得画面には出現しない。
各キャストの第二専用アシスト(専用WR)
各キャストの第三専用アシスト(専用Lv6WR)
各ロールの専用WRアシスト(妖精の宿る宝珠/鬼狩り武者の大太刀/血で咲いた悲哀の薔薇)
一部ソウル
一部マスタースキル
名前の最後に"+"がつくアシスト
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード(1〜5枚)
(2)同カテゴリ内のフラグメント(150〜400)
・素材って?
クラフト先カードになる原材料。各アシストごとに素材となるカードは決まっている
「ソウル」と「"+"がつくアシスト」は素材がSR, それ以外はNとなっている
試合終了後のカード獲得で"クラフト"を選択すると引きやすい
・フラグメントって?
大雑把に言うと、作成に必要な「素材ポイント」でカテゴリ別
6カテゴリ:武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキル
・フラグメントを溜めるには?
カスタマイズ、またはnetのクラフト画面で不要なアシストやソウルを変換する事が出来る。重なっている場合は枚数を選択。キャストの誰かが装備中の場合最後の1枚は変換できない。
レートはレア度関係なく1枚あたり1。装備カテゴリをそろえて変換するとアシストは10倍,ソウルは30倍。
つまり、カテゴリの合ったMAXのアシストをすべて変換すると110増加。
チャレンジボックスなどでワイルド素材カード「フラグメント」が入手出来る。カテゴリを無視して50ポイント(無印)/60ポイント(+)/160ポイント(WR)/200ポイント(WR+)に変換可能 Q:修練場ってなくなったの?
A:Ver4.0より新たに「冒険譚」となり
修練場と違ってCRは一切上がらない。
また、冒険譚を初回に選んだときに「錫の新兵」を託される。
新兵の名前は一度決定すると変更不可なので注意。
無記入にすれば名前入力をキャンセル出来る。 天ぷら以上
……>>3でミスをした
次スレの時は>>3のカードクラフト…の文の上2行の部分を除いて投稿して欲しい 今日は土曜日だから14時から通常マッチやで!
な、>>1乙 ヴァイスさんや
開幕から裏行くのは構わんのじゃが兵士がぽこじゃか流れてきてAとSと兵士にワシどんどん押されてるの気付いてるかのう 前987
勝てないからサブカに逃げる典型的雑魚でドルミ生える サンド、弾速は上がったけどやっぱ火力出せない……ホントに初心者向けって感じだ、これ >>1乙 これはらいんふれあの軌跡うんぬんかんぬんですわ
>>900
>>3に注意されたし
セガの仕事始めはいつからだろうね
明日の20時になんか発表とか……ないか >>13
兵士処理だろう。(スカーレットじゃないのに。)本来ヴァイスはレベル1のうちはクロスドローの線引いて対面の片方がドロー打てないようにするのがいいじゃなかったっけ。(多分) ヴァイス味方に来るとよっぽど適正ないAじゃないならレーン戦用ビルド組んだ方がいいんじゃないかって思うくらいどう動くか予測できん クラマコッペミクサロビンかぐやマリアン
各ロールあまりに遠距離が多すぎる、なんなんだこれは
安易に遠距離を優遇したらダメだろ、エルナゲあるのに近接なんか誰が乗るのよ 適度に存在感放ってればいいけど、裏とってる間にもう片方がタコ殴りにされてるのはなんかちがうと思うの というか典型的な遠距離キャストのメロウとかツクヨミがなんで挙がらないんだ コッペミクサも射程考えたらほぼ遠よりでは…インファイトしてくるの一部の上位だけだし
メロウツクヨミも強いけど結局あまり見なかったから
マッチングした中で各ロールで遭遇したトップ2を並べたらこうなったんだよ 去年だっけか
開幕ヴァの裏取りはひとつの手だ!みたいな議論があったなーここで
いまだによくわからんは… そもそもマッチした遠距離TOP2がこの面子なのかマッチした面子TOP2が結果的に遠距離ばっかだったのかこの言い分だとわからなくね コラボ消化にオンゲキやってきたけど
[ANIME][ONGEKI][東方Project][niconico]
なんだこのオタクに媚びまくってる楽曲タグ共は・・・ あんな汚物強化してたまるか
裏回って処理したあげく遠距離兵士処理スキル持ってる近接ってなんだよ ステルスフードのMP4割軽減で兵士処理スキル連発出来るだけで普通にやばいと思うんだけど何が不満なんだヴァイス使いは 強化兵士も一撃な上に対キャスト性能も高くキャンセルDSで森の中に逃走して隙消しできるデンジャーエッジとかいう神スキル ヴァイス使われ「アシストなしバフなしフードありでSS兵士確一」 あれ?拡大マッチ楽しかったのに
年明けから休日マッチ? ブラッディーバーストもせめて兵士1確にしてあげてください・・・ すま、今日は土曜日だったか
仕事休みだと曜日感覚が狂うな ヴァイス使いは感覚完全に麻痺してる
かなり前だけどTwitterで魚とSS相打ちになって文句言ってたやつとかマジでやばかった エルルカン強化入ったくらいから端A出したくなくてずっとFとかSに浮気してるけど、クラマとかが大暴れしてるの見るとAの調整なんて夢のまた夢だなぁ…
中央と端の戦績の差とか勝率からは読み取れないだろうし修正入る日は来るんだろうか >>26
オタクしかやらないから媚びるしか無いんだよ ミュージックガンガン「東方をゲーセンの音ゲーに初めて持ち込んだのは俺な
東方アイマスボカロにレッツゴー陰陽師も収録してみたぞ」 久々に怨念邪道みたけど
Fには変わらないかもだけどAだとキツっかたぜ
ふぁってなった ジョーカーコラボした時は世界線無視すんなペッって言ってたけど
BGM変更の話出てからソニックとかP4の曲で遊ばせろって手のひらドリルになってる クラマ選ばずにクラマに奥抜かれるFはバッドマナーで運営がBANしろ 月のおばさんホオリでどう勝てばいいんだ
イリキ陣タイムすら森に飛んだりクソデカ竹に阻まれたり
見てからドロー打つタイプマジ無理なんだが >>38
エルルカンなんて滅多出てこないから使えばいいのに ホオリなんて利敵キャスト使ってるのが悪い
まぁツクヨミにキャストなんて存在しないが >>45
Lv4になった時点で詰むので、開幕から押していけ
といか、月おばさん(ツクヨミ)に開幕から真面目に兵士処理しようとしたら相手の思う壺
おばさんがまずDSどこに落とすか確認して、そのDSを避けて内側に駆け込んで殺意DS引け
おばさんがDS食らってこけたら、その間に兵士処理
おばさんが逃げたら、そのままうろうろしておばさんを追い詰めろ
間合いに入られてんのに兵士処理しようと自分の裏にDS投げたらボーナスゲーム発動
DSなりSSなりで転かして兵士処理しろ
兵士がいなくなったら大体後ろに後退しようとするので、そこでも追いかけて追いやれ
間合いに入ってしまえばLv低いうちはおばさんはなんもできん、最初はインファイトしろ 石臼追加前まで貧弱デフと言われ最弱3F入りされていたのが答えじゃろ 儂にも相性のいいアシスト追加はまだかのう
…どう考えてもアナザーの方が悪さするわ ワダツミは本質的には邪道丸みたいなものだからこいつも強くするわけにはいかない 今のワダツミって
シリウス、小瓶、隠れみの、化狐の面、6専、おタイ
でいいんだよな? 使ってないからよくわからんけどおすすめ見る限りおタイとR専はいらなそうだが ソウル座敷童と6専の貫通で兵士処理、隠れ蓑と小瓶の4→6レベコン
残りは5のひしゃくで足盛るか匙でMP取るか、基本はひしゃく。 >>54
小瓶隠れ蓑確定でおタイは座敷童の方がいいけどもう1枠はレベコンで重視したいステ
HPMP両方ちょっとでもなら玉藻仮面のままでいい エルルカンの端はミクサ妲己ジョーカーあたりなら割と何とかなる
ただ相手してて超絶つまんないので端でエルルカンの相手してたアタッカーにせめてniceください フード抜きスルタンスカなんて存在するんですねぇ
しかもMSがラージェブランド
他力本願寺とかいう名前見覚えがあるような、ないような
まあいいか、脳の容量が勿体無いから刹那で忘れちゃおう ビーターミクサの組み合わせってかかなり弱いな
速さ与えても天敵にボコられてら 中央ジュゼヴァだったけどJにわからされてたしこの組み合わせも弱いわ ダイヤ村(上)にもクラマが出始めた。…もうダメだぁおしまいだあ クラマにlv3で槍持たれたらどうやって勝てるんだ?
同じ遠距離でないと避けきれん >>45
竹使わせた時点でツクヨミ側はかなりカツカツだから前に出続けろ
ツクヨミに兵処理させなきゃ自然と味方兵士も上がってくる 学生の時は思わなかったけどリリィフェスタの開催期間短すぎねぇ?
1ヶ月でも150個はキツいぞ 二時間張りついて冒険譚で箱無視してカード全部引けば3500円くらいで150いくはず ところでダイヤアタッカーで刹那に絶対横槍行かないムーブ流行ってんのか?次から次へとんでもないバカが出て来て試合にならんのだが 雪のせいで期間中にもう1回行くの物理的にキツいわ
降る前にリリィ交換しときゃよかった >>75
自分でアタッカー使ったらわかるんじゃない
どうしても動けない時があるんだから
あと、刹那門で押されっぱなしだったら見捨てられるし、刹那門有利だったら悠久門有利にして有利レーン増やした方がいいだけ ここで何度も言われてるが槍持ったクラマ強すぎんだろ
武器はランダムとはいえ2回(4hit)でアウトってのはどうかしてる
中距離Fはどうしようもないぞこれ
俺も2抜かれしたが、中距離でまともに相対できてた味方F居ないぞ >>70
そこなんだよね
竹は下手なツク姉さんの強化にはなるけど
結局、弱点は自衛よりもレーン上げ速度の遅さつまりmp回しだからなあ
衣での立ち回りで自衛もして、吸いをしっかり使っていきたい >>76
リリィ獲得期間が1/11までで交換猶予が更に1週間あるんだがどんだけ雪深い僻地に住んでるんだよw A2でエル缶押し退けて端に行くアシェとか社会に出しちゃいけない… 雪積もると単純に道混むから仕事以外で外出したくないって気持ちならわかる 相方かぐやだと横槍行くか迷うんだよなぁ
野良で使わないで欲しい DSも強い、投げても強い、跳んでも強い
クラマの槍は全部強いから困る >>75
その断片的な情報だけで何を言って欲しいんだよお前は 悠久側に遊撃時間かけすぎて刹那や中央ぶち抜かれてる間抜けなアタッカーもいる
小拠点なんていつでも折り返せるんだからテキトーにやっとけ
刹那側ガン有利にしたほうが中央も安泰だぞ
悠久から味方を中央に連れてきたいときだけ悠久支援頑張れ クラマ斧これ近距離で食らうと10割行くよね?仰け反り長すぎてWS挟めなかった
神速でアレキ出ただけあって火力おかしいね 射程下がってるから相手しやすい部類ではあるが壁際にいると10割行くときあるね 槍ほどじゃないけど他の2つもつよい
でも斧明星オメーはだめだ >>77
相手の体力全然減らせてない上にレーンも下がりっぱなしで体力ミリの奴が支援要求してきたって困るわな
仮に相手倒したとしても、1vs1が出来ない以上どうせすぐ同じ状況になるから
そんなバカ居たら試合にならんわ 投げる槍よりも置いたときの槍がクソだと自分で使ってて思う >>87
基本線それでいいのに空いてない悠久押そうとしたり
意味がないどころか負け筋つくるムーブしかしねぇのが多くてな
悠久手前が最重要だと思い込んでらヤツまで背負えんわ >>91
訳分からんアホのフォローをしろとは言わん ようやくクラマのクソ具合が広まりつつあって嬉しい
これでも、槍の時のDS硬直増えてるんだぞ、頑張って間合い詰めて狙えっていう運営からの御達し
…無理に近いけどね >>91
ほんと3ロール回しでやってほしいよな
Sは1割くらいでいいけど
中央拮抗で、奥攻めでもないのに援護要請されてもなあ
中央離れた後の展開考えて欲しいわ
その後横槍されんのはお前だぞ >>97
中央拮抗から押され気味で悠久行くバカがいるんだよ サンドちゃんのDS上方されたが
あくまでも弾出た後の弾の弾速やろʕ•ٹ•ʔ
弾が発生する早さ
つまりR専用が下方された事で
遅くなった部分は
変わってへんやろし
今までと同じなんちゃうか
知らんけど(?_?)
ほんでスカとかヴァイスの
開幕直後のムーブについてやが
前にも書いたが森入るよりは
横で敵一人のタゲ取りながら動いた方が
大崩せえへんくてええんちゃうかのうʕ•ٹ•ʔ
よく中央手前と相方を敵に献上して端の手前取るマンおるが
手前拠点の価値は
中央手前>刹那手前>テントやでʕ•ٹ•ʔ
刹那より中央手前が残っとった方が
敵が森に入り難いし
終盤のスマブラでも
自軍の森両方に味方入って援護出来るんで
防衛し易いし
吉備津マンの裏抜けWS城殴りとかも
発見と対処がし易くなるんや(๑•̀ㅂ•́)و
せやからスカとか闇とかヴァイスは
中央手前残す事も
考えてみるようになあヾ(。>﹏<。)ノ゙ 横槍で悠久側にしか行かんAはよくある話(愚痴スレではいつのも話)
横槍時点で悠久側が抜かれるという判断なんだろう
ただなあ、悠久側は手前が抜かれてもまだ余裕がある(速攻奥までは抜かれない)
逆側の刹那門側が落とされそうなら、加勢したほうがよくないか?
…と思うが、A的にはどうなん? そら基本刹那に行くが相手や味方のキャストや腕前とか色んな兼ね合いがあるから答えが出るような話でもない >>101
端敵のHPとか端キャストが誰だとか刹那の状況にもよるけど放っておくと悠久であっても二貫が見えてたりする場合とか盛り返すきっかけ作りの為は行ったりするぞ 相手Fのダウン取るなり、圧かけてライン下げさせるなりするだけでFは相当楽になるので
別に落としきるまで張り付かなくていいからキビキビ動いてほしい、それだけ 横槍援護が俺のところに来ないって思うのはバイアス掛かってるだけだと思うべ
勝率50%の法則と同じ
言ってる奴が有名嫌われじゃなきゃ 悠久は時限あるから手前は早めに抜いときたいかな
抜くの遅くて時間的に奥が選択肢に無いのは痛い そうは言ってもちょっとでも横槍しようものなら元レーン戻れって軍死さまがなぁ… >>100
その優先順位が分かってないヤツは本当にすぐ分かるからな
まず間違いなくその後も宇宙ムーブでまけるし 殆どA2の端行きで稼いだポイントで上がってきた妲己とかミカサがよくやるさっきからそこで何やってんのムーブね 悠久への横槍は、1ダウンで大きく優劣が変わる端Aに援護とかかな?
もしくは刹那は強い人が多いから大丈夫やろと放置するとか
そもそも敵が美味しくなさそうな位置に居るとか? 別に横槍=キルじゃないし一発ダウン取るとか何なら森取って圧かけてくれるだけで端としてはありがたい S乗ってりゃ押され気味の端レーンにバフ一発かけるだけで中央Aに猛火の如くチャテロされるし、A乗ってりゃバフも蒔かないSが延々と兵死処理しかしなくてAが相手Aを処理しないせいで負けたって言われるし、もうF乗ります 不等号の向きは中央最優先で悠久最劣後なのに中央残して悠久先に折れって何言ってんだこいつ 刹那から鬼のように救援要請くるけど、それで中央先に折られたら一生横槍来るけどそれでもいい?みたいなのはある
特に猿とかスカみたいな足がクソ速い奴に端に走られるとキャストによっては追いつけないから普通に見捨てる
注意だけ出すから頑張って耐えてくれ 注意とちょい下↓引いてくれるマジで助かるんだが無条件で矢印にキチがいるせいで流行らんらしいな
拮抗してると注意チャットだと気付かん事があるんだが 脱字だらけやがな・・・
引いてくれると、と、矢印にキレるキチ、という事で 台のせいかミニマップのタップ位置が左にずれて矢印になってすまんってのは結構ある 森に注意とかなら、森から離れるような矢印とか先に引いてくれたほうが個人的には嬉しいな。
レーン戦に意識持っていかれてて注意見落としちゃう時とかあるから、視覚的に必ず入ってくる
矢印の方が確実に感じる。
自分が注意出す側の時も同じで、注意出しても普通に森付近で死なれたり、骨に引っ張られたり
するの見るから、矢印先に書いてるわ。 矢印注意の方が圧倒的に効くので発狂キチを恐れず引いてどうぞ 奥拠点守ろうの「ここを守ろう」でも伝わらないから難しいわな 端に下がれって指示出すんじゃなくてまずテメーがどうするつもりか教えろよな
数的有利なレーン押しに行くつもりだって分かるならその作戦に乗ってやらん事も無いが、
移動チャットが出せないレベルでやる事が分からないんなら最低限の動きとして横槍を咎めろ もしかしてまた首都圏のゲーセンが自粛休業になっちまうのかな・・・・ ワクチン接種が始まるまでの辛抱だ
ただまあ全国大会は怪しくなってきたな うーん、東京大阪名古屋だけ緊急避難宣言してもどれだけ効果あるんだろうなあ、とは思う
該当自治体トップの責任逃れと見えないこともない
まあ、実際発令されたら前回同様ゲーセンは閉店要請になってしまうだろうからなあ
全国大会、日程的には余裕はると思うが…延期にするのか中止にするか、どっちだろうね 某メテオ大聖ってコロナマッチでどれくらいランク上げたんだっけ?もしまたコロナマッチ復活するとしてメテオになれそうな人材はいるのか 自粛の雰囲気になるとゲーセン行きづらくなるんだよな…
プレイ中にテレビ局がゲーセンに突撃してきて第二の地上波ミクおじになってしまう可能性もあるし… まぁ、横槍して欲しくてもかぐや引いたら横槍はできないと思ってくれ
特に相手にピーターとドロシーつれてきた場合は常にアタッカーは後手にまわるしかないからね このゲームプレイ県名出るから
春の時は宣言出てる地域なのにプレイしてるやべえ奴がわかって面白かったよ 抱擁エピとかいるとアタッカー大変だなって思うし実際介護疲れかまともに動けなくて終わる っつーかそもそも店がやってねえのにどこでプレイしてたんだろうな一番やべー時期の連中… あくまで要請であって強制力なんて無いから営業してる店は結構あったよ
店側も生活かかってるしな、まあ通りかかったついでに覗いたら空いてても客が全然いなかったりはしたけど 対面メロウのFにはなるべく横槍いってあげた方がいい。これマメな? >>131
むしろ早期に共存に切り替えたとも言えるけどな
出来る予防はしつつ我慢はしないのが経済的にみりゃ正確だったやん
そもそも、あの頃ってやってたゲーセンもガラガラで感染リスクなんて、たが外れた今よりずっと低かったし そもそも感染者数に外国人が相当含まれてるって話だがな
緊急事態宣言なんて出すわけないし、出しても効果ないだろ
責任逃れで国に押し付けたいだけの浅知恵にしか思えん 大手は休業してたけど、個人店とかこじんまりとしたチェーン店はやってたしね
息の根とまるよか、対策にお金かけて継続したほうがマシという判断
実際、ゲーセンはゲーム台は共通に使うけど、さほど不衛生でもないし、掃除も難しくないし 日本国民全員アリスになって一斉にWSすればコロナデバフも解除できるやろ 都が要請するだけでも経済的な影響あるのがな
ワクチンやその他より有効な薬出来るのはまだまだ先だしなー >>139
年末年始にフランスでやったみたいだぞ
2500人の頭アリスが倉庫で一斉WSだ どーなっても知らないよー こんな体験したことある? >>135
当然対面ツクヨミもな
クラマもそうなんだがアタッカーが返り討ち案件が少なくないのでどうしたものか クラマは現状最強Fというより最強キャストなので、下手に仕掛けると返り討ちにしかならん
いつも通りとしかけて、完全に返されてるのを何度も見てきてる
中の人の技量不足にかけるぐらいしか現状対策がない 悠久横槍だけど
必要な時はした方が良いよな(出来ない状況なら仕方ないが)
例えば、悠久側の相手キャストが大聖やタケノコの場合
レベル4ぐらいでキル取らないとヤバイ事になるし >>146
自分でクラマ使ってるときに敵Aが闇とかウィキッドだと微笑みがこぼれるからなぁ >>147
別に「やったらダメ」というわけじゃない
当然必要な時(奥抜かれそうとか)横槍は当然、悠久門側だろうが刹那門側だろうが
今話題になってるのは、「悠久門側にしか行かんのはなんでだ?」だし
結局わからんけどね あれ何となくなんだがF未経験かさほどやってないんじゃと感じてる
Fやってればツクヨミ絡みでもない限り刹那優先って嫌でもわかるが
AやSなら編成事故っても基本悠久しか行かないし
自分が悠久に行った際にやってほしかったことをやってるんじゃないかと >>151
悠久で端A/Fやったときの経験が悠久側に行かせるのか…思いつかなかった
Fやってたら、端なら刹那門側が重要であるっていう認識は第一にするから、そんな考えに至らないし
人は経験を重視するから、意識してなくてもそういう動きになってしまうのかも
中央A/Sにとってみれば「端は端」であって、刹那側とか悠久側を意識してないのかもしれん
意識してもらわんと困るけども、実際には…ってやつか >>123
手前捨てていいから奥守れって事の筈なんだが…
そもそもそんな矢印出るのは、体力危ないとかなんじゃないの?
撤退と砦が落ちるのがセットで起きるのが一番まずい 手前献上チャットはむしろ「折られても君のせいじゃないから手前捨てて逃げてくれ」ってニュアンスだと思うが。
その上で、チャットの時点で既に逃げれる状況じゃない場合除いてデスして拠点折られたら端の責任。 F1編成で相手のAは横槍来るのに味方が一生悠久側に横槍行ってる時のFの心情を記せ。(/10点) >>158
3.現実は非情である(2/10)
使用してるのがクラマだからって1人で凌げと…(2/10)
複数ですまぬ A側にプランがあるなら悠久押しでも構わんよ、端Sは狩りやすいし
F側にいっても和魂やナーゲルで粘られるし
クラマなんか逆に殺されかねん 例えば端エルルカンに対して手前があるから無いかで守りやすさはかなり違うんでそこを意識しての悠久門手前攻めるのはアリ >>158
行くなら必ず奥まで落とせ。できなくばそのペンを折って自害しろ。 >>158
1.うーん、今回は負けかなあ…
2.もう無理、逃げるにょ…
3.どうせ抜けないんだろうなあ、はぁ…
4.おいおいまじかよこっちこいよ!!
大体どれかになるんじゃ? 森に!で良くない?
端のFに矢印引いたらFには伝わっても相方が見てなくて森からスナイプされてたから でもロボとかを味方に引いたら放っておいてもどうにかしてくれるしぃ あのロボA上手いのは分かりきってるけどなんでFもあんなに上手いんだろうな対面しててあいつよりムカつくF居ないわ 横槍いっても倒せなかったら無能とかお散歩とか言われるしもうサポーターに乗るしかねえ
ファイターがクラマコッペ無理って言ってるようなや 相性差は当然アタッカー同士でもあるんだからな 自分は必ずミスしないというものだけ石を投げなさい
俺くらい下手くそなると「まああるよね。相手うまかったんだね」ってなってそんな腹立たないぞ
特にAはな。難しい A「対面にタイマンで負けるFなんて乗るな」
A「サポーターなんていらねえわ」 FだろうとAだろうとSだろうと、馬鹿は常に他人に責を求めて
自分に責を求めないから、
このスレのFがーAがーSがーって、結局個人個人の話にしかならんな。 あーゴメンなーとかいうドロシィ以外は謝ればチャラだ wlw民はまだゲームが目的の人が多くてマシだよ
某ゲームのプレイヤーはそのゲームを手段にしかしてなくて(運営もそれを望んでたから仕方ないけど)、2chでもツイッターでもいきり散らす人しか居なかった
そのゲーム自体が面白くなかったことも相まってユーザーがユーザーを減らす糞みたいな環境が出来上がってたの本当にもったいなかった
ゲームセンターって文化はもう終わるだろうけどwlwは最後まで頑張ってほしいね
だからお前らもあんまり味方を叩くな
適度に叩け、適度に 適度に叩けってなんだよ
そもそも叩くな
叩いていいのは公式の怪文書と調整内容だけ 低レベルドローアシストが強くなってきて持ち味が薄れてきたからSS上げます! >>158
また来たな ぐへへ リぺるクロスドローの餌食にしてやる
冗談は置いといて高番か低番かで意見が変わると思う
高番ならまた来たな 俺が耐えてるこの間に有利が作れれば…
低番ならこんなの勝てないよ たすけてー 味方叩いて喜んでるのは叩いてる当人くらいっしょ
たまにゲームやめろとか言ってるのがいるけど、下手な奴を辞めさせて下から上がってくるのは更に下手な奴なんだよ
マトモなゲームやりたいならちゃんと啓蒙しろ
ボリューム層増やしてプレイヤー全体の底上げをするしかない
今のご時世だとそれも厳しいけど もし敵味方ともに強くなっても
勝率を落とすだけなのになぁ wlwに限らずアケも家ゲも叩き合いしてばっかだよなー
無いのはオフラインのソロゲぐらいのもん >>158
俺が、俺達が、ガンダムだ!(100点) ツイッターはおっぱい絵師をフォローしとけばオールオッケー これ以上胸盛ったら奇乳だろ、サンドさんでも大概巨乳なんだから
というかいい加減スレンダー美女キャスト出して(定期 >>158
私我慢できるよ。→うにゃー→もう飽きちゃった。特にアタッカーメインで使ってる俺としては横槍来るとアタッカー精神(ここは捌いてみせよう)で反撃したくなるのだよ(大抵捌けない)。 いや、出すなら男キャストだ
男しか使わない俺はサポーターなんて二択だぞ まぁ一つ確かなのはAFはどっちもフリマラインくらいまでは上げといた方がいい
どっちかしか使えないと色々偏る 乳と胸筋を盛って水着と褌をだしとけ
キャストなんてそれでいいんだよシンイチ そろそろ貧乳の水着をセガが頑張って作るころだな、そうだろ?マツ! そういえばリンちゃんの水着はまだ?
できればマイクロで リンちゃんなら褌一丁でもギャグキャラ扱いでいけるやろ さすがに幼女のパンツ一丁は…
マイクロもな!
神絵師にでも発注しろ、お年玉でな! 褌ロビンまたはブーメランパンツロビンですって?!いいですね! マッチングであきらかに敵1名が強すぎるとわかってるときは作戦が悩ましい
そいつをマークすべきなのかあるいはほかの敵をボコったほうがいいのか >>194
サポ専見てると思うところはあるな
1ロールしかやらないにしてもAFの心得がないとなぁ まさか公式でおねショタをぶっ込んで来るとは思わなんだよ
やはりセガは病気 鳥おばさんは歳を考えた格好してほしい
おばさんのとてもミニスカなんて見れたものじゃない ミス
おばさんのミニスカなんてとても見れたものじゃない 足がちゃんとしてれば、そういう需要(?)もあったんだけどねえ
鳥足なのがなあ ドライアードとかモン娘好きには
鳥足はチャームポイントでしかない ガチャ強いクラマにも勝てるキャストっていますか?
開幕槍引かれるとホント辛いんだけど… 餅食らい+のmp回復量上昇とサナのmp回復って相乗するのか? クリスマス終わったばかりなのにフライドチキン食いたくなる >>217
餅くらい+入れるとサナの特殊一つ6まで諦めることになるけどいいの? >>222
回避距離は欲しいが...クラマに組もうと思うんだがどうじゃ? コッペをバーチャロンのフェイに
SEGAなんだから寄せてくれればとは思う
今のコッペも好きだけどね 連休が今日で終わりだなんて…
さっぱりwlwやらんで終わってしまう 早期に条件満たせないサナは他のソウルの劣化になってる時間が長すぎて流石によえーと思う >>205
強すぎる一名以外の敵と味方を比較した後作戦を立てるなぁ >>225
なるほどね 試してみればいいんじゃない?
ただクラマだとlv3から強いから黄龍のほうがバランスいい気がする
プレイスタイルにもよるし一概には言えないけど あんま話題になんないけど、玉藻ちゃんかなり強くなってない? オンゲキ
サンドリヨンのキャラモデルぐらいちゃんと貸してやれよって思った
あとDRAWばっかりで勝てねー オンゲキコラボって100円入れてアイミーかざしてあと放置とかでもいいの?何回かプレイするとかチュートリアルクリアみたいな条件ってある? >>232
強いの範囲には入るだろうけどトップではない感、サイズアップと栞で使用者は増えただろうけどw >>123
うっせ低体力で突っ張ろうとするな
さっさと手前捨てて帰れやゴミ オンゲキ
・Aimeかざす
・名前入力を求められる。後でオンゲキネットで変えられるから何でもいい。未入力のまま決定するとONGEKIになるようだ
・ストーリはスキップ可能
・チュートリアルもスキップ可能
・無料で40GP貰えるので、たぶん1曲はやらないとダメ
・2曲目をやろうとすると100円要求されるのでここでコイン投入。この時点でコラボ条件を満たせると思う
・100円で3曲遊べるが、ログアウトでOKだと思う。ワンダーと同じで未消費クレジットはゲーム内で使える通貨になるらしい
やった感じ >>234
ゲームやる気ないならそれでもOK
ただ、新規だと1プレイ無料になるから、その後100円投入になる
流れとしては、
Aimeかざす→新規ならカード登録画面へ→登録後1プレイ無料→1プレイする→100円投入
→1プレイはする
かな、最短
なお、1プレイ無料の時にクレジット投入できるかも知れん(GP追加)が、それがトリガーになるかはわからん >>216
単純な性能差でいえばメロウツクヨミ
前に詰め寄るの得意なら玉藻サンドあたり
練度低いならツクヨミはちょっとやめた方がいい
MS以外に瞬間的な回復量の高いスキルを持つ玉藻とサンドはレーンに居座る能力が高いのと
正面と裏取りの択を仕掛けることができたり
玉藻のDSハメやサンドのSSハメ等、殺傷力も高いので近中距離でクラマ制する事ができれば相手も後手後手になる。結局練度要るが
余計な答え書きすぎたけど、単純にミラー以外で長槍対策したいとなるとメロウじゃないかな
ルビー以下なら毎回引っかかってくれそうなうそなきシャリスとか他に選択肢もあるけど
長槍の軌道を読んでどう避けて反撃するか、やり過ごすかも大事かと。時限だしね >>216
ツクヨミ
あれの射程内でどうこうしようってのが無理、寄れても槍明星置かれる 黄龍とか餅食らい+はどれくらいmp回復してるんだ?HPと違って常時の回復があるからからわからんのだ。教えていただけると有り難い。 とりあえずクラマの馬鹿げた太刀インパの性能と開幕ガチャから槍除外してくんね?
さすがにくだらなすぎんだけど、クラマ以外のF来るとマジでフォローのしようがない オンゲキのサンドは一反もめんがふらついてるようにしか見えんから不気味だよな ファイターの性能差が上がガンダム下が旧ザクくらいの差を縮めて欲しいわ >>241
黄龍は0.26MP/秒
餅くらい+は0.33/秒
らしいです >>241
どちらもWikiにある
黄龍はLv別一覧からは何故か空リンク、互換ソウル一覧より
現最大DSは10.7%と考えていい
餅+はアシスト性能評価へ
新アシストの諸元知りたければ検証勢のTwitterを辿るぐらいだろう オンゲキやりたそうな人いたら声かけて100円おごるとかしたら迷惑かな〜
どうせやらんから放置すると迷惑だしもったいないし そこの貴方wlwやりたいんでしょ!俺のカードで300円分楽しんで下さいよ!
とか言われたら手が出てるかもしれん 逆の立場で「ワンダー1クレプレイしてください、俺のICで」って言われて快諾するか?嫌だぞ俺めんどくさいし オンゲキコラボのやつ教えてくれてありがとう
放置するのもなぁと思ってプレイしようとしたけど難しすぎて頭おかしくなったけど途中で立ち去ることもできず結局棒立ちで時間過ぎるの待つしかなくて辛かった >>249-250
音ゲーって好きな曲選んで遊ぶだけじゃないの?
wlwみたいにビルドとかキャストとかあるゲームだと他人のカードでやるのは躊躇うけど
まあ人がいなくて迷惑にならなそうな時を見計らってやればいいか…… >>255
残念、オンゲキはキャラ選んで強化とかするゲームなんだ 何のためのコラボだとおもってんだ欲しいなら自分でやれ
俺はやったけどもう多分2度とやらない
サンドの3Dぐらい用意して欲しかった オンゲキは背景ちゃんと鬼ヶ島だったのは良かった
チュウニの時はお菓子の国なのに背景不思議の森で違和感あったし ファイター追加しすぎて強ファイターとそれ以外の差が物凄いことになってるの早く是正してくれ バージョン4あたりで既にドルミメロウに手も足も出ないカスキャストがたくさんいたのに、是正しないで更なるパワーを求めてしまったので はっきり言ってなんか微妙扱いされてるフックとか上位糞F以外の中堅〜下位辺りだとくっそきついからな
バフが長すぎて常に一発が痛いし >>264
運営の他に上位層から初心者層までの環境を把握してる人ってどれだけおる? ナイキにLv7の銅色の本積んでる動画見たんですけど火力は上がるとしても硬直減少捨てるのは微妙な気がしますけどどうなんですかね
ナイキ有識者の方の意見が聞きたい 今の環境だとドルミ以外の中射程以下のファイター全員上方でもしないとダメなのに現実はコッペメロウツクヨミ上方だもんな オンゲキは曲のLvがデフォルトで初級〜中級になっている(Lv7とか)
選曲の時に、右ボタン群で曲のLv調整ができるので、ガチ初心者はLvを下げろ
一番下(Lv3とか5)なら、完走すれば勝利できるし、フルコンボもできないことはないぞ >>267
運営は環境把握してるんじゃなくて使用率勝率の数字見てるだけ
試合結果にダイレクトに響くASならそれでいいけど自分だけが強くても試合に勝てるとは限らないFに関しては使用率はともかく勝率は実際のキャラパとは乖離しやすい ドルは最初遠距離無理で中距離ではDSの長さでなんとかイーブンだった
使い人も少なかった
その後、兵士貫通力が上がったり他の中距離Fが落ちてきて、中距離Fにはほぼ負けなしになった
けど、「そのレーンは勝てるけど」という状況なので、勝率しかみてない運営には下げる意思がない…
でもねえ、いい加減弱体化してほしいんだが
マッチするとウラとは別の嫌な感情しかない フックはドルミールには強く出られてもクラマ多くてしんどいな
それ以外は弱いものいじめが得意 環境キャラ以外だと玉藻とお試しサンドは増えた感
吉備津や大聖は殆ど見かけないな
それでも温羅や火遠理よりは見かけるけど
ちゃんリンに有利付けられるか否かで足切りになってる気がする >>272
確かに自レーンだけだと勝敗に25%しか寄与しないから納得できる
となると、皆はどうやってキャラパを判断しているんだろう?
強い使い手がいるとか、自分の土俵への乗せにくくさとかなのかな? にしじまんが邪道丸使って毎度毎度ボコボコにされてるから次上方だな 邪道丸は下で遊ぶのにはちょうどいいな、これで
メインで使い続けるには弱い 今日下方がなかったらリンちゃんの尾てい骨を粉々に砕く 勝率と勝率を基準にすんなって言われたらにしじまんをボコったキャラが下方修正対象って事で正解になっちゃうな 射程中のキャスト使って対面クラマ来たら勝ち目ないですやん(´・ω・`) 怪童リンマァトみたいな裏取り連中とか
シュネみたいに全レーンバフ出来る奴は1レーン以上の負担かけれるから勝率上がるんよ >>281
基本撤退戦しかできない
槍をなんとかよけて、硬直の間に兵士処理とかしか、基本無理
Aと挟み込んでも、中の人が2vs1に慣れてると詰む
中の人が自分と同等以上の場合なので、慣れてないなら狙いが甘いのでなんとかなる 正面からやったらメロウに勝ち目ないキャストがほとんどなんだが実際には勝率いまいちってことで上方された
まぁ印象はともかくとしてチームゲーとしてはユーザーが思ってるより上手く回ってるのかもしれん >>279
SEGAが正月に働くと思うか?
真面目言って普通に開発は正月休みのはず >>276
信頼出来るランカーの所感とか
ある程度自信のプレイレベルが高ければ分かるようになるよ
格ゲーのキャラダイヤみたいに発生、硬直、判定、盤面への影響力を考えるようになるし
晒し常連とかなんとなくそのランクの皆が悪い意味で知ってるような連中はランクに関係なく理解度が低いからなんの当てにもならないけど
運営のゲーム内容の理解度が低い、もしくは意図的に無視したような内容だから今回みたいな調整でランカーやまともなプレイヤーは失笑してる そもそもverupから1週間しか経ってないの知らん人多いな。
きっと休みボケだな!
早くて3連休明けだろうな。 >>281
そうだよ
仮にクラマが下方されたとしても、おそらく下方されないコッペやドルミが自分たち以外の中距離を滅ぼすぞ ハイリスクハイリターンなキャラとかを勝率使用率で調整しようとするのがそもそも間違い
しかもマイルドな上方下方で調整するのではなく単純に上方したりハイリスクな部分を削ろうとするからな
かと思えば勝率出ちゃいけないキャラとか公言したりと印象論感情論を持ち出す始末 オンゲキコラボで自分がプレイするの面倒だから知り合いでもないのに
ワンプレイお願いするとか気持ちワル過ぎて禿げそう
ネタだよな?ネタだと言ってくれwそこまでして糞コラボカードとかほしいか? 音ゲやってたけど気持ち悪いから捨てゲでコラボ消化しろ
曲選んでトイレでも行けば終わってるし音ゲ勢も100円30秒で溶かして捨てゲでイベント消化やるぞ 自分がサブ使って味方が自分のメイン使ってる時に負けると「メインの勝率が下がったから上方の可能性が上がったぞ」とか頭をよぎっちゃう 左上にスキップボタンあるからそれですぐ終わるとか聞いたけど違うのか?
わざわざ楽曲プレイする必要もないだろう コラボカード取るだけなら一曲も選ばなくてやらなくていいぞ
100円は必ずかかるってだけでな あと上の方でキャラ選んで強化するゲームだとか言ってるが
(確かに嘘は言ってないが)
音ゲ部分やるだけならカードも取る必要無いぞ
肝心のテクニカルスコアはいくらカード取ってもまったく影響無いからな 向こうに出張してるサンドとシュネとアリスちゃんのカードを印刷できるらしいじゃん
コラボもオンゲキもあんまり興味ないけどカードは気になっちゃう
(いつぞやカードコネクトで印刷しようとして規約違反てことで諦めたくち) 今日の拡大下マッチ16戦でのF遭遇リスト()の中はプレイヤー人数、観測者は16戦F使用せず
クラマ13(11)
マァト6(4)
コッペリア4(3)
吉備津3(1)
玉藻2(1)
メロウ2(2)
ミラベル1(1)
シュネー1(1)
大聖1(1)
シャリス1(1)
リン1(1)
ドルミール1(1)
所謂下層Fは生息すらしてないわ あれだけの数のFがいて散発的に半端な調整だけして新たな暴力を投入し続ければ下位は死滅する。やはり暴力…暴力は全てを解決する 正直クラマ相手にレベル3までに手前取れなかったらゲームオーバーだからなぁ
ファイターやりたくない…やりたくなくない? デイリー強化
となると2週間後くらいにアシスト追加ですかね もはや下層もクソもなく覇者とそれ以外だな
クラマの下方は確定だがそれ以外は前より環境悪くする調整が入ったしどうなる事やら ホオリは稀にクソゲーしてくるから同情しないけど
ジーン使いは本当可哀想っていうかよく今ジーン乗る気になるなって
キャラ愛試されすぎじゃないっすかね 下方前の邪道といい今回のクラマといい、上位Fの謎上方といい、
このゲームって固定大会で見ても2Fか3Fが理想なのに、
いっこうにファイター使いたくなる環境にならないのが辛い。
ソロで負けると言い訳きかないから、Aで濁すかサポで味方文句マンのが楽ってなる。 ここではかぐやがボロカスに言われるけどジーンが一番味方に来てほしくないよ A1のときのエルルカンで勝った記憶がないから一番味方に来て欲しくないかなってなる これでもジーンくん今はまだマシな方なんだよなぁ…
ちょっと前の2確環境が一番死んでた サンドリヨンが弾速ちょっと戻して真の標準になったから、マグスとジーンの2弱みたいなとこある
今のあいつら何が面白いのか分からない
弱くても使われるキャラって、なにかしら強い瞬間があるのに魔神化しても別に… 主観だけどその理想の3F1Aを運営はあまり肯定してない気がする、どれかのロールが欠けるならそれこそFAS2でもええやろ精神
運営って主語を俺に変えても良いんだけどね、主観なので さすがのSEGAも今日、この日の20時にHPを更新することはないか
と思ってたら何か来てるー! 協奏でかぐやが3Fに勝てないからって無強化ビームで
RE抜けるようにしたぐらいだからな とはいえユーザの主観に任せるとヘイト高めなキャストが一生浮かんでこなくなるだけで別に環境が流動するわけじゃないからな
贔屓目に見てもお手軽強キャラだった時代のサンドが下方された時の反応と、お世辞にも強くなかった時代の吉備津が上方された時の反応の違い思い出せば嫌でもわかる >>304
こないだ火尖鎗とか追加されたばかりだし
流石にないんじゃないかなー? たしかに今ジーンは引きたくないな
ツクヨミほど後半盛り返せないわりに前半経験値とれないし弱いわ
なんせ経験値取れなくてレベル差つくのがキツイな >>318
そういやそうだった
それにアシスト追加前にはサービスパックだしね ジーンも流石に魔神化してる時は強いんだけど、あの弱過ぎる通常時をカバーできるほどじゃない
正直クラマとかツクヨミとかで序盤弱いとか言う人ジーン使ってくれって思う、真に序盤弱いってどういう事かよくわかるから >>300
負けたくないから、こうなるよなあ上位は特に
金だとまだばらけてる感じだけど、クラマには2戦に1回は当たるし多いのは事実
さて、デイリー報酬強化したけど、1/11の調整まではやる気おきないですぅ(他F使い) ほう、中央絨毯抜き威圧余ですか
たいしたものですね
エピJ相手に閻魔服を加えて火力のバランスも良い でもジーン君、序盤で拠点割ったら
後は一生森の中から渦置くだけのクソムーブできるからな
邪道丸と同じであれは序盤強いとダメなやつ 前折ったら森から津波とか畳で守るだけとか裏に回って拠点と戦い出すやつとかいるからね 卑怯にも裏取りできないキャストはクラマとかキラーマシン、ドルミメロウくらい強くなければ使ってもらえないのが現実なのじゃ… お前たちも武装神姫ACをやらないか?
と言いたいところだがあっちもあっちで今痛いバグあるんだよな
俺もしばらくはワンダーとの二足の草鞋になる カード印刷やらかしてるという話ばかり聞こえてくるわ 2021年2月でいよいよwlwも6周年か
黄龍を越えるであろう人権アシストの出現に今から震える >>330
固有スキルがバグるから、今発動しなくなってるんだっけ?
神姫の差別化が…
まあ、ゲーム部分もうちょっとなんとかしてくれんと、ただ愛でるだけってのはACじゃキツイ いや武装神姫のカードガチャ自体は初期投資なんで別に変な事しなきゃ問題ない
今武装神姫はバトル中に特定の行動を行うと無敵になっちゃうバグがある
しかも発生すると試合中治らないんでどうしようもなくなる
でもそれ除くと面白いよ、ゲームとしては 武装神姫はアリス(板) アリス(標準) アリス(中)みたいに体のパーツに個体差があるらしいな
アリス(大)は激レアだとか >>335
そう、BODYっていう要素があってSS、S、M、L、LLがある(LLはイーアネイラ専用)
各神姫毎に基準値が決まってて、その基準値から離れるほど出にくいっていうシステム
元が巨乳の神姫のSSとか元が貧乳の神姫のLとかはレアなわけ、武装神姫の厳選要素の一つ レア物の為に苦行するなら艦これACの方が対戦要素ない分気楽なのでは?ボブは訝しんだ >>339
艦これは艦これでレア艦娘に出会うためには面倒な所を周回しなければならん時があるぞ…
>>336
格闘攻撃がしょぼすぎてな… >>336
まあ今の武装神姫のバトルはバランス上ほぼレーザー砲やライフルによる砲撃戦だからね
中距離の射撃武器はほぼ死んでて格闘は大剣系がワンチャンあるくらい
格闘の連撃とかほぼ決まらないからね、格闘当ててもよろけたりしないし >>334
印刷がクソ長いという話は聞こえてくるな
オンゲキのここ最近インカムの羽振りの良さ見てたら
そこまで紙媒体に拘る必要無くないかってなる >>344
印刷が長いのはまぁ、いろいろデータあるんで…
さっきのBODY以外にもステータス補正の個体値もあるんで結構データ食うんだとは思う
紙媒体なのはまぁコレクション要素なんじゃないかな、一応各カード毎に好感度とか管理されてるよ
使えば使うほどデレる あと印刷するまでレアリティわからんとか言う話聞いてると
マメールって有情だなって思ってしまうわ(豆畜並感) 印刷する前にレアリティわかっちゃったらレアリティの意味がないから仕方ないね
一応、武装神姫のシステム上レアリティ=編成コストなんで低レア=役に立たないなんてことはないけどね フレショ抜きミクサ初めて見たかもしれない
接近戦下手おじがインパルス抜くのは見るけどレベル2帯兵処理の要抜いちゃいますか >>341
にしじまんが使う事で勝率下げて上方もらう作戦やぞ チャレンジキャンペーン、カードの3枚引きを諦めるなら100円、
3枚引きでも200円でデイリー達成できるのか、こりゃ良いな キッズゲーだとゾイドのやつが種類は分かってもほぼリアリティ見えなかったな
>>348
足枷と月輪抜きツクヨミ見ました対戦よろしくお願いします まあ取り敢えず神姫の誰かが性癖に刺さったらやって欲しい、初期投資さえすれば安く遊べるゲームだから
今はエーデルワイスっていうお嬢様でメイドで狩人で基準値巨乳でウサインボルトな神姫が人気よ >>347
FGOですら100円で1枚なのに、ガチャ+印刷で200円かかる拝金仕様だぞ
まぁ、次SEGAがカードゲーム出すなら1枚300円かかるように調整してくるとは思うが コレクション要素もオンゲキ見てたら
好きな人だけ印刷してたらインカムとしては十分なんじゃって思うんだけど
(それもやらかしてる今作REDが最もインカム取れてる)
コネクト間に挟んでるからテンポ悪くなりすぎって話をアホほど聞いてる
ゲーム本体としての筐体より印刷側のカードコネクト側の方が
よっぽど行列出来てるとかいう話を聞いて驚いてるのは俺なんだよね まあこの前動画撮りに池袋のラウワンに行ったら武装神姫は8台だけど印刷機一台で行列できてたな
うちのホームは4台に対して2台あるから行列にはならんけど 本体二台に対して印刷機一台で行列出来てるって話聞いてるから
印刷機二台あるとこはかなり恵まれてるな
このコネクト自体も全国的にはそんな数多くないって話だからな >>353
なかなか強敵だがスキル1枚抜きレイドシザースカの敵ではない 何やら武装神姫スレと化しているようだが
おとぎの国に印刷機を導入したらどうなるんだろな?
バトル中のワンシーンをプリント出来るとしたらパンツァー達が占拠しそう カードガチャ限定ソウル(当然覇権ソウル)とかなりそう メロウのWS40秒ごときでどうこう言ってるやつはクラマWS90秒(max)について反省文verup迄毎日提出。もうアフォかと 新ソウル、また人権なんだって?
でも印刷機ガチャだと万いきそうでなあ
メルカリで取ってくるかなあ
こんな感じか もしスキルカード印刷できたら欲しいかな
手に残る思い出ってなんかいいよね 普通にスキルカードがリアルに欲しい
シンショク殺生石の天空×字拳してる玉藻可愛いすぎる
遥か昔にはリアルカードが特典についていたグッズがあったと聞いた
その後やらなかったのを見るにあんまり評判良くなかったのかな ちょうど今話題になってるカードコネクトで
wlwスキルカードを作成して「それ規約触れるからng行為やで」と咎められた話は聞いてる
コネクトはともかく
スキルカードの現物は需要ありそうな感じはするけどな 初期と最近のスキル絵なんか違うよね
コンセプトというか 味方Aが刹那門奥攻めに行って真ん中ラインで対峙してた対面中央敵Aが森入ったから注意チャット+森に注意の低学歴でもわかる親切注意チャットハッピーセットをあげた後にデスした味方Aに感謝されてほっこりした。 今でもライブラリでガチャ引けるんだが…
専用アシストなかっただけだけど >>364
コンマイの方で自作カードが印刷出来る様になった時は
画像を引っ張ってきてゲフンゲフン・・・で作れたんだけどな
流石に直ぐ対策された >>343
寝ぼけてんの?
格闘とか慣れたらよろけなしのエクバでエピオンがプルツーに張り付くレベルでゲーム終わらせるから ミクリンのスキルカードも玉藻時代なら
可愛い感じだったかもね
個人的にはウィークバルーンの
シャリスの猫顔が好きです 昔のキャラは色々ペンステッカーやグッズがあって羨ましい >>353
それ、v2とかv3の頃に一部ランカーが使ってたビームツクヨミ
朧月でMP吸ってビームのデバフでDS打てなくするコンセプト
昨今のDS攻撃力インフレで廃れた ビームツクヨミはなかなか強いよ
ただ、一度でもビーム外すときついけど
延々とビームでマウント取られると、横槍してもらわんと抜け出せない >>352
100円でデイリー達成は無理じゃないか?
言っとくがチュートリアルではカード引けないぞ ツクヨミとクラマってツクヨミ有利なの?上の方でそんなこと言われてたけど ツクヨミに有利なキャストなんて居ないからなクラマも当然例外ではない 最大射程から投擲打っても槍刺さるし、SS非ダウンだからMPない状態で近距離斧されたら高確率で死ぬし特別有利ってほどでもないぞ 対面ツクヨミでインファイト出来ない人にとっては最強キャストだわな
逆にインファイト上手く出来る人ならトップレベル以外なら五分以上でいけるんじゃない
マグスみたいにどうにもならん奴はしゃーないけど ミラベル、ジーンあたりだと0:10とまで言われている対ツクヨミ ミラベルはゲージ完成すれば相打ち上等で戦えるし、ジーンも魔神状態でオラつくことは出来る。
全く勝機がない訳ではないよ、かなりキツいけど。
あとツクヨミは理論値最強クラスのキャストだけどそのスペックをフルに引き出せるのはごく一握り。
大半の奴らは前ブーされると詰む。 ていうか元から足速くて回避も優秀って時点でツクヨミの苦手要素詰まってるし… 何使っててもツクヨミはやるかやられるかの2択で疲れる
かといって自分が使うとちんかす以下なのが辛い ミラベルはクロスの範囲内に一生寄らなくていいから相打ちも糞も無かったのでは… ツクヨミとクラマだと、射程長い分ツクヨミが有利だが、インファイト仕掛けられたら終わる
LV4以降で射程&月輪で押せれば五分には持っていけると思うけど、斧なんだよね問題は
一応射程外だけど、クラマ速いから被弾覚悟で距離詰めて斧撃たれたら避けられんのでは? 相手のツクヨミのDSは必中なのに自分のツクヨミは命中率2,3割なのは控えめに言ってバグだと思う 自分はLv3で1番欲しい武器を高確率で引く術持ってる癖に弟子には絶対に引かせないようにしたクラマはクズ 半年ぐらい前から
『Rスキル埋めたらSRスキルWSしか出なくなったり、SRアシスト等を生む枠に変わらんかな?』と思って
チマチマ埋めてみたが多分無意味だ
期待したディール(最初に配られる6枚)の変化は無かった
特にRマスタースキル、Ver3安らぎの一滴以外をmaxにした
しかし各RMSが複数出たりしてはリーフと化していった、パック違いの一滴は来ないまま
RMS枠みたいなものがあって、埋めきっても他(SRアシストやWRソウル等)に変化しないっぽい
『キャストのRスキルを埋めたらどう変わる?』は断言できない
未取得Rスキル86枚5%程の体感だと、SRスキルが増えたような…とも思うが
非使用キャストのMaxRスキルもディールされる
「Rスキルの湧き」は潰しきれないのだろう
皆は欲しいカードに向けて真っすぐマテリアルを利用するといい
俺はここまでです 初回で槍引けないようにすればクラマ少し弱くなるのでは…?
いや太刀も斧もたいがいなんだが
ともかくまっさきに下げたほうがいいのはWSだなこれの赤連打は自分でやってても気がくるってると思う
あっメロウは今くらいでちょうどいいです >>392
変わるのは同レアリティ内の競合であって
異なるレアリティごとの排出には変化無いからな 邪道使われ達がサンドのアッシュヒールにキレてんの面白いわ >>392
対戦キャストのスキルや味方キャストのスキルも入ってくる。そもそも6枚提示と思ってるのは間違いで確率までは分からんが1枠〜2枠において自由枠とも呼べる枠があるみたい
例えば、今やってるおすすめアシストでマァトを使ってソウル雫使ったとする。表からだとフアンが確定で1枚提示されるはずなのだがこれがたまたま自由枠がソウル指定を受けた場合、他のキャストのおすすめソウルである犬飼などが出てくる事がある
自由枠と便宜上言ってるが多分ハズレ枠と思った方が良い。クラフトの場合になると全く関係ないの無いノーマルが出てくる。明らかなハズレである
ただし、マテリアルの雫を使えばマテリアルしか出てこない。これは変わらない。もうマテリアルの雫を信じるしか無い
そして、雫使用は2週目のが効果がやや高く設定されているからリリィ回しする時は雫を必ずセットしよう
中々闇がふか…誰だ?こんな時間に うまい話はないもんだわなー
まあ気になったことを潰せたのでヨシ!と思うよ 運営無能論結構見るけど、クラマとタケノコ弱体化してくれたから
個人的には悪くないと思う
ちょっと(大分?)アシストのインフレと
夏以降のバグ多発が気になる所だけど 運営は勝率と使用率とアシスト採用率見てるのは間違いなさそうだけど、逆にいうとそこ以外見てなさそうっていうか
・全体勝率しか見てなくて、端と中央それぞれの勝率や性能差は特に考慮してない(妲己エルルカン)
・ゲージ・成長スキル持ちの戦績がブレがちなのを考慮してない
・勝率、使用率に結びついてるパラメータ、性能を把握してない(毎回上方されてるキャストに顕著)
・どのキャストも採用率死んでそうなスキルが1つある
あたりは毎回感じるのでやっぱ無能だと思う インチキインパクト下げて武器ガチャのMPも上げようや エラッタによって死にスキルになったのもあるからな
アリスのうそなきとか
全体的に見てるならとっくにドルミとかは下方されてるだろうし
ミラベルとか根本的な欠点があるのをとっくに修正されてる クラマと邪道下方したのは有能とかそんな話じゃないだろう
あんなの出したのが無能なんだし しいたけの七滝が弱体化したのは
やっぱり邪道丸の方と同じ関数使ってたからなんだろうな
「七滝弱体化すると怪童丸の方の同名のスキルも弱体化します」
「そうか、よく報告してくれた。じゃ、両方とも弱体化する方針でいこう」
「無理に片方だけ直そうとしたら、またバグってしまいますからね」
「ですね」 >>245
>>246
感謝致す。とりあえずレベルmaxにします。 >>404
ちなみに餅くらい+は、+5でもMAXでも、HPの継続回復量と上昇値しか上がらなかったので。MP回復目当てなら、無理してワンダーレア重ねなくてもいいです。 >>403
いくらアナザーとはいえ流石にスキルのプログラムは完全に別だろ。単に邪道丸の七滝の効果時間も10秒下げる指示をしたつもりが、間違って怪道丸の七滝の効果時間を10秒下げた(邪道丸の七滝(max時のみ)に効果時間が有るのを忘れてた或いは認識してなかったから怪道丸の事だと勘違いした)とかその辺。まあいずれにせよ間違いなら仕事っていうレベルではないが >>395
邪気弱くなってから文句言えって感じだな
まあ、アシュヒールが強いのは同意するがいまはそれより強い回復が割とあるからそれには不満に持たないのかw 単に怪童の勝率高かったんじゃダメなんか?
プレジデンと専用強化でスキル型もストレート型も強かったし >>405
加えて言うと餅くらいはmp減ってないと発動しないから回収できるmpの目安はあまり意味ない気もする まだお休みのおにーさん
今日は昼から入国したいけど人少なそうかにゃ? >>405
>>409
感謝致す。他のやつ重ねます。 今日はまだ休みの人が大半だから多いんじゃね
ただ拡大マッチングだから注意!村人だけどタンクトップマンと対面で城までいかれたでござる… まーた東京のおまえらと会えなくなるのか、ちと寂しいのう かぐやの勝率が低いのはピタヴァドロあたりのアタッカーもどきに一方的に狩られるから
あと端にいけないせいで編成を縛るから
これ理解してないでしょバランス担当の人 味方にピーターと怪童丸か、勝ったなガハハ
↓
かぐやにピーターが押し退けられてちくしょう!
このパターン何回やればいいんだい 周囲にウィルス撒き散らすフィールド展開しながら緊急事態出てない他県に遠征するリアル邪道丸が生まれてしまう >>418
かぐやが端に行けば全部解決なんだよー? リンちゃんは僕のおうちでおこもりワンダーしようね… キモは飯屋なんだよなあ…
あそこにノーマスクガハハ勢が居座ってる限り流行は収まらんよ
今求められてるのは孤独のグルメ
こどくの第一候補が蠱毒だったぜ、現状だな! 今日からデイリー強化か
外出歩くの怖いけど300円入れて三戦だけ参戦するかな 正直ゲーセンもパチンコ屋もクラスター出てないから問題ないよな
飲み屋が問題
まあコミケあったら確実におじが殺到してクラスター発生してた ゲーセンなんか換気は悪いし大声でくっちゃべってるグループ大体いるやろ
行くのは別にいいと思うけど俺がやるのはセーフ理論はやめとけ それはお前の行ってるゲーセンが昔からの場末の所なんでしょ 問題あるかないかで言われたらゲーセンなんか大して消毒もしないのに素手でべたべた台触ったりするんだからOKなわけないんだよなぁ…
クラスター出てないから問題ないっつーなら飲み屋なんてゲーセンの何十倍あるかわからんのにクラスター報告なんてほぼ出てないし 天候によっては出入口空いてる店もあってさむい(さむい)
ワンダーだいたい奥の方にあるから関係ないけど 昔ながらのゲーセンが少なくなってるからなあ
コミュニケーションノートがあるとこなんて、見かけないぐらいだ
こじんまりとしたところは、軒並み駆逐されてしまったしね、ゲーム台の高騰と巨大化で
プレイ人数も激減してるし ゲーセンなんてパチンコ店や接待ある店より権力ある人から庇護してもらえんから仮にクラスター出たらもう終わりだろうしなぁ むしろ最近の綺麗な店のほうが「ウェーイ俺らコロナなんて怖くないべ!w」みたいな集団多いやろ よくわからんが、ゲーセンに親殺されたレベルなやついるんか?
こんなとこでイキってないで、現実に立ち向かえよ なーとわーとの感染が、不思議なチカラになるんだべさー そもそも経路不明が大量にいるからな
この辺はゲーセンを始めとしてカラオケやら旅行やら遊びに行ったのを自己申告してないだけっしょ >>435
ゲーセンは安全だとか言ってるからそんなわけないだろって話や
反論に困るとすぐ親殺された〜とか言い出すのは悪い癖やぞ 一週間行ってた所聞かれて
会社と電車以外のここですね!とか言われたらキレそう イキったとかそんな話なのか…?
むしろゲーセンもパチンコも問題ねーよとか言ってる方がイキってない? あなたと遊んでいる時間はないわ!(年末年始仕事勢)
今日も休みとか何だよ、ワンダー勢は勝ち組ばかりか… 座る前に店員にアルコールで拭いてもらって、その後黙々とプレイして帰るだけなら感染する要素ないような気がするけどな
プレイ中に後ろから抱き付かれるとかマスクなしで咳くしゃみで飛沫飛ばしてくるとかみたいなイカれた奴がいなければ 1都3県で緊急事態宣言か…楽しかったぜ!お前たちとのワンダーごっこはよぉ! 週末勢だからリリィやべぇわ
頼むからホーム開いててくれ 前回は1ヶ月くらいだったが今回はどれくらいスタン喰らうかな >>444
ぼっちならそれでだいぶ防げるだろうけど、他には後ろで解説君とか、近くで二人以上でダベってたらヤバいかもね 飲み屋もパチンコもだが
いく必要が無い場所ってのがね
万が一億が一を0に出来るならするべきって状況がゲームセンターに行くことを許してくれないんだ 所詮お願いベースなんだから保証が割に合わないと思ったら店の休業とかしないよ、儲けがなけりゃ家賃とかの固定費や従業員の給料も払えないんだから
ゲーセンに限らずキチンと対策してますアピールして営業する店が大半だと思う、そもそも再度の緊急事態宣言が頭悪いと思うけど それこそゲーセンの何十倍もあるような飯屋、病院、カラオケ屋ぐらいでしかクラスター起きてないんだからゲーセンのリスクなんて皆無に近いでしょう >>442
業種にもよるけど会社暇すぎて休み伸ばしてる所もあるから
むしろ年末年始仕事ある方が会社的にはまだ安泰してる方かと
個人レベルでいえばそりゃ、休みある方が羨ましいけど >>426
サンセンだけサンセン、と……φ(..)メモメモ コロナがらみで休み増えたとこはあるね
観光地とか客へったし商品がでない そもそもアーケード板でゲーセンでクラスターがとか言い出す時点でおかしいと考えないものかね。
居酒屋に入って飲食店はクラスターが発生するだろー!とか言わんやろ。 だから気を付けようねってことでいいんでない
愛知(大須)だといまだにマスクずらして大声で騒ぎながらやってる奴いるわ
できる対策すらやらずに周りに迷惑かけてたらホントに人消えるぞ というか商業施設も悪いわ
夏前は入口で検温消毒を徹底してたのに
今は殆どしてない
スパに毎週通ってるけど最近はちゃんと
検温してくれる所しか行かんわ高いけど
しゃあない 入店時のアルコール消毒とマスクだけしてれば大丈夫じゃないの?
友だちとダベるにしてもそんな至近距離で話すわけでもなかろーに
ビビりすぎじゃね 店前で大声で呼びかけてるくらいのレベルではないかね。ここでそういうこと書いても
連れ合いでワイワイ騒ぎながらやるのが一番楽しいのはゲーセンも飲み屋も一緒だろうけど、出来る対策はキッチリやろうねが理想 リンちゃんさんが飲食はお控えくださいましって言ってるのに飲み物飲んでる奴は対策できてないな やめてください、暴力反対ですといっても一生SSを差し込んでくるリンちゃんの言うことを聞く必要はありません そうだよねぇ、アイツみたいなイイコチャンぶってるバレエ人形よりボクのほうがよっぽどマトモだよね! そういや大会あったな
どうするのか知らんが最低でも無観客だろうしオンラインでどんどん物販してほしいわ >>471
去年のを物販するまで一年待たされたべ
現物はまだ届いてない >>468
ブーメランとバレエを組み合わせたまったく新しい格闘技の使い手で
生体パーツ換装でパンツ付きだ
悔しかったらお前もパンツを見せてみろ ヤンキーな性格なのに堅いの設定としてはいいだろ?
それに比べてアシェときたら節操なさ過ぎ 今のクソバランスで放置したらクラマのコロナラピスが大量に出るぞ
前みたいにバランス調整はサボるなよ運営 春の時とは違って今回はゲーセンは規制入らんだろうからとりあえず強制ノーワンダーは回避されるはず
セガが緊急事態宣言を理由に調整放棄する可能性はあるけど… 来週調整は入ると信じたい…
クラマinワンダーランドになりつつあるから、Fとしては入国しづらいししない 初回で槍出ない様にと槍の固定ダメージもっと減らして欲しいな
レベル3のFが出しちゃアカンダメージだろう 低レベル帯から湯気吐いた大聖よりもダメージ出せるファイターがゴロゴロいるのおかし過ぎるわ オンゲキそろそろSSRミッション出して地獄見せてくれ
SSRはリンちゃんさんでいいぞ 急募:グラマー天狗に有利を取れて、かつお手軽に扱えるファイター オンゲキは2Dのサンドリヨンのイラストが動くだけどいう手抜き仕様・・・
三国志大戦はちゃんとミニアリス兵とドロシーは
違和感ないレベルで作りこまれていたというのに・・・ 今週もちくわ出なかった
刻晴ちゃんの天賦強化したいよお クラマって槍黄龍だけでLv3兵士1確なのおかしくない?君ドルミより基礎DS低いでしょ、自分をフック並のDS火力と勘違いしてない? 今後どうなるか分からないし取り敢えず緊急事態宣言出る前に親戚の深雪乃おばさんにお年玉せびりに行くぜ
リリィはもう半ば諦めた 大戦とオンゲキじゃ開発リソースの割き方全然違うから比較にはならんけどな >>486
クラマ使ってレベル3で槍を引く
クラマ使って相手してて面倒だったのはドルミ玉藻シャリスメロウかな オンゲキはREDからコラボに3Dモデル付かなくなったようだな
カードの上に乗った2d絵が動き回るさまがシュールすぎる クラマの槍、
敵の兵士弾にあたらないように、戻ってくるのを当てるの難しくない? >>489
誤爆するなら四天王に挑戦しろ
クラマはあのHIは下方されそう
基礎スペックは二の次で いまデイリー強化キャンペーンとお年玉のフラグメント配布
キャンペーンが終わったら次の人権ソウル実装かと身構えちゃうね クラマァトは自粛による長期間バージョンロック前に徹底的に下方しといてくれよ マァトで結果出してるの一人しかいないんですが... 毎年恒例だけど、黄龍産廃下方からの6周年記念F向け人権ソウルがくるだろうな 下手糞がもう二度と使いたくないくらい下方するならそれはそれでいいわ
マジで今マァト来ると99%くらい二抜かれRTAしかしてねぇ
手前折れとはもう言わんからフォローの間もなく奥まで行かれるのマジでやめろ >>494
そうしたのはオンゲキキャラの衣装変更の3D化に対応するためらしいが…
>>491
関東は入国に動きにくくなるだろうな… 今日ワンダーしとけばよかったな
明日はなんか少ない気がする
休み最終日だし 今マァト使ってるやつは、このF強環境下で生き残ってるやつなんで、そこそこ手慣れてる
で、正月だからと復帰して初見に近い奴らには、「なんやこいつ強くね?」と思うんだろうし、実際抜かれるんだろうな
まともなレーン戦してたら思う壺なのに気づかないと 結果マァトってクロスドローダメージ下がっただけ?
下位での勝率はもともとそれほどでもなかったって話だったし初めから結構いい調整だったのでは >>505
ついこないだケージの防御低下率の調整入ったばかりだろう うそつけごくごく一部以外お前なんでこの環境でマァト乗ったの?みたいなのばっかだわ
自力で手前折れる奴すらレア あー、見損ねてたわ
2抜きじゃなくて、2抜かれか
そういうの引いたら、致し方なし >>506
そんなのあったな
まぁ性質の違うドローが交互に出るって時点で玄人向きだしマァトの調整はそこそこだとおもう >>499
一人だけではないが
まあランカー御用達だな >>482
相変わらず鞍馬が暴れてるのに毎日遊べキャンペーンをわざわざ重複させてきたんだ
終わるまで下方する気ないように見える
デイリーをロール指定からMVP贈るに変更してるのが一応の情け感あるね >>507
分かるわ
早々にメテオ出たからか強いと思い込んだにわかばっかりなんだよな
ただでさえ化け物のロボとあまりにも相性が良かったからメテオ出ただけで、上位勢以外だと2抜かれ装置でしかない 黄龍、カイ、サナ、牛若、スピカ、ヴァンピ、フアン、おタイと
いつの間にかFのソウルも彩色豊かになってるな 他のランカーから見てもロボの確立させてるドロー理論は訳わからん言われてるから
結果出せてる少数のマァトの中でも、マァトロボだけは図抜けてるって感だな マァトは玄人向けとはいえEX21出すような性能はあるし。
そう考えると下方足りないと思われても仕方ないのでは。 マァトは相手の手前落としてマウントとったらやたら強いので、そうやってるんじゃないかな?
一回動画みてみたいな…どっかにないの?>EX21マァト動画 >>515
使いこなせて初めて強いが使いこなすのが難しすぎるのがマァトだと思ってる
勝率を出してるのがロボをはじめ一部の上位ランカーのみだから、2抜かれされるにわかが多い現状、下方よりむしろ上方もあり得てしまう サポやると魚ばっかり出てくるけど、どうなってんだ?
正月で刺身食ったからか? アタッカーとファイタートップレベルで使える職業神筆使いがファイターとアタッカー両方の属性を持ったキャラ使えばそら勝てるわなって感じ 一応大聖も一回EX21行ってるけど下方はされなかったから1人だけずば抜けてても下方はないだろうね 必要な技量を満たせば(めちゃくちゃハードル高いけど)吉備津使う理由がないくらいには卑怯ものの決定版
ミラベルと違って放置できないやつが火力もってる >>513
ヴァンピ…?誰のおすすめアシストなのですわ? >>518
散々強キャスト言われるコッペメロウツクヨミを上方する運営だからな・・・ メロウツクヨミは使ってないのが強いと年単位言い続けてるだけだしなあ…
完全に無視して、上方しつづけてるわけだから、運営はデータしかみてないよ
コッペはよくわからんが、フックと似てるからか コッペツクヨミメロウが上方されたしもうミクサジョーカーが上方されても何もおかしくないな… ジョーカーはなぁ…
スキル型ならミクサがいるしSS型ならアシェがいてその丁度真ん中のどっちにも勝てないポジションなんよなぁ
弱くはないんだけど… JKとwikiは爆発力無いけど事故もない安定枠で据え置かれそう まだ暴れていないスキルが1つ残っているからまだ戦えるな? 実はwlw以外のJKはtake heartが主力なんだ・・・ 課金装備揃えるゲームから課金垢味方に引くゲームに…いや逆だったかもしれねえ 下マッチクラマコッペ邪道しか居なくて草生える
邪道はともかくクラマコッペのDS1発でFのHP5〜6割持ってくのどうにかしろよ 卑怯組が糞過ぎて縦強いキャストは縦の強さが足りてねーって判断されたんでしょ?
横槍の難易度も考えたら卑怯組のレーン戦を弱くする方が良かった気はする なんなら太刀インパルスで5割持っていくんですけど… 実際コッペリアぐらいのレーン強者でないとマァトや邪道丸から手前守れなかったという
だからってクラマをそれ以上の化け物にしてほしかったわけではない リンクソだわ
→コッペクソだわ
→マァトクソだわ
→邪道クソだわ
→クラマクソだわ
って感じにクソをクソで上書きし続けてるのが今のF環境にあるし。
インフレで訳わからんことになってる。 Aが一人でもいるならSが多くても良いんだぞ
SとFしかいない勝負が最高に虚無なだけで >>545
兵士処理能力がものをいう勝負でなんかな…
FとSの格差能力が出やすいし… ついにルビーを卒業したが、EX5って昇格戦無かったんか 邪道は完成しても兵士玉多少は貰うようにしてほしい
咎めに行かなきゃならないのは相手の術中
なんだけどミリでも粘ってくるのがなあ 代わりに下がることもあるゾ
上振れでダイヤ触ったけどすぐ相応のルビーに戻ってる人がダイヤ戻りたい言ってるのを眺めていた査定も終わったんだなあとしみじみ >>552
何となくあげちゃったけどこれEX以下のマッチングはラピスとかも混ざるんだっけ? CR下位マッチは中の人的にワンサイドゲームになることはあるけどゴミサポ率は下がるからストレス溜まりにくくて良い サンクス。ダイヤ上がりたてなら下位マッチのが勝ちにくそうだな… Fは対面有名どころばっかりになりやすいからちょっと辛い
Aは使うキャストと自分次第
Sは基礎がしっかり出来てれば味方ゲー フリマ下マッチはもうちょっとページに色付けて貰えませんかね…CR27位から全然上がらなくて辛い。勝ち負けはともかく内容は金筆の同じCR27より上だと思ってるけど相手が強すぎる。 最上位にサブキャラを簡単に出せないようにしたおかげで今は高CR同士の対戦が多くなってるんだ
メインをこすっていけ >>558
ビルドまともに組め
経験値拾え
死ぬな
注意チャットはまめにしろ 全部してるから聞いてるんだけど、アタッカーが死んでくんだわ 実績としてダイヤ以上のサポなんていくらでもいるんだからただ下手なだけなのでは 本当に全試合出来てる?
出来てるなら勝率安定してるはずだが Sに返り討ちにあうアタッカー
森に注意打ってるのにそこにHPミリで行って死ぬアタッカー
刹那門に行かず悠久門に行って刹那門の有利を消すアタッカー
今日はこれで負けた >>562
そう思うならアタッカーしろよ
サポほど楽な仕事ないからな?
左右に中央にてんてこまいだわ…
敵Aと読み合いしながら残す拠点、捨てる拠点、キルダメ考えながら10秒も無駄に出来ないが、焦れば粗がでるから集中の呼吸が必要
サポでAFに愚痴とか百年早い
不満ならやればいいだろが >>567
ありがとう、回数やるしかないね
アタッカーのほうが荒らせるから勝てるんだけど、
今度はサポが…だったり
ファイターはファイターで相手の手前とこちらの奥を交換したがったりされて負けることあるから自分が強くなって背負うしかないのかな >>562
全部できてて兵士処理もちゃんとやってるなら、多分ファイターやったほうが早く上がれる
村の上位はクラマ全然いないから、今ならクラマ使えば無双できるぞ ランクだけ稼ぎたいならミクサで兵士差作るゲームが一番お手軽で楽
妲己Lは中央難しいし
なんだかんだ一番多いかぐやエピとも相性が良いってほんと野良だと爆アドだわ どっちもやるけどサポよりアタッカーの方が楽なんだけどなぁ
このゲームでサポが一番難しい >>568
まずキャストを固定しないとな
AとFなら味方を信用せずに勝つ方法を見付けるのが良いけど
サポは知らね 最近最上位にダイヤが少なすぎることない?他7人が全員ラピス以上なのに自分だけダイヤって試合が何度あったか
ダイヤのみんなもっとメイン擦ろうよ!!特にファイター! 今フリマでファイター出すっていうのはロボにページ献上したい信者かドMでは…? 多くのレスありがとう
ファイターならクラマ、アタッカーならミクサでダイヤ目指してみます 今って上マッチのファイター誰が多いんだ?新環境なってから下以外やってないから分からん サポとかいうて11キャストも居るんだから誰使ってるのか書け、
後中央で誰と組んだ時に勝てないとか端の対面誰々が苦手とか序盤
に手前が守れないとか条件が無いとまともなアドバイスが返ってくるわけがない。
相手の奥拠点に向かって大攻勢し、高度の柔軟性を保ちつつ臨機応変に
対処しろ、とか言ってほしいのか。 >>571
難しいんじゃなくて味方依存だから
腕でのプラマイの振れ幅が小さい
アタッカーよりサポのが難しいと本当に思うならヴァイス使えばいい
ヴァイスは上手ければ他のサポと別の次元の事が出来るが
確実に敵中央二人より上手い必要がある ただ勝ちたいなら巨人処理が楽なFを使うと編成に左右されづらくて勝ちやすいぞ
クラマはこの点でもクソキャラ 本当に別次元の動きが出来るんならヴァイスがサポで一番ランキング高そうなもんだがピーターなんだよなぁ 正直サポは自力だけで試合に勝つ方法ってないからな
味方を強化して頑張ってもらうしかない
アタも敵盤面のどこかに穴をあけないと勝てんしファも理不尽に耐えながら突破のきっかけを作らないと勝てんけど
サポは敵味方全員が何をしようとしてるのか理解してないとまず勝ち筋を見いだせない >>558
サポなら基礎さえできてりゃ後は運ゲーだから一番楽まであるぞ サポーター本人がどんだけ上手くてもアタッカーが弱いと勝てないが、逆にサポーターがどんだけ奇想天外でもアタッカーがそれを埋めるくらい強けりゃ勝てちまうんだよな。言い方は悪いけど S1番とA1番どっちが背負いやすいかって話になったらまぁAよね ヴァイスやツクヨミは理論値と実測値がなんちゃらかんちゃら Sの一番でかぐやになったときの絶望感というか開幕のやる気欠如感…
予想通りになるけどさ
WSすらも使わない、虐殺されるかぐやさんだったりして萎える 和魂、ゼーレはMAXなんだけどMSはなに上げていったら良い?
対キャストの杉田砲て使えるの? 杉田砲強いしウザイけど和魂使われるよりはまだマシ感ある >>589
ゼーレは下方もあるのでナーゲル
杉田砲は近接拒否、ダイソン拒否に使えるので自衛難しいキャストは入れること推奨 Sならダイヤ下位くらいまでエピが楽に勝てると思う
粉当てて抱擁とかいうクソクソクソスキルで
杉田砲は重ねたら回数増えるから使うなら必須 強いと思うS聞かれるとピタヴァなんだけど難しそうなS聞かれてもピタヴァなんだよな
なんでだろ >>589
MAXで杉田砲の回数が増えるので優先して上げよう
10割対策にもなる
緊急回避しながら発射というクソムーブも習得したい >>593
兵士処理が楽かどうかでしょ
今のピタはDS盛らないとレーン戦やってられないしヴァイスはデンジャー解禁まで兵士1人倒すにもリスクがつきまとう
1アクションで1列一掃スキルがあるSはレーン戦という観点から見れば強いわ >>589
エルガーナーゲルはダウン中やスタン中にも展開出来てダウンを奪い返せるくそスキルだよ
今なら重ね+5Maxでそれぞれ残回数+1ぐらいゲージが増えて
Maxなら4回使えるよ 今のピタはそんな難しくないんよなぁ
無理なくDS上げられて兵士処理出来るしMP回りも今アシストが強いからSS盛るしかなかった時代に比べたらクッソ楽
大臼でSSまで無理なく上げられるようになったのも追い風 MPもDSもSSも盛れるって前提ならSで1番やれることが多い。 そうは言っても大体のSはスキル一発で兵士処理するからな
ゼーレがなかったらピーターは加速あっても中級落ちするじゃろ
そう考えるとかぐやの使用率の高さの理由とかみえてくるかも? とはいえペンランクが高いのはピーターが多くないか?ダイヤ未満はかぐやが多いけど。弱点の兵士処理を補ったらなんでもできるようになるのも当然だと思う
上の方でヴァイスがデンジャー解禁云々言われてるが、それを言ったらレベル3で処理スキル使えるのはワダツミ(ゲージで4を超えるため)、エピーヌ、かぐや、カカシだけで魚とかも辛いだろ
自由曲線ないけどフードで裏回るみたいな話が別スレで書かれてたが2以降はできるわけだし まぁカムスサノオとカカシも採用率低いし実質粉とビームくらいか 粉もレベル3時点だと兵士ワンバン出来ないしね
あれじゃあかぐや使う理由の一つが決まったのでは? かぐやの使用率の高さはマジで謎、そして数が多いのに寄られて混乱しない、横槍()行かない、WSを腐らせないの当たり前が出来るのが少ないのも謎
まあ謎といえば数少ないから目立たないけどワダツミも謎、一人で何でも出来るからって一人で完結しようとして序盤早々にデスって置物と化す率が高すぎる 普通に原作が大人気だし、使用率は分かる気もするがな
かぐや姫モチーフにしてるキャラ、界隈でどれだけいるんだってレベルだぞ かぐやよりアリスの方がモチーフにされやすいと思うんですよ
このゲームもワンダーランドウォーズだし
でもアリスはそんなにいないんですよ クエスト消化の為に仕方なくSやんなきゃいけない時はかぐや使ってるわ
めちゃくちゃ楽で一戦しても全く疲れないから後に響かない 知名度抜群なのはわかるがそれ別に登場してるお伽話の大半そうだし、かぐや姫モチーフなんかそんなにいるっけ…
金太郎は名前は知ってても何やってるかよくわからんってのは多そうだけど かぐやが多いのは単にSSかぐや最強時代の名残じゃないの
もう何年前だよって感じだが かぐやが多いのはやることが単純で何も考えないでもそれっぽいことできるからじゃないの
あんな立ち位置クソ難しいキャストを息抜きって言えるならそりゃ使うだろう 休日でも朝10時はマッチングしないし12時くらいまで待つべし かぐやだけでggったら真っ先にヤンジャンのが出てくるな かぐや様はSSを盛りたい
かぐや様はビームを直撃させたい かぐやは序盤から兵処理が楽だから
他のSが兵処理困る低レベル帯に兵士差押し付けられるから人気なんじゃないかと思ってた ビームにエアウォして分からせてやれ
よくよく考えたらかぐや姫とか浦島太郎って、お話として面白い要素なくない…? 昔話には教訓譚の側面もあるからなあ
…いやそれでもかぐやはよく分からんな、当時の夢小説的ななんかか? 5人の求婚してきた男についても、自業自得なのもいればただの被害者とすら言える奴もいるからなぁ
少なくとも教訓譚の類ではなかろう 竹取とかダメなら
妲己の蛇の池とか人食らいしてる話をご所望か かぐやは偉そうな貴族共から帝まで手玉にとって愉快痛快じゃないですか
マッチ売りの少女とか面白い要素何があるっていうんですか 最古の物語に教訓を求めてもなんもでないんじゃねーかな……
おとぎ話と信賞必罰が関連づいてるやつのほうが少なかったりしない?
悪魔が自分の名前当てられなかったら子供を食うって宣言してきて悪魔のおうちの近くに行ったら大声で自分の名前歌ってて当てられて癇癪起こして自らの身を引き裂いてしまいましたみたいなのもあるし 教訓:山に登る際は登山届を出そう
結構な人数のトラウマになってそうな話だが… マッチ売りの少女はあれ完全に読者を鬱に落とすのが目的だから….
若いころのアンデルセンは、持たざる者の救いは"死"のみ。って思想と社会情勢を童話で投げかけてたから、主人公は概ね死んでた マッチョ、マッチョは要りません、おぢさんマッチョ買って・・・ >>624
アンデルセンは貧困に喘いだ&失恋続きの自分の半生を元に
「死ぬことでしか救われない」作品をたくさん書いたんだとか こち亀の昔話にツッコミいれる回思い出した
そうだよな、シンデレラは元々美しく才能なきゃドレスだけあってもしょうがない 想定も攻め方もガチガチで笑えるなww
下手に時代考証して
地雷原→バンジステーク(竹槍の落とし穴)
手榴弾→焙烙玉
みたいにしてないからテンポも良い >>614
対戦相手が見つからなかった為、冒険譚に移行します。(チケット返せ) >>631
だめだ恐らく地雷原になっているは何回見ても吹くわw このゲームの鬼も女子供に戦闘兵器乗らせて戦わせる極悪非道なんだよなぁ 砲台拠点さん個人的には好きだったんだけどね
遊戯祭みたいなはっちゃけてるイベントでなら採用してくんないかなー 最近スカ乗ってるんだが専用6が太刀かマントの方が良いんじゃないかと思ってしまう。専用6使う人って何を目当てで使っているの?やっぱり回避距離かな? 砲台拠点さんは拠点を殴ろうとする敵キャストを優先して攻撃してくれればよかったのに
定期的に前方に爆撃して兵士を消すのでレーンやっててイライラが半端なかった
投擲巨人使いまわしの手抜き実装はいかんな かぐやはテンポがゆっくりだから取っつきやすいのかも
あとガチ初心者帯だと遠距離ってだけで対面に勝てるからかな
俺も昔はかぐや相手にするのが苦手だった。兵士列越えて相手に近づく方法が分からなかったからな 拠点砲台をビグザムにして周囲を凪払う攻撃を追加しよう >>631
それがあったら裏取りはしにくくなるだろうな…(裏に地雷源) ステクロの拠点さんは殺意高過ぎて近付く敵を皆殺しにしてたな… 初心者のころはかぐやに限らずサポの兵士処理を止める術がわからんからファイターはサポーターの下位互換だと思い込んでたわ
特にワダツミのスサノオがトラウマ >>645
そうだ、拠点を星翼さんみたいに開いたり閉じたりするようにしよう 昔の1レーンと2レーンあって、真ん中に縦長の森がある白雪のマップとか
浮いてるキャラしか通れない水場のある竜宮?の特殊マップ好きだった。
4レーンはかぐやがウザくてあんまりだったけど 初心者対初心者だと、かぐやメロウアリス辺りが一番強いんだと思う 砂漠マップのドルミールは害悪だった
もうレーン中茨まみれや >>648
あったな…この頃の竜宮ステはかぐやがいないチームは敗北濃厚と言われるほどガチだったな竜宮のかぐや >>651
3対1,しかも刻の門未実装だったよな確か MAPは多様なほうが良かったと思うんだがな
延々と壊れキャスト・アシストで環境破壊してて
何が良いのか悪いのか分からん状態にしてたね 卑怯トンネルの白雪とか、城の裏に回れる不思議森とかは凄いカオスだった 最後に特殊マップ来たの2017/08/14〜2017/08/17の龍宮の園 VIIIなんでもう老人会に片足突っ込んでるんですわ 実験場とかいうバトルオペラがあったはずなんだがな…… マップ変わるごとに有利不利コロコロ変わるのが不評だったんだろうが
どうせ元からバランス滅茶苦茶なんだし気にしなくていいのに まじめにMOBAしようとすると編成と戦略で戦うのが重要であってマップはいじらないのが基本だし…
んでもWlWはそもそもそんなまじめなゲームではなかったな
そういや一時期店内対戦ライブラリ設定だけで遊べたテレポーターまみれのマップはどうなったんですかね ルーレットいらないからアシストの武器禁止とかスキル枠にアシスト積めるとかそういう遊戯祭やってくれんかのう 4レーンマップとかいまやったら卑怯ものいっぱいで詰みそう 神姫入ってから店のブレーカ落ちまくっててオチオチワンダーできん
神姫は関係あるのかな?ないのかな? 思い出したがレーンが密接してるマップだと延々津波流してるだけで全レーン更地だった
これはさすがにゲームにならんのでダメ ボンバガPC版テスト始まったな
何故か知名度はあるから盛り上がりそう
そして何よりゲーセンから人がへるのがかなC >>668
まじで!?
友人にお家版はアケでの収益減るから取りやめたらしいー的なこと聞いてたから諦めてたんだ >>664
MS禁止してその代わりキャストの持つ全スキルを自動編成とか
特定の巨人を召喚するソウルを禁止とかもあるが >>669
PC版QMAみたいにプレイごとに金かかるからアケというかゲーム自体の収益は大して変わらんだろう
ゲーセンには打撃だけどどっちみちゲーセンこの先生きのこれなさそうだしな 今更アケボンバガは始める気にはならんからPC版はいいな
にしても高いな ゆーてアケで熱中してたから家でやるかと言われたらまた別問題だしな
筐体でやるのは好きだが家でやるのはなんか盛り上がらんなーって層は意外にいる
あと借家だとネット環境が整わない場合もあるし ガンストだかもチートいたらしいしそこらへんも問題にあがりそう 回線切断したらクールタイムのペナルティだってさ
というか(ベータだから当然だが)不具合出てるねーマッチ待機画面から進まないっていう
回線切ったら当然、前述のペナルティ発生 初代psoみたいな事になってるな
(dupe対策でリセットするとアイテム全ロスト、でも通信エラーでフリーズ頻発) 残りの少ないオンライン予選と残ってる面子で関東プレイヤーなんて20人も居ない気がするから緊急事態宣言が出ようが気にもしないで予選しそう >>678
そういやボンガは味方の誰かが試合中COMになって負けた場合の補填とかあったっけ >>674
金払うことにも快感と真剣身が入るのはあるからな
それにしてもwlwの基盤寿命問題より、ゲーセンのアーケードが終わりそうだなあ。てか、終わるやろな…
寂しいね 糞天狗はあの狂った性能のWSと太刀インパだけでも緊急下方してくれないっすかね、マジで
なんで俺より先に使って俺の方が先にWS切れてんだよ サミーが抜け道台で息吹き替えしそうだから大丈夫じゃね
また対策されそうではあるがイタチごっこだからなぁ そんな辛気臭い話なんかいいから、もっとこう、コッペ新栞のおぱんつ画像とかの建設的なレスしよう >>681
ランク変動無し
wlwなようなリマッチは無い
負けても上がる初心帯は違うかも試練 今さらだけどなんでかぐやビーム強化したんだ?
ぶっちゃけlv3から唯一お手軽に兵士1確出来るんだから消費mp10ぐらい上げて欲しいわ 最近真珠入ってるかぐやちょいちょい見るんだけどそれでも兵士倒せるのか? >>689
倒せるから積むわけよ
代償としてファイターREを突破できなくなるが サポーターがファイターと互角以上のレーン戦出来る設計されてるのが既におかしいんだよな…
君たちのそのバフスキルは飾りなのかな?ってなる 別に1列消せるわけではないけど
そもそもバフが弱いからなんであんなに増えてるのかわからん
本体はさらに弱いから真珠発動するけど味方の真珠止まるし ビームなんだからこれくらい威力あって当然。
シレネマリアンドロシィヴァイス等々はテリトリーも処理できるのにかぐやだとファイターのRE貫通だけでバッシングされる訳がわがんね >>696
消費mpが違うんだけどな…ヴァのなんて94一掃でさえないし かぐやビームは発動LV、発生とか加味したら普通にやばいスキルだけどな
本体性能があれなせいで許されてるよな 消費MPが重くて発生も硬直も終わってる津波はもうちょっとなんとかならんの
数秒確定棒立ちのリスク軽視されすぎだろ ゼーレに
無力だし 普通にメロウの津波とシレネの津波取っ替えていいと思う 基本対面以外には邪魔されないメロウの津波強化はいかんでしょ…
しかも鰯の津波ってメロウより持続倍くらいあるし
>>698
レベル3から撃てる、デバフも強力…
マジでなんで強化する必要あったのかわからん >>648
ver1のころにあったそういうマップ、そろそろ復活して欲しいな 縦横幅0.8倍MAPとか今やったら酷い事になりそう メロウの対キャストダメージは下げろ
下げてください…にゃ >>664
全キャストをテンプレビルドで使えるようになるかわりに全員の使用キャストがランダムで決まるような遊戯祭をやってみたい 下マッチで邪道とかマァト乗るダイヤ筆やめてくれ
クラマ相手に即効で2本消えていく もう対面クラマで2本抜かれれないだけでMVP送ってるわ 実際クラマあれあかんて
クラマ来たらクラマじゃないと勝負になってない
クラマ来ても斧対槍になったら斧が負ける 金靴つまないでビーム1確しないかぐやが多かったんでしょ。それで勝率悪い
ならアシストなしで1確なら勝率出るよね?ってことだぞ
アホくさ メロウの火力は水鎧が悪さしてるだけでは?
と思ったけどシュネがあれ積んでやっと5確取れてるしなんか間違ってる気がしてきた >>716
アクアが被害をうけてグリアロちゃんあたりがドン引きする自体が発生するのでだめです
シュネはテリトリーある分抑えられてるのでは? かぐや
たぶんサポの中で一番デス率高かったんじゃないかな?
金靴いれてた枠に自衛できるようなアシストいれて頑張れってことなんじゃ
おすすめ見る限り
金靴out火尖鎗inでますます死にやすくするのがトレンドらしいが >>715
初心者やよく知らない人程
積まないからね
下向けの調整なんでしょ ろくに自衛出来ないのにMSにプーカ積んでくる奴がいる時点でアシストでどうこうなる話じゃないわな >>718
コッペではなくわっちで抜く人がいるらしい…
>>713
それはそれですごいが
…というかそのFはクラマ使えば勝てるのでは…?と思う メロウはDSの成長曲線が緩いせいで実質吉備津と同等なのが悪い コッペもわっちも“抜く“難度は対して変わらなくね…? ボンバガよりステクロ移植してくれよ
ちゃんとストーリー終わらせろ ふと思ったけど、
吉備津(桃)
わっち(犬)
猿(猿)
クラマ(雉)
で桃太郎パーティ組めるな クラマと同じで90秒WS使えるのに特に話題にならないやつがれかわいそう 先ずはクラマさん500人がミクサちゃんを抱えてメテオで爆撃し・・・ ここでさんざかぐや弱い味方に来るなって言われてたじゃないか
まぁなぜ上方したのかって言ってる人らとは別だろうけれど
遠距離キャストが上方されてるのは、全体的にスピードが速くなったからかなー
火尖槍が原因かもね そもそも村かぐやは神酒と涙両方積んでないor片方積みが多すぎてな
ただでさえ自衛とか立ち位置難しいキャストをわざと弱くするプレイヤーが多いからそりゃ嫌われるわ かぐやは必須アシストとソウルがどちらもオールドパックを漁らなければならないのがきつい
下位帯も積んでないor片方のみが多い(鉄帯とかは仕方ない所もありそうだが…) 遠距離キャストはエルガーナーゲルあるし今かなり追い風だと思うけど 味方にかぐやとツクヨミ二人とも居て敵にスカが居た時の絶望感 かぐやは相手に近接やピタドロいても味方がなんとかしてくれると思ってる奴が一定数いるのがクソ
キャラが弱いんじゃなくって中身がザコオブザコ
猿とか闇とか相手にプーカ桜花積んで、何ができるつもりでいるのか >>739
かぐやツクヨミは硬直と同時に飛び出すと、ほぼ迎撃間に合わないからなあ… かぐやって実装時にやらかしてから着実に一確どんどん組みやすく上方されてってるのなんなんだろうな
その優しさを恵まれないキャストに分けてやれよマジで ちょっと前にヒで開幕横に走ったスカを中央Aは追うべきか否かみたいなの話題になったけどお前ら的にはどうなん
俺はもう横の奴には悪いけど中央プッシュ派なんだけど 自分がAならそこまで行ったらまず追わない。スカがこっちの端虐めてる間に相手中央虐めるのがアド
例外としてスカが流れたレーンがツクヨミとかジーンみたいな、経験値回収が弱いFならチームレベルが上がらない事態を防ぐ目的で後を追う 中央サポボコってれば向こうから戻ってくるから挟む
序盤の中央2vs1はSが兵士処理してAがSマークしてれば少なくとも拠点は折れるのに全然ライン上がってないと悲しい 大昔はかぐやランドウォーズと異名されるほどの強キャラだったころもあったんや・・・ 俺も基本は中央プッシュだな
ただツクヨミ、ジーン、マグスの介護三兄弟はある程度補助入れんとまずいが 金のかかるキャストとも言われたんや
ちったあリス・ペクトしてくれや 正解はないやろ
これがFが非ダウン攻撃持ちだったら秒で溶けたりするし
あとはFの理解度にもよる、流れただけで不機嫌になる、流れて結果出せないと不機嫌になる、スカ相手はこうなると割りきってる
アホらしい話だが不機嫌になる度合いが高い相手ほど追いかけなきゃ状況悪くなる ネスツ闇の支配者がいたようにセガの闇の支配者17歳教団がP瓦流拳を携えて降臨するよ 近接に絡まれてどうしようも無いの見てると
自分が使うとストレスで爆発してそう 今一番金のかかるキャストってエピーヌを推す
ジャックMAXでようやくSSLv2小兵士1確って調整極まりすぎだろ・・・ 真横に走ると見せかけて森に爆走して森から中央の兵士処理し始めるやつとか結構いるから先に自森に入って牽制だけはする派 これまでレヴェイエでレベル3確が普通だったのに遂にレベル2確に文句言われるようになったか…
どうしても取りたいなら猪笛積めばいいんでない?
本当は速度下がるからやりたくないけど餅+諦めて黄金靴と髑髏or髑髏+積めばカバー出来るし やっぱ追わない派が多いみたいだな
単純にスカ有利な勝負だもんな 参戦当時の大聖とかぐやってナッパとベジータって言われてたもんな 言ってしまえば猿で真正面からアシェに飛びかからないのと同じよな
勝ち筋と勝てるとこを見極めて勝負する。それができれば勝率は上がる
毎試合それができる判断力と実力がありゃ苦労しないってオチだけど リプで見てると敵の骨のバルカンの範囲ってかなり広いんだけど
自分で使うと狭く感じるのなんだろ
JKのSSよりほんのちょっぴり広いくらいだったと思うけど 緊急事態宣言きたら、やっぱりゲーセンは閉まるのかな 前だって別に法的には閉める必要はなかったのに同調圧力で無理やり閉めさせられてただけだからな
今回も同じように自粛警察が嫌がらせ始めたら閉めざるを得んだろう ゲーセンからクラスターは出てないし
劇場や映画館やるなら大丈夫だろ プレジデンと専用でアリスやロビンが撃破ダメ盛れまくれるのずるいぞ
余にも撃破ダメくれ 余がつけられるレベルのキルダメ盛れる装備来ちゃったら多分SSアタッカー全員がつけてくるんだよな… 長いに越したことはないけど、余で射程には困ってないからそれより弾速がほしいな プレシデンのSS射程を弾速に変えたものを実装した結果、なぜかかぐやのおすすめ3位くらいにランクインしてそう 弾速アップSが味方に欲しいかっていうとな
一部キャストは既に射程アップが実質的な弾速アップだし 弾速が一番欲しいのがシレネとかぐやっていうね
Aだとアシェぐらい?
マリクはもう弾速とかそういう話ではないし… 今日はあんま人いなかったぽいね、どこのマッチも
今日はログボ勢しかいなんいんじゃね? ジャック11枚でスタート位置に付ける代わりにクラフトは薔薇だけで良いって
むしろエピは随分安く上がるのでは? 多々良の庇護って範囲内にいると敵に居場所バレるっけ? かぐや様は弾速を盛りたい
かぐや様は SSを盛りたい
かぐや様はスキルを盛りたい
どれだ >>753
素でひけるソウル一枚maxごときで金がかかるとか笑止な。
キルダメ差のために6専とプレシデンmax、更にイヤリングmaxになってからが本番のロビンアリスとか、同じく6専3専maxありきでおすすめソウルがリリイ産か課金必須のカイという玉藻、ツクヨミのほうがよっぽどお高い ランリプ見たけど端を見捨てる判断の早さ凄いな
他2レーンで勝とうと思っても欲出て守りに行っちゃう 逆に1番安いのは闇やろな。汎用アシストだけで組めてしまう 敵スカがどっか行ってから探したり追いかけても相手がよほど下手じゃない限り追いつけないし結果もろくなことにならないので
事前に見張って食い止めるか、または見えてるほかの敵を全力で叩いてスカが戻らざるを得ないようにする
敵スカがずっとレーンやってる状況になったら勝ち、こっちの人数不足が続くようになったら負けよ 同じ県内の人と連続で当たるし
ランクが一緒位だとホームでも隣と当たったりでたまに非常に気まずい >>754
それぐらいは最低条件としてやってほしいわな
それすらしないで「俺端捨ててるからwwww」とか言う奴は大体中央手前もロクに抜けずに終わる >>778
バレる
>>781
守っても自城ゲージ増えないし敵城ゲージ減らんからな…
最終盤の僅差以外はどっちが先に敵の城削れるかで勝負したほうがいいし
全レーンで平均的に勝とうなどと思わないほうがいいんだゲームルール上
ただしそのレーンを失うと序盤のレベリングで詰む場合はしっかりフォローして欲しい
本当にどうしようもなくなる >>785
婚活のドレスはちょっと見てらんない…
男が去るタイプですわ >>785
おねショタ好きとか性癖がばれてしまう
あと自分がアリスだと開幕チャットが…
でも言うけど >>764
サーバーの引越しじゃね?
もう5年ぐらいやってるから、新しいサーバーに替えるのかも
ユーザー数減ってるんで、サーバーを高性能にして収容人数増やして台数減らすというコストダウン施策
とか予想 今の何やってもバグとかミスが出る位人削られてるワンダーの惨状を見て今回のメンテをポジティブに捉えることは出来んわ
割とマジでお前らも覚悟しといた方がいい シレネの栞F取って来たけど、これ浦安方面から怒られませんですかねぇ
https://i.imgur.com/XqAAAEe.jpg わたくしの3Dモデルが爆乳になるバグならいつでも大歓迎ですわ シレネ上方されないけど以前のサイコレズみたいに勝率でてんのかな 野良で編成事故らないキャストは極端に低い勝率出ないでしょ
>>787
thx
やっぱりそうだよね >>790
ラグが減るといいんだがな
最近SS当てたのに当たってない事になってるパターンが結構あるし慣れたとは言え兵士弾が2段階時間差発射で被弾したり普通にゲームとして問題だからなぁ 2Sでアタッカーが近接なのに開幕端宣言してしまう低番ピーター結構いるけど自分がどれだけ求められてるのか理解して欲しい お前らたとえ要らなくてもグッズは貰っておけよ
ダダあまりだと次グッキャンやってくれなくなるかもしれんぞ ダブルトリガーがそういう仕様なのかもしれないけどなんかウィキッドのカカシとかライオズのダブルトリガーってウィキッドが森にいても外までボイス聞こえてこない?
声でかいんかな >>804
かぐやならしゃーないと思うけどS2でマリアンに中央譲って端即決ピタドロとかお前なんでそのキャスト乗ってるんだ、とはなる アタッカーは中央向き性能でも編成次第で端行ったほうがよかったりはするが
サポーターはどんな編成でも中央優先度がハッキリしてる感じだ >>806
聞こえてたらオバコールとか致命的じゃない? オーバーコールはワープしてくる時必ず声聞こえない? サポも一応編成と中の人次第ではあるよ
S2でレーン決まってるのは中央確定かぐやヴァイス端確定シグルワダツミユクイコロぐらいかね
807の例はマリアンがクロスDS1確ビルドだったからさっさと中央手前取ってねで譲った可能性もある >>808
最優先:かぐや、ピーター、ドロシィ
優先:シレネ、ヴァイス、多々良
相方次第:エピ、マリアン
いいから端行け端:シグル、ワダツミ、コロ助
個人的にはこんな感じだわ ヴァイスは率先して端に行きたがる変態いるし、なんとも言えんな
ニヌキしてくれればありがたいけど事故ってニヌカレされる可能性もあるからできれば中央行ってほしいけど ドロシィFの髪の毛は大阪のおばちゃんカラーなのか?
衣服もヒョウ柄だか虎柄にしても良かったのでは 端選択は2本抜きたい人向けだと思う
中の人次第にはなるけど 端ヴァイスはLv1〜2がゲロい代わりにLv3で五分、Lv4からはワンサイドゲームになるから意外と悪く無い。 端でシレネとヴァイスが対面した時、どっちが有利か
とかいう論争も過去定期的に起きてたな
じゃんけんであいこでも勝ちの代わりに3連勝しなきゃいけないのと、逆に1度でも勝てばいいの、どっちが有利?みたいな内容だったが 今日から緊急事態宣言発動で1都3県はやりおさめワンダー 緊急事態宣言下でも来るガチ勢ランドウォーズになるか
緊急事態宣言下でも来るキチ勢ランドウォーズになるか ラウワンはフードサービスとカラオケは従うけど、それ以外は通常営業するってアナウンスしてるな 余程心の琴線に触れるアプデや栞実装がない限り、春あたりまではゲーセンから離れる >>813
しかし、端行け端勢もF2やA2の内の1人に妲己L缶がいたら中央に行かなければならないという F2かA2なら狐やL関係なくSは中央では…?
どういう事…? >>825
下位帯じゃたまに起きるんだ…この事態が
上位帯はさすがにないだろうけど >>806
カカシにボタン型スピーカーをとりつけてるのやもしれん ゲーセンはむしろ安全な方だろ、どうせ閑古鳥でコンビニスーパーよりずっと人居ないんだしな
騒いでるのが、まとめ買い、三食自炊、消毒液持ち歩き等してるとも思えないんだけどね
騒ぐからには本人は徹底しててくれないと うちの近所は早速トイペの買い占めが始まってしまった。
これじゃリンちゃんが拠点にうんkした時尻をふけなくなっちゃうよ・・ 緊急事態宣言出るとまた次リリィフェスでのアイテム交換が出来なくなるがもしれないから景品増やして欲しいわ
玉藻の新コス追加してくれ…発売されたとき繁忙期で行けなかったんや 村ダイヤだがなんかこのランク帯あれだな
舞踏会の魔境を延々やってる気分になる
別にフリマ入りしたいわけじゃないから責める気はないんだがルビー枠の振れ幅がでかすぎてマジで安定しない
特に00サポ >>836
個人的に00ミクサとか00アナピみたいなAで筆にリンとかピーターのチャーム付けてサブキャスト感出してるルビー筆が1番の地雷だと思ってる >>838
まぁ使いたいキャラ使ってくれて全然いいんだけどね
アナピが目障りだ…落ちろ!とか言い出したのはびっくらこいた 村は圧倒的にカスタマイズなしが地雷だわ
次点でパターンステッカーチャームを使用キャラで固めてる奴 地雷してもいいんだけどキレたり放置するのだけは止めて 村人はダイヤのおにいちゃんに虐められるから皆下マッチばっかりだぞ
上マッチは自分以外全部ダイヤってマッチングしかしない ヘタクソなだけならまあ調子悪かったり相性で仕方ないかなとか思えるんだが
発狂ムーブはやめてほしい
>>845
Fだと背負われらくち〜ん
AやSは自分が敗因になれるので地獄だな >>845
むしろルビー村下マチの方がランク上げたく無い勢が多く出る分レベル高くなりやすい説がある(実際それっぽいのがいる) >>850
ルビー止めて下にいる程度ならそんな差がつくもんでもないのでは?
各ロールでEXいくつも作ってるような人とかならともかく コッペおぱんつ値下げしろ!
緊急事態宣言が出てからじゃ遅いぞ 今でも3500円くらいでしょ!
りんちゃんのワンピースなんか5000円くらいしたのに >>850
その辺はキャストにもよるな
下ルビー村のナイキ、ジュゼ、マリクみたいな高難度Aとかマジでなーんもねえもん >>851
これ以上EX作るとダイヤになってしまうから下マッチやってるのもいそう
明らかに他のルビーと動きが違うのがたまにいる 今TR14000で3000位なんだけどまだダイヤのみのマッチングとかならんの?
ダイヤだと下位がフリマになるのが嫌なんだが まだも何も昔はそうだったけど人が減ったから今の形になったんじゃないの エピ使ってるけど端か中央か迷う子も多すぎるな
抱擁積んでたら端に行くつもりと思って欲しい >>847
下手くそなのはいいけど、指示だの出さず黙ってやってて欲しいな
似たような端適正のA2で、上手いの蹴って中央いきまーすが多いわ
その後は案の定崩壊横槍祭りか特大になだれ込みで何も感じないのかな のび太じゃないけどもっと上手くなってから練習したいのわかる
でもサブカスはしね(直球) ルビーましてダイヤがサブカで銀マッチ行っても
得るもの何もねーだろっていう >>848
ライテガチャは迷惑かからないでいいけど、創聖石80でお豆さん出た時の悲しさ。どう使うのよ。しかも2回目お豆さん出たらWRフラグメントに変換されたんだけど…。 TwitterでもEX5行ったり来たりしてるようなのが一生ルビーガールビーガーってイキってるけど見てるこっちが恥ずかしくなるw ガチャからしか出ないならまだマシかもしれない
持ってるの出た時は石80かえして jkの司書チャットなんて100戦やって1回くるかどうかくらいやけどな。でもそこしか使い所ないわ。 アナスンのスタンプ… ガチ銀筆上がり立てだから味方に1人強いのがいるか敵に1人強いのがいるかで
ほぼ勝敗が決まると言う…俺はいてもいなくても何の影響もない存在 ライテガチャはイベントに参加しないともらえないやつを使うからな…
しかもスカが混じってる。杉田スタンプとかどこで使えと… ダブるともはや、怒りしかない…!
ペンカスタマイズもダブりまくって欲しいのまだ引けねえ ペンカスも顔スタンプも5連なり3連なりで引いたら1個は持ってないの確定で出してほしい >>818
それって2連勝でも前者不利じゃね?(3分の2の2乗で9分の4) >>862
まぁ普通にあると思うよ
ダイヤ底辺だと自キャラの操作も詰めるべきところが多いし相手が初心者でも上達できる段階
格下に混じって無双して楽しいってのはランカーが普段からやってるし
だからこそ厳しく取り締まってもらわんとあかん この行動がなぜ有効で、それがなぜ格上には通用しないか
ってのは拡大マッチやフリマ入るまでの舞踏会で気付かされたりするから得るものはある時はある ダイヤ底辺とはいうがそこそこ上手いでしょ
凄く意識高い人とかでないとこの辺りで頭打ちになると思うわ >>882
連勝補正絡むからロール次第だけど勝率5割無くてもラピス行けるから頭打ちはラピスだろ 延期確定は予選で大会本選はまだわからなくないか
まぁこの調子じゃ十中八九そっちも延期だろうけど 仮にバージョンアップが用意されていたら大会終わるまでやらないだろうから延期は困る
でも延期で済まず中止になるかな 何でも良いから取り敢えずクラマだけでもなんとかしてくれんとな
あとコナステのボンガってどうなん? >>882
上手くはないかなあ
最低限はしっかりしてるって印象
堅実な土台はあるけど、そこにさらに色々乗って来ないと上手いとは思わないよ いくらヘイト高かったとはいえ邪道殺しすぎじゃね?どっちか片方でよかったろ
男キャストはめり込み下方するよな クラマやコッペリアくらいキャラパあると、それに対する一部キャストの無駄というか悪あがき行動は流石に分かってくるな
動かしてて余裕ができる
はい兵士列から出たー、SS撃ちまーす
緊急回避でそっちの攻撃は当たりませーん
硬直晒すと槍避けられませーん
うーんこの 正直大会開かれようが最強の猿を作ろうチームとか多々良の有効活用みたいなのがないとなぁ
プレイ頻度と時間のせいかtbのマァトを見たことないからそれはみてみたいが・・・ >>880
それは模擬戦でも出来る事で
無双して楽しいなんてのは
得る物の内には入ってない >>848
辛かったよ
一時期は演習でCR上がってスタンプも取れたから「まあええか」と放置してたら
やっぱやーめたってなったから
ランカー動画見まくって全国出撃したけど味方の死神と化してしまった
勝てないから伸びず、取るまでの迷惑を増やす悪循環
警告用スタンプ欲しいキャストこそ
使うなら御覚悟をって性能が多いのが何ともしんどいね マジでクラマ対面クラマ以外は槍引かれた時点で終わりまである クラマには横槍行きたくないんです
Fさん頑張ってくださいお願いします
自衛力が高杉 A乗ってクラマ対面の体力減ってるの確認してキル取りに行こうとするとクラマいんぱくとで簡単に敵が溶けて非常に虚しくなる そもそもなんでクラマ以外のF使うんですか?もしそれで対面クラマに運良く勝ってもあなたがクラマ使った方がもっと楽に勝てましたよね? >>894
と言うかもう追加キャストなさそう
大型バージョンアップもないんじゃない? DSだけじゃなくてスキルの性能までオリジナルの上位互換
しかもSSも弱くない、本家はあんなに弱いのに クラマインパクトは最大時には2段あたりしてほぼ確殺
そしてまず2段目は逃げれないという範囲の広さ
通常時でも発動と範囲でAが近寄れないという
だれだ、こんな遠近両用キャストの実装許可だして調整放棄してんの? クラマ相手にしていると太刀ドローが弱く見えてくる不思議。あれ魔人ドローより判定デカイし強いよね? >>906
クラマがアナザーだから…
マジ言いしてるんなら、引くけど? クラマのアナザーいた気がしたけど名前覚えらんないんだよね 単純に好きで使ってるが
玉藻みたいなめり込み下方は
ただの熟女好きになってしまう >>906
クラマのアナザーはシャなんとかさんってのが先行して出ているじゃろ? クラマアナザーが出てそのまたアナザーが出て…
伝言ゲームみたいに原型なくなりそう 正直3人目のアナザーもでてもいいと思う
レベル操作できるAウラシマとか使ってみたいし クラマガチャにはSSRとSRしか入ってないからな
まあハズレ扱いのSRも他キャラにあったら強い部類というのがいかに狂ってるかを表してるが 斧も弱いっちゃ弱いんだがバラけすぎて弾幕張られて近寄れんし当たりどころによっては相手の硬直が先に解けて即死しやがるし
かといってインパクトが弱いここ以外付け入る隙がないっつー そう、外れって言われてる斧だって大兵士無視できるし強いやん
FA使いだけど今F使うとき対面にクラマ来ないようにって祈りながら使ってるわ
お前がクラマ使えよってのは無しで頼む
熟女では反応しないんだ… クラマの弱い点
・兵士強化するスキルが弱すぎて誰も使わない 10割コンと近接拒否と巨人秒殺ができる斧がはずれ扱いされるこんな世の中じゃ >>902
乙
斧や刀にできることはだいたい槍でできるのが悪い >>893
それも一つの経験ではあるが
適当な代用Aスタンプで気付くから無理しなくても…
闇スカ対面なら注意チャットだけでも察するし クラマの弱いとこ
@足が鳥
Aおっぱいがでかい
BCVが井上麻里奈じゃない
CCVが小倉唯じゃない
DCVがM・A・Oじゃない
ざっこwwww クラマはMPを温羅ぐらいにまで下げて行動制約増やすか、根本的にDS下方するかしないとダメだわ。 太刀インパクトってwikiにはリンのいんぱるすと発生同じくらいって書かれてるけど、明らかにいんぱるすよりも早いよな?なんなら邪道の土俵入りよりも優れてるような。 >>926
装備すると手斧時の丸いのが痛くなるぞ? >>924
くっ......17歳か田村ゆかりなら...... 太刀は手斧に強く
手斧は槍に強く
槍は太刀に強いのじゃ 思うにクラマの槍は射程長くて弾速あって引き戻しの追加判定まであって自由曲線なのが悪いと思う
今のスペックでまっすぐにしか引けない直線だったら丁度良くなりそうな気がする(槍は) 大晦日にタンクトップクラマ(CR29)に挽き殺された筈なんだがもうex12になってる…どういう事なの 関東圏のゲーセンは8時閉店濃厚の様だな去年以上にゲーセン潰れるかもな オンゲキやってみたんだが印刷したカードって観賞用なん?
思わせぶりな穴が空いてるから刺してみても何も起こらんし 都内が確定した以上、全国的にそうなるだろうね
前より幾分かは規模小さくはなるだろうけど >>940
オンゲキに使う
むしろ完全な観賞用に絵柄改めるんなら
同じカードを二枚刷らないといけない >>933
一番の問題は弾サイズというか当たり判定だと思う
あれ絶対見た目通りじゃねーだろ >>938
となると平日夜の部は中々マッチしなくなりそうだな
そもそも都市部はもうゲーセン客も退散してるか 前の宣言中ですらやってるとこあったんだから開けとく店はあるべ
早終い給付金は娯楽施設はでないだべ? 給付金の取り決めはわからんが
時短対象はゲーセンも入ってるな 村ダイヤだけど上マッチがA3になりやすいからやっぱみんな糞天狗の相手したくないんだなっつー
下フリマでもクラマ7割コッペ2割残り1割にその他有象無象くらいだわ
なお有象無象は大体クラマと当たったらぶち抜かれてる模様 >>942
やっぱゲームに使うものなのか、ありがとう
サンドリヨンもらったけどカードの使い方もキャラの変え方もチュートリアルされなかったから、そのままお願いマッスルして帰ってきてしまったよ 今のはメラゾーマではない…アギダインだ(アトラス脳) サンド「今のはベホマズンではありません…ベホマラーです」 槍装備のくせにブーメランとはやぶさ斬り使うのやめろ >>962
リザオラルという呪文があると聞いたんじゃが ゲーセンとかパチンコとかクラスター発生の報告ないところほどさっさと要請くらうの切ないのう(´・ω・`) >>881
わかる
下位マッチのフリマですら痛感させられる時がある >>934
タロウって似た名前の人居るからそれで勘違いしてるだろ >>970
火を通さぬ輩とは難しい問題なんだよ
。оО(。´•ㅅ•。)Оо。 年末27あたりにマッチした時はCR6とかだったのにやばいな 火水風氷銃斬土呪音亀…これだけ揃ってて雷ないのも珍しい 金太郎のコンセプト的には雷なのに地面タイプ感
深雪乃も抜刀キャラなのに抜刀術してない感 サンドやアシェの属性って何?
クリスタル(=水晶)? >>987
マァトとは
ラーの娘とされる。これは、肉親という意味合いより地上を真実の光で照らす太陽の娘というラーからの分化と見られる。
ミラベルは闇ということが証明されたな >>987
パンピーが手を出すと頭がおかしくなって死ぬ クラマの槍は弾サイズがでかすぎるというのもあるが一番問題なのは
弾速 槍は帰りの発生の速さが大体おかしい。これだから槍マンは クラマの槍は
・弾速
・弾サイズ
・誘導のありえなさ(すごい横に振っても戻ってくる)
でクソofクソであり、強さの象徴
あとの2つも大概だが、これがほぼ放置状態なのがなあ
インパクトも詐欺だけどさ 1000なら火遠理に手を出そうとしたクラマがオトに◯害される このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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