X



Wonderland Warsワンダーランドウォーズ882ページ目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1b35-Jh9r [119.229.50.92])
垢版 |
2021/01/06(水) 19:11:49.81ID:h3Oq8Nfk0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑の文字列をコピペして2行以上書き込んで下さい。(ワッチョイip有効化)
次スレは>>900、反応が無い場合は>>920またはスレ立て宣言を。

【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://w.atwiki.jp/wlws/

【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/

※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ881ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1609507543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0686ゲームセンター名無し (ワッチョイW dd79-sFCV [160.86.175.204])
垢版 |
2021/01/10(日) 13:10:58.21ID:eon4rsW30
金ってそこそこ早い時間からマッチ成立するし少なくとも村よりも人多いんじゃないの?
0690ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23ad-/ZZX [59.168.193.252])
垢版 |
2021/01/10(日) 13:19:18.57ID:8VhgyZX/0
涙や包丁入れる入れないの話が出てたが
レーンが多少押されていても対面を一定距離以遠に追い払うか転ばせればその間に経験値は相手と同じくらい拾える
これは素でもできる
だがこっちが下がりっぱなしだと当然拾えない
攻撃食らいつつ無理やり前に出て拾ってから城に帰って改めて立て直すというハイリスクなムーブが要る
で、涙や包丁があると危ない橋を渡る必要がなくなるし画面端の取りこぼしも減るのでつまり安全です
0691ゲームセンター名無し (ワッチョイW e344-ELXB [211.13.149.90])
垢版 |
2021/01/10(日) 13:21:25.03ID:S+5XVu2Y0
Sの仕事はAを気持ちよく動けるようにすることであって自分で何とかする事じゃないんだがなぁ、正直コロ助のは最適解であってもおかしいと思う

あ、村は拡大で良いなら13時から割とマッチするで
0692ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa61-/4NK [182.251.47.9])
垢版 |
2021/01/10(日) 13:22:09.51ID:gVKw+ppPa
>>688
ラピスおじに揉まれていくうちにいつか大きくなれる事を信じて乱暴されていくしか無い
0693ゲームセンター名無し (アウアウエー Sa93-yy0s [111.239.185.73])
垢版 |
2021/01/10(日) 13:22:43.51ID:zpaOr0/wa
>>671
どれも「そんな状況で振る馬鹿いねー」で終わってしまうのがなんだかなぁ
別にSSがヒットしたからって相手が接近してこなくなったり攻撃中断するわけでもないし
0694ゲームセンター名無し (ワッチョイ 23bd-AJNP [125.196.211.161])
垢版 |
2021/01/10(日) 13:23:03.09ID:439LtP7A0
金は拡大マッチが存在しないから、
たとえば土日なら14時またずにプレイしても問題ないから
そういう面だと他のマッチ帯は14時待つから、
13時で見ると金の方がマッチしているように見える。
たーだーそれだけー。
0697ゲームセンター名無し (ワッチョイW dd79-sFCV [160.86.175.204])
垢版 |
2021/01/10(日) 13:37:11.59ID:eon4rsW30
平日昼間ばかりプレイして最下位帯から最上位帯まで上げたがマッチ帯上がるごとにどんどんマッチ時間遅くなっていったぞ
マッチ可能時間帯と人口はおおよそ比例すると思う
0704ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9d90-sFCV [42.127.204.210])
垢版 |
2021/01/10(日) 14:12:56.66ID:tf4fynVt0
クラマどうするのが妥当なのよ、全部のガチャ武器落とすの?本体性能落とすの?太刀インパクトの発生?
0712ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2301-bIGm [219.59.70.242])
垢版 |
2021/01/10(日) 14:44:05.46ID:tZzPpUIv0
遮那の槍は戻ってこないのにクラマの槍が戻ってくるのがおかしい。というか遮那の硬直アリス並みだぞ軽くしてくれぃ。遮那は楽しいけど勝てない、クラマで勝っても面白くない。
0714ゲームセンター名無し (アウアウウーT Sa19-1E8C [106.180.5.97])
垢版 |
2021/01/10(日) 14:48:47.68ID:hrr+47Cfa
弱いSS
1.非ダウン
2.素のLV3で大兵士が倒せない(ビルドによってフォローが必要と時点で弱い)
3.発生硬直射程弾速弾サイズノックバックが総合的にみて貧弱。
>>653で弱いといったキャストは全部に当てはまる
無論MP消費無しで攻撃できる事には変わりないので弱いからと言って
使わなくていいというつもりはない。ただ使用できる状況が少ないだけ。
0722ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6501-QA1+ [126.59.248.185])
垢版 |
2021/01/10(日) 15:14:36.59ID:YqGs33140
そらツクヨミは兵士処理にSS使うんだから振る機会多いっしょ
サンドも威力発生弾速硬直射程全てが足りてないSSだったけど、DSの発生弾速が遅すぎて牽制として振らなければならない場面もあった
ドルミはSSで牽制するくらいならDS撃った方が早い
0731ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2301-bIGm [219.59.70.242])
垢版 |
2021/01/10(日) 16:05:30.79ID:tZzPpUIv0
コッペクラマはファイターの腕が同じ人同士が使うとコッペクラマ側が勝つから嫌。クラマで感覚狂ってるが、コッペも同レベルにうざいぞ。死んでもwsでブーメラン発動させるし。歩き方と喋り方が嫌い(ここ個人的な意見)。スイスイ歩いてきて「そーれ」とか言ってブーメランでHPえぐってきおる。殺人人形チャッキーめ!というよりコッペの弱点って何かあるのか?(率直な疑問)
0735ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-1ISa [49.98.146.248])
垢版 |
2021/01/10(日) 16:20:54.48ID:m15kksh8d
コッペは後半のブーメラン出来ない間(殆ど無いけど)は流石に並み以下なのでその間に避けて当てる。ブーメランは往路のみならば非ダウンでダメージも低めなので接近戦で相討ち上等で殴り合うが相手も短いドローを書いてくるのでその辺は読み合い。大兵士を盾にする場合復路のサイズ拡大に注意。足は遅めなので比較的早めに撤退してくれることが多いと付け入る隙はある。クラマ?あいつ足早いのと黄龍や餅+とか積んでhpmp補助してくるの本当にズルイ。
0739ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa19-0wqb [106.154.1.27])
垢版 |
2021/01/10(日) 16:42:47.52ID:tPUOgDzza
リンちゃんのメテオって拠点攻撃効果あったんですね

先程の試合敵拠点ミリで森から中央拠点敵にメテオ打ったら凛ちゃんが拠点破壊したアイコン出ました

リザルトでも帯あったんで間違いないです
0740ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2301-bIGm [219.59.70.242])
垢版 |
2021/01/10(日) 16:45:06.53ID:tZzPpUIv0
コッペ対策ありがとうございます。やっぱりクラマコッペは強いのね。うそなき当てたろうかな。(mp不足の未来が見えるなー)
0763ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa19-0wqb [106.154.1.7])
垢版 |
2021/01/10(日) 19:08:36.33ID:V8axbmMla
>>744
遅ればせながら解答ありがとうございます
やっぱり拠点攻撃追加されてたんですね。

これは何か色々悪さできそうな気がするので、暫くスキルはライン、メテオ、ロウソクで頑張ってみます
0767ゲームセンター名無し (JPW 0Heb-nz5c [219.100.185.82])
垢版 |
2021/01/10(日) 19:11:24.39ID:pbWXzHe1H
温羅でアシェもミクサも辛い
対面してて辛いというのもあるけど、必然的にもう片方のレーンは
味方A対敵Fになる構図が一番辛い、まず経験値が終わる
温羅は温羅使う奴が悪い、で全て集約して叩かれるからずっと乗ってる人のメンタルは凄いと思う
0771ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0bc3-Srcn [153.133.37.20])
垢版 |
2021/01/10(日) 19:15:39.08ID:SvV3jLZg0
言うて温羅vsアシェって状況自体かなり上に行かないとF側が理解不足で捨てゲー判定したりするんじゃねぇの?
0772ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa19-W4GW [106.129.217.133])
垢版 |
2021/01/10(日) 19:17:40.55ID:8ElbR0Ama
固定組んでる連中が打ち合わせの上でセオリー崩しはいいが野良でAがウラ対面行くとかやめといた方がいいわ
Aがウラ対面戦なんかまずやらないんだから何かしらの対策知ってて行くわけじゃないやろ
そんなもんウラとAのどっちが慣れてないか対決にしかならん
0774ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b14-iIne [153.133.172.82])
垢版 |
2021/01/10(日) 19:22:18.95ID:542x5+/y0
ウラは自分のSSより明らかに長いSS持ってる相手には分が悪い
更に転倒するSSはウラにとって最悪
なので、アシェとかミクサはかなり分が悪い
ウラ的には、サンド・メロウ・ツクヨミがお客様
SSで転倒しないFはウラペースで攻められるし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況