Wonderland Warsワンダーランドウォーズ882ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1572016161/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ48頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1574032896/
※前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ881ページ目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1609507543/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コッペ対策ありがとうございます。やっぱりクラマコッペは強いのね。うそなき当てたろうかな。(mp不足の未来が見えるなー) ツクヨミのSSはヒットストップにナーゲル、朧、ガチリンドローを重ねてくるから強く感じるだけで単品で見たら最弱クラスなのは間違いない >>740
実際対コッペだとうそなきありだぞ
ビルド匙鐘火槍6専黄龍で全1も少し前にオススメしてたしな >>739
使われてないスキル改訂のときにそうなった。 撃ち方考えろで終わらしたら全キャストのSSに言える事では
汎用性だけで考えたらかなり扱いづらい部類 そうなんだ…(スキル説明確認中…)あ、明記してあんのね
神筆使いは説明文を読まない、を地に行ってしまったわ
さすがリンちゃん汚い、汚いわ >>733
さっき下ルビー村で吉備津に前ブされてメタメタなクラマがいたけどそれはCか クラマコッペにうそなき、使ったらわかるけどどっちともステップが強いから当てにくいんだよ
というか何でこいつらステップまで強いんだよ頭おかしいよ >>748
草はステップ弱くてもSS弱くても非難轟々だから関係無いぜ 草「SS最弱です ステップ弱いです DS射程短めです 勝率もトップじゃないです」 いや硬直狙うんだよ…
ステップという単語が出るのがおかしい 右の敵クラマに二抜かれされて左の味方クラマが二抜きして結局負け
ほんとクラマとクラマ以外が当たるとゲームになってないんだが、なんだこのゴミクソ環境 あの茨ベッド、並のキャストの走りよりも早いからおかしい
いやみんなが走るのが遅いのか…? >>753
疑似餌上に乗せて戦うことからも普段からトレーニングに励んでるんだ ルビー村でウラがアシェに2抜きされてたんだけど未だにウラってアシェ苦手なんだっけ?
ファイター事情全然詳しくなくてすぐに助けに行けばいいのかもわからんかった クラマはフック並みに足遅くすればガン攻めしてる間は強いがいざというときは武器捨てて逃げないと詰むという超上級者向けになると思う
まあそんな調整にはならんが >>757
クラマ相手はクラマじゃないと勝てないうえにクラマ出しても槍対斧になったら終了に加えてあの当てやすい槍二回食らったらおしまいっつー死ぬほどつまらん環境だしな
つまらなすぎてわざわざF使いたくない >>744
遅ればせながら解答ありがとうございます
やっぱり拠点攻撃追加されてたんですね。
これは何か色々悪さできそうな気がするので、暫くスキルはライン、メテオ、ロウソクで頑張ってみます 伝統のねらいうちレーザー、ブレイク、ミサイル装備ですわ リンちゃんでめてお積むことってどれだけあるんだろ?
らいんとはーと、ロウソクがど定番でありテンプレだし
はーとoutめておinなんだろうか? 温羅でアシェもミクサも辛い
対面してて辛いというのもあるけど、必然的にもう片方のレーンは
味方A対敵Fになる構図が一番辛い、まず経験値が終わる
温羅は温羅使う奴が悪い、で全て集約して叩かれるからずっと乗ってる人のメンタルは凄いと思う めてお入れるにしてもいんぱるす入れるにしても大体はきゃんどる抜きじゃね こないだいんぱるすリンちゃんのランカーの人が
らいんめてもいんぱるすでやってたよ
だからやってもいいとは言わないよ
やめておけやめておけ >>765
リンちゃんでめておやいんぱるす使いたいと思うなら抜くのは間違いなくうぉーみんぐ
何を軸に戦うにしてもきゃんどるってサブプランがないのはダメだわ 言うて温羅vsアシェって状況自体かなり上に行かないとF側が理解不足で捨てゲー判定したりするんじゃねぇの? 固定組んでる連中が打ち合わせの上でセオリー崩しはいいが野良でAがウラ対面行くとかやめといた方がいいわ
Aがウラ対面戦なんかまずやらないんだから何かしらの対策知ってて行くわけじゃないやろ
そんなもんウラとAのどっちが慣れてないか対決にしかならん >>764
光学と火薬無効装備にしてメダフォースを封印すればなんとか… ウラは自分のSSより明らかに長いSS持ってる相手には分が悪い
更に転倒するSSはウラにとって最悪
なので、アシェとかミクサはかなり分が悪い
ウラ的には、サンド・メロウ・ツクヨミがお客様
SSで転倒しないFはウラペースで攻められるし 射程も勝ってダウン取れるSSなのに温羅と相性最悪なミラベルを忘れるな 苦手は苦手だがさすがに今ウラ使ってる奴でダウンSSあるからA無理ですはないって
そもそもウラがAに勝てないって言われてたのってほんとに初期も初期の起き上がりバグで連続ダウンがあったせいだぞ アシェに関してはいくらウラにゼーレあってもミストで足止めで詰みそうだけどどうなんだろ(どっちもエアプ ミストがミスドに見えた
ミスドで大食いするウラの姿が思い浮かんだ 温羅相手にレーンチェンジとは完璧な作戦っすねー
俺が対エルルカン分かって無いと言う点に目を潰ればよお! >>780
頑張れ死ぬほど頑張れ
としか言えぬ…味方の判断に乾杯!(え クラマに関しては3項目くらいは下方あるんじゃね?
まぁメロウツクヨミコッペが次の覇権になるだけだが どっちも使わないからツクヨミで温羅無理ってのがよくわからん
森からドロー撃っときゃ兵士処理はできるだろうし竹も羽衣もあるじゃん じゃあなんでツクヨミは対温羅に限らずわざわざレーンに出て来てると思うんですかね… >>770
対面ツクヨミ確定ならきゃんどる抜きもありだと思う村住人
竹と羽衣のせいできゃんどるが長生きした試しがない ツクヨミ自分で使うと対面に勝てる気がしないカスキャストなんだけど敵が使うとそこそこ強いんだよな DS時のレバー操作下手すぎて投擲組使いこなせる気しねーわ 竹も強いがこればっか撃ってると兵処理差で負けるんだな
ただでさえ一列処理できないのに月輪でMPさらに食うし
>>787
偏差撃ち下手くそすぎて勝手に目標から逸れていく… ツクヨミは相手を中央に捉えて撃つ方がよいと聞くが。月輪使われたら偏差撃ちなんて必要ないのだろう サンドちゃんがEX4になった。めでたい。問題はEX5になると脱法フリマ入りすることだがまあ上がれそうになってから考えることにする アナピでユクイコロ相方の時気をつけることってありますか?
相性が悪いのか全く勝てない >>791
個人差が大きすぎるので一概には言いづらいが、レベル2帯はコア守る手伝いをするのと手前拠点を大事にすることかな…
レベル3からはけっぱるあるのでコア防衛はよほどでなければコロの自己責任でいい >>791
レベル4になったらエンドル使って早く湯気吹かせてたくさんキルを取る 4戦しかやらなかったとはいえ今日はクラマを一度も見なかったな
下方が目に見えてるから使う気失せたのかな >>788
竹は間違いなく強化だけど、あくまで下層のガチリン使いの救済方向だからなあ
若さ吸いのMP吸収率アップとか、ガチリンの効果時間アップのほうがやばかった
えっちなツクヨミの最大の弱点てMP効率の悪さからの撤退させてもレーン上げ遅いだから ツクヨミ、DSで1列処理出来ない上に他Fみたいに自兵士より前に出て兵士守るみたいなこともやりにくいから尚更レーン戦遅くなるんだよな
性帝とか訳分からんわ。あいつなんであんな強いの >>796
最上位層のツクヨミ使いは朧メインだからな。
竹上方の時もなんで朧上がらんのじゃって言ってたし。 今日1人CR29なってTR9500くらいなんだけど
もしかしてもう1人29出来ちゃうと
ルビーにされちゃうの? verupは公式大会と一緒にやるもん、みたいな風潮あるけどその公式大会伸ばしまくるならさっさとverupだけはしとけよ
どうせ次大会出来るのなんて半年後位だぞ 最近ルビーに上がったけど最初は勝てなかったりするのかと思いきやそんなこともなく意外と勝率は上がってる
ここでは村とか言われてるけど金に比べればまともな動きする人が多いし安定した試合ができてる気がするよ
まだやばいのと出くわしてないだけかもしれんけど・・・
今の金はマッチ帯ひとつしかなくて銀から上がりたてもルビー間近も0〜29までごちゃまぜでマッチする上に
わざと金で止めてるような明らかに不相応な人やサブカも結構増えてきてかなりカオスだったから >>783
ツクヨミはSSが素で真正面にでないので、ウラの牽制がしにくい
弾速も遅いし
近寄られたらウラのSSで転かされて竹で転かしても兵士処理が進むわけもない
DSどうやって当てていくかがツクヨミ側だけど、それがなかなか難しい
森の中からDS投げれば確かに兵処理はできるけれど、経験値とれないしラインを上げるのは難しい
というか、Lv4以降しかできない 邪道の巻き添えでグリンダ下方、ピーターの巻き添えでゼーレ下方
ちょっと可哀想だし火曜の調整でウラ上方あるんじゃない? シャリスのダウンしたときの「ぉおん❤」みたいな声が好きなのでシャリス使いたいんですけど、ビルドが結構人によって違くてわからないので迷ってます
火尖槍と梵鐘に三つ目で火打石入れたり匙入れたり5専用入れたりしててどれがいいのか >>805
タンクトップマンが自分のTwitterでビルド出してくれてるから見るのじゃ そういやグッズキャンペーンは明日までだぞ
交換も明日までだから、まだ残ってるところはちゃんとゲットだ
自分の行きつけはやたら残ってたので、CDとカード2種もらってきた
やはりクリアファイル残りまくってたなあ ホームは過疎店だから俺一人でCD、カード2種、クリアファイル25枚取ってもだだ余りですわ・・・ 最近の方針はよくわからんし大聖上げとかわけわからんことやりそうで怖い クラマインパクトはMP20じゃ釣り合わんな、これ
MP30にはしないとだめだろ
斧はもとより、他の武器でも兵士処理が楽ちんすぎる
奥まであとちょっとのところまで行ったのに、そこから3連発で綺麗に兵士処理されたのには唖然
あっという間に奥まで行ったので、兵士処理が間に合わず流し込まれるとか WS中のインパクト連打が楽し過ぎて…
近接Aなんかは迎撃まで余裕なのがおかしい >>799
現時点でCR28を29なら上がらないけどそれ以下を29に上げたらルビーじゃないか >>740
クラマにうそなき→シャドウスナッチDSと当てて思い知れやこの鴉がぁと思ったら不動浄火された悲しみ。 リンエルルカンかぐやも前例があるから何してくるかわかったもんじゃねえ
桃やジョーカーもしばらくパッとしないし上げてきそうでこええ クラマインパクトはLv2のMP20のスキルにしては範囲・威力・使い勝手がよすぎる
ふらふらーっと兵士の真ん中に位置取って、兵士弾来る前にインパクトで無傷だし
入力してからの発生が優秀すぎ(即発動)て、更に発生後の硬直もほぼない
斧のインパクトとか範囲が詐欺みたいに広いからまず避けれないし食らうと瀕死もしくは死亡
明日の調整でインパクトに何も入らなかったら、流石にしばらく入国拒否するわ
またMPいじるだけとかだったら、クラマウォーズ継続なだけだし ポイント的にサントラ一個交換してさらに最後の一個も交換できたけど、侍の情けで残しておいた(^卑^) >>817
斧インパクトは6Wayポイズン弾だと思うが…?
うっとうしいのは確かだが即死はないじゃろ
太刀インパクトは食らうとすげー沸騰するけど自分で撃つと対キャストそこまでか?ってなる
多分使い方間違えてるんだろう >>813
やっぱりそうなるのね
ほぼF専なんだけどFで26なのがいて
こいつをEXしようかなーと思っているけど
ルビーなってやった方が安定するかな? クラマインパクトがインチキなのは確かだが問題はWSのアホみたいな長さ(90秒)やろ半分が妥当。 初手でブーメラン不可、WS60秒(それでも長い)、インパクトMP増量くらいか?
それでも弱いとならなそうなあたりアレだが シャリに匙とか虚飾+とか、1メモリで3確出来るかどうか変わるのか…
その1メモリのためにLv5ソウル並のSPアップする5専用を外さないといけなくなるとか黄龍弱体の影響を一番受けてるんじゃねこいつ >>801
SとかFなら背負う必要が無い上に相手より高ランクA引けるから割と勝てる
Aだと中央対面が格上だから割と辛い WSだし別に90秒でも構わないがね、遮那と同じだし WSだし問題ない→じゃあ僕のアリスちゃんも90秒おおきくしてください! 遮那はショットもスキルもクラマみたいなイカれ性能じゃないしなあ インパクトの発生速度と発生保証を消してDSのキャスト・巨人ダメを下げたら許すよ
全盛期の貧デブ温羅みたいに回復>ダメージじゃなくて兵処理しつつ横槍を殺しきれるのは頭おかしい わっちのわんだーすきるもってナインテール様が言ってた
……いや本当に効果時間延ばしてくれてもいいと思うよ光って可愛いだけとか言われてる千変エイゴウ百鬼夜行 端アリスで黄龍ってまだアリかな
だいぶ前の弱体で微妙になったんなら栗丸で行こうとは思ってるけどどうなんだろう 今日の20時に発表されるんだよな…
されるよな…?
>>820
私も…90秒インフェルノしたい… アンムトのいないマァトをいじめると
なんだかムラムラする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています