三国志大戦3961合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
前スレ
三国志大戦3960合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1612845906/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 晋はとりあえず司馬師と周旨が強い
特に司馬師は下方食らうと思う
辛憲英がイラストよく見ると凄い格好してるなw
石苞と王濬も強いんだけど高コスにしては無難過ぎてな 忠義に皆の注目を集めてその隙に郭淮並みのぶっ壊れを出す
策士だな 忠義はもはや時代遅れ過ぎて無理でしょ。あれじゃ憤激号令の方がまだ使えるわ 丸くても糞、尖っても糞。どうすりゃいいんだぶっ壊して集金するしかねえ 良いこと思いついた
ジャンプ戦法で王異の頭上でドゥエドゥエドゥエしてくる
これは間違いなく勝ったわ いや破滅はカクワイの足元を掴んでるレベルだぞ。相手にするとず〜っと自陣内で防衛だぜ?
対戦時の気持ち悪さとつまらなさで言えば呂布とカクワイすら及んでないとも言える 忠義は蜀限だしそのうち+4になるでしょ
というか武将イメージ的に味方に+3回復で自身は回復+大目に武力あがるみたいな号令にリファインされてりゃよかったのにな 三生見て本当に忠義がヤバいと思って刷ったやつなんて…流石にいないよな? あれ、捕縛つけたらダイターンにも月栄にも勝てるだろこれ >>13
郭淮は遠距離で近づけずに事故も対策も無かったけど
破滅は自城割ってくれるから凌ぐ手段あれば問題ないし酒池肉林がいるだけで苦しくなるようなデッキが郭淮並みなわけないじゃん
郭淮の全盛期の強さ全く理解してないでしょ >>15
呂布→ダメ系妨害って弱点あるし
郭淮は呂布に弱かった
破滅はマジで弱点少ないなあ 群雄の2コスだけ固めた総武力33の騎馬単で最前線配置
正兵見て大攻勢で破滅はしばけるから騎馬単使え 声だけはおっさん親父系列の現役の頂点みたいな人がやってるからぶっ壊れだぜ
破滅はそもそもまだ一回も見てないこらともかく、月英は使ってても使われても威力は強くても難しく感じた 郭淮が何か神格化してるけど全盛期のMAX勝率が54%だからお前らも普通に相手して半分は勝ててたんじゃないの? >>24
呂布も文鴦もいたから三国志になってた
郭淮は一番楽だから使ってる人は多かったろうな まぁね。カクワイあっても普通に柵壊されて乱戦ですり潰されたりも多々あっただろうし
そもそも城を取れるタイプじゃなかったから盤面殲滅して気持ちよくなってるけど試合には負けてるとか多かった 郭淮ミラーがあるから勝率は下がるだろ
早雲みたいにカードが手に入りにくかった時代じゃない 早雲も使用率1位だったしミラーが少なかったわけじゃないけどな まあミラーもあれば手に入りやすい状態でも勝率50%後半のカードとか普通に出てるけどな
槍呂布以外に強かったからインパクトも強烈だったんかな 郭淮は呂布と騎馬単には勝てなかったからな
+6時代もホウカイと同じ使用率、勝率はギリギリ20位
青井が騎馬単が多いと言ったバージョン。
早熟放蕩とかカナンプウとか栄光みたいに本当にぶっ壊れてるカードは使用率も勝率も同時にトップ取るから
これに関しては麒麟児がレジェンドかな 全盛期早雲相手でも百万一心と関東王の采配は戦えたみたいな話は聞いたことがある
もちろんそれ相応のハンドスキルあってこそなんだろうけど 前は張角のバグついでに王異孫権修正されたが
今回は王異と月英の2枚だけかね 貧弱一般雑魚が破滅舞で人権には届かなくとも餌階級まで上がれる有情計略。あとはサブカ使わせないだけだな! 大戦.net繋がらないんだけどもしかして落ちてる? セガが発射後の計略使用時だけ弾数減らすなんて器用な修正できそうにないから放置されそう 王異は弱くなるだろうけど城ダメ5か7%で武力は弄らないでほしい 士気5+1コス潰すのに同等の士気はいたら普通にその後2回目くるし舞潰し考えて終わる話でもないのは面倒だな 破滅舞は舞潰しより開幕+7ゴリ押しの凌ぎ方を考えるのが先決
開幕凌いだら舞を捨てて火事場とかに切り替えてくるっしょ 忠義と初めてマッチしたけど
10勇の騎馬は強いけど、それ以外何もなかったぞ
これがなんであんな騒がれてたのか分からん >>45
当時はクソ狭いカードプールで
各勢力カードが少なかった
2コス武力9 2.5コス武力10の張飛の存在
verupが頻繁に行われない
など、理由挙げたらキリがない >>34
本当に最初の民の声はそんなレベルじゃなかった >>33
騎馬単が多いって言ってたかー?
(魏王曹操の中で)騎馬単の形が多いってのは言ってたと思うが 愚痴るわ
500円ブースト進軍で
厳選が1回も速度にならんかった
20回ガチャして1/3外し続けた
偏りかもしれんが、前も5000円かけて一回も速度引けなかったし
明らかに速度の割合低くしてるよね
まじでムカつくわ 強さってのは相対的なものだからな
何が言いたいかというと破滅と月英修正されないと大胆奔放叩く流れに持ってけないからアプデはよ >>35
舞殺しでよく名前が上がる西涼烈風撃が手も足も出なかったぜ!
どうでもいいけど王異の舞って群雄限定だったら少しはマシになったのかな
もちろん勢力限定の舞とかあり得ないからただの妄想でしかないんだが >>50
厳選時にすでに青2で、ブースト1回で青3完成した自分の分も確率の偏り背負ってくれてありがとうな! 追加カードでどれが1番需要あるの?
縁500あるし1枚売ってメルカリで数百円にでもして1セット分にでもしたいわ
コロナでバイトもさっぱりだし全然プレイしてないわ。 破滅は3の癒壊強壊に近いクソゲーだな
黄月英は戦国のゴルゴ(偽) 確認したら20回じゃなかった18回だった
速度(1/3)を連続で18回外す確率は計算したら0.06%の確率だった
まぁ速度のみ確率下げてるわな
セガはガチャ確率公開しろよまじで死ね 厳選あるからトップカード青揃いでも2000円とかだもんな、厳選するのに2000円以上かかることもザラだしアホらしいわな >>65
厳選で叩いても同色にはならないから1/3ぞ セガを応援したい人は厳選やるよろし
効率を求める人はメルカリヤフオクやるよろし
消費者には選ぶ権利があるアルヨ SEGAもゲーセンも応援したいから厳選やったけど
信号機から2回で兵兵兵揃ってしまった 厳選分を縁180だと思って印刷するのがお財布にも精神的にも優しい 同じのは出ないんか
厳選は目押し出来る!とか言ってたやつはどうなったん ところで兵力孫策速3にしようと思ったら赤3になったわ
迅速に変えた方がええかな? >>68
応援するつもりで出るまで厳選したら
全く出ずに後半に集中力切れて怒涛のの8連敗で
色んな意味で脱力したわ 破滅 錯乱 遠弓 忠誠みんな士気5なのは絶対おかしい全く使われてない舞の士気1下げよう
隠密の舞は士気2くらいにしよう >>54
残念だが群雄は魅力盛り開幕も高武力脳筋で固めるのも号令重ねがけも全て出来てしまうから意味ない >>71
そもそも目押しについては超スローモーション再生でボタンが押した瞬間にズレが生じてる事が確認されてる
計略の秒単位からしょうもない小技に至るまで検証全一は流石やで >>50
500or800厳選は1枠任意の色を選ばせてくれても良いと思うわ >>57
結構真面目に猛獲
刷ってる人が少ないから数が出回らないしそろそろ強さがバレる >>78
スレ民予想の初勝利(?)なるか!?
>>79
それは甘過ぎだと思うが、パチの遊タイムみたいに何回か連続で失敗したら1箇所無限に叩かせて欲しいw モードセレクトで全国大戦を選んだはずなのに
何故か魅力盛り破滅舞とかいう
コストオーバーのCOM防衛戦が始まる不具合の修正まだですか?
コレをセガのAMサポートに毎日送っていけ 特定のデッキが出てくる可能性があるという理由でまったく大戦やりたくないと思ったのは久々 >>79
任意までは言わんからせめて天井用意してくれとは思う まだ情報とか追えてないんだけど、そんなに破滅舞ひどいのけ?
俺のメインは槍賈南風というバリバリの後半型なんで、ちょっくら偵察してくるわ 3分の1を18回外すって6倍ハマりだしそこそこ現実的に起こり得る確率な気がする
運悪いっちゃ悪いけど 結束とか桃園とか月英になんにも無さそうだけど戦えるのかな?号令サイドも月英入れちまえばいいか >>81
ちょうど今、格下の月英にボコボコにされてて草
14陣〜大尉あたりもこのどっちかになりつつあるのかなあ >>87
破滅舞が最強とは言わんがまぁ強い方だわ
つーか強さのベクトルがクソ
そりゃ対策してしっかり守って、良いタイミングで舞潰したら勝てるだろうが
やってる事がCOM防衛戦やらされてるのと同じ
もう"全国対戦"じゃ無いですよね?コレって感じ >>45
七星があったのも強かった
法具増援だと上限分は無駄になるし友軍は任意に発動できないから
当時の関羽は特技募兵があってこっちが城に帰るともりもり兵力が回復してたし >>90
絶対に戦えない
3発で死ぬ
月英入れて、相手に月英いたら全部月英使うくらいの割り切りがいいね 今関羽で遊ぶなら遊軍バキより劉邦か蜀巫で武力上げた方が強いと思うけどな、+3はやっぱよえーよ つまりこの2枚でデッキ組めばええんやな!
破滅舞→大胆奔放
月英→防弩 破滅とか黄月英とか修正確実な強さの敵を打ち倒すのが快感なんだけどなあ
>>86
千頭の却火に比べたら火焔なんてトロ火そのもの 月英はともかく破滅王異は下手くそが何も考えずに勝てるデッキじゃねーぞw 勝ってもつまらんだけは分からん
最強デッキに勝つのが一番面白いに決まってる JUMPしろって
どっちも武力はあがらねぇんだから貼りついてしまえば相手は死ぬんだよ まじかよ7枚のテンプレ破滅で前だししようと思ったのに >>95
ですよねー
超武力発揮するのに手間かかるデッキとかも全否定だしダメージ固定は絶対あかんな阿蒙とか連撃王異とかも存在否定されとる >>88
1万人いたら6人は出る確率だから起こるっちゃ起こるよ 野襲の舞みたいに王異撤退時にも城割れればよかったのに 最強デッキがデッキ単位でメタらないと勝てないレベルだと使いたいカード使えないから嫌い
立ち回りとパーツ変更くらいで何とかできるのが大戦のいいとこなのに 破滅は相手の開幕正兵に合わせて剛槍や剛弓打って破滅舞われる僅かな時間に相手部隊削れば開幕凌げる 舞姫ぐらいになると、開幕正兵破滅の舞ですら
自軍撤退0、自城ノーダメージからのカウンターで
余裕で落城できそうだな 破滅王異引けたら
王異、オウセイ、カマン固定で
あとは士気将器持ち3名とほか全部魅力武力盛りの7枚構成でやろうと思ってる
開幕2カウント正兵からの王異打っておしまい >>115
それができないからクソver呟いてるのでは >>98
これだけで伝わったの、察する能力かなり高いね
間違いを訂正できて偉い 新公孫度もかなりヤバいだろ士気5の性能じゃない。武力速度共に上昇値高すぎ。 >>45
忠義全盛のVerは攻城のコスト依存なかった(1コスも3コスも攻城力一緒)ので3コス騎馬が攻城力的にデッキの邪魔しなかった
ジョショのピン落雷で知力7まで落とせた。募兵という特技が鬼のように強かった。と、忠義以外にも要素が色々あった。 >>107
あっちと違ってある程度考えてカード動かさないといけない まぁこうげつえいと王異と孫策以外ならあの動かないと強くなるコウソンドとかなかなか良いよね。普通に縄文に置いて打って増援しとけばまぁ入るよねくらいには強い >>117
ワラだと破滅舞は何もないみたいだね
3段階ぐらい格下でも負けるとか >>100
てか早雲って相手の統率も下がるし兵種アクションだと知力ダメアップって部分がやばい部分だったから陸遜は別物じゃね? >>120
攻城中に使ってよし、守りに使ってもよしだからな
一度動いたら二度と上昇しないとか制限もないし、マジで強い
ヤバいやつの影に隠れて緊急メンテ後に暴れるパターン、やめてくれー >>101
”〇〇は下手くそが何も考えずに勝てるデッキじゃねーぞ”
そのワード、糞カードが流行るたびに毎回言われてて草 公孫度まだ使ってないけどやばそうだね
戦国の穂井田に速度UP付けて、止まっているところを統率で押されなくなったカード 呉夫人の時もノースキルデッキじゃないって言ってるやついたけど
結局王異も呉夫人もノースキルデッキやぞ
求められているのはバランスぶっ壊してるカード容赦なく使う鋼のメンタルと変な独自性求めない自制心 強いデッキは下手くそが使っても階級上げてくれるからな
強いデッキ使わないと強いデッキであげた階級下がるからな
だからジプシーするんだ >>3
王異を入れる
俺は初めて俺の事を天才だと思った 破滅に轢き殺されるチュウボクさんのコメントが聞きたい 忠義のイラスト見ると超パワハラ野郎みたいな顔してて
胸がドキドキしてくる 山のフドウも司空対決で破滅に黄月英で勝ってたし
黄月英が最強なのかもしれない 前回は張角のバグっていう口実があったけど今回緊急修正したら完全に私たちは無能ですって宣言するようなものだからな
信頼も地に落ちるし
SEGAどうする >>136
もうそんな恥も外聞も残ってないと思ってた コーソンドはマジ強いよ
ただ、強いっていっても城攻めが強いだけであって戦闘が強いわけじゃ無いから注意な >>136
難癖野郎に配慮する必要なんて無いから素直に修正してくれればいいよ まぁどんなゲームでも1位になるようなやつは負けず嫌いだから太い尉とかの破滅に負けたら眠れないくらい悔しいからやらないんだろうな今のバージョンは >>135
黄月英は第一波押さえたら、第二波は確実に抑えれるからな
そうなると破滅効果で相手は勝手に自爆するから、たぶん黄月英有利だと思うよ
でも問題なのはそこじゃない
開幕にクソゲー押し付けられる圧倒的理不尽さなんだ 黄月英 王異 孫策 司馬師の他にヤバイカードないのかしら >>144
司馬師はどちらかというと微妙やぞ... 司馬師はフルコンゴリ押し要員としてめちゃくちゃ優秀だと思うけどな >>141
舞姫さんが大尉に負けたんですか??
そんなんぶっ壊れ確定やん
これ緊急やるんかなぁ?
来週には二極化されてて全国やる意味ねぇぞ 公孫度強いの流石に隠せないか
1人でライン上げてって城張り付いてそのまま2回目打っても強かった
血水で援護したら槍抜けなくなったけど些細な事だった 呂蒙士気速3厳選中にそのものツモってしまったわ…
もうリーチまできてんのやぞ >>144
公孫度かな 俺は司馬師はかなり強いと思う >>150
戦国だと攻城ノックバックがあったけど、三国志だとノックバック無いので静止してると武力が上がる系は問題なんだよなぁ >>153
統率差で押せないしな
象いなかったらただ武力上がるのを眺めるだけ 魏:司馬懿…今更感、曹丕…1番ゴミ、舞…悲哀使いが悲哀のまま、張遼…不明
蜀:張飛…使いづらい、忠義&孔明…無難に強い、黄月英…厨
呉:孫策…厨、呂蒙&丁奉&周瑜…不明
漢:全て不明
群:王異…厨、公孫度…環境的に無理、龐徳…無難に強い、孟獲…象さん
晋:司馬師…厨、司馬昭…旧司馬昭に戻る人多し、し、辛憲英…有能パーツ、文鴦…旧文鴦が使いにくく生まれ変わったようなもの 諦めた人多数 >>133
「チンパンジーのパン君でも勝てる」
は名言 司馬師はスペックお化けだぞ
晋の隙間にすっぽり入る特に制圧 >>151
リーチから18回揃わず苦しまなくていいと取るのが最善 >>136
2/15からのオリジナルデッキボーナス実装にあたり、不具合が見つかったので修正します。
ついでに〜 >>156
張遼はよええ…とは言わんがどう考えても現状、極意張遼郭嘉のがまだ強いと思う
あ、勿論極意張遼郭嘉がすごい強いという意味ではない 呂蒙は魅力盛れるからまだギリ可能性あるだろ、張遼はデッキ構築が無理すぎる、3コストってなんやねん。 開幕青叩いて赤叩いて前出しとかマジくだらねー
セガはクソ、はーくだらねえくだらねえ 破滅も孫策も公孫度も全体的に燃やせば良かろうな環境 あと孫策も二大巨悪の次の筆頭みたいな強さとか言われてるけどアイツ多分徐々にデッキから外されて使われなくなるわ。強いけどうーんって感じで 張遼は魅力と士気を持った5将軍ってところに価値があるかもしれない 呂蒙は先行動画が出た時点で既にダメだった稀有な存在 ワンダーみたいに同じカードを11枚重ねてようやくそのカードの本領が発揮できるシステムのがよいか
三国志大戦のように3揃えするまで延々と300円で厳選し続けるのがよいか
神のみぞしる 周瑜自体はくっそ普通だけど、知力将器からの素で打てるようになる周循の12c弱続く麻痺矢がヤバいな 周瑜は罰金配信で「計略時間短かっwww」って草生やされてたな 呂蒙は才気煥発の部品としてみられない事もなくもなくもなくってよ 俺漢使いだから晋使いの一部が司馬師微妙って言ってるのは解るわ
攻城とる時に士気5重ねる余裕があれば城割れるのとかあたりめーだし
求められる部分がちょい違う感はある >>171
デッキに2コス武力6騎馬将器覚醒枠必要と言うお荷物がありまぁす >>167
昨日のランカーの雑談配信で既にデッキが思い付かないて言われるな
呂蒙は6枚魅力6士気3士気珠までやれば残り17カウントくらいで四発目撃てるから何とかなりそう
知力上昇なしの号令の性能次第になるけど >>175
1.5のサブ号令は普通に欲しかったよ
司馬昭にはかなりマッチする >>175
計略は普通に強い程度だと思う
槍衛瓘や鍾会は泣いていいけど >>140
難癖野郎って誰のこと?
新バーから早々に大戦にお金落としてくれる人たちのこと? 孫策はためが思った以上にに使い辛いな
万全に打つのがすげー難しい 呉は孫策周瑜宋謙以外使われてないんじゃないかってくらい情報が出回ってこない。C留賛とかR孫晧とかわりかし強そうではあるんだけどなぁ >>178
出た直後から活躍できた唯一の呂蒙 魂の衝動に救いの手を
原作好きだが今や最後に見たのいつかわからんレベル 露骨な孫策ネガは無駄なんだ
破滅黄月英孫策みんな仲良く修正案件なんだ >>183
最初はSRやRの情報ばかりになるのは仕方ない
つまりR以上で話を聞かない奴はお察し お?
藩夫人からの射撃即計略撃った月英のお話してもいいのよ? 孫策単体が強くてもデッキがないって言われてるわけで 孫策は知力依存高いんかね
まぁ伸ばして戦うような相手がいるような環境でもなさそうだけど >>188
号令に入ってる孫策だと思う
ワラやガン守りデッキだと評価ちゃうやろね 楊駿とか結構良いカードだと思ってるんだが、月英や破滅舞いに比べると普通過ぎるかな まぁワイは今日もやりに行くけどハメ撮りと当たったら多分萎えてそのセットで終わって帰ると思う >>195
それ以上に統率が重要過ぎたんだよ
最初期はタッチしなきゃ刺さらなかったし (・ザ・)<相手に尻を向けて孫策の溜めを開始します >>195
忍実際結構使われてたしな
低統率多いから忍だけは成り立たないようにバランス取られてた いつも結束使ってる罰金ガムはどうやって黄月英捌くんだろうか 王異のメンバーシップに加入すると身に付けている服飾品から一つ好きな物をもらえるキャンペーン中だぞ >>207
最悪こっちも積むしか無いとかまで言ってた 昔なら破滅刷ってガンガン回してたかもれんが今は緊急アプデ待ちだわ >>207
あのデッキは結束が使い物にならんときは黄忠バラになるんだ >>211
黄忠バラやっても黄忠撃ち抜かれたらキツそう
撃ち抜かれたのを見てから結束打っても残り時間で張飛以外撃ち抜かれるだけだし って言うか前のバージョンでコウゲツエイあれば4枚栄光とか鼻ほじりながら守れたしマジで噛み合わない運営だな 呂蒙はゲーセンで周りと初日朝に会話したとき
火力もないし、絶対使いにくい、でも効果時間が長かったらワンチャンあるんじゃね?
と皆言ってて、実際使ったら7cしかないんかーい!となったわ >>156
群雄SRで龐徳だけ名前出てこないから弱いのかと思ってた
何気に群雄初の2コス復活騎馬なんだな 新張皇后と新俄何約戈を並べたら完全にジョジョだなw 緊急下方はあると思うよ。押し込みが強いデッキは数あれど自城ダメもあるせいでずっと相手は自陣で城守りをさせられるとか不健全極まりないゲーム性だし どうせずっと守らされるならこっちも引きこもりデッキにしたらいいのでは >>156はこういったリストはいつも共感出来ないけど割とまともな気がする
忠義と諸葛亮のところは疑問符だが お手軽で初心者でも扱える強い壊れカードあれば教えてください。 >>156
あ、でも曹丕は違うな
アレかなり強いと思うぞ いつのまにか金環三結おるやん孟獲伝1話は改変されてるのかな 配信とかフレンドの履歴とか見てて思うんだけど
破滅って結構負けてない?
あと魅力盛りでも正兵よりは再起の方が良さそうみたいなんだが? >>218
晋の馬衛カンを順当に強くしたようなもんだから
ただデッキ的に入るものが見つかってない >>227
魅力盛りはわからん殺しの一種でしかないから
号令破滅や脳筋破滅のほうがトータルでは強い…はず
トータルと書くとトータル戦法になりかねないのが三国志大戦 >>120
戦国にほぼ同じ計略の奴いたんだが、そいつは全くの空気でそいつと同じ弱点が解消できてないどころか更に増えてるんだよね。後はわかるな? 今日はJUMPいりコーソンドで蹂躙してくるからみとけよみとけよー 月英マジでイカれてるな
武力上がる号令全否定ってどういうことだよ >>218
ようやくセガも活にあんまり価値はないこと気づいてくれて何より >>227
まだ出始めだから仕方ない
やり込めばもっと強くなる 固定値はlovの死因の一つだから早く修正した方がいい >>231
速度上がるし上昇速度段違いだしあいつとは全然違くないか? 破滅舞い王異さん。
城削れる速度がマイルド過ぎないか。
その上使われないからって上方に上方を重ねた火事場計略が相まってバカみたいに強いのだが。
てかさ。火事場計略こんだけ強くしといて破滅舞い王異みたいなカードを普通に出せるって運営はなに考えてんだ?
連弩追加以降マジで運営のゲームデザインと調整がゴミ過ぎる気がする。 >>231
戦国の四本目は速度あがんねーし鉄砲や炮烙にボッコボコにされるしで比較対象にすらならないだろ 忠義が大暴れしたのって一回上方されてからだっけか?
果たして歴史は繰り返されるのか そういやゴルゴは射撃タッチ後に計略発動しても弾1発しか出なかったのになんで月英は3発撃てるんだろう…
鉄砲の仕様使うのがそんなに嫌だったのか? >>241
単純にコード組んだ時に発射中でも一発にするって処理入れ忘れただけだと思うよ >>231
何を言ってるのかまるで分らないけど
統率で押されて動かされるという最大の弱点は消えたぞ 火事場のトリガー計略カスしかなかったのに急に破滅舞とかびびるわあ
極端すぎんよ ゴルゴは射撃回数が1発になるってテキストだけど黄月英は装填ゲージが減るってだけで射撃回数が減るとはかいてないんだが 連弩弾のダメージ以外の部分(射程弾数貫通etc..)は打つアクション受け付けた段階で確定する内部処理になってると思われる 今の調整テストプレイヤーってチー牛の無能ばっかりだわな >>241
呼廚泉ブルーも同じような感じだし仕様と称して単に技術力不足なだけだと思うわ 単発式『連弩』だからまあ3発と1発で更に増やせるのも許容範囲ではある
環境のぶっ壊れってのを除けばね さすがに月英の打ってから計略で3発打てるやつは緊急メンテだろ 連弩強化は計略の切れ際が逆に通常威力になることもあるし……
それを差し引いても初撃で狙って強くできるのが便利とは思うが 普通に射撃の操作をしたら3あれば装填ゲージを3消費して3発の射撃が確定される
テキストには装填ゲージの最大数が減るとしか書いていないので確定後にゲージが減っても無意味ってだけで書いてある通りの動きなんだが
テキスト読めない障害者ばっかだな >>256
遠弓で破滅と月英落とすってことちゃう? 王異は必要士気をメンテしたら解決するんじゃねーかなーと思ってる。そんな単純な話ではないか 遠弓将器テイフは計略時間糞長かった頃に愛用してたけど今となってはなぁ・・・・・
威力偵察とかいうモブにまけてるってどういうことだよ せやかて城ダメという致命傷を負ってるわけだし(火事場打ちながら) 知力将器付けた天下二分からの周循目覚めは結構強そう 王異はエラッタが面倒だから+3にしたら終わる
+4だとどうなるか微妙 こんなゴミみたいな司馬しょう追加するために旧下方したの許せねぇ! >>246
テキスト自体が違うんだったら月英は仕様か
戦国の場合、射撃時の攻撃回数が〜
三国の場合、装填ゲージの最大値が〜
戦国と同じテキストでも射撃後に貫通と射程延長が乗らないのは鉄砲と違うからややこしい >>256
忠義関羽強いな、そやスターター長槍関羽使おう!なんていう天才の発想は凡人には理解できない
十数年前の彼の位置にすら凡人は到達できない まぁ月英は元々武力4だし計略打ってもそのままだから武力9の弓にずっと打たれるの痛いだろうね。ティファニー本人は柵防御あるし遠弓も今15カウントくらいあるんか? 計略効果時間中であれば単に1発撃った直後に突撃喰らったときと同じ処理(強制的に射撃中断、移動可能になりリロード開始)を割り込ませればいいだけやで >>272
配信で似たようなコメントをし続けてるガイジの人いるけどもしかして君? いくらなんでも変換ミスが多過ぎるし
わざとやってるならちょっとあれだぞ >>217
剛弓、砕弓と一緒で最初は抑え目なんだろう おそらく運営がエアプだわ
魅力と士気将器が全ての癌なんだよ
いい加減下方しろよ 黄月英は計略と将器を
中華の常識さんに同じもん作ってやれよwwwww
つうか、あれこそ中華の常識さんに相応しい効果だろ >>277
魅力だけじゃなく士気将器までもってるってほんとうはオニャノコなのでは・・・?騙されないよ? 士気3だからまぁまぁうざいと思うよ。しかも射程は月英とタメもしくは少し短いくらいだし。倒せなくても城に帰らせるよ 司馬昭は覚醒3からにしてはイマイチなんかパンチがないよな
覚醒×もっと城プッシャーして欲しかったわ 司馬昭は最大のライバルが2コスの自分自身だろうからなぁ… 王異メタ組むより王異使い出して
王異どんどん増えそうやね 超今更だけど士気将器は過去作みたいに最終的な士気が1つにつき0.5多くなるじゃいかんかったのか 王異が増えてそれを高月英が食って天下泰平?
つまり潜兵満寵がすべて解決してくれるんだな >>297
セガ「プログロムが難しくなるからダメです」 結局悪さするのは魅力と士気将器なんだよな
開発はいい加減学べよ 学んだ結果今回魅力と士気持ち少ないぞ
いや全くいないんだっけ? 配信で月英やられると、配信者みんな真顔になるな
こりゃアカンて 王異これガイジだろ
俺も笑いながらこんなゴミをリリースしてお給料もらいたいよ 1コスの女が元凶だよ
武2とか制圧2とか持ってりゃそりゃ入れるだろ
女は武闘派除いて最低武力でいいんだよ 一番うんこなのは曹丕な士気12使ってあれとか。最終的にはショウグン並の移動速度になって相手の城までたどり着けないとかギャグかよ 魅力が悪いとか言うけど、王異に関しては単に士気5の性能じゃないってだけだと思うわ >>310
最初めっちゃ早いからそれで城に張り付いて最後は腕組んでればええんやで? 魅力をコストで重み付けする?
1コス:0.2
1.5コス:0.4
2コス:0.5
2.5コス:0.6
3コス:0.7
士気将器は3人しかつけられんからそのままで 流石に緊急修正ナシで1ヶ月遊べるかというと結構怪しいな だからなんで自分が士気使うときは相手は無士気なんだよ。士気12打たれて相手なんもせんのか ランカー帯だとそんなに数出てこないな
ニセフィーネが破滅舞だけど他は結構ばらけてる感じする 明日行く気満々やったけど萎えるわ
カムバックボーナスの前にお話にならないクソバーつくんなよボケ >>313
相手側に何か号令打たれるだけで崩壊だぞ 完璧に決めたら武力20超えが並ぶから落城できると思うが
そんな難しい計略使うより号令重ねた方が分かりやすいんだよな >>310
相手の号令に白兵で有利とれるようになるあたりで馬が走れなくなるのマジうんこだよなw 使って直ぐに結果が出せないからその辺の舞より使い勝手悪いよな
士気12使ってまず5cくらい待ってくれってなるんでしょ? 女武将が武力高いのは手柄立てたら兵卒がご褒美もらえるからだったんだな >>327
構成次第じゃアリだけど
剛弓のマウントのが分かりやすいわー 上手く回して神な張り付け出来ても横から月英出てくるだけで何も起きなさそうな曹丕君 弓董卓で倒してる動画あったけど
見た感じかなり上手く行ってても僅差だもんなー
てか破滅で話題一色だけど新張遼の話題は全く上がらないな。弱いはずないのに 月英って士気2増えたかわりに
けんてい投擲が何回も使えると考えるとヤバい性能だね 育成系相性良いなら生兵法だけど虎王とか駄目なのかね 戦国の女武将が強くて魅力あるのは分かるけど
三国志の女武将なんかなぁ
そういや女武将で魅力貰えなかった奴いなかったっけ 曹丕くんは士気12使ってるのにやってることはデメリット付きの公孫度だからなぁ
あれ使うなら公孫度使わない? >>337
速度あがるんでぇ・・・
まぁ途中で調整とかめんどくさくなって投げ捨てられた感強いよな 低コスト魅力は低コスト高制圧と相性良いのが悪い
LoV4のPSYみたい… 今こそlov2の復活を
戦闘しないでも勝てるってゲーム性結構好きだったな
まぁ大戦にも内乱が追加されたから需要が被りそうではあるけど 月英と王異を悪魔の足跡でメタろうと思ったけどこれ士気7かよ
使えねえなあ >>342
4回目は最終盤にしか打てない
それまでに法具車輪を引き出す必要あり
本体コストが重い
妨害やサブ計略を仕込めない
むしろ強い要素が俺にはわからない >>341
丁奉は曹ヒと互角なぐらい弱いと思うぞ! 計略良く知らない相手なら勝てそう
曹丕も字面だけみたらやべぇって感じじゃん? セガ「なぜだ・・・魏には鼓舞の舞があるから計略4回目使いやすいはず・・・」 >>347
いやすまん、言葉足らずだった
曹丕は数値次第で強くなるが、張遼は継往開来のコンセプトを無視して1〜3回目を強化するみたいな無茶をしない限り救えない
という意図のつもり 曹丕って騎馬盛りにしたらどうなん
徐晃とか入れて城殴り強くして 継往開来は馬謖ありきだからな
魏呉に来たって使われるわけがない 普通にやったらほぼ使えない代わりに4回目打てたら全員突撃ワンパンで倒せるとかそういうのじゃないのか 曹丕は本体スペック 消費士気 発動直後の武力低下 効果終盤のクソ鈍足と全てにおいてデメリットだらけなのがポイント高い せめて鈍足になるのがもう少し後ならともかく、ぶつかり合える武力になった時点でくっそ遅いからなぁ >>356
この全てが噛み合わないチグハグさが何かに似てるなって思って気づいた
于禁だ 人気君主の頂上で厨カードを隠してくスタイル
頂上のもんぎゃはデッキは相変わらず常人には理解できないなあ >>356
ちょっと強い公孫度に清河公主付いてるから士気効率は変わらないんだよ
問題なのは清河公主の対象が自軍ってとこだけ そんなこと言ってるとまた数ver後にはやけくそ調整から区星系以外じゃ曹丕倒せない環境来るぞ 曹ヒはいいじゃん、今すぐ刷るべきだよ
なんてったって下方される所がないからな 配信も微妙なデッキが多いなぁ
厨デッキで配信すれば視聴者増えると思うゾ そもそもグングンは張飛にやらせておけばよかったのに、なんで曹丕でやろうとしてしまったのか >>225
俺はこのままタイムアップでもいいんだが? 曹ヒも、丁奉も、新悲哀も、つけたデメリットが致命的な弱さになってるあたりほんとセンスがない 魅力盛り開幕破滅舞はなんとかなりそうだけど
4枚号令だと月英相手に一生攻城できなそうだな...
セガはカムバックボーナスのテストしてんの? 張遼って4枚デッキでも魅力と士気盛ったら残り14cくらいで4回目撃てるでしょ
デッキの幅がクソ狭いけどな 魅力武将に士気将器がないだけで違いそうなもんだがそんな甘くないかな >>364
個人的意見だが晋軍の配信が1番つまらない
それならまだ開幕乙のほうがマシ >>371
月英みたいなのがいる環境で4枚組もうとしてることがおかしい
ちなみに今日擦った張飛はしばらくお蔵入り・・・ wolfina断金の新しいのが来ないのには何か理由があるのかい 将器は流石にもう適正だろ
1コス魅力が元凶だって
キーカード+ハーレムとかくっさくさのくさ >>368
曹丕はもうこれデザインからしてダメだよ
士気12なんてステルスだの回復だのメリット盛り盛りで然るべきなのに武力上がっていくだけでデメリットの方が盛り盛りだもん 今回の魏のコンセプトはデメリット
マジな話魏の追加カードデメリット付きの多すぎ 厳選ポイント配るのってセガの損になるんかなぁ
スタンプキャンペーンに置いても良いと思うけど 曹丕はカウンター最強だな
相手の士気12計略を受けきってから
自軍本陣前で計略使ったら
後は腕組んでるだけで相手は落城する >>380
武力と知力と移動速度と兵力と征圧が上がり効果終了時に撤退する。更に炎は尻から出る
これぐらい盛っときゃよかったんかね >>384
あんまり配りすぎるとそれ待ちで副将器ガチャしなくなるからなぁ 晋と漢鳴がというよりは他の国含めてよく見るデッキ、動きでしかしないのが見てつまらなく感じるな
漢鳴傾国や呂布とかは見てて楽しいわ
晋は士気増える攻城兵使ったデッキにこんなんあるのかと思ったぐらいだけど >>387
月1で追加100ポイントくらいなら良さそうかなー
やって欲しいわ >>384
1プレイ500円か3プレイ800円で遊ばないと使えないポイントなんかいらん
ってユーザーな方が多そう 新張遼、幻の4回目は「城に突撃出来る様になる」このテキスト忘れてない? 今しがた司馬師厳選登録したら活3フィーバーしたわ
こいつに限ってはまあアリか 厳選ポイントっていっても下方修正前提だからな
ゲームバランスもメタゲームを考えられてものじゃないし下方されたら存在が終わるしな
これで金払うやつの脳みそがいかれてる
コンテンツがゴミだしセガはガチでつぶれそうだな 配信だと王異あんまり勝ててないな
開幕耐えられて号令に潰されてるパターンが多い 戦国だと魅力盛りなんてそんな暴れなかったのに
なんで三国はこんな毎回悪さすんのかな 三国志大戦はゲーム性的に終盤爆発型が強くなりがちだからな 厳選を頑張っている人は
このゲームを運営してくれているセガさんを応援しようという気持ちじゃないの?
個人の自由だし別に良いことだと思うけど 槍撃ダメアップ系の超絶って
胡烈は使われず、鄭が使われてる様に
低コストが固定ダメージ出せるのが強いのに
3コス文鴦は
2.5コスの自分から緋略を捨てた上に何でコスト上げたのって感じだな、しかも士気まで増えてるし
こんなん2コスト7/2/1勇醒刻でよかっただろ
実装前から産廃認定も納得の性能
開発の頭の中はもう相当お花畑だ 頂上対決STOvsもんぎゃは団の
配信者王対決とか良いマッチだな
忍警戒で関羽が全然走れてないからやっぱ圧すげぇわ まあとりあえずその内スタンプとかで馬謖と同じ計略の憤死于禁が出るよ、呉は周瑜あたりかポジション的に。 2.5淳于瓊の下方修正必要あったかこれ?
おそらく全盛期の性能でも流行りのデッキにかなり厳しいだろ 胡烈はコストよりも鄭より火力低いクセにアホみたいなデメリット背負わされてるのが悪い >>409
栄光が下方されないなら
ブサイクとそいつは絶対に許されない >>397
魅力盛り開幕乙はランプが流行らせるたびに徹底的に潰してきたからだよ >>412
戦国は攻城兵いなかったから
開幕乙きてもまだゲームになってたけど
こっちは開幕二択外したら超絶不利だからなぁ 今回のカード進軍、第6弾の排出がかなり多く感じんだが同じような印象抱いてる人いない?
5枚排出で全て最新弾が出ると嬉しいわ 黄月英は下方前のつよつよ連弩が持ってたら全盛期カクワイに並べたなこれ 張遼4回目は人馬効果付けてもいいのでは?
当たりたくはないが 張遼は極意の自分が居るのがって思ってしまう浅はかかな? 司馬師と策が先読み下方あるかないかだけ教えてくれ開発!
どうせめちゃくちゃな環境だし厳選は次の環境見て動きたい >>415
第二弾削ったのもでかいと思うよ。
第二弾だけで200枚近くあったからな 運営の頭がお花畑なのは知ってたけど連弩実装あたりからマジで気持ち悪いレベルだしな 破滅実装するとしたらまず初めに魅力盛り開幕乙だと思うから
開発はわかって実装してるんだよなこれ >>415
俺も感じた
たぶん確率を操作して出やすくしてるんだと思う 呂布がいっぱい突っ込んでくるモード作ってキャッキャッしてる運営だもんな
江越とか内心クソつまんねーって思ってただろアレ…
破滅舞も同じノリでしょ
上手く返したら勝てるから頑張ってねってとか思ってそう
キツイわ >>422
司馬師は下方されてもスペック腐らないから
孫策はしぬ >>415
1回終わらずに継続プレイすると増えてる気がする
最初の3枚はうんこだったのに6プレイ目の排出以降3枚とか2枚入ってた 破滅舞はぶっ壊れカード作ったやったから遊べよって感じアリアリだけど
馬王異でやっぱなんとなく気に入らないから緊急修正するわっていう前例を既に作ってるから
その前提ありきで破滅舞みたいな脳みそお花畑全開で作ってるやつを見ると真顔以外にはならないんだよな
この運営ぶっ殺すぞっていう気持ちにしかならないのに
何も反省もしてないし気づいていないまである 司馬師は計略下方されてもよほどでなければ打ちどころはありそう >>391
それ、孟獲につけようぜ。馬よりらしい計略になる 破滅舞も月英も強い気しないんよな。
月英はお荷物スペックと士気6がネック。
破滅舞は典型的な1コス落ちで勝手に城ダメ蓄積させてイーブンのライン引き下げてくれるやつでは。 >>396
だから魅力盛りはわからん殺しでしかないと
動画勢が騒いでるだけよ 張遼4回目に欲しかったのは速度
その時せめて3倍速になれればなぁ
現状だと対応力のある全突でいいよね オナ張遼が流行ると不愉快MAXだからクソのままでええよ >>434
昨日1日中大戦やってた俺の事を勘違い野郎扱いすんのか?ころすぞ、チャリンチャリンしろ!! 知力将器付けた新周瑜と周循の計略がちょっと相手してて面倒くさい >>33
相変わらず早熟放漫過大評価君いるんだなw 破滅舞配信で見ててもいまいち勝ててないしな
開幕乙と同じでネタバレしてくるとダメなタイプ
黄月英の方が本命だと思う 破滅舞は開幕正兵叩いた瞬間に連環叩いて下がれば全然怖くない
+5だけになれば城3割くらい減った所で全滅させられる
こっちのカウンターでガッツリ取れれば後はまた同じ様に舞潰して2回目のカウンターで落城
開幕が1番肝 破滅舞は士気Maxからリスクのある号令をさらに被せて相手に士気10↑の対処取らせてから永続でそのままマウント取るのが強そう。 仁義なき青井
@slotaoi
だからずっと上方入ってなかったけどそんな修正はいらない族ってことですよね?
漢たるもの一度強くしたカードは弱くするなよ族ってことですよね?
理解しています安心してください。
んで、そういう調整を行うような人間が無責任な仕事をするってことですよね。理解しています安心してください。
午前11:48 · 2020年12月2日·Twitter for Android
三国志大戦の運営が無責任な調整するわけないだろ! 破滅は対応慣れれば適正ってタイプなのか?
使う側がワンパなのは慣れてないだけで引き出し増えればヤバイとかねぇか
わからん殺し殺されを楽しめてるから許すが 遅延勢だけど明らかな格下に負けるわ、王異強すぎ
増援で継戦能力が高すぎる 破滅舞で嫌だったのは群雄単で城門張燕と組んだ型
舞う舞う詐欺されて半分リード取った所から見事に捲られたわ >>429
司馬師は下放されたらそれこそ目玉が飛び出て死ぬでしょ
いくら制圧4まで行くとはいえ最大武力は6だぞ? 藩夫人からの月英3連発で城に張り付いたのが全滅するのたのしいれす^q^ >>448
慣れれば適正だけど特定のデッキは対処が難しい
漢晋ワラがその対象だけどそういうデッキは元々開幕苦手だったのが強い開幕出てきてゲロ吐いてる感じ 司馬師は1.5士気5がデメリットあるも実用レベル号令持ってるのが強いよね
才気煥発陸遜共々そっと見守っておいてほしい >>426
もんぎゃは団のことだからな、マウントさえなければローテで守れると判断しただけだろ。 まーた槍の迎撃判定おかしいことになってるなー!!なんで、横とか後ろから刺さるんだよ!クソセガ 王異が適正とか本気で言ってるガイジ多くて草
やっぱエアプのスレなの? 王異は今のとこ開幕全力でそっから火事場までのプランがやや弱いからこれからデッキがもうワンランク強くなりそうに見える
他の開幕計略と違ってラインが上がってる必要がない=本当の開幕of開幕に撃つ必要がそんなにないだから魅力少し削ってなんかまだできそう 王異はそのうち魅力盛りじゃなくて群単マッスルの方が強いって評価になる気がする
魅力盛りは守りの時5割削れてないと使う計略がなくて舞潰されてる 7枚王異は月英には勝てないみたいだからトウハク入りに変わっていくのかな 破滅舞と今対戦したけど
開幕正兵からの破滅は確かに強いな
でも区星とか呉夫人みたいに攻城力あるわけじゃないから多少は城殴らせても落ち着いて守って士気貯めたらそのまま守り切れない訳じゃない
破滅側は破滅以降の士気をどう吐いてくるかで内容変わるな。てかテンプレ確立したら多分勝てないわ。配信とか見てると槍or弓董卓で上手く食い散らかして倒してる人はいるな >>178
呉だからちゃんと上方入るから
イカも準優勝したろ >>462
適正ってのはあれだが、対処法さえ知ってて実行出来れば
理不尽さは感じないって評価なんだろう
魅力盛りの方の配信見てると兎に角全体を守ろうとしてボコボコにやられるのを見る
1コスなんか取りあえず放っておかんと 号令か高コスの単体強化じゃないときつそうだな
明日行こうと思ってたけど今のデッキはどっちもねえわ まーーーたぶっ壊れ連弩か
糞ゲー加速させて過疎も加速かよ 弘介配信みてたけど10戦以上して黄月英、破滅0だったな
本当に流行ってるのかよ? 久々に過剰なストレスだわ
月英相手に足遅い号令何すんねん
と思ってワラやったら月英出てこねーし
果てしなくクソ 焦らないで落ち着いてカウンター決めりゃ何とかならんでもない
変に王異潰さないである程度カウンターで城殴れたら後は落城だから楽と言えば楽
でもこれ破滅側に終盤何とかできるテンプレ出来たら無理やな。火事場じゃカウンターどうにもならんでしょ >>472
初日で流行りとか騒ぐのはエアプ動画勢しかいないってわかってるだろ? これ黄月英どうこう以前に連弩自体が欠陥兵種なんじゃないか?
環境を席巻するか産廃かの2択ばかりになってるじゃん もんぎゃはあんだけやらかして勝つのは笑うわ
関羽の城門防いだのがもう意味不明過ぎる ◆昨日
・5chで「破滅舞は緊急修正級のぶっ壊れ!」
・舞姫「(ワラ使ってると相性ゲーされる)破滅舞、月英は糞ゲー」
↓
大増殖
◆今日
「あれ思ったより勝てなくね」
で流行終了へ(今ココ
まぁ強いってよりは対戦したくないって意味で騒ぎデカくなってる感は否めない
超絶連弩と開幕乙は戦ってて面白くないからな 2回目の攻めは火事場より1.5チョウシテイで来られる方が圧感じる >>346
4回打たなくていいんだよ、3回でいい
刹那神速入れて荒らす
騎馬単なら士気使わずに戦場支配できるだろ >>409
今でも強いやん
それ以下のゴミてんこ盛りだぞ
来月エラッタ入るだろうけど >>447
上方されて文句言うデュらメンテも大概だわ
せめて下方されてから言えと >>477
今更
足の遅い兵種にだけ特効する兵種だし、強くすれば槍歩兵とかが死ぬだけ
弱くすれば弓でいいにしかならん
今でも歩兵よりは強いが、足も歩兵より速いし 王濬とか惜しい奴らいっぱいいるのになぁ。連弩というだけで厳しいのは可哀想 開幕正兵破滅は連環か大攻勢うって城際で攻城力高いやつを集中して落として凌ぐ
でいいすか? 別にランカーだけがプレイしてランカーだけの修正なんだから好きにすればいいよな
開幕面白くないとか言ってるやつはそれってあなたの感想ですよねって感じだが
運営自身がそういう脳みそだからなランカー様だけで遊んでりゃいい
一般人は配信で冷ややかに見守ってるだけだから 月英の撃ってから計略使うと3発出るのは仕方ないと諦める
流行ってた時の飢虎とか撃ってから計略使っても5発出なかったし連弩はそういうもんだと思おう
だからダメージ落とせ
緊急バージョンアップはよ >>489
あんまりオススメしない。俺は再起にしてる 曹操6枚でも武力上昇値たらんくね?これトウタクの方が強くねぇか説 2の手がないから届かん
本人漢鳴ゲージ持っきてくれ頼む >>489
理想は
ただ相手が落ち着いてればそんなに上手くいくわけもなく アホみたいに同じゲーム何万戦もやってると
ゲームで遊んでるだけなのに面白いゲーム作れると勘違いしちゃうんだな
ゲームなんて数万戦やってるやつより初めてプレイするやつの方か有益な意見出てくるのにな 連弩はなぁ
練習の章で練習しても、ちっとも思ったように出なくて諦めたんだよなー >>495
漢の新SR全部悪い意味でどうにもならん
制限キツい割にリターンが低い 漢は全部勇往邁進パターンで徐々に上方貰うパターンやろ 張任はスペックがコレジャナイでな・・・
9/6/2 勇とかで良かったじゃん。晋の石苞と交換しろよ >>493
黄月英は計略打つ前に射撃してるからそれに計略の威力がのってる
餓虎は射撃した時3発だったから後から計略打ったからといって増えない
てことかな >>501
弓董卓にしてくれりゃいい
よりによって盧植と被らんでも 練武の1コス八枚でクリアしろ面を士気盛り王異でいったら普通に負けたから王異はザコ 昨日は火事場計略積みまくって破滅舞弱いなぁと思ってたけど
今日は魅力盛りにしたら凄え強いねこれは許されんわ メルカリで大胆奔放買いたいけど、長槍ばったやな残念 弱体化した連弩がまともに当たらんとネガってたのが悪いのか
まともに当たらんのだから固定値でもいいだろみたいな
公孫度使って王異には勝てる、月英はキツイ過ぎる、どうしても避けれないところ狙われる
エウティタのハイメガZ思い出したわ 公孫度連弩避けれね?連環打たれたらどうもならんけど まだまだコロナが流行ってる中で運営側の人間が県を跨いで旅行してそのゲームを遊んでしかもアップとかしてるから常人では
ないと思うけどな……旅行に行って遊ぶにしても知られないようひっそりやれよとは思う >>423
なるほどなあ、結構多いんだな第2弾
>>427
だよなあ。逆に言うと今まで酷かった…
>>430
継続プレイやってみるかな
新カードが次々出るからつい連コして返信遅くなったスマン そりゃ動き回ってたら避けられるけど敵攻撃したり攻城してたら避けられない時はある そこに弓リジュがおるj…
武力低すぎて対象にとれねぇか >>509
公孫度避けられるけど
効果時間そこまで長いわけじゃないから
避けてたら武力ろくにあがらず効果終了しましたになりそう 悪の連弩(カラクリ)を粉砕する男が群雄に追加されただろ 呉の凌統さんは計略使えば月英でもまともにダメージ通らんぜ >>513
それ一瞬考えたけど範囲外から打たれるだけ ワントップが1.5の女性武将とか最初期の騎馬呂姫かよ >>501
金爺考えると柵か遠弓術どっちか欲しかった 槍公孫度の裏で大泣きしてる槍董卓
マジ産廃なったなw セガはもう少し真剣に調整して欲しいわ
月英見るとワラしか扱わない人が調整でもしてんのかな?
そりゃ内乱戦でウロウロしてるなら、避けれるだろうが
4枚とかで攻城してみればバランスわるいのすぐわかる
ゲーセンやエンドユーザーの事意識しないで、遊びで調整しすぎでしょ 真剣な調整とかユーザーの事考えろとか抽象的すぎて全く賛同されそうにないな 周瑜、2コス武力6で制圧1はちょっときつくない・・・? >>527
攻守「武力5で征圧2の方がお望みかね?」 開幕破滅舞、上位陣は割と対応できるようになったみたいね
ゲーセン行けないあいだにみるみる情勢が変わっていく・・ >>527
クソスペックな割には悪くはないが強いってほどでもない計略なのがなあ
知力あげるメリット少な過ぎよこのゲーム >>483
いくら騎馬単でも3コス武力9制圧2の騎馬が入ると戦場支配力も塗り力も大分減る
刹那神速なんて居れようものならさらに弱くなる
そのリターンが2回目の士気6ちょっと強めの神速号令と3回目の強めの全凸ではなぁ
新張遼が他の騎馬単デッキに勝ってる所がない… 周瑜は知力将器覚醒で息子がいきなり目覚めるって聞いたぞ
+7で0.3倍麻痺矢
だから周瑜のスペックは諦めるんだ 意図した壊れがいて調整不足で弱いカードもいるのはいつもの事なんだが
なんか今回の追加はそれ以前の所で練りこみ不足感があるわ
効果が弱いとかそれ以前になぜこのテキストで出したってカードがちらほら 黒炎が黄月英相手に完封してる
上位陣はもう対応できてるのな 速度上昇使ってるから月英やれるだけ
上位全体の話にすり替えるのは露骨な月英ネガ >>526
全員が100点の調整は無理だけど、0点がズラリと並ぶ調整はダメでしょ
それでゲーセンに客が来なくなって、ゲーセン潰れても
俺たち(セガ)は何も悪くないって思ってそうに見えるんだよね
まあ内部フローとかまったくわからんから、ただの妄想だけど >>537
当たらねければどうと言う事もない
移動速度の上がらない皇甫嵩は城門おっぴろげて神妙に待て >>533
コンボだと微妙だけど素で打てるならかなり強いわあれ 周瑜と孫策組むと2コス2枚で7、6になる上に二分大胆のフルコンで刺さるってのが噛み合わなすぎる
こいつら基本的に相性悪いよな、過去に遡っても相性良かった断金って赤壁快進撃ぐらいじゃね? デッキとしては槍王基 弓エイカン 新司馬師 司馬韋 1コスなんか(知力壱与か知力荀顎)
がテンプレ大増殖しそう 昨日は速度上げても勝てない、無敵だったのが
今日は速度上げりゃ勝てるわまで来てるのか
絶賛暴落中だな >>527
知力9なら征圧2貰えてたんじゃね
知力10周瑜を出せという声に応えた結果よ リュウサン使ってみたけどこれマジでやばいぞ。復活の時うるせぇし走射の土岐もうるせぇし 天下二分は、緋(ダメ計)か蒼(今の号令)で良かったのにな 天下二分はコストも売りだったからな
全てにおいて重い >>552
それ天下二分っちゅーか赤壁の時の周瑜っぽくてよき 頂上見たけどもんぎゃはさん士気玉マスターにしてないけど、ランカーでも足りない人いるんだな 伏魅だと6/8/2だな
まぁ10もらえたほうが気持ち的に嬉しいよ >>558
それに刻つけて才気煥発と組ませたらおもしろそうやな
現状ではどう使えばいいかわかんねえよ…
メインはるパワーねぇし >>559
もんぎゃははマスターボイス嫌いだからわざとマスターにしてない玉はカンストさせてる >>559
あの人はMASTERとかなんで英語やねん、三国志大戦っぽくない、ダサい!
っていう拘りがあるからな >>559
その人はちょっと違う理由でそうしているんだ 月英も王異も対応できるカードはあるけど、特定のデッキが組めなくなるのが害 >>545
初期に新潟最期の将がやってた天啓蛮勇赤壁へやーとか
呉国体出たあとは天啓蛮勇赤壁呉国体呉夫人とか >>561
刻つけても魅取るか知力9にするかしないと駄目でしょ
さっき知力9なら征圧2貰えてたんじゃねと書いたけど、魅力もついてるの忘れてたわ 今のキリャクの仕様だと
ダメ計or号令とか妨害or強化とか
そういうのは出来ないのか 統率ならまだしも今更知力上がってもなぁ感じなんだよな天下二分
火焔戦法は既に下方済みだしで 新周泰は何故知力が2なんだ?
刻印持ってるんだよな?
計略破格なんか 天下二分は環境次第じゃない?
ワラ環境なら士気6そこそこ長い速度上昇号令って強いし >>573
そりゃ、希少な1.5コス武力6制圧2騎馬だからやろ >>570
そういうのは範囲内の敵味方の数でやるねんな >>563
タイガーショット×手刀ディフェンスのデッキ開発したやつが何言ってだ、って感じやなw >>573
だが待って欲しい
同じような苦手兵種1.5刻印持ちの高翔と比較してみよう
ハイスペック武将に見えてこないかね? 武力9の曹洪ってこれ武神でしょ
魏に良いカード来たやん 魏はパーツレベルで結構良いカード貰えたな
メイン計略?うーん >>579
得意兵種の6/6/2城刻がいる国ですし >>581
だからと言って新張遼と新曹丕は上方しなくていいぞ
これらは強くしたら糞ゲーメーカーにしかならんやつだ 新曹丕
途中で考えるのめんどくさくなった説
ガカショウカの士気7と間違えて発注された説
于禁の呪い説
みんなの玩具説 SR張飛の計略うんち過ぎね?
妨害も強化もアホみたいに短いし・・・ >>583「変わった号令は強化しなくていいぞ、クソゲーになるだけだ」
「妨害は強化しなくていいぞ、クソゲーになるだけだ」
「舞は強化しなくていいぞ、クソゲーになるだけだ」
「カードが多いのにゲーム性がかわらない、運営は馬鹿だ」
※ロバ絵略 治世曹丕が強すぎたから
ちょっと開発も警戒したんじゃないかな? >>585
後刻印付けていいから、城欲しかった
槍呂布よりスペック盛ってはいけないって事なんだろうか しばらくしたら漢劉備が流行る気がしてきた
地味に性能やべー なんかさ、効果時間を調整しないで慌てて実装した感がすごいな
張飛や司馬懿は短すぎるし、兀骨骨は長すぎだしら 、王異は城ダメのタイミングが遅すぎるし、 >>415
体感でしかないけど今までずっと新弾カード出やすかったと思ってる。 曹丕はスペック要員として見ればなかなかじゃん
と思ってみたけどカクワイロボで良いわな…… なかなかどころかスペックも弱いでしょ……計略の性質上制圧3より柵が欲しかった 張飛は時間や範囲で調整効く方ではあるけど
計略あとなんか一つ効果欲しかったなぁ兵力回復も攻城力アップもないし
スペックもがっかり気味で城もない
3コス槍でも特技城や攻城力アップがないとそこまで城ダメージ高くないんだよな >>593
俺は5弾の時は2弾のカードが滅多に出なかったんだけど、皆そうなのかな?
1弾は排停なのは公の事実だったけど2弾については特に触れられてなかったから気になってる マスター!が駄目なら極み!とかジジイボイスで叫ばそう
丁度関羽でベテランの人が来たし 例の7枚破滅やってみたけど開幕即正兵から舞っても相手が上手けりゃ普通に凌がれるな
公孫度入り4枚胡奮使ってる方が楽だし勝てるわ 知力周瑜と目覚めの組み合わせは運営が意図した使われ方なのかな
あいつの存在忘れてたとか >>600
丁度やられて帰ってきた魏4使いだけど
ただのクソゲーだったわ
親の七光で急にイキりだすのやめーや >>600
礎で同じコンボがあまり流行らなかったから説 黄月英は丁度良い修正望めんタイプだから死に修正で絶滅する流れなんだろな、武力上がらん士気6計略である程度の殲滅力残すなんてセガには残念ながら期待できん 大徳つかって月英ワラに3連敗…
まじで勝てるビジョンがない そもそも周循は今までが使い難過ぎたから・・・
周瑜も将器突撃や征圧の選択を捨てないといけないしま、多少はね? 10戦じゃ王異にも黄月英にも当たらなかった
全部バラバラで色々なデッキあたって糞面白かった まぁ前回の蜀は死んでたわけだし、黄月英はご褒美みたいなもんじゃないの?
それでも、使えば勝てるって訳でもないしな >>608
今はな
クソゲー押し付けられて馬鹿らしくなって来た時が坩堝(蠱毒) 周循は使われなさすぎて効果時間伸ばされたけど素の状態で目覚められるんだから効果時間下方しないといけなかったと思う 月英がご褒美?
馬鹿かよ連弩ヘイト集まって他の新連弩カードこのまま上方貰えない可能性が高まっただけだぞ
死産兵種だすセガが悪いけどさ >>610
けど新カード色々見れる今楽しまなきゃ損だし
明日もがっつりやるわ
週末には偏るかもしれないけど今は新カード試行錯誤してるデッキ当たりまくって1番楽しい時期だと思う 紅チョウリョウさんのヤバいトコロ
突ダメアップ!さらに突ダメアップ!ヨッシャイクゾー!→宝具車輪=アッハイ…
四回目イクゾー!→時間切れ
騎馬号令は車輪で一回潰される上に発動タイミングも相手に合わせる必要がある。なのに何でそれを使う度強くなる号令で出したのか。
連弩といい運営のセンスがやべぇ。
そりゃエアプって言われるわ。 破滅言うほど強いか? マウントで火事場とかまでやられたらバンザイだけど チョウリョウさんは2回目以降が有能だから
2回目以降+紅蓮曹操とか
2回目以降+月姫とか
コンボの始点として使われるようになってるらしい 蜀はんは馬謖がいて兵力アップが最後の攻めにあってるから使われてたのであって直接的な攻城力に繋がらない魏はんや呉はんは使われんだろ
そりゃ 火事場といえばガカショウカさんの槍撃も中々ヤバいな
破滅には入らんのが救い まあワラ使いなら悶絶ものじゃね?<破滅
なのでワラ使いも破滅ワラを使おう >>618
つまり
呉の4回目は砕弓効果がついて
魏は4回目は城に突撃できるようにすれば良いのか >>615
万能には強くない(語弊)一部嬲り殺しが発生する位だな 真紅張遼は見た目とセリフカッコいいのに
編成的に自分以外全部女性武将になりかねんのがイメージ合わな過ぎて草 連弩はそもそも前回で完全に死んでたからなぁ
孔明も劉備もなんであそこまでぶっ殺したんだか >>615
使ってみたけど刺さる相手にはとことんぶっ刺さるけど刺さらない相手には全く通用しないという感想
騙されたと思って使ったら騙されたチクショーってオチになると思うわ 普段は配信してる鬼龍王とかも今この時間は黄月英使ってるから
そりゃ配信はせんわな >>629
神様がさじ投げても
それでもイカならイカなら…
イカでも無理そう 黄月英も王異言うほどマッチしねーし
どこにいんだよマジで
っておもって筐体眺めたら座ってる奴らのデッキ王異か黄月英だったわ >>618
はんはんはんはんうるせーぞほなホテルいこか >>616
試してもないし当たってもないから憶測でしかないが、士気18貯まるタイミングでフルコンなら、別のフルコンでよくね?
本人コス3だし騎馬単のフルコンは城ダメ取れないし。
何より相手のフルコンを士気6でしかも一番弱い段階で防がないといけないのはちょっとね。 あの系統は姜維が4回使って強いから途中でも強くしてみたんだろう
漢鳴皇甫嵩と決起皇甫嵩の差異化に少し似てるな いつの間にかスーパー将器が罰ゲーム扱いされてて笑える
スペック良すぎるな… うーんスーパー将器
なんじゃこりゃ 黄月英は今の連弩仕様じゃ修正不可能だろ
威力と射程さげるくらいしか出来ないと思うが 空蝉に関しては自分じゃ消えてる感ないからなんで俺こんな事してんだろって気持ちにはなる
ていうか壊れカードを押しのけて忍者が頂上に乗るなんてな 新米は兵力回復5割くらい復活減少10秒
…こいつ米じゃなくて太平要術じゃね Twitterで月英と検索かけるとゴルゴと後ろにつくの草 月英司馬師が今回の当たりかな あとは地味に見る2分と辛憲英
月英は王異と違ってほんとに環境変わるまでお付き合いしていかないとダメみたいですね… 紅チョウリョウさん使った感じだと、終始相手を抑えつけるデッキの特化型って感じなんだよなあ。
足並み崩すワラみたいなのじゃなくて、最後まで号令で抑えつけるみたいな。
だからこれ上方されたらされたでクソゲーにしかならない。
まあ、士気盛りにしないと最後士気間に合わなかったり、ワンスルー士気差からのドンが辛かったりするけれども。 >>646
月英に比べればまだ戦える。
月英は速度上がる号令じゃないと相手のミス待ちしか勝てる要素ない。
速軍使っても相手連関の事多いし。 魅力盛り破滅を一回使って使われて気付けない奴はこのVerは難しい 明日ゲーセンようやく行けるのですが刷るカードでオススメがあれば教えてください >>649
開幕さえ何とか出来りゃ怖くないとは言わないが呉夫人よりは楽だわ 曹丕ヤケクソしたらそれ一色になるまで壊すの分かってるからもうもう…
今回の追加もやらかしばかりとしか思えねえ! 新司馬昭のイラスト好きすぎて厳選したわ
なお新司馬師と新辛憲英との兼ね合いで、デッキ的には2コス本人の方が使いやすい模様 >>654
実際一度はやけくそ上方しないと誰も使わん産廃。
最初の武力低下いらなさすぎ。
カウンターする頃には効果で遅くなり過ぎて動けなくなるし…
士気10なら救いあるのに12であの性能は使って一回で辞めるレベル。 新憲英はなんで絵と声優があれなのにあんな低めの声出させたんだろ
普通に可愛い声で良かったのに >>657
流石に何かしらのデッキの形があるが見つかってないだけだと思いたい 厳選どうしよっかなぁ
周泰と馬岱、凌統あたりは間違いなさそうだから縁カンカンしながら考えるか 新徐晃ってスペックお化けなのに全然話題に上がらないよねなんで? >>658
それなシコるこっちの身にもなってほしい >>662
悪いが、追加カードの中で一番のゴミクズ >>662
コスト2なら武力8で戦ってもらって塗るなら1コスの制圧2でいい。つまり中途半端 士気12のカードなんかが強かったらテンプレチンパンムーブが捗るようになるだけだから死んでていいわ 曹丕は士気12計略でスロースターターなうえさらに育ってくると鈍足化
とりあえずこの通常速度より遅くなる鈍足化いらなくない?士気12計略だよ? 一番の笑いどころは切れる所かな
おー早いやん
上昇率マイルドやなーなんかネバネバしてきた
あ、動かれへん・・・
切れた!(爆笑) 士気8の舞とかこのテキストと消費士気じゃ調整しきれないだろ、みたいなのがチラホラあるよね ソウヒの笑い所はせっかく城前まできて『のそ……のそ……』として貼ることすら出来ず効果切れるところやぞ >>660
使ってみればわかるけど計略使わない方が勝てる。
それくらい士気12に見合わない性能。 三生見てて一番やれそうだと思ったのがダンボールなんだけど、
まだ誰も試してない感じかな? 周旨これまでの2.5馬で一番強くね?
スペック良くて計略が2で+7、3で+8とかやたら武力上昇値高い
張華も+5あるから2.5騎馬ワラは周旨増えそう 厨か産廃かみたいな性能になりがちなカードでSR枠潰すのはマジ止めて欲しい >>662
弱くていらないけど于禁て名前だったらよかったかもしれない >>670
本当にそれ。
割り切って弓盛りにしたけど内乱考えたら騎馬欲しいし、騎馬入れても9アップしたくらいでオーラ纏えんしマジでデッキ作れん。 曹丕はいずれ数値を弄ってぶち壊れになると思うのよね
それこそ前に出して腕組みレベルに
張遼だけはそのビジョンが見えない
どうあがいても全突か別の自分でいいよね感 士気12って難しいよな
曹丕は打った直後武力下がるせいで、溜まり次第即撃ち出来ない場面が多く
かなり士気あふれ起きそうなイメージ >>671
そこまで言われると逆に試してみたい感はある ソウヒ最初は武力+16の鈍足でどんどん武力下がり速度が上がるとかだっらなぁ >>678
士気的に相手のフルコン一回耐えないといけないのに耐えた後即攻めれないし、城の中で武力上がらんから守りでも打てない。 >>673
速度はどんなもんなの?
連環で止まるなら考え物 今年の干支が士気12じゃないと思ってたらこんな所にネタ武将が居たんだな >>679
縁無駄にしても良いなら使って見るべき。
真面目に産廃… >>685
欲しいのはほぼ刷ったし縁たまってきたら刷ってみるわ そういや歩兵呂布以来の士気12計略か
(魏王とかも士気12と言えるが) >>654
計略発動時は4倍速からいけばワンチャン 月英は「連弩の威力は撃った時の効果にする」
で解決かな? 呂蒙はスペック的には合格点
張遼えぇ…って感じだわ やればわかるが士気バック計略がある袁でもないとカウンタータイミングでも士気12無くて即撃ちできない事が多い
敵の攻勢に対して士気5計略使うと足りない展開になりがちでできれば士気4でしのがないといけない感じ
そこでちょっとでもまごついたら育ててる時間がなくなりこっちが弱い内に再度押し込まれてそのまま城がなくなったり低いラインで鈍足化してしまう事態が多発する
士気10かせめて11なら撃てるタイミング確保しやすいんだがなぁ… 漢軍ってどうなんだ?
とりあえず曹操刷って使ったけど上方無いとダメだわwww
冷静になって考えたら6本消費の段階で3本消費号令の方が強かった、消費本数は2倍なのにである
さらに消費2本ごとに武力は+1されるって夢があって釣られてしまったんだが実際使うとコスパが悪くなるだけだったwww
上方修正はよwww
賢パパは本数貯めて最終的にはドヨみたいになれんのかな?
とりあえず張任の計略は割と使える感じではあった、でも士気5貯めはガンガン使ったらダメなんだよなぁ後が回らんくなる 新龐徳回転すると滅茶苦茶速くて笑った
素だとやや控えめなのと復活−20秒だから操作するの大変そうだけど >>691
射撃時に計略発動で効果が3発乗らなくなるだけで全然変わる。
計略発動時に3発分計略乗って1体確殺なのが終わってる。
黄忠みたいにしとけば良いのに。 >>675
楽進もまだなのよね
高コスにしてはならない縛りか病でもあるのだろうか 昨日動画見て身構えてたら40戦ちょいで王異黄月英一回しか当たらなかった
あれ開幕の王異より火事場のバリバリがやべえわ >>692
スペック合格でもあんだけクソな計略ってどうなんだ… 剛弩と射程の発射時の仕様が異なってる以上
連弩側の仕様変えないと無理だと思うが
月英だけその仕様変更するってできるのかね 漢は劉備がサブパーツとして優秀そうだけどどうだろうか しかし月英以外の連弩がゴミくずなのも
このくそ兵種とクソカードのひどさが際立つな 新劉備は漢鳴無いおかげで新曹操と新孫堅との相性悪いのがなぁ 7/8/2魅 士気7号令 が過去に居るから勇ついただけで刻印もらってる呂蒙は…
8/8/1刻 ならわかるけど7なら特技の一つは柵か伏が欲しかった所 一発50%から二発で50%に変更すれば、初弾も75%で我慢できる範囲 チョウガって味方が死んで攻城力上がるのいいんだけど味方が死んだら攻城入らないんですけどどうすれば 劉備はサブなのかな
ゲージ貯めて強めの憤激号令連打するカードにも見えるが なんか変な文になった
誰だよ筐体に文鴦捨ててった奴
新デッキ印刷終わるまで前バージョンで使ってたワラ使ったけど忠義相手しんどい 呉夫人の時代は良かったなぁ
腕くん出れば前出しして腕組んでボタン押せば勝てたのに >>698
最初に名探偵されて以降1cごとにけんてい投擲が飛ぶ計略だもんな >>705
三兵種でもバランス取るの難しいのに火力兵種なんか突っ込むなよってな >>718
つうかこんな失敗を認めるような調整しといて
新カードでぶっこみまくってくるとはおもわなんだ >>717
初撃の3発に計略効果乗らないならまだ我慢出来るのに3発分しっかり計略乗ってるのは流石にテストしたのか?思う。
カードデザインが歪過ぎて弱体したら産廃なのもウンコ。 黄月英マッチングしたかったのに
10戦してあたらず、残念… >>720
最も武力の高い奴対象だからキツイ
それに射程外から撃てる ちょっと射程が長いくらいなら対策いろいろあるんだが超長射程だからなぁ 漢鳴の再建とか追加されたし柵で防ごう(攻めれない問題からは目を逸らし) 0Cで攻城入ったのに無効化するのどうにかしてもらえませんかね
こっちはそれを有効だと思って戦術組んでるっつうのに・・・
スポーツでも基本オン・ザ・ラインは有効だお >>722
しかも弓の焼き直しみたいなカードばかり… >>727
柵の裏にターゲットいれば自陣から余裕で柵割れるよな >>730
幅跳びとか投擲系なんかはちょっとでも線をはみ出したらアウトじゃないですかー >>730
バスケはライン踏んだらバイオレーション取られるぞ バカ射程が許されるのなら、防柵爆弾仕掛けとかもありにしたらいいのに
奇才将器:防柵爆弾 味方の防柵に爆弾を仕掛ける この爆弾は防柵破壊時に
起爆し、範囲内の敵に知力によるダメージを与える
常人は三すくみないと無理っすよ(トホホ) 例え終盤攻めあがるデッキにしても試合終了0秒に狙って攻城入れる事まで組み込んだ戦術なんてあるわけないだろう 黄月英は高知力遠距離の時点で郭淮同様相当メタりにくいのに、
低コスト低武力だから先打ちで士気吐いて排除の旨味がないのも酷いよ
試してないけど多分武力下げても無意味だろうしな >>733,734
スマソ
野球、テニスだけで考えてたわ
でも、攻城マーク出すのなら、しっかりケツ拭けとは思わんか?
無責任だと思うがね
攻城入らんのなら、マーク出すなっつうのに 何がヤバイって中武力で武力も上がらんから妨害やダメ計の武力が一番低いにも一番高いにも引っかからないこと >>740
もし武力低下されても固定ダメ高いしあまり影響ないね >>738
武力無視の固定ダメだから防護係で防ぐしかない。
試してないけど知力下げて短くなるなら対策出来そうだが… 月英トップメタは稼働前にムービーまで用意されていたにも関わらずマジで読めなかったなぁ
王異はどう考えても強いと思ってたけど >>739
同じような判定に攻城マークからの撤退があるな
これ初回攻城だとムービー入るから城ダメ入るけど、二回目以降だと攻城マーク出ても同時撤退なら城ダメ入らないんだよね 兀突骨は鮮血みたいに兵力減ると軽減率上がるタイプだから軽減率低い状態から一気に削れると辛いんだろうな 群趙雲みたいに武力ゼロになって固定ボーナスのみにしたらまだマシだったかもね 新凌統が体力満タンで計略打ったら黄月英の3発耐えられるんだろうか 計略中のゴツは3発では流石に死ななかったかと
将器ある無しで大分違うだろうが >>749
ヤッチャソの無双呂布の突撃で普通に撤退してたな >>746
逆だろ
初回攻城は同時撤退するとカットイン無効でダメージ入らず二回目以降の攻城同時撤退はダメージ入る >>746
逆だったような
城門とか初回攻城みたいにカットイン入るタイプは同時撤退(正確にはカットイン入る前に撤退)だと城ダメ入らなくてカットイン入らない攻城は同時撤退でも城ダメ入ったはず >>740
そもそも知力9もあって妨害効きにくい上にそもそも近づけないっていう ランカー配信でも初回だからセーフってよく言ってるよな 固定値の鬼だし固定砲台で問題ないから速度低下もなんの祖茂だし >>756-757
げ、マジか…おれエアプじゃん… >>753
緊急来るなら今週中かと思ってたけど
今日祝日だから来るなら来週だろうな 楽勝試合でさっさと城落とすのが惜しいと思うのは我輩だけだろうか
同じ金払って、短時間しか遊べないのってごっつい損した気分になるんだよね
皆さんはどうされていますか?
ちな、自分はミリ残して帰城し、負けず嫌いの敵なら顔を紅潮させて反撃してくるから、
最短突撃なり城内突撃なりしてスキルアップに生かしています
あまり悪く思わないでね、単に貧乏性なだけだから >>744
食べちゃうぞにほとんどダメ入らない動画みたけど? >>609
どうせ死ぬだろ
大概1クールで死に調整だし
馬には多少甘いが
>>620
シフクノ入れてたぞ 突撃術とか全凸とかも固定値って呼ぶ人いるけど単に攻撃力プラス幾つってだけだよな 張遼は武力上昇が他の兵種にのれば使えそうなカードなんだが、てかなんでコイツは他と違って兵種固定なんや。 兵種アクションのダメージボーナスは武力差があればきちんと下がるってニト○が検証してなかったけ? 周瑜周循て結構やれるな
伏兵いるし破滅の開幕にもある程度対処でき速度上昇で黄月英も避けやすい
それでも不利だけど 武力40くらいから大分ダメージ減るから柵もりもり知力あげあげ公孫度いけるぞ 常時目覚めてようやく一線級って
目覚めとは一体ってなるな
もちろん強いのだけどさ 突撃術は何%かの固定値がダメージに追加されるんじゃなかったっけ?
だから低コスほど突撃術の恩恵を受けやすいみたいな話だったような 結局連弩は0か100かみたいな調整しか出来んのか
開発は于禁に土下座しろ >>770
馬や弓はそうなってることが多いけど槍や連弩に震撃なんかはガチの固定値があったりなかったりして困る アクションや乱戦に固定値や高めの最低保証がつく計略ってかなり少ないよな?
新呂姫は固定値だっけ? >>769
そら「遼来来!」って奇声上げながら迫りこられたとき、一番威圧感あるのは
やっぱり騎兵だからな
にしても、新張遼雑魚いなw
2戦2勝ですわ >>774
攻撃力の増加量が武力に依らず一定、って意味では固定で合ってるんだけど、
“固定”っていう語句から「どんなに武力が負けててもその分のダメージは通る」って勘違いしてる人がたまにいるんだよな 月英王異下方されてやばいって言われるのは司馬師だわ 月英は武力12くらいだと単発撃ちは2発でもミリ残る(3連射でヒットボーナスありだと2発で死ぬ
30超えると3連射食らってもミリ残る >>776
槍撃は武力での上昇幅も受ける側の武力での軽減率も低いからそう見えるだけなんだよね
(神の最新の報告書並の感想)
攻撃側が武力1につき0.3、防御側は0.1しか影響しないのだ… 2コス許チョはあんなに弱かったのに
ガカショウカは計略抜きにしても頼りになるわ
やっぱ攻城術や迅速将器持ってるかどうかと副将器一個の差がでかいなぁ 弩兵孫氏はダメージ2倍だったけど、黄月英は+50とかなんだろうな >>774
突撃術も武力差で0になるよ
低コス程恩恵得るように感じるのは
武力1の武力10への突撃ダメは約6%
突撃術付くと約9%で1.5倍になるが
武力10の武力10への突撃ダメは約22%
突撃術付くと約25%で1.13倍にしかならない
ダメージ上昇自体は一緒でも1.5倍と1.13倍のどっちが徳に感じるかと言うと前者 月英と王濬で打ち合いになったけど
かろうじて勝てた 帰りに寄ったゲーセンで島耕作がリサボに入れられてた
マジで捨ててく奴いるんだな 自分が絶対使わないカード持ってても仕方ないし
リサボではなくゴミ箱に入れろって話かもしれんがもしかしたら島耕作無限収集してる人がいるかもしれないから… 地味に金環三傑と忙牙長と擁闓は群雄に欲しかったカードである
張繡は槍なら群雄2コス槍の第一候補になってたレベルだけど歩兵じゃどうにもならん >>789
好みに合わんEXを捨てる人は少なくないよ
おれは島コー世代だから好きだけど、チョロとか地の利号令とかは捨てたわ 許褚は計略バグったままで適正な性能だったと思うんだけどな なんで今作こんなにカードにありがたみないんだろな
ピロー時代は今みたく緑登用もできなかったから、希少価値が
段違いにあったのは間違いないが、にしてもSRをリサボインは
当時からすると考えられない
捨て木ぐらいにはなるだろうに 現時点で3枚目の島耕作を既に入手してるサブカってそれサブカって呼べんのってプレイ密度だな >>795
そんなことはない。昔だってSRは捨てられてたわ
半兵衛が切り刻んでバラバラになってリサボに入ってた時はさすがに異常過ぎて店に張り紙出たが 今思えば結構強かった武威が下方されなかったのは黄月英ですぐ死ぬしってことだったのか >>782
司馬師は王基と組ませて悪さできそうだよな 漢曹操、漢鳴12で武力10しか上がらなくてビックリしたわ。
こちとら4人分のバースト漢鳴支払っとるんやぞ。 曹操は皇甫嵩じゃ駄目なの?ってのが延々と付き纏うカード 曹操活かすなら曹操の鬼才将器発動した上でワントップとして育てる運用しながら、城ダメ抑えないといけない。
なのに質実も何皇后も修正食らっててお話にならない。
せめて英傑3人ともお飾りの特技漢付いてたら話も違ったんやが。 >>799
馬やからまだましなほうやで
槍孫策なんかあのクソブスに存在全否定よ 王異と黄月英が修正されたらそれなりに楽しい環境になりそう 王異も黄月英も全然居ないし緊急修正ないと思うけどな
騎馬王異の時はマッチ率すごいことになったけど
王異に関しては過剰に騒いでるほど強くないし
黄月英は連弩だから敬遠する人多いんだろうな 出会わないならクソゲーされる事も
それで愚痴る事もない訳だが
果たして 月英王異そんなに当たらないなら緊急やるよりは
全体的に見直して調整して欲しいな
強いのと弱いのの差が激し過ぎる 月英は本当に射撃時計略発動して3発効果乗らなくして様子見して欲しい。
これさえ無くなればまだ許せる。 馬王異の緊急修正は勝率がめちゃくちゃ高かったから
ついでの餓虎下方は直近で使用率が急上昇してたから
と三生で説明あった気がする >>813
ピンで落雷落とした後にけんていが数発くるみたいなもんやしね >>801
俺も刷ってしまった奴なんだが
使う前に追加2本で+1しかない事におかしいと思うべきだった
ただ曹操はわざと弱くしてる感はある…
士気8はたいて士気6号令にも負けるし
なんなら5にも負ける可能性あるのは明らかにおかしい
しばらくはデッキの肥やしよ 月英は騎馬王異ほどの勝率、勝率はなさそうだな
ただ特定のデッキは絶対勝てないレベルのカード 宋謙って青一個もなければ奇才覚醒させて計略打っても刺さらない?
有識者教えて下さい 今こそ高知力メタとなりうる紡績の出番
…にはならないな
近づく前に月英に撃ち抜かれて何も出来ぬ
何よりほぼ同スペックで計略クソ強い槍孫策出て憤死してしまったしなぁ 紡績みたいな範囲内の最高武力の敵を参照する計略だとピンで狙わないといけない
カウガールやSRリジュ然り 呉なら最強の月英キラー凌統さんの出番やろ
士気差も出来るし 松阪市小津町のゲームセンターで3日午前、建物のすき間に座ったまま死亡していた男性は、
久居署のその後の調べで、名古屋市出身、住所不定、無職、立松昇さん(32)と分かった。
解剖の結果、死因は凍死とみられる。
http://www.chottonews.com/archives/006039.html >>819
もんぎゃはが動画で刺さるって言ってた
副で青があったかは分からない >>826
働いてますアピールと実績つくり
会社勤めあるある 何回か対戦したけど破滅舞は舞自体ってより後半に飛んでくる火事場剛弓がアレな気がしてきた
長らく使われてなかったしこの威力も仕方ないのかもしれないけど… 今日黄月英で遊ぶ予定だからお仕置きはもうちっと待ってくれな >>829
こいつ今回の新カードじゃないのかよ
第3弾とか何年前や >>829
wikiみるとヤケクソアッパーされてるのがわかる 火事場は城割れる計略が弱かったからか大体強めになってるな 火事場は弓もそうだけど槍も馬も凄まじい威力してるわ 王宋で割ってから火事場剛弓とかちらほら見かけたけどな はあ今回のバージョンアップでマジでクソゲーになったな、昨日30戦くらいやって余裕で負け越したしホントにやる気失せたわ
今日の夕方2,30戦やると思うけどもうマジで引退考えるわ 3末期に漢号令や神術みたいな最大士気削る計略と最大士気少ないと強い逆境系どっちもやけくそして稼働終わるまで漢号令&逆境中心だったのと被る まぁ破滅舞がきて昔の火事場デッキと戦ってるのと似てる感じだわな
3のときも火事場相手は守りに徹する別ゲーだった
暴虐で城削りながら攻城できたらラッキーぐらいな感じで攻めてきて最後KJAと火事場計略で地獄だったの思い出す >>841
引退考えてるのに今日は20〜30戦やっちゃう!!
↑
笑えばえぇんやろか…w >>841
テストプレイお疲れ様です
あなたのような人柱のおかげで良ゲーになってからやれる 知らん間にバージョンアップしてたんだな
YouTubeの動画で気付いたけど今なかなかやりにいけんわ… 悪逆とか士気3で+9で城ダメもそんな減らないけど李確あんまり見ないんだよな 破滅は魅力盛り開幕正兵への対処が早くも広まって来たからか、
中盤で舞って相手の大攻勢に合わせて大攻勢+別計略の形が多くなってる気がする >>846
毎日青井のランキングチェックしてるのか、お疲れ様です 2コス武力9の曹洪ガカショウカが計略まで強いのやらかしてね? とはいえ、曹洪何のデッキに入れるんだ。強いけど今さら追加されてもあんまり とりあえず破滅と黄月英食えるデッキ使っとけばOKな感じ?魅力盛り黄月英ワラで行けばいいか 俺は虎王にした。ちょっと守り気味になるけど開幕正兵&破滅型ならカウンターで倒せる
月英はまだ当たってないから分からん >>856
毎日見なくてもたまたまランキング見たらいなくなってただけだろ
妄想激しいぞ 周瑜弱い扱いだけどどこ強化したら強くなるんだ?
武力も速度もこれ以上上げられないだろうし 槍陸遜貯めて新周瑜で運ぶデッキ使ったら
王異と黄月英につんでたわ バーウプ後初だけど、とりあえず武威で様子見してみるか 今回攻城兵の追加なかったんやな
かなり慎重なんやろな 破滅舞は火事場剛弓がいなきゃただの漢晋ワラキラー止まりな気がするんだけどな
やっぱ弓に強い超絶あげるのいかんわ 曹洪は強いけど計略が素で18cしかないからなんか微妙
強いとは思うけど >>864
周瑜弱い扱いとか誰がしてるんだよ
本来なら士気7くらい出てもおかしくないのに、弱体して欲しいのか? 周瑜はパーツだろ
2コス武力9の刻印槍とかあれば高武力速度槍押し付けが出来るから話変わってくるぞ 新SRは打ったら勝つレベルないと物足りなく感じるようになってしまった 兀突骨って減るほど軽減率が上がるだから満タンから撃たんとダメなのか…ガッチリ感覚で兵力半分くらいから打ったら溶けた… 初日に周瑜突撃速3で厳選してしまったわ
もっと早く教えろよ 二分は黄月英さえいなければ流行るポテンシャルはある >>870
弱いともいってないし
槍陸遜が王異、黄月英につんでるから
槍陸遜周瑜が上記に勝てないって書いてるけど
何いってるんだ? 病気やね。
○○弱いって
○○強いって幻覚みる病気 >>877
運用違うから良くない?
5枚6枚で前出してボコボコ突撃するなら突撃術のが良いし
麻痺矢で荒らしたいなら知力
使い分けできて宜しい俺は両方作るよ 二分か孫策どっち厳選するか迷う
宋謙+張皇后って選択もあるしうーん 上位ランカーが新周瑜周瑜朱拠槍蒋欽小華の旋律でやってるね >>885
誰か配信してる?一回もマッチしないからわからないや
ちなみに呂蒙はやれると思う 晋は周旨と張華入れて号令入れたらハイデッキ完成ってレベルで便利だな
どっちも壊れじゃないが全うに強い 地元のゲーセンは予約も出てるけど誰も全国対戦やってねえw 晋は新カード追加の度に既存の覚醒貯め計略と比べて頭一つ強いの追加して流行ったら揃えるをずっとしてる気がする >>889
7人の呂布地味に面白いからね仕方ないね
アレどうやったらクリア出来るんだよw
良い感じに全滅させて『勝ったな、落城させてくる!』って思ったら再起の方使いやがって >>887
配信は知らんが触ってみた感じまあまあやれる
上手い人なら火力高めの麻痺矢みたいな感じになるんじゃないかな >>886
神様の動画のスネ夫も使ってたな
てか破滅がいろんな単色に紛れてて笑うわ 対面破滅歩兵単とかタワーディフェンスみたいで楽しかった
負けてたら糞ゲーだけど まだ30戦ほどしか全国対戦やってないが連弩月英は今のところ1回しか当たってないな。王異の方が若干多いくらい
しかし月英は騎馬で追いかけてるのに城内潜り射撃やられるのが萎えるね 咳しながら大戦やるのほんとやめてくれー
空いてると思ったらこれが原因か… >>887
逆に呂蒙がしんどいわ
晋のフルコンに耐えられん >>896
いくら強くても黄月英一番に刷るか�チて感じ。
ランカーですら黄月英一色出ない時点で皆好きな勢力とカード刷る現状。 >>897
咳や熱などの症状があるのにゲーセンにゲームしに来る奴なんかおらんやろ
アゴマスクして大声で騒ぐ奴とかおらんやろ
おらんやろ はあ もう三生およびバージョンアップは不定期らしいから
下手すると1ヵ月以上このverか 破滅と月英はコスト軽い魅力持ちだからどこにでも出張できちまうんだ まぁ「破滅舞で連勝とまんねー」みたいなのが無い時点でお察しなんだけどな 文鴦も司馬昭も旧カードのが強いってのがなんだかなぁ 初日に○○で連勝とまんねー、みたいな奴いたけど何だったかな コンビニの店員がビニールカーテン&マスクの向こうでゴホゴホゴホゴホしてて怖かった
昼飯買ってきちゃったけど大丈夫やろうか・・・・ 士気7で+7が弱いって訳ではないけど岐略とか覚醒3限定計略って大体ド派手だからなんとなく地味
司馬昭も城貼り付けるとパリンパリンすごいけども… 破滅、ガカショウカ入りの方がキツい
っていうか転身がキツかった
あと漢軍にあたると、劉氏入りをよく見るようになってきた 孔明がクソスペックすぎてつらい
なんで三国志のゲームなのに孔明だけがことごとくクソな扱いなのだろうか >>903
おつ
舞系はただでさえ苦手だから、勝てる気しないな >>914
開発に孔明嫌いがいるんだろ
逆にこいつ好きすぎだろて思う武将もいる しばらく離れてたんだけど、李粛ってなんで下方されたん
暴れた? 孔明というだけで適正武力より-2ぐらい補正うけてる気がする 王平撤退するときの「面妖な技を……」ってセリフ
本人のがよっぽど面妖な技つかってるので好き >>911
曹休「悪いな曹洪。このデッキの騎馬は一人だけなんだ」 孔明司馬懿って別に病弱設定無いけど、知力高い代わりに露骨に武力低めだよな。
軍師タイプだからなんだろうが、董白が武力8のゲームなんだからそこまで忠実で無くても >>877
こういう時の主将器交換券では。
俺はこの券使ったことない。もう20枚溜まってるのに。
てかここ相当バカにされてた。とある配信で >>891
やってないからわからんけど相手を自陣近くまで攻めさせて
連環+黄式加速装置とかで何とかならんかねぇ そもそも孔明は政治家なんだから高武力になってたら逆におかしいでしょ 守りきったし破滅舞い放置で相手自滅勝利やで!→恐嫁で王異切りからの火事場剛弓無双
ナンダコレ? >>397
戦国には攻城兵がいなかったのと攻城した部隊バウンドして一度攻城エリアから外れる仕様があったから開幕一気攻めしても落城まで持っていくのは相当キツかった
後開幕デッキが出てくる度調整で入念に潰してたってのもあるが >>926
ランプがどれだけやばかったかの証左でもある >>916
嫌いならSRで出さないだろうしこんなに何枚も出して貰えない上に調整も放置されるんじゃね
知力10も貰えないだろうしね
八卦とかなんだかんだ言って頻繁に調整してもらえてるし >>917
暴れたてほどではないが地味に強かった
上位ランカーも使ってたし 破滅舞して城門赤赤赤ヴェルウェザーを城門に刺して後ろで砕破目覚めしてれば勝つるのでは無いか、僕はそう思い立った
あとはヨーギでも入れていざというときには切り捨てよう >>925
流石にその状態で士気8使ってくれた相手に対して何も手がない状態は相性的に勝てない。 >>930
そうなんか
良カード止まりだと思ってたんだがなぁ 群雄で1コスはまず李粛、って位にはなってたからなぁ。
でもあいつで底上げコンボしないと他勢力のフルコンに対応する手段無いからしょうがないね。 >>691
元ネタの戦国のゴルゴみたいに計略撃ったら弾数が強制的に1発になればいい つまりゴルゴと同じようにその一発があたったらほぼ確定で死ぬようになるわけだな? 大胆奔放って副将器青あると刺さるか分かる方いますか? 緊急ばーうpの可能性どんくらい?
王異刷ってええか? >>924
張飛の嫁や娘ってだけで武力8ある女がいるのに >>922
バカにされないほうがヤバいだろ...
王異は対策できるから問題ない奴しかいないスレだぜ? >>938
王異対処方法わかってあまり勝ててないぞ
まあ新たにデッキ開発されたら知らんけど 黄月英最初の3発修正ならむしろ威力ゴルゴ並みにしなきゃ士気6の価値無さすぎるのでは 新孟獲将器でこうげつえいの連弩避けられるかなー
近距離は無理だろうけど遠弩の射程ぐらい離れてる時は避けたい >>943
垂直に避ければ余裕
至近距離は無理だが ニセフィーネの動画みたら王異よりよっぽど月英のがヤバいじゃん >>939
夫や親がゴリラだからゴリラにされるってのも結構な被害者だよな 戦国のゴルゴは本人コスト重いし何より射撃までの時間が遅くなるから黄月英と比較にならないくらい当てづらかったんだよな…黄月英まず1部隊飛ばすのもやばいけどそのあともポンポン50%火力飛んでくるし >>946
王異はクソゲー度が高くて別ゲーを強いるクソ
月英は試合にはなるんだけど単純に強すぎてクソ
クソベクトルがちょっとちがう >>941
月英がヤバイけど緊急かどうかと言われたらかなり微妙なライン
緊急きたら王異も巻き添えはくらいそう >>877
黒炎は突撃速3のが天下二分との相性がいいからオススメと言ってた
知力は息子が計略うつだけのゲームになるからダメだと Twitterでみたが
ゴツの超絶防御 ミリで残れば
郭嘉+法具剛騎+曹休赤 を2発食らっても残ってたのはビックリした >>952
騎馬3麻痺矢戦法やるなら知力
二分で戦うなら突撃だろうね
今騎馬3麻痺矢戦法がやれるかは知らないけど フリマが太尉からだから仕方無いけど
証1でもランカーにマッチングするんだな
何も出来ず終わったわ 破滅は立ち回りでなんかなるな
月英はどうしようもないけど 王異もだけど全体的に破滅系の城ダメ安すぎるんだわ
倍にしてどうぞ 破滅は+3にすりゃいいと思う
今でも割れるペースはなかなかに早いし この流れを見てると新カード追加前に昇格しておいて良かったとつくづく思う号令使いのワイ
月英と王異が修正されるまで静観するわ 倍になったら自分が使うか?って考えなさい
俺は使わないから禁止カードにしろって言ってんのと大差ないぞ 俺も王異と黄月英にgoサイン出してお給料もらいたいよ
知能を持ったヒトの仕事か?これが? 前は何段階かで消えていったからあの方向の修正でいいと思うわ >>962
王異に関しては+5のままなら使うよ
破滅献策なら+8欲しいね つーか破滅系は全然使われなくて強化ガンガンしてようやくだからな。
それでも柔軟性と需要でトップの李粛以外は主流外の董卓・董白やパーツの厳白虎ぐらい。
破滅舞は士気安い舞なのに武力+5っていう即効性があって10cぐらい稼げば士気相応のペイ出来ちゃうって部分の方が悪さしてる要因じゃね。 王異にもコウゲツエイにも呉の号令にも有利つく最強デッキあるで
鼓舞流星カクワイって言うんだけど 月英と王異が粛正されたら忠義の天下になるぞ ソースは頂上 >>948
発射速度の件言ってる人昨日もいたけど
連弩はデフォルトで発射遅いからゴルゴと変わらんぞ
ゴルゴも予め横移動してないと避けるのは厳しいレベルだったし 昨日誰だかの配信で使ってたUC王基と新SR司馬師みたいなデッキ
黄月英相手はきつそうだけど破滅ワラ食えるっぽいし単純に計略性能高いしで結構可能性感じる >>921
司馬懿は城から出てこないイメージだから
武力低くてもとは思うが孔明はなあ 司馬懿に女の衣装送る話を
そろそろ計略にしてもいいんじゃないですかね >>972
ゴルゴの動画漁ってこいよ
そもそもコスト比重の時点で月英はおかしい コスト3でも魅力ついてなくてもヘイトは貯まるから叩くのはそこじゃない
単純につええ >>975
見破られて失敗しちゃったからなー
逸話由来の連環も離間も于吉も成功してるし
失敗したのに計略になってる妨害って何かあったっけ?郭図? 動画勢多すぎもなにもカード追加直後なんて毎回メチャクチャだからプレイしてるほうがバカだろ >>983
王異と黄月英の評判だけでもうやり控えしてるのもツイッター見てると結構いるからなあ >>977
https://m.youtube.com/watch?v=MZIlhGZxSLk
連弩今発射までの速度がくっそ遅いし
発射後の弾速も連弩より鉄砲のが速いからトントンぐらいだぞ。
昔の連弩の発射速度のままの気分でいないか?
あとお前の言うコスト比って何を比較してるの?
コスト比武力だったらゴルゴは3コス武力10で
計略打ってない時間の戦闘力はゴルゴの方が強いからデッキとして形になりやすいんだけど >>983
プレイもせずに環境語るなよwwwwwww >>974
格好よく言えば司馬懿は守りきってるからね
猪武者が瞬殺されて武力8です、よりは納得が行くと思うのよ 配信みてると、いうほど王異も黄月英も見ないんだよなぁ
ロボ郭淮、槍呂布に比べて使用率はあんまりない印象 >>981
なぜか籠城を破られた水計を持たされた1陳宮… >>983
めちゃくちゃだからくっそ楽しいぞ
色々当たって1番楽しい時期だぞ
馬王異のときは露骨に馬王異しかいなかったけど
今回は王異も黄月英も殆ど居ないしな 話題の割にどっちも出てこなくていろいろみる
大尉の話だからもっと上は知らんけど 王異に関しては負けようが勝とうがやりたくないってのが大多数でしょ クソ壊れた環境を楽しめない人ってメンタル管理大変そうだな
>>923
それでちょっとやってみるか… >>993
今日プレーしたけど魅力盛り王異、黄月英で6割くらい占めてるわ笑 このスレッドは1000を超えました。
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