歴代で大コケしたACゲーム総合94
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歴代で大コケしたACゲーム総合93
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次スレはワッチョイのコード
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を一行増やして>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。
▼▼▼
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ワッチョイないようだけど、チー牛が暴れるだけだしまあいいや 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
後年セガ・インタラクティブ消滅の立役者にもなりその勲章を増やしている
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・クロノレガリア
急遽ソルリバからのコンバートにされたタイトルだが更に客足は遠のき
同一筐体で2連続1年サ終の怪記録を樹立した。
ゲームとしても良いところが全く見当たらず、ソルリバと共に未だ度々話題になる迷作である。 新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。 先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。 新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・遂にソルリバに続いて2連続1年サ終を達成。これをもってセガはアーケードを撤退した。 スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」 三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った 慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である 予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・新たなるカードビルダーのポジションはほぼ確定したか。新たなる光る仏壇は今日も誰もいない ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか!
・ロケテスト実地した秋葉セガ店で10台入荷したものの、僅か1年で全撤去の模様 帝王候補?武装神姫バトルコンダクター・カードコネクトまとめ
・知名度が微妙なコンテンツ使用で、ロケテ参加者からもこれ無理じゃね?とか疑問の声が
・何かの抱き合わせがあったのか、ソルリバには劣るものの多数の設置店を抱え、4台8台入荷してる店も少なくなかった
・筐体費を減らすために印刷にカードコネクトを使用するが性能が良くなく、特に印刷スピードが遅いことから「筐体に人がいないのに待ちが発生する」現象が発生
(それでも筐体1台につき125万、通信費以外に消耗品など金食い虫で、印刷中にフリーズして金を飲み込む迷惑な事例もありセガの店でも「パセリを使って」という始末)
・初回プレイ無料をうたっているが、COMの強さが鬼畜で1クレで諦めるプレーヤーも(しかも音ゲーとの連動も発動した)
・一応印刷は必須ではないが、カードを印刷しないとN(最低レア)扱い、印刷しないとレア度も確定しない(ただしNの可能性は5割程度)
・そもそもカードコネクト自体、先行稼働の店の開始キャンペーンeパスプレゼントで人がいたかどうかレベルで、誰も人が寄り付かないレベルの代物 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
更に後継者だったクロノレガリアも好成績に付き僅か1年1ヶ月でオンライン終了が確定し二代共々帝王の威厳を保った
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた
四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。 小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない マジシャンズデッドは定期的にテンプレ見てないと記憶から忘れる スクエニがサービス放棄したパラドクスも四天王入りする頃合いだと思うの 星翼信者なのか丹沢信者なのか知らんけど阻止してくるからなぁ 丹沢じゃなくてバイキング信者が居る
コケスレなのにエクバはバイキングの功績だから定期的にスレに書かないとって書いてるヤベエ奴
マジデも消したくて仕方ない様子 パラドクスはリスト入り確定でしょ、武装神姫も今のままだとリスト入りもあり得る
武装神姫だけどボルテの新筐体(exceed gear)と抱き合わせだったようで、去年のQMA同様にボルテでも先行稼働始まったようだけど、ここでも旧筐体が放置になっている
歴史は繰り返されるのか? 例えばクロレガはCVTの小物で、四天王としては問題外って書くと擁護勢が絶対来るんだよな SDVXの旧筐体はDDRと同じような扱いだろうな
弐寺の場合はバージョンの途中で稼動開始してたから一部の先行収録曲以外は大して影響が無い感じ >>12
同じコンマイだしこれも入れてやれよ
過信からの赤っ恥?麻雀、QMAのHG筐体まとめ
・1台80万程度の標準価格とはいえ、ゲーセンに4、8台セットはきつく、特にQMAは発注締切がコロナ騒ぎが起こる前だったのに大手にも注目されなかった
・当然ながら筐体はきれい、画面はきれい、音楽はきれいなのに、肝心のタッチパネルの反応の悪さ、ラグ、回線落ちがひどい
・売りのひとつだったHGプレーを特典も詐欺といわれる始末
・クレジット部分は値下げ設定不可、改造筐体でできたとしても通信費が100円につき50円+税でクレサは実質不可
(その後アップデートした旧筐体版がコンマイ税が安くクレジット設定をいじる(QMAの場合は予習設定をいじることができる)ことができる神仕様で新筐体から人が消えた)
・よせばいいのに旧筐体の更新を長期間放置したせいで、プレーヤーが分散、過疎が深刻化、特にQMAについてはラウワンに一斉撤去のハメに
・他のゲームでは日常になっている偽comが作る技術力がないのか、ガワを変えたcomを用意する誰得なアップデート 同じ筈のゲームなのに新筐体でしか選べないのがあるのはちょっとどうかなとは思う
筐体売りたいのは分かるけどやり方がね ラウワンからも全撤去されたしQMA自体もうゾンビ状態だが
まだサ終する気ないんかな
コンマイの基準はわからんね いまだにステクロがサ終してへんのにQMAを畳むわけないやろ ステクロまだ現役なのか、そりゃ凄いな
メタルギアの稼働期間もそうだがコンマイはその辺どういった基準で決めてるのかね 未だに一見様もいるQMAを入れるのはさすがに
ステクロはランキング見る限り人が残ってて謎
とりあえずソルリバビルダーより全然人がいそう QMQなんてもう100円2クレ位でないと誰もやらんよね
だからクレサ不可の新筐体はガラガラだし
客いても利益にならんし 料金高くてもやりたい奴はいつでも好きな時に出来るコナステでやるもんな
HGは確かになんで出したよ感 音ゲー連動もしてたけど、その音ゲー連動さえ
PC版で出来てしまっていたと言う
PC版はプレイ料金は割高だけどラウンドワンが一斉撤去した関係で
交通費考えるなら寧ろPC版やった方が割安になった人も居るだろうな
新筐体はホント需要が無い 理由がわからんけど、コンマイの場合はFUD宣言はなくて何年間も放置してというのが定番
コケた競馬のカードゲームとかイントロ早押しとかもサ終宣言出ているかどうかレベル
>>35
その音ゲーもガンガンコナステに流れている
本当の固定客が残っていると言えるのは弐寺とボルテくらいじゃないか
ボンバガもしコナステで大やらかしなかったら危険レベルだった ボンガもそのうちコナステ再開するだろうな
そこでコナミゲーはほぼ終了 前スレ埋まってないんで大コケじゃないなら埋めがてらそっちでやってください コナコロ必死すぎて涙出ますよ
前スレで必死に工作してください 匿名掲示板のコケスレなんかの書き込みがどんな工作になるんだろうか
こんなとこはまとめサイトでも扱われないぞ こんな所で工作するような人を態々雇うなんてコストの無駄も良いとこだわ
正直こんなスレ無かったとしてもメーカーの業績は上がらん ネタがないのか、このスレも前スレも全然進んでない
水曜にはコンマイゲーの工作員が暴れると思うけど ざまあ
人生こけてボロ負けで、こけたゲームでも見て気分転換するつもりが
ここまでこけたのなし
セガはスマホ移行で話題なし
こけたのは人生のみ
と現実をみて思い知らされる セガスマホゲーでも成功してるか…?
スマホゲーの運営センスすら壊滅的なような気がする セガスマホゲーはプロセカやReゼロとか一部の他社IPものは一応成功している
ただ売り上げからの折半なので旨味は半減してるけどね >>45
お前まだその芸続けてんのか
お前いまだに0発屋だぞ ぷよクエとチェンクロのこと、時々でいいから思い出してあげてください
というか、パズドラやモンストも息が長いし、もうよほどのものでなければ
今やってるものに加えて新しいゲームを始める余地がないのかもな 武装神姫はマジでやばい
稼働初日から客とんでたし、近年ではナンバーワン
ソルリバ、クロレガ以来の一年もたないパターンじゃね? >>51
なんとかしよう、って頑張りは見えるんだけどね
ガン逃げゲー→ワンパンゲー→高耐久にしてバランス取り
まあ、育成バシーンゲーなのは変わらないが >>50
とにかく囲い込んでコンコルド効果で続けさせる
TCGの掛け持ちが難しいように、ソシャゲの掛け持ちも完全無課金でもなければ難しい
まあ、情弱騙してぼったくるインチキプライズ機よりは良心的だがな CPUめっちゃ強くしたり弱くしたり繰り返して運営も迷走しまくってるしなぁ
面白い不具合もまだまだ多いのにそんな事やってる場合じゃないだろっていう
https://twitter.com/SbLuh72OOBPuLvW/status/1368537080221949954
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>56
オンライン稼働店がないのに終わらないイントロ早押しクイズもあるのに当てになるか バージョンアップの予定すら放棄して5年だっけ?まさにゾンビ状態だな コナミのサービス終了の基準はホント謎
一応PC版もあるとは言え、天下一将棋界とかも殆ど設置が無くなったのに続いてる市内 コトブキヤから武装神姫の新作発表がされたのでアーケードはもう用済み
踏み台としてはまぁまぁだったよ >>58
クイズにそもそもオンライン要素たいしていらんやろ 古びたホテルのゲームコーナーにしか行ったことないのかな そういう意味ではQMAは草分け的な存在だった
けどその立場に長い間あぐらをかいていたらこうなったのか
厳しい条件で客が寄り付かずBEMANIの連動ごとにブーイングも風物詩に QMAは十分過ぎる程長期稼働してたし筐体更新もなくそのまま終わって大往生が正解じゃないかな
ラウワン側ももういいよって拒絶状態だし まあこんだけ稼働したゲームとやかく言うスレじゃねぇ
あぐらとか以前に普通とっくに廃れてもおかしくない QMAは1度は触ろうと思える気軽さが良いけど資産リセットが頻繁なイメージ 15年以上も続いたら何が起きても大往生大成功でしょ
5年10年続くタイトルにしたいと言ってたビルダーとソルリバを見ながら メタルギアですら7年稼働させたコンマイだし
他社と比べてはいけないポイントかもしれない メタルギアは戦国大戦やCOJより稼働長かったんだよな
これは大往生大成功と言ってもいい >>73
奴は途中撤去されまくってるからダメだろ
コンマイはゲーム全然出さなかったから代打が存在しないのでやめる意味が薄いのかもな
普通ならそのラインつぶして他に移したほうがいいけど移すラインが存在しないってことで QMAにしろ麻雀にしろ旧筐体でも稼働できるようにしてるのはゲーセンからしたら助かるだろなぁ
っつーか将棋の新筐体版あるのビックリしたわ コンマイは大往生ではなく鯖周りを実働環境に合わせて絞り、アナウンス・ユーザーサポート・HP更新まで止めて放置だから。
星翼が同じ事をし始めたから、契約台数が絶滅危惧種レベルに減るかOSや部品サポートに支障が出るまで、放置ゾンビ運用するかもしれない。 パラドクスはリース扱いだったことにして筐体回収して破棄してるだろ
部品も去年の時点で製造してないし元々3年契約だから11月で強制完全終了だよなんたって契約継続ができないんだから接続不可だもん >>77
それ対象なのはラウワンだけと言ってなかったか?
中小相手でもそういう扱いならまだ救われたかもしれないけどな タイトースクエニは年単位の契約じゃないぞ
機械がサービス中はずっとオンラインで置ける
撤去縛りもないし年度更新料も取られない >>76
放置稼働だとしても致命的な停止バグは解消させた上だからね
星翼…と言うかスクエニはメーカーとして信用最悪だわ スクエニはハズレが多いけど
アタリハズレ問わず丹沢が絡んだゲームが運営も対応も最悪な印象がある ゲームって元々は商品とか製品在りきの筈なんだけど作品の部分が前に押し出されてしまってるし
いまだにゲームに関わる自分の生業をクリエイトじゃなくデザインと呼ぶ人もいるからね パラドクスはさっさと撤去して、ディシディアは惜しまれながらも◯日が最終日です!と宣伝するゲーセン 0999 ゲームセンター名無し (テテンテンテン MMeb-CRmN [133.106.132.171]) 2021/03/17 22:27:51
ディシディア筐体もどうすんのよ?ネシカにすんの?新作全然出てないけど
↓
普通にスクラップだよ
https://twitter.com/GC_Tecnopolis/status/1371777175184019456?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ディシディアも5年ちょいは稼働したし
入荷した店も元は取れただろう
PS4そのまま入ってるし家庭用筐体として再利用できそうな気もするな もうゲーセン文化は終わりなんだ
夢から覚める時なんだ バグを取ってFUDならわかる
バグを取るのが不可能だからFUDにして退社ってのが大技すぎる
このスレでもそんな大バグある訳ねえだろ?的な奴が居たほど >>87
そうかな?聖地化して人が多いところならとにかく、人が少ない地域だと厳しいかも >>90
上がアケ撤退決めたからなぁ
もう金も出してくれなかったんじゃないの 下請けのバイキングにバグFIX頼むのも金がかかるからな
修復不可能なバグって訳ではないだろう >>91
同感。
人着いてた記憶がほとんど(全く?)無い。 ゲーム部分全く関係ないけどQMAは制服代えた時点でもう見切りつけたわ バイキング側は最初から自社責任のバグはないって主張
多分筐体を作ったのはタイトーテックなんじゃねえかな?
どちらにせよ緊急停止機能が止まる可動筐体なんでアウトだわ バイキング側は最初から自社責任のバグはないって主張ってどこソース? 丹沢がバグ修正用で出してもらった予算で新モード追加を2回やって上役に怒られバイキングにもキレられた
って俺は聞いたけど まぁここはソース無しでテキトーな事を言う奴が多いスレだから 仮に真実にせよソースは出ないだろうな
つか96のはこのスレでも早い段階から噂で見たけど98のは一切見たことないが ソースなしで真実だとしたらバイキングかスクエニ社員て事になるが
このスレやたら丹沢叩いてるのいるけど社員の私怨かな 社員ガー工作員ガー火消しガーってのは流行ってるの? スクエニ側はバグの存在をアナウンスをしないまま逃げた
これはソースもあるからわかりやすいな
認めたら筐体返金買取コースだし 私怨というより、みんな逃げたんだろ
Twitterで人と金が無いって嘆いてたからな
そりゃ首が飛びそうな大コケゲーからは逃げるって
実際首が飛んだしな 丹沢はバグからのアプデ終了告知後にツイッターを鍵垢にしたのと
会社やめたタイミングがこれ以上ないほどに悪すぎたよ
元々評判がよろしくなかったところにこれ以上ないほどの決定打を自ら行ったのだから 出た当初のタイミングでも300→200→200でイケると思った理由だけは聞きたい
戦国が同じ料金体型で「700円は高い」なんてランカーまでいたのに ソルリバの時もソースがない内情暴露しまくってるセガ社員がいたけど
スクエニバイキン社員もいるのかこのスレはw バンナムとコンマイはそんな内情話書き込まれた事ないしな
クビになった元セガスクエニの社員がここて愚痴ってるんだな >>108
ああ、そういえばセガスクエニは社内政治が酷くて
上の人間に取り入らないと作りたいもの作らせてもらえない風潮だってな
政治争いで人間環形超ギスギスしてそうだw コンマイはそもそも暴露話されるほどゲームないだろw バンナムはゲハとか家庭用系とかネトゲ系とかに日々怪文書が投下されてるだろw バイキング社員なら絆2投下するだろ
とりあえずサイバーダイバーよりつまんねえのを何とかしてくれ イベントや大会はいいけど、必要以上に前に出てきてオモチャにされたら逃亡ってね >>110
確かに音ゲーばっかり
店舗イベントしたくても自社ロケがないから制約が強い 丹沢が余計な新モード追加したせいで筐体落ちが頻繁に起きるようになったんだよな
その新モード誰もやってないし 関係者面した妄想垂れ流すスレなんだから正しい情報なんて何一つねぇよ
店長から聞いたんだがビルダーをアイマスに換装するらしいとか言ってたスレだぞ 丹沢がどうとかどうでもよくねソースは出ないんだし
単純にゲームだけ見てもバグ出してんだからバイキングもそれにOK出してるスクエニ側もクソ もう生きてるゲーム少ないから自然とセガ叩きになるんで
話題逸らしに必死なンだわw いうてもうセガもスクエニもアケゲー揃って撤退してるじゃないか
今更セガの話題がどうとか気にしなそう しかし執拗に粘着してる丹沢叩きが恨みのある社員じゃなく
ただの一般人の妄想だとしたら
それはそれでなかなか怖いモノがあるなw ビデオはボダや戦国で好調な頃でも次の新作がcojあたりまで飛んだからな
今はセガ準備期間でコロナの前に出し切れたのがある意味幸運
逆にナムコが一定のペースで出し続けてるとはいえ主力の絆がこの状況下で更新ってのが辛い状況 筐体や基盤を買ってペイ出来たらあとはゲーセンの儲けという時代はよかったんだな
今はメーカーのサービス終了したら産廃に出すしか手がないんだから
せめてタイマンゲーなら店舗内対戦できる換装キットを安く販売するとかしてくれてもいいのに タイマンゲーたいしてないし悲惨だからキット出しても買わなくね >>120
丹沢の会社の予算の使い方まで監視出来る一般人か
一体何者なんだw >>91
聖地化商法で当たったのってスクフェスぐらいだろ パラドクスにある安全装置が働かないバグの話が本当だとしたら、このまま放置したら人身事故起こるぞ
これの放置でFUDとなると通報があっても文句言えないレベルでは 今の今まで人身事故起報告の一つも出てないから問題ないんだろう 今検索したけどフリーズバグの声は多いけど安全装置関連のツイートは見なかったな
デマかあっても問題ないレベルなのでは 安全装置って緊急時に筐体を原点に戻すシステムなんだが、メインシステムだけで筐体を制御してるから、フリーズで筐体も傾いたまま止まる
このスレだと傾いたまま止まっても製品上は問題ないって擁護されてたから、ガチな信者がいるんだろ アフターバーナとかスペハリとか昔の体感ゲームもろくな安全装置ついてなかったし
傾いた状態でフリーズなんて日常茶飯事だったが問題になるレベルの人身事故ってあったのかな?
聞いたことあるのはタイトーのD3-BOSSでそれもシートベルトの固定が外れたのが原因だったけど 大型筐体PLやらかし例
・ジャッキで筐体を上げ下げするフライトシミュレーター ジャッキで浮いた空間に子供が入ってお察し
・凹面鏡を使って臨場感を出した3DCGシューティング 凹面鏡に日光が当たると、筐体内の焦点が燃える
・タッチパネル対戦サイキックゲー 最終ロケテで、タッチパネルを擦りすぎて手を火傷したプレイヤーが発生 昔の体感ゲームってシートベルトしなくてもガンガン動いてたよな
ギャラリー対策の柵とかも安全センサーもなかった
そんなのがまだ現役で稼働してる店もあるんだ
椅子が傾いて止まった位でどんなひどい事故になるんだっていう また出てくれて嬉しいぜ
PL法施行は1995年だぜ? つかPL法に引っかかる危険な筐体と思うなら自分で訴えればいいじゃん?
なんてやらないのさw >>139
いやコケスレ民が訴える必要は無いっしょw
訴えるならゲーセンがメーカーに、という形になるかと >>135
最初は知らないけど2番目はスターブレードで最後はお蔵だったサイファイだろ。 このスレ以外で危険な筐体とかPL法触れるとか言ってる奴一人も見た事ないし
いくらコケスレに書いたところで誰も訴えないぞw
それなら自分で責任持って訴えてくれ
頼むぞ! 素朴な疑問なんだが、何でコケスレで大コケゲーの擁護をするのか意味がわからん
そんなにパラドクスってオールドゲーマーの支持を受ける名作だったのか? ソルリバビルダーだって擁護されたりするぞ
パラドクスも酷いゲームだとは思うが
ソース無しの丹沢叩きとかPL法とか持ち出されるとマジひくわーって感じ 別に丹沢叩いてねえぞ?
ID追えばわかるよな
なおPL法は製作側のミスが認められれば基本的に全事故に適用っていう強烈な法だぞ
唯一対抗するならリコールなんだが、やる気配ねえし >>145
なら早く自分で強烈な法に訴えて危険なパラドクスを一刻も早く止めてあげてwww
このスレでしか騒げないチキン君www >>146
のレス読んでわかる通り、パラドクスは理論度外視で煽るだけの謎の擁護派がすげー湧くんだよ
なんでかね? 店側が訴えるにも、不具合を知った時点で稼働止めないと自分まで責任が発生するから、そこまで出来るゲーセンは実質無い
なお時効消滅は3年だと思うんで、サ終と共に逃げ切りだろう そもそも論として、事故起こすリスクがあるとわかっている筐体を動かそうとするところがあるかどうか
少なくとも大手はやらんだろう 正直に筐体を回収してさらに20億オーバーの赤字
今のところ目立った人的被害はないから動かしてバックレ
経営として、どっちの二択取る?って話だな
任天堂クラスなら前者だろうが、スクエニ程度じゃ後者だろう >>135で書いたけどこれ実話で、幼児がゲーセンで重体になった
それ以来、可動筐体の安全性が厳しく問われるようになった
多少の不具合はいいんじゃね?で筐体動かした結末だな
廃炉にするより、多少はいいんじゃね?でメルトダウンした発電所など、多少のミスすら許されん領域はわかって欲しいねえ 他に言ってる人見ないからほんとか?ってなるんだよな
もう誰も気にしてないだけって可能性もあるけど
どの道フリーズバグ残したままfudしたのは事実なんでそこだけでもポイントつくが 先帝の無念を晴らす!
実にスクエニらしいゲームだった >>141
合ってるか分からないけど、2番目は3Dサンダーセプター2かと思った。
他は分からない。 >>155
サンダーセプター2は3Dグラスの追加だけだから違うよ(リアルタイムで見てる) 画面との相乗効果で動きが大きく感じるだけで実際事故が起きる程激しく動くような筐体では無いとは思う
椅子から投げ出されたって話は聞かんし、そこまで行くほど動いてたようには思えない
ゲームとしてクソゲーって事は同意だが
対戦ゲームとしても単純に面白くないし、よくここまで1ゲームに多人数が参加するシステムで退屈なゲームが作れるもんだって思うレベル
動きの無い廉価版筐体も出せって意見も当時チラホラ見たけど
そんなの出してても真面目に誰もやらんと思うわ ID:YF352xRY0はゲーセンで稼働してる星翼筐体見つける度に
「この筐体は危険だ!今すぐ止めなさい!またメルトダウンを再現するのか!」
なんて店員に詰め寄ってるのかな
楽しそうだ >>135
先に言われたけどサイファイ(山中)だと思う
調べてみたら反応性が悪くこすってもなかなか反応しなかったようで、それでいて大きなストーブといわれたリンドバーグだったようで熱持った状態のパネルに指をこすったらなんだろう
結局リンドバーグを作ったのはいいけどゲームはというとどれもイマイチなものばかりだった模様 >>149
スクエニはアケゲー業界歴が浅いから
他所の会社がやってないんならウチがやれば出し抜けるって考えだったんだろう
とにかく大きい筐体サイズによるアピールが目立ってたわな。ガンストとかジャイロゼッターとか
店舗の設置面積や持ち運びの事とか考慮されてなかったと思う スクエニは爆死ゲー出すより子会社のもう七年選手のグルコス筐体をどうにかしたれと思う >>26 >>32
QMAの新筐体なんぞ2013でパネル大型化でバージョンアップを値上げた癖して2年でサービス終了した
BASEBALL HEROESやそこから何もかも劣化してるbaseball collection、ラブプラスとか比較したら序ノ口
BBHは三国志大戦とほぼ同時期に稼働してたが最後まで日本シリーズの冠スポンサーやったり
ゲーム名を冠した賞まで用意してアケゲーとは思えないくらい莫大な金かけて宣伝しても
セ・リーグ球団のホームタウンとか元々SNSや2ちゃんねるでも人を見ず、
ロケテでカード目当てに採掘してるのが全人口だの揶揄されたり
Twitterやコナミのアプリのプロフィールや他の書き込みみたらクイズプレイヤーと兼任してる人ばかりだった
工作員曰くオタク向けじゃなくてオジサンの多いゲームだからそういうものに疎いだけだの必死に弁解してた
終盤ギリギリまで設置店が400以上あったのとボンバーマンにコンバートする話も出てたが流れた スクエニのアケゲーみたいに言われるけど実態はパブリッシングで作ってるのタイトーなんだよな
タイトーに企画立てる権限がないから丹沢はタイトーからスクエニ入りしたけど
というかスクエニのアケゲーってキッズゲー以外だいたい丹沢絡んでるから実質タイトーゲーっていう >>156
うんにゃ、3Dサンダーセプター2は拡大鏡ぽいやつ+3Dメガネだよ。 ttps://omnibot.exblog.jp/27310703/
ttp://bbs152.meiwasuisan.com/retrogame/1457917100/18 なんかパラドクスでのびてるけど
一年以上、ましてや二年もってるので
このスレ的には雑魚だぞ?
しかも認めたくないかもだけど客数を見ろよ、武装神姫より何倍もいたよ? PL教おじさん久しぶりにみた
本気でかなりのジジイみたいだが一体何歳なんです? AMJのランキングでは今月も無事にランクインしてるんだわ武装神姫
客付きを偽装してまでしてパラドクスの印象を良くしたい理由は何なんだ?
なおパラドクスは初月でランキングから消えた >>169
マジで?偽装する気はないけど
マジで近隣店舗4店で人座ってるのみたことなかったわ
大都会じゃないからかな、すまんな 神姫は絶賛コロナ禍真っ最中と言う時期にリリースしたゲームだから他のレジェンドクラスとは一概には比較出来ないと思う。
今は人気作クソゲー新作旧作問わず、そもそもゲーセンに人が居ないんだもん。 というか神姫の出た時期は他に新作が全くないし
既存作の人気も落ちてるんだから順位争いだけなら有利だろ
パラドクス出た時期はFGOにボンガにHOD新作やらが出てたんだし オンゲキBBCSAOジョジョとか当時は新作も多かったんだなぁ
そこから二〜三年で新作が何もなくなるだなんて思わなかったわ >>174
今あげたのも最近のだけど、一応新作や新筐体更新はいくつかあるのだけどね
ただゲーセンもなくなったり、残っても余裕がなくなったりであまり話題にならないというのが
そういう意味ではボルテと抱き合わせだった武装神姫が凶悪だった 武装神姫はブーム起こせると思ってたのはいないんじゃね?予想通りにコケてるって感じだわ
メーカーもそんなに力入れてはいないように見えるし メーカーの抱き合わせってすごい商売だよな。
本来なら筐体買ってくれた店に2カートンぐらいそのゲーム関連のプライズフィギュア付けるサービスしてもいいくらいだわ。それをゴミにゴミ付けて売ってくるんだもんな 単なるゴミなら捨てればマシだけど、契約しなければいけないという嫌なオマケがついてくる
断ったら全ての契約打ち切りと脅されたら選択肢は限られているだろ GBOSはゲーセンから購入を渋る声があったけど、DBのプライズ景品優先入荷をちら付かせて購入させたって話が当時あったような…これも事実上の抱き合わせかな
どこまで事情だったかは知らないけど >>164
タイトーは飽くまでスクエニの下請けで筐体・ハード設計や製造業をやってるだけでパブリッシングをしている訳ではないよ
丹沢はタイトー出身ではあるが元々CS側の人間でアケゲーやロケーション現場を経験していない
LovやFHAとかは前任の置き土産を押し付けられただけで彼主導で動かしたものでもないし
最後に受け持った星翼の方はわからんけどバイキングの持ち込み企画の受け皿役だったんじゃないかな >>181
丹沢は他ゲー開発時に柴から話を持ち掛けられて
自分から異動してLoV3開発時からガッツリと携わっているぞ
LoV3のPの時から評判も対応も良くないところを渡りに船でFHAに移り
裏で星翼に携わっていたんだろう
なんか成り行きが失敗した作品での丹沢はどちらかというと被害者という話が一定数あるのが気になる ソースって、何出しゃいいの?
社内辞令が書かれた書類? ソースないのはどこから情報得てるの?
それ本当に正しいの?テキトー言ってるんじゃね?
って事になるからね
匿名掲示板だと誰でも好きに書けるんだし 社員側の人間がブログなどで漏らしてたのならソースになるけど、そんなのホイホイ出て来る訳がないしな >>174
消費増税前の駆け込み受注生産で新作ラッシュと新筐体が相次いだだけ
もっともバンナムの版権ゲーとポーカーは地雷+どうせ短期間に家庭用がでると判断されて大手もほぼスルー
セガは新作が資産リセットとか散々でかなり客を飛ばした また海外勢は放置されて客が消えた
コナミはボルテと弐寺DDRの新筐体ばかりだしてるが今更初心者は触らないし
新筐体買えない店やプレイヤー、海外勢は放置 他のゲームはいつでも撤退を視野に入れてると思う めんどくせーから個人評価とかやらんでいいのよ不可視化の不手際位外部の人間が見えるレベルでなんかやらかしたとかじゃなきゃさ
ゲームを語れ ゲーム部分を語れって言われても武装神姫より人がいないパラドクスの内容なんてわからんわ
レースゲームか?あれ >>192
コケたのなし君と別人だからあたりまえだがw どうみてもパラドクスは私怨で草
丹沢がーとか、ソルリバで、外出先のゲーセンから、未実装のデータを引き出してプレイしてたPの足下にも及ばない小物じゃん >>190
正直、ホバリング陣取り的当てよりレーシングゲーにした方がまだ行けた気がするわ F-ZEROがコケたけど、パラドクスより筐体の可動域が広くて筐体価格が150万だったな 武装神姫はあまりにも人がいなさ過ぎて頻繁に発生して修正の見込みすらないフリーズバグや再起動バグといった凶悪なやつが未だに触れられてない
パラドクスはまだそこらへんに触れるやつがいるのに セガはもうロケテすらマトモに出来ないほど落ちぶれたのか... ステクロ初期特定ステージの特定パターンで進行不能バグあったからコンマイは信用してないわ
まあ武装神姫に関しては出た時期がクソ悪いのはあるけどな
この時期だと本来ならヒットゲー位の
ポテンシャルなきゃ厳しそう その程度のバグがなんだ
あつ森とかもっと酷いぞ
直す意思もないんだ 有名企業の作品ならバグを放置しても許されるわけじゃないんだから 真の地雷はここで話題にすらならないフッティスタとか竿やジョジョなんだなぁ SAOは良ゲー、ジョジョは凡ゲー、FOOTISTAは超劣化ながらプレイヤー残留
SWDCも大コケながら、普通に遊べたから論外という最近のレベルの高さ どれも酷いクソゲってレベルではないが、凡作すぎてわざわざゲーセンで金払ってまでやる気はないってタイプよね
アケじゃなく無料スマホゲーならまだワンチャンあったかもしれない >>109
セガは基本的に糞だと思うけど某バーチャロンのやつみたいに上に喧嘩売りまくってそれでも金と人回してくれた会社のせいにして文句言って何でもベラベラ喋っちまう不義理なやつもいるしなぁ
一人キチガイが出ると他もその影響でおかしくなるよな なんとかいうスマホアプリを移植したSTGこそ真のコケゲーではなかろうか
いやどんだけ売れたとか全然知らないんだけどね SAO良ゲーはやったことないだろw
キャラゲーなのに画面見下ろしのハクスラで
早期に無料プレイ実装したクソゲやぞ >キャラゲーなのに画面見下ろしのハクスラで
まあわかる
>早期に無料プレイ実装したクソゲやぞ
??? >>205
そういう言い方ですらスルーされるBBAが一番ヤバい >>207
クロノレガリアだけは無料スマホでやっても誰もやらんだろうな
パーフェクトに魅力がないゲームだった やっぱりビルダーとパラドクスのハード面の不具合って凄いな
進行不能程度じゃ何も感じない まともに遊べないのとケガする可能性があるって冷静に考えなくてもヤバいな
商品未満な上にPが二人とも逃亡したのもポイントが高い ビルダーのカード詰まりやタッチパネル暴走は直そうとしたよ、直らなかったけど
直さずに逃亡したパラドクスの方が印象悪い パラドクスは、ゲーセン側で筐体を可動させない様にする設定を後付けで追加させられなかったのかなと思うし
ゲーセンも「この筐体はシートが動きません」って張り紙をすりゃいいみたいになぁ >>210
キリト君の背中しか見えないとか嫌じゃん?
SFCは女キャラを前転させるとパンツ見放題だった、懐かしいなあ
カメラ操作のやりやすさでいうとスポーンが良かったなあ
ビューアジャストボタンを短く押すとカメラが自分の真後ろに移動
押しながらレバー入力で好きな方向を見られる >>219
カメラを背後のデフォルト位置に強制的に戻すのは
今なら大概は視点スティック押し込みで実装されてるね 新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
五傑(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし【四天王では最弱】扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。
・星と翼のパラドクス
高額な筐体価格、稼働当初からバグが直らず、末期のアプデでバグが悪化し、FUD扱いにして2年未満で運営が逃亡
テンプレ君のは文が長いんで削った
四天王はどれも削るには惜しいので五傑にしておいた 星翼入れないとかそれこそいい加減にしろってなるだろう 割と中立的なスレ民でも四天王上位って評価だから入れるのは妥当
人的被害発生で帝王まで狙える逸材 むしろ反論側は少人数かつ感情論の短文で煽る傾向があるので、これを排除するためにもテンプレ化 やっぱワッチョイないとこのスレ荒れるなぁ
書き込み数もやたら多くなるし自演も多そうだ ワッチョイ無くなった途端にこれかよ
わかりやすいな 星翼は稼働開始から停止頻発してたもんな
アプデを繰り返してやっと落ち着いてきたかと思いきや最後に特大の停止バグ出してスクエニがそのまま逃亡と言う凄さ ワッチョイあっても複数端末で自演できるし、ネタに乏しい現状だとある程度は割り切っている 星翼入るならフッティスタもSAOもジョジョも入るんだよなぁ... ワッチョイを形だけ付けとくだけでも結構カラス避けになるもんだよ 流石に認めません直しません放置します はゲーセン関係なく小物認定できんわ
ゲーム以前の問題として一企業としてあり得ない このスレはじめから読むとテンプレらしきもののタイトル欄に前スレまであった星翼はなくなっているんだな
神姫はどこがダメなのか欠点が新しく連なって書かれているのになんで星翼だけ意図的になくしたのだろう 前々スレより前からも星翼は書かれてなかった
神姫のテンプレは前々スレの158で貼られてたやつ SAO、ジョジョは設置店舗が少ない
FOOTISTAは稼働2年以内にFUDなら評価対象 >>236
ゲーセンを客として見なしていない表れとも言えそう
ゲーセンの経営のこと考えたら、構造的欠陥を放置はありえない ジョジョは最近DIO追加されたのをYouTubeのCMで知った。 >>244
今までいなかったんかい!!(驚愕
後出し商法の極みだなあ、たまげたわ 原文なんでソースが古い
・初動からフリーズするバグが頻発、オペレーターにヒカリを選ぶとフリーズしやすいことから「ヒカリ回線」と皮肉られる さらに300,200,200という強気な価格設定で客を飛ばす
・筐体価格1台約300万円
・俗に言うスルメゲー、一般人は面白さがわからずワンプレイでリタイア
・犯罪予告で大会中止
・大型アップデート「翔撃戦」導入、バグが大型アップデートされ、プレイ中のフリーズが発生 PL法抵触の疑い
・丹沢P「これは動く筐体、ひと回りして結構いけるんじゃないか?」
・稼働2年足らずで最終アップデート宣言
・現在プロデューサーはツイッターアカウントに鍵をつけて逃走中 「またやりたいと思えないのはスルメゲーとは言わない」とその後に俺が書いた気がする 一般人はワンプレイで消えてるから合ってるんじゃないの? スルメゲーのところはおかしいな
数回は触るやつ結構いたと思うぞ
このスレでも話題に上がる中じゃ明らかに回数やってるやつが多い 後犯罪予告に関してはpが嫌われてるってのはあるとはいえまずやった方が犯罪者なんで項目挙げなくていいと思う
星翼側は完全に被害者だしネタにして面白おかしくする話じゃない >>248
>>250
みたいにプレイ層の見解が割れてるのも話がまとまらない一因だった
どちらにせよ、2年でFUDしたからインカムが酷かったのは事実だろう 元々スルメというなら1回目でもある程度は引きつける、数回やって面白いという作り
アケとの相性は最悪ということは、ここでも他のとこでも散々言われているのですが 中でもスクラグソルリバレガリアは引きつけるものすらなかったのが別格で強い
筐体や画面見ても試しにやろうという気が起こらないんだから 星翼は数回プレイしたら酔って終了したから、ソルリバの方がまだプレイしたな
クロレガはTEPPENだった >>241
FOOTISTAは曲がりなりにも三年目突入してるからなぁ… 長く続いているからといって人気があるとは限らん
SFCとかそんな感じだった 深夜までやってるロケは接地面積とかの都合で仕方なく置いてるとこもあるよね
近所のそういう店に電源入ってないクロレガ筐体とターミナル1台ずつ置いてあって痛々しい 最終バージョンでバグマシマシになった星翼は擁護不能
東の横綱2枚目くらいの品格があるわ >>254
更にその3作品に共通してるのがダラダラ長いつまらないチュートリアルで
勇気出してプレイしてみた人の心を折りにくるとこね
そりゃ金入れる奴いないわって 3つに言えることだがやること詰めすぎなんだよな
ボンバガみたく単純明快にしてくれ パラドクスはボダみたいにスティックとマウスなら良かったかも
あの動く筐体を活かすならFPSかレースゲーにした方が面白い パラドクスはアニメ化するつもり満々のPVでメディアミックス展開も失敗したの勿体ない
出たのはプラモデル1体で終了
プラモデル復活を発表した神姫と同等、シリーズが続けば神姫未満だな IPの力だけなら武装神姫未満でしょパラドクス
今後を見据えたら貞本よりフミカネ、ロボットもカッコ悪いのも致命的 外見はそこそこだと思うけど、バーチャロンとかと違いバンチ力不足のようには感じた<パラドクス エラーフリーズ強制再起動に回線切断なら武装神姫の方が酷いんだけど
パラドクスはここに「Pが逃亡」「開発元の次回作発表とほぼ同じタイミングでフリーズ発生開始」っていう芸術点が乗るのよね 芸術点というか役だけなら、積もり積もって
役満まではいかないけど倍満くらいはあるよね >>266
pが逃亡はわかるけど後者は邪推の範疇だから加点に入れるのはちょっとね
アケ部門切り捨ての流れ出てたら新モードを覆す為やどうせ捨てられるからって急いで出したからバグ多いってのもありうるし
つかスクエニが事実上撤退する以上わざわざ潰す意味ないから単にバグ出しただけだろう 事実上の撤退なのに
わざわざ余計なバグを増やして最終バージョンにしたのが問題なんだよ 客付き自体は霊帝レガリアには劣るけど最後の印象があまりにも悪すぎるからな… ここは「大コケ」スレであってクソゲークソ運営スレとは違うんだよね
どれだけコケたかを比較してるんだから売上や客付きや筐体価格が重要で、ゲームに関するエピソードはそのおまけ
星翼の問題は他のノミネート作品より明らかにユーザーが多い事な訳だ
というか、最終アプデでそんなに苦情が出てるというのは逆に言えばそれだけユーザー残ってたって事だろ? 逆に言っていいなら殆どのゲームに難癖付けられそうだけどな >>273
別に「逆に言えば」を省いても構わんのだが
そんな所に噛みつかれてもなぁ 筐体価格が1台300万で、多少の客付きは誤差程度の赤字になる点はどうなんだ?
AMJでは初月以降ランク外に落ちたけど、それでも実はスルメゲーでインカムに貢献したって考えかな? >>268
故意か偶々かっていうのが邪推であって絆2発表のタイミングで急に新しいエラー出るようになったこと自体は事実よ 不可視の不手際発言で大盛り上がりしたソルリバは大人気ゲームだった・・・? レジェンドクラスに共通してるのはPとかDとか開発側の独りよがりなんだよな
個人的には運営がくそだったゲームはクソゲー度上がる つかクソゲーの共通事項じゃん<PとかDとか開発側の独りよがり ゲームが商品ではなく作品になっちゃってる由縁ですね パラドクスを入れるならSAOジョジョ武装神姫も入れろ クソゲーや製品未満が多すぎて皇帝とは別に枠が十傑集でも足りないかもしれん ジョジョはともかく、SAOはラウンドワンが殆ど入れてないから設置店舗少ないし
正直客目線だと印象薄いんだよな
設置店舗の少ないポーカーもすっかり話題に上らなくなったし >>284
「遊べないわけでは無いけど遊びたいとも思わない」
なんてのはまだマシな方で
「そもそもバグで満足に遊べたものではない」
って言うのすらあるのがなあ
正直ゲームとしての面白さを取っても小規模制作のインディーズゲームの方がよっぽど面白かったりするものも多いあたり
仮にも「遊びを作るプロ」として恥ずかしくないんだろうか?
アケには向かないシステムとは言え、流行したAmong usとかかなり小規模なグループで作られてるけど >>280
実際表に名前出してないだけで、コケゲ作ったせいで逃亡や更迭されたPやDは多そうだ
三国志大戦も西山逃げてから後任は非公開だな パラドクスは良くも悪くも目立ち過ぎた
過激な書き込みで店舗大会中止で逮捕は全国ネットのニュースで流れたし ふってぃすたってマジでどうすんの
旧三国志・戦国を入れてたほうがマシじゃね >>286
なんでアケゲは王道のシンプルで面白いもの作れないんだろうな
空中戦で陣取りとかアイテム取ったもん勝ちバトルロイヤルとか変則的なのをやりたがる
ボンバーガールが受けたのを見てもメーカーは理解も反省もしない メーカー「おっそうだな!じゃあレトロゲー持ってきてとりあえず美少女出して服脱がせればええやろ」
脱衣麻雀稼働開始! >>290
ゲームオタク出身が考えるゲームは
既存の物から形を変えただけの変化球や付け足し要素で導入部が複雑になり過ぎるものがほとんどだからね
本質が分かってないから付け足しで満足していると言う シンプルで面白いもののほうが難しいしシンプルだと家庭用でできちゃう可能性あるから売れるならそっちでやっちゃったほうが良いしってのはありそう
ボンバガだってなぜかアケ制限ナメプしてるだけで本来家だけで問題ないだろうし >>291
艦これアーケード2:新たなる脱衣麻雀鎮守府へようこそ!
絶対売れると思う。 家庭環境のボンバガとかラグヤバすぎて話にならんだろ >>290
シンプルで面白くするほどアケでやる必要性が薄れていって0になるからじゃね
PCゲーや家庭用でよくなる
というかボンガのPC版は事実上の凍結食らってる理由がまさにコレ
PCでいいから出したらアケ版が即死する 296の記事にあるけど家環境に勝てないのが根本原因
シンプルにしようがそこは変わらんし逆に家でもできるみたいになると家で出せばいいじゃんってなる
ましてや今の状況下はますますアケに来てやろうってならんしな
シンプルなのがいいなら絆みたいなのがいいんだろうけどあれも色々要素揃わないと厳しいからきついよなぁ 例えばリアル脱出ゲームとかマーダーミステリーとか
「オンラインでも遊べるけど実店舗でも遊べるアナログなゲーム」
はそれなりに勢いあったりするんだけどな…
もっとも、この辺はゲーセンほど店舗数が無いという事情もあるとは思うが
それを抜きにしても「純粋にアーケードが面白くないからやる気にならない」って言うのは深刻だわ
今のアケゲーだと仮にスマホゲー家庭用PCゲーが消えたとしても
「アーケードで遊ぶか」とならずに
「じゃあゲーム自体やらなくて良いや」ってなりそうなレベルだし >>299
流石にその他全てが消えたらやるだろ
それはその環境を舐め過ぎ
アナログゲームはリアルでやる楽しさがあるからまた別だな >>291
そ れ で い い ん だ よ
まあ実際は規制が怖くて尻込みしちまうんだけど >>300
勿論別の物だし、そのままアーケードに持って行ける訳では無いけど
それを抜きにしても開発スタッフが「他の遊びの面白さは何なのか」って視点で情報にアンテナ張ってるとは思えないんだよな
自分の作ったゲームの何が面白くて客を引き寄せる要素になり得るのか、それを説明出来る人間がどれだけ居るのか正直怪しいとこ
作り手が面白さを認識できてないゲームなんて客の目線からすれば尚更遊ぶ気が起きないのは当然なのに 星翼はぶっちゃけ小物だし、
私怨アンチが気持ち悪いからなおさらいれたくないかな
不具合スレじゃなくて大コケスレでしょ?
何回も全国大会やって、ラウワン限定のイベントやどこぞの会場で女性限定オフ会(即売り切れ)とかなんでしょ?
こけてないやん まぁでも丹沢はもう表立って仕事は出られないだろうな >>253
家ゲーなら、買った代金の元を取ろうとして続けてもらえるような出来のスルメゲーでも、アケゲーだと百円でさようならだからな
ソルリバスタッフは、初回プレイの途中離脱の理由が理解できずにロケテそのまんまでお出しして爆死
追加コイン入れてもらえずに去る客は、これでは金入れる価値が無いと教えてくれてるのに、ロケテやった意味全く無し
スマホゲーは、買い切りアプリでもなければ、離脱率を常に頭に入れて開発してるのに、最近のアケゲーはスマホゲー以下だと思う
ワンダーとかボンガはもう最近じゃないんだよ
情弱騙して一回で予算全部ぼったくるインチキプライズ機で楽をしすぎたんじゃないの?
入口から見てインチキプライズ機しか見えない店の奥までチェックするほど客は暇ではない
某カード屋の店長が、設置機種の問い合わせに「来ればわかる」って答えてたけど、その客はまあ来店しないだろうね
いまや、メーカーサイトで検索してから、特定のゲームだけやりに行く時代なのに >>301
今の脱衣麻雀って、専門機関の審査が必要な法的規制で、ここ十年で2本か3本出てるけど、どうやっても下着姿までで終わりだから配信筐体なのにインストールすらされてない
これも、パンツまで脱いで割れ目まで出すスマホゲーには絶対に勝てない
自主規制だった頃に活動してたメーカー全部業界を去ったしな >>299
客の動線見たらわかる
いろんなゲームあっても、特定のゲームに一直線だから
満席だったり、撤去されていたりしたら、他をチェックせずに店を出る
それは、他にやるゲームがないから >>306
家でできるのにきちんと脱いでくれる作品あるのにこの規制ではと思われそう
仮に規制が変わってなかったとしても、公衆の面前で勇気出してプレーするプレーヤーも減ってきていると思う >>306
はー、今や自主規制でなくマジモンの規制が入ってるんか…そりゃ無理だわ
無知ですまん
しかしそこはそこ、規制のギリギリを攻める気概くらい見せてもらえんもんかねえ 昔は負けると脱衣になる格闘ゲーム(KOFのキングやユリではあらず)あったんだけど、ロケテの時に待ったがかかって修正させられた話思い出した 脱衣麻雀が廃れた理由はMFCの爆発的ヒットで
更にMJも投入されたからこれ以上麻雀ゲーは要らんって判断されたんでは
それ以前にセタもビデオシステムも日本物産も息絶えてしまったのが原因だが >>306
あれ、ボンガは良いの?
完全に見えないとは言え水着とかひん剥いとるけど
あれ位なら許されるってなら、頑張れば充分エロく「見せられる」表現は出来そうだよね
頑張りたくないんだろうけど
>>311
ジンギスカンだったっけ?(すっとぼけ 仁義ストーム懐かしいな
ロケテの実況やってた時が一番盛り上がってた
脱衣系は性器見せなければ大丈夫かと思ったが
ボンガも一回注意されてたし基準がわからんな ちょっと前だとチュウニも怒られてキャラの絵を修正してるな 脱衣麻雀なら
牌(えもの)は逃さないッ、メンタンピン・ドラドララッ!
が2014年にネシカで出てるぞ エロもFGOは乳揺れ禁止(ダッシュ時とか急停止した時だけ揺れる?)っぽい感じあるし
出血表現はいわゆる墨みたいな真っ黒になるし
CEROがないからアケゲの規制って割と謎だよね
グロは厳しいのは間違いないけど パラドクス信者は井の中の蛙ということを理解するべき 比較的人が多いせいで勘違いされやすいけど
ここはアーケードゲーム総合雑談スレでもなんでもないのでね >>311
そういやクイズゲームもそんな演出があったのを思い出した キャラメイキングが出来るソルリバが脱衣して、日本のアニメっぽいキャラデザにして、ゲームシステムを一新して、セガ以外なら神ゲーだったかも 3D格ゲーのクイーンズブレイドみたいなのが欲しかった >>321
でもクソ作品が多くて結局総合的な雑談になってしまう >>325
当たってるゲームが殆どないから事実上総合スレ状態になってるんだよな…
数少ない新作が悉くコケゲー以前にタダでも遊びたいとは思わないようなクソゲーだし >>287
亀になるけどコンマイもそんな感じする
一時期俺の城だとばかりに筐体にPの名前入ったことあったけどある時から突然消えて、ボンバガの頃には名前入っていない
西山については三国志もそうだけど、バーチャなどもでしゃばっていた印象がある 新作予定が絆2くらいしかない時点で終わっとる
セガもスクエニも実質撤退だし >>323
良さそう、とも思ったけどどうせガチャゲーなんでしょう?
バランスブレイカーをガチャに仕込んで勝ちたいならガチャ回そ♪(パンパン)悔しいならガチャ回そ♪(パンパン)て煽るんでしょう?
わかるよ
エロ規制する暇あったらガチャ規制してくんないかなー アプリのガチャ規制はあるけど、アケゲーには対応されないのかな? >>328
APM3でUNIclrのロケテストやるけどこれも既存CS移植
一応セガだけどヤル気なし セガには切り札となるバーチャファイター6があるからな
見とけよ見とけよ
…今のセガだとバーチャですらコケそう >>327
一時期にチームを小島組とか内々で呼んでたらしいし、
筐体に責任者の名前出すのも、当時の有能引き抜きの時代だろうが「よくもそんな事ry」とか
下々への人材の考え方が他社とは根本から違うんだなと思ったわ >>336
それいうならスクエニはタイトーあるのに撤退してるけど
後まだ株15%持ってるし現役ゲームは稼働続行だからな
アプデ打ち切ったスクエニとは違う >>337
撤退っていっても言葉の定義の話やね
既存タイトルの継続や、プライズ機の開発くらいは続けるだろうが、
新作のビデオやメダルゲームはもう難しそう
俺にとっては撤退としかいいようがない >>287
旧エニックスは、Pの裁量が大きくて、自分のギャラ含めて予算の自由度が高いが、目標未達成で一発アウト
旧スクウェアは自社スタジオ開発で、外注は使わないから、旧エニックス側だな
退職したってことは、アウトだったのだろう >>313
良くないからグラ差し替えとか規制線テープとかやってるんだよなあ
つまり、あれがアケゲーでやれる限界、ちなみにパチスロも同様 >>310
ボンガが限界
あれでも何度か修整喰らってる
ラ!の全裸バグのときは、局部の描き込みが無かったにも関わらず、稼働停止を伴う緊急メンテナンスが入った >>316
あれ、下着までなんだよね
ほとんどの店はインストールすらしていない
ぶっちゃけ、百円でお腹いっぱいな出来
しかもあれ、起動時に審査機関の審査済み証明が表示される
旧風営法では届出シールだけだったから、あんなんでもガチガチに審査されてると考えたら完全に無理よ
実際、あれ検定費用すら回収出来てなさそうだし >>328
バンナムはまだやる気あるじゃないか
コケてるSAOやジョジョも汎用筐体だから
この先コンバートも期待出来るぞ >>338
セガはアケゲー部門の人を減らしてるから規模縮小の解釈が正確
セガがゲーセンを譲渡したと言っても「ウチはアケゲーの提供を止める事にしたからあげる」では
負債押し付けられる事を意味するからジェンダは受け取ってないだろう >>338
いや定義のレベルのブレじゃねーだろ
アケもう出さないかもまだわかんねーしアプデはまだ継続してるんだから撤退とは言わん >>344
>>345
ロケを売却した以上、「撤退します」とは数年は言えないと思うよ
それでも新作ゲームの開発がゼロなら事実上はアーケードゲームの開発からは撤退したも同義でしょ
その辺の中小メーカーでも沢山開発されてるプライズマシンをたまにリリースするだけなのをもって、セガがアーケードゲーム開発を継続してると言うなら別に否定はしないけども まぁソルリバレガリアみたいなクソゲー核地雷を撤去縛り付けて売って来て
買わないと機歴がどーの言われるくらいなら
今の既存人気機種だけサービス続けてくれる方がゲーセンも嬉しいだろう >>347
ここ最近新製品出てないのは確かだけどだからと言って
新作の開発がゼロって確定している訳ではないんだけどな
開発開始して世に出るのは2〜3年以上はかかるし
それならアケゲー部門そのものを解散にしないとそこはただ仕事しないで遊んでるだけの部署って事になる >>349
もし何かしら開発してたら俺も嬉しいよ
ロケは売られ、名越は更迭され、親会社のパチスロ事業も大赤字、カジノも頓挫し、パチスロ事業も大赤字
アーケード向け画期的な神ゲーが開発されてると良いね 好調なボダ戦国の頃ですら次の大作新規ビデオがcojあたりまで飛ぶからな
今出てないからって撤退とかいうのは早漏過ぎ
お前がそう思うのは勝手だし意見として言うのはいいがまるで確定みたいに言うのはやめたほうがいい >>343
むしろジョジョがSAOコンバートで十分だったんだよなあ >>351
そうだよねタイトーも撤退とは言ってないから違うよね
もうすぐアーケード向け大作神ゲーが各メーカーから沢山発表されて黄金期になるもんね 撤退言わなきゃ撤退にならないのは解散じゃなく活動休止みたいなフレーバーを感じるけど
じゃあ客やロケーションから見れば、それを実際にやられて焦らされたら実質にどう思われるかですね スクエニはパラドクスのやらかしで信用落としちゃってるから今後新製品を出しても店側はもう買わないだろうね 入んなくね
アケの為に上がってきた丹沢が退社する時点で少なくとも当分はアケビデオは動かないんじゃないかな こんな状況で新作期待してるのはお花畑過ぎだろw
ゲーセンが潰れまくってて売り先すら現在進行形で減ってるのに
出しても買う場所なきゃ意味ないんだよなぁ スクエニは今年の新卒採用からアケ部門入りあるらしいから完全撤退じゃないんだよな
数年は間が空くだろうけど そうなんだ
でも失った信用を取り戻すのはかなり大変そう スクラグもFHAもLoV4も星翼も打ち切りなやり方だったのに
まだアーケード部門の開発を続けていくとしたらスクエニの神経太すぎるわ
ディシディアは家庭用移植まで出たから御の字としてガンスリはどうするつもりだろう >>358
コロナ中九州遠征する余裕あるからまだまだ現在よ >>364
丹沢みたいな詐欺師と下請けが信用できないから一旦全部切って内製化するんだろ? >>344
さすがに即撤退ではジェンダが怒るだろ
とはいえ今のセガに有効な手があるかと言うと
プライズの供給はできるだろうけど、それだけで採算取れるものなのか? >>366
全部切って内製化できるか?
これまで出たスクエニタイトルの殆どって外注だと思ったが… >>369
無理そうだったら部門ごとカットするんじゃね
スクエニの得意技だし いうてスクラグもFHAもLoV4も星翼も失敗だったしこれ以上予算かけるのもアホでしょ
まともな新作なら人気出るだろうし
今全然新作がない状況だからゲーセンも喜んで大量に買うでしょ
どうみてもクソゲの神姫ですらあんなに売れたくらいなんだ コンマイも着々とPC移行、ゲーミングPCまで発売するレベルだから見切りは付けると思う
バンナムがなんでそんなにやる気なのかわからん
家庭用もソシャゲもボロボロのセガはもうたい焼きしかないね ゾンビ打とかPSO2とかパソコンに積極的に出してきた印象だが、
パソコン本体にはセガ自身は乗り込んでこないな
テラドライブのトラウマがあるのか?( ;´・ω・`) >>372
バンナムは平常運転でしょ
たまたま絆が遂に更新しようってときにコロナ来ちゃっただけで出してる数的には特段多いって訳じゃないし
前も書いたけどセガの更新ラッシュがコロナ前に終わって逃げ切れたのに対してバンナムはそのタイミングがコロナかぶったのが不運 >>372
コンマイはまだ諦めてないと思うぜ
15周年、20周年オナニーにハマっているようで長寿作品を祝ってあげよう的なことやっている
それにセガやバンナムと違ってゲーセンの店舗形態じゃないことにも入荷するようで、ネカフェのようなところが混乱起きかねない これは大デマだぞ
◯リ◯ン◯ー◯ーに新技術搭載してアケ売りする予定が没になったんだが復活して本店で販売化 >>340
ボンガのテープってスキル攻撃でやられたら切れちゃう、と言うか負けたら普通に外れるよねアレ
テープ絶対に切れない仕様にして元絵を過激に、とか出来ないのかな
出来ないなら出来ないなりに出来る事があると思うんだよね
今のメーカーには何と言うか、ハングリー精神が足りない コンマイは音ゲーがなければとっくに見切りつけてそう
ある意味、世渡り上手というかセコいというか >>371
神姫はボルテの抱き合わせだって何度言えば
もしまじめに作って自信あるなら艦これみたいにリテイクやっていただろうに >>378
その割にはステクロとかリフレクとかの客いないゲームすらサ終しないんだよな
パセリ税が美味しいのかも知れないが >>380
最近増えた、24時間営業のマシンジムチェーン店に圧されてかなり厳しかった所に武漢肺炎でトドメ
下手したら手放しそう >>377
テープ切れるようになったのは、絵を作り直してから
つまり、当局からの指導があってああなった
ゲーセンに置けなくていいならやれるが、無許可店舗だけだと、日物DVD麻雀並みの低予算になる、それならPC18禁かスマホで作るよね >>378
コンマイは日本企業とは思えない合理的判断をする
友人のゲーム開発者から聞いたけど、下請けでコンマイの家庭用ゲーム製作していて、開発度8割まで出来てるのにコンマイの判断でキャンセルになったと嘆いていた
そこまでの開発費は支払われるが、2年程の頑張りが陽の目を見ずに葬られるのが辛かったとのことだった
完成させて販売するより途中で損切りした方がいいと思ったんだろう
8割となると普通にプレイアブルな状態なのにキャンセルは厳しい判断だよね
途中までの成果物はプログラム1行たりとも再利用禁止で全て破棄となったって JASRACへの支払いをケチったのか、(極上パロディウス以降の)かなりの曲が差し替えられた
パロディウスポータブルさんの悪口は止めて差し上げろ(´;ω;`)ブワッ >>379
神姫ボルテの抱き合わせはないだろ
ボルテなくて神姫だけある店や逆パターンもあるし そもそもボルテがそんな抱き合わせできるほど強気な製品ではない >>385
おー、マジか
隠してもダメとかマジで厳しいな当局
それでもめげずに直して世に出すとか、なかなかやるじゃんコンマイ見直したわ 神姫のゲーセン側が急かした云々信じてる人はどこのゲーセンが急かしたと思ってるんだろうね。 マジで信じてるやつおるんか?
ネタで言ってるだけじゃないの 稼働前はあんなに期待されまくってたのに
いざ稼働して爆死したたら
コケるのわかってたけど抱き合わせだったからとかゲーセンが急かしたからとか
見苦しい言い訳するから笑えるよねw ゲーセン側が新製品を早く欲していたのは確かだろうけど
神姫の場合コンマイの会社事情による納期の都合だろうね ビルダーソルリバの年度末組もただの言い訳だった...? >>386
そういうことしてたらそのうち下請け断られるようになるぞ
中華企業に流れて海賊版出されたりしかねんし ソルリバは他に出せるものがなかったって話しを聞いたような
2月3月にリリースされるものは大抵年度末都合によるもの(=外しタイトル)が多い ソルリバも稼働前はコケるとは思ってなかったでしょ
デフォが超強気料金だったセガも
エントリーシート用意してたゲーセンも 神姫に可能性あると強気に踏んだ店もあると思うし、ボルテ買う金なかったところもありそうだし一概には言えん
けど、神姫買ってボルテ買わなかったところは今頃大後悔してそう
まじめな話、神姫やローン組んで買った店どうなるのかね
>>385 >>391
仮に当局指導がなかったとしてもフェミの活動家が突っついたらということもあるし、いずれはそうなっただろうと思う
アニメ絵であってもゲーセンで女性の裸見られる時代じゃなくなった めんどくさい界隈が火をつけて、キャラは全員むさ苦しい鎧を装着絶対という世界ならソルリバは生き残ったかも
無理か >>311
無修正版(意味深)として今からネシカとかの中に入れてもよさそうじゃね?
>>343
ポッ拳筐体が何かに使われたとか聴かないし出回ってないから放置だろうね
バンナムは太鼓と湾岸、家庭用コピペの鉄拳以下は版権しかだしてないし
家庭用発売までの有料β版と割りきってるんでは?ZENKAIバトルが続いてるのと家庭用出さないのは謎だが >>389
片方しか入荷してない店は系列店には入荷してるとかでもないわけ?
小規模な店や母体小さい所はどちらも買えないだろうし、ボルテ新筐体は本来ならば1月稼働予定だったが
コロナやらで延期しにして復刻でお茶を濁してた >>354
今年は昨秋にリアルイベント中止が発表されて
2月中旬の非公開オンライン商談会のみ実施
ワクチンが行き渡らない現状だとリアルのは来年も厳しいか まあジャエポなんて今なら尚更どうでもいいだろ
新作ほとんどないだろうしな >>405
無いよ
そもそも武装神姫の商談会の時点でボルテ新筐体は出典されてないし
http://bayon-game.com/?p=37092 >>406
オンラインになったのは知ってたけど非公開だったのか
どうりで新作の話題が聞こえて来ないわけだ
非公開でも新作なら話題は流れてくると思うけど・・・非公開お葬式だったのかな ジャエポ、セガから出せる新作発表はAPM3更新情報位なんだろうな
既に去年がそうだったし
ソニックオリンピックってのもあったけど https://twitter.com/busou_shinki/status/1373913287109185537
武装神姫、アンケート始めた模様
3月も手入れなしで問題起きたとなったら挽回は困難そうに思うが果たして
>>409-410
招待客や事前登録者にパスコード送ってのやり方(最近多い形)と思う
情報がもれないということは、情報管理のところでお達しが来たのか、これだというものがなかったのか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 統制されなければならないほどの情報が出るのかどうかも怪しいけどな…
セガですら霊帝レガリアでリソース殆ど使い果たしたような印象 APM3のこの後の新作はエムツーの新作アレスタになるのか APMでもネシカでもちゃんとしたゲーム入れれてくれればやるけどね
でも家庭用でもいいようなものだと辛い ゲーセンでやる意味ないよね
まだ武装神姫の方がゲーセンにしかないから行く意味ある >>417
神姫とAPMって客付きドッコイくらいじゃないかな
しかも神姫1台100万位するでしよ ゲームが面白くてもゲーセンで100円玉を入れる必要がない
というのはL4Dの爆死でわかってることだろ ゲーセンを潰したのはコロナでもなく、やっぱりセガなんだなぁ APM3はCS移植前提でも先にゲーセンで稼働してるんならまだ分かるが
既にあるものをゲーセンに来て金払ってやらせる事に何の意味があるのだろうかと 近年はセガもバンナムもスクエニも甲乙つけがたい
十数年前ならオトメディウスやサイレントヒルのせいでコナミ一強だったかな ここexA基板は選考対象外?
全国で30枚も売れてないから視界に入らないか >>425
見えている地雷というか、物持ちがいいゲーセンでは買う必要がないという話だろ? >>419
APMといってもタダじゃないんだぞ
クソルリバ・オワレガのコンバートだったらその分の金かかっている訳なんだから ソルリバクロレガからもう3年も居座ってるのか、あの呪われた筐体
ソルリバで撤去が正解だったな... 何にコンバートしても絶対に流行らない呪いの汎用筐体とか斬新だわ >>425
基盤といえばアカとブルーはどうなったん
イキってた後「コロナでキツーイ」はぶっちゃけ笑った >>429
セガの汎用筐体でダメだったのは他にもある
かつてMJに使われていたリンドバーグのやつがあるのだけど全体的にイマイチだった MJというヒットがあるならマシだろう
ソルリバ筐体は全くないんだから >>432
20枚しか売れなかったらしい、対応タイトル何作かロケテやったが全部続報なし >>318
やっても意味あるの状態だけどな
決勝が本当にできるの状態だし、オリンピック前に集団感染起こそうものなら もうセガの変なオリンピックゲームでリモート開催するしかないな ギルティ新作も家庭用でるし格ゲーガチ勢はもうアケじゃやらんからな
しかもAPM3は格ゲーに不向きな筐体すぎるわラグいわで論外よ オンライン対戦も何故かアケでは鉄拳7で漸く実装されるって状況だったからな
タイトル選択型の筐体は一時期から増えたけど、対戦したいゲームで遊ばれていないなら乱入しないって状況になるから
ゲーセンでの野良対戦文化はもう殆ど死んでたイメージ
身内とやるならそれこそ家庭用で良いって話になるし
アケ版が本当に家庭用の機能制限版に成り下がった時点でゲーセンの役割は正直殆ど消えてた
アケで格ゲーやる意味が残ってたのはオンライン対戦もそこまで普及してなくて
家庭用で練習、アケで対戦、と言う住み分けが出来ていたPS2あたりの頃までじゃなかろうか あのオリンピックゲームは秋口にスタホ4と一緒に完全版の受注をとってたが発注した所あるんだろうか?
イオンファンタジーやタイトー、namcoですら1台も入荷しなかったし稼働とほぼ同時期にコロナ禍がきて
ファミリー向けのロケなんて真っ先に休業させられた事考えたらなおさら
オリンピックは東京大会を強行しても次に控えてるのは参加国も限られてる冬季の北京だから対中制裁とか
政治的な問題も絡み中止の可能性が高い 中国の影響下のアフリカ諸国を動員とかもできないから詰んでる
サッカーワールドカップも次はカタール、気候や宗教やらあるし開催されるのやら CS版は劣化移植、アケでのローカル対戦が本流って流れに依存しすぎてたとは思う
アケ格ゲーがオンライン対戦できるようになった頃には、家でオンライン対戦できて当たり前、家に高速回線は当たり前になってたんだしそら死ぬわって感じた アケについてはもう技術の限界との勝負になってきている
>>434
あー、ゲームができるストーブか、夏場の時にはゲーセンがサウナになったのも懐かしい
MJは短期間でリングエッジに移行したけど、MJが登場したらなぜかクイズゲームも稼働していた
今のAPM3はそういう欠点を解消したんだから、MJのコンバート先にしてやってもいいんでは
今の筐体はいつクラッシュしてもおかしくないレベルになってきた >>446
ゲーセンが減りすぎて、開発費を転嫁したらきばん 基板価格がとんでもないことになってしまう
だから、アケ先行が難しい
アイマスあたりですでに詰んでいた >>444
おそらくPS2のZガンダムあたりが分水嶺だったんだ
ACのわずか3ヶ月後にCS版発売、『ネット対戦標準装備』
当時のアケ並の性能を持ったPS・SS発売以来のショックだった >>447
MJは、ブラウン管が死んで修理不能撤去→ボダやSFCからのコンバートで置き換え、それでも飽和状態
そもそも、MFCが圧倒的過ぎて居場所がない、リーグ廃止に追い込まれた時点で、過疎具合を露呈してる
そのMFCですら、サンマにCPUが混ざるのが当たり前だし アケの麻雀も禁煙義務化でかなり死んだ感じ
いちいち喫煙所往復とか面倒すぎるし スマホやPCでもオンライン麻雀はあるから
態々ゲーセンでやる意味も薄いんだよな
麻雀自体がゲームとして既に完成されているが故に弄る所も殆ど無いのも厳しい メルブラ出るけどアケ版は出なさそうだなw
グラブルも出したい言ってたけど無かったことになってそうだし
今はアケで出す理由ねぇもんな アケの麻雀については家庭用やアプリで駆逐されつつあるか
でもなぜかCOMは強化されてさらに死に急ぐように感じる
あんな速さで役満作られた太刀打ちできるわけないだろ
>>455
アケで金になる見込みがないなら出さないのが普通と思うよ
それで無理矢理出そうとして産廃が蔓延らせる結果となっているのが今のアケ
ボルテだって筐体更新からそんなになってないのに新筐体じゃないのか? 家庭用やスマホでは体験できないゲームの末路がパラドクスか パラドクスは育成失敗もいいところよなぁ
大型体感筐体は家庭用に移植されても筐体のみの魅力があるのが強みだけど、ぜーんぶ捨てちゃったし
アフターバーナークライマックスやF-ZERO AXやりてーなぁ… パラドクスみたいなのをもっと出しておくべきだったと思うよアケは
ああいうのを洗練してヒット作出さないと大逆転は難しいだろうし
でももうやってんのバイキング位だしな 体感筐体と言ってもあくまで「ゲームとして面白い」が前提だからな
クソゲーでは「子供騙しのおもちゃ」でしかない 大戦とかのカードゲームもアーケドならではの筐体だけど
中身が悪けりゃフッティみたく大失敗するからな とにかく特殊筐体の機能を使わせなきゃ・・・に無理してくくらない方が良いと思う
そう言うのに縛られて遊びとしての本質を見失ってるんだよな
マジデとか だってPとかDが本当にやりたい事が面白いゲーム売る事じゃなくてゲーム開発を口実に会社から予算取ってのらりくらりしながら遊んで適当にそれっぽいの製品化出来たらイベントして女呼んで肩書でちやほやされる事だからな
ゲーセンの復活はもう日本では無理だと思うぞ
アニメ漫画ゲームどれも中国とかに敵わなくなって来てるし 中国は異様に厳格なゲーム許認可・表現規制が足枷になってるけど、それらが撤廃されたら本当に危うい。 初代戦場に絆や初代三国志大戦にDOCに初代ビートマニアやDDR
アケで大ブームになったゲームはいずれもゲーセンならではの専用筐体に
当時の斬新で面白いソフトが入ったものだった
今は中身だけが劣化していくばかり
もうこんな革新的なゲームは生まれてこないんだろうな 次の絆次第だなぁ
もう絆でダメならゲーミングPCを買って、専用コントローラーがあれば自宅でやれになるわ そもそも遊んでるところを赤の他人に直接見せてもいい時代じゃなくなったよなぁ >>400 >>397
年度末の地雷ゲー:ビルダー、ソウルリバース、クロレガ、footista、SWDC、ダンエボ、doc2008
ラブプラス(バレンタインに間に合わない上に半月後には震災が発生)
年末の地雷ゲー:ミュゼカ、L4D、クルクルラボ·脳トレ、メタルギア、パラドクス、スタホ4、ジョジョ
夏もスクラグとかアケゲーのロンチシーズンでもある為に地雷が多い >>456
コナミに限らず今のトレンドと言うか生き残り策がeスポーツで
それ仕様の筐体作っては腕が上手いプレーヤーをダシにしてプレーヤー数増やすって目論見が有ったんだが
今は人集める事がバッシング対象になるからどうにも セガ、コナミ、バンナム、スクエニ以外の他のゲーム会社はアーケードに参入はもうしないのか?
具体的に言うとカプコンだけど カプコンはクロビ終了で撤退したんじゃなかった?
どこのメーカーもライバル社に敵わないとなると撤退していく
過去には任天堂だってアケゲー出していたんだぜ
>>471
海外のeゲーム市場のマネと思うけど日本とでは土壌が違うからそのままではいかない
ぷよのプロゲーマーも家庭用主体らしいし、構築はそんなに簡単にはいかないと思う
それにアケで特定のゲーマーをチヤホヤすると、そこから外れたその他大勢が離れて破綻するという事例があまりにも多い 323ゲームセンター名無し2021/03/26(金) 16:45:06.19ID:RndbRrOg0
三国志大戦に「セガ畜」の称号きた
優勝者による命名とは言えセガ公式がやるのか
https://twitter.com/taisen_ko_ho/status/1375326649999237124
別のところで発掘、プレーヤーに提案させるのもいかがなものだが、公式で自虐ネタはいかがなものか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>470
夏にかぶるけど、企業の決算期にあたる9月末も危ない
商品販売だけでなくアプデも間に合わせでやろうとしてバグまみれということもある
しまった、連続のレスになってしまった >>474
大コケゲーじゃないしユーザー発案なら尚更どうでもいいです セガの自虐ネタは定番だ
だが自虐は本当は出来る奴がやるネタであって
本当に駄目な奴がやっても周りが辛いだけなんだぞ! まぁこの状況下でゲーセンに貢いでるのはセガ畜と言って差し支えない >>474
クロレガでランキングネームがカオス状態だったのを思い出したわ
いくらでもリネームが可能だったから悪ふざけが酷かった
公式のものをそのままユーザーに命名させたらアカンと思う
募集してスタッフが決めるんならともかく >>476
大コケゲーだろ
1ヶ月でプレイヤー吹っ飛んでガチのセガ畜・大戦中毒しか残ってない セガ畜ゲーな
公式がそう呼称してるんだから間違いない 開発スタッフの青井が大会に出たり称号名が際どかったりで
大戦にはストッパーになったり代替案を出したりするスタッフがいないのか 前にも「セガなんてダッセーよな!」って公式から自虐CMやってたな
あの頃はまだセガ愛を感じてたけど
それも称号化しちゃえよ 流石に、AMJランキングに残り続ける三国志を大コケ扱いするのはは無理だぞ
ガンストCoJより持ち直したゲームと言っていい >>464
普通に、普通のゲーセンに賭博ゲームが同居してるからな
摘発喰らったら、頭を散弾で吹っ飛ばされるけど
だから、規制する方もガチガチになる 結局の所セガ内部ではセガユーザーをチー牛とかセガ畜と思ってるって事だな
仮に大戦の優勝者がセガコロとかセガ死ねって称号にしようとしたらNGにしてたんだろう >>492
そういう事よな
ここによくわくセガ畜の擁護コメがよく現状表してる
普通の会社なら畜生と同類の言葉に公式yesとかいわねー ゴリラとか人間扱いされない称号があるゲームメーカーとかもあるけどそれはいいの? 優勝者が希望したならいいんじゃないの別に?
俺も優勝したらセガ畜みたいな皮肉プレートを希望するぜ
それに金払ってるのはプレイヤーだから、畜生側はセガって皮肉も入ってる COJスレの乞食がセガ畜呼ばわりされて激怒してここに貼ったのか
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart280 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1487426910/323 ↑のガイジ、無料プレイヤーをセガ畜って言ってんのかよw じゃあ今はwlwをカードシャッフルして無料プレイに張り付いているプレイヤーもセガ畜なのか つまりゲームはやりたいけど金を払いたくないセガ蓄と言う事が ディシディアとシアトリズムは4/1でネット終了だけど
ラブライブはバージョンアップが終了しただけでネット終了告知はまだされてないんだっけ? 「セガゲーに延々とチャリンチャリンしてる奴」がセガ畜だろ
無料プレイヤーをセガ畜呼びは頭おかしい >>495
廃人が自ら「俺は家畜だww」と称するのは勝手にすればと思うけど
それを公式が「そうだ、お前らは家畜だww」と認めちまうのは問題かと 家畜や社畜ってのは、金をもらって食わせてもらってる側だと思うんだが?
俺はSEGAゲーに払った金が社員の飯のタネになっても、SEGAに食わせてもらったことは一度もないぞ
CoJ乞食はタダでSEGAとロケに遊ばせてもらってるから、これはセガ畜といっていい そもそも畜の意味がわかってねえっぽいから、国語辞典ひくなりググれ もう変なの湧いてくるだけだからこの話題いいだろ
やめとけ セガもなるべくしてこうなったってよく分かるし
曲がりなりにも娯楽やら趣味の商売なのにな 呼び方はどうであれセガは客や店舗を舐めているのは確かだろうさ セガ畜がセガ畜生の略であり、人を蔑む意味で畜をつかってるのは明らかなのに擁護してるセガ畜は一体誰に頼まれてやってるの? 畜生って相手を下げる語彙なのよね
チクショウ!って自分に向かって言うか? CoJスレでセガ畜論破されて、ガンストスレで風営法と景表法を間違えて論破されてコケスレに戻って来るのは往年のSEGAよりダサい 脈絡もなく突然ガンストスレの話題を持ち出して論破(笑)は糖質入ってるな じゃあ武装神姫はじめとしたコンマイゲームの話をしようか?
売れ筋だったボルテが急に人が消えて大丈夫か状態なんだけど、またラウワンが激おこすることないよな? 武装神姫はFGOACと同じくらい座ってるから暫く大丈夫じゃね >>518
旧筐体(といってもVで筐体を新しくしたばかりなんだけど)はvivid waveのまま復刻イベントも終了、
結局手元や画面が撮影できるとされたカメラ機能は2年間使わないままだった
ソウルリバースみたいにゴミセンモニの処分まで押し付けて来ないだけ百倍マシだけど
AMP3は無難にバーチャシリーズをいれるだけでとりあえずセンモニとして機能しだして人もくるのは
バカでも分かるのに頑なにやらないの何故?もう誰もプレーできないCOJやアンサーアンサーでも同じ >>519
全然座ってないけど<武装神姫
それどころかeパスキャンペーンの締め切り伸びたし FGOACも武装神姫も0人ってことだろ
フッティスタ、けもフレ、ジョジョ、ポーカー、パラドクスも0人だね ちなみに、もう数日の命のガンストには人がいた
同じメーカーならパラドクス捨ててガンストはなんとかならんのか >>501
まだ続いてはいるが家庭用もう無料配信版とはいえ出たし終わるのも時間の問題 >>521
旧作そのまんまでいいのにな
新作は、新サクラみたいにブチ壊しになる予感しかしない、いっそ鉄拳7とかボンガとか移植させてもらえば?ってぐらい、今のセガには期待感がない ガンストもパラドクスに筐体更新させる為に同タイミングでバージョンアップ終了にされたんだっけ
そのパラドクスが先に自滅終了だから酷い話しだわな >>522
まだその日プレーされていない武装神姫は、PASELIが0ではなく、違う表示になっているからわかりやすい
ただ、コナミも調整に必死になってるのはわかるだけに辛い、普通ならあんな別ゲーになるレベルの大鉈は振るわない
ただ、そのせいで本来の予定が狂ってるのも感じた >>528
AAA強制終了で無理矢理車輪に入れ替えさせた時の繰り返しだったな
あの時も、打ち切り決まって、追加予定のカードを巻きに巻いたスケジュールで前倒し排出、しかし既にカードに値段がつかない悲惨な状態で残ったプレイヤーも飛ばして終了した >>523
いや武装神姫に比べたらFGOはよっぽど人いるぞ
神姫はまだ稼働して3ヶ月で末期ゲーと同レベルなのがポイント高い
カードコネクトも揃って息してないし >>530
その車輪もLovに駆逐されてたね
その頃にタイトーの開発が潰されてスクエニに移行となったけど同系列メーカー内による潰し合いで
取っかえ引っかえ高い筐体買わされてた店舗が悲惨だったと思うわ >>527
サクラ革命とかいうソシャゲはトドメを刺した印象
ポッと出キャラしかいないソシャゲに濃厚ストーリーなんかいらんしテンポやら最悪じゃあどうしようもない
すでに手元にソフトやグッズやら残ってる家庭用ゲームかつブランクが空いた上で別物なら割り切れるし
新作が気に食わないなら存在無視してかつて制作されたアニメやOVA、曲がまた配信されたりとか
懐古談に花咲かせたり新規のグッズやファンができたりと恩恵に預かれない事もないが、
アケゲーはそういうのも一切ないし2000年代のゲームだとプレー画面もほとんど残ってないか
ガラケーやビデオカメラで撮影したのが若干ある程度とかだからアーカイブスを配信する需要は確実にあるのに
メーカー側も一切認知すらしてないし家ゲーのコピペ移植未満なんだとユーザーと乖離してるのもヤバい
屍累々の爆死ソシャゲと同じく資料散失やスタッフ退社でもう日の目を見ることもないんだろうな アケゲーとは違うけどサクラ大戦は何がやりたかったのかレベル >>534
かりんとうの自己満足でしょ
総指揮の名義はおいといて、サクラ大戦としては徹底的に過去作品から切り離してるんだし
新サクラで価値があったと間違いなく言えるのは音楽関係だけかな
曲は田中公平続投、これは本人がサクラの続投を希望してたからってのも大きい
作詞も本編から排除された広井王子が関わってる 確かに旧サクラ大戦とは違うという差別化を狙った作品には思った<新サクラ大戦
とはいえ、同時期に出たライバル関係であったポケモンやバイオなどと比べると、なんというか大きな進化を感じづらかった
打倒任天堂に燃えていた古い時代のセガの空気は悪くないと思ったけどそれだけでは
そういうところも今のセガのアケゲーと共通していると思うよ >>536
旧作の要素をそれぞれ潰すように名越が口だしてたっぽいからね…
新サクラ・革命共に光武型の旧霊子甲冑はボコボコにされたり、旧作ヒロインを模した敵を出したり…
旧作に思い入れがあるほどキレる作りだよ サクラ大戦もそうだしバーチャロンもそうだし、セガはどうしてこうなってしまったのか
ついでにボダもそっちの仲間入りしそう >>539
家ボダはもうしてるようなものでしょ
ガチャと重ね、セット効果の廃止でアケバランスは明後日の方へ消え去ってるし、個人回線だからアケ以上に回線は不安定
フリーイン・フリーアウトも無いし、別物
ガチャはアケスタッフが関わってるのに導入されたし、上のごり押しだろうからなぁ
とあるは近接のキモだった所全部無くなってるんだよなぁ…
トランジションとブーストウェポンそのものは悪く無い
調整が杜撰、バーチャロンの構成要素の排除…
開発までの経緯からすると、こっちも干渉されてそうなんだよな…
長々とスレチすまんね
…ボダとチャロンは下手したらサクラ以上にチャンスが無いから長くなっちゃった けもフレ3もサ終きたな
セガもどんどんサ終して撤退していきそうだ ほどほどに儲けようとした時のセガのゲームは面白く
ゲーム性に影響が出てもいいからガッツリ儲けようとした時のセガのゲームはクソゲーになる
ソルリバが一番わかりやすい
昔のセガはIPを育て続けなくてもゲームの開発力があったからやっていけたけど
今のセガはIP育てていなかったのにゲームの開発力がないから急に昔のを引っ張り出したり
他社のを借りて誤魔化したりで切羽詰まっているんだなとしか思えない 次のサ終はワンダーと予想
まさか新筐体にはしないだろうな
それはそれで死ぬだけだが セガがクラウドでゲーセンの機械を遊べるようにしようと研究してた気がするけど中止かな ワンダーは2月頃に6年目を更新したから少なくともあと1年は続くだろうね ワンダーは今回の大型アプデじゃ外装変えなかったし
もう予算もなさそうだからな
無料古事記プレイなんか導入するからだ 大型アプデする度に外装変えるのってワンダー位だわな
景品グッズもたくさん出しているし特別に予算が優遇されているのかな
ボダやCOJの外装変えは一回位しかしてなかったと思う 変えるといってもペラペラのパネルの部分だけで、そういうふうにやりやすいようしてあるのもうまいと思う
そんな余裕あるのかと思うけど、何気にクイズもワンダーと似た感じで毎年飾りを変える
>>544
ワンダーはまだ頑張ると思うけど、新筐体出して買い手がつくかどうか
セガによるセガワはもうないんだから 武装神姫遊んでるけど多分早々に終了すると思う
人いないし。
このゲーム同じキャラをガチャで引いてもカードごとにパラメータが違うんだが、育てたいカードを引けちゃったら艦これみたいにカードを重ねてキャラを強くする仕様じゃないからガチャ引く必要が無くなるので1プレイ100円しかかからんのよ。
で、肝心のゲーム部分のバランス調整が極端すぎる上に勝っても負けても多少キャラの台詞が変わるだけで結果同じなのね https://kemono-friends.sega.jp/info/detail/005274KZALa4qw.html
アーケード版『けものフレンズ3 プラネットツアーズ』は現行のVer.2.02が最終バージョンとなります。
なお、新カード公開やイベント開催等の運営は引き続き行ってまいります。
まだサ終言うには遠い気がする 続き
この状態でユーザーにじゃぶじゃぶ課金させる1番楽な方法って新キャラを次々と追加する事だと思うんだが、追加された神姫が不人気枠のキャラなんだよね。
二ヵ月連続で。 >>555
あ、アレやっぱり不人気キャラだったんだ
なんか納得した
アレが闇鍋に加わりまーすと言われても何の罰ゲームですかとしか思えなかった 半年間何も追加しなかったビルダーに比べたら神に見える ジョジョラスサバは家庭用ASBとビルダーの影響がモロに出てあまり台が出なかったけど
アーセナルベースもビルダーの影響をモロに受けそうだな
ゲーム性もソシャゲでOKなシロモノなようだし不安しかない 神姫については、武器バランスいじるような小手先でなく大幅に作り直してくれないとダメでしょ
まずひとつのステージによるサバイバルしかない
アクション苦手にはきつすぎるし、苦手でなくても変化がないと飽きが来てしまう
>>552
ディティシアにあったようなFMADってやつか?
大幅なシステム変更はないけど新キャラは出てきますよという感じ
けど本家がどこまで頑張ってくれるか >>559
もうイチから作り直した方が早い
ジェムバトルなんて面白くなる筈が無い
ボダでもダントツの不人気イベだったのに、なんでこれメインで行けると思ったのか プレイしなくなった理由を「カードをコンプリートしたから」という斜め下へ公式発表をして
半年後の初テコ入れでレア率を半減にしたレジェンドと比較するのはさすがにかわいそう >>561
ビルダーのそれよく聞くけどソースあるんかしら?
検索しても出てこないが >>562
カードコンプ発見は公式HP内の開発ブログがソース
ただ、サービス終了で全て黒歴史にしたから今では見れない
当時のスレか個人のTwitterしか残ってないと思う
レア率半減に当たり前だが公式ソースはない
当時のスレでパック切れまで掘り続けたプレイヤーの感覚がソースになっちゃう >>563
Twitter検索してもその件に触れてる人が誰もいないから怪しいなって感じ
本当にそんな公式発表したなら大炎上してそうなもんだけど レア率半減で発狂してたの転売掘り師でしょ
500円2プレイ10回=5000円でSSR1枚だったのが7、8000円かかってた感覚
それなら艦これを頑張るか、まだレア率のいい大戦かLOVへ逃げる あとカードをコンプしたからみたいな記事は確かにあった
まさか全て無に返るとは思っていなかったから、ちゃんとスクショしておけばよかった
その公式ブログ、普段は攻撃範囲の説明を垂れ流してるだけで
それ旧作ならカードの裏面に記載されてたんですけど!ってブログ自体にあまり興味なかった 開発ブログで「もうカードコンプしてる人いるわー」みたいな書き込みがあって
その半年後にレア率下がったのとそれを絡めて「みんなカードコンプしたからレア率下げます」
なんて「斜め下の公式発表」があったと誤解させるような叩くための恣意的な書き方してる訳ねw 確かにコンプ発言とレア率半減は直接的に関係してないな
今気付いたよ >>552
開発は閉めて運営だけでもうしばらくやるのかな けもフレ3は版権元との最低運用契約期間が残っているから続いているのだと思う
バージョン更新が止まって次の9月で2年目になるのでその辺りでサ終になるんじゃないかと >>570
まだ2年たってなかったのか
それは終了できないな。
半年前に開発閉めちゃうくらいだから、売上はよっぽど何だろうな。 けも2があの出来で無ければ…
これに関してはセガはとばっちり ブームを逃したら進撃みたいにお蔵入り
ブームに合わせてけもフレ2放送前にけもフレ3を作り始めたら大火傷
ソシャゲだけどブームとガッチリ合わさったらウマ娘みたいなのが出来るんだろうか アケはゴミだからソシャゲのヒット作と比較なんて無理だよ アンチが沸いてる
三か月で終了とか言ってたアホ生きてるか? >>560
まさにそれ、現場見えてないPのオナニーで作ったように見える
あわててアンケートやっているけど、コンマイのアンケートは書いても反映されないし、終了フラグのひとつでもあるし心配 >>578
でも一種類の固定なのか?だとしたらやる意味あるかどうか >>579
ゆーて稼働からずっと続いてたマップなんか当分やりたくない気もするけど。
というかこういうのって週替わりで用意するものな気もする。 >>538
レッドカンパニーへの意趣返し、が大前提にあったとしか思えない
レッドカンパニーの排除だけでなく、その痕跡を徹底排除だからな
もう、IP売って現金化しちゃいなよ
サクラは任天堂かユニバ(アルゼ)に
ボダはコナミに
バーチャロンは角川に
バーチャファイターはバンナムに
ツインエンジェルはIGTかアリストクラートに
もう、精算考えたほうがいい
ゲーム事業続けたいならサミーブランドでやればいい というか、パチスロ諦めるならば今、とも言える
ツインエンジェル5はパチスロではなくオンラインカジノ向けのビデスロで出すべき
傘下のバークレスト(=ロデオ)がオンラインカジノ向けやってるから、それに乗ればいい
ただし、サミー本体でやると摘発喰らうから、摘発避けにも海外拠点を使いたい いまのセガマジでヤクザしかないしなー
ゲーセンの自社IPゲームは大戦ワンダースタホしかないうえに
ワンダーはもうそろそろ死期だし 大戦も今年の12月で5年のリミットだし
現状の客付きじゃ6年目は無理だろ
新カードも「どっかで見た」カードばっかだし >>583
スタホは、メダル専門店がメダル諦めて中古でビデオかき集める程度には大ダメージ与えてる
正直、うまこで充分 >>548
6月にワンダー外装交換とかがあるの?
公式には何も出てないからセガ社員のリークかな >>586
年更新恒例のタイミングって事じゃねーの
あくまでコケゲーのスレだから会社語りたいならよそでやってな スタホの前にも、DOCやネットセレクトの競馬もあったのに、あとから来たうまこに全部持って行かれた
セガの無能さがよくわかる
無電源時代からスロットやってた会社なのに、スロットの表舞台から排斥された(裏舞台では一大勢力だった)のは痛かった
サミー、エーアイ(現在の大都技研)、オリンピア(HEIWA)、ニイガタ電子(現在のセブンリーグ)、タイヨー(のちに正式にセガ傘下に)
オスカー系(エーアイはオスカー系でもありユニバ系でもある)、ユニバーサルグループ、アビリット(高砂)系(現在のベルコ、コナミアミューズメントは違う)などと並ぶ一大勢力がセガOEM系だった
エーアイやタイヨーは、セガ完全撤退後オリンピアOEMするぐらい、自社開発力がなかった
(大都技研になった時に自社開発になった、この時エーアイ最終作のランドマークが高砂から出ることになり、オスカー系の台が、オリンピアOEMで作られ、アビリット系でリリースと奇妙な事になった) >>445
そのオリンピックゲームがマリオ&ソニック リオ オリンピックってやつなら、R1のスポッチャで
わりと見かけるよ。
>>458
どっちも前橋のR1のスポッチャにあるけど、画面が劣化していて見難い。 >>585
スタホも前のバージョンのようが稼げたとばかりに過去バージョンが現役というところも割と見るし、伝統芸といってもいいような
実際、2が出た時には1の方がよかったとか3の時は2の方がという感じで懐かしむというか恨み節が聞こえてくる >>591
デジタルメダルのせいで、メダルコーナー自体が、崩壊しはじめているんだ
そのまま移行というのができなくて、だからって預けメダルを明日から他のゲームで使ってくださいとかやると、プッシャーとか実質フリプになる
結果、メダル主力の店がメダル縮小に追い込まれたり、旧作を引っ張り出す羽目になってる
今もスタホプログレスを、モニター換装して大事に使ってる店が大勝利なんて状態で、要はスリキンの失敗再びってわけだが、スリキンより被害範囲がでか過ぎるって話 プログレス液晶モニターにして動かしてるとこまだまだ多いよな
ほんとセガって名作を続編で劣化させるばかりやね ソルリバという特大ホームランがあるけどフッティスタ、スタホも割とやばいよね
これならバージョンアップせずに低空飛行でも長く続いた方が良さそう 偉大なる先人の秀作たちを好き勝手弄ってオナニーシステム入れて駄作にしていくだけのおしごと スリキンのこと反省していないのか、メダルに関してはセガがというのは感じる
ラウワンが昔、客寄せのために過激サービスとばかりにビデオゲームもメダルも値下げしたことあったけど、ここからいろんなものが歪んできた
特にスタホはメダルの値下げ具合がモロに来るようで、力入れているところはみんな値下げ合戦だった記憶がある
10万円メダルセットとかやりすぎレベル 値下げとか無料って本当は危ないんだよ
どんな状況やら有事でも娯楽やら芸術は特にね クレサとかのせいで客が偏ったとかメーカー税が本格化したとかは聞いたことあるけど実際どうだったの? メーカーは利益が下がる値下げはして欲しくないからまず1コイン2クレとかのコイン設定を出来なくしてきた
でも他店より客を集めたい店は店員手動クレサや改造基板を買って無理矢理値下げをしてきた
1クレ30円や45円(税別)のメーカー税をかけてクレサ店の儲けを少なくしようとしたが
それでも店は強引に値下げを続けた
ヘビーユーザーは利益の少ないクレサ店に集まり正規料金の店は衰退していった
結果業界全体が儲からなくなって新作も出なくなった←いまここ 自分の商売道具の価値を自分で下げちゃ駄目よな
こんなに馬鹿な値下げ合戦ばっかりやる業界はもうゲーセンくらいじゃ >>555-556
追加キャラ4人が揃いも揃って人気ワーストクラスで絵柄に癖がある事に加えて
顔が防毒マスクや兜を被って見えないキャラのとか誰が印刷したいのかと 暫くはCPU専用キャラで良かったのでは?
スクラグやマジデにも防毒マスク被った女キャラ居たよなあと思い出した
パラメータやレアリティとかの制約のせいで顔も見えないモブ同然のキャラ操作するんじゃ
ソウルリバースみたいだし爆死ゲーの約束事なん?必殺技とかだしてるときのマスク表示オフとか設定できんのかな?
黒髪ポニーテールの鎧着た和風キャラのイラストが描かれててもゲーム内に登場するのはおかっぱで茶髪とか
元のフィギュアもその仕様で不評だったのを持ち込んでどうする
その上事前周知無しにフィギュアの発売日(HPにも記載無し)に当該キャラを使用すると
限定ボイスが流れるとか、環境音やらプレー環境に成約のあるアケゲーでそれやんのか?って話
そういうのはボイスチャットとかにして獲得したら好きな時に聞けたりするとか
それが聞けるとかメッセージ付きのイラストをカードにするとかならともかく
ユーザーをここまで逆撫でしてイベントやアップデートをストレステストとしか思ってない運営も珍しい デフレ化をふせぎたいからって無理矢理GP制を導入したMJとかな >>602
そもそもクレサ前提のような値段設定するメーカーが悪い
1プレイに100円玉2枚以上使わすな
3プレイ¥700?バカか? ヴァッフェバニー参戦してたのか……
いや、あのね、メカホビーなのにガスマスクつけて毒ガス撒いてどうなるんだよっていうね( ;´・ω・`)
吸うのではなく本体を腐食させるガスなのかもしれないが
それだとガスマスクつける意味ないだろっていう謎
オリジナルではヴァッフェは追加パーツ(手持ちの素体を組み替える)だったので察してあげて >>600
COJやぷよクエもそんな感じだった
これらの場合はその対策なのか、クレ認識部分の改造パーツも無効にするアプデをしたこともあった話を思い出した
それでも店員が直接手作業で行うクレサはできたみたいで限界はあるのかなとは思う
それでもクレサ地獄の最たるものはクイズゲーと思う >>605
大型筐体や可動筐体、特殊筐体で200円〜取るのは問題じゃないだろ
ただでさえ店の補修コストがクソ高いのに コケたゲーム
ここまでなし
コケたのは
じじいの人生 GP制を最初に導入したのってボダなのかな?
ボダのシステムならまぁいいけど、あれも結果的には悪いシステムよね GP制はかなり慎重に調整されていて落としどころの上手い調整だったけど
システム故に査定やイベントや戦場のデザインはモロに影響を受けたからな
それ故に大規模なアビューズ行為も起きてしまったから尚更
ボダだけならまだしもプレイヤーをないがしろにして
それを悪化させてまで拝金主義に走ってしまったソルリバは悪いセガが出すぎてしまった ボダは500円1550GPだったので、1試合目が途中参加でも次は必ず1試合フルに参加できる程度の価格設定(途中でコア割れしなければ)。
残ったGPで買い物や機体ペイントやアバターの変更(有料)につぎ込むも良し、カスタマイズや個人演習に精を出すも良しという感じ。
さすがに100円ポッキリではろくに遊べないゲームだったが、別途記録用カードが必須だし、継続プレイ前提だから仕方が無い。 素材集めさせられた上に開発でいちいちGP払わせられたのは訳がわからなかったけどな
魔剣とか確か1350GPだったかしただろ
素材自分で集めたのに武器買うだけで数百円とか今考えると頭おかしい >>602
価値を下げるも何も人着き悪くなったらスーバー売り切りみたいにディスカウント価格にせざうるを
ないし、メーカーも店のディスカウント営業を許したく無いなら常に新鮮味を伴ったアップデートを
しろって話だと思うけど。 ボダについては良くも悪くも実験的なゲームだったと割り切っている
買った武器も産廃にされたりマップも迷走していたイメージ
ワンダーも似たところあって、ライブラリー(センモニ)登場した当時のガチャで壊れ性能の装備品配布あったこともあったよ いくら実験的とはいえ試合以外の処で金は絡ませていいの?とも思うし
家庭用と分別がついてないし、そういうプレイヤーの焦らせ方をさせていいの?とも思う プレイした中のGP制で一番の悪はL4Dかなぁ
500円で最初から完走するのは困難だし、協力プレイだから抜けにくいし、初心者を援護したくてもイライラするところがあった
何よりもその500円でPC版が買えるって言われちゃうとね >>615 >>602
本来ならそうなんだけど立場が強すぎるメーカーにそこまでやる気があるかどうか
客の安全という根本の視点欠けていたパラドクス見てそんな感じがした
>>607
QMA見るとHG筐体避けられたのは、この時点で100円1クレで誰も触らないゲームに金を出せるのかという世界になっているのが
実際賑わっているのは100円2クレのようなクレサ店がほとんどで、200円5クレの店もあるとか FFDDもCS移植で引いた客をクレサで何とか持たせてたイメージ >>583
Q.あなたは「PSO2 NEW GENESIS(ニュージェネシス)」のように、(スマホゲームではなく)PS4 やNintendo switchで無料ダウンロードでき、高いクオリティで楽しむことができるゲームがあることをご存知でしたか。
知ってた
今知った 原文でもアンケートなのに自社の製品を自画自賛したの? >>615
新製品が数多く出てた頃なら旧作をディスカウントして新作で稼ぐってサイクルも出来たけど
作品そのものがでなくなったら市場も崩壊するした
今がその現状なんだ その「新作がないとゲーセンが死ぬ」っていう謎思考、セガ社員くらいだぞ信じてるの >>619
そもそも、クレサ広まったのが、オール1クレといういわゆる神設定が出来なくなったから
ちなみに、辛い方だと、NEXTなしとかもできる >>624
ほんそれ
なんならさらに「新作出せば無条件でプレイヤーが付く」とまですら思ってる >>618
これな
Steamなら同じ料金で買い切りでずっと遊べる、となるといくら面白くても金入れない
同じ事は、ぷよeにも言える >>604
あれ、PASELIと違って毎回端数捨てさせられるからな
捨てた端数の対価も、ほとんどのプレイヤーにとってはいらないものであるか、ボダみたいに値段に全く見合わない割高なもの
当然客は、損したと感じる訳で、これで残り少ないプレイヤーもみんなMFCに流れた MFCとMJはMFCの方がほぼ全部上だったよな
MJはちっさい自分のキャラカスタマイズ出来る事位しかアドがなかった
実況も要らないしな >>626
セガの大好きなソシャゲですら、そんなことはないのにね
半年サ終なんてよくある世界、アケではメーカーがメーカーに有利すぎるルールに守られてるだけ
その割に、セガはソシャゲで結果出してないが
このままだと、サミーに必要なIPだけ取られて捨てられそう >>624
昔の売り切り制度の名残でもある
新作をださなきゃ、ゲームメーカーは儲からないからね。
儲からないってことは、既存のゲームの保守・サービス維持ができない。
かといって、税金をあげると今度はゲーセンが死ぬ。
いまは、メーカーがつぶれるのが先かゲーセンがつぶれるのが先かの、チキンレースだよ >>624
「稼げる新作がないとゲーセンが死ぬ」が正しい
大コケするような新作はもちろん稼げないし無用だが
今見たく旧作をどんどんディスカウントしていくだけでは稼げる機械自体が無くなる
だから今まさに死に体になってるんだ 稼げる新作どころかゲーセンを殺しにかかっているやる気のない新作ばかりだしな
メーカー税が安くてボチボチ客が入るかメーカー税が高くても客が途切れにくいならまだしも
現実はメーカー税高くて客もすぐさま入らなくなるタイトルばかりになったので尚更だ >>631
本来は、Win-Winの関係にないといけないメーカーとゲーセンが、今はゼロサムの関係に、いや、下手したら三方一両損の関係になってしまってる
そもそも、税金が導入されたのは、ゲーセンが減りすぎて、STGが20枚しか売れないような環境になって、開発費を見込み出荷数で割って転嫁すると店がとても買えない値段になってしまうから筐体価格下げる為に導入したもの
ところが、それでも足りないぐらいゲーセンが減り続けて、結局筐体価格は税金導入前に戻った、と
ちなみに、セガはゲーセンが潰れるのが早いと判断し、タイトーはメーカーが潰れるのが早いと判断した >>632
新作が稼いでくれないと、次の新作が買えない
ボンガはそれの犠牲になった形
これで、コナミは次作から、筐体のローン販売をするようになった
これで確かに手元に現金がなくても新作を買えるようになったが、ネクストプランなどと違って新作が稼いでくれなくても返済は発生する
貸し倒れが発生すると困るから、なんとか稼いでくれるようにコナミも手を打たざるを得ない
オトメディウスの再来にはしないだろう >>634
いや、思い切り皮肉でやったんで真面目に返されても戸惑う 問題はどこまでコンマイが頑張ってくれるか
見込みがないと判断されたら切るといってもおかしくないけど、店がどこまで強く言えるのか
もちろん武装神姫以外もそうだし、コンマイ以外のメーカーもそう
>>624
この言葉はある意味間違っていないと思う
優良な作品がないとそれがレトロゲーに残らない
新作がなくてもやっていけるというのは、過去の貯金があるから言えるわけで、それがなくなった時にどうなるか >>640
コナミアミューズメントは、分社ではなく、外部からコナミグループ入りした会社
独立採算だし、もし切ると権利持ったまま買収されかねない
強く言うというか、店に「明日の手形落ちません」と言われたらどうにもならないから、やるしかない
後半は、残念ながら、オンラインタイトルはレトロには残れないんだ、そうじゃないならボダとかレトロ枠で大事に使われとるわ
だから、ビデオメインの店がネオジオで時が止まったりしてるんだ レトロでやってけるなんてごく一部だからな
新作が出なくなりレトロ同士で勝負となると聖地化したものが生き残り死ぬゲーセンは当然出てくる
レトロゲーセンは生き残るけどいま一般的に思うネットワークゲー多くおいてるゲーセンは死ぬ
ゲーセン数が大幅に減っていいなら確かに新作はいらん レトロゲーでなんとかなってるところって聖地化してるような場所だけだし
全国的にレトロゲーばかりになったら誰もゲーセンに行かなくなるわな
物珍しさも皆無になるし ちなみに、海外のアーケードゲームは今はエレメカが主流に戻ってて、そのほとんどは日本では使えないリデンプション機
リデンプション機とゲーミングマシン(賭博機)の違いは、純ハズレがなく、必ず1点以上の払い出しがあること
日本で使えるマシンは、ナムコテクニカが輸入販売していて、ラウンドワンなどに卸されてる そう言えば一年前の今日がクロレガの命日だったな
緊急事態宣言直前だった ディシディアとガンストの命日もなるのか
なぜパラドクスが生き延びてるのかわからん ビデオゲームがコケすぎてスト3のサードストライクがランキング入りする有様 今のインカムランキングなんて基準値が低すぎて参考にならんだろうね 全体に強烈なデバフがかかってるからな
常連が気にせず来てくれるゲームのほうが有利そう で、そんな中にセガを買収したGENDA会長がアミューズメント産業は伸びてるってグラフを出してるけどホンマか? オンラインゲームは通信費で赤字とか笑えない
>>641
詳しい情報ありがたいけど、メタルギアで逃亡したコンマイがきちんとした運営やるのかは疑問
QMAでやってラウワン激怒させた放置を、今度はボルテでやるとかボルテを頃すつもりなのかレベル おまいら知ってるだろうけど、名越さん一般社員まで降格ですってね >>652
メタルギアやオトメディウスでやらかしたのは、コナミデジタルエンターテイメント
コナミアミューズメントは組織も立場も違う
コナミアミューズメントはサミーと喧嘩するわけにはいかないからセガとの関係も改善したりとか、いろんな影響がある >>638
貸し倒れが発生すると困るから、なんとか稼いでくれるようにコナミも手を打たざるを得ない
なら昔よりマシでは?🤔 >>653
里見氏が動くのが遅すぎた
本当に切らないといけない奴をやっと切れたが、立て直しはキツそうだ >>655
コンマイは貸し倒れ対策で保証金もちゃんと持っていくぞ
まぁコケたゲームをテコ入れしたところで人気ゲームにするとかほぼ無理ゲーだし >>653
取締役まで昇った奴が俺様と同じ位置まで堕ちたと思うと焙じ茶がうまい ディシディアの筐体破棄なんだよね?
中のPS4とかもったいないなー >>659
今までイエスマンだった奴らも、ほぼ目無しになった奴の言う事は聞かないだろうし、上司も大事な仕事は任せないだろう
表舞台からは完全に消え、裏舞台でも何も出来なくなったと思われる
セガにいる限り、もうゲーム制作には関われない可能性が高いが、だからってよそも取らないだろうし、独立してももうついてくる人はいないだろうね
解雇されなかっただけ御の字な立場 ほぼ新品状態のソルリバのモニターだけ売りつけた方が利益でそうじゃね >>661
せめてネシカライブにコンバートとか出来ないものだろうかね
転用には手ごろなサイズと思うけど >>665
できない
まず、基板が違うので移植しなくてはいけないが、採算が合わない
筐体もコンパネが流用できないから、これも採算が合わない
ビュウリックスよりずっと画面が小さいから、無理矢理コンバートする価値もない
そもそも、これ以上配信筐体が増えてもニーズがない ディシディアは終了でPとDが挨拶したのか
スクエニ全体がダメなのかと思ったが、どこぞのタイトー上がりのアケタイトル壊しまくった大馬鹿野郎のPが礼儀知らずなだけだったわ L4Dが基板だけ格安でネシカ2にコンバート出来たんだよな
しかし新筐体の続編が作られて即死しているゲームも多いというのに
ガンストディシディアは1代で終わらすには惜しいゲームだった >>664
ほぼ新品の筈なのにあのフリーズ率はなんなの
クロレガ末期の頃には電源落とされてポスターを貼るスペースにされてた
あれ、新品の筈…だよね?あまりに酷すぎてちょっと自信なくなってきた >>667
まだネットワーク終了じゃないから
ネットワーク終了時にはきっと挨拶してくれる…わけないか >>668
基盤だけ、な
筐体は廃棄なので、汎用筐体を持っていなければビュウリックスを買う事になる >>661
コナミのPS2本体のようにそのまま市販のゲームソフトが動けばいいんだけどねぇ ACディシディアのPS4はそのまま家庭番で使えんの? >>657 >>655
普通考えたら貸し倒れのリスク対策はしているわな
それはそうとして、去年から出たコンマイタイトルはどうするつもりなんだろう
QMAについてはMFCなり別の音ゲーなりにコンバートできそうだけど、どちらも在庫ダブつき気味
武装神姫に至ってはもしダメになったらどうするんだレベル
ボルテはさすがに持ちこたえると思うけど、放置のダメージは小さくないと思うぞ 中にps4って別にps4本体が入ってるわけじゃねぇだろw バーチャファイター×e-sportsのページが消滅してるらしいな (セガ畜が)大コケしたゲーム(を擁護する)スレ
だからな でもこのスレ民の8分の5はチーズ牛丼みたいな顔していそう バーチャはそもそも詳細不明だったもんな
名越抜きでコロナじゃキャンセルが妥当やね 先日の希望退職でバーチャ作ってた職人さんは皆辞めちゃたのかな まーそのレベルで消えたんならスレチよ
引っ込められた進撃も話題にならないんだからな まだ真実は不明だけど始まってもいないならコケではないわな
セガ60thで大々的に発表してた事が有言実行できずに流れるのって
ゲーム以前に会社そのものがコケてる事になるが 現状セガに未来があるようには思えんが?
サミーに切られたら即タヒするだろ 社長も馬なんか飼ってる場合じゃないのにな
馬娘アーケードとか考えてるんじゃないだろな? >>696
損失の規模で言えばパチの方が大赤字なんだよな
ソルリバは筐体を売り逃げしてる分メーカーとしてのセガ自身は浅い傷な方だし
切るべきはアケ部門よりもパチ部門なのだがそちらはサミー本体だからね >>697
あ…
いや流石にソシャゲがあるしそんな血迷ったことはしないと思いたい >>697
ハイパーオリンピックとかニューマンアスレチックスとかの連打ゲーム復活か
そういえば東京オリンピックのゲームどうなったんだ 仮に馬娘アーケードを連打ゲーで出したら定規持ち込み馬主多発で3日で筐体がイカれそうだ 本家が静止絵の艦これと違って既にモデルあるからアケで出しても旨みねぇよ
くだらん願望はいらんぞ >>691
バンナムに外注しなきゃならんレベルだったかもしれん
アキラの鉄拳参戦ぐらいで満足すべきだった 艦これゲーム化権利取得したからうっきうきでパチ化しようとしたらフロント企業DMMから本職おじさんがやってきた
とかいう怪文書を思い出したわ コロナとスクエニ撤退でタイステがどんどん閉めてるけど、セガは割とそのままなのよね
GENDAには勝算があるんだろうか さあ、どうだろう
消えて無くなる市場じゃないからね >>711
神戸の三宮サンクスがなくなるのはビビったわ >>712 クレーンとか音ゲーに需要はあるしすぐに消えては無くならんだろうけど
かと言って伸び代ある業界でもないんだよな... >>713
マジか…
仕事の関係で神戸の方は行かなくなったから知らなかったわ…
格ゲーでボコボコにされ、オラタンでボコボコにされ、フォースでボコボコにされ、
ガンダムでボコボコにされた息の長い、思い出深いゲーセンだったんだがなぁ… >>714
五反田ってビルダーソルリバがあってボンガスルーという謎ムーブだったけど
品川周辺にゲーセンがあまりないっぽいから、結構人がいたイメージなんだよね >>715
クレーンは自力で集客しなきゃならない路面店が無理だから、最終的にはSC店以外はほとんど畳みそうな気がする
旗艦店をあっさり畳んだりしそう 去年閉店したゲーセンでなんだけど何かしらのゲームでキチガイプレイヤーが配信してた店が結構あったんだよな
これから閉店する三ノ宮サンクスも五反田アムネットもゲームによってはキチガイプレイヤーが多い事で有名だし、経営者側がそんなやつらの溜まり場になってるのが嫌になって店舗整理の時優先的に対象にしてるのはあるかもしれない 配信やってるやつの方が、しっかり継続的に金おとしてるんだよなぁ
えらそうになって、喋りにくるだけの元常連は、正直、老害枠なんですよねー なんだかんだアムネットは五反田の一等地だからね
自社物件か賃貸か知らんけど買い手ついたんだろう >>717
ボンバーガールはミュゼカだとかコナミが音ゲ粗製濫造でやらかした上、ボンバーマン家庭用復活の後なんで警戒されて当然
ビルダーとリバースは単に絨毯爆撃攻撃されただけ SAOやジョジョ入荷までもしたのに…とすべき
当の五反田店の人気ランキングより。スタホ4がMFCやボンバーガールより人気で
footistaが艦これより人気とかどこの異世界なんだろうか?
ここでもジョジョやSAO、電車はインカムほとんどなさそうだな
ttp://www.amnet.co.jp/gotanda/rank.php 都会のゲーセンはゲームのラインナップとかそんなにいいと思えないのに集客がすごいところある
サ終決まっていたゲームが、なぜか特定のゲーセンで人気が爆発してメーカーの社員が調査に来たような内容の漫画をどこかで見たような気がするけど何というタイトルだったかな?
>>719-720
ちゃんと店のためにまじめにやっているところはいいんだけど
動画配信を勘違いしてプレーヤーの悪口言ったりとかしているのもあると困りもの
それにコンマイゲームの場合はコナステで配信というのが定着しつつあるようで、ゲーセンのためにという前提が崩れていたりする >>721
アムネット五反田の入居してるビルの家賃90〜100万だと
27年間ありがとうございますと書いてあるが、開業当時格ゲーブームがあったとはいえ
新築の駅前ビルにいきなりゲーセンは開業するとは考えにくいから建物の老朽化や再開発で取り壊しもありそう 動画配信はなー店員が眼光らせてないと
すーぐバカどもが問題起こすのがなあ >>727
店の回線でネット繋がったPCを好きに弄らせるってのも怖いよね
ネカフェPCと違ってセキュリティ面がまるで無防備だし ウマ娘ACねぇ
スマホ版は現時点で家庭用並のゲーム性とクオリティあるのにACで出す利点まるで無し
艦これやFGOみたいにゲーム性変えて出すにしても競馬が元ネタじゃ面白みに欠ける
セガやスクエニはアケから撤退、デレステやグラブルをACに出さない時点でサイゲとバンナムの方は出す気無さそうだしな 馬娘が10年前に出ていればDOCやスタホ、ホスラの差し替えでやれたかもしれんね。 家庭用とスマホの環境と質が良くなって、コロナもあればこれからアーケード進出ってまずないよな
ショッピングモールの一角の時間潰し用キッズゲーとUFOキャッチャーしか残らなそう >>729
スマホの既存タイトルをAC化したって市場が割れるだけで何のメリットもないしな
サイゲにしても今の体制で十分潤ってるのにAC化デ本家から客が流れるのは嫌だろうから望まないだろう >>731
ネカフェのPCはホストPCに初期状態がバックアップされてて
再起動する度に全部ロールバックされてるんだぜ
客のPCが何やったかリアルタイムでわかるし遠隔操作も出来る アケ的にPCといえばPCエンジンで家でワルキューレの伝説遊べた時は喜んだものだ ワルキューレやら奇々怪界やら、中間色が用意されたから
見た目がアーケードに近づいた移植が出てたな オールアバウトナムコのパソコン移植版のページなんかなあ
デジタル8色の時代( ;´・ω・`)
ファミコンも初期はよかったけど色数に無理が出てきたな
ドラスピ、源平、ワルキューレとかはPCエンジンの印象が強い あまりにも横綱が強すぎて
閑話休題になってるなw
次の横綱はそれこそゲーセンを全滅させるつもりで挑まないとランクインできないから、難しいと思う。
コナミには期待してたのに、
残念な結果に終わってしまったからな。
次の候補は絆2くらい?
これはさすがに弱いと思うけども。 武装神姫かなり強いな
8台くらい入れてた店が来る度台数減ってってしかも奥の方へ追いやられて
遂に完全に無くなっててワロタw
まだ出たばっかりなのにこの撤去の速さよ 武装神姫動画しか見てないけどあれじゃ客入らんだろうなとしか思えなかったわ… 絆2ってコンテンツの力関係なく
ぶっちゃけ売れたんだろうか……
あんなのオーダーする体力ある会社えるの?? コロナの影響、ゲーセンのオワコンで絆2もコケる
というか、何やってもコケるよこんな状況
仮に大ブームになってるウマ娘がアーケードになってもね 他に新作無いし旧作サ終が続々来てるし
スペース埋めるために絆2は大量に買われてるんじゃね?
武装神姫よりも多いのは確実だろう
もちろんコケて悲惨な末路になるのはわかる http://www.am-j.co.jp/
既に貼られてたらごめんね
FG○ほんと強い >>748
どうせ参考にならんからそんな気にするならいらんよ キッズアーケードももうあかんかもしれない
オレカ、プリチャン、ガンダムサ終っぽい(ガンダム以外確定じゃないけど) >>748
「数字は嘘をつかないが嘘つきは数字を使う」 >>748
スクエニアーケード撤退してねえじゃねえかおい >>752
ドラクエメダルの事を指すのならそれはタイトー
スクエニは版権のみ
サ終してないタイトルが残っているからまだ完全撤退ではないね 3rdってそんな盛況なん?田舎で一軒だけ6台置いてるけど全国的にはどうなのか気になる >>750
ガンダムはアーセナルなんとかが続編だろ
トライエイジからの移行キャンペーンもやってるんだし てかいい加減インカムランキングのカード出す系は別集計にしろよ
ビーマニ太鼓と同じ土俵にすんなよ >>738
ファミコンは、内部でもRFで色を扱っていた特殊なハード
なお、VSシステムは内部も外部出力もRGB
機能、性能的には同等でも、実は互換性は低かった BEMANI見て思い出したわ、まだ始まってなかったんかい
https://twitter.com/BemaniProLeague/status/1378327865423355907
>>720
金落としているといってもクレサ台しかないんじゃ利益にはなっていないと思う
そんな状態を知らないで入り浸った乞食が勘違いしてゲーセンの主気取りをしているのは最悪
>>740
去年はQMAHG筐体と武装神姫と強力なの出している
だけどいかんせんコロナでゲーセン弱って買うところが少なかったから帝王よりは弱いか
でも武装神姫はクソルリバとタメ張るレベルと思う
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>756
新三国で、カード揃ってない奴が、死んだ魚のような目でジャブジャブ金入れてCPU戦回してるの見て悲しくなる
あれ、インカム高いんじゃなくて、インチキプライズみたいに少ない客からぼったくってるだけである それボンバガでも同じこと言えるぜ
みんな闇鍋ガチャにしてプレーヤーから搾取している
初期キャラ初期装備が優秀なタイトルならまだマシだけど、それがダメだとキャラと装備を集めてからがスタートライン コロナ以前にゲーセンとして死んでるよな、そう言う光景 >>759
カード自体に紐付けがなく高額転売できるような価値があった頃なら
それでトップクラスのインカム出せてたんだよな
カードに価値がないATCGなんてゴミだわ
今の限定プライズも転売目的の客がインカムに貢献してる訳だし >>760
後衛は初期キャラで十分なんだが
なんならシューターなんざ初期キャラを追加キャラが越えれてないんだが
エアプは黙っててくれ 後衛は追加スキル取らないとまぁまぁしんどいし... ボンガは初期キャラが癖なくて安定するからね
闇鍋なのは否定せんが 武装神姫というワードで必死に検索したり
QMAのHG筐体だけを叩いたりとまぁなんていうか ボンガはともかく、武装神姫に実際褒めるところがあるのかと言われると…
一応音ゲー連動でプレイはしたけどガチャ以前にゲームとして退屈だし、チュートリアルの時間もあったとは言え1プレイ終えるのでさえつまらないと言う意味で正直長く感じた 武装神姫の新曲は該当機種10回プレイでも解禁されるから俺は神姫1プレイすらしなかった
いや、ゲームが面白そうならプレイするのも吝かでは無かったんだが あのスポーツジム屋はいつもそんなもんだろ
ボンガが特例なだけで ボンガが当たらなければラブプラスアーケードの再来って笑われるだけて
どの店も買わなかっただろうな >>766
スプラも初期のシューターだけでなんやかんやで戦えるしな >>755
ただキッズ向けにはならないらしいからなんとも 233ゲームセンター名無し (ワッチョイ e307-0pr0)2021/04/05(月) 15:26:29.15ID:Yk/j9vXo0
あと何勘違いしてるのか知らんが、低コストでゲーセンもコンマイもお金使ってほしいんだよ
QMAスレで見つけたんだけどどういう意味だこれ?
該当のスレで聞いても取り合ってもらえなさそうだからここで聞いてみる
>>771
ボンバガだけはまったく別の会社が作っているといっていいような出来
運営の甘さはあるものの、コンマイ以外の会社から出してもそれなりにヒットしていたと思う コンマイなんて元々音ゲーとMFC以外コケてるのばっかだしてたからな…
まともなオリジナルゲーム作る力がまるでない
ボンバーガールはハドソンの名作の力を借りての奇跡の一発だったんだな マジでクリエイターが出ていっちゃったし、魂斗羅もアレじゃなぁと思うし
悪魔城もサイレントヒルももう出せないんじゃねとか、
ゴエモンはリアルえびす丸達が精神的新作を作ってるからなぁ それでもセガよりマシと思えるのがヤバいところ
国産はオワコン...ってところでサイゲが特大ホームランを打つし もうアーケードも中華にした方がいいのか
そもそもアーケードって文化が無さそうだけど ボンガはコナミらしくないというけど、QMAとかノリがめっちゃ近くない? >>779
あるにはあるんだよ
賭博ゲームだけどな >>777
それでも、格ゲーブーム前後のコンマイよりはマシな状況
似たような版権ベルトアクションばかり出してて、格ゲーでのヒットが出せなくて、社運かけて出て来たのがダダンダーンで、
当時はマジで倒産寸前で、ときメモに救われて、パチンコの下請けとビーマニで持ち直しただけ
当時は、オリンピア(セガとタイトーの合弁会社)やHEIWA(オリンピア子会社)の下請けまでしてたぐらいだ
高砂電器産業を買収してからは(現在のコナミアミューズメント)下請けはやらなくなったが 版権?
と思ったけどバッキーオヘアとかX-MENとかザ・シンプソンズとかコナミだったっけ >>778
アケどころかCSスマホゲーすら成功してるイメージが無いし
マジで企業として大丈夫なのかと思ってしまう
ヤクザ以外鳴かず飛ばずだし、看板キャラクターであるはずのソニックも息していないし
パチのサミーも上手く行ってないみたいだし…
スマホゲーの運営に関してはコナミはまだマシな印象 コンマイの課金ゲーはガチャが沼すぎるからあまり印象がよくない
かつてとあるアプリゲームのネット放送で課金ガチャに天井付けないのかと質問があった時に
「天井ガチャは権利の関係上(中略)難しい」とかいう話があったのを聞いたことある
>>784
ディズニーツムツムACはコナミだし、過去にはディズニー、TKプロデュースのDDRとかあった
数は出しているけど、バンナムやセガと比べると地味な印象 >>786
すまん
格ゲーベルトフロア全盛期の話
カプコンもキャディラックスとかエイリアンvsプレデターとかパニッシャーとかD&Dとか
版権ものバンバン出してたから、似たようなものだったかなあ >>785
息してないも何もソニックは生みの親というか担当するはうの人間がもう随分昔にセガ退社してるし
それでも何とかしてた人物はセガに見切りをつけてスクエニ入りしてCTOになった
版権だけの亡霊がなんやかんや散見されてるってだけの状態よ? >>787
D&Dとかエイリアンvsプレデターとか神ゲーじゃん、そのクオリティで出してくれるなら版権とか関係なくいくらでもウエルカムだわ
まあ今じゃ絶対ムリだよね エイリアンvsプレデターは原作ありだけど、ゲーム内ビジュアルや設定はカプコン独自によるものでカプコンオリジナルと言っても良い程のクォリティだと思う
今のカプコンにはああ言うものは出てこなさそう あの時期のカプコンのベルトアクションは神懸かってたな
他のメーカーも追随して色んなゲームを出してたけど、カプコンには敵わなかったからなぁ >>661
セキュリティ対策でps4でも単一タイトルしか起動出来ない様にしてるのとちがうんか >>784
TMNTもだな
やることはどれも同じ、粗製濫造
capcomとは比べ物にならない アケ版のエイリアンvsプレデターについては、カプコンによるオリジナルキャラもいて権利を管理しているとかミカド配信で言っていた
>>787
そのあたりは全然わからんすまん
ビシバシの形態でアニメのキャラのミニゲームがあったのはいつの奴だっけ?
リアルで知っているわけでなく、昔にレトロの店で見た記憶があるレベルだけど 格ゲー全盛期を知ってるから、カプコン撤退の時点でもう終わりかなって思ってた >>794
詳しさからいってゲーセン管理職のスレ民多そう
あと時々セガ社員が内情おもらしするスレ >>789
プレイ時間/プレイ代金的に100円じゃ3分程度な認識だから無理だろうね。
今より全然設備投資費安かったし、ネット税も無かったけど。 >>795
店長の発言?
最近のあの人はM2に基板借りパクされたとかPCEの大魔界村はエミュ移植だとかCFでVtuber作成とか、明らかにおかしい発言・行動が増えてるから、信用できないなあ >>781
俺はそう思わない、QMAは同人誌でよくあるような陳腐な感じ
ボンバガはどっちか言うとコロコロのような子ども向け漫画のノリ
でもそれが色気の強い女の子にさせたらさあ大変という感じ ボンガと最近のQMAのイラストレーターは同一人物
まぁQMAの方はまた別の人に少しずつ引き継いでるっぽいし、なんか大人の事情を感じる QMAとボンガは同じ人であってるね
ソシャゲ黎明期にパワフル野球部のメインイラストレーターの一人だったからよく覚えてるわ QMAは現バージョンがオフの大会重視だから
次のバージョンはさすがにオンの大会重視になりそうだな
HG筐体の増産はあるんだろうか
コナミ関係の詳細はGWに開催されるであろうKAC10thで発表みたいだが 指やポプの新筐体でもお蔵入りしたくらい厳しい状態なんだから、QMAの増産はないと思う
まず大手が購入しないと話が進まないし、ラウワンが全撤去した状態で買うとこがあるかどうか
だいたいオフの大会重視なんて末期で予算がなくなったところがやることなんだからヤバくないか?
>>798
今は客単価を高めることしないと店が買わないから無理
シューティングはそれでゲーセンから姿を消した
>>802
それは初めて聞いた
ボンバガの絵師は壱だったっけ? >>798
3分100円集金するマシン作るなら3分100円出して良いと思わせるだけのモノ作れや、と言いたい >>804
シューティングと言うより基板売りが消えたのはゲーセンの数が減って薄利多売が出来なくなってメーカーの方で引いたからだよ
店は集客目的でシューティングでも一台か二台は置くようにしていた
店が求めているのは客単価よりも導入コストの回収と安定したインカム(=集客)
基板導入のコストは安いから一つや二つはコケても他で補えてたからね >>805
そうだけど、3分でシューティングやベルトアクションってどう?
シューティング検定とか短時間系もあるけどさ。(てんこもりシューティングも短時間系で良いのかな?) 消費税が導入された時にゲーセンはプレイ金額が細かく上げられないから
100円辺りのプレイ時間を短縮する方向で実質値上げをした
昔の1コインで長時間遊べるSTGやベルスクは今では出せなくなった訳だ 1コインで長時間遊べる客は実際には一握りで消費税対策として複数協力プレイ導入や初心者のコンティニュープレイで客単価を上げていたんだよ
それで平均プレイ時間が3分/100円以内に大体収まっていた
主に上手く行ってたのがボンバーSTG系。お金突っ込んでボンバー撃ちまれば誰でもALLクリア出たからね
カプコンのベルスクもそう言う作りになってたね まあたまに新キャラ・スキルという集金あるけど追金無しで出るとかザラだし
沼ることもまたザラだが >>804
その2つはここ5年くらいで勝手に糞要素いれて自爆したまま低迷してた中での見えてる地雷な新筐体だったので
コロナや消費増税前にロケテストやって発注締め切っての見切り発車と強行稼働がされず皮肉にも延命されてる
流石に成績や課金のアバターパーツまで全没収やキャラの殆どリストラじゃ廃人層まで見切って辞めるし
もう筐体が老朽化して限界来てるからこのまま自然消滅かアプリやコナステに移行させるつもりだろう
>>803
KACなんて主戦力のボルテですら年末から放置されっ放しの旧筐体でしかエントリーできないのに
新筐体 (2ヶ月近く経つのにいまだに店舗リストすら非公表)限定で曲やら入れてるし、
足並みバラバラなのに今どき固定客すら消えたビデオゲームなんか力入れても誰も見向きもしないだろ?アホか
QMA以上の限界集落ギタドラでまたどんな不祥事が起きるかくらいしか話題性ないかと思うぞ ポップンって初代筐体は20年以上現役なんだよな
5年くらいで筐体の限界とかいうセガは見習ってほしい >>817
流石に初代筐体はガタが来てる店も多いけど
旧筐体を使い続けるという店の選択肢自体を潰してまで新筐体に換えさせる程maimaiの旧筐体も劣化してないと思うわ
弐寺SDVXやDDRは新筐体限定要素を入れたりして新筐体優遇気味ではあるけど
アプデ自体は旧筐体でも可能だし セガやらかし中だぞ
all.netが障害でゲーム出来んやんけ
バンナムにも迷惑掛けてんぞ Twitterでゲーセンが滅びるのは
ソウルリバースをクソゲー扱いしたせいだとか
一生ネチネチ言ってるやべーの見つけたけど
やっぱり過疎クソゲー信者はやべえな ちょっと前にもALL.Netで障害が起きてたけど
セガのクソゲーが動かないのは構わんが、ガンダムが動かないのは割と困る >>821
クソゲー扱いしなかったとしても
それはそれで誰にも話題にされずに消えてただけだろうな
見た目地味過ぎたし
ゲームの見た目だけならまだジョジョポーカーの方が華があるレベル
ソウルリバースは設置台数だけは何故か無駄に多かったから目立ってただけで
それはそうと、途中のアプデによる中途半端な無料化で途中抜けプレイヤーを多発させる環境になってたが
それも信者は肯定してたんだろうか?
信者すらやる気無くなりそうな環境としか思えんけど ソルリバ末期は間違いなく稼働以来最悪の環境だったよ、金払って試合に最後まで残った奴が損するような状態だった オールネットがオールデッド言われててワロタ
セガは鯖の運営も経費削減して人員減らした感じかな 全てを失い霧のように消えゆくセガか
フォグゲーミングってそういう 家ゲーのコピペ移植だけで手抜きcloudを構築しようとしたが五里霧中で雲を掴むようなもんで雲散霧消と フォグゲーミングの凄さがわからない奴はアホって言われたの未だに覚えています このスレで話題にしてるやつは間違いなく馬鹿だと思うよ 池袋シルクハット跡のレジャラン、クレーンゲーム専門店かよ… フォグゲー構想ってのはあくまでも
アケゲーはしたいけどわざわざゲーセンに足を運びたくないわーという客層を
発掘する為の技術、ってことで合ってる?
いやさ、フォグゲーが実現出来てもゲーム自体が面白くないままなら
自分にはメリット無いかなーって思ってさ
それともフォグゲー構想を活かした活気的なゲームが出る可能性はある?期待は出来ないけど >>838
セガ フォグゲーミングとかで調べるとインタビュー出てくるから読め
ぶっちゃけまだ構想段階で具体的仕様とか全く決まってないので語れる話じゃないしそもそもスレチ
これ自体はゲームじゃないし出てくるのも当分先だからな セガの新作発表が去年から皆無で、出てきたのがフォグゲーミングで、更に身売りとなったらまぁネタにされますよ セガも既存作の改悪アプデ続けてるだけで実質アケ撤退だよね
イニD新基板の新作も案の定ガラッガラだもんなぁw くぐもって雲隠れしたいだろうな
設置店が苦悶しようがセガは食うもんに困るわけではないんだし >>837
これから新しく立つ店はそんなんばっかになると思うわ
客が来るなら難しいことを考えずに確率機で稼げるしな >>837
俺いってやるからお前キャッチャーの中入って待ってろ クレーンゲーム以外のビデオゲームも
「不可視化の不手際」とか言っちゃうし
ある意味確率機よりもタチが悪いと思うわ
クレーンゲームはその店だけの設定だけどガチャは全国レベルの話だからな 俺だけ取れる未実装アイテム!
こっそり仕込んでソルリバ隊最強! >>846
ソルリバの例のガチャミスは別に一般プレイヤーが損失を被った訳ではないからそこまででは無いんじゃないかな
クレーンの確率機に遭遇するのとネットゲームで開発側のテストに遭遇する可能性やそれに対する対価とか考えるとね
大コケゲーが更にやらかしたってのは話題になるけど 公式チートカード使って一般店舗で一般プレイヤーに混ざって対戦やってたんだぜ? >>844
タイトーが先取りしてたな
タイトーステーション府中くるる店
https://www.taito.co.jp/ts-fuchu
ただし郊外なので萌えフィギュアは少ない 不可視化の不手際ってのをチートカードだーとかパワーワードだーとかガチャの確率操作の証拠だーみたいに妙な推し方するのが居るよな
クソゲーだったらどんな叩き方してもいい的なのは正直気持ち悪い >>852
実質的にゲームに影響が出てなかったとしても言葉選びがどう考えてもマズいし
顧客感情なんて軽視してると受け取られても仕方ないと思う
実際客を舐めてるとしか思えないゲーム作りだったし >>852
未実装アイテム一般店舗で好きに取れるカードなんてチートすぎるでしょ
不可視化に成功して使ってたケースもあったかもしれんし
テストするにもなんでクローズドでやらなかったの 俺も不可視化どうこうは別に何も問題ないと思うけど異様に気にする発達障害児みたいなのがいて気持ち悪い 実店舗でチェックすること自体は別にいい 問題はなんで人集まりやすいとき場所でそういう設定やったのか
そこらへんルーズって問題はある 全国プレイに社員が混じってテストプレイしてるってのはもともと公表されてたぞ
叩く部分はゲーセンで営業時間中にテストプレイ、ランキングに残る形式でお漏らしした挙句おかしな言い訳したっていう所でしょ >>858
全国プレイに社員が混じってテストプレイしてるってのはもともと公表されてたソースは?
未実装アイテム使う場合もあるよってユーザー言ってたの? 社員が混じってテストプレイしてるっての検索しても全く出ないし
言い訳するのも嘘で適当かw ソルリバの公式が消えてるのでソースは無理だけど、バレたそもそもの経緯が「予告はされていたがまだ未実装アイテムがレアランキングに載っていた」「入手したキャラ名が社員のテストプレイ用のもの」でしょ? >>858
そのおかしな言い訳って具体的にどういうこと? 俺も記憶は不確かだけどそのツイ見りゃ社員がやってる事はわかるでしょ
それが公式チートプレイで全国対戦してた証拠だって言うならもう何も言わんわ マジで不可視化云々の件の何が問題なのか理解できない
分かりやすく問題点を教えてくれ >>885
要するにテストプレイ中のデータが不手際で出たってだけ、元々クソゲーだったので何をしても叩かれる状態だった
それを公式チートだとかガチャ操作だみたいに尾ひれ付けてしつこく話してるのが居るって感じじゃね? ソシャゲでも社員が不正な手段でキャラクターやアイテム入手してたら燃えるし
真面目にゲームやってる人をバカにすることになるからダメってだけでは >>866
それの何が問題なんだろう?
確か8対8とかでのチーム戦なんだよね?
それで異様な強さで無双してたり、謎のスーパープレイヤーとしてランキングを席巻したりしてたのかな?
開発者専用アイテム使って、異様な強さで初心者狩りしたり悪の限りを尽くしてたとか? >>868
そういうものなのか
開発者やテストプレイヤーが次回実装予定のアイテムをこっそりテストするのは至って普通のことだと俺は思うが、
重課金プレイヤーからしたら許されざる行為ってことになるのかな
それでこの不可視化の件はソルリバのランカー達の間で炎上したの? 大体チートプレイしてたなら被害食らったプレイヤーの証言とかがあってもおかしくないと思うが スマホゲーなんかだと運営がアイドル声優にSSRを付与して当たったよー!とかツイートさせて、あからさまなステマで炎上したりとかあるけど、
こんなソルリバみたいな過疎クソゲーで開発者が次回実装予定のアイテムをテストプレイで使用することとは全然意味が違うと思うんだけどどうなんだろ? みんな忘れてるのか知らないけどさ
・未実装のカードを
・通常の開発空間からのログインではなく実際の店舗で
・しかも周りに他のプレイヤーがいる上で
・通常のオンライン対戦で使った
簡単にいうと、オンゲで開発チームと当たってラッキーって思ったら開発チームは自宅からチート使って参戦してました!みたいなもんよ 本当に今更だけど、当時のココや本スレも荒れまくってたじゃん
そもそも名刺(笑)配りにいそしんで、開発をおろそかにしまくってさ
過去ログ漁ればいくらでも、文句でてくるよ あれ使ったんじゃなくてドロップしてソルリバはドロップアイテムがランキングで見れるから容易にバレる状態だった
って思ってたけど使ったの? ソルリバの場合マッチング中もクレジット減ってたとかそもそもゲームがつまらんよく分からん
から無料タイムだけの出入りで勝ち負けすらしない が問題だったんじゃなかったか 具体的にどういう被害があったのか、これにより一般プレイヤーが虐殺されたとかじゃなくて不正だー公式チートだーしか言ってないよね >>877
ツイの公報見ても入手の問題で使ったとは書いてない
スレでもガチャ確率操作問題と絡めて騒がれてはいたが使用で騒いでた覚えはない >>878
いいんじゃない?捉え方は人それぞれだからさ
遊戯王で、敵キャラ、ペガサスがオリジナルカード、トゥーンワールド使ってくるのみて、卑怯だなって思うかどうかみたいなもんだよ まあ不可視化の不手際とやらをやらかしたPだか開発者だかはソルリバみたいなクソゲー作って、不可視化も忘れるミスを犯すクソ無能野郎なのは間違いない
まあクソゲーの被害にあったプレイヤーやロケの恨みをかってセガを辞めたしめでたしめでたし
同じようなクソの丹沢もスクエニをクビになったし、アーケードゲームの凋落と共に消え去ったってことやな >>880
そんな強力なアイテムだったの?
未実装のアイテムなんだから誰も性能も知らないし卑怯とまでは感じないのでは? >>879
そもそもが、なんかうっかりミスで社内でやり忘れた、データチェックを
1〜2回程度外部でプレイしただけ
で、その時のやつが追加キャラデータで、動作チェックだったから確か技とかもだしてたはずよ と、いうか本当に今更すぎる
当時を体験して、事実に基づいて書かれたテンプレを、体験してない批評家が改編しようとして何になるの?
隣国のやってる歴史改変でもしたいの? なんかやたら大げさに話すし都合の悪い部分はスルーするのがいるね
叩くにしてもそういうのはおかしくね? テンプレに召喚とはあるけどプレイとは無いんだよな
プレイしてたらそれもテンプレ入りしてると思うんだけど
謝罪文も入手チェックでプレイしたとは書いてない 確か出すとこを横で見ていた一般プレイヤーがいたんだよな
テスト用カードなんて話も無く普通に対戦プレイしてたカードで >>887
そう
でランキングにも載っちゃったからバレバレ
ただそれ使ってのプレイはしてなくてその点での騒ぎは無かったと思う
つかやってたら余裕でテンプレ入りしてそう つーか「不可視化」とか言ってる時点でいくらでも「不正隠蔽」出来ますって言ってるようなもんよなw
実害出てないとか言っても一般プレイヤーが気付いてないだけで
好き勝手データ弄れるカードで対戦とかまぁ悪質よ 仮にテスト専用カード使って排出チェックしたってだけなら公式でそう書けばいいし
「不可視化」なんて言葉は出てこない
「隠す設定にするの失敗した」って言ってるんだから 社員もプライベートプレイ用の通常カードと限定環境下でのみ使えるテスト用カードで分けるべきとこだが
社員はテストカードで全部プレイしてたと
だから隠す設定ってのをわざわざ作ったんだよね >>882
未実装とされてるアイテムが実際には既にロック状態で実装されていて、特定のIDでだけ解禁
こんなの、ソシャゲなら確実に炎上するし、他のゲーム、例えば新三国なんかでもやってる、って疑われる
青井と仲がいい身内ランカーは一発で必要なカードの3揃いが引けるように、青井を打ち負かすプレイヤーのデッキは永久に完成しないように、排出操作してる、とか当然考えるよね >>883
どうして社外で出来るようにしたのか意味がわからない >>870
守秘義務ってのがあってな
普通は、テストはサーバ分けるんだよ
ましてや、人前でテストなんてやらないんだよ ソシャゲ持ち出すとか課金ガチャに例えるとか、わざとずれた例えしてない?ソルリバのゲーム内アイテムはプレイしてたら勝手に揃っていくからソシャゲで言うと配布アイテムだぞ
最早ソース参照できない過去の出来事や炎上しまくった糞ゲーだからってどう燃やしても良い訳じゃないと思う >>892
>>894
なんかズレてない?
そもそもゲームなんて開発者はある意味神なんだから好きにできるんじゃね?
その神が下界で好き勝手してたら問題あるのはわかるけど、この件の話は地味な装備アイテムのテストってことでしょ
それの何が問題なのか?って思う
ソシャゲのレアアイテムとかを自分や身内で好き勝手使って俺ツエーしてたってことなら問題だよ
でもこの件のはソシャゲじゃないし、過疎クソゲーの地味な装備アイテムとかでしょ >>894
それと守秘義務ってどういうこと?
個人情報とかを社外に持ち出すのは法的にもNGだけど、自社のゲームのテストをロケでやるのに何か問題ある?
他社とのコラボ案件とかでもないし誰にも迷惑はかからない
ちょっと意味合いは違うけど丹沢なんかはプライベートでも全国のゲーセンからオンライン対戦に良く来てた
お!丹沢とマッチングした!とかファンは楽しんでたよ
当然丹沢はゲームバランスのチェックとして遊んでる要素を多く含んでいる 不可視化云々の騒動がソルリバ大コケの原因ではないけどね 営業中の店で一般客に告知もせずにやり、しかもランキングに載ってバレるって事自体はアホだけどな
それを自由に不正プレイしてた!身内と癒着しているだろ!ガチャ確率操作だ!チートだ!遊戯王カードがーソシャゲがーっておかしな飛躍ばかりしてるのが気持ち悪いって話 そろそろ次スレが見えてきたがワッチョイは入れてくれよ
個人的にはipも入れて欲しいくらいだ >>844
客が来るなら、であって、クレーン専門店は自力では客を呼べないから、よほどの立地でなければすぐ潰れる
梅田みたいな一等地でも、クレーン専門店は全滅した
集客施設に寄生する形じゃないと、ボウズ(店全体の売上ゼロ)の日とかあるし
ナムコが路面店ほとんど閉めてしまったり、物販に力入れたりしてるのはそういうこと、最近は一番くじ売っていたり、バンダイのイベントショップみたいになってたりするし >>897
会社の秘匿情報を公開すんなって話
ワンダーランドなんて、そこは徹底してて、ロケテストでも新要素ほとんど解禁されてなくて、ロケテストでプレイする意味がないとか言われるぐらいなのにな >>902
まあ実装前のアイテムを公然と使うのは問題あるとは思うよ
だから不可視化を忘れてしまっていたってことなんだろうし
そのワンダーの喩えもバージョンアップの新要素ってことでしょ?
この件の地味な装備アイテム1つがそれに相当するとも思わないね 普通は未実装アイテムは社内スタッフだけで制作してバランス調整すると思うが…
何のためにプロのゲーム制作集団とテストプレイヤーというものがいるのかわかっているのだろうか
ソルリバは儲け重視にしすぎた余りに色々と迂闊で足元がお留守すぎた
そんなんだからあることないこと盛り込まれても今のセガならやりかねないと思われてしまう 丹沢の例を持ち出しているがアイツLoVの時にマイナーすぎるカードが好きです言っていたけど
その後ある程度活躍できるようなバランス調整はされていなかったし
そもそも大会自体も本人がルール違反したせいで途中終了していたぞ
バランス調整どころか自分が関わったゲームをまともに理解していたかすら怪しい >>904
普通って何か知らんけど、ゲームのバランス調整のプロセスなんて千差万別じゃね
社内に素人の有名プレイヤー連れてきてプレイさせたり、丹沢みたいに休みの日にゲーセンで遊んで調整したり
別に税金でやってる事業じゃないんだから俺は各社、各開発チームの自由にやればいいと思うけど >>899
逆だわ
いまさら、あんだけやらかしといて
実は大したことじゃなかったんじゃね?
ってのがおかしいんだわ。
あのとき以上に、悪くする必要もなければ、よくする必要もない >>905
俺自身が最近のオンラインアーケードゲームは星翼しかちゃんと遊んでないから他に上手く喩えられないから仕方ないw ライバルに差をつけろ!な対人重視課金システムにしないと稟議通らないってのはあるんだろうね
昔は安く作る為の手段として自社開発が選択されてたが、今じゃ外部委託からの中抜きが選択されてるわけで
経営するんじゃなくて投資投機目的でゲーム開発に携わってんじゃね?な会社だらけ
そりゃ銭ゲバ仕様にもなるしゲーセン側も疲弊するしユーザーもシラケるわな ソルリバはむしろいくら金かけても強くならない、対人戦しかないのに総合戦績さえ見れず大まかなレート分けのみっていう対戦ゲーとしておかしな仕様だったな
ゲームを楽しむ事自体に金払えって事なんだろうけど、肝心のゲーム自体が糞だしイラつく料金GP制とかも酷かった
あれを延期重ねながら自信満々で正式稼働に踏み切るっていう姿勢は正に狂気だわ >>910
楽しくないものに金は払えない
ロケテストで既に突き付けられていた現実から目を逸らし続けた結果が早期サ終だよ!
GP切れで首を傾げながら席を立つ、ひGP買い足して最後までプレイしてくれない
これは、このゲームには金は払えないってことだからな ガンダムアーセナルベースってココ案件?
いつから稼働するの? >>911
マジでその通り
ボーダーまで終わらせるAM2研の新作としてロケの期待は物凄いものがあったが、
商談会でも、これは面白くないのでは?というロケの仕入れ担当者達の心配も無視して、
調整不足のガチのクソゲーのままリリースして稼働初日から空前絶後の大爆死
マッチング中にGPが消費されるとか商品として未完成にもほどがあるし銭ゲバと言われても仕方ない仕様
俺の知ってる地方でもソルリバが引き金というか、ソルリバが大コケした落胆で閉店したロケまである
近年で一番罪深いタイトルだと思うよ >>912
トライエイジが5月末日稼働終了、スターターキットは6月下旬頃発送となってる
しかしゲーム名前と対象年齢とぐくったらページ開くより先に12歳以上と強調して笑える
筐体の形状や客層的にもキッズゲームやモーリーファンタジーとかからは一斉撤去だろう
筐体の色的にもSAO(184店)やポーカースタジアム(78店)、ジョジョ(188店)とかの
コンバート中心なんだろうか?2周年キャンペーンやってるSAOみたいな深夜版権ゲーで
何年も稼働なんて考えてないだろうし、ジョジョ以外は稼働年数的にコンバートもできそうな気がする
これにポッ拳やビルダーからもコンバートできたらいいんだけどあるわけないよなあ ゲーセン側もまさかここまでド派手にコケるとは思わなかっただろうな
個人的には見た目での印象悪さは2代目ビルダーより酷いと思う >>915
ビルダーは初代ビルダーも微妙な人気だったんで、購入するロケもある意味バクチとして購入してたのでコケたのは痛いが割りきれた
ソルリバの場合は艦これの大ヒットもあったしボーダーの後釜という意味でも期待は物凄かった ソルリバがクソゴミなのはそうだがJAEPOにもロケテにも行かずセガのセールスマントークだけで購入するバカゲーセンもどうかと思う 驚異の1年終了の最短記録にラーメンサービスに不可視化の不手際と
ほんと短期間で爆笑ネタ作りまくった伝説のタイトルだな
しかもセガのエースAM2研のオリジナルタイトルって点も評価高い >>917
まあゲーセン側も正直当たるゲームかどうかなんて遊んでも分からんからな
艦これとかFGOなんかも原作ファンじゃなければ遊んでもただのクソゲーだし >>919
版権タイトルならまだ原作ファンがプレイするかも、と言う期待は出来るが
オリジナルIPでつまらないって当たる要素無いよねって言う
セガのゲーム作りの姿勢も酷いが
セガの営業の「ボダの後継」って言葉に踊らされたのか、ロケテでの反応すらロクに見ずに大量に買ったゲーセンもゲーセンだと思うわ
8台稼動の店すらあったがどう考えても入れすぎ
FGOの抱き合わせとはよく言われたし、それが事実かもよくわからんけど
まさかFGOがソウルリバースの損失を埋めるほど稼ぎまくるって皮算用でもしてたのかね… >>907
正直言って普通に信用を損なう事例だし、不可視化の不手際は擁護の余地は無いと思うわ
ただでさえソルリバはガチャの確率表記がされてなかったんだから
元々少なかったプレイヤーでも信用出来なくなって辞めた人もそれなりに居るんじゃなかろうか
テストプレイの一環だとしても「不可視化の不手際」なんて言葉選び自体もマズすぎる
こんな言い訳、顧客感情逆撫でするに決まってるだろうに >>921
まあ版権だから当たるとか版権だから当たらないとかはケースバイケース
版権ゲームって一昔前の家庭用ではクソゲーの代名詞な訳だったし
ボーダーが大ヒットしたのはロボだからなのか、8対8のチームバトルなのかは蓋を開けてみないと誰にもわからない
古来から大ヒットしたゲームの題材を変えたタイトルって一杯あって、例えばバイオハザードがヒットしたから和風の鬼武者とかね
艦これがロケテ時点でクソゲーなのに受注を取って、その後に発売延期してファン的に神ゲーになってリリースされたという経緯も、ソルリバのロケテの悪評でも購入してしまう要因になってる >>922
不可視化のその点においては俺は問題無いというスタンスを変えるつもりはない
星翼も装備パーツや機体は運でドロップする仕様だけど、丹沢や開発者がテスト用にコッソリ全パーツを好きに持ってても何とも思わない
ドロップが渋いっていうのはプレイヤーなら全員が感じる不満だけど、開発者がフライングしてパーツ持ってても別に何とも思わない
例えば無敵とか、誰でも無双できるようなインチキパーツなら問題だけど、
普通に実装するつもりのパーツなら別に問題ないと俺は考える
星翼の場合は新しいパーツが必ず強いとかそういうゲームじゃないし、自分の好きなパーツを選んで個性を出すゲームだからね
ソルリバの場合は金で集めたアイテムがあれば圧倒的有利になるゲームなの?詳しくはないけど多分違うんでしょ? >>924
例えば三国志で西山が自分だけフライング未実装カード持ってて
一般ゲーセンで対戦で使いまくってても炎上しないとおもうかい? 最初から先行で社員がプレイで使います期間限定ですよろしくとか
あらかじめアナウンスしてたら問題ないと思うけど
不可視化とかして隠すようにしてるのが印象最悪なんだよな
しかもばれたら隠すの忘れてましたサーセンとか
ないわ >>925
ソルリバはカードゲームじゃないじゃん
もし星翼で丹沢が同じことしても俺は職場の外でもテストなんて頑張ってるな、としか思わないからね
ソルリバでこの件で引退したランカーとかいるの?
もう過去のことだし、むきになるような事でもないんで、これで終わりにする
グダグダ言ってみんなごめんね 何このスレ……( ;´・ω・`)
死せる霊帝、生けるこのスレを走らす
霊帝が滅んでもなお、このスレッドは霊帝の呪いがかかっているかのようだ ソウルリバースは稼働初期にセガ開発室からの初心者狩りからスタートして不可視化の不手際の他に
公式プレーヤーのアイドル声優が新装備の実装当日に理論値の武器を引き当てた事もあったが、
ユーザー少なくてでんでん状態で選民意識のある信者しかいなかったから
もう炎上すらもしなかったんだよね 今でもソルリバの亡骸はゲームセンターの隅にあるからな て言うかさー
不可視化の不手際とか言い出す前に終わってたじゃない 上の許可なくソースを仕込んで社外で展開したらクビクラスの案件
サミーは一回やらかして全国の稼働を止めたから、そういうのには厳しい >>854
あれはすでに警戒されてるから、もうダメぽ。
大コケの頂を極むるには、前提条件が厳しすぎて
これを突破できる企業は、現状ではセガ以外に無いんだよ。
▼サービス開始まで
・ゲーセンがコケゲ警戒をしていない。
(帳簿では大儲けを想定されているが、実際は核地雷であること。
この段階ではアホなゲーセン運営に、いかに毒饅頭を仕込めたかに全てが掛かっている。)
・むしろ当たりゲーのふいんきを醸し出している。
・ステマ係がコケゲである事をバレないようにそこそこうまくやっている。
(とても難しい。バンナムはこれが弱いからダメ。)
▼サービス開始
・待ちに待ったサ始と、ユーザーの温度差が大きい。湯と氷くらいの差が必要。
(FFDCACは大変上手だった。ただし銭ゲバが弱すぎてハナシにならなかった。)
▼サービス開始後
・見て面白くなく、やって面白くなく、情報戦が面白く、サービス品が配られ、
デベロッパーがゲーセンに寄生するダメージでゲーセンの帳簿が死ぬのが理想形。
(つまり、Pが痛くなくては絶対にできない。→条件的にはソルリバ越えの偉業はセガしか無理なんじゃないかと思う。) 不可視の不手際だけど、プロデューサーとディレクターが出向く安行イベントで普段表に行っていなかったディレクターが、イベントの際に開発用カードに制限を掛けたものを使用していたら制限がうまく機能していなくて、筐体実装していたけど開放していなかったアイテムをドロップしてしまったミス。
そう説明すればよかったところを不可視の不手際というワードが出てきたのでネタにされた。
プロデューサーに起こらなかったのは、普段から安行プレイをしていたので開発用と全国参戦用を分けていたからかもしれない。
炎上したのは説明が下手だった理由より、溜まっていた仕様の鬱憤が爆発したからかもしれない。 >>936
その開発用カードに制限を掛けたものを使用していたってソース出して ちなみにテストカードだの開発用カードだの使ったって発言は公式からは一切出ていない
もちろんサカイPからも
不可視化の発言で炎上したあとも追加釈明は一切でていないんだけど >>923
ボダブレは最大10vs10やで。
コアという破壊目標があり、戦場のプレイヤーが多い分、プレイヤー一人が一回死んでもゲージ的にほとんどダメージがない、
という間口の広さが良かったと思う。
2vs2みたいな少人数のチーム戦かつ、敵を倒すのが勝利条件なゲームだと一回死ぬだけで味方に迷惑を掛けてしまう、
と思うと迂闊に野良対戦したくなくなるし。
練習も無しにいきなり実戦させられて蹂躙されるのは、対戦格ゲー全盛期にイヤって程体験したからねぇ。
またほぼ隔週おきにマップ変更で微妙に飽きさせない(財布ブレイカーな人は別)、最初期と最後期以外は適度な頻度で
ロボや武装が追加されていたのも良い点だが、9年も続くとロボも武装もマップも増えすぎて一見さんお断りになったから、
さじ加減は難しいと思う。 相手にソース出せって難癖は付けるけど自分は思い込みを垂れ流す、ズレた例えで話を逸らすのは何?かなりアスペ臭い >>928
ソルリバ本人が言うてましたやん
「私は何度でも死ぬ」って 絆2は予想より受注数が少ないっぽい
200店舗いかないくらいか?
あまり出回らないと電車に劣ってしまう いうて電車は500以上設置店があるぞ
今年入って30以上設置店が減っててラブライブのゲームと共に都内のタイトーの店から撤去され始めてるけど
この数字は需要皆無なのに消費増税前に小型筐体だしてイオンファンタジーとかアホオペレーターに買わせて
200近く設置店舗増やした
稼働初期でもスタンプラリーやコスプレやら無償貸し出しやってる都市部のタイトーやラウンドワン旗艦店
(ゲームに出てくる沿線利用者も多かろう)ですらほとんど誰もやってなかったのに、
版権台だから数年終了もないんだろうね 失礼ながら客層が見るからに手帳持ちで独り言呟いてるのや
男同士くっついてるのとかキワモノが多い印象だし何より場所とるからどこもさっさと撤去したいだろうな >>939
セガ補正とチャロンロス補正がないボダがパラドクスくんだけど
ほぼ同じルールのあれはマジモンのクソゲーじゃん? >>924
バカなの?
不可視の不手際なんて言葉がでるのは、
バレなきゃ、見えなきゃ運営は何やってもいいんだわ!っていう態度の象徴じゃん
客商売でそんな傲慢な態度とって問題ないとか頭沸きすぎ
結局そんなんだから、開発に信頼がなくなったんだよ >>944
シールドやらの基礎ルールが大きく違う時点でその意見はないかな
純粋にルール面で比較するとパラドクスはかなり窮屈 >>937
https://youtu.be/886chloPRQo
4分からか。
自分が間違って覚えていた。
またかだけど、すまん。
他の人は違う内容だけど、間違った伝聞で炎上してのかな。
不満が蓄積していたのも大きいだろうけど。
https://twitter.com/sr_ac_official/status/1005293894437765121
この説明、どうなんだろうね。
https://youtu.be/x3gZ_iqXuKQ
この8分20秒の発言で自分の中で決めつけてしまっていたのかな。
相変わらずだな、自分。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>947
ソルリバもボタに比べると窮屈なゲームだった。
人によってはそうは感じなかったかもしれないけど。 >>948
もしかしてアンタ前にも勘違いしたソルリバの内情書いてた
記憶違いと思い出補正ですの人かw >>953
たておつ
いまだスレの大半がソルリバの話題で占められていたのが感慨深い
やはり業界最大のレジェンド >>953
乙
不可視の不手際で思ったのは、ビルダーの軌跡をちゃんと残してなかった事が悔やまれる
まさかサービス終了と同時にマイページや公式ホームページの全てが黒歴史になるとは思わなくて ビルダーは正式稼働前に速報系ブログが更新終了宣言していたのにも笑った
跡地すらない状態だ ビルダーは新スレを建てることすら躊躇われたので、10年ほど前の旧ビルダースレを再利用してたな
エコだよそれは!って言われてたけど今となっては何が何だかわからない
まぁ大きなアプデが半年に1回で何も話題にする事がなくて 曲がりなりにもガンダムなのにな
まあガンダムゲーにもクソゲーは沢山あるが 驚け
セガ最強の1年死亡兄弟はなんとまだ本スレが残ってるんだぞ!
もはや悪霊といえる
【SEGA】SOUL REVERSE ソウルリバース part.21
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1548857750/
【セガ院嬰児命】クロノレガリア 9枚目【享年1才】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1579351243/ >>962
てか稼働終了しても本スレ残ってるの普通じゃね 3ヶ月書き込み無くても落ちないみたいだしそりゃ残るわ >>963
サ終ゲーの次スレはアケレトロに建てるルールだから、残るとはつまり過疎ということ ソルリバとレガリアの話題だったら
それぞれの本スレよりも大コケスレの方が
談義レスの数も多いんじゃなかろうかw ビルダーもコケスレの方が詳しかったような
話題もない本スレはマッチングした人数と飯の話をしてた記憶ある ビルダーって言った時にガンダムカードビルダーじゃなくてUCビルダーが真っ先に話題になるのが悲しい
UCビルダーは豪華版トライエイジだったんだよ
アーセナルベースは5体出撃らしいけど、藁デッキって上級者じゃないと難しいぞ アーセナルベースはキッズ向けの看板外してるから
設置数少なそうだなあ アーセナルベースは筐体デザインを見るとLoV以上にカードである必要がないようにしか思えないし
ゲーム性もスマホゲーで近いタイトルがあると聞いてお蔵入りしたほうがいい気がする 例のテンプレ粘着はどうしてあそこまでクロノレガリアに拘るんだろうな。
ツッコミどころのネタが多いには変わりないけど、扱いとしてはフィギュアヘッズエースと同じだろうに。
ゲーセンへの被害は、補填にもならない補填作品を押し付けられて店が可哀相だったくらいか。 クロレガは霊帝のおまけコーナーにいれりゃいいだけだしな クロレガは四天王の中では最弱だな、マジデといい勝負 ソルリバの魂はAPM3となって今でもゲーセンを苦しめてる スタホ4はメダルゲー扱いでmaimaiDXは音ゲーだから別扱いだったか。
洗濯機は部品交換で落ちる問題は解決しただろうけど、スタホ4のバクはマシにはなったのかな? APM3はあのコンソールだとコンシューマーやPCでいいじゃんというのしか出せないのがね。
ボタ・ソルリバのコンソール系統を標準にして、ゲーム投入できないものかな。
格ゲー以外はレバーじゃなくてもいけるような気が。 クロレガは1年終了だけで充分アドバンテージあるだろ
他に余計な説明要らんぞ てかタッチパネルだしAPM3のラインナップに入れたればいいのにな
ターミナルなんて無意味だったんだし、ゲームが面白いならAPMでやる人もいるだろうけど
完全抹消されたって事はどんだけ客いなかったんだって感じ クロレガはスレ民の同意なく、セガコロくんがテンプレに入れただけ
一方パラドクスはこのスレで一定の評価は決定した
それ以外の何者でもないぞ
つか三国志•FGO•けもフレをテンプレに載せると逆に反感を買うってのが6年前から理解できてない だいたい自演やり放題の匿名掲示板のテンプレなんぞ厳格な記名投票とか審査して決めたものでなし
みんな好き勝手に書いてるだけだそ
掲示板の管理人じゃなければ消す事も止める事も出来ない
何が上げられようとそんな気にする事はあるまい というか霊帝、ウンビル、スクラグ、スリキンの4つで4天王でいい気がするんだよなあ クロレガより弱いはないだろう
高額な筐体にも関わらず不具合が多くて稼働からそれほど経っていないのに空席が目立ち
早々にクレサしてパラドクス界隈が騒いだ店舗でも客がいなかったんだぞ
挙句元Pが自分が可愛くてしょうがないからこっそり退社→アプデ終了→鍵垢逃亡だ
補填として用意されたゲームとは雲泥の差がある どうしてもクロレガを入れたくて仕方ない、セガアンチのテンプレ作者が6年以上もずーっと住んでるのよこのスレ クロレガもパラドクスもコケでもなんでもいいがテンプレ長くて入れる場所なくね それなりに高額な上に場所をとり消費電力も多いから、小ブレーカーでの電力分配に注意も必要。
珍しくないフリーズでのクレジット保証でなけなしの売上げも削られる。
挙げ句の果に不具合残したまま放置モードに入る。
過大評価されているのは星翼ではなく粘着など一部の人が押すクロレガだろ。 セガコジくんは大好きなCOJにとどめを刺したクロレガをテンプレに入れたくて仕方ないんだ😊 次スレはワッチョイがついてわかりやすくなったから、開幕からセガコロ君がボコボコだぜ? 明らかにこのスレ変な奴多かったからわっちょい消しちゃ駄目だな >>972
それが人にものを頼み態度か工作員
逆立ちしても武装神姫の産廃は覆らないし、ボルテでの愚行は許さるもんじゃないぞ >>987
一見誰も座ってないように見えて地味にコインボックスに100円玉溜まってるのがパラドクスで
本当に誰も触ってないのがクロレガ >>996
他ゲーのプレイヤーがその店の土曜日にパラドクス近くのゲームで遊んでいたら
一日中誰も座っていなかったと報告があったぞ
0にいくら100をかけようが0は0だぞ このスレッドは1000を超えました。
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