ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ49
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ほんまに俺かは知らんが、とりあえずおめでとう!
もし出くわしたら、こちらこそ対よろやで! >>197
押忍!
文体特徴あるから間違いないよん♪ ツガル・アロエの1-2フィニッシュとかやめて…たしかにアクア城って攻め通りにくいけどさ シューターやったらクソラグいしアタッカー乗っても相手のシューターめっちゃラグそうにしててなんか辛いわ https://i.imgur.com/Tdznqoi.jpg
バーサスのゴミどもが4バーしてなかったら2バーに巻き込まれる可能性があったとかマジで休日にやるゲームじゃねえ 超格上6人いるマッチに巻き込まれるパスタ共も可哀想なもんだ
そいつらも2バー組んでたから自己責任に近いものはありそうだが 2バー×2で4バーに吸われるなんて仕様パスタCは知らんだろうしかわいそうっちゃかわいそうだが >>203
いいわけないじゃん
マスA2人・野良1・野良2
対
マスC2人・野良3・野良4
の可能性あったんだが?
お前が野良3・野良4の枠に入れられても文句ないってわけだな?
とりあえず黙ってて、どうぞ 横からだけど別にそこまで怒り狂うほど文句ないし、自分以外の名前隠塗り潰して、無理だーwwってコメント添えてヒに上げるだけだな
バーストの仕組みに関してはどっちかと言うとKONAMIが悪い バーストに野良が巻き込まれることに台数どうこうは関係ねーよ >>212
いや、名も無き者。
てか平日夕方以外遊べたもんじゃないな…。
よく分からん動きばっかりするサンデードライバーみたいな奴らばっかじゃんかよ。 こいつ弱wとか使えね〜wとか大声で騒ぎながらプレイする一味がいるからホーム変えたのに
そいつらも変えてきてクソクソ 一緒にやろー!ってワイワイしてたであろうパスタの人達可哀想 >>213
今さら?w
本スレ見てこいよ
1ヶ月ぶりにやって自分の立ち回りがおかしいのに「哀愁はクソマップ」なんて堂々とレスするバカがいるくらいだぞ >>216
ガキじゃあるまいし一方的に有利なバーストなんかあるはずねえんだよなあ >>217
分かってたつもりなんだけど、さすがに城1のネックのゲートすら割れないポンコツ前衛と組まされるとは思わんかったわ。 未熟な奴が入ったら迷惑かかると分かってて入ってくる初心者サイドにも問題はある 未熟なやつは未熟なやつ同士当たってわちゃわちゃするはずなんだよな
それが為されないマッチングが是正されんと >>171
遅くなってしまいましたがアドバイスありがとうございました
何ゲームかやってみて、生存重視しても帰還多目にしても実力不足で今回はうまくいかなかったけど、じっくりやってみます >>221
タワーは割れたん?下手すりゃタワーすら割れんのおるからな
かたや前衛ツッパマンする気マンマンなのにアク1ってわかるやいなや後衛逃げるのもいるし、アク1はいいマップかもしれんがガイジ製造機だわ >>224
文句が出続けてるのにガラッと変えないコンマイサイドにも問題がある >>226
さすがにタワーは折ってたけど…
ラスト60秒辺りで遅延に上がったらゲート割れてなくて、こりゃ負けだわ…って脱力したことしか覚えてない。
まぁもうええわ。だらだらとすまんかった。 >>227
プレイヤー人数が同じなら何しても結局同じ ベース横に沸きながら指示が欲しいとか言ってくる前衛何なん
せめて相手ベースに辿り着いてから言ってくれないかな 哀愁でタワー折らない前衛ってなんなん?
そんなにラッシュ消化されて負けたいの? ベース横に沸くって表現はよくわからんが、早めに指示あおぐのは普通
逆に言うとベースインしてからじゃ遅過ぎる 読み返して思ったけどベース横ってもしかして自陣の初期リスのこと? そこだろう
多分だけど「君ら敵前衛処理できてないけどワンパンぐらい入れてこうか?」
の意図じゃないか?
実際そんな状況だとしたら処理出来てない後衛が悪い上に
処理手伝えたとしてライン再構築の概念がないなら
結局カバーとしてはいまいち
挙げ句理解されずこんな風に逆恨みされちゃ踏んだり蹴ったりなので
入れるにしろ入れないにしろ無言で一撃入れてから
敵ベースに行くよー!とでもチャットするのがスマート
一撃入れるならボムに挟まれて確殺状態みたいな相手に
アタッカースキル当てるのは完全な利敵なんでやめような! そもそも撃破されて戻ってきてる前衛差し置いて後衛が悪いとか言ってる時点でお前が何なんって感じだわ 前衛処理できてないけど〜って意味で指示欲しい言われることあるんか、実際言われたら多分全く理解できんわスマン >>232
は?
即ラッシュ入れれるタイミング以外で聞くな
返答後10秒20秒経ってからラッシュ入れんじゃねーぞ ツッパは全キャラいるとは思うけどクロ詩織セピアパプツガパステルアクアグリアロはほんと勘弁して欲しい…
と言って他のキャラが使えるわけないから味方に来た時点で勝率ダウン アクア1とか(前ブ前提で)グリアロ普通に強いが
むしろ哀愁でグリアロのほうが意味不明 人にもよるけどちゃんとそれっぽい動きして好きなんだなっての伝わってきたらそんでいいわ
嫌なのがロール理解せずに使うやつ
あとなんどもマッチングしてるのに絶対譲らないやつ 哀愁パインしか出さない派なんだけどグリアロの強みって何さ?
中央だったらむしろアクア城のが遅延しやすいし柵前って結局シューターが後ろに張り付いてるからグリアロと噛み合わずにブロック燃えそう
横4マスウォールと天才ボイスでよくね? 別にパイモモより強いわけではないけど哀愁でグリアロはラブドレとウォールでだいぶ遅延はできるから勝てないことはない 上で勝てないからサブカ作って初心者狩りやるやつ増えたなー
初プレイから立ち回りパスタなみの天才初心者かもしれないがw >>232-233だけど、まさか自陣ベースのことだとは思わんかったんだわ
早めにってのは指示あおいでから返事が来るまでのタイムラグを考えてベースインより早めってことで
ベース横(敵ベース周辺)に着いたあたりで指示あおいで、返事が来たら即ベースインしてラッシュ入れるってべきってことを言いたかった ベースインしてから指示あおいで返事がくる頃にはデスもしくは瀕死って人結構いるし ラッシュって攻めようつって入れると伝えるか時間経過考えて敵のいる位置で判断してとっとと入れるほうがいいと思うわ
なんで攻めてるのに受け身なんだ
防衛も待ってるだけじゃなくてカンカンいったら積極的にせめるか伝える
指示が欲しいって言いながら死ぬやつおおすぎ >>252
ダメですね
攻めよう言われるまでベースインしないってことはそこから相手はまだ2〜3回ボムブロできるからそれだけで6〜9秒経過してしまうし、さらにベースイン後最速で窪みにボム置いてから爆発するまで約3秒
チャットへの反応も合わせて合計10秒以上経過してしまっている
これだけあったら中央にいた敵はリスあけつつネック前まできちゃいますしネック前にいた敵はベースインしている可能性があります
以上、指示をくれチャットはくれぐれもベースインした後でお願いします ベースイン直前に聞くのと返事が来るまでベースインしないのは全くの別物では >>256
横からですが>>252氏は確かに「返事が来たら即ベースインして」と言っておられますが >>255
返事が来たら即ベースインって言ってんのになんで返事が来てからチンタラとベースインの準備に取りかかってんだよ これ多分あれだな
>>252はボムブロさせつつ返事待ちしてベースインを想定してて、>>255はベース周りで待機しつつ返事が来てからベース入り口に向かう想定なんだな 個人的には基本的には指示仰いでから数拍後には返事が来る前提で動くもんだと思ってるから、返事待ってベースインってのをそのまんま文字通りに受け取らんなぁ
返事来なけりゃ防衛が余裕なしってことで「守ろう」返されたと同じと判断して動くし ラッシュ入れたら前衛は基本死ぬからな
聞いといてすぐ死ぬっていうか
どうせ死ぬから入れていいか聞いてる場合もある >>258-259
「ベース横(敵ベース周辺)に着いたあたりで指示あおいで」と書いてあるからですがw
着いたあたりで、じゃあまだネック奥にボムは置いてませんよね?
ヘタするとネック前なんですけど なんでもいいですけど普通指示くれチャット出すのはベースインしてからなんで
自己満足で間違ったセオリー広めないようにお願いしますね >>252だけど、ベースイン前の指示あおぎは返事が来るころにはいつでもベースインできる体勢になってるように、タイミングを逆算して早めに指示チャット飛ばす
ってのが俺の中で当たり前になってたから説明端折り過ぎたわすまん、そりゃ伝わらんわ
んでベースインしてから指示あおぐのが普通って話だけど、勢力差や盤面によってタイミング変わるんだから一概にそうとは言えんでしょ
勢力差が小さめで殴りながら返事待ちするならベースインしてからがいい
勢力ゲージ点滅してていつでもラッシュ入れられる、手早くラッシュ入れたいって感じならベースインしてからじゃ遅い
あとボマーは基本的に食らい抜け前提、ベースインしてから守ろう言われてベースから出てまた食らい抜けのHP払う、そんな余裕はあんまりない
殴りながら返事待ちの時や無償で通れる時以外はベースインしてから聞くことない
ボマーでベース内生存し続けられる凄腕なら知らんが ここまでの流れよく分からんけどある程度は下マップ見て判断するもんじゃないの? ラスト数秒シューターはブロッカーとは離れてくれんかね…。
チャット追加あるなら[来ないで]を追加して欲しい。切実に。 ベース内ないしはブロの手前のネックでドシンと構えてて欲しいね
変に飛び出してきてくれると最終的に締め出すことになる ブロッカー「残り時間わずか、ネック塞げばラスアタ凌げるな」
シューター「ここはわたくしが!!!」シュバババ(壁を踏み潰す音)
グレイ「チェックメイトです!」 既にブィーンブィーン鳴ってる時にベース前にいてギガンティックで気持ちよくなるのは女々か?って時はベース前で指示くれ聞いちゃうよね
え?守ろう?もう遅い 毎回3桁アタッカー晒してるくせによくもまぁ嬉々としてアタッカーツッパしようとするなぁ >>266
気持ちはわからんでもないが来ないでは煽りで使われそうだなぁ
「ここは俺にまかせろ!」みたいなのをワンタッチで言えたらいいんだけどな マッチング画面やリザルトで間違いなく煽りに使われるな じゃあもう単純に、前に出て/後ろに下がって、かな。
ブロとシューターの前後関係は時間と状況で変わるからぜひ欲しいね。
混戦中にマップでの場所指定は精度の観点から不可能だし。 >>270
分かるわめんどくせえよな
即決したら拗ねるし…そういうの開幕でspチャットやってたりするの多いけど楽しいのお前だけだぞって言いたい そ、そんなバカな・・・俺のチャット芸はみんな喜んでくれている・・・喜んでくれているはずだ セピアさんの赤ちゃん作ろう(提案)ボイスが試合前に聴けることを感謝したまえ
3アウトってところか… >>276
一回だけなら自分では聴けないチャットだからいいんだけど、毎試合毎試合赤ちゃん欲しがられても...になる >>270
こういうスコアがすべてと思ってるアホもなかなか消えないな あーなんでこうあんま組みたくねーなって奴とは連チャンで組む事になるんやろ5連組んで全敗ずっと観てるわけじゃないからなんとも言えないけどさ…チームに来た瞬間モチベーション下がる >>277
セピアに限ればヘルプ連打も大概ウザイけどな…
お仕事行きましょうの方は特に気にならんのだが ブロ譲ってくれたのは感謝するけど、アクア城でダブアタに対してオリーヴはやっぱキツいんちゃうスかね
まぁエメラだったらどうにかなってた試合かは怪しいけどさ・・・でもまだ粘れたんちゃうかなって思うのさ >>278
アホはお前だ毎回完封されてんだよ
知らねーのに噛み付いてくんなカス 城1でゲート破壊してヘロヘロなアタッカーは3桁に陥りやすい…が!ゲートを破壊してくれただけありがたいというかよく破壊してくれたな!
後は俺に任せぎゃーーー
ゆるして 無言かとおもいきや試合中にまたねだけはしてくるボマーアタッカー本当質悪いな
アクア1は本当前衛専の質が実力以前に見えてくる >>282
ど阿呆がスコアだけが全てなら確認無しに相手ぶん殴る奴が最強になるやんタイミング気にせずにボイス吐くのが最強やんもっかい言うけわど阿呆 >>286
日本語読めるかお前?
それともまじモンのガイジか?もっかい言うけど阿呆はお前や 「3桁アタッカー」という単語が心にぶっ刺さってしまった皆様
まあ大体それ以前の問題なのは認めますよ(救いの手) >>284
混合マッチでボマーがマスAだかBでアタッカーがパスタとかならまぁいいんよ、それなら成功例も何回か記憶にあるし
ただ平時のボアシブでオリーヴ出しても中々なのにオレンウルシ相手に出すんはね・・・キャラが好きなら活躍できる面子のとき出してあげたほうがええ気もするし
まーラスボミスとかかまして勝ち試合落とす俺が言えた立場じゃねんだけどな、死ねよゴミ雑魚ブロッカー辞めろスターからやり直せやガイジがよ >>290
ダブルアタッカーの時は築城でガチガチにしたったらえぇねん >>281
ダブアタならシューターわくアクア様でいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています