英傑大戦 Part3
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。
次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
英傑大戦公式サイト
https://www.eiketsu-taisen.com/
アーケードゲームの歴史を創ってきた『三国志大戦』『戦国大戦』に続く、
新たな大戦シリーズ『英傑大戦』が、
2022年全国のゲームセンターでの稼働に向けて鋭意開発中!
ロケテスト
2021年6月18日(金) 10:00 〜 6月20日(日) 20:00
セガ秋葉原 5号館
セガ神楽坂
クラブセガ新宿西口
※前スレ
英傑大戦 Part2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623802324/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 同じシステム継続でスタートラインが違うゲームを新規がやるわけない
新しいゲームにすりゃ良かったのに 貂蝉・周倉が出るなら桃太郎が出てもいいじゃない理論 例えばナポレオンとか出すとするじゃない?
アイツが誰と戦ったとかどんな配下がいたとか全く知らないんだけど
世間一般の人はそのあたり詳しいの? 英傑なんだからそういう主役クラスの戦いで良かったのにな
水増ししたいからってゴミの様な武将まで再利用 祖茂はカードの裏書きが史実仕様になってたし三国志連中は史実ベースになるんじゃね? 後は張飛も三国志大戦と違って字が益徳になってた
趙雲みたいな演義でめっちゃ出番盛られてるのは出て来ないかも 動画漁ってたらアクション強化&アクション攻城の騎馬やばすぎ
これ騎馬単で連環からの突撃攻城でクソゲーできるんじゃ 宝具に連関がロケてになかったから
もしかしたら宝具連環無くなってるかもな 連環、初代大戦の頃から文句言われてるからなぁ
3で陣略にされたくらいだし
戦国で戻ったけど >>9
長谷川哲也のナポレオンシリーズ読め
日本のナポレオン扱った作品であれを超える作品はない どうせアクション攻城なんて本稼働時にはボロカスにされて誰も使わなくなるからヘーキへーな ダヴーは有史から数えてもベスト10に入る名将じゃないかと思う キチガイこだわりおじさんの使えないカードへの文句と違って流派は自分も使えるんだから強いと思ったら使えばいいじゃん 流派はどれも強そうだが、慣れるまでは武力知力兵力が無難な気がする 流派は最大士気15になるやつが一番使いどころわからん
そこまで士気ためないだろ >>21
風林火山とか、
あとはロマンコンボが現実的に可能になったり アレ使うなら士気最大15になんかするより先に3と2狙うよな
あと末期になったら悪ノリして士気13以上使う計略は出そう 流派は複雑すぎるから
もっとシンプルにした方がいいよ
士気計算とかぐっちゃぐちゃになるし 本宮コラボで赤龍王項羽と劉邦
ゴンタコラボで達人伝白起がきたら起こして >>21
フルコン系デッキが出てからが華だから
号令が指揮ぐらいしかまともに無いロケテだと用途無かっただけだぞ >>19
どうせ癒着勢と尻舐め達がほっといても動画なりで最適解だしてくれるから、悩むならそれが出るまで待てばいいだけだよな 漢軍とか出たら流派は士気一択だよな
如何に早くレベル3の士気上昇速度アップを発動出来るかが勝負になる 士気上昇の速度がどれくらいかよな
激励ほどじゃないんだろうけど >>21
何色デッキでも士気15になるから多色で組む時は便利そうだぞ >>32
そうなの?3色であれ使った人居たっけ?
最大15まで増えるって書いてるだけで
最大15になるわけじゃないぞ >>33
3色でも士気15まで解放されてた
そんときを見てる 「なーにかえって虎口が開く」に続いて今度は「なーにかえって流派が貯まる」で殴られるんだ >>16
コラボでロベスピエールとかオージュロー出してほしいけどビクトルを出してくるのがセガクオリティ >>29
ロケテじゃ士気1溜まるのにに4C→3C弱だったから1.3か4倍くらい?
後はガチればレベル3流派がどのくらい早く発動できるかだな
初手城防衛放棄も割とありになったりするんだろうか >>11
何気に戦国システムである統一名称が採用されたので三国も色々別名で遊べそう
若い頃の関羽を長生として出したり、ヤンチャしてた頃の徐庶を単福として出したり 士気計算乱れるから士気増加傾向の流派はやめてほしいな >>22
流派の士気増加使って
風林火山2連打してるのはエグかった 士気9で+6/+3/3割回復で移動速度上昇、効果時間も長めって感じだったな >>34
マジ!?
めちゃくちゃロマンあるな士気流派
ロケテから修正あるかもしれないけどえらいことになるなそれ 士気しか選べず発動順も1から起動せざるを得ない事が多そうだし単色士気流派に3-1-2をきっちり実行されたらよほどすごい多色パーツでもいない限りはそれほどでもなさそう 堕落の舞いみたいなのが追加された時に士気15がどうなるんだろうな 相手の士気が高いほど効果上がる系の号令が限界突破しちゃう 堕落掩殺は相性出すぎちゃうから
稼働中の三国志大戦にはこなかったし戻ってこないでしょ
戦国にもいなかったしね >>40
あなたどうせいつもどんぶり勘定な計算やんか >>48
相手の士気が少ないほど/大きいほど系の計略は戦国の伊達にいたな
今作も踏襲するんじゃね ぁー堕落はいないけど掩殺側は戦国いたか
そっちは出てくるかもね 舞った瞬間単色でも士気7計略使えなくなる堕落はやばすぎた 英傑大戦とアーセナルベースが楽しみだったんだけど、
アーセナルベースが情報ほぼなくておまけにタッチパネルでコマンド入力するだけでプレイ料金も高いから諦めてる
英傑大戦はロケテの料金で本番環境もいってくれたら最高だね >>53
そういえばと思って調べたらトライエイジが5/31で終了してアーセナルベースへの継投という方針なのか
実は思ったより早く来たりするのかな? >>53
ビルダーの系譜じゃないのかこれ
残念すぎる SEGAに作らせたビルダーが大ヒットした後に
SEGAに何も言わずに作ったビルダー2が大爆死した今
ビルダーの続編なんて流石に作ろうとは思わんだろうな…… キッズ向けゲームのトライエイジからのバトンタッチキャンペーンやってるから、トライエイジの系譜なのよね
今年稼働開始だけど情報何もないわ
セガが有能に見えてくる 劣化コピペに定評のあるバンナム
連ジ(カプコン)→ガンガン
ビルダー(セガ)→ウンコビルダー
絆(ナムコ)→絆2 電撃オンラインが試合上げてるね
天下布武は+5/+3の8.5cか 現時点だと3色だけど、本稼働時は5色くらいになるかねぇ。上杉と群雄が一緒になるんやろか。
もしくは群雄と他家、漢と上杉やろか。 今出ている三国、戦国勢については色をそろえてきてるから
これまでの作品でのイメージを保つ意味もあるとして
群、上杉、?
漢、今川、?
晋、豊臣、?
てな感じで追加されていくと予想
戦国は勢力が多過ぎてどうするんだって思うけど
毛利は長州がある緋、長曾我部は土佐がある青てな風になるのかな その出てる3勢力、色は確定みたいなもんだしわざわざ?必要か? 江戸幕末に対応する勢力の部分を?にしたつもりよ
日本だけだと難しいから、海外勢力がここに来るとは思う 劉備の計略は桃園だけど計略名に桃園って使われてないから三国志武将が史実ベースってのはマジでありそうだな
陳到も演義じゃ出てこないけど史実だと活躍する枠だし 未公開の4色目で呂布と毘天が同勢力の可能性あるよな
結構気が合うかもしれんが いっそ四色目は呂布や毘沙門天含めて
コスト2以上しか居ないとかそれぐらいぶっ飛んでて欲しい カードの強度はどんなもんなんかね。
新三国は出た当初再印刷できるなら裸で使いやすいなと思ってたんだけどすぐ使えなくなると聞いて断念したんだよね。 >>69
今よりましやろうが、所詮トナー印刷やからな
赤外線反射層の上にマット地引いてホログラム層引いて昇華印刷してクリア層引いて
これを凸版の工場が検品までやんねんから、昔のカードはちょっとした工芸品やで >>67
呂布は手勢だけで好き勝手やって最期は下ヒであぼんだが謙信は全く違うぞ ロケテみたいに紐付けないなら再印刷もできない可能性が高いのでは 今のところ戦国の勢力はTCGと同じ色分けになってるし
上杉はTCGで蒼だったから蒼じゃないかなあ >>72
なんでや!プリントごっこよりマシやろがい >>75
トナー印刷のアーケード筐体など無いし全部インクリボンのお高いやつよ 強度は知らんがホロがかなり良くなってるのはすごく嬉しいわ 今川義元の上洛とか、天啓と全く同じ効果だけどそのまま出すのかな? >>78
計略内容だけセンゴク今川のを持ってきたりして >>78
天啓と似てるけど違うぞ
上洛は展開次第じゃ死なないし 義元はガーターの変態じゃなくてイケメンの槍のほうで来る可能性も1%くらいあるから… YouTubeで三国志大戦で検索してたまたまやってる配信を見ることが多いから、ミルダムに移った人は見る機会が劇的に減ってしまった。
あとどんな配信者でも1人でやってる時より聞き手がいる時の方が面白い気がする。 >>74
TCGだと緑だった武田が英傑で赤に移籍してる しっかしやっぱ戦国の勢力分けがクソ難しいなイメージ合わせながら他のと混ぜるのは結構大変そう。 >>85
あの二人会話のテンポあんまり噛み合ってないような やっぱ織田と仲悪かったところは蒼以外、徳川と仲悪かったとこは碧以外とか考えてんのかね >>89
ある程度考えてるんじゃないかなあ?
あと今川と浅井朝倉は紫の同じ勢力に放り込まれるだろうというのは確実視してるわ 豊臣は赤になるかもなぁ
織田とも徳川とも違うし長州は赤だし
徳川みたく子孫とご先祖が同じ色だったら毛利も赤か 罰金&猫耳はデッキが固定だから長時間見るの辛い
と思ってたら最近は偶にヒネったデッキ使うようになったね
視聴者に配慮できて偉い Twitterでカード見てるけど
なんかめっちゃ綺麗だな
戦国のカードより綺麗な気がする
三国のそのば印刷からの進歩がすごい 春乃壱の信長の劣化がヤバくない?
旧天下布武と同じ人が書いたとは思えないレベルなんだが 単純に三国志の3色から色々派生させてる感じあるな。まあまだテスト段階だし。
にしても動画みるかぎり騎馬がマジでよわいな。
速度も火力も無いし今のまんまだといれなくて良い兵種になりそう。 騎馬は元が強すぎるだけなのでこのくらいでいいわ
どーせ道灌みたいに槍も斬撃も消すやつ出すだろうし 槍騎弓の三すくみの中に剣豪とか鉄砲とか兵種を追加していく方針っぽいから
騎馬枠になんか強い新兵種を追加するんじゃないかな また皇甫嵩が黄巾賊を引き連れて賊軍討伐令を出すのか 角が真四角に戻ったのとツヤ消しがなくなったのでテカテカの食玩トレカ感が強くなったのが残念だな
代わりに指の引っ掛かりが今までより強いからNOスリーブ派の人には良いかもしれん >>113
うーん、見慣れただけで前の三国志の光らせ方のがチープだったと思うんだよな
その辺好みだとは思うけど 今の三国がカードは一番チープ
オンデマンドだからしょうがないとは思うけど 光らせるというかホロシートかなんかつけてるだけだっけ
艦これもそうだし、稼働した頃のオンデマンド印刷のコストやらなんやらあるんだろう
たぶん 今の三国志の騎馬が強いのは塗り能力がクソ高いからで、戦国で強かったのは統率を活かしたムーブが強い。
英傑は統率にタッチ凸、塗り能力もない上に剣豪に足を止められるとか強み全消しやな。 言うても突撃は割と痛いし連凸すりゃ割とすぐに鴨鍋出来るくらいにゃ威力あったぞ?
剣豪の斬撃も見てからかわせてたようだし 突撃の威力と移動速度って一番基本的なとこ抜かしたらそりゃ弱いわ 戦国であった軽騎馬ってタッチ突撃が出来ないだけの騎馬の下位互換でしたっけ? >>123
タッチ突撃出来ないけど普通の騎馬より足が速い そうだね
一部のカードは計略でタッチ突撃が可能になったけど、基本的にはタッチ突撃出来ない代わりにスペック盛られる兵種だった 通常速度が気持ち早かったな
タッチ込みになると大幅には変わらなかったが 3体の剣豪を重ねて1体ずつ斬撃すれば騎馬に対して無敵!!
なお端攻めされたり、だきつかれたりで城は割れる まあ機動力あるユニットが攻撃力もあるってのは、ゲームの理論からは逸脱してるとは思うわ まぁ三国志なんて足の速さが歴代一番危険な塗り絵なんてシステム出したのに相変わらず馬強かったしな >>130
天啓に制圧低下つけるより神速号令につけろよと最初に思った 神速号令は武力上げたら壊れると言われて結局壊れませんでしたね 4枚なら白馬全凸、3枚なら神騎ケニアが強いからなあ
>>135
弓メインデッキは6枚が多い気がするな
横弓してよし、裏塗りしてよしの1コスが居るからかな
白馬全凸にも裴元紹が居るんだけどな >>135
遠距離強くて部隊は倒せても攻城にまで繋がるのは稀だったろう
やはり馬の方が上 ロケテでやってた無差別配信
あれサブカの炙り出しに効果あるな
今頭文字Dの配信で勝率9割+初タイムアタックで全国ベスト100入りしてるの見て思ったわ サブカ通報5通以上で称号サブって付けよう
バーチャでもチキンとかやってたんでしょ? 紐付けからのカード移行、勝率、各種兵種のアクション成功率や命中率からサブカ可能性は洗い出せはしそうだが三国チームだと対策取らなさそう 定期的に凍結警告やってるから大戦は対応やってる方だけど
確定情報ないと巻き込まれBANの可能性もあるし怪しいやつ片っ端からBANってのは無理でしょ いっそ勝率見せなきゃサブカやる意味無さそうなんだけどな
無料進軍無いから初心者倒す意味勝率にしかないし 高い勝率見てどや顔するサブカ
無料進軍するためにするサブカ
圧倒的に弱い奴をボコるサブカ
どれが一番多いんだろう
一番下が多いならあんまり減らなそう まぁ一番下の病気の奴はどうしようもねぇな・・・
最初にCPU戦を多めにするくらい? >>145
それでいいと思うんだけどね
稼働して最初はごった煮で、しばらくしてから導入すれば問題なし 最初の10戦はCPU固定
その後、勝率や兵種アクションの使用状況によっておもむろにフリマ帯とマッチングするようになる >>146
ランカー級でサブカしてるようなガイジなんてそう滅多に居ないし、
ことりって準ランカー級もBANされたでしょ
ランカーでもないBANは自分で「サブカBANされました」なんて言うわけないしな
>>144
1番下に決まってるでしょ
何のゲームにでもサブカは出るし そう言えば兵種アクションで城ダメっての騎馬と弓はどんな感じだったんだろう 弓は間隔置いてパリンパリンしていく感じ
馬は綺麗に連凸すると割と早い
ただどっちも一発一発は極小ダメージ 麻痺矢号令とか危なそうだな
あのデッキ攻城取るの難しいけど城に張り付かなくても相手が城から出てくるようになる アクション攻城の流派は兵種か
ダメージ増加やアクション強化からのアクション攻城の兵種号令は結構きつそうだな
流派2つ点灯がきつそうではあるが >>150
戦国じゃここまでサブカ居なかったが?
三国志だけサブカが居る以上あきらかに料金が助長してる あんた馬鹿みたいにサブカサブカ言ってたじゃん戦国でも >>159
城から出て来ても無視して壁に向かって行ってたからなぁ
城ダメ流派は下方織り込み済みの調整だろうけど初期の内乱同様客飛ばす要素になりえるから本稼働時は下げないとダメだと思う >>161
戦国でも沢山いて話題になってたじゃん
絶対数は知らんから体感の話でしかないが >>164
城ダメ流派って兵種アクションで攻城の方?
士気や部隊強化も強そうだし、そこまで一強にはならないと思うな
動画の感じだとダメージもかなり小さめだから アクションの城ダメはほんまミリだかんなぁ
そりゃ塵も積もれば山にはなろうけど相手の流派や攻めをいなしながらそれをやんのだいぶ無理そう 実際の人数は大して変わらないと思うけどサブカに対する声は三国の方が圧倒的に高く感じる >>169
ロケテの時はなかったので引いたものは誰でも使えた 人に勧めたいけどコロナどうにかならないと、普段はゲーセンに行ってない奴に行こうぜとは言えないわ 三国ではなかった、戦国に面白い計略って何かありました? ロケテそんな大した人数やってないと思うけどカード屋には結構在庫あるのねえ。
ERとかSRとかどれくらいの割合で出してくれるのかね。 アクション攻城は弓や鉄砲の場合
ロック箇所が増えて城際の攻防の時面倒くさいことになりそう >>177
そりゃいくらでもあるけど
個人的に謙信玄パパコンビの大悪無道や和而不同みたいな本人が死んでも終わらない超絶ってのが斬新で面白かった
ただ1番実装して欲しいのはやっぱり七本槍 陣形は復活してほしいがロケテの感じだと無いんかねぇ。 ×:サブカに対する声が大きくなった
○:紐付けで転売出来なくて三国志大戦に粘着し続けるガイジが増えた
戦国のときもプレイ数に応じて抽選参加できるEXキャンペーンで一人で何個も当ててる奴居てサブカ叩かれまくってたけどな
戦国のサブカ問題でそういう応募系の類のEXキャンペーンは消えた 兵種アクションは今の三国に続いてマイルド路線になるのかな
昔みたいにバリバリに尖ってる方がカードアクションゲーとしての独自性は活かしやすい気もするけど 個人的には紐付けない方が良い、ストーリーでイベント発生させる時、友達どうしで貸し借りが出来る方が良いんだわ。
どうせサブカなんて居なくならないんだし。 これ稼働し始めると三国志大戦終了してしまうん?(´・ω・`) ゲームセンター名無し (ワッチョイW bf01-OadW [60.149.92.139])
こいつのレスに狂喜を感じる >>189
友達ならフレンドになってれば貸し借りできるよ
解任とかせずに普通に貸し借りできる
フレンドの貸し借りだけ気にしてるならそこは心配ない
再印刷と盗難リスクが減るって利点だけだぞ >>191
そいつ昔からずっと短文で煽ってるササだから無視安定 まぁ発言内容的にスプッッ、スッップ系が1番ヤバいのは大戦スレでは有名だわな
ウンコクシとか尻舐めとか下品で大戦を批判することしか考えてない発言しかしないから信用ないんだわ 戦国のW激励紫緋紋はたらい上げ連発できて楽しかった
あとは小笠原礼法陣ほしいな >>195
都合が悪くなると事実を無視して擁護するのは、ここでも晒しでも変わらないね
皆んなに内緒だよ 知らんのか
世の中にはA、B、AB、Oの四種類の性格しかない 血液型は一緒にいる時間が長くなれば当てられないか?
遊びの一種なのにたまに怒る人が居るけど 総大将家康なんて城ダメがっつり貰うか部隊壊滅するかの二択だったぞ >>200
起こる人がいると分かってるならそんな遊びやめなよ 昔は退き佐久間がSRだったしロケテのレアリティはあてにならんと思う 3DモデルがあるのはERだけらしいからなー
稼働までにモデルが追加されてERになる可能性もあるけど、どうだろう?
ところでアムネット五反田が潰れるらしいね
地方民でも名前だけは知ってるような有名店すら続々と店仕舞いしてる
英傑大戦が無事に稼働できるのか心配だわ 稼働はするだろうけど導入店舗どれくらいあるかはたしかに心配なんだよな
旧三国志入れたけど戦国入れなかったゲーセン結構あったし
それで高田馬場は結局戦国稼働してなかった気がする アムネット五反田って決してでかいゲーセンじゃねーぞ アムネット五反田はLOV稼働してる時代に何回か行った事あるが三国はいつもランカーがやってるイメージあったな
地方民としては駅の前にある梅しそのラーメン屋がいつも楽しみだった そういえばあのころだと九龍城とかも凄い栄えてたイメージあるけど結局潰れちゃったしなぁ 九龍城は建物全とっぱらいなので、
漫画喫茶とか諸々一緒に立ち退きみたいなもんだよ
アムネット五反田は配信台とか頑張ってたから有名だけど、五反田自体少し寂れたビジネス街兼風俗街なのでゲーセン立地的には悪かったんだよな モデリングにリソース割くの大変なんだろね
三国志もコンテストのカード化で四苦八苦してそうだし
同じイラストで新カード作ってたのに急に新規だらけだからポリゴン班死んでそう モデリングは戦国の頃がピークだったんだろうな
勢力ごとの意匠再現とかSR以外でも大量の独自モデルとか今じゃ考えられん それが売り上げにはさして繋がらんと判断したから
削れるとこ全部削ってリソースや予算は可能な限り新カード製作&バランス調整に投入、
コストもできるだけ下げてその分プレイ料金安くした方がユーザー嬉しいやろ?ってな でも自分の好きな武将がモデリングなかったら悲しいよな
新しい張飛ホモっぽいけど私はいいと思う その浮いた予算を連携ソシャゲにつぎ込んで本体より先にサ終ってオチじゃないといいな…
というか数は少なくても最高レア一つ一つが専用モデルならそれはそれで結構予算かかってると思うぞ ERのモデルはいいとして、あのクソダサモーションなら戦国三国4のグラ使いまわして全キャラにグラつけた方がマシ
あとLive2D?でイラストがビミョーに動くけど
あんなビミョーにしか動かないんだったら静止画の方がカッコいいと思う 今作は国や時代かわるとパーツ流用も効かなくなるからどっか削っていかないと無理でしょ スパロボ並みに2Dのおっぱい揺れるならむしろ3Dなんか適当でいいから、
2Dのほうをっつり揺らしてくれ 今回、武将登録画面でイラストが瞬きしてるけど
あれ手間かかってそうだな 新選組ってコスチュームからして青いイメージなんだけど所属緑は違和感すげーんだが
徳川の所属に合わせたんだろうけどさ >>224
あーなるほどな…その発想は無かった
そこまで考えて作ってるのか モデリングが良いから〜
モデリングが悪いから〜
でやるやらない判断する人なんてごく少数だしな
金かけて頑張るとこじゃないわな >>227
既存ユーザーはそうだろうけど
新規ユーザー向けに見た目凝るのは必要だと思うわ
何このしょぼい武将グラフィックって思われたらやってもらえない そういう意味では今時のゲームの基準は余裕で満たしてると思うが なぜかしつこくモデル使い回しにキレるキチガイおじさんしか言ってないだろ どうせ新規なんて今更寄り付かないからヘーキヘーキ
実際カード資産とかは抜きにして敷居高いと思うよ?勝ち方が分かってないだろうし、一旦引く事の大事さとかゲーム中で教えてくれないし
全力前だしして負けてつまんねで終わるだけだと思う 新作なのに新規がつかないって言われるのは悲しいな
個人的にはいきなり最初から複雑にしすぎた感はある 対戦のシリーズモノは新規に媚びたら即死する
かと言ってマニアックにし過ぎると緩やかに死ぬ
ギルティがちょうど今この狭間で苦しんでるとこだな >>233
タイマン対戦ゲーの宿命よな
この運命を克服できたゲームは存在せんやろ 新規釣るならPVでかっこよくイラスト使って見せりゃいいだろ
戦闘中の計略時しか見れない3Dモデルみてワーキャー言う新規なんかおらん ゲーセンだけで展開するから新人口流入が難しいのかもな
その気になりゃマットとカメラ、ボタンで家庭用セット出せばええのに 仮にそんだけのもん作って売れんかったら大赤字だけどな
そして売れる見込みもあんま無さそう 演出は古参プレイヤーには些細な問題だが面白そうに見えるか見えないかは新規にとってはマジで大事ぞ
三国4は初期の演出がクソ過ぎたが今はそこそこ改善されてきてるが、こういうのは最初から高クオリティじゃなきゃあんま意味無いわ 計略ムービー自体結構綺麗に出来てるし
計略中の武将ポリゴンなんか必死に粗探しして叩きたい人の意見でしかないわ
戦場とかは綺麗だし大戦シリーズは何より見てて分かりやすいしな
綺麗なだけでわかりにくかったlovは死んでいったわけだし 戦国はロゴと武将名に武田双雲起用からして
見栄え重視なんだろうがそれがいい 武将のCGは今作でかなり良くなってるけど
モブ武将のしょぼさは変わらんね
なんというかモブ武将ってps2以下のモデリングなのが気になるんよな 今の三国もそれだけど高画質にCGの出来が追いついてないから余計そう見えるんだろ それモブ武将じゃなくて兵士だろ
ER以外の武将はグラないぞ
グラないのにムービーはあるからER入れなかったら兵士しか映らない
城門攻撃ムービーとか兵士しかいないから違和感凄い
兵士100人くらいいるのに武将いないからな 今度は初動50000Aimeを逃がさないようにしてほしい
今でも初週の予約システムフル稼働が思い出される モデリングの悪さはハードじゃなく勢作会社の問題だと思うが
まぁ大戦とかは登場人数多いから一人一人長時間かけるわけにはいかんだろうけどな
戦国の最初千代女が普通の巫女服姿でお色気詐欺とか言われてたのが懐かしい >>230
キレるまではどうかと思うが同じ名前で更にイラストまで構図代わっただけの武将とな楽しい? >>250
開始にちょっとやってみるかってだけの層がいるんだから
ゲームの中身がどうだろうと、いかなる神ゲーだろうと初動の人数をそのまま維持するなんてことは無い ちょっと触ってみただけを含む初動を全員逃がさないなんか無理ありすぎるんだよな
今のアーケードで2万維持してる三国志大戦普通にすげぇわ 1ヶ月で全国順位のデータ消えるシステムで2万2千とかだからアクティブ2万だよ >>260
サブカ考えたら半分〜3掛けがええとこやろ グラフィックよりは声優に力入れた方が人集まるよな
人気男性声優で新選組とか、赤兎馬と松風がうまぴょいとか 声で釣っても定着しないからなぁ
その手の層は好きな声優いなけりゃその時点で終了されるし >>261
サブカやってる奴なんてごく一部のルール違反してもなんとも思わないキチガイだけだし
1ヶ月のデータ内に残るサブカなんて精々1000あるかないかだよ >>265
まさに「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」 ゴンゲラリが上手くなったもんだと感じるものがあるな >>268
まぁ大戦が嫌いでプレイしてないスプッッは知らないわな やっぱ伏兵解除はジャーンジャーンって鳴って欲しいな
出自毎にちょっとした演出の違いとかあるといいな 私だーは逆にあのボイスだったからこそ主役になれない感が出て良かった、かもしれない >>268
自分が雑魚だからって周りに原因求めるのはダサいぞ? ERなしでデッキ組んだら全武将がモブ、みたいな状態になるわけだろ?
ショボくない? >>263
赤兎馬と松風じゃ大きさが違いすぎるぞ
松風小さいんだから 今回は置ける店舗も少ないだろうし
コロナやらなんやらあるから
お店で確認じゃなくて公式が細かいデータ出して欲しいなぁ >>66
なるほどねー
俺も張飛が益徳なのはひっかかったけど、創作系を省いてキャラの幅を狭めるような縛りをやるんだろうか 言われてみれば創作含めるとよく分からないことになるし実在の人物からってことなのか。
三国志の女性では筆頭格に知名度の高い貂蝉は出ないかもしれんのねえ。 大戦はRTSゲームとして考えたらホントに最高峰な面白さなんだよなぁ。
タイマンだからどうしても負けた時の悔しさが天元突破するのが今に合わないんだろうけど。 タイマンだから悔しいってのもわからんな
チーム戦だとしても、自分がミスって負けた場合結局自分のせいになる上に
他人のミスで負けた場合「っふざくんなdrftgyふじこlp;!!!」って発狂要因が増えるだけに思える
友達と組んでるのでもなきゃ絶対ごめんだろそんなん 実在の人物ってなると西洋系になるけどアーサー王とか円卓の騎士は消えるな民間伝承だしな
日本で言う桃太郎みたいなもんだ 史実ベースだと呂布の知力どうなるん?
地方文官の出だぞ チームゲーは言い訳出来るから
他人のミスは他人のせい自分のミスはフォロー出来なかった他人のせい
こんな奴ばっかりだし 艦隊戦はちょっと、、、
てかアレは単体でゲームできるやろ
キャラガチャで稼ごうとしなければな タイマンの悔しさとチームゲーの「あーあクソゲー」は意味合いがちがうのさー。
相性ゲーがありはするけど、それもそういう対応できないデッキ使っていた自分のせいだしな。
勝った時の喜びはタイマンゲーの方が遥かに上だし大戦はタイマンいがい考えられないけど。
今時の子はあの悔しさに耐えられる子は少なそう。 >>286
セガがウンコクシで終わらせたんだからもうどうにもならんよ >>290
文官なら頭がいいはずだ、なんてのは幻想だよ現実の官僚やら政治家を見てみなよ >>291
ヤンのスペック1/12とかになってそう コストや店員の詰める手間とか横流しに悩まされなくて良くはなったけど
やはりパックを掘って剥くあの感覚はよかったよな 流石に5年も経ったらSRの印刷の質とか多少は良くなってるんじゃないの ふっちすた筐体の印刷カードはクオリティ高いよ
それは間違いない
問題なのはクオリティが高くとも希少価値はゼロだから蒐集する意味が無いってところなんだよ 何も問題じゃなくてワロ
ゲーマーでなくコレクターさんは艦コレでもやっててくださいってことやね WCCF→ふっちすたで堀氏が死滅したのが何も問題ないとか思ってるアホがセガにもいそうやね ゲームがメインだった大戦とカードがメインだったWCCFの違いか 大戦でカードコンプ勢は少数だろ、希少カードで喜んでたのもそのカード売ってプレイ代にするヤツの方が多いくらいだ。
まあそれも三国志2くらいの話だけどな、3以降は売ってもほぼ金にならんかったし。 過半数は勝てないエンジョイ勢なので
勝ち負けしか楽しみがないとすぐに飛んでしまう
旧作ではカードゲーム特有のコレクションという楽しみがあったが
印刷になってそれもなくなった
商売を考えるなら他のコンテンツを用意しなければならない
格ゲーのように廃プレイヤーのみを相手にするならそれもいいけど 戦国の声優で本当に演技ヤバイのはゴンゲラリちゃんより千代女役の人だと思う 求心曹操は大戦1からの同じ声の人が戻ってきたけど天啓孫堅は明らかに違ってて残念。ニッチすぎるが 別に印刷式でもコレクションしたらいいだろうに
印刷綺麗なんでしょなんなら信号機みたいなノイズもないし >>314
ゲーセンでいうと艦これやfate
一般でいうとポケカや遊戯王
これらのカードがコレクションとしてなぜ人気なのかわかる? 4割勝ててないエンジョイ勢だけどカード入手手段絞られて色んなデッキで遊べない方がキツイ >>310
三国志が5年で紐付けやめなかったんだからお察し 希少価値がないと蒐集する意味がないってどういうロジックなんだろう 新三国ミリしらだった頃、貰ったカードやリサボカード使うにも一枚一枚ゲーム内マネー消費が必要だと知った時は驚いたな 欲しいカードを定額で入手できるからオンデマンドは良いと思ってる
実装直後は数万円いったりショップの在庫次第だったりで使いたいのに手が出せないとかあったからなー
今回は将器表示みたいな邪魔なのないし
あとは1強のカードのせいでみんなが使うから環境が一色になってしまうとか印刷させるために壊れをわざと作るとかをうまく調整してくれればいいけど、それは無いだろうな
再印刷やサブカ抑制を考えなくていいなら紐付けいらんかったかもな
カードが曲がってもまた丸々ポイント貯めてねってことで 印刷といえば裏面がボヤボヤ画質なんだけど俺の当たった台だけかなぁ
文字が見て分かるくらい滲んでて暗い >>318
じゃあお前その辺の石ころ蒐集すれば?w コレクター目線で言うとやっぱり希少価値が有る物があった方が集め甲斐はあるかな
とは言え今回カード自体はすごい綺麗になってるし将器マークも無いし三国よりはずっと良いよ 盗難防止の為には紐づけ役に立ったけどな
両替の時とかカード持っていく必要ないし >>324
お前はなんの話をしてるんだよ
蒐集するかどうかは結局は興味があるかどうかだろ
そこらの石だろうがトイレットペーパーの芯だろうが興味ある人は集める、それだけだ メルカリやヤフオクで数百円で並んでいる物を
ゲーセンにわざわざ出かけてランダム排出の抽選しにいきます?
>>316
他のゲームだと強さは同じで絵柄が違ったり
声優のサインが印刷されていたり
付加価値をつける企業努力をしている いままで2/10とかはいても
1/10というスペックはいなかったのか 知力10は諸葛亮、司馬懿、曹操、田豊しか許されない値だからな
こいつらは最低1.5コスはあるから、1.5コス武力1はさすがに無理だろうな
1コス田豊とかでたら話は別かもしれんが >>327
わかってんじゃん
ゲーセンの印刷機で即席で刷ったようなカードに興味がある奴はいねえってこと 戦国は知力10以上結構多いからなぁ
コストが多いのもあるが
元就、雪斎、信玄、半兵衛くらいでいいと思うけど 知力じゃなくて統率力だからゲーム内最高値12が名だたる軍師や名将抑えて本願寺顕如ってのが戦国の面白いところであった
今度は知力に戻っちゃうわけだけど10は超えるかなぁ 戦国のみならともかく最低3時代、今後増える可能性ありと考えると
本願寺顕如くらいだとSR枠もらえるかどうかすら微妙だしなあ むしろ顕如は立ち位置的にSRレースならかなり上位じゃないの、流石に何枚も出たりとかはないだろうけど
本願寺の追加時に孫市と2人でSR持ってくよたぶん 孫市は絶対来るよなぁ
雑賀衆はかなりハブられそうだけど…無二ちゃん… 大戦オロチになったことだし無双コラボで遠呂智だすべきやな 戦国や三国の元スペックは忘れて英傑大戦内で振り直して欲しい
懐古厨の曹操はこうでなくちゃみたいなくだらないことでゲームバランスが歪になるのは勘弁してけろ
そういう層の復帰を期待してるんだろうけど >>339
顕如はSRは間違いないがクリスタルボーズなのかゴールデンボーズなのかどっちなんだろうな 極端な話すればデータだけあって汎用カードあれば済むんだよね
戦国でやってたでしょ 歩兵いない可能性高いし、今回の坊主は刀を使うのがみんな上手いのだろう >>351
管理費用のわりに使用者少なかったってことだと思うよ
結局混乱するからで実カード使ってる人多かったし
ああいうのは継続して欲しかったならもっと使っておかないとね >>354
違う
カード刷らせるほうがセガが稼げるから 竜閃覇とか最厨デッキの過去があって「もっと使っておかないとね」
記憶障害か? 電影は排出停止のカードがあるから後発の救済の為に必要だったというのが主で利便性はオマケ
公式がカードショップを兼ねる印刷型には不要 ttps://i.imgur.com/oEZHSAx.jpg
裏書き気にしてなかったけど史実通り生き残る方になってるな
史実ベースなら南蛮連中は出ないから象兵が趙氏貞だけの可能性ある 戦国の時は真田幸村名義だし十勇士も出たから
結局いろんな奴出てきそう >>310
一人用はどうするんだろうな
英傑個人個人の歴史を追うのか、オリジナルストーリーでもやるのか…
正直もうバリバリ対人やる熱意はないから、この辺どうしてくるかでやるかどうか決めるわ セガの中の事に詳しい人がやけに多いな
もはや代弁者気取りじゃん 演義正史両方いるやつは正史ベースにして周倉とか貂蝉は出すなら演義キャラとして出すんじゃない >>355
セガとゲーセンが儲かるならそれはそれでいいんじゃない?
潰れられても困るしな 幕末勢で板垣退助が出るとしたら、
ご先祖様である板垣信方を踏襲した姿になるんだろうか(例えばヒゲとか) 正史ベースだと趙雲や夏候惇めっちゃしょぼくなるな
3/1とか5/5くらいに >>367
極端すぎるでしょ
趙雲は明確に功績あるし陳到より下にする理由がない 火牛のモーション、今見るとBASARAの戦国ダンスっぽさあるな 坂本龍馬が8/9狙とかわけわからんスペックの時点で正史ベースとかは無いんじゃね?
多分だがコラボ先とかのキャラ名表示とベース名合わせる為だろうさ つまりあれやろ
スブタイや不敗のダブーが将来的に2.5コスとかで出るとして、夏候惇やの柴田勝家やのがそれに釣り合うんか言うてんねやろ
笑止千万や
夏候惇や柴田勝家が大戦シリーズ史にどんだけ貢献しとる思てんねん
ぽっと出のモンゴルやフランス帝国が調子乗んなよ
夏候惇がワーテルローにおったらボナパルト幕府成立間違い無しやぞ 矢で無く鉄砲玉を目玉に受けたらたぶん即死してるよ・・・・ 三国縛りがないだけ武将ストックに困ることはないだろうが、それでも知名度高い周倉や貂蝉はでるっしょ >>378
せえへんわ
左目から入って右目から出て無事やぞ 史実云々とかつまらんこと言い出したら水滸伝の人たち出せないじゃん ラリアットの人とか、拳で十分だーの人とかおったじゃろ 正史=史実ってわけじゃないけどな
明らかに色々誇張されてるし >>373
趙雲の功績ってあんま記されて無いぞ?
趙雲別伝とか信憑性絶無だし
まぁ史料が怪しいの趙雲だけに限ったわけでもないけど >>387
趙雲が名将かどうかは証明しようがないけど(劉禅を保護した功績はあるけど)
とにかく陳到より下にする理由がない
陳到が3/4の槍で趙雲が3/3の馬みたいな形ならわかる 特技、気合いが復活したから徐々に兵力回復系の号令が暴れそう! コスト依存ついた魅力
女性武将で安易に魅力盛り出来ないようにするための対応だろうな 今だって2コス武力8の馮習とか2.5コス武力9の胡車児とかいるけどこいつらそこまでの功績あるの? 英傑なんてふわっとしたくくりにはルール無用だろ
架空だろうがコラボだろうが何でもありよ >>400
そいつらが出てるのは三国志大戦だろ
英傑大戦なら出番はないよ 三国なら許チョ
日本勢なら坂田金時とかかなー?雷伝為衛門とか大穴? 功績とリンクさせたらチングンとか曹植が3コスになってしまう 「越前守護を斯波氏より奪い、幕府の政変にも介入、一向一揆を駆逐し、越前に六十年にわたる平和をもたらした。」
なんてものすごいフレーバーテキスト書かれてるのに
UC1.5コス6/2汎用で出された人が昔いたとかいないとか 幕末はPS2の風雲幕末伝の知識くらいしか無いけど新選組の山崎烝がロケテにいて嬉しい 田豫が出れてるんだから三国からも色々出るでしょう
まぁこの人は功績でかいけど知名度低いって人だけど ワールドチェインでやったorやろうとした時代は戦国、ローマエジプト、三国志、幕末、百年戦争、春秋戦国
他にはカウントダウンサイトのネタだとコロンブスがアメリカ大陸到達した1492年や紀元前206年の楚漢戦争や紀元前2560年のクフ王の死とかもあったらしいけど
http://worldchain.blog.jp/archives/5604676.html
http://worldchain.blog.jp/archives/5683391.html まぁ正史ばかりだと何人も人気武将が出てこれんしロケテの選別は偶然でしょ 正史を主としていくなら
第二次世界大戦はナチハンターや、存命の人物があるから無理だろうけど
日露戦争や第一次世界大戦の近代戦を取り入れて欲しいな
ソニック、ファンタシースター、龍が如くなどのSEGA大戦でもお祭りゲーで楽しそうだけどな 龍が如くとコードオブジョーカーは平然と大戦に出てきそう SEGAだし困ったら粉々に散ったはずのサクラとかも出してくるさ
剣豪鉄砲槍弓いるし兵なし甲冑で攻めてくれるからファンも大喜びだぞ ソシャゲは提携先誤ったのとサクラ大戦のメインどころださなかったサクラ大戦()だったのがダメだっただけで
コラボとして出すのは有りだしやりそうだなとは思う つうか大戦シリーズは元々サクラ大戦スタッフが立ち上げたのも知らんのか 赤は勝ち組
緑は賊軍
青は赤にも緑にも属さない第三勢力
といった分け方なんかな 徳川が賊軍は草、戦国三国に関しては元の勢力カラーに準拠してるだけでしょ
…と思ったが最終的には錦の御旗掲げた薩長に敗れたわけだから全くの的外れでもないのか ワールドチェインは不完全燃焼で終わってるからCPU戦でネタ完結してほしい 単純に得意兵科の3すくみに当てはめてるだけじゃないの? 得意兵種で言うならガチガチ弓勢力の毛利なんて子孫の長州藩士と一緒に馬勢力固まってる赤に入りそうだし
要はそこまでカッチリ決めてるものでもないと思う >>419
それ初耳だわ
自分が知ってるのは三国志大戦のネーミングがサクラ大戦由来だという事だけ
セガ社内の廊下に貼ってあったサクラ大戦のポスターを見て決めたとかなんとか >>421
いや的外れだろw
戦国の徳川は普通に最後の勝利者なわけだし >>429
初期DOCの話も出てるね
懐かしい
良い対談だねこれ >>429
ウマ娘版のダビオナ出した方が儲かりそう
艦これの時のように 現状次のロケテ待ちだからなぁ
なんか情報小出しでもいいから欲しいよね >>433
頭悪すぎなのか思慮が欠けてるだけなのか 次何か動きあるとしたらこれの時だね
伝えたい事あるなら応募してみたら?
https://sega.jp/topics/arcade_mtg/ >>433
サクラ大戦も旧三国志大戦も大ヒット作
サクラ革命や三国志大戦4以降とはチームも違う
前者は神、後者はゴミ以下 >>436
わいはガンダムのアーセナルベースも待ってるんだけど、
次の情報は9月です!宣言されたぞ サクラ革命はともかく三国志大戦4はちゃんち売上上位キープしてる成功者側なんだよなぁ
旧三国志大戦は家庭用ネット対戦があまり普及してなく目新しかったゲーセン事情と今のゲーセン事情で比較しちゃう?って話よ >>442
その目新しさで業界に影響を及ぼしたゲームとそれに胡座をかいた続編は比較されて当然だぞ どうでもいいけど「大成功した旧三国志大戦」に3を含めないでくれよな
ありゃ1の衝撃、2の発展という見事な上昇と(ゲーセン内)大戦ブームを
一気に冷まして盛り下げた戦犯作だからさ 遊楽舎の動画で取り上げられたな
業界的にも注目作なんか こんな単品のゲームについて語ることあるのね。
ゲームの中身についてはネットで拾ってきただけのような見解も多いけど、業界人として評価、期待してることは伝わった。 2も問題児だったぞ
戦器や覚醒に末期には上級戦器と客が離れる要因は多々あったが競合相手が居なかったから持ってたが3はユーザーに飽きがきてるところに関羽大戦とLOVとかの稼働で客が飛んだ >>443
家庭用のネット対戦普及して今よりゲーセン需要が大きく減ったって意味ね
まぁ要素として出すならソシャゲ発展の方が大きいか
遊楽舎はミニゲーセンだし過去に適当なこと言って何回か炎上してるからまぁ話半分ぐらいじゃないかな
専門はカードショップだし これからかなりの空白期間だしロケテの動画くらい見てから収録すりゃよかったのにな
まあ大型筐体は藁にもすがりたい状況だしいち早く飛びつきたかったのかもしれないが 紐付け抜きにして環境だけで考えようぜ!!
…ごめん、やっぱ結構ヒデェわ 4は存在しないよ
4、5、6みたいな三国志大戦があっただけ
意味わからんタイトルで濁してたのは最初から黒歴史にする予定だったのかなぁ 悪いところにばっか目を向けてたらなんでも悪いようにしか見えんわな 悪い処というより同じことの繰り返しで流石に飽きてる
また同じシステムじゃ古参有利過ぎて新規は皆無だよ運営さん 他のシリーズ続いてる対戦ゲームは新規のためにシステム変えるとかしてるの? >>445
正直なところ2がピークよな。あらゆるユーザー捕まえられるチャンスだったのは
それ以降が惰性でこれたのは、大戦のポテンシャルの高さのおかげではあるけど、現状見る限り残りカスでどう料理していくかって感じ 新しい要素は大戦おじたちが拒否反応起こすからなぁ
古き良き大戦のイメージに引っ張られ過ぎてる感じ 新しい要素がつまらん…とは行かないまでも、賛否が出る程度には微妙だったから順当 今の三国志はしょせんリメイクゲーだから別にこれでもよかったけど
英傑はちゃんと新シリーズなんだから今後色々新しいことやってほしいなとは思うよ >>458
新規のためにシステム弄ってコケてるイメージ 戦国初期の大筒は統率の押し合いっていう新要素が核になるし良かったと思う
ぶつかるタイミングの基準になって初心者もプレイしやすいしな 根本のシステム変えたらそれはもう三国志大戦じゃないじゃん
別のシステムやりたいなら別ゲーやりに行けばいいのになぜここに居座るのか シリーズ物だから仕方ないとはいえシステム複雑化しすぎじゃね ていうか新しいことについてけないで叩く人はそれこそ三国志やってたらいいのよ
並行稼動するってお達しを信じて Lovなんて3でチーム戦になって死に体だった2末期から一時期すげえ盛り返したんだし
結局ハマるかどうかだよな 流派は格ゲーのシステムセレクトみたいで滅茶苦茶面白そう
テンポだけなんとかしてくれれば… >>473
並行稼動(実際は入れ替えで9割方撤去されてる)だろ ロケテのままなら兵種アクションで城攻でいく
時代を変える新たな戦術よ 満を持して出した感じなんだろうけど時期が悪すぎるな、イラストとか兵種も使いまわしだし 有名武将のイラストをゴッソリ変えて違和感出しまくった過去作を思い出すから1枚目は見覚えのあるイラストでいいと思う 英傑大戦とは言うが戦場の雰囲気とか兵士のモデリング、兵種アイコン等戦国要素だらけ
もともと戦国2として開発してたんかな
三国志の槍兵が十文字槍持ってるのにも違和感あるのにここでヨーロッパの奴とか来たら違和感MAXなんだが? コストとの兼ね合いもあるし、そこまでは拘れなかったんだろう
まあゲームの面白さには影響しないし、大半の人は気にしないと思う 気になる所はあるけど、前みたいにロケテ後不安しかないよりはずっといい
普通に待ってられる幸せ >>458
格ゲーは毎回試行錯誤してるね
スト系はどんどん簡単に、コマンド適当でも技が出る
ギルティですら初心者向けにしようとしてるし
スマブラもゲームスピード遅くしたり難しいテクニック消したり…してたが最新作は何故か難しくなった まあ英傑の状況みておいおい三国撤去なんだろうなとは思う。
三国に飽きてゲーセン来なくなってる人は英傑やりにきてね、英傑の最初の不便さやカードの少なさが我慢できない人は三国遊んでてねみたいな。
都合よく考えると。
ゲーム間でプレイヤー集め争いが激しい。 >>480みたいに戦国要素だらけってのを見掛けるけど多分そういう人って戦国大戦殆どやってないよね
自分は戦国も新三国志もガッツリやったけど、新三国志の亜種くらいにしか感じない
それが良いか悪いかは別として >>449
動画を見てきたが半分くらいは的を得たこと言ってたな
半分はプレイしてない人のアレだったが
それよりコメント欄に引退した人たちが多くいて
その経緯を書いていた方が参考になった ロケテの戦国感は戦国っぽい音楽しか無かったのと鉄砲が目立ったからかなと思ってる。
ステージ、音楽で各勢力のが追加されれば違ってくるんではないかなと。
手触りはタッチないし三国感強かった。 TCGも三国からやってるプレイヤーと新規でどっちが贔屓だのあったなぁ
コラボ作品目当てで始めた人もいてエルサレムみたいな世界だった 新しい内乱が何してんのかさっぱりなのが気に食わない
内乱も意味不明ではあったけど内乱って名称だからまだわかった システム名は争覇でダメージ与える現象は英傑呼応って出てるじゃないか ゲージが増える行動を行えている実感が無いという事なら共感できるが
あの光はどういう物理現象なのかとか言う話なら知らん >>490
とりあえずワンピース読んで覇気勉強してきてな
雑魚なら覇気だけで倒せるんだわ 英傑呼応がわからないというご指摘を受けたが、つまり英傑が呼応したということです >>486
俺が言ってるのはゲームシステムじゃなくてグラとか見た目の話だよ
システムが三国よりな事ぐらい知っとるわ グラやらなんやらはまだロケテ段階だというのを忘れてはしないだろうか? 見た目を戦国にするなら武将名のフォントを戦国のにして欲しい
なんなら戦国勢だけでも 戦国に見えるのはステージが戦国だからだろうな
本稼働では三国志ステージもあるだろうし幕末ステージもある 長宗我部は何色かな?流れを汲む郷士の竜馬が蒼だからと思ったら敵の山内もいるし 史実史実いう奴に限って日記をやたら脚色して書いてたりするよな。俺は吉田栄作似で今日もモテモテだ!とか >>413
>ソニック、ファンタシースター、龍が如くなどのSEGA大戦でもお祭りゲーで楽しそうだけどな
中裕司と酒井智史と名越稔洋のバトルとか胸焼けしそう 4以降の三国志って内乱と紐付け以外で酷いのあったっけ?
イラストは違う武将書いていたとはいえ3までの三国志大戦と戦国大戦と三国志大戦TCG等過去作で描いてたイラストレーターばっかに書かせてたし
むしろ過去の三国志大戦と変化がまったく無かったレベル >>507
遊軍は致命傷レベルで酷いと思うが、意外と皆すんなり受け入れてて驚いた 出だしからHP1でみんなのちからで耐えてる状態だから
ダメージにはあんまり意味がないんだ ジャーンジャーンジャーン「引っかかったね」
ドンドコドンドンドン「これぞ新陰流奥義 無刀取り!」
(・|・)「死ぬの?」 >>504
酒井智史「今のファンタシースターは俺のものだ!」
,ソヾヾY)ハ,、
,从"::::::::::::::::"ヾ,、,
,,彡;;;;--―――-;;;:::ヾ、
,ム"ツ" `ヾ;;:ミ、
/::ツ: . ノヽ : ヾ;;:ミ
ノ::ソ: : . ,,,,_ ⌒''_ : :}::::l
l::::リ: : :´ "ヾ , " : :ゞ;;}
l:::{ : ___゙ )( ゙____゙ : l:::l
}::|=ニ( : ィマッヽ.)=( ィチュ、 :)ニ|:;h
("}l!: : :`‐---‐´ノ ゙、゙‐--‐´ : :リ',)
{ ゞ: : : . /(: :__ : ) 、 : :ノ ,l
ヽ ヾ: : : ' ...`" "´..` : l /
`-ヾ: : / ュェェェェュヾ :/'´
ト、:: ll r--r--ヽl : ノ
l:ヾ、 :ヽ`ニニニ´ノ :/|
}: : \,;__,;,;/ : :| まとめサイト見る奴はステーキとか寿司とかフランス料理食べた事なさそう >>508
ワントップに諸葛誕が合いすぎてウマウマだったわ >>517
恩恵を受ける人がいたからそこまで批判されなかったのかな
遊軍のどこに面白さがあるのか、未だにわからん >>507
征圧
癒着 糞絵
将器 宝具
糞曲 格差
紐付
糞要素八門金鎖の陣
現行糞要素が二つしか出てこんとか高次脳機能障害あるんとちゃうか >>518
むしろ何より将器だよな酷かったのは
アケゲなのにカードに個性をとか言い出したやつは更迭されても文句言えないレベル 稼働初期にちょびっ〜〜〜〜〜〜〜っとだけ使われたプレイの予約システムとかいうのうんこくせー大戦の信者はあれを店員が待機せずに済む!とか褒めまくってたんだよな >>520
尻舐めは文字が読めないからレスするだけ無駄だぞ 3や戦国の頃は待ってても平気で連コする奴いたし、予約機能は割と画期的だったなぁ 癒着ってなんかあったの?
青井が開発側でいつの間にか参加してて驚いた記憶はあるけど
そういや青井ってセガ社員なの? 予約機能画期的だとは思うけど使われたのは大戦4始まってから一度しか見た事ない・・・ >>522
無能の幼稚園児は普段からこんな事しか頭にないんだな 予約機能を最初チョビッとだけしか見てないって
僕の村は限界集落なんだべさって自慢したいかっぺか? 都内は割と予約機能働きまくってるし
あれめちゃくちゃに便利よ
限界集落では役立たずってのはまぁわかるけど
自分が使えないから要らない機能ってのは
ちょっと考え方が短絡的すぎる ゲーセンの数もっと減ってくるからこれからは必須になるんでは? 予約機能あるけど
みんな使ってねーなって印象
なんか使わずにただ待ってるやつ多い 都内じゃ予約機能使われてんのか
一応百万都市だが使われてるの全然見た事ないわ
首都圏以外で使われてるとこあるんだろうか うちのゲーセン一回予約機能オフにしてたけど苦情多かったから速攻でオンに戻してたな 常連で持ってるような店はなんとなく交代とかある
有象無象が入り乱れる所は予約機能オンでやってる印象 4台の内2台が無制限だから予約システム使われてるな
この前の緊急事態宣言で近隣の店が休業してた時はずっと使われてたわ こっちは大戦に其処まで人が並んでないからなぁ
基本空席も多いし 予約機能実際使われなかったところもあるかもしれんがシステムとしては優秀でしょ
新三国において確実に評価されるべき点だわ 土日とかは結構使うんだよな予約
バージョンアップ後とかは特に
田舎自慢の人は羨ましいわ、混んでなくて >>512
いつの間にかシリーズプロデューサー名乗ってんじゃねーよトロマン 田舎とか都会とかはあんま関係ないかもな
田舎ならゲーセンが少ないからより広範囲の人が集まるし
時間帯でもたまたま多いとかガラガラとか普通にあるし いつもの精神障害おじさんは結局三国志大戦は失敗した過疎のクソゲーってのが言いたいだけだから予約機能がどうとかマジメに語る意味無いぞw 三国志大戦失敗おじさんやら英傑大戦失敗おじさんやらいろんなガイジが住み着いてるよ 今の大戦が失敗して限界集落なのに資産リセットでさらに濾すんだぞ
成功するわけねえだろ
大戦ノータッチの新規
来るわけねえし来ても現行プレイヤーが狩って終わり どうしても失敗して欲しいのか知らんが、なんでわざわざ稼働前からネガりに来るんだろな
せめて巣に帰れば? >>549
カードさえ印刷しなければ100円で済む
勝てば無料進軍があるのかどうかは謎 三国志よりカード印刷が少なくなるんだからプレイ料金に反映しないとね 1戦70円くらい通信料いるらしいから100円でぎりぎりだろうし値引きは出来んでしょ
まぁ100円なら安いもんだと思うが
初期投資が高くつくのはカードゲーの宿命みたいなもんだし 最安100円になったから安く遊びたい人向けの値下げをする必要が無くなったイメージ
新規やカード追加時みたいなタイミングで客単価上がるからWin-Winに見える
あとは無制限台を設定するかどうかくらいかな 追加の日だけゲーセンの前にハイエースを止めてカードを売り買いするともうかるね 失敗ってのも誰にとってどのような観点での話かによるからね。
実質続編を作るということはメーカーや現行三国をここまで運営してきたゲーセンにとっては十分儲かってたということなんでしょう。
1プレイ100円ならお値段当たり遊べる時間で考えれば音ゲーにも近付いてくるのかなと思わせる。 続編出すのはもう確定して、失敗したらセガもゲーセンもおしまいなんだからお前らも腹くくれや セガが終わるのは構わんがゲーセンを道連れ2すんな
一人でくたばれ まあ三国にいた無料進軍くんは現れないので
よかったんじゃね? >>559
英傑がどうなるかは知らんがうちのゲーセンじゃそこまで大戦シリーズに売り上げ依存してないぞ?
なんならビデオゲームだとwlwや艦これのほうが主力っぽいし
まぁ真の主力はメダルらしいけど カード追加前のど安定バージョンでも売上出してる三国志大戦はやっぱ偉いと思うわ
www.am-j.co.jp そら単価高い上絶対カード出してくるんだから売上は出るだろうよ
でも利幅は? 筐体がでかいからなぁ
他の筐体なら2セット〜4セット置けるだけの面積占有するからその分売り上げも数倍ないと話にならないのよね まぁ聞きかじりの話だが単純な売り上げだけを誇ればいいってもんでもないって話
それでも売れんよりゃ売れてるほうが良いが 史実ベースなら騎馬隊っておかしくね?
日本は馬に乗ったまま槍や刀で戦った証拠がなくて
日本の騎馬隊は騎馬弓だったんだけどー 三国志vs戦国vs幕末のファンタジー系だし多少史実と違っても気にせんわ >>568
くやしかったらボンバーガールみたくゲーセンに「5ヶ月でペイ」って言わせてくださいよwwwww 史実に沿ったゲームとは誰も言ってないのにそれを前提に問題提起するレスって定期的に見るね 剣豪が敵部隊弾き飛ばす所とかもっと突っ込みどころは多かったのでは 三国志勢が正史ベースになってるかもって話を史実云々と勘違いしてる奴が悪い 現行のウンなんとか大戦も結構客飛ばしてるけどそもそもここ近年の瀬賀が出す専用筐体ゲームが総じて客付かずゲーセンの体力を奪う一方なのがね・・・
特に英傑への改修がほぼ確定な球蹴りの客がニホンオオカミ並みに絶滅したのは何で? >>578
もともと絶滅危惧種だったよね
長年WCCFやってた友人に何でやらないの?って聞いたら、
「ご飯にうんこ乗せられてカレーですって出されても食べたくないよ。俺が好きだったのはカレーなのに」
って言ってた
つまりFOOTISTAはうんこ 甲陽軍艦をガチで信じちゃうレベルのピュアな奴多すぎない? 居もしない友達まで用意して作り話するのはやめろよ
何よりも悲しくなるじゃん >>565
売上ソースって案の定アミューズメントジャーナルか
あそこ人口密集店舗のアンケばかりだから地方格差デカいゲームはあんまり参考になんないぞ >>578
君まず文章書き分ける練習すべきだな
その趣味は隠し切れないならせめて努力しろ >>578
近年どころかスリキン以降のwlw・艦これ以外の全て セガが外せばナムコが当てて、ナムコが外せばスクエニ、コナミと上手く回してたのが
全社揃って総コケからのコロナ突入という最悪な展開だったからな
英傑は手堅く当てに来てる感はあるので流石にセガも空気は読んでるんやろなと 名前変えただけで同じこと繰り返すだけだけどね
システム変わらなきゃ新規はやらないよ
経験者に狩られるだけ システム変えたら「これは大戦じゃない!」で経験者も消えるからね
そしてそれを補う以上の新規が昨今のゲーセン事情で入ってくるはずも無い
結局これまでの奴に毛を生やしたりして既存プレイヤーと過去の復帰を呼び込んで
後はなんとかそれを少しでも長く維持できるようぼちぼちやっていく
無難といえばそうだが現実的にいってそれ以外に方法は無い ロケテ英傑でも従来のゲームデザインで通したのは大戦のゲームデザインが極まりすぎて
何を足せばいいのかわからないのもあれば今のセガは冒険よりも安牌を取りたいのかなとも思う
旧三国からいるプレイヤーがどれだけついてきてくれるかはわからないけどゲームデザインを続投させようとする辺り
言い方はアレだけど下手に新規獲得を狙うよりも今いる固定客の方が金になるとも思ったんじゃない
ゲームデザインを変えて初動がとても良くてもその後の公式のやり方や対応次第で
あっという間に客が飛ぶのはLoV3で見たからその辺には気を付けてもらいたい 実際新規獲得狙って色々変えたギルティギアの新作とか既存プレイヤーからコレジャナイされてるしな
変に変えても新しくやり始める人よりやらなくなる人の方が今のゲーセンじゃ多いでしょ 定着するかわからない新規より今いる固定客を逃さないほうが大事よな いや本来どっちも大事なんやで
大戦シリーズも英傑をもって最期にするとか言うなら既存の客だけでいいけどさ
永遠に既存の客目当てにする事は出来んやろ >>593
あれは作った側は完全新作のつもりで作ったとか発言してたけど
じゃあ新規でやれよギルティでやるなよと思ったわ もっと言うとアーク社内スタッフで作った作品の初動は当てた事はない
Xrdも初期は酷すぎてクソゲーだったしな
流行ったギルティXXは作ったの旧SNKスタッフ ロケテはプレイ出来なくて配信動画を数試合見ただけだが…
なんか今の三国志大戦とあんまり変わり映えしないなって感じを受けたなあ
決して安くない金を払ってるんだからもっとやりたくなるような真新しさが欲しいかな 綺麗だけど地味ってのが感想だわー
刺激的展開が少なくカードゲームで〇〇ターンここで魔法カード発動カウンター罠カード発動みたいな感じに戦ってる感じ
汎用計略しか無いからそう見えてるだけかもしれんが 最初から派手だと分かりにくくてとっつきにくそうってなるだけだからな
見た目派手な星翼は流行りましたかって話で >>581
情弱乙
甲陽の史料的価値は最近再評価されてきてるから 今新規を呼ぶなら面白いストリーマーと配信が不可欠だからな
ロケテから配信試してるのはその辺意識してんのかもね
投げ銭機能なんか付いたらクッソ荒れるだろうなw 新規と既存客の齟齬を埋めるには大戦プレイヤーが長年受け入れてたけど新規から見たら実はおかしい事象をどうにかしないといけないんだけど
既存プレイヤーはそんなもの気づかないんだよな 投げ銭じゃなくて投げクレジット機能とかあったら面白いと思うがな >>604
ゲーセンに何の得もないどころかマイナスしかないからアウト とりあえず勝ち方を公式で出しなよ
初心者狩られるのは勝ち方分かってないからだし >>592
lovは3出してからなんだかんだ4年持ったけど
コケて客減ったのは4からだし どうして1vs1のゲームを4vs4にしたんすかね? >>610
時代の流れを読んだからじゃない?
なおウンコクシは戦国でやめた勝者への料金優遇を復活させてご覧の有り様 ロケての結果を公表して方針示すとかすげー好印象だな
というか三国志のロケテ意見無視の反省を生かしてんのかな >>601
wikiでも見たのか?よくwikiの中身見直してみな 逆転要素は断固として要らないと思ってるけど
もし入れるとしたら理不尽さを感じない程度に納めて欲しいな >>611
不満点は動画勢とだいたい一緒だったな
テンポが悪い効果音ショボい争覇のラインってなんだよ
ゲーム内容自体はみんなもう慣れてるから不満も少ない >「一騎討ち」や「虎口攻め」のような逆転要素がほしい。
誰だよこんな事言った奴
>>610
味方への憎しみは界隈を盛り上げる劇薬の一つになるからな スレチだが、上で話題になってたギルティギアなんかはコンパスというソシャゲのコラボで若い新規層増えたって聞くが(Twitterでギルギアって検索すればそういう層が出てくる)
実際に前のファミ通のキャラ人気投票で10代結構いた
ただその人達は格ゲーガチでやらなくてストーリーやキャラに興味ありますってタイプ
だからswitchで新作出してとかいう呟きも見た ロケテの指摘事項をちゃんと受け止めてくれてるのは良いな つうかギルティ普通に売れてるからな
初代からやってるファンとしてはとんどん中身が大人しくなってるのが気になるけど
もう勝利ポーズで上半身脱ぎ出す17歳とかは見れないと思うと悲しい ただ流派を逆転要素にも想定しているみたいだからマイルドではあるよな
突発的でもないし >>619
逆転要素無しならサレンダー機能付けるしかないがそれでもいいか?
逆転要素無いなら負け悟ったら続ける意味ないしな 逆転要素なかったら無かったでパンチがないけどな
デッキ相性とかあるから本当の何にもないが量産される
ロケテは相性とか無かったし コグチは逆転要素だけど
一騎討ちは逆転要素じゃなくてただの運ゲーだからな
有利不利関係なく発生するし >>620
ギルティは国内売上は爆死レベルだから
そういう新規層はごく少数だと思う
海外含めるとそこそこ売れたんだが… 7対3で優勢なのを6対4に詰められるくらいならいいかな
逆転要素で五分にされるならそれまでの立ち回りの全否定なわけで 兵種の3すくみ、相性について理解できましたか?
誰だよ理解できなかったて答えた奴 >>627
海外では売れたってよく見るが絶対数が多いからそう見えるだけで
%で見ると海外でも格ゲーはニッチやで
あとは格ゲープレイヤーはスチームに移行してる風潮がある(キリッ コグチと一騎討ち合わせた要素にしよう
不利になるとコグチが開く
コグチに突入した武将と敵の城とオンゲーして
勝ったら城ダメ >>631
剣豪が騎馬に強いからと槍入れずに剣豪ばっかり入れたデッキで騎馬盛りにボコボコにされる初心者は出そう ジャンルとしてはもはや終わってると言われてる格ゲーを半ば専門屋のようにやってるアークが潰れてない時点で分かりそうなもんだけど 剣豪が騎馬に強いって言われても槍の迎撃みたいなわかりやすいのが無いからな そもそも流派の逆転要素としての強さもまだよく分からんし
塗り絵みたいに争覇デッキが成り立つなら強めにしといた方がいいがそれもまだ分からん
いるって奴もいらないって奴もノリで言ってるだけなんでちゃんと判断してほしいね >>610
その時代の流れを読んだゲームとやらはどうなりました? 知力で攻城力変わるからな
微調整だけで1年くらいやってそう
争覇もコストとか滞在時間とかもうぐちゃぐちゃでようわからんだろ こんなご時世に都内数店舗のロケテにわざわざ駆けつけるようなプレイヤーは重度の大戦中毒だから評価は3割引くらいで見ておいた方が良さそう
そう考えると兵種アクションは結構やり辛いのかな >>638
4で私利私欲のためにカードリセットして終わったんであってRe3までは普通に盛況だった
なにをイキってるんだい? >>629
3すくみすら理解できないガイジの他の質問への回答はもはや無効票だろw ひねくれてる奴が槍は別に騎馬に有利ではないとか言ってるかも知れんだろ 知力が攻城力に関係するのはいいけど、だからといって脳筋ハイスペ作るのはやめて欲しい
少なくとも2コス9/1馬弓鉄はあかん >>635
そりゃあ元セガ社員が立ち上げた当初から下請けをメインにしてる会社だからな
3Dモデルをアークに頼もう 虎口一騎討いるやつといらんやついるんだよな
まあどっちの意見もわかる どうにも無理な状況からワンチャン逆転の目が見える程度ならわかる
城ゲージ差10〜20%の状況で負けてる側にだけ有効に働くなんてのは勘弁してほしい 多少の逆転要素はあってもいいが、それが運ゲーや音ゲーである必要は無い
今検討中とやらの、城ゲージ削られるほど流派ゲージが少し多く貯まるとかそんなもんでいいよ
てかそれですら、序盤削らせて後半捲るようなデッキのが恩恵得るのどうのってなるだろうし サレンダーボタンいいとおもうけどな
回転率上がりそうだし
カウント半分過ぎ以降押せるようにして、
サレンダー後はCPUに切り替えればいいだろう 流派が逆転要素ってのはどうなんだろ
現在の流派の仕様だと却ってハンドスキルの差で有利不利が変わる感じだが ロケテのアンケートの結果が発表されてるけど
こんなに評判良いなら
もうそのまま出してもいいんじゃね? >>649
勝ちたいんじゃなくて遊んで勝ちたいんだけど
相手に気持ちよくフルコン決められて負けても良いからこっちも気持ちよくフルコン決めたい >>652
言うてもカレー屋の前で甘党か辛党かのアンケート調査してるようなもんだからなw
額面通り受け取るのは何か危うい気がする アンケート結果公開してくれるんやな。
流派が思ったより高評価だ。
自分はちょっと複雑すぎるかなという感想だったけど。
全然感じなかったけど一応逆転要素ではあったのか。 アンケート結果の開発チームのコメントを見る限り
だいたいここで書かれていたことは伝わってるようだな こういうデータ見るのは初めてだけどゲーム作るのも色々考えて作ってんやな 細かいバランス云々は兎も角として
「とりあえず」稼働開始時は開始前の組体操無くして流派ゲージの経験値玉周りスッキリさせて流派発動テンポ良くして争覇を分かり易くしてくれれば
プレイする分には充分だと思った
それ以外は稼働してからちょくちょく直してくれればいいや しかしセガとは思えんぐらいしっかり動くな
三国の情報出るたび不安になってたのが懐かしく…はないわもういいわ 三国&戦国ならまあコーエーもやってたしでいいけど、幕末とか交じるとちょっと中国人達が浮いて見えちゃう。 >>635
格ゲーはオリジナルの奴は微妙だけど原作物は売上いい
ドラゴンボールなんか740万本売れたくらい たとえ売上不安でもKOF15には期待せざるを得ない >>663
KOFは国内ズタボロでも、海外で売れてるのでな >>661
三国&戦国混ぜた無双オロチはそれ以外にも日本・ギリシャ神話出したり劉邦等の楚漢戦争や源平の人物も出してた
それとコーエーは昔チンギスハン主役のゲームに同時代の十字軍や鎌倉幕府出してるゲーム作ってた 海外で売れるのは良いんだがそうすると舞とかエロくできなくなりそうで心配 ギルティの女性陣とかはもはや二度と昔みたいになることはないな バージョン毎に新地域追加って形になるんかな?
それともワールドチェインのストーリーある形とかにして年代で追加していくんだろうか 無双のムービーの女性パート全部董卓に差し替えたの思い出した 海外人気バカにならんよな
Gジェネ最新作も中国で売れたから歴代最高記録更新して
予定してなかったおまけのDLCも出たし やっぱ中国って無駄に数いるから市場としてはデカイんだな… ソシャゲ全盛期の日本よりは海外市場に目を向けるわな https://i.imgur.com/Yqg0Gr1.png
アクションゲームとして終わってんのな、この操作性
ボタン壊れてるだろコレって店員呼ぶレベルじゃねーか え!?剣豪ってボタンで発動するんですか!?初めて知りました!セガって凄いですね!! https://i.imgur.com/FBXl3l6.png
貼り忘れ
>>操作して楽しいという評価はいただくことはできたかと思います。
>>ただ意図しないタイミングで発動することがある(特に剣豪)との回答も多かったので、操作感の調整を行っていきます。
タッチアクションの無い劣化戦国じゃどうにも・・・ >>675
剣豪のアクション操作って連弩と同じなのかな
連弩の時は一旦敵から照準を外す感じに思えて馴染めなかったけど、剣豪なら刀を振るう感じですんなり受け入れられそうに思えるが
>>676
もうちょっと文脈を読み取る力、身に付けような >>678
いや、皮肉で言ってるのをマジレスされても困る… >>678
たぶん歩兵は乱戦しがちだが乱戦中は出せない&一回残撃出したらクールタイム開けないと次のがでないっての込みの事だとは判る
円形のスタミナゲージみたいなのに斜線がついてたり、満タンにまで回復しないと次の残撃出てなかった(岡目八目
とはいえ、もうちょっと判りやすい鉄砲の残弾管理の鉄砲と大差ないから誤差レベルの話だろうね
そういうのコミでも半数の人が思い通りに動かせないアクションゲームとか根幹からおかしい
ジャンプボタンの効きが悪くてギリギリでジャンプしようとしたらそのまま崖からダイブするスーパーマリオの何が楽しいんだ 争覇のバーが眩しくて邪魔
何で半透明じゃないんだよ
めっちゃ気が散るぞ >>672
中国、米、インドこの中のどれかでヒットしてくれれば売上的には世界中でヒットみたいなもんだからな
PCオンゲーとか中国だけでヒットし続けてるアラド戦記なんて毎年世界2位の売上だしてるしな ロケテのデータと開発の見解まで出てんのにマリオがどーとかマウント取ってるガイジはなんなん? 雷電為右衛門なら使いどころのわからなかった力士兵の出番やな
英傑は今までありそうでなかった部隊単位での兵士変更させてほしい >>692
敵味方合わせて16部隊分バラバラで兵士モデル読み込ませるとかやりたくないだろうな 東京リベンジャーズのアニメ見てたら提供にセガサミーの名前があったな
コラボは無いだろうけどパチかスロットにはなるんだろうな やっぱ運営的にもアクション性を高くしようとしてるのね。おっさんにはきつそう
でも剣豪は夢あるな。沖田の三段突きをカード前後に高速シコシコでやらしてほしい やっぱり剣豪はタッチ操作ないと駄目だって
チェスト出来ないし >>700
三国志的にはロケテの告知すらしてないので基本無いと思うよ >>698
触ってチャージ・離して発進なのにどうやるねん 流派が溜まってるの気づかなかったって人いるのが信じられん 戦国大戦そのまま復活させてぽぴぃカードまだ全部残ってるしお願い タッチというか覆うだしなあれいくら頑張ろうがタッチは再現出来ないとかマジ萎え その分のコストをプレイ料金に上乗せしたらめちゃくちゃ文句垂れまくる貧民ばかりだしな タッチなくて代わりの操作になるのは仕方ないと思うが
騎馬にも突撃操作くれよ 別に降伏せよ強かったけど、そんな歴史に残るぐらい暴れた訳じゃないんだけどな >>708
つまり(開発)コストのかかってない粗悪品だからウンコクシは勝ったらタダゲーなんてことができるわけだな😎 そろそろ禁忌30でにゃんこマンと同じくらい活躍できるキャラ出してくれんかな 生放送は戦国の時みたいにまた豪華になるんかな?
いやそんくらいの余裕は見せて欲しいけど
身内ネタとか一切不要だけど 身内ネタ不要であのワイワイした感じをどうやって出すのか聞いてみたい 久しぶりに戦国大戦やりたいなあヌル凸気持ちいいし楽しかったなあ うちのゲーセン早くも入らないの決定だわ・・・
大戦シリーズに金落とす&新台導入時に補助してたおっさんいるらしいんだが三国志面白くなくて引退したらしいわ・・・・ うま娘よろしく作り直した方が良いかもしれん
SEGAの弱気が窺い知れる >>725
いや筐体購入をどういう仕組みかわからんけど寄付とかで出してたみたいよ >>726
そもそもFOOTISTAのコンバートなんだからタッチだの入れようがないし そういえば英傑の盤面が梨地・シボ加工っていうのか、そういう感じになってたんだけど黒い汚れ対策なのかな?
あれ滑りが悪くなったりスリーブが劣化したりで厄介なんだよね
Footistaはやってないからわからんけど英傑独自の盤面仕様ならハード面でも色々改善してくるのかもね 三国志→戦国
タッチアクションや題材変更でやる気満々
戦国→三国志
懐かしいしちょいやってみるか
今回
ガワだけ変わってるだけで同じことの繰り返し ガワだけ変わっては戦国→三国の時の話やろ
今回はまあ筐体の制限がある中では頑張っとる やっぱりフッティスタからコンバートが足を引っ張ってる感じ
ちゃんとタッチアクションできる筐体で出して欲しいなぁ キチガイの有難いレス一覧
https://i.imgur.com/wfTAokX.png
今回目新しいもの全くないのは周知の事実なのに何が眼科なの?
幕末勢力加わっただけっしょ
認めろよ現実を まだロケテ段階のゲームでネガネガしたうえに、反対の意見を晒し上げてる奴が一番キチガイなんだよなぁ ええけつで最上とか中村がまたやりはじめたら今三国志に出てる声優生放送に呼ばれなくなるやろなぁ 仮にリリース後そいつらがやっても結局「懐かしさでちょっとやってみた」枠でしかなさそうだが >>741
言うておじさんだしなあ
生祭り声優みんなもう40代だろうしやり込むほど情熱なさそう そもそももう大物声優を生放送に呼ぶような金無いだろ 三国でレーザーとか撃ちだしたし、戦国も結構演出派手になりそうで楽しみだわ 戦国に比べると三国は大人しかったくらい
ビームも松風もでるし ビームなんか昔の三国無双から普通に出してるし今さら何言ってるんだ カクワイの計略中は西川くんが主題歌を歌う演出にしてくれ 今昔の三国志大戦や戦国の動画見てるけど楽しいわ
新作も楽しみだぜ 大砲を後に追加とかスローリーな展開は止めて欲しいね
幕末居るのにそれはしないと思うけど タッチ操作できないから戦国の大砲みたいなノーロック兵種無理そう
カード擦って明後日の方向に撃ちましたとか目も当てられん ワンダーみたいにフリックしたら剣激発生したり
フリックした方向に銃やら撃つようにしてくれ 道灌の降伏せよみたいにカード回転で進行方向にアクションなら戦国みたいな突撃もノーロックの大筒もできそう 三国で懲りずにまた広い反計出して叩かれてる
戦国だって逆計はあっても反計は最後まで出さなかったのに
やりたいことやらせてもらえないで終わるとか勝ち負け以前に試合をした充足感が得られないでしょうし
これもライト層が消えてく一因じゃないですかね?金田一の頃もそんな感じだったような・・・ 金田一は反計が問題だったんじゃなくテキストが問題だったわけで もう触んないからいいけど
荀ケに伏兵はいらなかったんじゃないかなぁ
冷える戦いが増えるだろうがまあ頑張ってくれって感じだわ 英傑に反計は無いなんて言いきられてないのに頭お花畑か? ユーザーライクになってるから無いでしょー
すり寄り過ぎて尖がってない面白味の無いゲームになりそうだけど 無能な奴特有のイキってカタカナ語使いたがるやつでしょ >>768
あいつはスペックが一番の問題
計略の範囲は変えれたがスペックは最後までまそのままだったからな 抑えめに作ってもカードインフレに伴って絶対どっかでぶっ壊れるから
反計は最初からないのが一番 円反計はあってもいいと思う
視線型反計はどう取り繕ってもクソ 緑が会津なら娘子隊やら新島八重が加わってさらに白虎隊(イラストは匡吉や竜徹)とか来るんでしょ?
勝ち組まったなし 思ったけど一戦100円確定だと気軽に捨てゲーが多くなりそうだよな。ワイも多分嫌な相手とかだとさっさと捨ててトイレや飲み物タイムになりそう 自分が気兼ねなく捨てれて店にはインカム入ってセガにも数字があがるし良いな
キモいデッキで出てきた奴も勝ち拾えるし誰も損しない 簡単に捨てゲーするやつとそういうやつを99カウント煽り続けるやつと二極化しそう 勝手に勝ち献上してくれるんで捨てゲー歓迎っすけどね ゲームするためにやってるから自分が昇格戦でも捨てゲーされるの嫌です 捨てられた方がもう一戦やれるなら投了システムつけてもギリありかな >>795
またタダゲーシステムなんて付くわけないじゃん いまどきタイマンでサレンダー無しとかないわ
cojみたく切られた側はcpuで良いでしょ 対戦相手に拒否されちゃう人達が反対するだろうな
強いとかじゃなく相手したくないのいるもの 飛天や柵盛りみたいなデッキは投了されやすいだろうからね
そういうデッキを使うなら受け入れなよと思わないでもないが そういやデッキもあるか
敬さん3連続捨てゲーとか酷かったもんなぁ
ちなみに俺が言ったのは人の話ね 相性極端なデッキ使ってる奴は捨てゲーくらい許容してもらわんとな 投了ボタンをさっさと追加すればいいだけの話しなのに、運営がスルーだからな そういう無気力プレイみたいなのを極力させないために昔っから勝てば安くなるシステムを
勝利や真剣なプレイへのインセンティブとしてずっと用意していたのだろうな
今作ではどうやらそれは無くなったみたいだけど、何か代替要素となるものはあるだろうか 戦国は定額定期
【三国志】大戦開発がイカれてるだけ 他のゲームも大体定額になってる中で
一人時代遅れのシステムじゃなきゃ無気力プレイが横行するってどんなクソゲーなんだよ セガもそう思ったから無くすことにしたんだろう?
しかしもうゲーセンのゲームって大戦しかやってないけど、最近のアーケード対戦ゲームって
勝った方が続けるとかそういうシステム的利益って全部なくなったんか?ガンダムとか鉄拳とか、知らんけどさ ガンダムは勝ち続ければ最大10連戦出来るはず、その代わり連勝補正でバカ見たくダメージ食らうから勝てなくなる鉄拳もそんな感じ >>810
20連勝したら1コス騎馬パンで25%ダメとか面白そう! >>810
なるほど、じゃあまだ全然勝敗不問の定額じゃあないじゃん
まぁ昔に比べたら補正でいつか負けるようになってる分洗練されてはいるんだね つまり戦国が無くしたのに「タダ」に悪化させて復活させた現行大戦開発はブッチギリでイカれてるってこと >>809
昔はセガ税とか無かったからな
連戦できれば全部ゲーセンの儲けだったが今はネット対戦のせいで企業に吸い取られる
ゲーセンミカドの話聞いたとこによると連戦するほどマイナスになることもあるらしいし勝ったら無料とか出来んわな >>810
舞姫ぐらいになるとそれでも99連勝しそう ネット対戦じゃなかった頃は挑戦者が対戦相手選べたし、誰も勝てないと思えば対戦不成立で終わりだったからね。
ランクマの入り口を今で言うフリマ底辺くらいにして、実力に満たない人は負けながら適正ランクに落ちていくって感じのを試してもらいたいんだけどw 適正ランクが入口なやつが実質全員初心者狩りの状態になるけどそれ 悠久の車輪のそのシステムだったがそれは失敗した部分だと思ってる 初狩りに関しては現実的に対策可能な上手い方法が無いからもうどうしようもない 生体認証入れればいい
スタホで入れて機能してるんだろ?確か >>823
メダルの出し入れシステムに生体認証があるだけでスタホ単品に入れてるわけではない そっか
開発は勝ったら次戦無料とかいうアホシステム無くなれば本当に性格が極悪な奴しか狩りはやらんだろう
っていう性善説信じたんだな どんな対策をしても、初狩りをする人間はいるからな
ある程度は諦めるしかないな 無料進軍目当てのグループを解消出来るのは意味あると思うよ
絶対数が減れば残りは目立つしな
まあ現状でも悪目立ちし過ぎてる転生人とかがそのままな時点で(ry 個人的には勝敗がプレイ料金に反映されない方が伸び伸びプレイできる
積んだ相性の相手にも変な戦法試したり出来るし 一つ一つの要素でサブカが消滅するわけじゃないがそれぞれ少しずつは減る
だから勝ったら無料じゃないのも勝率非表示もわかる 途中でプレイヤー名が気に入らなくなって作り直したりするし勢力別にIC作ったりしてたし2枚以上持つことは別にいいと思うし無くすのは無理でしょ
10連勝したら2ランク特進させるとかそっちで対策した方が現実的では 静脈認証付けとけ
ATMに付けれるんだから付けれるだろ
ウンコクシのミニシアターは本当に意味不明 >>831
10回に1回は負けてくれるんならいいじゃん
10±2連勝を数回繰り返したら特進でもいいぞ マイナンバーカードももっと普及してれば紐付けあったかもね まーた同じシステムの繰り返しじゃ新規は来ないよ
ここまで代わり映えしないと流石に 来なくても良いんじゃね
事実上のふっちすたの補填でしょ?
新筐体ならどこも入れず糸冬 プレイヤー数一万だっけ?
そんくらいいればコンテンツとしては維持できるレベルなのかな 減ってくこと考えたら2万5000人はほしいな
スタートで1万だと相当厳しそう >>838
今の大戦は2万ちょいくらいじゃないの
サブか考慮したらもう少し低いかもしれないけど 今作は勝率表示しないんでしょ?
普通に狩りは減ると思うが 単に初心者狩って憂さ晴らしするようなゴミもいるからなぁ
CPUが見えんとこで勝率に合わせてマッチングいてくれりゃいいな 減るとは思うが830みたいに何かと理由つけてサブカ作るクズも居るからな >>841
そんなに減らなそう
勝率気にするサブカは少ないらしいから >>841
勝率表示が無くなると、
狩りの見える化が出来なくなるだけで、狩りそのものは減らないと思うんだけど違うかな? 狩りかどうか判別しづらくなってクレームが減る神機能やぞ 動画見たけど戦国より難しそう
2兵種のアクション持て余しつつ流派を腐らせて
落城する未来しか見えない できれば薩摩藩士でチェストしたかです
鉄砲みたいな擦り方で誤チェストせずに
溜めてライン延ばせるのかな
長州藩士がメガネなのは笑った 溜めただけ距離が延びて斬撃モーションで解除突撃みたいな感じかな? サブカを0には出来なくても勝率マッチとか同じ垢使い続ければカードのドロップ率上がるとか電影限定武将集めやすくなるとか家宝強化とか
一つの垢で数こなすメリット設ければいいんじゃないの? ボコって勝って気持ち良くなりたい勢
これが意外と多いからサブカはなくならない ゴミどもはメリットとか関係なく初心者狩って悦ぶだけだからなぁ 三国の遊軍勝率ランキングで遊軍なし(田中)が毎回上位にいるのやべえなって思う
普通の人間だったら遊軍入れるのに 数字出すとボロが出るの昔の英傑ランキングみたいで草
変わってないなあ マジで下手くそ大事にしてほしい
同じくらいの奴となら負けても楽しかったんだけどな
勝率5割以上と未満でマッチ完全に分けてくれ サブカはまだしもチエンガーとかいってるキチガイは稼働して0からになったら負けた時にできる言い訳が減るけど引退するの? 勝てない層のケアってマジで大事よな
克服できたタイマン対戦ゲームしらねぇわ この時代に蹴落としに来た(ウンコクシ)のも見たことねえわ >>863
人のプレイ頻度に文句言うとか頭いかれてるのかそいつら このご時世に遅延とか言ってる馬鹿
働いてないのはわかる ウンコクシのプレイはセガ畜にとっては仕事のはずだが🤔 まぁ2〜300勝ち越してる14陣とか太尉とか遅延言われてもおかしくはねぇと思うがな タイマンゲーで負けた時に相手の実力や自分の実力不足を認めないためひたすら言い訳して遅延勢とかいうガイジワードまで飛び出すのは大戦シリーズだけ >>665
ジンギスカンね。戦器や寵臣に代わるシステムとしてオルド希望
馬姫「クッ…そんな目でアタシを見るな!」
愛を語る(ビール瓶斬り式)
強引にくどく(氷柱割り式)
金で関心をかう(クレ投入) >>773
時代が近い分写真とか残ってるのがネック
オタク「坂本乙女萌え〜実際にはどんな娘だったんだろ?検索検索ゥ〜♪」 >>844
ディレクター降格したうえ新しい国もボロボロな元国王はお引き取り願おうか! >>870
おかしいだろ
ランクリセット以降足が遠のいてる可能性もあるんだから だからセガ畜にとってのウンコクシは仕事だるるるるおおお?! 極々一部の戦友遅延を除いたら週1しか出来ない人や義勇勢に週4とか回数やってる奴が負けるなよって話
対人でプレイ頻度落とさない事って無茶苦茶アドだぞ >>876
特定の人為の利害を捻出する為だけの仕事だよな
皆んなに内緒だよ 勝ったら上がって負けたら下がりゃいいんだよ
上と下は当てるな
やり続けてるのにランクが上がらないとつまらない
とか言う奴の方が信じられない
腕が上がったわけでもないのに称号だけ派手に
なって虚しくないのか その辺は順位で見るからいいんじゃねーの?
上がった下がったでコミュニティ盛り上がってくれた方が 批判多いけど個人的には初期戦国のシステムは良かったと思ってる
自分の実力は分かりやすかったし頑張ればランキングも上げられた すぐ上がってすぐ下がるリーグ制にすれば簡単に適正位置までいくからサブカは減るだろうな
ただ証みたいに青天井なランクのほうがモチベになる人のほうが多いのだろう >>879
まさにそう思うんだがそう思わない層が大多数なのと
ぶっ壊れカードやキャラで上げきってあとは丘る&ランキング消えない程度にプレイするのを防ぐために徐々にインフレさせてるんだろうな他のアケゲーも マッチ帯と進行度は別にすれば良くね?
マッチ帯はリーグ表示で進行度はレベル表示みたいな感じ
いまの覇者とか覇王とかの枠はレベルの方にして 遅延とか言っても生活環境変わってプレイ数減ったら仕方なくね?
ただ復帰後20連勝した時に狩りの気持ちがわかった気がする
意味不明な動きしてくれるから簡単にコンボ通したりグダらせたりで思うままに試合が進む
サブカ作ろうとは思わないけどな 上位と取り巻きの「俺たちの餌にならずにのうのうと安くプレイするのが許せない」って気持ちが生み出したようなものだからなあ
使ってる時点でおかしい特殊な単語よ 〇×であんだけ文句言ってたのを記憶してない辺り、
おっさんどもの記憶力はもうぼろぼろなんやな そもそも生活環境変わって出来ない人の話はしてないわけだが
規約読めない尻舐めこどおじの話だぞ 今発表されてるところはかなり三国志から
反省してるように見えるから
マッチングやサブカについてもアイデアを期待したい 英傑は対戦動画のDL無料にしてほしいな
貧乏人と言われればそれまでだが流石に気軽に対戦見返したいって気持ちはある むしろ標準でボタン一つでyoutubeに配信できる機能をつけてくれ ところで次スレは>>950以降でも良い気がしてくる >>892
それだったら配信でYouTubeに上げといて見返せばいいよ >>892
見返すだけならサテライトでなら無料でできるやん サテライトで出来たかどうかは知らんがセンモニをテメーのオナニー動画見返しで占拠とかは
まじ勘弁なんでそんなことは出来ないようにしといて欲しいもんだ いつ始まるんだろうな
三国はカードショップでカード仕入れられないから途中から始め辛いんじゃ やはり剣豪が強めの調整なんかな
昔ながらの槍馬弓号令みたいなのは
新撰組に斬り刻まれてしまうのか ロケテあったって聞いて飛んできたけどあんまり雰囲気良くないね
個人的になによりタッチ凸ない時点でめちゃくちゃガッカリ
あれしか気持ちよくなれん そりゃお前がそう思いたいからそう見えてるだけだろ
ほんとに雰囲気悪いってのは三国の時みたいなやつだよ いかんせん第2回ロケテでもないと話題がないしな
稼働までまだ1年はあるし 可能なら地方でもやってほしいが、こんな状況だからなー 三国vs戦国で良かった
謙信と項羽の武力が楽しみだ >>904
約束された神国志みたいな糞みたいなポジキャンしてなかったっけ >>903
ゲーセンに金あれば新筐体でタッチアクション付きだったかもだけど
ここ数年は客が居付かない筐体を何度も買わされ続けたところにコロナですやん
蹴球の台改修で新作出すしか出来なくなったのは先代がやらかしたツケみたいなもんでしょ?
今月出る絆2だってコストカットなのかポッド状の囲いなくなって晒し者台と化してますし >>908
初期仕様だった内乱がヤバいって誰もが言ってた記憶
みんなヤバいって言ってたのに結局何も仕様変えずにそのまま製品版でお出ししてくるのがマジでセガだったけど >>909
戦国は開幕から大爆死して値下げしなきゃ誰もやんねー状態になるわ
そのくせタッチセンサーパネルが猿どもの猿ムーブに耐えられずすぐ劣化だ交換だと
面倒くせー問題ばかりだったからな
その失敗からゲーセンもセガも学ばざるを得なかったってとこだわな センサーの件は確かに不具合あったけどそこまで蔓延してなかったよ
その前の三国→戦国の移行に失敗したからきっちり終わらせにきたんだと思う 稼働まであと1年あるか?
セガが年度末に合わせてるならもう半年くらいだぞ? 幼稚園児はウンコなんて汚い言葉は使わない
こいつはホイ卒 値下げしなきゃならんってそらそうだろ
戦国にしたって値段設定がイカれすぎてる
英傑にしたってカード出すのに金取りすぎ 今日存在を知った
今から半端に三国復帰するぐらいならこれ待ったほうがいいよな? まぁ今から復帰するくらいなら待ったほうが良さそうね
早けりゃ半年後には出るんだし >>918
1クレ100円から、増税されようが電気代上がろうがプレイ料金上乗せできなくて苦しんでるのに
何でも安くなると思うなよ
大型筐体のゲームでそんな文句言われるなら、ゲーム会社だってスマホガチャゲーに流れるよなぁ
天井2万円の設定でも喜んで回してくれるスマホ勢から比べてケチすぎだろ
そんなんだからゲーセン潰れんだよ、お布施してやるくらいの心意気はないのか 今の日本に他人へ施せるだけ稼いでいる奴で施そうなんて考える奴はいないぞ 英傑大戦は安いだろ
ガンダムの新作は1プレイ200円(カード操作なし)、排出1枚200円だぞ >>922
知らねえよ
戦国大戦は150万は使ったわ
冷静に考えたらアーケードは高すぎるわ
今の時代家でほとんど無料でいくらでもネット対戦できるし こちとら6歳の頃からゲーセンに通いゲーセンで強くなりゲーセンで出会いゲーセンで頭を割られゲーセンで泣きゲーセンで黄昏れたんだから今さら通うの辞めるだなんて選択肢は無いわ
恐らく死ぬまで通い続ける 6歳は普通はゲーセン店員に退店させられるだろw
うちは中学以下は一人じゃダメだったな 駄菓子屋ゲームコーナー体験とかを含んでいるのかもしれん。
本屋や文房具屋の軒先にネオジオ置いてる時代もあったしね。 おもちゃ屋の前にSNKのMVSあったなぁ
あれが元で俺のゲーセン行脚が始まったんや・・・懐かしい おっさんがお年玉握り締めて超高級パンダカー(アフターバーナー)乗りに行っとった頃は年齢制限無かったで アケゲーはソシャゲと違って射幸心煽られてもそれを自覚できるからだめやな >>932
ガキの頃のゲーセン
じゃーんけーんぽーーん
ズコーーーズコーーーヤッピーーー♫
アウト!ゲェームセット!
青春時代のゲーセン
ゴォーーール!
嵐のぉ〜〜那珂で輝〜いて♫
ブオ〜〜ポポポポポポポン!「お帰りなさいませ」 >>922
ゲーセンがしんどいのはセガ税のとりすぎが要因だしそもそも明らかに開発費かけてねえんだから安くして当然 >>928
まあ、それでやめられていった結果がゲーセンの過疎だろ
コロナ前から音ゲーとボンバガにしか人居なかったぞ 君の行ける範囲でのゲーセンはそうなんだろうねにしかならないお話 927みたいな思考のキッズ勢が増えた結果やろ
昔みたいにバイト代全部ゲーセンで使うなんてことしないでガチャ回す時代や
昔ゲーセン全盛期だった現おっさん勢は大半が活力失ってゲーセン通いを引退して、
キッズと一緒にソシャゲやっとる 時代が変わろうがどうだろうがアケゲーが高いって感じるなら止めりゃいい
別に義務じゃあるまいし
ゲーセンも厳しい時代だろうから別に今の価格に不満はねぇな 値段は問題じゃないな
全く新機軸がないことが問題
最初に幕末勢力だけで外国無しだったらそれこそ出し惜しみ
大砲を後で追加なんてしないよね開発さん? 三国志の時ですら象と連弩を出し惜しみにしてたセガを信じろ ナポレオンだけじゃなく幕末勢力だって大砲使えないと痛いはず 真ん中に大砲を配置して取り合いする仕様にしよう(名案) 島津斉彬とかいかにも砲兵やってそうだもんね(西郷どん感) 料金面は不満ないなぁ
なんならクオリティ上げるからもっと金出せと言われれば出すわ
まぁ肝心の勝率が4割前後で動かなくなって
結局2年くらいで負け萎えして辞めるんだけどな、ブハハハ ペリーが開国シテクダサーイって号令したら城落ちるゲーム
楽しみだ >>950
開国させたのはペリーじゃなくてハリスだけどな どうせなら海外から始めて第二弾から戦国三国志合流のが新ゲームって感触は出るのかもね >>951
軍人と外交官を同列に語るのはいかがなものか
ハリスの調整も、ペリーの軍事的圧迫なしではあり得ない
いっそフィルモア大統領が開国させたということにしてもいいが、日本にはあまり馴染みがない
成都を無血開城させたのが簡雍であり、諸葛亮であり、劉備であるように、ペリーが日本を開国させたというのもやはり正しい >>954
ラインあげるとなんかたまってドーン(城ダメ
端から見ても1人1台時代の大砲って良調整だったんだなって 英傑呼応はグラがほんと謎過ぎてクソ
大砲でドーンで城が削れたり、内乱で削れるのは意味がわからんでもないが何が起きてんだよアレは 大筒は中央に一台時代が好きだったな
初心者だったから仕掛けるタイミングがとりやすくて助かった 別に城が割れる理由なんてどうでもいいじゃん
そういうシステムなんだなって分かればいい >>959
発射直前横取りドーン!
アホか
>>960
そのシステムがクソって言ってるのがわからんアスペ乙 >>959
分かりやすく戦場が把握できたよね
筒デッキ楽しかったわ グッと気合を入れたり踊ったりするだけで城が割れるんだからなんでもええねん >>961
お前何にも対応できなさそうだよな
たぶん塗り絵も嫌いなんだろうな >>961
自分がクソと思ってるものが認められないってのは小学生までにしとけ
世の中そんなに優しくないぞ? 英傑大戦の世界には在野の英傑がたくさんいて、優勢なほうに味方して暴れてくれてるんじゃないかなあ多分
つーかミニマップだけでいいよねライン 今まで単品だからその時の中国や日本だったけど
プレイヤー君主がいるベース世界ってどうなんの?
ワーチェは触ってないから知らん ワーチェやってたけど細かい設定忘れたな
タイムトラベルして各時代の英傑をデータ化して使役してるんだっけ?
ワーチェ結構面白かったんだけどな…主人公に同伴してる歴史おばさん可愛かった 新しい時代に対応できない老害は自覚ないのが質が悪いね
昔はよかったとか、君が若い頃に嫌悪していた老害のセリフまんまやで >>970
大多数が対応しとらんかったから一人1台なったんやろ
お前アホちゃうか 広くなったマップに中央一つだと合わないので2台にした、程度のことだろう
対応するしないは関係ないと思う そんな事も考えてなくて何か新要素入れなきゃ!(使命感)ぐらいのもんじゃね
それが積み重なって晩年は九龍城みたいになってた 新要素はあって当然だと思うけどな
新作が前作の焼き直しや水増しってのはクリエイターとしてアウトだろうし クリエイターとしてアウトなのは自分の満足の為に作品をつまらなくする事 クリエイターとしてアウトって言ってる人はやっぱ名の知れたクリエイターなんだろうなぁ 流石に大砲は稼働初期から入れるでしょ
まさか
新バージョンでついなあの新兵種の実装です!(ドヤッ)
は無い >>979
タッチねえのに入れねえだろ
鉄砲で射撃の仕様固めてからだよ
ユーザーの練度の問題もあるしな
ところで○○は出来て当然だよねって先んじて言って回って逃げ場を奪う手法ってさ、DV親父がよく使うガスライティングの手法なんだけどさ、たぶん企業相手には効かないと思うよ
掲示場でやっても不快な奴だなくらいの印象で済むけど、身の回りの人間、特に家族にはやるなよな >>981
乙
次スレ立てのテンプレ変えてみる?>>980でも良さそう 気が回らなかったなー
サービス開始かオープンロケテ開始までそれがいいかもね
まあみんな賢いから張り切って決めなくても何とかなるよ >>977
結果論であげつらう事は誰でもできるわけで
挑戦はしないとヒットは生まれんよ
ただの焼き直しなら新しく作る必要ないんだし 筒は火を付けて奪われる奴wみたいなところから
1個ずつ時代は引き分け量産してコストボーナス付けたらなんで大筒にいっぱい人が居るとダメージ増えるんですかってなって
設置場所選べて距離で威力変わる落とし所は良かったが2個ずつはわちゃわちゃしすぎてたな
内乱はなんで戦場を駆けずり回るとダメージ入るのかは未だにわからん
呼応もわからん 筒1と筒2は別ゲーみたいなもんだからなぁ
俺はどちらかと言えば1つの方が好きだった
発射前に取られるとは言うが、それを含めた駆け引きもあったよ いい加減大きくテコ入れとかしてもいいと思うんだけどなあ
能力値が2桁ってのがまず大雑把すぎんか
武力1違うだけでゲーム崩壊したりするし
某他ゲーみたいにレベルアップの要素とかあってもいいやん あんまり大変更すると戦国おじさんは慣れてるけど三国おじいちゃんが発狂するから…
流派もレベルアップみたいなのと言えなくもないし
最初はこんなもんでしょ 流派は楽しみだな
パッと見テンポ悪いのをどう改良するか問題はあるだろうが 大砲が移動設置式に変更→おっそうだな
砲兵追加→???大砲とは一体 >>989
武力値上げようか
総武力2900000VS2700000とか天下一感あるな ジジイ的にはゲームスピードを
もうちょい落としてもええんじゃが
士気10くらいからライン上げ
流派2、流派1、家宝、射撃、号令号令
みたいなの鼻血出そう いっそパラメータを
武力 知力 統率 兵力の4つに細分化しよう 武知制の3つですら扱いきれなかったセガに4つでバランス取れるわけねえだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 37日 10時間 8分 23秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。