ボンバーガール BOMBERGIRL part 107
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへどうぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623686423/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾64個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623644771/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1623989184/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ガール確定ガチャって2枚目にもあったのか…
1枚目の確定ガチャで駄目だったのを確認してからプルーン引きたくてずっとシングルにこもって追いガチャ回してたのに いうて7%だからな、引けないと思うぞ
俺は2枚目確定ガチャで引いたけど はじめたタイミングもたまたま悪かったのもあるかもしれんがボン確でnew引いたことないわ 普段モモぴゅんしか使ってなくてパイにゃんの動画を見てて、ボイスの回転やけに早いなと思ったら、ボイス発動が早いだけじゃなくチャージ開始も早いって初めて知った。
これじゃモモぴゅんますます要らない子じゃないですか😭 そら全部のスキルはスキルが終わってからリキャスト入るし CTが2秒短いのとほぼ同義だし、ラッシュ中に歌った場合ラッシュ後のチャージに16秒の差が生まれるのやばい >>13
今回初期キャラはピックされてないし次回あたりぴゅんワンチャン?
リスポーンからそろそろ半年以上になるし モモぴゅんがこんだけ後輩ブロッカーにいいところ奪われてるわけだし
第4スキルで一気に復権するんじゃないか
いつ出るかはわからないが大きく差別化するようなスキルはもらえると信じたい モモコはもともと3つで十分強かったけどパインみたいなのが来たからそのうち第4スキルで差つけるのかなぁと思ってたらもう一周して新ブロッカーの方が先に来ちゃったね
最近のクロとかウルシは他のスキルが強いから結局性能微妙なのだったけどモモコはどうなんだろう 中盤以降ボイス切るわけにはいかんしなぁ。
新スキル来るなら運用はウォールとの切り替えになるだろうけど、プルーン程リキャスト早くないからそうなるとリス埋めどうすんの、って話だし。
もう単純にボイスの回復量を10,20程度上げるしかないんじゃないかな。 ていうか新スキルって全然来ないのな
そんな売り上げ伸びんからか?それとも調整難? モモコの第4スキル難しいな
ブロッカーの性能は単純比較できないから雑で暫定的なものとして欲しい…という保険をかけた上で言うと
パイン>モモコ≧グリアク
大体こんな感じだと思うんだよ(プルーンはまだ未知数)
グリアクはスキル4つ使ってこの位置づけなわけで
モモコの第4スキルが強かった場合、相対的にグリアクが弱キャラ化する
微妙スキルだった場合パインとの差が縮まらない でも第4スキルでなんちゃってボムみたいなネタスキルふられたシロみたいな可哀想な子もいるし
仮に有用なスキルでもそれを入れるとなるとウォールとボイスのどちらかを切るしかない
モモぴゅんは基本スキルの硬直調整とかでバランス取るしかないかもしれない ガチャ産キャラの方が性能が上なのはまあしょうがないんだけどブロッカーの選択肢が他はグリアロとアクアだった時期に縁の下の力持ちやってたモモコに性能の救済が欲しいよなあ
ほぼ後衛ロール専でずっと一緒に戦ってきたからモモコ出したら文句言われるのは正直つらい 言っちゃアレだが最近の追加スキルは調整ヘタクソだし既存のエフェクト使い回しで露骨に手抜きしてるように感じる
モモコも極上ウォール(横)とかそのレベルのしか来ない気がする リスポ返りはCT大幅短縮されるとか使ったら一瞬で戻れるとかに変更されない限りスキル枠1つ割いてまで使う価値がなさそう
最後の有用な追加スキルってなるとオルトロスになるんだろうか リスポ返りはキルしてからリス埋めが間に合うマップだとブロッカーの虚をつけて意外と使えたりする
ラッシュ管理やライン維持の時に逃げつつスキルゲージ溜めて、ボマーが上がってきたらリス復活回復って感じ
まぁ相手ブロッカーの動きに左右されたり、味方ベース殴られて勢力縮まった時の対応が遅れるって難点があるし、無理して使うようなもんでもないが… 未だにレベル5スキルが実装されてないパプルとか居るしなあ リスポ帰りはCT8くらいなら枠使う価値がある
でなきゃわざわざ発生2秒硬直2秒もかけるのは重すぎる レクイエムは産廃スキルと馬鹿にしているがいざ使われると対処に困る説 リスポーン戻りは、グリアロのスキルみたいに設置系にしてほしかった 悪い噂もだけどいかに相手を出し抜くか/突破させないかの攻防だから確実性の低いランダムスキルは弱いんよ ももぴゅんは単純にボイスの速さパインと同じにしてくれりゃいいのに
ウォールが相互互換なのになぜかボイス上位互換スキルとか持たれてるのが酷い 今のサイスペもといKACでΩとEML使われてない試合の方が少ないんじゃないか
エメラorツガル六割以上見る気がするぞ なんちゃってボイス
ラッシュ管理している相手が発動に合わせてボム置いてくれる…かも ももぴのボイスが弱いってよりパインのボイスが強すぎんのよ
足バフ消せ まぁリスポンに関してはしゃーない
ウルシに強い第4もらえるなんて思ってたやついないだろ ウルシの第4スキルはリヴォルとかヴァンパイアみたいなヤツかと思ってたら
残念 強いキャラの追加スキルなんてそんなもんよ…
初期のキャラの性能把握されきってない時機にΣもらえたエメラは得したな モモ極上
壁3個、通常の壁より硬直短い、30ダメ、足デバフあり、ct20
パイ極上
壁4個、通常の壁より硬直長い、50ダメ、デバフなし、ct24
ほーん、なかなか面白い差別化してるじゃないか
ボイスはどうかな?
モモボイス
硬直4秒、360回復、足バフあり、ct45
パイボイス
硬直2秒、360回復、足バフあり、ct45
どうして プルーン普通に強いのもあって昨日はモモコほとんど見かけんかったな… レクイエムはブルームーン範囲に爆発一斉に起こす位のテコ入れ来ないと厳しいかねぇ ボイス特化型のパインに対して壁特化型モモコって差別化を強くして、桃壁5秒にしていい気がするんだよなぁ
波動拳のリュウ、昇龍拳のケンみたいな感じでさ
でもそうするとアクアとかの立場が危うくなるか >>38
ならこれは
なんちゃってボイン
セットするとモモぴゅんの爆破絵の胸のサイズが3倍になる
(それでもパインより小さいのは内緒) アクア様は回復面の強化が見込めないなら
どんな素人が使っても手を焼く最強魔王ムーブが出来るようにして欲しいわ
例えば壁の硬直を半分にするとか
鯖がボムやスキルを1回耐えられるようにするとか
ABMのCTを半分にするとか
キチガイな案なのはわかってるけど
アクア様を使ってるのにあんなにゲージ削られたんじゃ
どうせモモパイ使ってもダメだったなしゃあなし位の感想を抱かせて欲しい 今日残り時間30秒前で敵ベースにラインボムかけたら、敵プルーンがウォールプルーンでボム消された時は笑ってしまった。
おそらくラグの関係かもしれないけどウォールで消されるとは思わなかった 普通に考えたら相手の画面じゃウォールの方が早くて3個分のボムは最初から出現してなかったんだろうけど、
もしこっちの画面でそのボムが即爆とかしてたら相手は謎の爆風を喰らうんだろうか 最初にラインボムでボム3つ置かれた状態でウォールプルーンでソフトブロックに変換されて新手のスタンド攻撃かと思いましたけど相手の方が早いのですね 連敗に次ぐ連敗だけど味方がさツガル取り合ってツガル2体の編成事故とか
普通にある中で自分一人で敵ベース攻撃して自分のベース防衛しろってのは無理難題だろー
昔、別ゲーで攻守一人でこなしたことあるけどそれは10vs10だから成り立っただけだ。 そんくらいのランクなら落とされる前に落としゃいいんだよ ぶっちゃけ今のパスタ以下ならロール分け以前の問題だろうしなあ
ぶっちゃけマスCでさえロール分けできても基礎が分かってない層がいるし 40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、大好きなガラケーを馬鹿にされて発狂し自分でブーメラン刺してて草、完全にやべえ障害者じゃん
ボンバーガール晒しスレ 爆弾64個
648 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/25(金) 03:14:46.34 ID:ILM3jPLKK
アレな言い方だけど、BC相手なら単騎で無双出来るだろうにな 気の毒だけど、GA帯からしたらそのままどうぞという感じ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
488 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-U96V)[sage]:2021/06/25(金) 09:16:07.93 ID:ILM3jPLKK
犯罪者糞ゴミはどんどんNG
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
700 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/25(金) 13:27:51.71 ID:ILM3jPLKK
これを真顔で書いてた奴は、まるで無かった事のように平然と居座ってるんだよなぁ
ブロッカーやったことないのか、エアプなのか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
508 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-U96V)[sage]:2021/06/25(金) 13:31:20.88 ID:ILM3jPLKK
アケ板のオッペケはやっぱりゴミだな
まあ、犯罪者糞ゴミなんだけど
>502
QMAスレなんかで騒いでるのは犯罪者糞ゴミ独りだけでしょ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
733 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/25(金) 17:37:19.28 ID:ILM3jPLKK
>712
単発スップが短時間に3人
ツッコミにもあるように、足を余分に取らない燃やさないは周知したいよな 経験値の次に大事なアイテムなんだし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
778 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/25(金) 21:53:57.36 ID:ILM3jPLKK
原因は横長じゃなくて橋が大部分を占めていると思うが
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
525 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-U96V)[sage]:2021/06/25(金) 23:57:30.91 ID:ILM3jPLKK
>523
>誰もQuizKnockのメンバーや取り巻き叩きなんかしてないだけど してないだけど(バカ面)誰もそんな所に突っ込んでないんだけど ガラケージジイ案の定土日はゲーセンに一日中いても無職とバレないから他人のプレーを後ろから観察とかヤバすぎだろ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
797 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/26(土) 00:34:04.67 ID:BdEpDKkQK
>>779
(何が「だったら」なのか分からないし、
じゃあ横長マップじゃないパニック1は何で見なくなったのか、
今のからくり3も結構な横長なんだけど…
つっこむ所はあるけど、愚痴スレの口だけグラマスップくんだからそっとしておこう)
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
777 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/26(土) 00:40:16.94 ID:BdEpDKkQK
「何でなのか?」をちゃんと考えられるようになった方が建設的ではある
何で守れたのか、守れなかったのか
何で攻めを通せたのか、通せなかったのか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
807 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/26(土) 01:42:58.11 ID:BdEpDKkQK
>>798
ニコ動やYoutube見れば分かるけど、編集してる人はほとんどいないぞ
せめての配慮か、マッチング画面を省いたり、リザルトで名前部分を隠したりする人はいるけど
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
528 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK53-U96V)[sage]:2021/06/26(土) 01:48:35.78 ID:BdEpDKkQK
今作から同時開催されるようになった。理由は知らん
前作はトリクロを認知してもらうつもりだったんだろうけど、
言う通り機会損失はしてたのかも。自分はトリクロあまりやらなかったし ガラケージジイ障害こじらせて深夜4時から起きて愚痴スレでガラケー馬鹿にされて発狂しまくってて草、完全に糖質キメてんなやべえ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
561 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-U96V)[sage]:2021/06/27(日) 04:48:17.00 ID:rgw7m2QtK
あぁ、また犯罪者糞ゴミのオナニーをいちいちNGに突っ込むの面倒くせえわ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
337 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-U96V)[sage]:2021/06/27(日) 04:55:00.29 ID:rgw7m2QtK
>>324
もうドラより下の組は対人トナメとして機能してないからなぁ
プレイヤー数が多いからこそ成り立ってたような所もあるわけだし
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
952 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/27(日) 13:04:26.50 ID:rgw7m2QtK
詩織の好感度も
そもそも各種アクションやチャットにボイスが数パターン用意されてるからなぁ
BGM置き去りレベルでキャラが賑やかよね
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
883 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/27(日) 15:53:19.28 ID:rgw7m2QtK
ここでちゃんとした説明もせずにひたすらマウント取ってくる奴らだぞ
まあいつもの「ウッキャー! ガラプーw」の猿だろうけど
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
988 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/27(日) 19:35:21.26 ID:rgw7m2QtK
>>980
ナイスだね!
パニック2…やっぱりダブアタなんだろうか ガラケージジイが愚痴スレで無茶苦茶叩かれまくってて草、自分で撒いた種なのに被害者面してんのが最高に笑えるわ狂ってんな
230 2021/06/18 21:21:18 ガラおじはラッシュ管理以前のマッチング域でしょ・・
320 2021/06/20 10:26:57 ガラおぢ、PCはあるのか
321 2021/06/20 10:37:53 ガラおじが悪いよガラおじがー
326 2021/06/20 11:22:23 【悲報】ガラおぢ、ついに句点をキメる
331 2021/06/20 11:50:41 句点→。読点→、5chで読点はともかく句点打ってるヤツは100%異常 さらにガラケーなら言わずもがな
345 2021/06/20 13:54:19 ガラおぢの中での流行りは「誰とは言わないけど」らしいダッッッサ さすがガラおぢ
350 2021/06/20 14:39:32 キャリア貶めるつもりはないがガラケーに拘る理由は何なんやろな?格安SIM使えばガラケーより安く済むし利便性も向上するやろうに
352 2021/06/20 14:48:06 なんかガラおじにやたら呼応してるアウ居るし実は2台持ちで自演してんじゃね?
358 2021/06/20 15:24:16 かつてのガラおじが誰彼かまわずケンカ吹っ掛けてたのが原因
409 2021/06/21 01:22:36 やっぱガラおぢ、スター以下だろ マトモな頭してねえ
492 2021/06/22 14:19:56 ガラおじ絶好調じゃん 熱中症にでもなったか?w
493 2021/06/22 14:22:36 たしかにガラケーちゃんここ数日やたら書き込み多いしえらく攻撃的なんだよな なんかあったんか
494 2021/06/22 14:50:09
>488 ガラケーだと過去スレ読めないの?w
888 2021/06/27 16:43:56
>883 ガラケーってツイッター見れるの?wまあ見てないから高ランぶってトンチンカンなこと言っちゃうんだろうけど
889 2021/06/27 18:18:40 かつてはツイッターもLINEも見れたんだが今は…今でも一工夫すれば見る手段あるのか?
ガラケーは切り捨てられたのだ…
890 2021/06/27 18:25:57 ガラケーガーとかあんまり言いたくないけど今時誰でもスマホ持ってるよなぁ ガラケーメインってよっぽどの事情があるのだろうなとは思う 安定してるキャラしか認めない派が多いから結局モモパイになるだろうなぁ
どうせ勝ってもシューターのおかげとか前が強かっただけとかで認めてくれないだろうし スレの流れずっとみててモモコが今どんな気持ちでいるのか理解できないなら凄いな この時のモモコの気持ちを30文字以上40文字以内で答えよ ブロッカーに関しては単なる回復量以外に遅延行為やスキルの使い方でんお嫌がらせとか
含めないと評価は出来ないと思う。
だがアクア様だけは回復量が低すぎて回復使う人が稀な上に鯖やブルームーンが
研究されているので最弱キャラでもおかしくない位置にいるよな。 >>63
実際前衛がお互い同じぐらいの強さだったら回復量の差でアクア側は絶対勝てないんだからその評価は正しいでしょ
アクアが居たお陰で回復量上回ってゲージ守れたって証明する手段ないんだし グリアクは結局前衛にラッシュ入れさせないと中盤有利に立ち回っててもラスアタで捲られるからなぁ ラブランド強化されたときボイス以下の回復量のままで正気疑ったよ
当然使用率ひっくいままだし >>64 >>65
さようならご主人…いつかお別れの時が来ると、私には分かっていました。
私は青春の幻影。若者にしか見えない時の流れの中を旅する女。
モモぴゅんという名のご主人の思い出の中に残れば、それでいい。
私はそれでいい。さようなら…。
ご主人。あなたの青春と一緒にボンバーバトルをした事を、私は永久に忘れない。
さようなら…。
私のご主人。さようなら…。 ナウなヤングは「セガとボンバーマンなんてダッセーよなぁ!」って言ってやらないからね 見た目30代くらいの若い兄ちゃんがボンガやってるのはよく見るけど
年寄りがやってるのは見たこと無いな >>68
単純に回復量だけで話をするならアクア様の方が時間あたり回復量は多いんですが... >>78
ツッコミどころはそこじゃない、30代を若いと表現しているところだ!! >>79
前に出てなんぼのアクアはあまりベース付近にいないから駄目です
初期みたいにシューターが前、ブロッカーがベースってのが定石ならその考え方も正しかったかもしれない >>80
途中送信しちまった
つまり、>>77の年齢は! 30超えたら小さい子からおじちゃんって言われるようになったゾ そういや時間あたりの回復量はボイスを上回るってキッスのアイデンティティ、プルーン登場であやしくなっちゃったんだな
35秒で360と10秒で110
細かく切り替えて使えるとか自己回復できるとかの特徴はまだ残ってるけど そもそもずっと握って10秒毎にチュッチュするわけにもいかんしその辺はまぁ
Lv.3スキルだから初動のセルフ回復味方回復には使いやすい プルーン引けた、まだスタンは引けてないからあれだがだいたいパインと同じくらいの資金かかったな
ところどころ何言ってるか?なとこあるがシロンもそのうち慣れたし時間が解決するだろう ワイ万年パスAやがマス帯に放り込まれ錯乱して初プルるん使う
終わったあと見ず知らずの対面の人がありがとうございましたて言いに来た
テンパってて見てなかったけど相方さんだった人らしい
ちゃんと動けてましたよって言って貰えた、ボンガは優しい世界 >>68
それでもアクア様使う理由は、
相方シューターを信頼できないから
な訳でな
シューター枠としてアクア様出すなら少し話は変わるが それでもアクア様を使ってる人は好きだから使ってるんだと思います 結局はそのキャラが好きだからそれを使う、それがエンジョイ勢の正しい楽しみ方だと私は思うのです
勝ち負けにこだわるガチ勢の楽しみ方は否定しないけど
と、ツガルの声で言ってみました >>87
俺は久しぶりにやったらしっかり煽られた
優しい世界がありゃ良いよなぁ リアルで煽って来るような人って語るの好きそうだから、上手く乗せてプレイ見せてもらったりアドバイス貰えそう 本当に好きな奴はちゃんと特性わかった上で適性のあるステージやマッチで出すので >>90
ラプンツェル使って、どうぞ
今の環境キャストでしょ >>95
それいいなって思ったけどグラマスの人それしかやらんくなるし
マッチ帯別にする必要あるから過疎りそうね 全国が過疎るから実装されんってのもあるしそもそもネタ編成増えてまともな練習できない場合も出てくる気がする やれるモード増やして人分散して終わったマジアカって悪い例あるからな
あれは終わった理由他にもあるとはいえ せめてガンダムくらいの人口いないとカジュアル実装はきついわよ
わよわよ せめて自分に非がなければ負けてもゲージ減少量少なくなればいいんだがな
それか活躍したらその分ゲージ伸びるようにして欲しい
守りきって完封してミリ差勝ちしたのに前衛まで同じようにゲージ上がるのに絶対不公平だわ 誰から見ても全く不公平のないように活躍の判定ができるなら良いけど、現実問題として無理だよねそれ 長期的な視点で見るしかないよな
完封できるような上手い人は上がってってロースコア叩き出す下手な人は下がってく、そうして適正適切なランクになるもんよ でも最後の最後にミリ削っただけで290秒遊んでた前衛ときっちり300秒守りきった後衛で報酬同じなの普通に考えておかしいよな >>103
その考え方は精神疲弊するからおすすめしないぞ キャラとかロールによってポイント査定がガバガバで飾りとしてしか機能させられないのが悪い
基本的にそういう試合だと防衛が1位2位になりやすけどグリアロとかツガルだとそれでも4位になったりする チーム競技なんだしおかしくは無いぞ
気持ち的には納得出来ないかもしれないけど >>100
サメ2みたいな極悪防衛マップある時に言うことじゃねえな
活躍に応じてゲージ変動ってなったら今だと初期ピ防衛めっちゃ増えるわ ポイントでそういう判定させようとするとキャラとかロールどうこうじゃなくてゲームのシステムの根本から変えなくちゃいけないからボンガ2に期待するくらいしかないよね
今だと耐久0のタワー殴りまくってればポイント増える一方でゲート壊しても0点なんだしなんの基準にもならん >>109
タワー殴りスコア稼ぎは極一部のアホが無意味な悪用するだけだから割とどうでもいいけど、ゲート0点はなぁ
ct重いLv5ボム使ってまでやる重大任務なのに >>110
ポイント査定ゲーになったらその無意味なことしだす奴等が増えるからあかんって話じゃん? >>110+111
すまんなちょっとはき違えてたわ シューターもわんこそばでキル数多くなってもゲージ削られて負けるし
逆に生かさず殺さずでちゃんと敵の体力管理してた方が強いしで
全ロール同じ土台で点数査定するのは向いてないゲームよね
まぁなんにせよイライラする時は一旦台を離れよう 今日は後衛時にやたら無言ラッシュが入るな...
ギリのところでさばけてるからなんとかなってるけど 隣でチュートリアルしてる人が攻撃もしないでただ黙々とベースネックとベースの角にボム置くのを繰り返してるだけなのが不気味で仕方ない
何が楽しいんだこれ ロール被りで譲った結果活躍できなかったとかもあるだろうし
勝ったのにごちゃごちゃ言う味方が一番いらねえよ… モモパイ使っていて、アタッカーをシューターにおまかせして
敵ボマーを1人で足止め遅延1vs1してる時に、必死過ぎて下マップも勢力ゲージも見えなくなってしまう悪いクセがまた出てしまった...💦
1人で敵ボマー倒したらもうすでにベースがボコボコになってた...パニなのに
前も同じ事やらかしてるし、もっと広い視野がほしいな >>117
時報の時間合わせにチュートリアル使う人かもしれん
順番待ちがいる時にやるのは大変に迷惑なので控えていただきたいところ >>117
ベース戦の練習か肩慣らしでしょ
野球部のランニング見て不気味だわ〜みたいな感じやでそれ 脱衣ボンバーマンなんてニッチゲーやってる奴が真面目に練習してる人を不気味とか言ってるの笑うしかないだろ 脱衣ボンバーガールは終盤敵が強くなりすぎてスレッド無限連射のエメラとか出てきそう >>123
開幕ダメージ2500のデリート撃ってきそう >>117
ワイ、それやるで
それだけだと300秒勿体無いんで他の動きも組み込むけど
要は対戦前のウォーミングアップや素振りのような反復基礎練習や
もっともお前の見た奴がそういう意図かどうかは知らん >>90
勝ちに行くことは前提条件なんで
キャラ萌えしてるだけのはエンジョイ勢じゃないし
エンジョイ勢という言葉を言い訳に使ってるだけ
本当のエンジョイ勢は「好きなキャラ使って勝ってる奴」のことだけを指してんだよなぁ 本当の〇〇はって言う人の大半は価値観の押し付けがキツイ お前の中での定義なんて知らんしどうでもええわというお話だったのさ 実際「キャラ愛なんで!」つってピーキーなキャラツッパしまくる人もちょいちょいおるしなぁ
そのキャラが本当に好きなら勝たせられるシチュエーション(刺さるマップや対面、敵味方のランク)でこそ出すべきだろーに キャラ愛で使うのは良いけど
勝たせる努力が無いのは虐待だよ
俺は好きなキャラに勝たせてドヤ顔させてやりたいわ 聞いてみーよ敗北時のキャラのボイス、可哀想やん半泣きだったり悔しそうだったり
好きなキャラだからこそ、そんな思いさせる回数減らしたいやん
俺はロクに推しキャラもいないツマラン奴だが そういう意味では初期キャラはどんなマップでも基本不利取らないから存分に愛でていいぞ
アタッカーはウルシの性能が良すぎてそれそこサイスペ4みたいにオレンよりウルシがいいみたいなとこ多いは気はするけど シングル戦なら勝手にキャラ愛貫きゃ良いけどこれチーム戦だから下手くそならキャラ愛語っても痛い馬鹿にしか見られないだけだろ
つうか個人的にはキャラ愛語りたいなら血反吐吐くまで練習しろよと思うわ 運営がこれで良いとお出ししてるバランスなんだから好きなキャラ使えばいいんだ
運営が問題あると判断したら強化入るそうじゃなけりゃ放置だ たががゲームにムキになるから一般認知はキモイと思われるんだよ
血反吐吐くまでやる環境とリターンをエコノミーまで下げて提供できないと
ただうるさいやつが騒いでいるだけだぞ 好きなキャラなのに自分では上手く使いこなせず
対して好きなキャラじゃない方のが逆に相性が良いとかなんか興奮するよな 実際その通りだよなあ...
ウチは特に特定の好きなキャラがいなくて、たまには別のキャラ使いたいなあと思いながら、シロウルシエメラモモパイしか使ってない残念過ぎなプレイヤーだけど 好きなキャラ出すと負けちゃうから辞めます、もあるからな
他人への努力と結果を強制してはいけない
逆に自分への試練は盛れるだけ盛って良い オリーヴだけは対アタッカー方面で強化してやってほしい 元祖対アタッカーどうしようもないシューターのツガルは露骨な判定持続貰ってるしオリーブもそこかねえ
火炎放射じゃ対策にならんし ミサイルの着弾地点にポイズンくらいの範囲で30ダメ与える爆風が1秒間発生とか?
スキルで弾頭避けてもリヴォル御用隠れ花火以外では爆風ダメは確定とかならまだやれるかもしれない せめてアクトファイアがマップ全部覆えるぐらいになってもバチは当たらんと思うんだがなあ 取り敢えずホーミングの硬直削除
スプレッドの予告削除だけでいいよ
何であるのか全く理解出来ん >>142
無論ボマー性能は下がるがそれでもよろしいか? 最後にバランス調整入ったのいつだったっけ。
もう結構前のような気もする 唯一無二の戦友だったオレンも、心の支えであったマスぴっぴも死んだ 貴様のおかげでオレンは死に、マスぴっぴは冷凍刑!
あーしは何の上方もされずこのザマだ! シングルでブロッカーの練習って普通にブロッカーの立ち回りをすればいいのかな
CPUそんなに強いのか? >>158
とりあえずそれでええ
ひたすらボムブロとウォールし続けて完封目指そう >>157
「なってない、本当になってないぞ、オリーブゥウ!」 オリーヴは相手に当てる能力は高いからな、ボマー目線だと面倒
ダメージ低くてキルまでいかないけどミリ残りのリーチになった時点で大ピンチなのは厄介
なおアタッカー オリーヴのホミは最初の4マスは真っ直ぐ飛ぶから
ガッツリ近付いて角度だけ管理してやればボマーでも避けられる
この弱点知ってるオリーヴは付かず離れずが上手い
でもGAマッチだと殆ど通用しない ボマーの相手はブロッカーでもやれるけどアタッカーとなるとキツいからなぁ
そこにボマーに強くアタッカーに弱いオリーヴ入れたらそりゃ厳しいよなー
混成マッチとかでボマーが格上アタッカー格下なら輝くかもしれんけど 想像だけど、無駄被弾が多くてスプレッドに反応できないランク帯ならオリーヴめっちゃくちゃ強いと思う 理論上はそうなんだが、そういうランク帯だと定点しなかったりベースにいる敵放置してどっかで遊んでたり
そもそも防衛しなかったりまあそんな感じ >>166
スプレッドや避けなきゃ思ったらファイヤーであばばばばて死んでるのいくらでもおるしなBC以下は ファイヤーの範囲が見えたから逃げようと思ったら後ろから味方の炎が飛んできてスタン
あばばばばってなってしまった そもそもリンゴや掩護も当たらないように思っても
ボムをやり過ごした直後なんかの
意識の外から狙うといくらでも当てられるし
それより範囲がクソ広いファイアが当たらないわけがなかった
スプレッドより絶対強いから基本的に装備しっぱなしだわ 試合中のBGM、ガールごとじゃなくてマッチング画面で選べるようにしてほしいな
このキャラ次使うからとBGM設定してもそのロール譲ることになってそのBGM聴けないってことが多発するから >>172
個人的にはキャラに合わせたBGMにしてるけど
気分変えたい時にいちいちロッカーに入って変更して…はたしかにめんどいね
まあ、元々こんだけ他ゲーのBGMが入るのも想定外だったんじゃない?
「バイオレントストームやミスティックウォリアーズを追加BGMにしよう!」
なんて開発中に考えてたらそれはそれでクレイジーだけど… コナミが別ゲー音楽使うのなんていつものことだからなあ
チョイスがアレなのは中の人の趣味だろうけど >>173
攻め有利マップって攻めてる側は楽しいけど防衛は常にあばばばばってなってて楽しくないのよな
じゃあ防衛有利マップはどうなるかというと攻め側は全然通れなくてイライラするし、防衛側は余裕ができると今度は全然通らない自チームの攻めにイライラしだすのよな
よって防衛有利マップはクソマップ。異論は認める >>175
さすがにキャラの元ネタBGMとかは想定内だと思うけど
あくまで曲数が、ってことで オリーヴはベース内防衛になるとホーミング切ってスプレッド、ファイアーで立ち回るなぁ。
ベース内防衛だとミサイルどっか飛んじゃうから…
敵の眼前で当てる手もあるんやろうけどそれなら速射できるパプルのジャッジメントで良くない?っていう >>176
全くの同意だわ
競技性とかはまた別として気持ちの問題として防衛マップはうんち いや防衛寄りなんだわ、前も普通に乗るけど
むしろ防衛が地獄見る攻めマップの方が好きで
「攻めマップ防衛しんどwwwどうすんだよこれwwwwwww
でも相対的に相手より守れれば勝てるんだよな、腕の見せ所だわ頑張ろ」ってなる 攻め有利マップの防衛楽しくね?
あれほど連携が大事なのもないと思うわ
前衛と後衛がラッシュ入れるか連絡して噛み合ったときとかこちらから即座に攻めよう打って決まったときめちゃくちゃ気持ちいいわ
まあそうなっても負けるときもあるけど一体感が好きだわ 嫌だあ、攻め有利なmapの防衛なんて嫌だあ
忙しいの嫌だあ、あばばばってなりたくないい
楽してベースで引きこもれるmapの方が100倍良いいい😫
(ヨダレだうーって流しつつ足をじたじたさせて) アベレージタイプかミス多いけど上振れするタイプかで変わりそう
俺は上振れで捲るタイプだから
パニ2.2はワンチャンのラスアタ通してラッシュ勝利や先制処理ラッシュで勝ってドヤるのが楽しい反面
防衛でミスからのワンチャン通されて御通夜になると辛い
攻め有利なマップは前衛の俺が死んだ瞬間ラッシュ処理られてベース吹き飛んで負けが辛すぎる
逆にシューターでギリギリで2枚返してリーサル勝ちが多いから気が楽、どうせ攻めも通るしな 全然ゲージ削れない防衛勝負マップよりとりあえず300秒持たせられれば先に味方が敵ベース落としてくれるであろうマップの方が防衛としては好きだけどその辺はまぁ人によるだろうね 防衛マップで後衛に乗って完封できてる場合は、敵もだいたい同じくらい強くて完封されるなと思い
前衛に乗ったときに攻撃が通ってたら、敵も同じくらい強いなら防衛も崩壊するなと思う
だから味方には特に文句はない
しかし一方的に攻撃が通らなかったり防衛が破られたりすると申し訳なくてたまらん
精神的に辛いわ 前「(すまんな、いよいよ最後の最後に一発カスダメ入れるのが精一杯やったわ)守りごめんありがとう」
後「(後ろ同士上手いこと噛み合って完封できたし、勝てたからええんやで)問題ありませんよ。ありがとうございます。」
これはこれで好き
でもな、俺実はQMA3も結構好きだったんだ
つまり何が言いたいかっていうと、このゲーム楽しいです^q^ コナミBGM→わかる
ハドソンのボンバーマンシリーズBGM→わかる
カトちゃんケンちゃん→!???
前回のピックアップカトケンだけ取れなかったんだよなあ… ぶっちゃけサイスペ2とか最高に気持ちいいでしょ
「相手ブロッカーにここまでこられてNDK?NDK?」ってすんの
攻勢マップよか勝率も安定して高いし >>181
防衛マップの後衛はワンミス即戦犯だもんな ここで防衛マップsageしてるのは前衛専の高度な心理作戦 スタート地点に味方のオレンがなんか空から降ってくるのが見えて驚いたわ
ベース帰還って他所から見るとこんな感じで帰ってるのな 防衛が終始ペース握っててもワンミスしただけで大崩壊して負けとかあるからな
攻撃側からすれば必死に相手のペースを乱すようにすればいい
今のMAPで序盤から防衛が抜かれまくってるようならもうもうずっと頭の中ドリフのテーマ流れてるよ >>193
親方!空から女の子(ボンバーガール)が! ぷるるんの注射って範囲狭いの…?敵返したあと後ろから注射音がして回復してくれたんだな、と思ったらゲージ増えてなかったんだが… >>197
一応キャラに対しては直接当たらなくても横一マス通過ぐらいなら回復したはず
単に射程距離が届いてなかったかシューター回復目的じゃなかったのかもしれない >>189
まぁ超忘れかけた頃にヒョイってやってくることあるし
今回それであーしさん色のダッフルコートとピンクポリス引いたわ >>198
増えてなかったのはベースゲージでした…負けましたわぁ〜❤ >>200
だとすると施設に当てるのミスってたかもしんないね。
施設はちゃんと中央に当てないと回復しない。 ブロッカーのプレイ動画見てると、みんなどこを埋めるか理解した上で動いてるけど
マップ名とか特徴も覚えられてないレベルだと何から覚えていけばいいんだろ >>203
今配信してる3MAPだけでも予習しとけばいい
MAP更新したらまたそのMAPの築城予習すればいい
不安ならぶっつけ本番でいきなり初日プレイせず1日2日くらいあけてYou Tubeで配信してる人達の試合見てから行ったほうがいい >>203
プルン初出撃ワイジ
どう埋めたら効率的か悩んでウロウロしてしまう。
なお、たまにアクアの設置範囲と勘違いする模様 >>204
そういうのってWikiでググって上の方出て来たやつ見ればいいのかな?
色々見てると情報古そうなものも混じっててどこ見たらいいかわからんのよ 自陣周りは流石に分かるけど所謂強ポジというかここ埋めりゃ間違いないみたいなのは把握しきれてないや
そんなだから防衛有利マップでめちゃくちゃにゲージ持ってかれるんだろうなー、勉強足りてねえ >>206
配信のはなししてるならYou Tube開いて今週中とかチェック入れてボンバーガール配信5,6時間とか垂れ流し続けてるのが何人もいると思うから
そういう人の配信ぼーっと見てりゃ初動の動きくらいは流石に覚える
できるだけ最新の動きのほうがいいから数ヶ月前とかの配信じゃなくちゃんと最近のアプデ後の配信見たほうがいい >>208
始めたばかりだから動画見てもすげーと思うばかりで吸収出来るほど経験が無いのよ…
出来れば文字とか図で見たいんだけど、そういうとこは古い情報も混じってて
上手い人はもうWikiとか見ないで全部動画で学べるんだろうか >>210
おお…こういうのが助かる…
1番上のマップは見た事ないけど下位マッチじゃ出ないやつかね? と言うか確定でアイテム入ってるところとかあるのか、何も知らないな自分 ツイッターチェックするとそういうの毎回のように貼ってる人も割といるな
そういう飲みてサクッと理解した上でゲーセン配信の動きみるとナルホド感が増すと思う
まじで見たほうがいい。配信で見れば「進研ゼミで習ったやつだ!」って気づいて対応できたりするので
コレされたらどうすりゃいいんだよーってパニック起こす事がグッと減る >>211
サイバースペース4はそうだね
Twitterとかに結構有益な情報があったりするから調べてみるといいかもね Twitter普段利用しないからすっぽ抜けてた
2マップ覚えればいいだけなら何とかなりそうだ >>212
アイテムはともかく経験値は超大事
慣れるまでは無駄に多く掘るけど、結果として確定ポイントを掘ってる場合も多い
半端に慣れると、前線に出ることに必死で確定ポイントをスルーしてしまう
慣れると前に出るスピードを上げつつ必要な部分は綺麗に掘っていく
ベース周りで回収せず前線の確定ポイントで補給すること進軍速度をさらに上げられる
まさに電撃作戦 自分がシューターでブロッカーに前ブして欲しい時どうすればいいんだ
単純な攻めてチャットだと前衛が自分への指示と勘違いしてしまう >>217
ベースは私が守りますの後に敵ベースを攻めて下さいでだいたい通じると思う >>217
「ここは任せて下さい」とか「ベースは私が守ります」を挿みつつ様子見
それでも通じない奴はどうせ食らい抜け失敗して藻屑になるので二人で前衛が通るよう祈った方がマシ >>215
ブロッカーの初期築城とか再築城の場所はランク帯関係なしに上手い人の真似がすぐできるやつだから頑張れ >>210
こいつぁ分かりやすい。
こういうのがWikiにあったりすればなぁ・・・。 >>210
感謝感激だよ〜
掘り位置まではしらべたけど築城ポイントがわからんくて BC帯での話なんだけど、
パニでタワー後折の指示(このタワーを守りましょう?)貰ったんだけどこれって戦法としてどうなんだろうか。
試しに従ってみたんだけど、相手が察してからは防衛がガチガチになって攻め辛かったのが本音。
最初から後折狙う指示は今後無視しても良いぐらいの愚策かな。 >>221
どこ見てるのかは知らんけど一番上に出てくるとこならあると思う >>223
そもそも防衛ガチガチなマップでラストに割って勝つための戦法なんじゃ >>223
タワーダメージで判定勝ちしようって意図だけど、味方が完封すること前提だしおすすめしない
BCで実際に完封で終わるのって後衛二人とも実力者の時くらいだし安定しない ちょっと補足すると後折りが絶対悪いってわけじゃなく、最初から後折りありきで考えるのは避けた方がいいって話になると思う
対面がクソ固後衛で中盤になってもネックゲートも割れず築城も厚くベースインできそうにない
そんな時は、後折り判定勝ち狙いに移行するのは全然あり
完封前提で後衛に依存することになるけど、勝ち筋がそれしかないなら恥を忍んでやるしかない >>223
タワー後折狙うとブロッカーがリスに走るニートタイムがなくなる
暇になるので築城が時間経過で増えまくる
勝つにはライン維持をいつも以上に頑張る必要ある
結論パニ2.2で後折りしても勝率はあんま変わらん
まぁラスト120秒位まででタワー折れてませんとかなら考慮に入れる感じ
最初から狙うなら攻めの腕前磨いたほうが良い やっぱりあのマップで後折は最初から狙いに行くもんじゃないよなぁ。
パンなんとか言うプレイヤーなんだけど、次も同じ指示出して来るだろうから前衛後衛どちらをやるにしても覚悟だけはしとくか…。 パニアイ2.2の場合二人同時に初期リス返されたらだいぶ不利なマップだし
敵ブロッカーがネック超えてリス埋めしにいかなくてよくなるから
ホントにお互い完封見えててかつ敵だけタワー破壊済みたいな状況で終盤まで来ちゃったらって感じね ボマーやってて負け試合の終了前に「ごめん」と間違えて「守ろう」押しちゃって
ブロシューにめっちゃ「攻めよう!」「攻めよう!」って責められた
ほんまこのゲームは! 守ろう⇒ごめんなさいでアタッカー批判になるから助かるぞ 守ろう→ごめんなさいは定番のチャットじゃね?
前衛が攻めきれなかったときは普通に見る
ブロシューの反応から見るにだいぶひどい攻めだったっぽいな…
ブロ専として不甲斐ないプレイへの批判なら甘んじて受けるもの 一回押した位ではそんな言われること無いだろうしなあ 仲間内で「真田丸」って呼んでる敵がやってる戦法なんだけど看破する有効な手段有る?
1、敵本陣内と外にブロック沢山
2、敵本陣内or敵本陣近くに敵パステル待機
3、近づく者は二丁拳銃乱射の餌食
4、当然ブロッカーからのボムやブロック生成の妨害有り
こんなんでどうやって敵本陣を落とせと・・・ 初心者か
パステルのスクランブルは本人とこに射撃判定ないから
スクランブルされたら同じ位置キープし続けたら被害軽微で済むぞ 本陣内と周囲にソフブロ大量言うても、SUB1回とスクリュー2回も撃ったら大体片付きそう >>238
補足すると同じ位置ってのは
『敵パステルに重なるように動く』って意味な >>242
いや煽りとかじゃなくて実際増えるようなこと何かあったかな、と
最近は増台もしてないし新キャラは古いプレイヤーが戻る理由にはなっても新規が来る理由にはならなさそうだし ガチガチにブロック敷き詰めたら強い!は初心者が一度は通る道 あー、20日に緊急事態宣言が一応解除されて
それからプルーン追加になったから、とか?
少し前にSwitchでボンバーマンオンラインが始まって
ポケモンユナイトもオンラインテストやってたから
Switch持っててボンバーとMOBAに興味持った連中が連鎖的に入ってきた可能性も微レ存……? >>237
パステルのスクランブルは45秒で次使えるようになるわけで
一度発動したらしばらくは使ってこれない時間あるんだしそこでなんとかシロ
味方アタッカーとボマーが二人揃って落ちればそれだけ相手に壁を足したりする余裕ができるんだから
一人が囮になって一人が生存するだとかリスポ開けて死んでも即攻撃を続けられるようにするとかできることは色々あるだろう >>243
というてもプルーンくるしこれを期にはじめるわって人スレにもリアルにもいたぞ
深いとこまで入ってくるのかお試し期間でやめて終了かはそいつ次第だから知らんが 参考になったありがとう
初心者では無いがやり込みの浅い
一般人なので悪しからず😔
やっぱオタクには敵わないよ実際 感謝されながら見下されてる気がするのは被害妄想かな? 一般人はこんなとこ見ないゾ
いやまあ流石に被害妄想 まあスレ民も初心者だ初心者だと見下してるし
ゲーセンのゲームやってるやつは全員心が荒んでいくんだよ 悪かったよ
最近負けがこんでてイラついてたんだ
チャランポランにプレイしてて
ランクだけはいっちょ前に上がってたから
不勉強によるツケが今更になって出てきたようで
自業自得だよな実際😰
改めてアドバイスありがとう
そして不愉快にさせてゴメンな プレイして3日目だけど、やろうやろう思ってたけどゲーセン行くのめんどくさいしだらだらと先延ばしにしてたのよ
んで新キャラ追加されたしって事で重い腰を上げて始めた
いやーもっと早く始めれば良かった面白いわ 一週間後、そこには性癖スレで元気に暴れまわる>>253の姿が! >>235
ボマーでリザルトスコアが3桁(しかも800以下)は流石に酷くない?
別にそれでNGや攻めよう煽りはしないけどさ >>246
> 一人が囮になって一人が生存するだとかリスポ開けて死んでも即攻撃を続けられるようにするとかできることは色々あるだろう
あと、一人がベースインしてたらもう一人はベース周りのソフトブロック排除や裏ゲートの排除に回るとかね
前衛では物凄く大事な基本の立ち回りだけど、これスター帯から上がったばかりの人には分からないんだよね
そういうのをフォローする基本立ち回り講座を公式ツイッターででもやれば良いのに 実際前通らなくて負けた時は大抵前衛二人のスコア3桁だしそこは言われても仕方ないと思うけどね
前二人4000以上出してるのに負けることがあるならその理屈も通るけど 攻略wikiとかで時間単位として「カウント」と「秒」表記があるけど
明確な違いってあるの? 秒は現実の時間、カウントはゲーム内の時間
基本的に1カウント1秒だけどラグとか処理落ち起こした場合はその限りではない >>254
性癖スレでは暴れたりせずお行儀よくしようね! >>255
スコア計算式も知らずに批判とかパスタ
知ってれば何も言えんよ 実際前衛でスコア3桁は何もしてないと思われてもしゃーない 築城剥がしてゲート壊してリス開けてもタワーとベース殴ってなかったらスコア上は何もしてないように見えるゲームだからね。仕方がないね。 >>265
そこから120秒弾を避け続けてライン維持しながら相方流し込んでも
ラッシュ管理入ったら1点たりとも稼げなくなるしな ベース殴る暇ないんじゃなくてベース殴れないからそれしかすることがないの間違いだよな >>263
何か勘違いしてないか?俺が言ってるのはボマーの事だよ
ボマーが120秒弾を避け続けてライン維持しながらアタッカー流し込んでラッシュ管理して、タワーはまだしもベースを殴らない状況はかなりおかしくない? スコアは飾りだけど、試合展開と照らし合わせれば参考程度にはなるけどな >>268
いっこもおかしくない
殴らないんじゃなく管理してるから殴れない
シューターをベース内に釘付けにしてのラッシュ管理&ライン維持なんてベース周りが広いマップならロール関係なくなんぼでもできる
そこでブロッカーが加勢に来るようならもう一方の前衛がフリーになるから問題無し 仕事してないやつはスコア低い事が多いけどスコア低いから仕事してないとは限らないってだけだからな そうは言うても500以下の3桁や2桁やマイナスは仕事してないも同然だがな 負けた時に「こいつ点数低い!戦犯だ!」って言いたいだけじゃないの
勝った時に点数低い人が居ても「点数低いけど頑張ってくれてたんだな」ってなりそうだし 点数云々は関係無く、ちゃんと動けてたかどうかは相方が一番分かるはずだからね
当人の動画を観ているでも無ければ、外から口を出しても仕方がない 今のマップでパニだとアタッカー殴れてるからリスポ確保しつつブロと遊んでリスポンしてきた敵前衛にダメ与えて流す事多い
すると点数低くなる傾向があるし誰も働き評価してないからね
勝ったのおれのおかげやで 活躍基準をスコアでしか見てないと輪っかついてるタワーに攻撃し続けるやつが一番活躍してることになるって散々 詩織は好感度置くだけで200くらいたまるし特性上空撃ちしていくことになるから素人は活躍したと勘違いしがち 大阪府シャトーEX
JESUS
仲間プレイヤーを延々と妨害 素人だから詩織引けてないんで!
ゲームだし勝ったら俺のおかげだぞ負けたらお前らのせいだぞの精神でいいんじゃね
負けたら後悔するせいで次のゲームにも影響しちゃうの困るわ 上に入れたつもりが左に入って大事故起こしてしまった……すまない >>279
大阪でこの手のPKはまつだるねっぽいな >>280
勝っても負けても自分のせいは1/4
最終的に均されてこうなんだからこれで良いよ
味方が○○だからそいつが100%悪い思考は
勝率を上げる為に大事になる、味方が弱い時にフォローしながら捲る力が上がらないから良くない
録画撮って見ると、実はみんなで細かい大量のプレミを積み上げて楽勝だったはずの試合を接戦にしてる
それで一人のミスで負けたからと責めるなんて論外 >>285
考え方としては賛成なんだけど、実際問題 >>286
途中送信すまん
実際問題、クソラッシュを筆頭に一人の凡ミスでの負けがあるゲームなのは確かだからなぁ
今回の負けは全部あいつのせい!って試合があることは否定はできない どうでもいいし全部各自のメンタルの問題でカタがつく 大阪府 シャトーEX
JESUS
パプル
仲間プレイヤーを延々と妨害
試合にならないので書き込みます
データ残してあるなら確認できます 晒しスレでやれっていうのとそのレベルだとBANもあり得るから晒すよりもまず公式に通報しろ
既にしてるならすまない 上下画面を記録録画って
USBメモリを挿して使う録画器では不可能?
出来る機種ってありますか えっあれってお店に言えば対応してくれる可能性あるの?
横向き録画つらかったのだけど >>292
ミキシングして良い感じにする一手間があるしな
ボンバーガールの2画面対応!な市販品で一撃とはいかんでしょ
配信出来る店舗でURL共有者のみ観れる設定でこっそりYouTubeに送るのが一番トラブルが少ない >>295
サンクス、やはりPCキャプチャなのか〜 配信は一人で何時間も座ってたりするのもあるけどあれ途中で交代してくれって言われたりしないものなんかね >>297
配信台って基本時間で使用予約されてるかと >>292
コーハツ行けば出来るけど、DVD一枚100円かかる ラウワンの録画台は予約みたいなシステムは特にはないぞ スタンも引けたしちょっとかかったがワンセットで万は行ってないからまぁワースト順位は上の方だけど許容範囲か
しかし今回どんだけVK出るのよ、0からスタートでもカンストするくらい出てぴっぴの経験値爆伸び週間なんだけど 俺はアクトスプレッドがめっちゃ出るな
他ガールのスキルなんてLv6以上すらほぼいないのにアレだけ真っ先にmaxなってから更に3〜4回出てるわ、使わんのに・・・
あと本体もやたら出る プルーンの注射音がどう聞いてもダメージを与えてるようにしか聞こえない件 >>302
今んとこ
ぴっぴ本人4枚、オリーヴ本人3枚
VK出すぎて不明、スプレッド6枚
だわ、今はまだやる気出してくれないからプルーンはnewしか引いてないけどそのうち当たり前のごとく無料分でシレッと出るんだろうなこれ 前衛専の人に質問なんだがどうやったら前衛だけ乗っていられる?
称号もエキスパートアタッカーにしてるし初期ピックは絶対アタッカーにしてるんだが大抵ロール被るし
10秒ぐらい待っても相手は変えてくれないから仕方なく空きロールに乗るって事が続いてもう嫌になってるんだが
なにか前衛だけやれるコツがあるなら聞きたい 前衛専じゃない俺が言うのもアレだけど図々しくロール突っ張るなるしかないんじゃないの
編成事故ったら俺様にロール譲らない周りが悪く俺には一切の非はないくらいのツラの皮の厚さがないとロール専なんてできないでしょ >>305
さすがに前衛だけはムリ
でも譲る時はスパッと譲る、譲らん時は死んでも譲らんくらいの気概が必要 得意職だろうが苦手職だろうが関係なくやらされるのがボンバーガールだしね
ロール専で行くならある程度の覚悟は必要
それが無理な人は空きロール入ります 自分では突っ張ってるつもりなんだがそれでも5回プレイして1回も乗れなかったとかあったりして嫌になってるんだよな
ついさっきもアタッカー3人とかになっていち早くボマーに変わったのに後からボマー被せられて仕方なく空いてたブロッカーやるしかなくなったんだよな
ほんとにどうにかしたい >>305
キャラ決定ボタンって知ってる?マッチング開始前から連打するといいよ >>305
お前がブロッカーやれよ!みたいに思うから辛いんだよ
クロ、ウルシ、パインの4人同キャラで普通に勝てるのに
不慣れなボアシブ作って順当に負ける意味はない
こんな感じで理論武装しつつ編成事故を楽しんだら?
まぁ4ロールで4通りの別ゲーが楽しめるから
他ロールを楽しめればそれが一番良いと思うがな
俺はこれだから普通に譲りまくってるけどな 前衛専だったけど譲って防衛やってる間に防衛の方が勝てるようになったし別ロールもやった方がそれこそアタッカーやった時の動きにも役立つよ 前衛ってほんと人気だよな〜
初期ピブロッカーで被れば譲ろうと思っとるんだが全っ然被らん、仮に被っても前衛2人は揃ってるからシューターやることになりがちだし
おかげで前衛全くできないままランクだけ上がってやべーよぉ エキスパートアタッカーがだめなんじゃないか
キャラ称号でいい
それか練習中つけてりゃ優しくなるぞ
あとはごめんと指示をくれ GA戦で空きがシューター枠ならオリーヴピックすると誰かがエメ&パプあたりに乗り換えてくれる事が多いからオススメ >>305
最初のキャラ選択したら、あとは決定しました!の声がかかるまでスマホを眺めてりゃ良いゾ >>316
チームゲーに入ってきといて意志疎通
しようとしない人帰ってくれませんかね? プルーンのウォールをCT伸ばすか
アクアのウォールのCT短くしてくれ 悔しいけど、この人にこのロールを任せておけば安心♡くらいに強ければ...
くらいしか思い付かない プルーンはあくあさまと違ってベースネックで50くらい抜け拒否ウォールしようとすると自動的にギガロードが出来あがるのが辛いとこだな
事前にベース角にためボムしとけばギガキックには間に合うけどスタンするから普通にボムキックされると通られちゃってあんまり意味ないし >>320
壁の硬直は2秒「弱」なので
ずらし押しのボム置きウォールで斜めに逃げれば良いし
予め逆サイドにボム置いて反対側に回ってウォールでくらい抜け阻止すればええやん ずらし押しウォールだと今度は最速ギガキックまでに体滑り込ませるの間に合わなくない?
クロ側は50くらい抜け止められた時はギガロードが出来上がるってことは把握してるだろうから当然最速でギガキック狙ってくるだろうし
事前にボム置いておいて反対側からってのは間違っちゃいないけど反対側に回る時間を考えると早めにボム乗りやめなきゃいけなくて今度は普通にキックで侵入されるリスク高くなるし ちなみにプル壁は約90Fでボムは約140F
結構余裕あるんです いや実際にプルでクロと対峙したことなんてまだ数えるほどしかないし実感として「これ無理だ!」って確信するほど致命的な体験があったわけじゃないんだけどさ
頭の中でシミュレートしてる限りだと「あれこれしんどくね?」ってなってるわ今のところ
まぁラスアタでクロが体力50以上残してベース前に来てる時点でもうシューターさんなんとかして!って泣きたくなるくらいにしんどいんだけど 人間が画面の状況を目で確認して脳が認識する迄に
どんな優秀な奴でも0.1s必要で平均値は0.2s程度
これ忘れてないか?
格ゲーで固めから出される崩し択の中段は
平均の発生時間は20F(0.33s)くらい
それでも意識を散らせば当たる程度には人間はポンコツなんだよ
クロはこういう事を考えているはず
くらい抜けしたあと真っ直ぐ行くか
左右のどちらへ行くか、今何秒で普通にベースへの攻撃するのと即ギガはどちらが得か?
このような計算してるクロの意識に「ウォールで止められるだろうから最速ギガキックしよう」はどれだけ挟まるのか?
そしてその択の成功率はどれだけ高いのか?
最低限足元置きウォールして
最速ギガキックを通されたらしゃあないで良いと思うわ ブロックする側はウォールと同時に置いたボムが爆発してその爆風が消えてから退避地点からL時に移動してキックされたギガを防がなくちゃだからなぁその移動時間考えるとラグ次第では確定になりそう 最近遊ぶ時間帯がバラバラで記録残してたんだけど
平日の14時〜18時頃までが妙に勝率高い
相手の動きが単調でお咎めしやすいから回線のせいだけじゃないと思う
こういうのみんな実感ある? 自分は最近19時20時にやってて勝率がいいな。前に一回10連勝とは行かずとも勝ち続きの日があったから、その時は夜遅くまで連コンしてたな…今思えば終電気にせずにコンティニューするべきやったな…上手く行けばランク上がれたのに… 連敗中程連コインしちゃう罠
3連勝くらいしたら大体満足しちゃう罠 俺は逆だな、連敗したらスッと退く
負けを取り返そうとして巻き返せた試しがない だいたい週一の21:00〜22:00しかまとめて出来る時間ないから勝とうが負けようがラグかろうが混合しようがやれるだけやる派 前衛譲るのはいいが
俺はシューターとブロッカー
苦手で戦力大幅ダウンかつ
足引っ張りまくりで第五の敵になりかねんが
それでもいいのか?ってなるわ >>275
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ愚痴スレで嫌われまくってショック受けて数日書き込めなくて草、そんならスマホに買い換えれば済むのにそんな金もねえのか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 107
275 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK79-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/30(水) 15:10:15.01 ID:MmzzkYLvK
点数云々は関係無く、ちゃんと動けてたかどうかは相方が一番分かるはずだからね
当人の動画を観ているでも無ければ、外から口を出しても仕方がない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
708 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK53-U96V)[sage]:2021/06/30(水) 15:12:18.84 ID:MmzzkYLvK
犯罪者糞ゴミと飯塚幸三は似ている
「俺は絶対に悪くない(バカ面)」
過去の実績だけ見ればあっちの方がマシか。あんなんでも
歴代で大コケしたACゲーム総合96
697 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc9-U96V [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/30(水) 23:58:51.46 ID:MmzzkYLvK
>>692
別にACで展開し続ける意味なんか無いだろうしな
第3、第4世代のグループも出てきたけど、あまり話題になってないのは気のせいか >>275
ガラケージジイお得意の糞ゴミブーメラン、マウント取れるのはお前みたいな時代遅れ機種使ってる同じガラケージジイだけだろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
719 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK83-U96V)[sage]:2021/07/01(木) 01:42:59.14 ID:2qLzkqskK
犯罪者糞ゴミのせい
ココも犯罪者糞ゴミが勝手にテンプレ改変して立てたオナニースレだし このゲームもロールキュー導入すればいいのに
ピック変更は同一ロールで縛ればええやろ その得意な前衛とやらも、ランク相当にできないやつだから味方に来た時点で負け 俺は特に上手いロールもないからどのロールでもやるよ
得意ロールがある人はむしろ大変だな >>333
エメラはある程度戦うだけなら一番簡単だから安全そうなマッチで少しずつ練習しとくのを勧める 得意なロールはありません!!!苦手なロールはありまぁす!!! どうせ練習は必要になるんだ、システムが悪いよ俺は悪くねえ!俺は悪くねえ!
って遠慮なく乗って欲しいと思ってるぜ >>337
ロール不一致マッチ組まされたら開始前から詰むな まさに>>344みたいな状態だから
空きロール入りますの称号付けて空いたロールに乗って出てる >>346
そこはさすがにWLWと同じでロール一致でしょ
「スタンバイフェイズに入ります!」
両チームブロッカー無し ブロッカーが大の苦手だったのに今じゃ率先して乗るメインロールになった俺としては、得意苦手って変わることもあるから色んなロール触ってみて欲しいと思う ロールキューあったとしてボアシブ固定なら今回のパニみたいなダブアタ欲しいステージで死ねるしなー
あとは嫌な話だが攻めシュー攻めブロ常習犯が来た時に2枚目のシューやブロ選んでケアとかもできんし
人口問題以外でも難しそう >>349
台数が足りないって正直言い訳にならない気がするんだが
別に即マッチングしなくても待機時間でスカーミッシュでもデスマッチでもカスタマイズなりなんでもやらせればよくね >>348
人気ロールはマッチングしにくくなってスター以下も召喚しないと足りなくなったりして >>352
延々とスカーミッシュでもデスマッチでもカスタマイズでも
やり続ける事になっても文句言わないならいいけど… >>352
MFCみたいに、待機時間切れて対戦なしで1クレ終了になっても怒らないですか? >>355
流石にその時はシングルでの練習くらいさせてくれよなw と言うかお互い後衛はCOM固定の2対2対戦モードが欲しい
それぐらい後衛やりたくない >>357
2vs2はゲーム性が全く違うから... >>358
スターも追いガチャ中両膝がカタカタしてたしプルーンじゃなくてぴっぴだったことに露骨にガクッとなってたし焦りが目に見えてちょっとかわいそうだったな
(そいつは次見たらぴっぴは所持で残りふたりは未所持だった) 次聖邪の遺跡来るのいつかなあ
はやくプルーンのお宝開封ボイスを聴いてみたい モモぴゅんしかやった事ないのに最近だと怒濤のプルるん攻勢で
ブロッカー被って他のロールをやらされる事が2-3回に1回あります
勿論その試合は当然負けます、しょうがないね 敵前衛の動きとか相方のシューターの動きとかは少しも見てないんですか…? 他のロールが練習できる良いチャンスだと思おう。プルーン人気が収まったらイヤでもブロッカー乗らなきゃいけない時が来るからね。
もしウルシ持ってるならアタッカーの練習するといいかもしれん。早いうちに無敵抜けできるだけでも強い戦力になると思う。 てか書き方からしてエンジョイ勢っぽいし何が不満なんだとしか ご新規さんが増えてる気がするぞ。俺のホームで初めて俺よりクラス低い人(レギュラーC)みた!
※シングルしかしない常連のおっちゃん除く
プルるん効果か? >>363
モモコやってる時の対面の動き覚えてないんか? 基本はチュートリアルで教えてくれるよ
セオリーとかそういうのは基本じゃないよ チュートリアルなんてルールすらまともに教えてくれないじゃないですか… 4ロールとは言わないからせめて防衛編チュートリアルがないとスター帯の混沌とした状態ずっと続くよね おかしいな、こないだはグボォンがゴハァンに聞こえたのに今日はなんべん聞いてもグボォンだ だから公式ツイッターでボンバーガール講座「教えて!ツロ先生」やれっての >>368
まぁ新キャラ実装回は新規ホイホイだったりするからな
深みにはまるかガチャの仕様に耐えれずすぐやめてくかは知らんけど >>379
負けた時に敗因を教えてくれる「たすけて!パイン博士」も必要 リス埋めしないブロッカーとか敵ベース攻めるシューターとか防衛に混ざってくるボマーとか無敵抜け知らないアタッカーとか
いくら本人に悪意なくても味方に引いた時点でゲージ減るの確定だからできれば居なくなってほしい 調べりゃ一発で出るようなセオリーなんだがなぁ、ゲームにそこまでのやる気注ぐ気ないんだろーか
知れば楽しいのに マスA低空飛行で半年経って悲しいぜ
自分前衛で場所は敵ベース付近、相方体力マックス、自分ミリなら帰還するけどお互いミリだった場合どうするよ? 不思議なことに対戦相手が一度もリス埋めしないラッキーなんてことあったことないのに
味方のブロッカーが一度リス埋めしないのは幾度となく遭遇するんだよなあ 敗因「パワーが足りずブロックされてしまったようです」 >>383
パスタBAはある程度は経験積んでそこにいるんだろうからともかくCはパスタとしか当たらん隔離していいんじゃねぇかな
それらに該当するの95%以上パスタCだし >>384
攻略情報(ネタバレ)を一切見ないタイプ(いわゆる死んで覚える、負けて覚えるタイプ)は一定数いる
チームゲーでは単なるtrollだが >>379
運営よりもここの人たちの方が詳しそうだし… >>394
あーそのタイプかぁ、気持ちがわからんでも無いのがむず痒いな
ただやっぱ情報量が力な、しかもチームゲーでそのスタイルはやっぱキツいよなぁ >>385
二人ともベース周りの前提なら、帰還してる間に相方落とされたら2人初期リス返されたのとほぼ同じだし
リス空けに走るかリス空いてるなら自滅でリスポ復帰でいいんじゃない
今もマップの構造ならどこもブロッカー釣り出しもそこそこ意味はある >>396
手探りでも学ぶ気があるならまだ良い方
相手も味方も無視したような自分勝手な奴が最悪
ちょっとでも気に入らない事があれば捨てゲー
中には分かりにくいように手を抜く奴もいるし 爆風ダメは2つでも6つでも同じダメージってパスタAくらいになってから知ったよ >>399
足元にボム置けばひとつ分に軽減できるとか調べないとわからんよな ・足元にボムを置けばボム一つ分ダメ ←何とか分かる
・ウォールモモコを打てばボム一つ分ダメ ←何とかわかる
・足元にボムを置き かつ ウォールモモコを打つ ←??? ごめん、それわからないんだが例えば
●←ボム
●●□
●自□
□□□
のとき、足元ボム置けば2つ分の近接ダメじゃないってこと? >>403
そういうこと、強スタンするけど200ダメが100ダメになるから回りに誰もいなければワンチャン生き残れる ダメージ受けてからの自爆風になるなら強スタンはしないだろ
逆に強スタンする=自ボムが一番最初なら上と左が2hitして200ダメージだし
あと自分から見て左上→上→左の順にボム置かれたら足元にボム置こうが上と左が同時爆発になって200喰らってブロ以外死ぬはず アレ逆じゃね?
こういう時は同時爆破になるから、足元の強スタン⇒1マス先に置かれた爆弾のダメージになるはずだったような スタンしてたような気がしてたけどラグかなんかのせいだったんかな 先に引っ被った爆風が敵か味方かで変わるし
200ダメージ食らう原理は1連鎖の猶予があってから無敵になる
>>403
なのでそのボム置きは
左か上からくの時を描く様に置かれているなら
2連鎖後になるので放置しても100ダメしか入らん
逆にZを描く様に左上スタートなら
左と上の両方を同時に食らうので足元に置こうがおくまいが200ダメ >>396
名指しで「ミンボー狩りだけやってろ」とか言われるタイプはだいたいこれ そういうのって攻略の手札がなくてもなんとかなっちゃうラグ店舗に常駐してるからなぁ >>410
グリッチを実力と勘違いするタイプか
回線改善されたり、サーバで対策されたりしたらいきなり何も出来なくなって消える >>385だが意見サンキューな
両方体力ミリならボマーがリスポ開けに行ってアタッカーのリスポ復活狙いが固いかな
もちろんゲージ差や時間にもよるが
あくまでゲージ拮抗、終盤でない場合だが そういえば昨日配信で体力マックスエメラが自ベース内で一撃でやられたが
自ベース内で150ダメ以上一回で貰うシチュなんてあるのか?もちろんレベル5の特殊ボムもない 連レスすまん
普通に3つ囲まれた状態でボム置かなければ300の半分食らうのか >>413
エメラが長スタンした場合
エメラの足元のマスを起点にボムを置いて2-3方向塞ぐ
すると1連鎖の猶予で被弾する近ボムの個数は2-3個になる
防衛は角と窪みの前にボムを置くけど
敵を殺しやすい代わりに長スタンになりやすい
ベース内とはいえ咎めてくる腕があるボマーに長スタン見せるのはかなり危険だったりする >>415を図解すると
□ □
〇
□ □エ
ここでスタンしたら
□ □
〇 2
□ □13
4
こう置くと即死 >>416
ベース内戦でα抱えっぱなしのエメラもどうなのっていう ヒで見たやつだけど
エメラが自ベースネックで敵ボム2個に挟まれた。可能な全ての行動を考慮するとき、エメラが受けるダメージは何通りあるか。
ってクイズは好き。 >>419
面白いな
0、50、100、200かな?
防衛力アップ判定の境目を絶妙なタイミングで歩けば150もあるかも ちょっと記憶が曖昧だから質問なんだけど
□ □
〇エ
□ □
ここでスタンして
□ □
〇12
□ □
こう置くと100ダメになるけど
とんでけで1にボム重ねたら150ダメになるんだっけ? >>419
追加でボムを置いてはいかんとは書いてないし、上下を同時に置いたとすれば最大で500+120+300+40+100*3になるのかな?2f中に全部叩きこまにゃならんけど。
いや、ボアシブでなきゃならん理由はないから500*4+100*3か。置けるっけ……同時ギガ4置いてから挟む感じでいけば可能か。 >>420
HEMLで150(ベース内半減込み)だ マスA帯なんだけど敵がWアタッカーにした場合、自分がボマーだったら初動の自タワー右とか上とかいつもより多めに削って足枯渇狙った方がいいと思う?
それか普通にまず上がってからやられてリスポした後に味方アタッカーがまだ生き残りそうならちょっと掘るとか。
有効かはわからないけど枯渇させられればゲーム終盤で有利取れるかとちょっと考えたんだけど。
まあ2枚返した後にちょっと暇あったら防衛どっちかが掘るとかの方が良さそうかな。
こういう戦術はありだと思う? 漫画復活以降出番なかった(コンマイ組以外)グレイウルシオリーヴに出番与えましたって感じの回だな >>432
下画面みてたらそんな発想浮かばないはずだが >>432
経験値足りなくてタワー右多めに掘ったら結果的に対面の足が枯渇することは確かにあるし、それを意識的にやるってのも無くはないと思う
でもそんなことするまでもなくデス=足枯渇になりがちなマップだし、さっさと中央行った方が良い結果に繋がると思うぞ
>>438
スップちゃんさぁ、君いつも言葉足らずに煽るだけで具体性が皆無なんよ スップらむ君は自分の考えた戦法しか知らないから… 「動きひでえなw」とか「これは無いわ」とか具体的なことを何も言わない動画の名人様を思い出した 手軽にマウント取れる(取った気になれる、だが)から便利なやり口だよな〜、結構結構 たまにさっさと前出ないで悠長にタワー右掘ってるボマー居るけどどっかで初動はそうしろって嘘攻略でも出てるのかねえ 経験値事故るとゲート前でバグって雑魚死したことあったから4までは掘るようにしてる
ひょっとしたら前で出るかもしれんがちょっと不安でな >>443
経験値がどうしようもなく枯渇した場合は仕方ない
Lv4ないと一部キャラを除いたアタッカーとシューターのスキルが開放されなくて辛いし
まぁそれでもLv4手前くらいになったらある程度は割り切って見切り発車して欲しいが 経験値事故るよりタワー折り遅れた挙げ句早期ラッシュとか入れられる方がよっぽど痛いと思うんだが 俺は35歳のオッサンでSFのボンバーマン世代で
1.2.4.5を夢中になってプレイしてた世代なんだが
同じような30代の人で俺以上のランク(俺は現在パスタCでスターAに戻ったり上がったりの停滞期を迎えている)の人いる?
あまりにも最近勝てないので歳のせいにも思えて来たんだがどうなんだろうか?開き直って結果ではなくて過程を楽しもう!と自分に言い聞かせるも
連敗してスターAに落ちたりパスタCに上がるたびに溜め息が出る >>446
パニ2.2で初動遅れによる即ラッシュってまずないでしょ
こっちがタワー折る前にタワー折られてネックゲートとベースゲート割られて250殴られるって、後衛お散歩してたんかってレベルの話だし まだ20後半の若造(?)だけど、FPSとかと違ってMOBAは歳食ってもやれるゲームな気がする
技量も大事だけどそれ以上に知識ある者が勝つゲームだし、知識の吸収はいくつになってもできるし >>447
歳のせいにしたいってことはつまり反射神経とかが劣っていると感じてるんだな
アタッカーとかで反応ができないとかならそうなのかもしれないが
画面で何が起きてるか把握できないとかMAPごとの動きが覚えれないとかなら単純に脳の処理が追いついてないんじゃないか
何にせよ30代くらいならこのゲームいつもやってるやつらがそのくらいの年齢じゃね >>447
ボンバーマン一度もやったことない自分でもパスタより先に行けたから全然問題ないハズ >>447
お前さんと同じ反射神経おじいちゃんばかりだよ
単純にアクションゲーム、パズルゲーム、MOBAの適正だけやで
今がパスタCなら画面からの情報を吸い上げて
何をすれば良いかわからずトンチンカンな事やってるから勝てないだけ
(画面のあちこちに視点を飛ばして適切に情報を拾うのはかなり難しくゲーム慣れしてない奴には無理)
試合して負けたら振り返る、犯人探しじゃなしにどうやったら勝ててただろうか?ベースな
これを数百戦すりゃマスBCルーパー位にはなれるよ
とはいえ何が好手・悪手かの判断は難しいから
マスターの上手いおっさん見付けて友達になってもらうといいぞ
基本的におっさんは自慢したがりだから話聴くだけでOK >>447
失礼な言い方になったら申し訳ないですが、うちのホームに白髪を満載した壮年の方が居て
その人がパスタA〜マスCをループしてるので
貴方にも伸びしろはまだまだあるかと思います
また、ゲーム自体をプレイの過程を楽しもうとする考え方は素敵だと思いますし、それこそがゲームをプレイする目的かと個人的には思います 35のおっさんだけど今日レギュラーからスターに上がれたしガンガン上げてくから見てろよ見てろよ >>447
お前より先に始めた奴の方がお前より上手いに決まってんじゃん 思考を止めるな、止めると老化が進む
そのランクで勝てないってことは何か基本的な思い違いをしている可能性が高い その辺のレベルだとガチャスキル無いのに無理やりキャラ使ってたりするんじゃないかな
飛んでけ無いシロとかダンクリヴォル固定のオレンとかΩデリート持ちっぱのエメラとか極上使わないモモコとかだと勝ち続けるのはしんどいでしょ まあその人がどんなふうに上手くないのかは詳細聞かないとわからないけど
何年も同じゲームしてるのに全く上手くならない人ってのもまじで存在するからな >>447
FCのボンバーマン世代の40代後半だが一応マスA〜Bルーパーだからここまでは来れると思うぞ
開始はセピア追加あたりからで得意ロールを作らずひたすら空きロールに乗り続けてたらここまで来た しかし相手全員CPUだと練習にもならないのに経験値増えるの辛いな
ブロッカーなら築城の練習とかでいいんだろか >>462
ブロッカーだったら築城の後にネックで敵を止める練習するのがいいかなあ
できるなら対人戦の方がいいんだが >>462
初心者向けとして2点紹介しとくぞ
モモコはCT6sだから
掘りも築城も両立する技術を磨こう
壁置いてボム置いたら、すぐ次の壁を置きに行こう
壁設置→アイテム回収→ボム置き→壁設置のサイクル
これ実践できてる奴とそうでない奴は
開幕の壁の数が倍近く違う、当然勝率に直結するので鍛えよう
その後はボマーになったつもりで中央から先の壁全破壊
ボマーは中央から向こう側全部を根絶やしにするのが仕事でこの効率で敵防衛が間に合ったり間に合わなくなるので、掘りが早いだけで勝率に響くぞ
溜めボムからの連鎖等早く掘る技術は大量にある
物陰で呆けてるのは時間の無駄、頭回転させよう 自分にしか見えない情報なのに経験値が増えて何か困ることあるか? このゲームって◯◯分経過しました!とかのシステムボイスオフにできないんだよね…?
なんか以前録画した時BGMだけ無音になったことあるんだけどアレどうやるんだろう
わかる人いたら是非とも教えて欲しいが >>466
バグ
サウンド関連のエラーが出ると
再起動するまでSEやボイス以外のBGMがなくなる >>467
マジか俺にとってはめちゃくちゃ有用なバグだな
それ意図的に発生させる方法とかある? ゲーム中のアナウンスをガール達に喋って貰いたいよねえ
経過時間だけじゃなくてアタッカー来てるよ〜とか試合のオペレーターもして欲しい >>468
ユーザー目線では無理だな
店員さんと仲良くなって聞いてみたら? >>464
動画で「築城が遅い」って言われてるのはそう言うことやんな
>>465
困ると言うか正当な評価じゃ無い訳じゃん >>440
自分は『口だけグラマスップくん』と呼んでるけど、どっちがいいかね?
>>443-445
シロシロンで開幕最速で突っ込んでる
タワーに着いた時にレベル5になってることはほとんどないけど、
相手シューターは相方に任せておいて、初動で余裕をもってタワーを折れてる
もたもたしてタワー周辺を相手二人で対応されるよりはいいかなとは思ってる 今日はプルるん引けたしスターにも上がれたしルーキーも3人くらい居たし良い日だった 配信でオレン見てると気づいたらスキル切り替えててタイミング分からないけどどのタイミングで切り替えるとかあります? >>469
『2』みたいな大型VUとかがあったらそんな要素も出るのかな >>468
たぶんない、無意識にやっても半年に1回あるかないかのレベルでならない 公式でオリプル推しきたってことは
これはもうグイグイいくオリーヴにちょっと嫌々なプルーンな薄い本を期待してよかですか? プレイヤー名変更、CPで出来るとしたら
どのくらいがいい? 300000くらいなら名前変えたくて仕方がないやつが必死にプレイしてガチャ回してコンマイが潤うかも 大量の名前「ボンバーガール」さんたちは名前変えたいと思うぞ 晒され筆頭が名を変えてしまえば厄介
・・・また似たような、晒される原因になることしそうだけど >>471
このゲームのEXPはキャラの親愛度みたいなもんでロッカールームでもCPで買えるし
勝敗とか対面のランク関係なく一定でしか増えないしって感じだから
高くなると称号もらえたり告白ボイスもらえたりするぐらいの感覚でいいよ
ランク高い≠そのキャラ上手い な人もよく見かける 親密度を金で買ってるって要するにパパ活でお金払って股開かせてるようなもんだよね プレイ回数の方がいいんじゃない?
100クレくらいが妥当だろう。 >>484
性癖スレへ来い
そこでお前がどのガールに一番金で股開かせてるのか聞こうじゃないか 爆弾抱えておやかたってスイカ頭かよ
歳がバレるだろーがクソが >>447
もうすぐ40やけどあと2、3回勝てばパスBなれそうなくらいには来れとるよ
歳よか20年ぐらいゲームやってなかった事の方が心配やったな、現役ゲーマーにボコられるんやないかとボコられとるけど
思ったのは、もしかしてスター帯はスルスルっと上がったりしとらんかな?
それやったら単純にパスタからチームプレー色濃くなるからそれに慣れとらんだけかも
それというのも俺スター帯抜けるのに300戦以上かかったのよ
そんだけヘタでもループは2回で済んだからたぶん300戦もいらんそれなりの時間ボンバーガールさわっといたらそのうちいけるんやないかな?
さいわいwikiやら配信やら、ここの人達も色々おしえてくれるし、歳食ったぶんお互い気長に勉強していこうや
>>485
それな やっぱ年齢は言い訳か
まじめにwikiや動画見て勉強するわ
俺は俺流!なんてやってるから
いつまでも前に進めない事を実感したよ
皆ありがとう >>447
同じ世代だけど、遊び半分でパスタA止まりだな。
スターAルーパーなら、まだロールの役割を理解できてないんだと思う。 >>490
今のスター帯は、ハッキリ言って作業
com無双してれば上がれるが、パスタ以上で必要なことは全く学べない
勝敗以外の目標(無敵抜けや疑似ボムを覚えるとか、一切攻めずにフルタイム守り切るとか)を持ってやらないと、何も身につかずにパスタでtroll扱いされる >>491
そりゃこの手のゲームで我流で遊んでるのと調べて遊んでるのとでは差出ると思うわ
対戦してる他プレイヤーの動き見て理解し技を盗める人ならまだしも 300戦かかっても上位マッチ行って貢献出来るような経験だったらいいと思うの
CPUばっかり相手してすぐ上位行けましたーなんてのが良いこととも思えないし 君は上に行ってもいいし、行かなくてもいい
今楽しくやれてんならそこが丁度いいのかもだぜ 次週はセピアのキャンペーン終わるタイミングでアサギのキャンペーン足す程度かな
なんせ今年は誕生日イベントが簡略化されたから次とかなにやるかサッパリワカラン
シロンアサギ水着→ブルマ復刻→プルーン実装と3回ポイントイベントだったからそろそろスタンプかな >>489
あれ分かんなかったんだよ
スイカ頭でググると幽幻道士がヒットするんだが
ネタ元これなのかwなんてニッチなネタ突っ込むんだw 東方の早苗は子供の頃に幽幻道士見てたとか言っちゃったおかげで年齢がある程度推測出来ちゃうのよね… パスマス混合マッチということはスーパースターにはいい勉強になるはずなんだよな マスターからすると勘弁してほしいんだけどな
初動知らないとかロール知らないとかガチャスキル揃ってないとかそんなん考慮しとらんよって負け筋で負けるから まあパスタに期待なんてしてないから
パスタだししょうがないわなってなる グラマスとかと当たったって逆に勉強にはならんから混合なんてもうやめていいんよ
混ぜるにしても一個上のマスCとぐらい 初心者向け、各ロールの基本な考え方
ラッシュ管理とか以前の初歩しか書いてないけど、これだけでも頑張ればパスタくらいにはなれるはず
ボマー
ボムをたくさん置けるのと貫通ボムがあるのが大きな特徴、ソフトブロックを一気に掘る(壊す)のが得意
序盤に素早くアイテムをかき集めたら、道を切り開いてガンガン前に出よう
そしてLv5ボムをベースやゲートに叩き込もう
アタッカー
無敵時間のあるスキルと足の速さが売り
高い生存力と機動力で前線に出て、戦場を引っかき回してやろう
ゲートも積極的に壊したい(ウルシやセピアなどの攻撃力の高いスキルを持っているアタッカーは特に)
足以外のステータスは最低クラスというピーキーさで、扱いは難しめ
上手くなってくると単身で敵ベースに乗り込んで一人で試合を決めることも夢じゃない
シューター
攻撃的なイメージがあるかもしれないがコテコテの防衛ロール
迫ってくる敵をボムと射撃スキルで迎え撃つ、やることは基本的にはそれだけ(責任は重い)で、マルチタスクが苦手な人におすすめかもしれない
シューターはボトルネック(幅1マスの通路)でどっしり待ち構え迎撃するのが特に強い
これは最上位マッチでも基本となるくらいの超重要テクなので、意識してみるといいかもしれない
ブロッカー
ソフトブロックの設置、味方やベース、ゲートなどの回復が主な役割
キャラによっては妨害スキルも使えたりする
ベース周りや道中にブロックを置いて敵を進軍させにくくするのと、ベースを回復するのが主な役回り
また、リスポーン地点(タワー跡)にブロックを置くと、敵死亡時の復活場所をスタート地点にすることができ、敵の進行を大幅に遅らせることができる
これはリスポ埋めと呼ばれ、戦況を大きく左右する
隙あらばぜひやりたいところ
回復スキルが溜まった時点でベース付近にいたらベースの回復もしたい
モモコ、パイン、プルーンの場合、残り数秒で回復を完了させるラスボ(ラストボイス)も遂行したい
築城して妨害してリスポ埋めして回復してラスボすることも考えて…やることが…やることが多い…!
築城はツイッターとか探せば図解つきであるはず 最近エメラのスキルが揃ったんで使い始めたんやが、今までパプルでやってきたためか難しく感じる。
純粋にエイム力が足りないんだとは思うんやけど >>508
エメラの場合必要なのはエイム力じゃなくて確実に当たる相手に確実に当てることだ
アタッカーがスキル使った直後の硬直とか、ボムの爆風避けるためにボマーが安置に行った時とか
基本動き回る相手に当てるのは無駄弾になる可能性が高いからとにかく相手の行動をちゃんと見る方が大事だ パスタになる辺りから動画とかwiki見始める人が多いんかね?
始める前からそこそこの研究して参入した俺オタクみたいじゃねーか、やめてよ!なおそれはそれとして基礎技量が足りずスター突破に苦労した ゲーム始めたての頃はガチャであたったパステルとスクランブルで敵ベース撃ちまくってた思い出だけはある
どのタイミングで配信とかwiki見だしたのかはまったく思い出せん・・・ ずっとやってると忘れるけどランクがどうの言ってる前はなんでこのゲーム始めたのか思い出してみるといいよ
十中八九女の子が脱げるからだろ! >>447
四捨五入すりゃ還暦の俺が同じパスタCスターA行ったり来たり
20も若いんだからまだ伸びるじゃろ おっさんどころかおじいさんばっかだなこのゲームは! >>509
アドバイスありがたいです
自分は今年で20になるけど若い人でボンガやってる人って少ないんかな
(バイトやってゲーセン代稼いでます) 今日苦手なブロッカーやってみたんだが
基本的な立ち回りを調べてプレイする
だけでもだいぶ違うのな
今まではベース壊されて負けたけど
今回はタイムアップまで維持(負けたけどさ)
できてちょっとは成長した感が出た
ただ、チェーンソーぶん回す奴はかなりの脅威を感じたんだがアレが来たらどう対処すればいいの?
軽くパニクってアタフタするしかなかった 気色悪い改行やな
どっか縦読みか?まあ上手くなったら良かったんじゃない チェンソー中はブロック壊せないのでブロッカーなら進路を塞いで時間切れまで耐え忍ぼう >>516
チェーンソーの弱点はまさにブロッカーのウォールだから発動が見えた時点でボムも合わせて相手の通路塞ぐのが基本
ゲーム始まって最初の接敵とかだったらシューターがダメージ食らったり落とされたりは一気に不利なるからブロッカーの方で見てあげたいところ >>516
ブロック置く
糸冬
スキルサイクル的にボンバーマンがうまければブロッカーで一番対処しやすいのがセピア ランク帯がどこかわからないがタイムアップまで持たせることが出来るようになったら十分よ
セピアのチェンソーはブロックで止めることが出来る
チェンソー使ってる間はボムが置けないのでうまくいけば不発で終わらせることも出来るので
使ってきたら一呼吸置いて対処するのがいいよ 新キャラ来たって言うから久々にやってみたけどガール確定でアク様被って泣いた
いつまで経ってもクロキックが来ないし泣く泣く嘶く >>522
だれかしらのスキルが常時ピックアップされるようになったのにいまだに引けんスキルあるってついてないな いや久々にやった言うてるやん
やってない期間のスキルは引けんよ そういえば、以前見かけた防衛の御老体は今どうしているんだろうなぁ
何気にこのゲーム、プレイ年齢結構幅広いな 追加スキルはいい、初期スキルのPUはまだか!
特にCT長いLv5スキルはスキルLvの差がデカいんよ〜! >>526
それに関してはこんだけやってて1回もないんだから全く期待してないわ
パイン以降のメンバーとハイプラはびっくりするくらい伸びない スキル確定もキス(被り)だったわ草
これはもうアク様を使えとの啓示か? ガール確定ガチャ2回目でもプルるん引けず
俺の中でプルるんは要らない子になった
次点でクロ
クロキック、クロがまんが引けない 確定ガチャで迎えようなんてお祈り力が足りてないんとちゃいますか >>512
あのボンバーマンがアーケードになるとか女の子関係なくやるわこちとらファン極めてんのやぞ >>531
せやな
確定ガチャなんざにたよらずプレイ後の1発でブチヌキよ >>512
そもそもあの程度では脱衣とは言えない
ショウ子に何回天和上がられたと思ってるんだ >>512
え?・・・あ、ハイ、そうだね、脱げるの楽しいよね、ブロッカーは特に7回くらい脱げるよね、うん、楽しい楽しい。 ボマー使ってKACマップやカラクリでの勝ちかたが大体残り5秒切ってからの逆転勝利になってる...
全然「指示を頂きたいです」を打ってないし、こういうのって後衛から見たらどうなんだろう? アサギはあと一回遊べば確定ガチャが来る直前の無料ガチャで来たからこの娘にはマジで運命感じてる
まあ空きロールにしか入ってないからアタッカーはほとんど乗らないけどちゃんと毎回シングルで使ってるから不満はないはず パニアイやってたらこっちチームレベルLv4でゲージ勝ちして草
なんてマップだよ ガール確定2枠目も被って草ァ!
8枠も空いてるはずなんだが?????おいプルルン! 俺もプルーン引くのに1万3、4千円くらいかかって苛々してたけど撃破絵のストッキングだか黒タイツだかがビリビリに破けてる太もも見たら許した
率直に言って性的すぎる >>537
>>538
「このジャンキーどもがあぁあ!」 >>517
やかましい死ね
他の方はアドバイスありがとうございました 確定ガチャでプルーンとパインきたからやっぱブロッカーは巨乳に限るなってなった それでも私はグリアロを続けるよ
なおここ2ヶ月間くらいはまともに出せてない模様 コロナウイルスよそ者型って種類が増えてきたね
アルファ型 カッパ型 落ち武者型などなど 久しぶりにボンバーしたけど今回オリーヴピックアップしてたのか
なぜかオリーヴだけ当たってないから引いておこうか迷うんだがオリーヴって明確な強みあるん?普段シューターはパステルエメラ辺りでやってるけど ガチ勢には毛嫌いされ
ギャルスキーにはhshsされるキャラ
それがオリーブ そろそろみんな飽きるかと思ったけど全然プルーン使う人減らないな
正直パイン以外のブロッカー使われると明確に不利を感じるからストレス溜まる ない
即死がほぼファイヤー頼りなんで緊急時に弱い
シャッガンはアタッカーにスキル構えられてたらそれだけでゴミ
ミサイルがリキャスト比のダメージ取れないんで微妙
強いて上げるなら道中戦適正が高いから
パプル以上にアクアグリアロとの相性はいい
ブロッカーを前に立たせることに関しては優秀 ブロック置きミスとかする人でない限りはプルーン強いから
少なくとも今のMAPだとパインより強いんじゃね あんまりマナーは良くないんだろうけど不利だって思うならパイン被せて自分がブロッカーやれば良いだけなんじゃないの
即決出されてるならしょうがないけど シューター1対1への負担はパインよりデカい
そこを理解してるかどうかがまず足切りだな
回復してんのに〜とか言ってるようだと...w 使うと分かる異常なプルーンの強さ
ブロックのリキャスト早すぎるからそれを置いてるだけで仕事してる気がする
弱点はブロック置けすぎるので、油断すると前衛の邪魔しちゃうこと 普段ブロ使わん層もプルーン使ってるから弱い→パインより不利、みたいなイメージない?普通にプルーン強いと思うけどどうなんだろ
オリーヴはボマーに強いけどパプルでいい感もある パニックの橋封鎖にもサイバーの中央封鎖にも横ウォールは便利で強いし回転も早い
2マス先だからアタッカーの無敵スキルで削られる危険性も他ブロッカーよりは低い
大事なのはこまめにお注射で回復支援ができるかどうかじゃね
あとはいつもの流れでゲートとかぶっ壊してる時にプルーンの注射で回復されてリズムが狂うと意外と面倒 新キャラはよほどの強キャラじゃない限り保守派に叩かれて過小評価されがち
まぁプルーンがどうなのかはなんとも言えんが、時間が経てば評価固まるでしょ >>555
パインの次ぐらいには強いもんプルーン
CT5秒ウォールが強すぎて展開によってはパインじゃなくてプルーン選んどいてよかったなってなること多いし
姫壁のネックの強さそのままに築城しやすくしたって感じの壊れウォールだわこれ >>565
そこが難しいねんな…
タックルのリスクが減るモモパイボイスの偉大さよ エメラ強い理由の半分くらいはオレンのせいなのがなぁ >>556
シューターのスキルは基本当てられるタイミングまで抱えた方がいいけど
ミサイルはCT溜まったらドーンでいい場面が多いから想像以上にダメ稼げるけどな ネックの攻防でアタッカーに近付かなくて良いのが本当に便利よねプルーン
どうしても1発2発はスキル貰わざるを得ないから 唯一自分回復できないのは明確な弱みだと思ったが
そもそも被弾しにくい性能してるっていう
これで注射器で自分も回復できたら余裕で最強ブロッカーだったわ >>569
むしろミリを泳がせるには強いと思うけど
その削りするのに時間がかかるのがいただけないのよ
アタッカーが2発貰ってまだ10秒以上猶予がある、スキルでかわしてれば更に伸びるってのは
だからミサイル65にしてくれたら、それだけで少なくともパステルツガル以上にはなる だいたいプルーンの評価って、ちゃんとブロッカーしてきた人が理解した上で使うなら強い
けどこれまでロクに乗ってなかった奴が新キャラだーつって使うと、強みを全くいかせずとても弱い(そも定点防衛出来てない場合が多い)
こんなところやんな? >>573
それパイン実装時にも全く同じ事言われてなかったか そりゃブロッカー普段しない理解ないやつがテキトーにのって強かったらぶっ壊れだからな これまでは、パイにゃんじゃブロック足んない時はぴゅんって使い分けて来てたけど
プルるん来た今、ぴゅんの出番はどうなるんだろ >>575
ブロッカーじゃないが実装当時のアサギはそれに近かったな >>576
上手い人が使い慣れたらプルーンつよいんだろうけど自分はぴゅんの方がブロック置きもミスりにくいしシンプルに築城しやすいしで使いやすいかなぁ
今のパニアイ2.2とかだいたいモモぴゅんで勝てる Twitterで自分のプレイに突っ込み入れられてるかもしれない。萎える
自分のプレイ覚えてないからマジで不安だ >>580
気にするな、もっと立ち回りを良くしようという気持ちだったらそれでいい
いくらプルるんやパイにゃんが有利だと言われても自分はモモぴゅんを使い続けるよ、ただ引けてないだけだけど 対戦ゲームやってる奴Twitterやめてくんねーかな?お気持ち表面ぶちまけてなにしたいん? 自分が覚えてないところの改善点挙げてくれるなら良いことではなかろうか >>584
1レスだけでそんなにブーメラン詰め込めるとか才能あるね 悪いところを教えてくれって目的以外ならプレイなんて他人に見せないほうがいいぞ 終盤になって籠城する意味の「ベースを守る」ってボイスに間違われることあるんだけど
ベース近くに行く→道中を指してココに来てのほうがシューターさんに伝わりやすいかな? 2枚目のスキル確定でクロキック来たからクロ使ってみたけど使ってて1番楽ししまであるわね…
アヌビス持ってて良かった
最速ギガボム全然出来ないけどグリッドのギリギリからボム置き狙わなきゃ無理っぽい? >>589
全然余裕、中央to中央でも平気で繋がる マジか、やり方が悪いのかなご教授サンキュー
また今日の昼頃行ってゴーボンするぜ、やっぱこのゲーム楽しいわ >>589
あれだ、隣のマス目に静止してから
よーし即起爆決めてやるぜ!みたいにしてないか?
それだと多分無理だよ
マス目の中央から隣のマス目の中央まで
足5のボマーは約0.2秒で駆け抜ける
中央から隣のマス目は0.1秒位
中央からレバー倒しても0.1秒必要
格ゲーのフレームに直すと6フレーム位はそのマスに留まってる
中央から窪みに駆け込みながらタタン!を意識してみよう 早くもギガに頭やられちゃったか
クロツッパってるとボマーとしてはどんどん下手になってくぞ ベースやゲート以外にギガを置く場所は無い
だからそれまでの立ち回りでどれだけやれるか>クロ
ギガ置いて満足。それだったら相方視点ではあまり使ってほしくない でも正直ボマーに火力が必要なステージで、グレイちゃんのネック抜け難しいの厄介すぎる
ツロちゃんだと火力不足ーってなった時にどうするか悩むんだよね 何度も何度も通行料払えと言われて
食らい抜けし続けるわけにもいかんしなぁ
折角ベースにタッチしても
ライフ30じゃゲートにライトニングちくちく位しかやることないし
どうやってノーダメでベースタッチまで持っていくかはクロでもグレイでも腕の見せ所よ >>576
ボイスのチンタラ4秒や性格や言動の悪さが気にならないホントにぴゅん好きな人だけ残るんじゃない 防衛してると瀕死になったらとっとと帰ってくれるクロより、キックやらボムをつなげたりしてどうにかして無償で入ろうとしてくるクロのが厄介なのは俺だけかな
特に60秒付近で起きるラグなんかでうっかり入られそうになるし瀕死になったら即帰還って別に強くないよなって思う ラグはともかくとしてミリ残しのクロは基本全然怖くないぞ 防衛としてはクロは遠ボムで死ぬ体力にした時点で処理終わり
それ以上うろうろしてるの基本的に時間の無駄だから自分から帰ったほうがいい ボンバーガール2年ぶりくらいにやりたいんだけど、今ってどのキャラが強いの?
ロールごとのオススメキャラ居たら教えてほしい。
パインが強いってのは聞いた。 >>586
Twitterとちがってこんな掃き溜めだれも見てないでしょ >>604
シロウルシエメラ辺りが安定して強いのは変わってない
アタッカーはアサギという攻撃と回復同時にできるキャラが増えたからそれもつよい
ウルシはステルスの時間が短くなったけどそれでも相変わらず強い >>606
なるほど、初期に強かったキャラにプラスしてアタッカーはアサギ、ブロッカーはパインって感じか
教えてくれてありがとう 安定してるってだけでそこまで強さに差はないけどねえ キャラ相性やマップや相手に依存なく安定してるなら
それはキャラのポテンシャルが高い事になるから
強いってことなんじゃないですかね >>609
ポテンシャルが高いのと穴が少ないのはまた別でしょ
エメラなんかは両立してるけど、シロは選んどきゃ間違いないってほどのキャラパワーは無いし、ウルシも最近はちょっとあやしい ボマーはシロンもシロに並ぶくらいにはなってきたんじゃないか?
というか、もってけがやばい キャラどうこうよりまずラグを直せっていう
これでeスポーツ名乗ってるんだからお笑いだろ 全ての店の回線改善させろってのが無理なのはわかるからせめて回線更新してない店は隔離してくれや クソラグ過ぎてキレそう
明らかに同期取れてないから小刻みにワープするアタッカーにどうやって弾当てろってんだよ 初めて動画編集やったけど、これ続けてやってられる人凄いな
10分の動画に字幕とゆっくりボイス入れるだけでもめちゃくちゃ疲れた パニ2でモモパイ使ってて二枚返した時は再築城か橋で遅延かどっちが強いんだろ?
流石に残り40秒とかだとシューターに遅延まかせて再築城しまくるけど
中盤だと正直わからん… 橋の遅延は苦手なのでできれば再築城しまくりたい >>617
おわかりいただけましたか
字幕の位置や枠なんかは流用できるから2回目からはちょっと楽になるぞ ベース内でボイス打ったら巻き戻されてベース外でボイス発動してた時かな リスポンしてからベースまでいってSUB置いたところでリスポン地点まで巻き戻されたことかな
確かアクア城1 >>618
モモパイなら再築城
アクア様なら橋で遅延 こないだ「ゴーボンバー!」ってなってる時点で既に味方アサギが動いてボム置き始めてた ボンガから少し離れてた間にはipv6になってラグ改善したどうこうとかTwitterとかで見たけど全然そんなことないの?
まあ無いからこう言われてるのか… 医者に怒られたから、キムカル丼を十勝豚丼に変えたくらいの改善はした ラグが酷いとか言われてるボンバーマンオンラインもボンガに比べるとかわいいもんだからなぁ
アレが出来てこっちが出来ないわけないんだからしっかりせえよ 64人対戦のやつはボムブロがあんま重要じゃないからラグってないように見えるだけ もう少々のラグがあるのは諦めるからカクカクとかスタンにフルバでノーダメとか理不尽なレベルだけでもどうにかしてほしいわ クロキックにバックスピンがかかってたのはともかく、パイン(モモコだったかも)がボムキックしてたのは衝撃だった >>627
ボンガと違って爆弾の同期が取られてるから突然爆弾が現れたりいつもより早いタイミングで爆発したりするぞw ポイズンハンマー難しいな。
アップルスタンみたいな範囲や時間が無いし、
極上ウォールみたいなダメージも無い。
当ててからのアクションじゃ遅いから、当てる前のボムを利用しろってことなんだろうけど。 ぶっちゃけゲートやらシューターの回復のためにさっさと注射器持った方が100倍マシだと思う
使いにくいし使うタイミング限られてるし 今のガチャピックアップの3人ってπがデッカいな(今更) スタンがビミョーで切り替える必要無しって話なんであれば考えようによってはアクアさんより使いやすいかもしれんなプルーン スタンくんがこのままだと第4のガチャスキル来るの早そうやな アタッカー乗ると6,7死はザラで9割9分9厘敗北なんだけどこのロール乗りこなすのどうすりゃいいんだ、何度やっても無敵抜け出来ねえ
意地でも他ロール突っ張っていいか?こんな腕でマスターなんで来たくなかった ボンバーマンオンラインやってひたすらボム回避の練習しろ
何処で無敵抜けする必要ないところで無駄にスキル吐いてるケースがほとんどだからいい練習になるよ 無敵抜けの練習ならシングルでできるんでないか
ぱっと見実戦向けでなさそうな練習でも絶対役立つぞ >>640
アタッカーはある意味シングルでいくらでも練習できるからシングルやるのがいいよ
自ボムの無敵抜けで効率のいい堀りやゲート破壊をやってみる
あとはノーデスでベース落とすの目指すとか 別にさ?7デスしようがさ中身が大切なんだよ
ボムで死んでるならこれはいかんな思えばいいし、スキルで死んでるならボマーの代わりに受けてやったと考えてボマーに今シュータースキルないよ!って伝える方法を覚えるのが良いと思う訳よ 俺も無敵抜け苦手
練習だけなら疑似ボムと合わせて毎回練習してるけど
本番だとあばばばしちゃって頭では分かってるのに
体が反応してくれずミスる せっかくだから、俺はこの赤の娘(ウルシ)を選ぶぜ! 今でこそ初期ピックにアタッカーなんて当たり前の光景だけどアタッカーはすぐ死ぬからって不人気ロールだった頃もあったんじゃよ 今日ようやくプルるん引けたわ・・・
合計2マンはくだらないぜ・・・たっけえ女だなおい >>645>646
あるある
画面の構造上、5、6火力は見えない所から来るからなぁ
上手い人は遠爆を引っ掛けてくるよね >>640
無敵抜けが苦手なら、慣れるまでは逃げても良いと思う。
シューターにダメージを与える
↓
突撃技でネックを突破
↓
逃げてスキル回復を待つ
こんな感じでシューターの気を引いてくれれば最低限は >>632
ACSより発生速くてプルーンは基本セットしないスキルだから当てるだけならポイズンの方が簡単
スタンはダメージ取れなくてもネック一回分通さけりゃ十分強い効果だし >>637
弱いならともかく二つのスキルでモモコより強いわって感じなのに第4スキル来るわけねえだろ ランク低い間にいろんなロールやっとけって言われるのは対人相手に練習する機会がなくなるからなんよな
実戦での動きや感覚は実践で慣れるしか無いがマスターになってからそれやると余程コツ掴むの上手い人でなければ苦労するし戦犯過ぎる 20000は下らんとか20000越えて当たり前とかマジかよ
14人の中で15000越えた子すらひとりもおらんぞ となりのビギナーさんが基本4人+グリムアロエ、プルーンという引き運だった。 にしてもプルーンのウォールはマジで強いな
姫壁はいくら築城パターン覚えても築城しにくさは残るけどプルーンはしっかり築城覚えればモモコより築城しやすいまであるぞこれ
ネック強くて築城しやすい5秒ウォールってインチキスキルと実質的に回復量最強な注射ボイス持ちのブロッカー最強候補だ >>657
この戦犯になりたくないから結局得意ロール入っちゃって負けずにランク維持が辛い
できればパスタに下がって色々練習したいけどすぐマスターに戻っちゃうし
だからといってわざと手を抜いて負けるのも味方に悪いしね… ていうか同じロールって飽きてこないの?
俺が戦犯かましつつも
1年半やってこれたのも拘りを捨てたからだと思ってる
実際やってみると相手の出方の勉強にもなるし
駆け出し用のロール別トレーニングモードとか
もうちょいあった方がいいのかもね
上級者に教えを貰える人は限られるんだし ねえ、ちょっとききたいんだけどさ
公衆の面前でこのゲームプレイするってどういう気持ちなの?
やっぱ先走り汁垂らしながら前かがみでプレイしてるの? 自分の場合逆に苦手ロール入るだけで戦犯化するの嫌で結局今は4ロールやるようになったかなぁ
オレンはスマブレ無敵抜け覚えないとだから微妙だけど
それ以外の初期キャラだったらそこまで敷居は高くない まだ9ヶ月目だけどほぼブロッカーだけだな、全然飽きない
他ロールやるのも楽しいがブロが一番性に合ってる気がする
>>664
キャラの立ち絵なんか見てる暇ないな、SDキャラとマップしか目に入らん・・・ 最初の興味は卑しい気持ちだったかもしれないがそんなん見てる暇ねーしな
ボムの起爆タイミング、味方敵の位置、MAP、チャット、スキル、残り時間をチェックしながらキャラでシコるとか難易度高い 飽きないっていうか前衛ロールがあまりに下手すぎて自己嫌悪なるから譲った場合じゃないと乗りにくい
あと無敵抜けミスしやすいしボマーはボム置きとかよくわからんし >>671
ウチも防衛だけでマス帯上がってしまったけど、さすがにそれだけではダメだということで前衛も乗り出したよ
...フルボコにされまくって周りの味方に迷惑かけまくりだけど... (笑)バッチのサポートアイテム化あくしろ
…そもそもサポートの枠ってまだあるんだよな?
UIイジった時とかに消してねえよな? アサちゃん水着ゲットして最初の試合が終わったとき、撃破絵をいちども観てなかったことに気づいて俺は自分で自分が許せなかった 案外そんなもんなのか?
俺はおっさんだけどDTだからわりと簡単に勃つ >>676
ウルシの水着?を初めて着せた時に1回も撃破絵見ないで勝ってしまったことがある
僕を捕まえられるかなの称号もらった >>679
おめでとうだよ!
俺も勝ちはしたけど普通に2〜3デスして無駄に肌を晒させてしまった… >>626
十勝豚丼ではなく、大阪正雀の豚丼(とんどん)だろ >>675
CPで買える経験値がサポートアイテム扱い みんな荒らしにやさしいなぁ
荒らす方もゲーム性を勉強してから来れば楽に荒らせるのにな 働きたくない〜だらだらしたい〜
↓
働きたくない〜でもボスには逆らえない〜
↓
働きたくない〜でもボスの頼みだし〜
↓
働きたくない〜でもボスにもっとチヤホヤされたい〜
↓
ボスに嫌われたくない…
↓
働きたくない〜ボスにもっと甘えたい〜 働くって素敵!
きっと流した汗は美しい!
たくさんの夢があれば
くろうなんて
なんのその!
いも >>684
良く言えばかわいい、悪く言えばめんどくさい
こんな子が実際いたら「どうやってやる気出させよう・・・」って感じ >>675
(笑)つけるかつけないかとBGM選択はスタンバイでも可にしてくれりゃいいんたがな
そのせいで96ちゃんは(笑)かメンダコくんの二択だし >>686
働きたくない〜(だうー)
働かずに一日中ずっとボンバーガールやってたい〜(じたじた) 平日の昼間とか上位でもマッチしなそうなのに下位とかもっと人居ないよね?夜勤行かないでゴーボンしたいわ… なんか相手のセピアがやたら俺に向けて攻撃仕掛けてくる気がするんだが気のせいかな
俺がアクア使ってるからそういうローフプレイなのかも知れんが アタッカーのスキルは大抵無敵抜けのために振りがちだけどセピアに関しては割とガールに向けることもある
ただブロよりはシューに当てたいけど セピっぴはアクア様を愛し足りないから仕方ないね
ABMでお帰りいただくしかない あれじゃろ、セピアさんでアクア様キルした時の称号狙いなんじゃろ セピアは他と比べても殺して通るって部分大きいでしょ 味方チーム
パスタC(俺)
マスター
マスター
マスター
相手チーム
パスタB
マスター
マスター
マスター
俺\(^o^)/オワタ
ボマーで敵ベースに一歩も入れず惨敗
このマッチグで俺が勝つにはどうすれば
良かったのか・・・ アタッカーのために道開ける、邪魔な築城壊す、リス開ける
アタッカーが来るまでなるべく死なない、最後だけはHPシッカリ残してラストアタック狙う
アタッカー任せでいいよ。パスタってだけで味方も大活躍は期待していない
最低限の初動掘りとか知ってるだけで褒められるレベル
無理せずできる範囲のことだけすればいい
焦って突っ込みまくって死んでるのが1番足引っ張る事になる
アタッカーが死んだ直後に自分もすぐ死ぬとかが相当不利な盤面になるから減らしたい事
あとはいらんボム置いて味方ピヨらせてたりしたら最悪 >>698
パニならボマーの時点でハードモードすぎるからどうにもならん
ボマー選ぶとしてクロ(蹴り我慢)か詩織
もしくはWアタ攻めブロでぉk
他の二つだとしたらボンバーマンがんばりましょう プルるん引けたから早速リクルートスーツ着せてあげた 全力を尽くすのは最低限として格上と組めるのは勉強するチャンスだと思うの >>704
と言っても差があり過ぎると蹂躪されるだけで勉強にもならんからなぁ
予備知識があればまた違うから、やる気ある人は攻略や配信を見て備えて欲しいところ 自分のできなかった部分を言語化するの大事ぞ
ただ「あそこのネック突破できなかったなー」じゃなくて
「ウォール、ボムブロ、自身のスキル、どれがどう組合わさって抜けられなかったのか」
をきちんと把握して、改善していくのが伸び幅ってやつよ パスタってもしかして
一番苦しい時期なのかなぁ〜
って最近思う。
マスターなんて異次元の生き物と
マッチングする時点で詰みやん 上からはマスターに叩き落されて下からはパスタCに足引っ張られる中間管理職ぞ マスCの半分くらいまで減った時はこのまま🍝まで落ちるかと思ったが、なんとかマスBの太くなる寸前まで戻したぜ…
連敗したら一度離れるの大事やね >>690
スター以下はタッグマッチかシックスメン、下手すりゃ3人以下で対COMって感じであんまりフルになってんの見たことない >>708
どこも苦しいよ
例えばマスAに上がりたて
最上位マッチなので対面に全1プレイヤーとか平気で来る
見事に連敗してその内マスBに蹴り返されるけど
マスBCの中では強いから1勝でマスAに帰ってくる
ランクアップご祝儀のせいで
マスAに上がる度に3-4連保証貰えるからな
勝率がずっと20-25%で張り付く地獄になる 逆に考えりゃ敵側入ってたパスタくんは勝ったわけで。
マスター相手でも介護されながらなら勝てるんだって言う自信がついてるかもしれない
どうしてもマスターとマッチするの嫌なら土日の昼過ぎ以降とかパスタの多そうな時間帯狙うんだな >>711
ゴールデンタイムにやってもフルメンバーの方が少ないかなって感じだわ
しゃーなし マスBの壁が厚すぎる
ようやく滞留できるくらいの実力はつけたが、もっと頻繁にプレーしないとゲージが毛ほども増えん あえて、あえて言うぞ
Aに上がっても良いこと一つもないからマイペースで頑張れ >>715
GA帯なら知ってて当然だけど出回ってないネタが
大量にあるからなぁ
ラグ利用とは別にちゃんとしたのも沢山ある
そういうのを覚えて定着させれば無双出来るよ ランクあがっても別に金もらえるわけでもネーし、むしろプレイした分減るし
必死になってランク上げる意味がわからない
別にグラマスになろうと偉くもないし尊敬もされないぞ
と、やってるイベントのアイテム回収したらもう次イベまでプレイしなくなる程度の俺はおもうけど
ランク上げが目標の人はまあ止まらないよな 知り合いが上にいるからとか、雑魚相手に飽きたとか色々あるだろうに と言うか行ったり来たりや滞留出来るなら、そこが今の自分にとって丁度いい場所なんだと思うんだが ちょっと聞きたいんだけどさ
アクプル相手にアタッカーでネック抜けする時って突進スキル以外で普通に無敵抜けしようとすると理屈上は最速ウォールで止められちゃうけど、
自分の溜めボム使ってネックのボム壊すと最速でも向こうのウォール間に合わなくなるよな?
これって将棋になるの? >>715
一時期BCルーパーだったが減少量増えたらBとか全然帰れなくなった
正直俺はB上がってはいけなかったレベル >>708
今の環境は地獄。
負けで減るゲージ量はマス帯よりも多いしスター上がりの仲間は
お世辞にもうまいとは言えない。
下手するとグラマス戦にぶち込まれてしまう。
正直、仲間ガチャ >>723
ボムの破裂タイミングのラグを利用した押し付けが
将棋だから厳密に言えば亜種みたいなもん
とはいえ敵シューターのボムブロタイミングのみで頑張ると無駄にCT溜まって弾撃たれて危険だしなぁ
ホンマ真っ当なプレイヤーだけストレスが無限に溜まるクソゲーって感じ 減少量増えたのと実質ゲージ増える側しか居なかったCOM落ち試合が圧倒的に減ったからってのはあるだろうな
去年の冬までB上がったり安定してた人もだいぶ落とされて凹んでるのが多かったりするけど流れが変わったんだと受け入れた方が気が楽よ >>708
マスBC辺りならまだそれほどではないから、気にする程ではないよ
「落ち着け、圧倒されるな、俺よりほんのちょっと強いかもしれないってだけだぜ」 連勝ハンディ半分はアリの勝率5割でもゲージ減だからな
4on4だと実質ランク固定化に感じる >>708
俺もパスCやけどスター帯と違って8人揃うし、ロールの役割とか初動も基本的な部分は共有できとるし、そんなガチでもないし、考え様によっちゃ一番たのしいのかも?
>>698
それ相手のパスBすらいない俺以外全マスターなったことあるよ…
でも相方シューターさんがリスポ埋めとか逐一指示してくれたおかげでギリ勝てた
とにかく全力で必死に集中してのプレイとか、リザルトでの「よくやったな、小僧!」みたいな雰囲気も滅多に味わえるものではないから良い思い出になったよ
まあ何が言いたいかというと一期一会でマッチを楽しむのもいいんやないかなと
長文失礼 COM混じりばっかのスター帯抜けたパスタ帯は普通に8人揃うし、ロール理解も(スターよりは)できてる人ばっかだし
試合として面白くなってくるのはやっぱパスタだろうなって >>708
スター帯までのCOM混じり地獄の方が辛い
パスタまで行けば時間帯ちゃんと選べば全員揃うし 休止する前はランクがどうこうでギチギチにストレス溜めてたけど他の趣味見つけてたまーにやるくらいのエンジョイ勢になったら気が楽になったぞ
ボンガガチ勢じゃないなら程よく遊べよゲームなんだから >>735
たかがゲームに命かけてそうw
コロナで死ぬなよおっさん >>732
一方的に虐殺されるがそれでも?
COM交じりでRTA頑張る方がまだマシなレベルだぞ >>738
それでもある程度パスタCでプレイすればそこら辺の相手の強さに普通は慣れるから >>738
俺は別にマスターに虐殺されること言ってるんじゃないぞ
パスタ同士で普通にマッチしてようやく試合っぽくなるよねって話
やってりゃそのうち通じるようになってくるし、まったくといっていいほど同じパスタ相手に通じないのであればそれは自分がパスタの器ですらないだけじゃん
COM相手のがマシっていうならまあそういう人もいるんだろうね スター帯でブロッカー練習中だけど、相手comだらけだとベースまで来ないから全員で突っ込んでさっさと終わらせてるけど何も楽しくないぞ このゲーム、セコンドが付くと勝率跳ね上がるな。
友人と並んで遊んでる時たまに口出してしまうけど、本人の実力以上に勝ってしまうからもう辞めよう。 全体見て指示くれる仲間が1人増えたと思えばそりゃヤバいよね ここはゲート行こうとかそこの足は拾いたいねみたいな一言あるだけで全然動き違うのが自覚できるんだよな >>742
試合中じゃなく試合後の感想戦でやりゃいい >>747
それは理解してるつもりだけど、ボコられるよりそっちの方がマシって意見に対してね
録画してるからぼっこぼこにされてる試合とか見返したら絶対面白いと思うわ あんま野郎の声は聞きたくないんで mc無しで良い配信はどこだろう
ブロッカーもしくは後衛が多いとなお良いんだが >>749
ミュートにしてだい配信見とけば
配信いろいろあるけどだい配信以外は藤江の豚しか見なくていい >>724
マスCで何回か対面GAの相手したけど全く相手できないってほどでもなかったよ
というかGAでも得意ロールか不得意ロールかで結構動きが違うイメージあるわ >>724
一時期パスタマスCで当たったり、マスA〜マスCであったったりしてたけど、前者はパスタにブチ切れ民多くて後者はマスCにブチ切れ民多かったから今のマッチングになったんじゃなかった?
ユーザーが望んだ事じゃん ランクはマスターCたまにB
音無しは味気なくてなぁ
後正直グラマスの前衛とか見てても意味がわからない 愚痴スレ案件だけど今は今で格上から見たらマスCとかマスAがお荷物化してヘイト買ってるんだから
結局同じランク帯だけでマッチ成立するぐらいのアクティブユーザーいないと変わらんね >>753
どうやっても人が少ないから無理なんだよな でもグラマスの後衛もなんで相手を倒せているのかよくわからないからそういう意味では一緒か
とりあえずだい配信を何個か見てみるよ
ありがとう BC帯をとっても、1ヶ月もかからずいけるマスCと1年経っても抜けれないのが多いマスBを一緒にして上手くいくわけがないわな グラマスがマスABルーパーのプレイにダメ出ししまくってる配信が勉強になったな
こういうことやったらだめなのねって具体的に分かるから >>753
マッチ変わってしばらくはいいんだけど
時間が経ってプレイヤーのランクが変動して、落ち着いてきたら結局またそのマッチ帯の最下層ランクが煙たがられるんだよね
稼働初期からマッチング調整は何回も行われたけど、毎回同じような結果になってる
それでも、ゲージ減少量が調整されてからはかなり良くなったとは思うけどな
それなりに勝ち越さないとランク上がらなくなって、分不相応なランクにはなりにくくなったし ぶっちゃけどう切っても実力の差は生まれるし、これはどうしようもない問題なのでは? >>761
散々言われてるけどマッチングが階段式なのがね…
現状のシステムだと、対症療法的にマッチング調整繰り返すしか手がないと思う
次はグラマスA〜Cの実装してグラマス隔離か?(人にが足りない) A1からA5まで分割しつつマッチング帯は今のままでハンディキャップ細かく付けてけばちょっとだけマシになる
上がり立てのAもグラマス間近のAも同じ扱いなのがさ スターの頃あまりにフルマッチしないんでパスタCぐらい貸してくれんやか、とか思ってた
上位のことはわからんけど下位からみても細かく分けるのいいと思う
>>733
ほんそれ はっきり言うけどルーキーからスターまでのランクって存在意義がないからな 意味不明になってしまった
フルマッチせんからぜんぜん練習にならんでそんなことになるんやと思うからマッチングの当たりを細かく分けて実力近いのが8人揃う様にしてほしい
と言いたかった 機械に実力なんて曖昧なもんは計れないんや
日や体調、はたまた気分でさえも加味しなきゃならんとか無理ぞ それもそうね
細かいこと考えすぎてわけわからんごとなっとったけど俺はただスター帯から8人揃って欲しかっただけやね
性癖スレのぞいて寝るノシ ウルシはステルスを有効に使う事を意識しようと
頭の中では分かっているんだが
どうしても被爆への保険や無敵抜け等ために
温存してしまう。やっぱりウルシ使って
ステルスを生かさないのは愚策? >>398>>472
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ、自分が最底辺なのを棚に上げてお前が頭おかしい事をブーメラン刺してるとか大爆笑したわキモすぎる
ボンバーガール BOMBERGIRL part 107
398 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-V/O5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/07/02(金) 00:03:52.59 ID:8dRRzAH7K
>396
手探りでも学ぶ気があるならまだ良い方
相手も味方も無視したような自分勝手な奴が最悪
ちょっとでも気に入らない事があれば捨てゲー
中には分かりにくいように手を抜く奴もいるし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
776 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-V/O5)[sage]:2021/07/02(金) 00:06:18.74 ID:8dRRzAH7K
犯罪者糞ゴミは独りで何をやってるの?まあ、NGだけどな
ボンバーガール晒しスレ 爆弾65個
259 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK2d-V/O5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/07/02(金) 01:01:43.96 ID:8dRRzAH7K
>255
最後の一行で物凄く分かりやすくまとめられてて笑ってしまった
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
781 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-V/O5)[sage]:2021/07/02(金) 02:57:51.49 ID:8dRRzAH7K
いや本当に犯罪者糞ゴミは独りで何をやってるの?まあテメエのオナニースレだから好きにすればいいんだけどさ 本当に頭がおかしいんだな
785 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-V/O5)[sage]:2021/07/02(金) 13:38:07.34 ID:8dRRzAH7K
平日の昼間の書き込みに1分で反応
自演なんだろうけど犯罪者糞ゴミはやっぱり気持ち悪い NGな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
804 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-V/O5)[sage]:2021/07/02(金) 22:28:55.15 ID:8dRRzAH7K
犯罪者糞ゴミのNGが捗る
382 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-V/O5)[sage]:2021/07/02(金) 22:32:41.98 ID:8dRRzAH7K
今年始まった漫画やラノベに関する問題を見掛ける
何だかんだ新問は追加され続けてるんだな
まあ左辺はリアルタイムでネタが増えたり変
>>475 ガラケージジイ世間が休日の時はゲーセン行っても無職がバレないから書き込んでなくて草
金がないから他人のプレーを後ろから見てるだけだけどな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
386 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-V/O5)[sage]:2021/07/03(土) 15:18:36.63 ID:yX2xhDhlK
>>383
そこら辺はライスタで出るのか
分類は間違いなくアニゲのはずなんだが、『生活』の一部か
これも時代の移り変わりなのかな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
387 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-V/O5)[sage]:2021/07/03(土) 15:23:14.34 ID:yX2xhDhlK
協力に関しては新要素なんかほとんど無いし
マジコロは基本的にシャーマン・パラディン安定だし
今のKONAMIはQuizKnockを推したいみたいだし
今作は大会とか、とりあえずの行程をこなすだけのタイトルになりそうだな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
813 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-V/O5)[sage]:2021/07/03(土) 18:04:32.15 ID:yX2xhDhlK
犯罪者糞ゴミよりもマシ
はいNG >>594>>652
ガラケージジイボンバーガールスレで全員からNGにされてんのに必死にレス返してて草
誰も見てねえのに必死に考えた長文を誰にも見てもらえないとか大笑いしたわ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 107
594 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-V/O5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/07/04(日) 01:52:06.00 ID:AwmoVlwdK
ベースやゲート以外にギガを置く場所は無い
だからそれまでの立ち回りでどれだけやれるか>クロ
ギガ置いて満足。それだったら相方視点ではあまり使ってほしくない
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
390 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-V/O5)[sage]:2021/07/04(日) 01:58:59.80 ID:AwmoVlwdK
>>388
QuizKnockは新作だし、力を入れたいのは分かるけど、
それでQMAが手抜きになるのはぶっちゃけ迷惑なんだよなぁ
この期に及んで協力で妨害、手抜き行為をする奴はいるんだな
怒るというか、そんな奴には呆れる以外の感情は無い
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
829 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-V/O5)[sage]:2021/07/04(日) 02:04:18.66 ID:AwmoVlwdK
>>822
自分だけがコナステの時に挙動がおかしいなら疑った方がいいかもね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 107
652 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-V/O5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/07/04(日) 21:41:07.02 ID:AwmoVlwdK
>>645>646
あるある
画面の構造上、5、6火力は見えない所から来るからなぁ
上手い人は遠爆を引っ掛けてくるよね マッチングは>>724みたく階段ゲージやってる以上どう切り分けても無理だから3周年を機にレート制に移行でいいよ 昔からマスAにいた人でもB落ちするのが最近増えてきた気がする 各帯の最下層が苦しむマッチングシステムだからそらそう この人確かマスAだったよな…って人達がここ数ヶ月ずっとマスBにいるからマッチ調整で上がれなくなっちゃったんかなぁ 得意ロール乗ったその人達に勝てんとマスAにはなれそうに無い スーパースターは人少なくて平日はマスター帯と当たるから実質ランクは関係気がする パニ2.2前衛する度にほとんど攻められてないのに後衛がほぼ完封するお陰でかなり勝っているんだけど、これでいいんだろうか? そういうMAPだから仕方ない
逆に言うと防衛が序盤から抜かれまくってるようなら相当キツイ >>782
足の補充がないからな
その内足が枯渇してにっちもさっちもいかなくなって詰み
お前さん側も色気出してラッシュ吐かせたら同じ未来が待ってるよ
ぼちぼち削って400ダメ位入れば御の字
理想はベース島で生存しまくってシューターをニート化→ラスアタでラッシュ勝利
こんな感じがおすすめ >>780
合わせるようにマスBだった僕らがマスCに落ちました
そんなわけでパスタAとマスCのギャップは今滅茶苦茶エグイ用に感じる パニで完封勝ちなんか全然見たことねえ、どんだけブロッカーの才能ないんだ俺
防衛有利なんて言われとるけど全然わからん
かと言って敵はゲージ8割以上残ししょっちゅうだし パニ2.2で自分のエメラの雑魚さを分からせられたわ >>784
ラッシュ入れられるほど攻められてないのに勝っちゃってるから、もう少し頑張らないとなあ
パニはモモコならかなり守りきれるけど、シューターでは全く勝てないなあ パニアイはあの初期リス前のネックが強烈なだけであそこ超えられたら広いし生存も攻めもしやすい ランクのあるゲームにありがちなんだけど
ランク厨は勝てるマップ以外には出撃しないし、負けが続くと休憩挟む
マップに不満がある場合はサブカで出撃して適当に経験を積むんだよな。
間違いではないんだけどそこまでしたくないのが現状 ボンバーガールにそんな奴おらんしなぁ
そもそもそれロール専だろ パニアイはMAP見て敵が渡ってくる方の橋をボムブロ
スキル振ってきてもウォールで足止めしたり場合によっては橋落ちて相手が相当手間取ってくれるから美味しい
抜かれたとしても少なくともボマーは無傷で通れないしアタッカーもスキル使ってて待ち構えてるシューターに削られる
敵の攻めはリス開放されてなければ死んだらまた橋を渡ることになるわけで、またそこで遅延
橋で全然止められてない、リスが開きっぱなし、アタッカーが全然落とせないとかじゃない限りは防衛側のペース
もし味方前衛が苦戦しててこっちは余裕あるのであればブロッカーがリス開け支援するだけで戦況がだいぶ変わるかもしれない >>793
無傷で通れなくもないが、何度もスキル溜まるの待つことになるからアホほど時間かかるんだよな エメラの狽ェ引けなくてαブラストほぼ固定になってるんだけど、aブラストの当たり判定は中々シビアだね
ちょっと慣れてきて不便さは少なくなったけど、やっぱ狽烽ったほうが良いのかな >>795自分はΣスレッド固定でαブラストは使ったことないな…
αブラスト威力高いから使ってみたいとは思うんやけど パニでブロやってて橋でイチャコラできた試しねえや・・・スタート地点にすら立ててねえてか・・・
主戦場は初期リスネックの上の広場だわ、タワー下というか >>795
あるに越したこたない、そのうち引けるよ
そういやエメラさんあと△1回でオール10だな >>796
足の速いアタッカーが直線を逃げる時とかは確実に当たるし強いけど、普段の攻防だとちょっと使いづらい感じはする
もっと動きを読んで当てられれば、狽ニは一長一短になるんだろうか >>798
やっぱそうだよね。ピックアップ待ちます。 αは足元に判定が依存するからブロックある序盤は良いけど後半がな
αΩで(@スペ)ドギモぬくのたのしいです(^q^) アルファは出が早いから相手反応しにくいけどその列にしか効果がないから相手が横に移動したら当たらん
スレッド系は幅があるからちょっと移動されてもあたるけど
だからアルファ使うならMAP見つつ、初動の横に逃げ場ないような一本道通ってくる敵をスナイプするとかがつよい
射程は7マスあるし。初動の掘り進んでる敵が重なってたりするところにスナイプして以降はΣに変更とかがいい
弱さを言えば4方向しか打てないのと発射地点である自分のマスには当たり判定なかったりするから接近戦も戦えるエメラの強みが活かしにくい
Σが引ければやっぱそっちのが便利だよね 防衛メインだけどパニ2は完封に近い試合は結構ある
シューターならパプルで徹底的にネックで遅延しまくればワンチャン
ブロッカー乗るならぶっちゃけ相方次第… 練度の低いツガルやオリーブだと大抵守りきれなかったわ パニ2はツガルパプル強くね?
ベース内にそもそも入れさせないマップだからベース外で威力発揮するこの2キャラで大体完封できてる
オリーヴは…はい >>802
4方向にしか撃てないのは、逆に言えばラインさえ合わせればエイムしくじってはずす事がないとも言える
それでも判定の弱さは救えないが >>804
超防衛有利マップだから○○が強いとかそういう段階じゃない 防衛有利マップだから基本ベースは1発も殴らせない前提で防衛やらないかんのがな
だからラスボ差が大きいグリアクは基本出せないマップ 防衛有利マップのグリアク使いってマジでベースに触れさせさえしない完封プレイしてくるから怖い
俺が遅延型ブロッカー使うと前衛素通ししてベースあっという間に燃えるのに BC以下ならグリアロオリーヴでも完封できるんだから所詮はそんなもんよ グリ悪使うなら完封する勢いで遅延
回復握ってなきゃいけなくなったらもう後手後手だし パニ2でグリアク使うなら敵前衛は余裕で完封した上で前ブして味方前衛通さんとな
それが出来ないならやめとくべき 最近片方が1マス下にずれてる歪なコの字をよく見かけるんだが最近はそう言う貼り方が流行ってるのかな
どういう利点があるのかぱっと見では思いつかないが 単にウォールの打ち間違いでは
ズレちゃうことはあるし 試合開始後に「ここに来て」と
タワーでもベースでも無い所に指示出す人がいるけど
誰も返事しなかったらもしかして俺に言ってる?
いや仮に俺に言ってるとしてもそこに行って何すれば
いいのか分からんから悪しからず・・・ プルーンだと無理なのか?
でもブロッカーがプルーンでもキレイなコの字貼れてるの見たことある気がするんだよな 自分の頭で考えることも出来ないのかな?
一応ウォール3手使えば綺麗なコの字作れるけど労力に見合った価値あると思う? 3行目に「何をすればいいんでしょうか?」って書いときゃいいのにどうしていらん事を書いてしまうのか >>817
それサイスペ4だろ
右の小部屋のアイテムは敵しか喜ばないので
全て燃やすのがブロッカーの仕事だけど
その仕事してる間のCTで右側を埋める
そしてきれいなコの字作ってから帰還までが一連のテンプレになってる >>816
そう言う事か!ありがとう
ボマー使ってた時だったから
やっぱり俺に言ってたかw
その人には悪い事してしまったな
>>819
その寒いのはコロナによる悪寒だろうから
病院行って頭と一緒に診てもらえやチンカス スマホ買い替えたらデータ移行しなきゃいかんとか出たから引き継ぎしよう→スマホだからeパスの番号分かんねぇ…→ゲーム台で確認するしかないかぁ→確認したから引き継ぎしよっと→すでに使われております
なんやこのクソコンボ 知らんと混乱するだろうがどっかで知れ渡ってほしいな
ココを掘ってくれのココに来てと
そのHPのままじゃ意味ないから帰還しろのスタート地点あたり指してのココに来て >>823
買い替えのときにそういうことになるからカードでなくスマホに記録するのは避けたほうがいんだよな
予め控えてるならいいけど皆意外とやってないだろうし >>825
いや、前のidはeパスアプリやサイトで見れるよ
スマホ買い換えるとそのスマホが引き継ぎ先のeパス扱いになるっぽくてidが無いのにidを要求されることになる >>823
新しいスマホでなんか別のゲームとか始めちゃったら新品のカードではなくなるから引き継ぎできなさそうたけど
こないだ自分も機種変したときは普通にタッチして新規スタートの画面でIDだけメモってe-amuのサイトで引き継ぎできたがなぁ
新しいカードとして登録するんじゃなくて、いきなり引き継ぎからスタートして、引き継ぎ先として未登録のカード(新しいスマホのID)入力する感じ 筐体に当てる→仮想パス番号出す→規約確認画面だかでいいえ→ゲーム閉じる→出た番号でサイトから引き継ぎ
無料プレーがある機種で始めちゃうと
データ入ってまっさらじゃなくなるから引継ぎ出来なくなる罠
カード忘れてSuicaとかに一時的に移すときとかにも使う
スマホ派ならカード忘れることはないだろうけど >>827
俺のとこそんなことできなかったわ
最初っから規約と新規登録しろって出た
とりあえず手持ちのaimeにデータ移行させたけど納得いかねぇ… 今日もモモぴゅんやろうとしたらパスタAのプルるんに邪魔されて3回ともツロをやるはめに
カラクリカラクリパニアイで2勝1敗
アタッカーが全部やってくれたので助かった >>824
あと「(開けたリス指しての)ココ来い」 いいんじゃないブロ被りなんて
しばらくして皆プルーンに飽きたらまた初期ピックアタアタボマブロとかになるよ
今のうちにやっとくべ >>831
そこまで書いて何故チャットの意味を説明しないのか、コレガワカラナイ
自殺してリスポ復活(所謂デスベホマ)しての意味 現在の配信MAPだと前衛でトラウマになるくらいの完封されて戦犯になるから絶対乗りたくないみたいな子もいるだろうけどな
俺もパニアイだと乗りたくはない・・・それしか空いてなきゃやるけどさ パニアイで両ゲージゼロのクソ殴り合いをしてしまった…こっちの防衛が崩壊してたのは自分のせいだけど…アプデもないし雨も降ってない平日夕方だからラグは酷くないと思っていた… あまりにパニアイが多すぎるから詩織を初期ピで植樹でごり押した
あそこのアタッカーはもうできる気がしない >>832
ウチのホームの普段ブロッカーやらない人がプルるん使って連勝しまくってるんだが
そんなに強いブロッカーなのか?
自分は未だにプルーン引けてないが 苦手な前衛乗っていい感じに動けて「よっしゃ起爆や!!!」ってボタン押そうとしたら自ベースから走ってきたパインに起爆された…いいけど!いいけど!ちくしょおおおぉぉぉ… 東京に緊急事態宣言また出るらしいけどKAC決勝戦どうなるんだろ 格差マッチ増えてるのパニ2.2ってやつの仕業やろうからマップ更新頼む…
辛い分アタッカーの使い方が上達したがそれでも辛い 長文失礼します
シューターが敵前衛一切倒せなくて、前衛が全然攻められない時ってどうしたらいいんですか?
基本シューターとアタッカータイマンさせて、自分はボマーの遅延だろうけど、シューターが一生倒せなくてラッシュ入るわラッシュ入ったのに前衛は攻められないわ、こういう時って負け確ですか?
シューター助けに行って二人で倒してもその間にもう片方はリス開け、築城破壊、ゲート破壊、HP満タンでベース到着出来るわけでそうなるとこっちが割られるより先に前衛にお祈りするしかないけど前がずっと通らない
ブロッカーに出来ることありますか?
前ブ?でも敵倒せないシューター放置したらそのままベース割られる……
どうすればいいんですか
キャラピック時点で、前衛譲らずにおそらく不慣れであろう後衛押し付けて自ベースが割られる前に割り切るしかないんですかね >>846
ブロッカーは味方に祈るのが仕事なので、残念ですが諦めましょう
ポジティブなチャットを打ってたら、実力以上の力を発揮するかもしれません >>846
敵前衛を全て倒しつつベースを全回復させれば引き分けに持ち込める。
タイムアップ間際に相手を1体でも倒せれば勝ちもできなくはない。
一応、ブロッカーだけに出来る作戦ではあるよ。 >>847
う〜ん低ランの見本
とはいえ前ブに?つけるような>>846に前ブのやり方なんか到底わからんだろうからおとなしくシューターやってろ >>849は日本語も読めないただのガイジ
以下スルー推奨 >>846
ランクは🍝?
🍝だったらウルシ練習して自分一人でもベース割れるくらいになるしかないな >>847
やっぱりそうなんですかね……
自分がどれだけ頑張っても負けるって無力感あります
一応ポジティブなチャットはいっぱい打つようにしています
>>848
ようは完封ですよね
流石に敵倒せないシューターと一緒に完封はきついです……
>>849
前ブ(しかないですか)?です
前ブ自体に?はつけていません、すみません
>>852
BC帯です
パスタ帯ならウルシ一人で割り切れます
初期ピ前衛にはしているんですが当然被りますし譲らない方がいいんですかね…… >>854
アタッカー譲ると後悔するよな。
タイミング見てシューター突撃させるか? 敵が強くて味方が弱い場合どうすればいいですか!?
って言ってるだけでは ブロッカーに出来ることありますか?
前ブ?でも敵倒せないシューター放置したらそのままベース割られる……
どうすればいいんです
付いとるやんけ!
そもそもパニならGAでも完封ありうるから前ブとかそういう問題じゃない >>854
シューターやれ
俺も「ブロッカーでマスBまで来たけど味方のシューターが雑魚ばかりで話にならん、だから俺がキル取りまくって完封してやんよ」
この発想でシューターをメインに据えてマスA踏むまでずっとエメラ触ってたわ
そこから暫くして改めてブロッカー触ると
いかに以前の自分がゴミなブロッカーだったのか気が付いてまた成長に繋がった
味方のせいにする奴は成長限界に達してるから
別ロールや座学詰め込んで別方面から鍛えたほうがええぞ >>853
口だけグラマスップくんでしょ?
相変わらず煽るだけ煽って『どうすればいいのか』を言えないみたいだし
今のパニック2で、ゲージ差を付けられてて攻めが通ってない、守っててもジリ貧
そんな時に突っ込んでくるブロッカーはいるけどね 多少アレなシューターでもしっかりサポートできるブロッカーになりたい...ってのはあるな
>>846のパターンだと攻めも通ってないからどうしようもないけど >>855
シューターに攻め指示!なるほど
多分勝てないけど僅かな可能性は作り出せるかもしれませんね
一考します
>>856
そんな感じです
ブロッカーでそんな時みんなどうしているか聞きたかったのです
>>857
みんなどうしているか聞きたかっただけです
>>858
そうです、見かけ上ではつけてます
なので勘違いさせるように省略しちゃってすみませんってことです
>>859
シューター乗ると変な築城だったりブロが前に遅延行かなかったりでじゃあ自分がブロ乗るわってなるんですよね……
シューターにも積極的に乗ってみます、ありがとうございます >>862
録画して見返してみるのは?
どうにもならない状況だったのかもしれないけど、神の視点で見てみると「ここもうちょっとこう出来たな」ってところがあるかもしれない これは秘匿情報なんですが自分の動画を自分で見て反省点を見つけるためには結構な腕が必要なんですよね >>863
録画出来る時はやってます
自分が悪いってすぐに分かる試合ならいいんですけどねー
どうしようもない試合でも自分が駄目そうなとこ見つけて改善してみます
ありがとうございます
>>864
それなんですよねー
みんな動画サイトとかに上げてアドバイス貰ってるんでしょうか
それともまずアドバイス貰えるボンガ友達を作る……? ブロも上手けりゃ一人でゲームメイクしてなんとでもできるらしいけどな、格下に入れられたブロが無双してるのたまに見るし
ただ中々その境地には行けんよな ブロッカーもシューターが強い人の時と全然ダメでこっちがフォローしないと行けない時とで動き変わってくるから難しい
混合で明らかに味方シューターより敵アタッカーの方が格上とかだったら最初からそのつもりで動くけど >>865
後ろから他人の試合観てるけど
細かい所で悉くプレミして
圧勝だったはずの試合を僅差にしておいて
クソラみたいな分かりやすいミスだけ抜き出して
○○のせいで負けたとかやってて滑稽
4割くらいはお前のせいやぞ、別に言わんけどって思ってるよ
別に指摘しても良いけど反発したくなるやん?
俺だってランク高いだけの奴に上から目線で言われたらイライラする
苦しんでそうなら「このネタ使ってみたら、有利になるんちゃう?」くらいの事は言うけどな
結局は自分自身がこの試合を勝ちに持っていく為に
何の貢献が出来たはずかを考え抜いて見つけるしかない
これがむつかしいねんな >>843
2回目ん時延長なかったしな、ゲーセン休業=延長だけど休業しないんなら無いだろ >>865
つべにあげてここにリンク貼るでもええぞ 結局>>849の「シューターやってろ」が端的に答えじゃん >>868
ランクが高いってことは君より上手いんだよ >>872
>>868の方がランク高くて自分が口出したら上からになってしまうって言ってるんじゃ? 確信した
プルーンは一生俺の所に嫁に来ない流れだこれ
もしくはクロみたいに9万つぎこんでようやく来る金のかかる女だ
お前なんかこっちからお断りだよ! オリーヴ参戦の時は全くやる気なかったけど
プルーン参戦のガチャで未所持だったオリーヴが5,6人きたよ
あと大量のアクトスプレッド そういやブロッカーは安値できたやつひとりもいないな、アクアはワースト2だしパイプルはワースト3タイだしみんなソコソコかかってる プルるんは引けばとりあえずピックできるけどアクア様はキスはともかく姫壁は引かないと話にならないのほんとひで 毎回思うんだけど、そろそろガチャを改善してくれないもんかな ようやくスキル揃ったらスキル揃ったで今度は使いこなすのが難しくて困るのがアクア様よ
姫壁のために追いガチャした人から不満出るからデフォスキルにはなったりしないだろうね。
そういやマップ適正の問題もあるだろうけどパイン出てモモコ減ったみたいに実はプルーンでてアクア様減った?
一応同じ横ウォール使えるのと後それこそ対面プルーンとかだと回復のこと考えてアクア出しにくくなる 長文さんの状況はほぼ絶望的に負け確なので祈るか次のマッチずらすしかない
やれることとしては二人でアタッカー倒してリス埋め→ボマーはシューターに任せてワンチャン前ブぐらい?
ちなみにベース内築城ない場合のベース内シュターVSアタッカーは絶対に良いとは言えずゲージ減らされまくるので
二人で相手するのも全然選択肢としてアリだと思うよ 俺もオリーヴ参戦時は結局引けないまま
次のピックアップに移行したけど
今回はあっさり引いたわ
プルーンもせっかくだから欲しいけど
シューターとブロッカー練習中の俺には
宝の持ち腐れだな
多分だけどプルーンは次のピックアップで
嫌でも引けそうな気がする >>875
ごめんな、お前の運俺が食っちまった
イベントが始まってワンプレイ目の無料ガチャでプルるん来ちまったよ >>884
追いガチャ無しの4プレイ目でツモってほくそ笑んでたけど、上には上がいるもんだなぁ ホームのボンガがガムテ巻かれてどっか連れて行かれるところを目撃してしまって凄く切なくなった まあやる人ほぼ固定だし「そんなに台数いる?」とは前々から思ってたけど…悲しい…他のゲーセン行ってあげて… でもなんで移動したんやろ…言っちゃあ悪いけど更に台数多いのに人がやってんの見たことないゲームもあるのに… 金が無くて売ったのかもよ、ボンガではないが実際資金稼ぎに筐体売った店を知ってる どっかの読み物で筐体他所に売ってKONAMIの怒りを買ってボンガ設置禁止みたいになったとこの話があったば 武装神姫半分くらいボンガに交換してくんないかな
あれスペースばっか無駄に食いすぎ 台が増えたら人も増えるようなところはいいなあ!!! ウチのゲーセンも過疎過疎やけどボンガだけは先客もあるから2台目来たら助かるな
10分、20分つくりだしての合間ボンガができない時の悲しさよ 相手がcom混ざりでこら楽勝やな思てたら
パスCのボマーがベース内防衛に混ざりだして死にかけた
ああいう場合どう指示出せばええんやろか
攻めよう!じゃ一生懸命攻めてるアタッカーが可哀想やし ベース任せてか
敵ベースの上あたり(ベース外なら)ここにきてってできないかね
それで聞かないのはもう諦メロン >>881
一応、アクア様にできてプルーンにはできない事はあるから、モモコみたいな事にはならない
壁を渋るパインが多いのは困るがな
遅延と回復しかしないならブロッカー出す意味ない、パプル出してろってなるぞ?
そうすれば代わりのブロッカーが他に出るからな >>895
パインが壁を渋るのはリスポ攻防のためでは >>875
追いガチャで☆5を引く期待値が12クレ
体感ピック対象8割引くけど、3人も居る
この時点で期待値45クレだもんなぁ
運が悪いと普通に100クレ超えるよな…… 通常周期だと再来週がマップ更新?
緊急事態宣言出る前に更新、頼むぞ…。 早くイベ更新してくれねぇかな
できれば復刻絡めて欲しいわ >>888
金策として売ったなら、神姫にして欲しかったなぁ…台数ボンガより多いのに今年度入ってからやってる人全然見かけないぞあれ… BANする度に報告するんだ BANしたユーザーネーム公表してもいいんじゃないかな どうせその名前ではもう出来ないんだし しなくてもいいけど >>903
神姫の筐体では金策にならない可能性…
とはいえ今月から勤務地が変わって仕事帰りに溝の口に寄れるようになったけど
ボンガの隣にある神姫も結構人付いてるように見えた >>904
一発だけなら誤射かもしれない(初回は数日で解除) >>907
同ネームはデフォルトネームに強制変更でいい >>896
パニ22でRTAにされて相方に文句言わないシューターがいるかよ 言いたいことは何となく分かるけど全てにおいて間ぶっとばして喋ってるな
意思疎通が難しいタイプ >>909
パニ2.2でシューターがRTAされてるのに文句言ってて笑う
お前以外の味方3人も前代未聞のクソザコシューター引いて怒ってるよ 塞がないと延々湧かれるのはそうだけど
リスポ下T字やネックが無くなるわけではないんだから
パニ2でRTA化は別の問題もあるんじゃないかって >>909
パインが壁渋ることがあるのは、キル見てから確実にリスポ埋めるためって話なんだけど、なんでいきなりRTAの話になってんの >>906
ごま辺りは永久BANか?ごがついてない方はここずっと目撃話ないし永久BAN食らった説があるけど >>870
ここにあげるのはちょっと怖いです……
優しい人もいるけど攻撃的な人も多い
>>882
コの字作ってる時でも1vs1で倒せずに一方的に殴られてる時ありますから、シューターがどれだけ倒せないか前衛がどれだけ通るのかを早目に察知する能力が必要なんですかねー
ラッシュ入って敵前衛倒しても前が通っていなかったら、被害が浅い内に前ブの判断でいいんですかね(ラッシュ入らない状態ならそのまま逆ラッシュ管理からのラスアタでワンチャンありますしね) >>913
リス埋め「しか」しないでそれ以外の全てをシューターに丸投げする馬鹿パインが多過ぎる
うまこでも錫の新兵ちゃんでもいいからもう少し仕事して
あんたが大事に抱えてるラストエリクサーは後で何かに還元出来たりするの? >>918
パインはリスポ攻防の時には安直に壁を置けないって話が、なんでリスポ埋めにしか壁置かないみたいな話になってんのよ
お前んとこの防衛常にリスポ攻防してんのかよ
なんでいきなりRTAの話にしたのかは結局まともに答えないし、会話できない人みたいだからなんかもういいわ >>919
築城スッカスカで再築城もしてくれないゴミが多いからだよ
モモコならちゃんとしてくれる人多いのだが >>903
神姫にレアリティあるわ装備にレベルやレアリティあるわ武装いじる時間全然足らんわでまだあれやってるのジャンキーしかおらんのでは
操作も簡単じゃないしな
もののためしにちょっとやったがあれならこっちでいいわってなった >>893
その状況での攻めようなら勘違いされないと思うから問題なし >>919
公式でも出没する頭おかしい奴だから会話しようとするだけ無意味だぞ
独自のキチ理論が全てで誰が何言おうが曲げないから常識を教えようとするだけ時間の無駄 外で雷鳴ってて気付いたけどボンバーガールに雷使いってまだ居ないんだな
個人的に紫は雷使いのイメージあったけどパプルもプルーンも使わないしもう出てきそうにないかなあ >>916
シューターがどれだけ防衛できるのか見極めてフォローするのもブロッカーの仕事だと思うよ
あと前ブもアリだけど最後に攻撃通ることあるので防衛に専念してなるべくゲージ減らさないのが防衛のメインの仕事
「前衛が通らない」は最終的にどうしようもないし負ける試合はどうしたって負けるよ >>916
公式SNS(e-amu)は5chと比べたら物腰柔らかな人多そうだしそっちに垢作って投げたらいいと思う 福岡のラウンドワン小倉ってどんなとこよ
スタン硬直に撃っても弾当たらんのですが ホームのいつもある場所にボンガの台消えてて焦ったわ…
ほんま吐きそうになったで、頼むから移動したとか張り紙に書いてくれや そういや遊びに行ってるゲーセンもボンガ3台から1台に減ってたな… 何でかは知らないけど 完全撤去の場合わりと○/○で撤去しますと事前に貼ってあるから焦るでない こっちは年度末頃に1台増台してたわ、流石に1台じゃ回転率悪かったから嬉しかったわね 台の増減は
系列店への移動、店の売り上げとかが理由。
個人店などの場合、台を売りに出して店の売り上げ減少の補填。
なんにせよ珍しく台そのものが資産価値がまだあるだろう稀有なゲーム。
ちな、夏発売のゲーム設置スペースの確保という側面も否定できない。 >>936
戦場の絆2やろ
それがホームに来るから動かされたんねん MAオレン SSAシロ MAツガル SSCモモコ(自分)と
SSAオレン MBシロ Gエメラ SSBプルーンの対戦で
自分のラストボイスで勝てた、しかも1位とハンディ戦のボーナスポイント貰えた
奇跡だ >>916
攻撃的な人は一切無視でええぞ、だいたい負けこんでメンタルやられてる人か、何でも良いから叩きたいだけの人だからな
たまに口は悪いけど的確なアドバイスくれる人とかもおるし、自分の身になるとこだけ吸収していけ 絆2ってあれでしょ?
こっちのガチャみたいな感覚で課金しないとモビルスーツ手に入らないとかなんとか
1プレイ500でよくやるわ 持ってかれた台、少し前機体の調子悪かったからガッツリ点検するために持ってかれたとかないかなぁ その隣の台も持ってかれたのはついでってことで 機体の修理とかメンテとかする時ってぐるぐる巻にするもんなんですかね?減ってしまったらサミシイ…サミシイ… 無印絆やってた民からしてもあれは死産だわ
全天モニターが売りだったのにオープン筐体にしてガチャ追加とかコケる要素しかないわ POD場所取るからねぇ
かと言って絆2のあれは星翼よりもチャチくて笑っちゃうけど 故意じゃないけどセーブ回避扱いされてるかも知れん
先日試合終了あたりにホームのネット環境に不具合
が出て勝手に終了になったんだが
あろう事か負けてカッカしてたせいか店員に何も言わ
ずにそのまま帰宅してしまった…
BANされてたらどうしよう… 相当何回も繰り返さない限りは大丈夫でしょう
機材トラブルやネットワークトラブルはどうしたって発生しうる >>932
近所は4から0になったけど、3とか1は見たことないわw
たぶん1台分の場所が余ってたんだろうな >>948
毎日数十試合味方煽ったり捨てゲーしてる奴が中々BANされないのに
1度回線落ちした程度でBANされるわけがない 6末で閉店しちゃったけど五反田のアムネットは大量の絆のPODの真裏にひっそりボンガの筐体が昔あってドカドカ筐体から音聞こえてくる中でやってたなぁ
あそこも最終的に増台して4台もあったのに悲しい >>949
>>951
それを聞いて安心した、ありがとう >>586
Twitterでグラマスにお気持ち表明されたんだぞ! はじめてなかった頃→2
はじめた頃→4
2回目増台→8
とある所閉店サイレント増台→9
うちは安泰な感じだな >>928
シューターの力量にも目を向けるようにします……
シューターが強いと本当に連携しあってる感じが楽しいんですけどね
確かに前通らない時も防衛に専念する方がその試合は負けても、長期的に見れば一番勝てそうですね
>>929
まあ上げるときはひっそりと上げます……
>>941
そうしたいけどやっぱりメンタルにきますからねー
なるべく気にしないようにはします >>952
そういや閉店したなぁ
山手線沿線店の中ではかなり落ち着いてる所だったのに
ボンガ4台はどうなったのかね。小岩に移動か売り払ったか
>>950
>4から0に
oh... >>956
うらやま
ちょっとゲーセン詳しい奴に聞きたいんだけど、一回交代って書いてないところも一回で交代しないといけないの?
交代したるのはいいんだけど、3回交代くらいの方が効率よくね?
あと、書いてる台と書いてない台があったら、書いてない台は無制限で良いの? >>959
店舗ごとにルールが違うので店に聞くことでしかわからない。
どんなに効率云々を主張しても店側が決めたことが正義です。 >>959
店によるしなんも書いてなくて店員の言質取ってもそれ知らんやつには絡まれるかもしれんし好きにしろ BANはないにしても
警告文ってどういうのがでるんだろ。
パスかざしたら出てくるのかね? パセリのオートチャージの新規登録は今後もうやらんのかな
ずっと止まったままだよなアレ 新規ボイスでエメラかパプっちゃんかせぴっぴに警告されるんだったら
むしろ警告されたいわ ちょっと前に味方を延々ボムで挟んどるアレなのを配信で見かけてURL付きで報告したんだけど、
対処が早いというか丁度ええタイミングだったんかな。
サブカの1つでしかなさそうだし効果あるかは分からんけどね。 あれはもう2年以上も同じこと繰り返してて未だにサブカで復活し続けてるからよう飽きないなとしか…
ゲームシステム上ずっと味方スタンさせたり故意に自陣のリスポ開けられちゃうから避けられん問題なんだろうけど >>967
マッチNG機能の実装が待たれる
まぁ夢物語でしかないし、実装されたところでサブカ転生相手には時間稼ぎにしかならないけど
つい希望を持ってしまう... >>963
警告止まりなら、(ボンガだと)メニュー入った時にお知らせなどと一緒に出る
他ゲーでも、お知らせに混ざって出る
banまで行ったら、暗証番号入れる所まで行かない
パスを確認しています→確認できません→ban告知→タイトルに戻る マッチNG機能はどこぞのゲームで「こいつ強すぎるからマッチNGしたろ」をされまくってマッチ成立しなくなった人がいたらしいからなー
そういった意味でも中々厳しいものだ ボンガでも強い奴とマッチしたらずらしてるって言ってた奴いるからなー
でも弱い奴と味方マッチすると文句言うんDA そういう人は自分が最初はルーキーだった事を忘れている
>>971
乙 >>966
煽るやつもだけど店舗名とプレイヤー名で匿名性ない上に誰が配信してるかも分からんのにようやるよな ガンダムなんて記録残るのに煽りが挨拶みたいになってるし
気にしたら負け >>972
得意ロールのシューター使って対面のアタッカーに全然勝てなくて、連コすると毎回その人が相手側行って負けまくった時はズラしたな…味方に申し訳なかったのもあるけど…心も折れた… オリーヴのホーミングとツガルのホーンは分かるけどパステルのためショに硬直がある理由全くわからん
射程短いスキルなのにトロ過ぎる ていうか硬直ゼロのスレッドやジャッジが特別なんだよ スレッド なんか手から出てる
ジャッジ 両手で構えているが本人浮いてる
砂 両手で構える
ためショ 両手で構える
ミサイル 両手で構える
モーション的にはまあ硬直がある理由がわからんでもない
だからシステムじゃなくて、ガールの雰囲気で硬直のあるなし決められてんじゃない?
初期はケルベロスも移動しながら撃ててたし >>971
ご恩は忘れません
>>972
それはもったいないな
自分が磨いてきた技術がことごとく通じんで、何をやってもいいようにまわされて手も足も出らんかったらなんかもうアへ顔になって逆に気持ち良くない? >>980
Δスレッドってフィンガーフレアボムズってこと?! >>860
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ
キモ書き込み晒された日はダメージ受けて書き込めないのホント草、ならさっさとスマホに変えとけや
ボンバーガール BOMBERGIRL part 107
860 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-V/O5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/07/07(水) 22:00:30.18 ID:2BH2aeuBK
>>853
口だけグラマスップくんでしょ?
相変わらず煽るだけ煽って『どうすればいいのか』を言えないみたいだし
今のパニック2で、ゲージ差を付けられてて攻めが通ってない、守っててもジリ貧
そんな時に突っ込んでくるブロッカーはいるけどね
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ54
708 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/07/07(水) 22:31:56.08 ID:2BH2aeuBK
「使いこなせれば強いキャラ」なのは間違いないけど、
「使いやすくてそれなりに強いキャラ」の安定感と比べちゃうとね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
902 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-V/O5)[sage]:2021/07/07(水) 22:36:49.17 ID:2BH2aeuBK
まあそもそもこのスレが犯罪者糞ゴミのオナニースレなんだがな
顔マスク、初めは「なんだこりゃ」だったが、案外需要があるのか?
表情が無くなるからあんまり好きじゃないんだけどね >>958
ガラケージジイ発狂して糞ゴミしか言えなくなってて大爆笑
昨日親から散々糞ゴミと言われて頭にきたからネットで発散とかキモすぎだろ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
905 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKdb-V/O5)[sage]:2021/07/08(木) 00:42:56.81 ID:nKAK+qUyK
はい、犯罪者糞ゴミはNG
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
413 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-V/O5)[sage]:2021/07/08(木) 16:11:17.27 ID:nKAK+qUyK
犯罪者糞ゴミはどんどんNGよ〜
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
919 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-V/O5)[sage]:2021/07/08(木) 16:12:29.40 ID:nKAK+qUyK
犯罪者糞ゴミよりもマシ
はいNG
ボンバーガール BOMBERGIRL part 107
958 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK41-V/O5 [5Ko3Ohy])[sage]:2021/07/08(木) 21:50:47.06 ID:nKAK+qUyK
>>952
そういや閉店したなぁ
山手線沿線店の中ではかなり落ち着いてる所だったのに
ボンガ4台はどうなったのかね。小岩に移動か売り払ったか
>>950
>4から0に
oh...
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
938 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-V/O5)[sage]:2021/07/08(木) 22:34:17.07 ID:nKAK+qUyK
>>934
犯罪者糞ゴミはもっと酷いぞ犯罪者糞ゴミ
見苦しいからどんどんNG >>969
よー知ってるなそんなん
番号のとこまですらいかんのか >>985
昔の期限切れカードと同じ挙動
回線弱い店でMFCやってると時々自動ban喰らう コナステボンガ「お前さっき正常終了しなかったからしばらくログイン不可な」 ボタンぶっ壊れてて落とした方が査定的に有利かなと思って電源切ってもらったときはその対戦終わるまでかしらんけど10分ぐらい暗証番号入力までいけなかったよ >>988
チケット消費→プレイ出来ない→終了→お前ペナルティな!
これの繰り返しは流石に笑った >>987
一番簡単かつ確実に自動ban発動させるには、複数の筐体で多重ログインしまくると一発らしい 暑い日にも外でずに部屋から全裸でボンガできるPC版はちょっと期待してたんだけどな
続報がこんだけないってことはまあ・・・
夏休みシーズンくらいに続報こねーかな そういやまだeパス届いてないんだけど俺だけかな
まだ発送されてないだけか 届いた報告が多く上がったの1ヶ月前くらいか
流石にもう・・・ eパス4口は応募しとけば当たるだろうと高を括ってたけどボンガって人口まだまだ多いんだな このスレッドは1000を超えました。
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