ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を貼り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
販売:KONAMI
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレへどうぞ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1622378836/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾63個
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1622304963/
前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 105
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1622547921/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 事務的なパインの後ろ結びの方が欲しい
プリボムメンバー自称リーダーばっかだな モモコ ハート ピンク モモぴゅん バカアイドル
パイン クローバー 黄色 パイにゃん バカメスネコ
プルーン ダイヤ 紫 プルるん ?
? スペード ? ? ?
最後のひとりはまだまだ先だが(半年にひとりペースなら2年後の今頃か)
どんなん出てくるのやら 最後に出てくるのは凄い滑舌が悪くて本当に裏切ったんですかが違う言語に聞こえるガールだよ ブランドやっぱドルプロっぽいなあ
各ロール二人がコラボキャラで、残り16人がスパボン2カラーのオリキャラ
アカデミアの4人を除くと残りのブランドが2人ずつできれいに収まるからアンノウンズあたりかと思ってたが… アカデミアと573以外のブランドは二人ずつと思ってたから意外だわ リーダー
次期リーダー
裏リーダー
影のリーダー? 船頭多くして船山に登ると言いますし、リーダーが集まれば出来ない事はないんですよ助手〜 プルーンはやる気無さげだからリーダーなんかやりたがらないと思ってたけど、リーダー自体はやりたいのね お前んとこのグループ皆リーダーだな
って書こうとしたらもう恐ろしいほど書き込まれた
最後の一人はイメージカラー緑で名前はメロン、という雑な予想をしておく 姉御ってことは初の妹キャラか
ナースだから回復は得意そうだけど単純に回復量多いだけだとデスボイス多発しそうだな >>21
ブックレット絶対嘘書いてるだろ、なんべん聞いてもグボォンなんだけど プリティボンバーズの面々、モモぴゅんのこと好きすぎやろw 小出しで出てきた変な髪形って、漫画で渦巻いてる部分かな いまのとこ全員シコれるからな。これはスゴイことですよ >>29
それみんな言うよな。俺は高周波失神プレイちょっと興味ある
>>30
好きな乳 モモパイと比べて基本ステが高い分スキルが使いにくいって感じなのかな >>3
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ月曜でハロワ行かされ憂鬱だから大暴れしていて草
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
42 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-dLLl)[sage]:2021/06/14(月) 10:28:00.03 ID:dV6/KL1iK
犯罪者糞ゴミしかいなくて笑うまあ、独りでオナニーしてなよ
25 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-dLLl)[sage]:2021/06/14(月) 10:33:17.82 ID:dV6/KL1iK
犯罪者糞ゴミが死ねばすべて解決するけどな
>23犯罪者糞ゴミのオナニー丸出しな改変よりも遥かにマシだけどな
28 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK67-dLLl)[sage]:2021/06/14(月) 11:37:24.33 ID:dV6/KL1iK
>26ヒント・こんな所で晒しだの私怨叩きだのしてるのはたった独りだけ少し前までは上手くやれてると思ってたみたいだけど、完全に手の内がバレてからはお構い無しに暴れてるからな
32 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl)[sage]:2021/06/14(月) 14:35:51.51 ID:dV6/KL1iK
>25から>30元からバレバレだけど、ここまであからさまだとネタなのかガチで頭がおかしいのか判断に困るNGにしておくから向こうのオナニースレで好きなだけ独りで騒いできな
48 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl)[sage]:2021/06/14(月) 15:18:02.04 ID:dV6/KL1iK
×おまいら○犯罪者糞ゴミ独り
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ52
967 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/14(月) 16:55:22.33 ID:dV6/KL1iK
時間はちゃんと見ながらやってほしいよなぁ
30秒切ってるのに体力ミリで敵ベース周りウロついてるボマーとか、そこからどうするのか聞いてみたいわ
歴代で大コケしたACゲーム総合96
291 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK67-dLLl [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/14(月) 20:26:06.70 ID:dV6/KL1iK
あるゲーセンで今さらフッティ置き始めてるのを見て「マジか」と思ってたがこういうことか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 105
727 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-dLLl [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/14(月) 21:56:30.02 ID:dV6/KL1iK
>723
プラムとベリーの響きが良いな >>3
ガラケージジイボンバーガールスレで全くレスつかないからQMAスレに居座るとか気持ち悪すぎだろやべえな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
67 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-dLLl)[sage]:2021/06/16(水) 00:47:37.93 ID:XyNIBcI+K
>>56
向いてる向いてないじゃなくてさ、『ふつう』という難度を示してるならそれにふさわしいバランスしようよって
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
75 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-dLLl)[sage]:2021/06/16(水) 10:22:35.36 ID:XyNIBcI+K
>>60>69
芸タイに限らないけど、左辺は普段どれだけ周りにアンテナ張ってるかも重要よね
新聞、ニュース等はもちろん、テレビや雑誌とか、新問のネタが日々転がってるようなものだし
左辺が強ければQMAが強いというのは昔からあるし
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
80 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK47-dLLl)[sage]:2021/06/16(水) 18:56:41.53 ID:XyNIBcI+K
はぁ〜
犯罪者糞ゴミは向こうから出てくるなよ
構ってちゃんの気持ち悪いコスプレオナニー野郎なのは分かったからさー
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
134 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-dLLl)[sage]:2021/06/16(水) 21:37:13.45 ID:XyNIBcI+K
>>130
ここは犯罪者糞ゴミのオナニースレだから
向こうの本スレに行った方がいいぞ >>3
ガラケージジイはこの日はハロワ行かされて気力無くしてここしか書き込んでなくて草
ボンバーガール BOMBERGIRL part 105
936 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK27-dLLl [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/17(木) 21:45:04.32 ID:GbLHdJCgK
あの時期のマップ、実はどのマップも雪降ってたのは笑った>パニ6、からくり2 >>3
やべえこのガラケージジイ、本スレにその話持ち込むなとか自分で特大ブーメラン刺してやがるマジイカれてんな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
166 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK67-xCkW)[sage]:2021/06/18(金) 11:00:49.86 ID:9thU2PTbK
犯罪者糞ゴミよりもマシ
本スレにその話を持ち込むなよ、気持ち悪いコスプレオナニー野郎
ボンバーガール BOMBERGIRL part 105
976 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/18(金) 13:35:12.02 ID:9thU2PTbK
CTは短いけどやる気がないのでブロックは前2マス、ボイスの回復量おさえめ性能だったりして
ボンバーガール BOMBERGIRL part 105
985 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/18(金) 15:19:45.56 ID:9thU2PTbK
注射器? 持ってるみたいだけどどうだろう
モモパイのみたく、ファッション要素でしかなさそう
注射器という着せ替えアイテムは元々あるし
差別化を図るならボイスのデバフが復活か?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
3 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK43-xCkW [5Ko3Ohy])[age]:2021/06/18(金) 18:07:24.10 ID:9thU2PTbK
ココに来てねage
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
228 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/18(金) 21:01:49.36 ID:9thU2PTbK
>>217
後衛からの『OK』だからといって、とりあえず入れればいいってわけではないんだよな
ラッシュ中やその後の攻め継続が出来るかどうか
入れたはいいけど攻められなくなった、戦況不利になったとなると「しょーもない」と感じる プルるんかわいいめっちゃかわいいだいすき
早く会いたい、会いたいよ〜 パプル乗ってる時の話だが残り10秒で味方側のラッシュが発動したら敵を倒すのと回復に回るのだったらどっちがいいかな?
相方はモモコで相手はクロウルシで体力はほぼ満タン状態
ラッシュ発動時のベースの耐久力は近ボム数発で折られる状態 相手二人も居てベースの回復に回るのはかなり厳しいと思う
クロはモモコに任せておけばベース内に入れずに済む
けどウルシは矢当てないとほぼ確実にベースインしてくる
モモコはボイスに4秒かかるのでクロもギリギリ入ってくる
スキル使いまくって何とかウルシ倒して、クロを全力で止めた方が良いんじゃないかな。あとは味方の前衛に任せるしか >>41
味方前衛はどこに居る?
前衛がベース叩けるなら耐えてる間にワンチャンあるが、二人とも自陣側にいるなら敵のミスに期待して全力で回復しないとそもそもノーチャン ラスボ撃つとクロが入ってくるって聞くとやっぱパイン以外のブロッカーだと負け筋増えるって思うな >>40
リヴォル横、1マスも判定無い気がする
0.5・1・0.5の計2マス判定の気がする パインはボムブロ→ボイス→ボムブロが間に合う
ウォールも4マスなのでクロにキックさせる余地も減らせる >>42
残り10秒でモモコなら、クロが入ってくるネックで
1:ネックにボム2連置き
2:アイドルボイス
3:ネック側の凹みに自ボム置き
でなんとかなる気もする
ウォール残ってる状態なら更に
4:凹みから右or左(コの字ブロックが残ってない方)にウォール引き
という手もあるし >>41
パプルで回復しても焼け石に水だしな
さすがに残り10秒ラッシュからは逆転したことない >>50
そう思うならまたね打ちながら帰還しかない
ギガ止めたところで負けは負けだから死なない事が最優先だ
ボイス契機のラッシュだから、前衛もベース叩けないだろうし >>41
対面前衛をキルできる見込みがあるならそっち優先
無理なら勢力0になった瞬間ジャッジ回復して延命を狙って、その間に前衛が頑張って逆転してくれる僅かな可能性に賭ける
10秒から逆転はあるっちゃある >>51
何言ってんだお前
いつもの防衛放棄して敵ベースにデリート撃つ人か? 試合終了10秒前でラッシュ入る時の勝ち筋って前衛が敵ベース内にいるのに敵がラッシュ管理ミスってラッシュ暴発した時くらいじゃね
つまり前衛が逆転してくれるのを祈るしかないので後衛がすることは極力ゲージを減らさない為に迅速に敵を排除するが正解だと思う
私はこれで負けた記憶があります… プルーンは紫色だけどそう間を置かずにアナザーカラーコス与えられるんだろな。
白/パステルグリーンなの希望。 >>54
ヒント:敵の前衛が二人ともベース外なのにラッシュ入った
この時点で回復以外に勝ち筋はない
これを捨てるなら、何をしてもスタートエリア内放置と同じ 漫画内で出てきた「ボンバージャンキーの群れ」って表現いいよなw >ヒント:敵の前衛が二人ともベース外なのにラッシュ入った
そんなことどこに書いてあんねん
状況的にその可能性は高めだけど 詳しい状況の補足がないとワカランな
ボンガはすぐ自分の中の極論で状況決めつけマウント取るのいるけど、聞いてきた本人がまた書き込んでくれないなら不毛な言い合いすぎる >>55
誕生日何月かにもよるが2月くらいにされてカラバリと(笑)はまた来年って気がせんでもない >>58
ベース内にいたら、そもそも考えるまでもなく折り切りまで行ってる 残り10秒で自軍ラッシュ
敵前衛がベース内の場合→ベース殴られ続けてる→ジャッジで回復しても焼け石に水→敵前衛を殺す以外の選択肢はない
敵前衛がベース外
┣→敵ボイスでラッシュ入りした場合→普通に考えて味方前衛は通ってないので何やっても終わり
┃
┗→後折りタワーのダメージでラッシュ入りした→味方前衛がベースインしてるならワンチャンあるので回復も考える。してないなら終わりだ終わり 対面ブロッカーが残り10秒ちょっとでボムに挟まれ、ここで死んで1対2になるのはまずい、とラッシュ覚悟でボイス
花火回避事故ラッシュ
この残り時間ならもう逆転ないやろ(慢心)ラッシュ
折り切り狙いラッシュ(ほぼ詰み)
ラブランド
考えてみると結構あるな >>57
まぁ確かにクレイジーで正気じゃねーのは間違いないからな >>60
5月12日(国際看護師の日)か、
11月26日(いいプルーンの日)かねえ >>62
敵がベース内なら、10秒もあるのだから焼け石に水だろうが(ミリ残りだから既に削り切りのボム置かれてるとして)輪っか外さないとアウトで、その上で輪っかつくまでにボムで敵を倒さないと起爆まで行く
実際には猶予は2秒程度(敵は10秒も使えるが味方は輪っかつくまでにことを終えないといけない)だから、考える暇はない 今日プレイしてて改めて思ったんやが
パプッちゃん可愛すぎんか? そしてやってることは相手を鈍足化させで爆風当てたりり踏切に取り残させたりサメに喰わせたりである >>67
ボマ→会長?
シュ→エメラ関係?
ブロ→スペード
って考えるとコンマいファクトリーあるとしたらもうアタ以外ないような気がするんだよな >>69
デフォ、ブルマ、水着、(笑)とみんなかわいいから悩みどころ
惜しむらくはパニシス着せても絵が変わらない事 >>47
御用式牙狼も移動後の左右が狭い気がする。でも先端は3マス以上幅があるみたいな報告もあるし。
移動後は3×3ではなく、やや扇状だとすれば色々な辻褄が合うんだけど >>41
とりあえず敵に矢を撃って、入り口やタワーにボム置きまくる。回復は終了直前でいいだろ。
基本、回復よりもボム置く方が効果あるからなw >>70
楽しいです
>>67
モチーフはいるけど、コラボキャラはもう随分長いこと来てないけどな
KONAMIでネタはまだまだあるけど、これから出てくるんだろうか >>70
パスタの時にエメラだけを練習してしまったウチにはもうそれができるパプルは使えないだろうか... >>78
マスC〜Bのランクまでならサブカでもなきゃめちゃくちゃ強い人ってそんないないしまだいくらでも練習できるできる べつにパプルやるのは良いけどアサギ相手はやめとけよ
ブロッカー含めどこかで吸われたらジャッジ2発で死ななくなるからクッッソ不利 今エメラで戦えてるならパプルでも戦えるんじゃ無い?相方、対面パプルの時にされて嫌なこと嬉しい事覚えておいて まあパプル使った事ないから知らんけど
シューター内で1番エメラの射撃と近いのパプルだと思うし まあエメラも使った事ないからわからんけども 今回の新キャラ実装も24なのかな?だとしたらアプデは来週の月曜で月、火はラグくなるんだっけ…? アホはさておき、タイマン張るならアサギ相手にパプルでも問題ないぞ
ようはアサギの射程に入らなきゃいいだけの話だから
慣れたらエメラより対応しやすい >>80
やっぱパプルにアサギは相性悪いんか…
マス帯のアサギ強くて止められんかったから今パステルさんを練習してる(シューターでスキル揃ってるのがこの二人しかいない…) >>82
24やで
2週前漫画で告知して実装は次の次のイベントでーすなんてガールはこれまでにひとりもいない(俺の知る限り) >>82
今週の月曜日にあったアップデートでプルーンのデータも配信されてると思われるので、来週月曜日にアップデートは無いかと
理由としてはタイトルコールにプルーンらしきのが追加されてるので >>86
アサギ止めるならエメラド安定
(斬られたタイミングで)フルバが一番楽
パステルは波を合わせられるかどうかだから全アタッカーに有利で全アタッカーに不利
ちなみにチャージはMAXでもスマブレで回避可能
https://youtu.be/aWtgojftG1Y?t=16455 >>85
と思うだろ?
アサギ側はブロッカーからも吸えるんだわ >>88
じゃあ特別ラグ酷いって訳じゃないのかな?もうじき雨多くなってラグ酷くなりそうだし今のうちにやっておこうかな…前回のキャラ追加半年前だしどんなんだったか忘れちった
オリーブ参戦の時初期ピシュ通らなくなりそうだしラグかなりそうだし…で1週間くらい間置いてたんだけど今回もそうかね? >>88
普通にイベやマップ切り替えもあるんだからアプデあるやろ
初期スキルにウォールなしで第三スキルがウォールだった場合は
流石に初期ピックプルーンは通されないのでは 新ブロが強けりゃいいなぁ
でもパイン以上を作ったらいよいよグリアクの立場無くなるから多分トリッキーなキャラなんだろうなぁ 返信遅くなった
>>42 >>44
両方とも味方ベース内にいる状態でギガ→ラッシュ発動という流れでした
相手のゲージが減っていったので敵ベース内にはいたと思う
>>50
一応今回は逆転勝ち出来ました
>>52 >>75
やはり回復より敵の攻撃の手を止めさせるのがいいみたいですね
みなさんからのたくさんのアドバイスありがとうございます まとめて返したらなんか変な文章になってた
ラッシュ発動時敵前衛二人は両方とも味方ベースにいた
味方の場所を確認する余裕はなかったので詳細には分からないがラッシュ発動して相手のゲージが減ったので多分味方の前衛も相手ベース内にいた
という感じです
分かりにくい返信でごめんなさい >>93
ウォールがガシャスキルなんて…そんな馬鹿な事が…
でも流石に2年もやってるんだからブロはウォール必須って事くらい運営わかってんじゃ無いかなぁ ガシャスキルは別の有用スキルにしてさ わかってなかったら誰かわからせて 姫壁ガチャに入れたせいでブロッカーの説明文変わったからね
同じ過ちは繰り返さないでくれ >>99
ほら、キャラ設定がクズ、というかヒキニートみたいなとこあるらしいからさ…
「私を働かせたかったらウォールを引いてからまた来てくださーい…」
みたいなことがあるんじゃないかって クズだ
>>88
月火ひさびさ連休なんでマップとかも込みでコレであって欲しい クールタイムかなり長い代わりに壁6個ぐらいどかっと出せるかもしれん 自分の周り8マスをソフトブロックで埋める引きこもりスキルとか ハードブロック置くスキル作ったとしても、ネック完全封鎖はやりすぎだから「周囲8マスにハードブロックがない場所にしか置けない」とかの制限かかって大して強くはなさそうなのがねぇ
当然リスポにも置けないだろうし
もしくは一定時間で溶けるようにするとかかな >>107
いやネック周辺のハードブロックってめっちゃ邪魔じゃん、それ作れたら相当強いよ
パニ3の橋ゲート越えたところにあるたった一個のハードブロックがどんなに邪魔なことか… >>102
データ更新(スキル/バグ修正)が月曜
イベント切り替えが木曜(9:59)
これが変わったことは無いからアキラメロン 通常そうだけど今回は先週月曜にアプデ入ってて、その時既にプルーンのデータも追加されてるっぽいから明日はアプデ無いんじゃなかろうかって話でわ どっちでもええかな
どっちにしたかてイベント変わる週の月火水なんか人少ないんだし >>111
そしたら月火水とはいえ3つpt式イベントが平行することになるだろ パニ3、ボムタ7、からくり4のクソマップ祭りこい!
やっぱこないで! >>114
なにいってだオマエオマエオマエオマエェェェ! >>101
あるある、それならガチャに回したブロック生成スキルでプレイヤーが不満言っても「そういうキャラなんで」で済むし なんかすまん
原則>>110やろうなと知りつつ
こないだのアプデでプル声が聞こえたと聞いてにわかに>>111を期待してた(こう、時限式にオリバグ直して、そのまま再度のアプデなしに木曜からイベ等切り替えみたいな
で、>>113で現実に引き戻された >>118
3はともかく、2はやりたいか?
初動負けたり前衛二人帰されたりして、自陣側でマウント取られるとクッソ辛いのに >>122
サイスペ3はやったことないけど、ほとんど復刻されてないことを考えると、よほどのヤバいマップなの? >>123
wiki見てきなよ
2も3も自タワー跡地(リス)を通らないと前行けない上、2は基本3マスの一本道・大量のネックと今やったらGAは満タンドロー頻繁必至
カラクリ・ヒエール以外の3以下は全部二度と公開しなくていい
ボムタも3回くらい修正して今の状態 ◯◯は要らない、っていうのは
所詮「そのマップじゃ僕は勝てません」って自己紹介でしかない じゃあ、>>127さんは一生セイジャ1・2固定で! >>125
消えてなんの問題も無いだろ
哀愁や2みたいなタイプならまだしも1・3は消えて良い
ぶっちゃけ2もタイプとして有りなだけで全体設計は今の考え方だとマトモな展開にならんから公開しなくていい しばらく仕事やら何やらでボンガ出来る機会無かったけどイベント終盤に駆け込みプレイしたら
マスCからスパスタAを駆け抜けてBまで落ちた…
報酬コンプの試合でAに上げ直したけど下手糞すぎやしないか俺 溝の口ボンガの人気すごい
3時間待ち2台
4時間待ち2台(継続中)
これ増大ある!? あそこは昔は3台で1台は交代制だったのが4台に増えてから何故か全部無制限になってな…
常連が多いのか知らんけどずっとそのままだから店に言うなら意見箱にでも入れたらいいと思うけど >>133
なぐさめる言葉も見つからないけど
ここは前向きに苦手ロールとかの練習しながらゆっくり上がって行こう
一個人の考え方なので、そこは133次第だけど >>134
人気というか、無制限だからやりこみ勢数人が座ったらそうなっちゃうでしょ Rオンラインでボム見切り練習してるけど、ボンガでは勝手が違ってやっぱりうまくいかないな...
変なこと聞くけど、ボンガマスAくらい強い人はRオンラインの64人対戦でボンバーワン取りまくれるものなのかな? >>138
ボンバーガール上手い人がみんなボンバーマン上手いわけじゃないが
ボンバーマン上手い人はだいたいガールの方も上手いという関係性な気がする
特にボマーとかブロッカーはボンバーマンで相手に負けると致命的な場面よくあるしね >>141
マンで上手い人は、くらい抜けやカット(プロレスの方)を絶対にやらない印象がある ウサギのキャラがチェーンソー持ちながら突っ込むスキルがあるけどセピア感覚で見てたら爆風で死んでたわ
普通そうだわな >>123
ヤバいというか、むしろ個人的には良マップだと思ってる
マップはシングルや過去の配信を観るのが早い。2と違う点を大雑把に挙げるなら、
・タワー2本
・中央道中が長く、天然築城とゲートで割と堅め
・相手ベースに向かう中央と迂回路の内、中央が無い
2みたいに1度崩れたらもうジリ貧ということはないし、
リスポ埋めや開放の駆け引きや状況判断、攻めも守りも技量が必要だから結構楽しかった
同じタワー2本マップのボムタウン4やアクア城3よりも良いと思う >>138
勝手は違うが、このボムは繋がるとか
ここいったら挟まれるとか、起爆まだだから順に回避できるとか、画面情報把握して立ち回るスキルは共通してる
少なくともボンバーマン初心者たちよりはボンガ経験者のがボムでの立ち回り慣れてる、はず 今週キャラと一緒にマップも更新されるけど
次は何がくるかな。サイスペかなやっぱ。 >>147
最近来てないからな、みっつのうちのひとつはスペじゃないか >>146
確かに繋げる方はまだ難しいけど、順回避はRオンラインでは必須ですね
パンチやキックで回避する方が多いけど
パスマスルーパーでも5位3位3位18位5位って今の5ゲームでとれてるから
いかにボンバーガールが難しいか...だな
ボンバーワンだけは取れないな セオリーが全然違うからRやってもボンバーガールの練習にはならないと以前豚が言っていた そうかもうマップ更新なのか 今のマップ全然慣れなかったな…
てか前回のマップマジで期間長かったね またカラクリ城来ないかなぁ カラクリロック大好き からくり4は4.1に改良してくれないと防衛的にあれはなんとか耐えてるうちに先に味方がベース起爆してくれるのを祈るマップだった サイスペ4もだけど前と後ろが絡む機会が開幕以外ほとんどないから、その後たまたま噛み合ったかどうかみたいな試合になりやすい 質問なんだが自、敵ゲージが同じくらいで自クロのギガと自パインのボイス同時に撃ったらラッシュってはいる?
昨日そんなようなことが起きたような気がしたので ラッシュは近接ボム7.5個分(750ダメ)の差がつくと入る
ギガは近接ボム5個分(500ダメ)、ボイスは大体近接ボム3.5個分(350ダメ)の回復
合計8.5個分(850ダメ)だから結論は入るよ
ギガンティックボム置くときは気をつけよう、ボイス打つ時は前衛の位置に注意しよう >>148
サイスペ5がきた場合アタッカー枠でオレン無双が始まりそうな予感
Gと🍝の混合なんかになったらあっという間にベース割りそう 今日プルーンの全身図とスペック、スキルが見られるのか ボイス打つ前に「ベース守る」チャット使う人多いと思うし一応スキル発動音も聞こえるはずだから攻め側、特にクロは一気に500削られるから気をつけないといけないところ プルーンのスキルはハードブロック生成はさすがに強すぎるから爆風1発耐えるソフトハードブロック生成とかでよろ!
回復は小範囲だけど回復量がモモパイよりも50だけ多い回復版ギガボムのような性能で! 今後も使用率高くなる汎用性あるキャラか
癖があって愛がないと使うのキツイキャラか でもおっぱい大きい時点で色々使いやすいし・・・
貧乳でも乳首で遊べるけど プルーンの回復はナースだしずば抜けて高いんだろうな
なんならギガボムちゃらにしてなおかつ回復するまであるで ラッシュ入っちゃうからギガボムが置けないことがあるように、回復量もデカりゃいいってもんじゃないのが難しいところ いくら5000回復でも195秒も歌い続けるのは流石に産廃すぎて誰も使わなさそう 味方(主にシューター)に働いてもらう的な意味で
味方のCT短縮かつ自身のCT延長スキルとか… もしブロッカーだとするとウォールプルーンとボイスなのだろうか
ウォールが変わってると面白そうだがまあ皆あの結構でかいの見たいからすぐ使うよね俺も 悪い噂のウォールバージョンとか
はいクソ邪魔ですねはい 注射持ってるしきっと範囲が狭い代わりに強力な回復効果が >>173
モモコもパインもマジカルマッシャーをスキルに使ってはいない >>166
りあむイメージで、ベースを炎上させて戦場の全味方ガールを全回復(ただし、コストとして自軍ベースに350ダメージ)(ダウン中のガールはその場で復帰)とかやりそう >>175
第4はそこで区別化するんではと思ってるがな
ぴゅんはあれフルスイングして殴りそうだしパインはガトリングガンばりに弾出てきそう シロンは午後には紹介動画上がったのに今回まだ出ないな 今までにない効果をって考えると味方に当たると回復、敵に当たるとダメージみたいなスキルかなあ >>182
マジカルヒロポン
マジカルLSD
マジカル脱法ハーブ
マジカルマッシュルーム
マジカルバングラッシー(大麻樹脂のヨーグルトドリンク割り)
マジカルモルヒネ
マジカル三宮 >>187
お前の家に、ジャッジ構えた悪魔が、泣きながら飛んでいったぞ 回復量大きい代わりにヤル気(発生保証、無敵)無しのボイスとか >>186
頭わるいくせに頭で考えると打算しかしないからなるべく下腹部で考えるようにしている
考えるな感じろがモットー
>>188
マジカル冷奴 17時になるまで待ちなさい
ボンバーマン○はもうすぐよ 築城するのはあまり得意ではなさそう
でも、文面通りならスキル全部強くないか >>198
なれないとめちゃくちゃ失敗しそうなウォールだ... 1個開けての姫壁っつうことは2×3のコの字無理だな
追加スキル的にもアクアの派生感がある もしスタンポイズンが長スタンなら実質確殺スキルで強くね? 回復フルバの所要時間と回復量次第だけど壁1種類で築城は不向きだしこれまた使いにくそうな…
回復握ってる間にこのウォールだけでどれぐらい対応できるのか コの字出来ないんかー
まあそれでも壁と回復はあるから普通に活躍できるかな?
てか全然ボム4じゃないやんけ でもこの注射は大念構えとジャッジの仕様みたいな感じするし自分回復できないのとまとめてはできないと回復量次第とはいえスキル管理が面倒かな ウォールぱっと見は強そうに見えたけど難しそうだな
あくあさまみたいに50くらい抜けを反射で咎められるわけでもなさそうだしなぁこれだと
くらい抜けを止めるか最速ボムブロを捨てるかしないといけないのは辛いね
あとはお注射の回復量次第だけどこれ味方貫通してくれないとラスボをシューターに阻止される事故増えそう このゲームで分けて回復したい場面あんまないんだよな
中途半端に残してもリキャ遅くなるだけだし 手軽にボムとウォール挟み込みできてやばい
雑魚ボマー憤死 握ってたらリキャ回らんから即打ちだろうし分けて使って強い場面があんまりなさそうな感じがする まあ横の窪み、上下の窪み一手ずつで不完全だけど
コの字できるし大丈夫でしょう
それより道中だな また専用マップ印刷しなきゃ スタン咎め性能はえぐそうだな
無敵やボム移動スキルない奴はあくあさまと同じく縦三つボムで挟んでウォールで横から挟めば良さそうだし、無敵あるなら近接ボム二つ置いてからスタン追加すれば確殺出来そう ウォール系スキルのネタ切れ感
スタンは目の前1マスに当てるのかなり厳しくない? 手練れのアクア様はネックでボムブロ鯖出産で当ててくるから簡単じゃないかな ネックでスタンさせられればボムで挟んでやれるのかすごい(パスタ並感) 言っていい?こいつ多分前衛適正がパイン以上だわ
ウォールとスタンの2択でネック抜けられる
スタンの範囲にもよるけど、3×2あれば充分
お前が前に出るんだよプルーンォ!
あと、注射器投げるってことは、注射器が着弾爆風とか発生させない限り
自身の回復と加速ができないからリス埋めはモモパイに若干劣る
ただ、即効性と対象絞ってる分、回復量多そうなんだよなぁ
一発130、もしかしたらシューター分ってことで150でもおかしくなさそう スタンポイズン強くない?ネックで相手にしたくない…
後ウォールは普通にアクア様かグリアロの流用でよかったんじゃないかな… >>234
発生や持続にもよるけどおそらく強いだろうな
問題は壁か回復切ることになるって点だな いい加減グリアロは自分のボム変換でもスコア入るようにしようよ 順位気にしてる人は負けて人のせいにしたい人だけでしょ 回復がどのような仕様になるかが気になるな
パプルの矢みたいに味方に吸い込まれる仕様ならわちゃわちゃしてる時に回復出来なくてベースを割られる危険性があるんだよな どんだけ活躍してても順位4〜3が当たり前はちょっとなぁ…
凸アロするとスコア高くなるけど 少し離れたところから回復ができると書かれているが
射程どのくらいだろう
ベース外から回復できると使う機会があるかは置いといて
独自性が出るな >>240
そんな貴方にシングルプレイ!
基礎練がみっちり出来る上に好きなだけ1位がとれるよ! シングルに順位表示はないんだよぉ!!
オンリーワン!!オンリーワンなんですぅ!! >>236
それよく聞くけど、空撃ちして変換ゼロでもスコア加算されるとも聞くし、どっちなんだろう 射程次第では外からベース回復も可能でウォールは外からオレン返しとかできるが注射器はボイスだし範囲3マスがいいところか
味方にベース回復吸われないよう要注意だな さすがにお注射がパプゥのスキルと同じ性質とは思いたくないわね…
貫通しておくんなまし 糞エイムだと、外から撃って外して負けとかもありそうだ >>235
壁はリキャスト早そうだから一時的に切るのもありじゃね? >>240
ゲロ吐くレベルの惨敗すると1位になるよ
200秒残してベース叩き割られてこちらはリスポ埋めついででグリアロの壊したタワーだけとか アクア様使ったことないからプルーンも分からないんだけど
築城終わったらウォール抜く感じになるのかな? 糖尿病患者も自分で自分にお注射してるぞ
ね?パプっちゃん? 道中戦の肝やぞプリンセスウォール
これの発生が早いから成り立ってる部分もあって普通切れない >>257
失敬な
糖尿病やアナフィラキシー持ちもやるぞ >>262
マジかサンクス
じゃあアイスウォールと同じで
スタンはタワー壊れる辺りまで使ったら終わりみたいな立ち位置になるんかな スタンはリキャスト次第だと思うわ
範囲狭い代わりにリキャスト早いなら適宜壁と切り替えながら使うことになるだろうし、重いならボイスとの二択になる
最初から抱える意味はほぼ無いから初手は壁ボイスで、ゲートにボイス吐き切ったところでそのままボイス抱えるかネック攻防のためにスタンに切り替えるかって感じになると思う プルーンはポケモンのオカルトマニアとか好きな人に刺さりそう めっちゃ見た目好みだったから24日からこのゲーム始めるわ オカルトマニアの乳盛るな原作見ろよむしろ貧乳だぞ(条件反射) プルーンだけ公開でマップやイベントは明日か、オリーヴと同じパターンだな
誕生日は11月か、じゃあ年内にカラバリと(笑)来るか
これに関しては少なくともあーしさんよりカラバリと(笑)早く来ることだけはないと思ってたけど
ボムふつーに3個やな、つかみんなさすがに深読みしすぎだわ プルーンの内部築城はこうやろ
一手目
■ ■ □
◎プ □
■ ■ □
二手目
■ ■ □
◎ □□
■プ■□□
□ プルーン追加スキルで攻めブロしてえ
プルーン追加イベント終わったらパニ5頼むわw >>271
いまどき1種で2手もかけてる暇ないから
プ
■ ■
◎□□□
■ ■
しかない >>271
そう置くならこうでもいいんじゃね?
一手目
■ ■
◎ □
■プ■□
□
二手目
■ ■ □■
◎ □□■プ
■ ■□□■
□ >>275
書こうとしたけど書かれてた
多分こうなるよね
ベース外からそのまま築城ってのが掘りとの両立も出来るし良さそう おっきい おっぱい
ちいさい おっぱい
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい へんたいなら
あらゆるおっぱいで
ぬけるように あいするべき >>273
これやるアクアたまにいるけど、アタッカーすらろくに足止めできないし個人的には有用だとは思わんわ
その一手は他の築城に回すか、一手節約して前出て欲しい 断言してもいい
プルーン関連の称号に絶対「プルプルプルプルプルプル」がある
だって製作もプレイヤーもおっさんばっかりだもん >>268
オカルトマニアは「あの」タモリはタル先生ですら超乳化させなかった聖域だからな…
そういやタモリ先生「ボンバーガールにロボポンキャラをご用命の際はぜひお声がけを」とか呟いてたな 次は何色来るんだろうな…わからなくなってきた
あとアカデミア以外は1ブランドにつき2人だと思ってたし >>280
おっさんの自覚があるならもっと落ち着き持って生きてくれ アイドルのくせにウォールスキル1個しか持ってないのかよ
DASH島行かせるぞこら アクアの姫壁は序盤切ってたりする人上位でもいるぞ
人によって好みは違うけど姫壁ずっと持つのだけが正解というのはない >>285
追加スキルが極上ウォールプルーンだから… 築城終わって前線の天然がまだ残っているタイミングだよ
って書かなきゃ分からんか? >>280
どういうこと?
ヒエールでプルーンを水着で出撃させるともらえる称号? プルーンベース内築城案
一手目 二手目
■ ■ ■□■
プ◎□ ◎□
■ ■ ■プ■
三手目 四手目
■□■ ■□■
□◎□ プ □◎□
■ ■ ■□■
プ 流行らせろ ZZのキャラの事なんかわかるわけねーだろガノタおっさん >>277
内側から一手打って後は掘りに専念出来るのいいな まだ誰も当ててないのかプルーンに全然合わないな
それともシングルに引きこもってるのか パプルが堕天した理由って自堕落なプルーンと勘違いされて堕とされた…だったりしませんかね 実はプルーンはパプルより先に堕とされた姉妹とか
...は無いか >>297
プッツンカミーユも十分古いぞ…
がんばれドモンすらもう古いよなあ? >>303
色似てるし名前の響き似てるし
先に怠惰の罪で堕とされたパプルの姉説は考えたけど
顔出しした時パプっちゃんの言及無かったしその線は薄いかなと メスガキ実装されると聞いてシロン以来久しぶりに復帰しようと思うんだがあのクソクソラグゲーは多少マシになった?それとも過疎った?
教えてエロい人 >>307
絶賛ラグいけど少なくとも土日は過疎ってない
平日とかはわりとパスマス混合発生する もうそろそろキャラ追加のペース上げてもいいんじゃないかと思うんだけどなあ 丁度緊急事態宣言開けたついでにゲーセンに向かうつもりだしタイミングも合わせたんじゃないかと思うけどな
ここのところまともにステージも追加なかったんだろ? ステージは期間限定という名目だけどそこそこ追加されてた >>263
じゃあなんでパプルは自己回復できないの?インスリン射ってないの? 味方は回復 敵はダメージ しかし自分に刺したときのことは明言されてない
なので突然スタンドが目覚めたりするかもしれない レクイエムがレクイエムに!?
>>304
ガンダムそのものとのファーストコンタクトだったからしょーがないにゃー
プルるんにはぜひ全裸にタライを実装して欲しいにゃー 他人のパブルの矢なら回復するし
理論的には自分の矢に当たることができれば回復しそう >>303
暴食がパプルで怠惰がプルーンだとすると
あと5人大罪モチーフの姉妹がいるかもしれん なんかあんまり華がない新キャラだったな
やっぱりパイにゃんって神だわ パプっちゃんは今からでもレクイエムなかったことにしてセイジャで攻撃するスキルとかに変えてもええんやで
悪い噂もだけど2個しかスキル握れないこのゲームでランダム範囲攻撃は強くないなぁ >>319
IQ100億の頭でやることがそれかヨォ!? 敵の後ろにウォール発生させて素通しする未来しか見えない >>323
実装待ち、ベース内からベース外のボマー挟んだりコの字作るネタは考案されてるけど
壁のCT、回復スキルの硬直、回復量、スタン技の使い勝手、スタンの長さ
実装前じゃわからん評価に直結する要素がてんこ盛り
特に壁のCTは6sでギリギリ実用ライン
できればアクア様と同じ5sであって欲しい 向かってきてる相手に対してギリギリでウォールしたら今なら普通に踏み抜かれて終わっちゃうしね ウォールの勝手が悪そうなのに1種しかないからねぇ
第2第3スキルが相当強力じゃないとやってやれないけど
これが強いと攻めブロ化待ったなしなんだよな 敵ベースまで来てチャイプの合間に味方ボム変換とか
お付きを喚んではフラつくだけの徘徊老人されるよりはマシ >>327
最速ボム置きスキルでネック斜め下に控えられなくしたり、スタン技で抜けたりできそうだから
攻めパインより攻めブロッカーの適正高そう >>282
大先輩とパステルいるからもう食傷気味だが赤モチーフの子はいないな
もう新しいブランドが現れる可能性は低そうだが うーん見た目すごい好きなんだけど他ゲーでも追加キャラってピーキーだし仕方ないか
大人しく最初は基本キャラでやっていきます ボイスは3本飛ばしたらモモパイと同じ回復量なのかちょっと届かんのか
壁とスタン固定して前ブするやつは出てきそうだな >>323
追加スキル引いたら守りマップでボマー枠が一番楽そう(らくそう)&楽しそう(たのしそう) ウォール一種なのがちょっと気にかかるけど
中衛くらいら スタンがアタッカーの無敵抑えられるくらいならダブロも行けるかな ツロソ様もオリーヴも相当後に引いたせいで練習できないから使えてない ブロック生成はどうなるかと思ってたら、なんかクセがあるんだな
ああいう風にするんだったらアクアと同じでよかったのでは
同じ性能だと何か支障が出るものなのかね >>310
今のペースなら24人目が来るのは再来年の年末年始だな ブロック生成1マス離れるのは好きなんだけど、それなら縦ウォールにしてくれればいいのになって
多分強みはシューターと立ち位置が被りにくいってことなんだろうけど、縦ならまだしも横だとちょっとしかシューターと間が空かないから
結局立ち位置被りそう アクアと違って外からリス埋めできたりハンマーできたりするから全然違うと思う
ゲートに置かれた敵ボム爆発に合わせてノーダメで壁置いて遅延できるのも強い
リキャスト硬直に変な差が無ければいいな 漫画通りボム4で他3/5とかだったらおもしろかったな、低い火力はボムの数とリーチの長いブロック生成で何とかするみたいな
さすがに防衛がボム4個持てるのは強過ぎか ボム4だと実質ボマー枠が捗りすぎるからなあ
使ってみてからの話だけど、攻めプル楽しそうすぎる 完全な平地でも注射でスタンさせた後に四方ボム囲い出来るみたいな強みも出てくるだろうしそっちの方が新鮮味あって良いと思うけどな >>352
来ると思う、あーしさんの時も月曜はオリーヴのみで火曜にきた プルーンのデフォ衣装が露出少ないし乳袋でもないから、イベントでいきなりプルーンのぷるーんがぷるぷるぷるしちゃうそんな衣装が来たらいとうれし >>229
新ガールも来るのに復刻はないと思う
復刻はまたイベント延長とかが長くなりすぎた時のその場繋ぎでしかやらんだろ オリーヴは新規絵出す前に性能どうにかしないと地獄みたいなマッチング増えそうなのでまずそっちからでお願いしますぅ・・・ やっぱ巨乳じゃなきゃアイドルは務まらんよな
貧乳でアイドルやってるやつの顔が見てみたいわ プルるんは初心者が使うには難しそうね
オリーヴの路線で来るかと思ったけど
モモピネが居るから初心者向けにはしなかったのかも >>360
当時のシロちゃんはまだ人間味があったなぁ >>361
変則的すぎるからやめといた方がいい
オリーブは弱いけど別に使いにくくはなかったからな >>363
色んな子達の間の子みたいな性能してるものね
まずキャラ引いてスキル引いて…シングルで練習して
更に色々検証しないと実践で使うのは止めた方が良さそう
って言っても使いたがりな人達が大量に出ると思うけど オリーヴは新服は知らんけど色ちがいなら9月に来るだろ
BCくらいならなんとなくやれてんのよなオリーヴ、味方にいても勝ったこともあるし対面にいて負けたこともあるし
AGレベルになったらしらんけど BCはシューターの弾の無敵避けもろくにできないレベルだからな クールタイムやら注射回復量、スタンの範囲とか気になるな
ウォールに関してはベース外側からオレン返し作れるとかしか強み思い付かん…
1マス先に置くって感覚難しそう
特にウォール縦に敷きたいときとか プルーンの壁はちょっと考えるだけでいくらでも悪さ出来るし
アクアやグリアロじゃ辛い箇所も壁貼れる
アサギのスキルを避けつつの壁貼りも可能と可能性の化け物
アクアの上位互換なのでCT7秒とかされたら死産になるから調整がまともなことを祈るばかりである 上位互換ではないしそんな単純な調整ないでしょ、たぶん >>365
オリーヴはな、いわゆるヘタ殺しなんだよ
だから下では無双できる、あとダブボには強烈に刺さる
でも、上に行くといきなり通用しなくなって、急激に勝率を落とすタイプ >>328
パインは4ブロックだから踏み抜き比較的起きないのかな
モモコはすぐ踏み抜かれて辛くて辛くて
やっぱりブロック4つ置けるのとボイス2秒は強すぎてモモコ要らない子になりつつあって可哀想だよ
ウォールのリキャを早くするとか、極上のダメージ50にするとか、ボイスで相手に鈍足の効果付与ぐらいの調整は欲しいなあ モモコのウォールはこれ以上早くしちゃいけない
と言うか早くしたところで腐らせる場面が増えるだけ
それに極上にはパインにはない鈍足付与も付いてる
明確にパインに負けてるのはボイスが遅いくらい ボイスで鈍足化は初期の頃強すぎて消されたんだ、もう復活はないだろう。
天才ボイスは確かに強いけど詩織オレン対策とか初期築城再築城で手数欲しいとこは使いやすいけどなモモぴゅん
シューターがキル取ったときにウォール使っててもギリでリス埋め間にあったりするし シューター視点からだとラスト4秒棒立ち確定のモモコよりはできればパイン出して欲しいです
ラスボだけじゃなくラッシュ入った途端4秒棒立ちになるモモコとかザラにいるし勘弁して欲しい ウォール腐らせてたら、劣化パインになるのは当然だよな パイン使ってもモモコにキャラポイント入れられないかな〜
キャラランクなかなか上がらん モモはウォール使った直後に敵が死んでもリスポ埋められる
ピネはウォール使ったの見られて死なれたら、絶対に間に合わない 普段モモコの方メインだけど、サイバー4 5とかカラクリみたいな
パインの方が強いと思うマップはパイン使ってるよ 癒しのアイドルボイス
癒しの天才ボイス
癒しのお注射ボイス(物理)
ボイス? 天才ボイスはマジでバブは消していいんじゃねぇのっていまだに思ってる
ウォールはお互い一長一短だけどボイスだけは明確に負けてるのがモモコ不要論者にでかい顔をさせている気がする ウォールは短所長所が明確にあるのに
ボイスだけモモコがただの劣化なの納得いかぬよなあ パインのバフを消すか、モモコのデバフを復活させるか 鈍足効果復活させて回復も500にしていいんですかい! パインとプルンの回復量同じにしてモモコの回復がほんのちょいと上回る って感じでどうかな 2人のリーダーなんだし… でかい顔してるつもりはないっていうかむしろボイスが2秒長いのを軽視してる奴が多すぎるぐらいだと思うがなあ
3回使ったら6秒4回なら8秒無操作状態って300秒しか無いゲームでそれはでか過ぎるデメリットだろ 簡単だよ。
モモ以外のブロッカーキャラ&スキルのドロップ激渋にすりゃいいのさ〜。
ウインビースクランブルに諭吉3枚使わせた恨みはマダワスレテネエゾ〜 >>387
おれもこれのせいで諭吉3枚使って出なかったな
後日の大量スキルピックキャンペーンで出したけど時すでにお寿司 ウォール回転率が良いってのがもうかなりの強みだからいいじゃん >>386
合計時間に関してはそこまで致命的じゃないと思うけど、攻められてる時やイチ早く回復したい時とか、要所の2秒って滅茶苦茶大きいからな ところでイベント発表は?と書こうとしたらなんか来たね ファーwwwwwww
いい加減パニアイは諦めろっつっただろSEGAスタッフゥ〜
許さんぞハドソン…スクエニを…潰す… その回転率を活かす知識や判断力とボイスのお手軽感を比べると…
>>384
それくらいブっ飛んだ修正をしてみてもいいと思う
その点はKONAMIは物凄く慎重なんだけど、オリーヴを見てるとなぁ パニ2出すならせめてちょっとは改修して・・・そのまんま出すのやめて・・・ モモさんボイスはCT42.5秒くらいにしてもいいと思うんだよね
いや本当に強化して欲しいのはそこじゃないんだけど、せめてもの救いとして ナースイベントは良いんだけどナースに三角フラスコって要る? パニ2、プルーン引いたらボマー枠プルーンでイイッスか?
いや、2020ハロ3ですらWアタだったのにジャンプ台無しのパニ2とか無理だっての 島2.2
からくり3
サイスペ4
かぁ
追加ブロッカーだからある程度防衛マップが来るかなとは思ってたが
そこまでプルーンか活躍できそうなマップじゃなさそうだな
からくり3が中央戦しながら要石の向こうにブロック配置しておける程度?
島は1マス橋に置けるモモパイだろうし、サイスペも初動大事だからなぁ スペ4はわざわざ名前変えてるのは何かしら改修工事してあるのかな
ぱっと見の見た目は変わってなさそうだけど >>402
以前からからKACに変わってるけど
初期リス左右から経験値が減るなどの改悪しかしてない >>402
コロナで仕切り直して9th→10thになっただけだから多分変わりないでしょ
次マップでいったらからくり3は中央とか石消えた跡地らへんで横ウォールはわりかし有用だった気がするけど
あくまでアクアのサーヴァントとかブルームーンありきではあるかなぁ >>374
そのモモコボイスの初期の鈍足効果が強すぎたってのが分からない、ロケテでって事?
それは初期の詩織と同じで対応方法が分かってなかったからじゃない?
それに強すぎるなら制限つければいい
@鈍足効果は自ベース内、ボイス範囲内に限定
(攻めモモコに悪用されないため)
Aボイス発動4秒は変わらず
(4秒棒立ちのモモコ見れば普通に範囲内回避は余裕)
そもそもボイス鈍足付与が効果発揮するのはベース内で複数人が混戦してる時という限られた状況だし、試合内に1〜2回あるかってところでしょ
そのタイミングでボイスが発動できるかどうかなんてまさに運じゃん
鈍足復活させても問題ないと思うんだが 初期ボイスは敵は鈍足ついて味方は速度バフがつくからベース内で使われたら確殺だったんだよ
初期の初期だから今ならプレーヤー側もそれなりに対応してきそうだけど(俺は無理)
ちなみに残り0秒でボイス打っても回復する糞仕様だったよ、よくここまで調整したもんだね >>401
パニック2は相手ブロッカーが誰であろうと前衛辛いです…
ダブアタ推奨とは言わないけど、ボマーで自信が無いならアタッカー使っても怒らん >>406
対応方法がわからないとかそんな次元の話じゃなく滅茶苦茶強い
前衛からしたら、鈍足にされた上に体力特大のブロッカーが被ダメ半減のベース内で足7でタックルかましてくるんやぞ
ボンガやってるならこれがどれだけ恐ろしいかわかるべ
モモコ単体でこれ、シューターがいたら更にとんでもないことになる 最近始めたばかりで極上もパインもいないからシングルで練習するしかねえ… >>408
パニ2は動画見たけど防衛が助かりそうやなマップやったな
カラクリ城3はお邪魔石が開くと防衛地獄 サイスペ4が選ばれたらランカーキラー流れるんかな? リリース初期にやってて今週なぜか復帰したブロメインのパスタだけど、パイン持ってないので肩身が狭い
運良く引けたとしても極上も引かないといけないし… 今のパスタなんてほとんど何やっても許されるぞ
それくらいレベルが低い カラクリ3は結構セレクトされてるけど4は登場以降一回も来てないな
改修してもどうにもならなさそうな感じだし放置かも? 「4はタワーは後回しでいい、ワッカ出しすら後でいい」を知ってるかどうかで勝敗決まるレベルだからどうしようもねえ >>414
何やってもとは言うが
ボマアタで防衛
シューターで防衛カチ無視攻めシュ
リス埋め知らないブロ
こいつらはさすがに論外だぞ 4は中央ゲート左右にお邪魔石置いとくだけである程度まともになりそうだけどねぇ
あそこ開幕からパーパーなのはいかんわほんと >>413
稼働初期にパスタなれたならそんなに心配いらないし、キャラもモモコでも全然平気だから大丈夫
ただブロッカーは求められる動きが稼働初期とかなり違ってるからそこは注意
今は築城は程々にして前に出て遅延するのが今の定石
ツイッターとか探せばマップごとの基本築城が出てくると思うけど、稼働初期の感覚だと「築城これだけでいいの?」と戸惑うかもしれん くそ防衛マップまた来るんか
あとどう見ても既存のマップのブロック位置少し変えて新マップうたうのやめてくれ
間違い探しじゃないんだから >>415
少なくともコロナでプレイ人口減っててパスマス混合とか起きるような状況じゃさらに細かいマッチング調整は望めないわ >>292
若くない...
ガンダムにあまり興味無いからZZのネタを知らなかっただけ からくり1来ないなそろそろ来ないかなって思ってるけど
正直3が一番苦手前半後半の差があまりに大きくて PC版はあれなんで突然終了したんだ?
ラグがひどすぎたのか? ラグ以前にそもそもオンライン対戦が成立することが滅多になかった
続報ないのは改善できそうもないのか あのタイミングで正式まできっちり行ってたらコロナ特需も受けれたろうに
もったいないのお コナミの鯖が貧弱過ぎて全員ロッカールームに永遠に閉じ込められたんだゾ
コナミの見通しが甘すぎたの一言なんだゾ コンマイだからなぁ。
金のことしか考えてなかったんやろな。 コロナ特需なんてコンシューマ機以外ほとんど無いに等しい上ゲーセンを見殺しにしたクソメーカーの汚名を頂けるだけだろ ボンガスレでコンマイだの喚くのお客さん臭過ぎて笑う
何処から煽りにいらっしゃったの? ギガボムが透明ボムになり
前衛画面では爆発、後衛画面ではグリアロがブロック化したら
ダメージ判定どうなるんだろう コナミのサーバーではなく、ユーザーの回線やPCスペックの脆弱さの見積りが甘かったんじゃないかと思う
商用回線使ってラグやら回線落ちが多いんだから、そんなアプリをユーザー環境で動かしたら、グダグダになるやろ ロッカー共有可能ならそれだけで存在価値あるけどどうなんだっけ
間違いなくゲーセンでやるよりラグくなるだろうから全国対戦やるかって言われたらやらんのだけど
家で制限時間なしでチャットの並び調節したいわ 着替え共有だったきはするが
チャットは確か数が減らされてたかなんかで数がちがかった気がする
あとはマップタッチしてのチャットができるのかどうかわからんまま終わった >>434
Lv5ボムの透明化なんて聞いたことないぞ >>441
すまん言い方が悪かった
透明ボムを起因にしたギガボムが正しいのかな
たまにギガボムのダメージ判定が遅れるじゃん。あれって透明ボムが関係してないかな? >>442
変換した後に音も無く勢力500削れたことが何度かあるし、ボム置いた側優先なのかなーと漠然と思ってる その場合ベースにはダメージ入るのにグリアロは無傷になるんだろうか >>389
スキルピックアップなかったしなパステル来た頃って
俺?本人ソッコー来て報酬⭐3確で奇跡的に引いてセットで2000かからなかった
その後8月下旬の大量キャンペーンでクロとキックのセットで万越えたから許してくれ >>439
おっぱい→いんきんたむし→しね!かわいいね♥→ねぶた祭り→淋病→うんち→ちんちん
俺の勝ちだな… 対人戦不可でいいからとりあえずロッカールームとかCOM戦だけでもやらせてくれと思わんでもない ガールランク上げたりガチャ引けたりしちゃうのは不可能でしょうな よくあるアケゲーのカスタマイズみたいにロッカールーム専用のアプリにしても怒らないよ というか普通そういうの作るよね公式で
8年くらい前のゲーム(ガンスト)でも出来たのにコンマイときたら・・・ >>450
こっちよりも神姫に作ってやらないかんやつじゃねぇかなそれ、神姫とキャッキャウフフしながら装備いじってうんたらかんたらとか時間どんだけあっても足らんだろ >>451
KONAMI「ここまで人気が出るとは思わなかったので…」
初めからそういう方針だったのかは分からないけど、
UIや細かい変更とかは後出しだったわけだしなぁ まあゲーセンからの発注が全国合わせて筐体151台だけとなりゃコナミとしても
頑張って作ってはみたがコレはアカンかな…となってもおかしくはないかな もう稼働三年目だし、称号変更やチャット設定、戦績閲覧、程度は専用サイトでしたいな 戦績は勝率マウント始まりそうだからちょっと身構えちゃいますねぼかぁ 追加の積み上げやると不具合出ちゃうからいっそ新規でボンバーガール2出せば良い
キャラデータは引き継ぎありで 他は何も要らないからゴミが下に来ないブロック機能くれ
🍞💪💪が邪魔すぎる ボンガ入ってるゲーセンが日曜を最後にまた1店舗閉店してしまった…
筐体はどこへ行くか >>461
むしろお前は何を読んだの
それとも「読めちゃった」の?w 戦績つけてたら大体5割だった
突き詰めればA定住できるのかとちょっと希望沸いてきたわ
けどやっぱり防衛ばっか乗ってちゃダメだよなぁ ここ晒しスレじゃないですけどー スップ Sd72-fPT4 [49.97.105.100] ID:gte95HdYdさん スップは他のボンガスレも荒らしまくってるからさっさとNGに入れた方がいい
次にオッペケ パプぴっぴのジャージは沼行きか・・まぁ本命の黒引けたし同じく沼行きだった前回のピンクポリス引けたから良しとするか >>462
中古で流れていく台に関してはほとんど情報が出ないからねえ
どこかが増台するか、設置店舗に新しい店が載るのか >>471
今回まともにプレイできなくて
パプルの体操服の方を取れないで終わらせてしまった
どうしようもないけど 明日からまた新参キャラのプルるんとかいうのが出てくるのか
ガチャ沼が恐ェ…震えが止まらねェ…… PCスマホゲーや家庭用ならゲーム性変えて出せばいいんだよ
ボンガメモリアルとかボンガプラス EVERYとか
コアなファンを狙え基本無料で プルるんのPVは結局なしなんか
シロンはともかくオリーブがPVあったから期待してたんだがなぁ
と言うかキャラも結構増えたし新PVとか新タイトル画面とか欲しい 深夜までやってるお店が近くにあれば日付更新とともにプルルンチャレンジできるんだがなあ
世界最速でゲットできる人が羨ましいわ イベント開始は明日10時からだから日付変わった頃にやっても取れないよ! ゲットした報告一切見ずにゲットすれば自分が世界最速だゾ >>473
俺はもうちょいマシやったけど紺色までは届かんかったな
アリス服のときもピンクがあと一歩及ばず。どっちも汎用性高そうやったからすごく残念…
>>470
しってるエロいアウアウよね >>474
開幕から追いまくる人?でないんであれば
ボン確でワンチャン→⭐3もらう直前だけフル(それで引ければ⭐3でスタンもワンチャンだから)→それ以外は追わずにしばらく走る
イベント報酬から⭐3確がなくなってからでも追いまくるのは遅くないぞ、それまでに無料分でしれっと来たわってパターンも多いし
誰よりもはよゲットしたいから開幕から追いまくるって言うんならそれはそれで止めないけど >>476
キャラ紹介ムービーもいっぺん作り直してもいいレベルだよな
いつまでせぴぴっぴがトリを飾っているのか >>481
それシングルで追いまくるしかないやん
オンラインしてたらそのうちゲットした奴等がピックしてくるんだし
ポイントイベントなのにシングルしまくるって逆に地獄だぞ >>484
エメラかわいいメンテしたいされたい
にしてもデジタル淫紋機能あったとか新発見やわ ケイ壱はこんなもんばっか描いてるから漫画の更新が滞るんだぞちゃんとしろ!シコシコ >>489
12人超えりゃ1ヶ月に1人おっておかしくないからな >>491
そうか?まあ好みだな、俺はこの人の描く太もも大好きだぞ エメラ左と右でおっぱいや太もものデカさ違くない?
左が壱さん? エメラさんフューエル淫字ケーター搭載しちゃったかー 水着で押し潰されてる分でしょ
エメラだから首から下を換装した、って可能性もあるが これなら漫画多少とどこおっていいから全員分描いてほしいですね
好きなキャラの抱き枕ほしくなる まぁ今のとこの情報だとアサギとかパインの時みたいに強いから早く使いたいって感じのキャラには奈良なさそうだから土日に取れたらいいなぐらい たのじい!!たのじいよマスB!!みんなあっだげえよぉ!! 基本的にガールはみんな脱がせたい派だけどプルるんだけは着衣のまま致したい
俺おかしくなっちゃったのかな・・・ 明日はブロッカーがプルーン祭になるのかな?
扱いにくそうだからいっそのことプルーン8とかだとやりやすいかもしれない >>504
Aに疲れたのか?
そこには到底たどりつけんからあれなんだが スペ4プルーンってかなり鬱陶しそう
回復具合が気になるな まぁ確かに腕はあっても程度の低いAいたな、序盤相方シューター死んだだけで楽しかったわ言うてまたね打つわ攻めましょうかも何回か飛んでくるわ勝ったけど無言だわAGがあんなんばっかだったらおかしくなるわな
これ以上はスレチやからあれだけど >>504
おかえり、随分とボロボロだね?ここでゆっくり休んで行くといい >>511
十分スレチだから飯食ってはよ寝ろ、おめーも疲れてんだよ プルーン引いたらドヤ初期ピして
変えても許されますか? オリーヴがセピア以外の対アタッカーに不利取るみたいにある程度弱点わかった時点で対面も適したキャラ選んでくるだろうから
直前で他に変えるのはありかもしれないけどただ味方シューターには厄介に思われるかもしれん 今日はチンカスみてーな立ち回りだったけど仲間のおかげで勝ち越しだわ
ジュース奢ってやりたいぜ 初めてシロの「ベース守って」聞いたけど声張ってて爽やかで…なんかイイ…!!やっぱりシロちゃんは美少女やで アタッカーでゲージ勝ってて残り数秒で初期リスまで戻されたりしたら使う
ボマーでベース守るは残り僅かでも最悪味方スタンさせたり変なとこボム置いて利的になるからやめておくれ 残り時間わずかで初期リスに戻されたシロちゃん
シロ「ここ(ネック)で迎撃するよ!」
後衛俺「助かる!」
シロ「ベースの守りはおまかせ!」
後衛俺「不安しかねぇ!」 アタのベース守るは確かに割と聞く シューターのベース守るもあんまり聞かないな 言うまでも無いからか >>518
はじめて2、3ヶ月くらいの時にとある晒し常連のやつにスタンバイNG連打→開幕ベース守る→アイテム築城燃やしまくる→後衛ふたりもやる気なくなる→かなりの時間残してベースボカンがあったわ
あいつまだやってるかは知らんけど エイプリルフールあたりにアサギの見た目が変化する衣装出せばいいのに >>521
シューターのベース守るは透明ウルシ後逸させた時によく聞く
シューターが変なとこ行った時、ブロッカーがベース守ってと言ってその返事にするのもよく聞く 時報って指定された時刻に全国対戦のバーを押せばいいんかな? >>523
いつぞやのイベのゴール画面に出てたやん! 防衛は連携必須だしどっかでボタンの掛け違いにならんようにあれするこれするはちゃんと言ったほうがいいな
相方の方が慣れてなさそうだったら指示まで出してあげたほうがいい >>527
全国対戦? シングル
ロッカールーム チュートリアル
の
全国対戦?を押してから全国?と店内がある内の前者を時報通りの時間に押せばよろしおす 防衛なんてチャットしててもたまにリズム狂ってグダグダになる時あるしな やたら同じ方のベースネック守りたがるシューター来た時はイライラしたなあ
そっち見るんならって反対側に行くと何故か付いてきて無償ベースインされてるしでわけ分からんかった ガール選択でお見合い状態になって変な編成で出撃することになるのは稀にある 皆が譲りあった結果シューター3ブロッカー1になったのが一番酷い編成事故だった 被ったら最初は即変更するけど相手の人も変えててまた被った場合はそのあとはしばらく待ってみるけどこれどうするのがうまく速く収まるのか
時間ギリギリになると危ないからね本当 >>76
40代後半の無職子供部屋ガラケージジイ世間の休日はゲーセンで一日中他人のプレーをずっと後ろから見てるとかキモすぎだろやべえな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
156 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW)[sage]:2021/06/19(土) 00:56:47.56 ID:d+a8DyQ5K
犯罪者糞ゴミは犯罪者糞ゴミにしか話さないから分かりやすいな
NG
>137
KAC9thは実質中止みたいなもんだし、仕方ないね
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
203 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW)[sage]:2021/06/19(土) 13:44:24.52 ID:d+a8DyQ5K
ワッチョイって便利だよな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
76 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/19(土) 21:32:42.35 ID:d+a8DyQ5K
>70
楽しいです
>67
モチーフはいるけど、コラボキャラはもう随分長いこと来てないけどな
KONAMIでネタはまだまだあるけど、これから出てくるんだろうか
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
175 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW)[sage]:2021/06/19(土) 21:37:17.28 ID:d+a8DyQ5K
>148
KONAMI「『みんな』という明確なデータはありませんので」
ぶっちゃけ今のKONAMIが何とかするとは思えないけどな
やりたければやってろというスタンスで放置しそう
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
292 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/19(土) 22:39:25.85 ID:d+a8DyQ5K
>>282
シューターは選択肢が無いようなものだから、出来れば乗りたくない派
>281
パプル、ツガルが上手い人でも、相手によってはエメラに変えるからなぁ >>122>>137
ガラケージジイの大好きな言葉に誰とは言わないけどが追加されてて草、障害者って同じ言葉大好きだよな
歴代で大コケしたACゲーム総合96
500 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/20(日) 01:55:38.84 ID:inoN+RTDK
>496
あのデカブツ2台で10万しないとか、どんだけ投げ捨てられてんだよ
>498
この時期にフッティを入れた店は全部それ狙いなんだろうな
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
313 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/20(日) 03:34:11.52 ID:inoN+RTDK
つ>308
誰とは言わないけど
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
324 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/20(日) 10:56:58.74 ID:inoN+RTDK
>318
愚痴らしく勝手に吐き出すだけならいいんだが、他人に噛みつくだけ噛みついておいて、具体的な事はまったく言わないからね どっかの無能や野党と一緒。誰とは言わないけど
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
343 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/20(日) 13:50:38.24 ID:inoN+RTDK
もはやボンバーガール関係無いことにも噛みついてくるとか必死すぎるでしょ 誰とは言わないけど
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
347 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/20(日) 14:04:57.44 ID:inoN+RTDK
ほらね?
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
137 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/20(日) 21:51:21.01 ID:inoN+RTDK
>134
人気というか、無制限だからやりこみ勢数人が座ったらそうなっちゃうでしょ
>>145 >>123 >>411
このガラケージジイはニワカ知識で適当なことほざいてるエアプだからNGにしとけ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
137 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/20(日) 21:51:21.01 ID:inoN+RTDK
>>134
人気というか、無制限だからやりこみ勢数人が座ったらそうなっちゃうでしょ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
145 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/20(日) 22:43:20.57 ID:inoN+RTDK
>>123
ヤバいというか、むしろ個人的には良マップだと思ってる
マップはシングルや過去の配信を観るのが早い。2と違う点を大雑把に挙げるなら、
・タワー2本
・中央道中が長く、天然築城とゲートで割と堅め
・相手ベースに向かう中央と迂回路の内、中央が無い
2みたいに1度崩れたらもうジリ貧ということはないし、
リスポ埋めや開放の駆け引きや状況判断、攻めも守りも技量が必要だから結構楽しかった
同じタワー2本マップのボムタウン4やアクア城3よりも良いと思う >>524
3周年スタンプで来るかもしれん
個人的にはアサギじゃなくてグレイの予感はせんでもないが ガラケージジイまたしてもニワカ知識ひけらかしてドヤ顔しまくってて草、誰も相手にしてねえのに笑えるわ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
442 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/21(月) 21:36:00.56 ID:lSDGdEEsK
>>441
撃破したりされたりで僅かに減る
両チーム攻めあぐねてゲージMAXドローが見えるなら、最後に無理しないのも大事
自チームの誰かが撃破された時に、ベースが『ビシッ』とダメージを受ける挙動はまだ残ってるのかな
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
251 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-xCkW)[sage]:2021/06/21(月) 21:42:39.86 ID:lSDGdEEsK
>>218
もうある程度見当を付けられてるんじゃないっけ
早押しで回収済云々はどうかと思うけど、問題数が少ないから仕方ないのかね
戦国大戦1477-1615日ノ本一統への軍記 1507万石
747 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKb3-xCkW)[sage]:2021/06/21(月) 21:54:41.82 ID:lSDGdEEsK
ニコ動で普通に動画投稿してたぞ。店舗名も出してたし
忙しいだろうに、1ゲーマーとしてやっていたのは凄いよなぁ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1072問【夢】
298 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKff-xCkW)[sage]:2021/06/21(月) 23:19:21.67 ID:lSDGdEEsK
犯罪者糞ゴミしか居ないな >>344>>383
ガラケージジイ自分が大好きなガラケーを馬鹿にされて発狂して草、だからQMAスレにすら書けなかったのか大爆笑
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
344 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/22(火) 01:06:50.87 ID:Si0oaaRmK
ブロック生成はどうなるかと思ってたら、なんかクセがあるんだなああいう風にするんだったらアクアと同じでよかったのでは同じ性能だと何か支障が出るものなのかね
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ53
488 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2021/06/22(火) 12:58:30.10 ID:Si0oaaRmK
いつもの口だけグラマスップくんじゃないことを祈る今までまともに『こういうことだから』という理由を話せたこと無いもんな
なお、それに対する対応例
・「手前らで考えろよ」、「過去に書いてあるから」
・無言逃亡
・「ガラケーw ウッキャッキャー!」
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
383 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/22(火) 13:34:37.28 ID:Si0oaaRmK
パインのバフを消すか、モモコのデバフを復活させるか
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
394 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/22(火) 14:22:59.49 ID:Si0oaaRmK
その回転率を活かす知識や判断力とボイスのお手軽感を比べると…
>384
それくらいブっ飛んだ修正をしてみてもいいと思うその点はKONAMIは物凄く慎重なんだけど、オリーヴを見てるとなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
408 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/22(火) 15:19:20.08 ID:Si0oaaRmK
>401
パニック2は相手ブロッカーが誰であろうと前衛辛いです…ダブアタ推奨とは言わないけど、ボマーで自信が無いならアタッカー使っても怒らん
>>394>>408 >>453>>472
ガラケージジイ、ハロワに行かされた日は意気消沈して殆ど書き込んでなくて草、実にわかりやすいな
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
453 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK43-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/23(水) 10:21:33.10 ID:VYkXK/8cK
>>451
KONAMI「ここまで人気が出るとは思わなかったので…」
初めからそういう方針だったのかは分からないけど、
UIや細かい変更とかは後出しだったわけだしなぁ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 106
472 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKbb-xCkW [5Ko3Ohy])[sage]:2021/06/23(水) 13:42:49.00 ID:VYkXK/8cK
>>462
中古で流れていく台に関してはほとんど情報が出ないからねえ
どこかが増台するか、設置店舗に新しい店が載るのか ひょっとしてプレイ中に10時超えたらプルルンガチャ回せるのか
最速で回すなら少し早めに100円入れるか 今からゲームセンターに行くぞ
プルるんが出るように皆祈っててくれ!
ついでに追加スキルもな! >>544
否
クレジットorパセリ消費時点でイベント切り替え前だとガチャも切り替え前の内容=新キャラは出ない すいません嘘つきました・・・注目が欲しかったんですぅ・・・ ウォール
硬直2 ct5
スタン
硬直1 ct6 短スタン 小範囲(ショックボール程度)
ボイス
味方貫通 ct35 120×3
らしいっすな
スタンこれ範囲小さすぎて防衛には向いてなさそう ウォール5,6秒
お注射は35秒くらい。射程は5か6マス
ゲートの中央開いてる部分はすり抜けてく
ポイズンはリキャスト7秒くらいでどうやら短スタン
らしい ボイスの味方貫通はいいね
しかしスタンは短スタンか・・・ネックくらいでしか使い道ないのかな >>532
シューター的にどこにいればいいのかわからん
打ちたいから立ってるだけなのにたまに譲られてベースインされたわ 注射器のリキャスト早いな
ワンチャン、モモコパインが過去になる可能性ある? ベース回復手段としては近くのゲートが回復されない分通常ボイスよりも落ちるよねこれ。CT短いのは良いけど
ゲート壊さないと先に進めないマップで絶対ゲート守るマンとして戦えるならモモパイとは違う強みがあるかも知れないけど あとお注射ボイス35秒ならラブランドも35秒になりませんかね・・・?ダメ・・・? ラブランドくんはLv4で使えるメリット(笑)があるから
キッスにいたってはなんと破格のLv3だぞ 回復量とクールタイムだけ見れば優秀だが範囲回復はできなさそうだし自分は回復できないしバフもつかない
嫌がらせスキルのスタンポイズンは当てやすいが短スタン
クール早めだが実践運用するならウォールとポイズン入れ替えで忙しい操作が必要になりそう
お手軽に強いキャラではないだろうしクセは強いかな 自己回復できないってことはボマー枠の攻めアクアみたいな運用も難しいな
使い方むずかしそう >>561
自分回復できないのはかなり大きいよな
誰使うか迷うならモモパイにしとけってのは今後も変わらなさそう 攻めプルーンでひたすらクロをドーピングして敵もスタンさせて通す(弱そう) クロ2人プレーン2人のバディ体制で敵ベースに速攻をかけよう スタンで押し通れるならアタッカーの代わりになったりする?
流石に無理かな >>566
なんでアタッカー枠やねん
(パニみたいな)ボマー通れん守りマップでボマー枠だっての 前衛として出すにしても鯖の殺意とキス魔での生存力考えるとあくあさまの方がよっぽど向いてそうっていうね スタンポイズンの防衛利用
ネックのボム置き
→0.5s後に使う
→敵は食らい抜けしようとして短スタン
→スタン中に爆発して50ダメ
そこから前に出て150ダメねじ込めれば強そう お注射ボイスct35って脅威だな、全部注射したらモモぴゅんパイにゃん越えか
これでますますモモぴゅんが要らない子に😢 基本的にガンガン回復するよりベースに近づけない足止めとか遅延が上手いブロッカーがつよいゲームだから回復スキルの回転率の速さが絶対正義には奈良なさそうだけどどうなんかね 自分回復できない&早足にならないって点が結構響きそうでモモパイが過去のものになることはなさそうだな >>564
さっき、相方ツガルのリンゴに合わせてポイズン撃ったバカクズのせいで短スタンになってベースイン阻止されたわ
シネカス
リンゴじゃなくてミサにしとけば…ミサ身体で止められてるか >>568
前アクアで鯖とか思考回路どうなってんの? >>571
硬直→注射器全消費してからとはいえ
全体40s行かないし、ベース外からゲート巻き込んで回復出来るのは相当強い
序盤はボマーやシューターに撃てば良いし無駄がなさ過ぎる >>579
キスケ見る限りカットインついた大念みたいな動き
注射は直進する 遠くから味方回復できるのはプルーンにしかできない強みだな >>582
サンキュー、ラッシュ時やラストも問題なさそうね >>579
最初の発動が硬直1-2秒?くらいあるけど
セットした注射器の扱いはトライスレッド互換
硬直なし、3連射可能、施設すり抜けで超使いやすい どれも思ってた以上にリキャスト短かったな壁6毒8注射35?くらいだし注射器の射程も結構あって外からベース回復できる感じ
その分硬直長い感じ他ボイスとは回復量以外で使い勝手別物だから強いけどモモパイと結局どっこいで収まりそう毒はリンゴのようにはいかない使いにくさだし
後ボスがエロい目で見てるから水着が楽しみだな クールタイムの短さが強みだし
自分のHP管理と1マス先にウォールを敷くて感覚にさえ慣れればまあまあ活躍できるMAPありそう パプルンで互いに回復し合うレズプレイができるわけか アタッカーに絶対50当てるマンとして期待できるかも プルーンはクセがあるけどそこそこ使えるキャラっぽいわね
修正前のアサギみたいな人権は勘弁だぜ >>587
レクイエムを名前そのまま3連ジャッジメントにすればいいよ
CT60sで65ダメージを3発飛ばせればよかろう >>593
65ダメージ(対施設33ダメージ)
65回復(対施設130回復)で >>593
鈍足付きならブっ壊れだな
ボマー絶対殺す天使
>>590
互いに注射器と矢を射し合うのか
完全にR指定 >>573
シロちゃんのパインちゃん級!
は強ち間違ってなかったな。 いつかくる4人目はデカイのかモモぴゅんサイズなのか そもそも1人くらいロリじゃない貧乳キャラいても良くない?
あ、ツガルのこと貧乳っていうやつは童貞だからそこんとこよろしこ てめぇ・・・戦争がしてぇのか!?
性癖スレにいこうぜ・・・久々にキレちまったよ・・・ >>599
けーいちの好みじゃないんやろ
今回はボン確2回か、エクストラは帽子→⭐3→服→称号かな ひんぬー長身スレンダー貧乳知的メガネ慎ましやかお姉さんキャラが待たれる ロリじゃない貧乳好きはマイノリティじゃないかな
眼鏡もだけど ケイ壱先生の場合かなりのスレンダーボディでも巨乳にしそう ツインターボちゃんください!
ギザ歯キャラください!
アタッカーには向いてると思うんですお願いしますなんでもしますから! >>610
「これがあきらめないってことだーー〜‼」
はラスアタで強引なくらい抜けで逆転ボム叩き込む時によく(心の中で)言ってる
本当は逃げきりなんだけど 今からプルーンちゃんの水着グラが楽しみで仕方がありません ボンバーガールのってわざわざつけるあたり、どっかからのコピペか? 今やってきたけどなんでもうプルーン使いこなしてる奴いるんだよ、このボンバージャンキーどもめ!
プルーン強いわ、ベース内からゲート前を横2連でガチガチに固めつつ、内部でベース貫通ゲート回復してたな
>>577
パインは大丈夫だけどモモコは出番無くなるかも
「モモコ出すならパイン出す(出せ)って声は大きい
それにパインとプルーンは大きいけどモモコは小さいじゃん、その、どことは言わないけど小さいじゃん?
プリボムの中でも居場所がなくなりそうでなあ ああ、どこに書くか迷ってから書いたからボンバーガールの の部分消すの忘れてたわ。ボンバーガールのスレなのにな
髪がなんかグチャぐちゃしてるかんじとダラドルのダウナー?なとこかなぁ?
まあ東京ドールズの方はコラボキャラで手に入れたエアプだからあまり詳しくないけど プルーンお迎え出来たわ。相変わらず沼だったけど思い切って崩して良かった(白目) ベース内からゲート前を横2連でガチガチに固めつつ→ただのシューター返し
内部でベース貫通ゲート回復してた→ボイスでできる 完封して最後にそれで引きこもられたら強いのかもな
いまのMAPだと防衛側完封勝利率も高いし
まあ普段はしっかり前でとめてくれ 性癖スレではハッカドールの3号きゅんに似てるともっぱらの話題になったりならなかったりしている >>618
上手い奴いたの?あんまりいい印象無かったな >>617
ふるーつふるきゅーとってゲームがあってな お前ら他所様のスレでボンガの話題唐突に出すのやめとけよ
逆の立場になって考えるとボンがスレで関係ないよそのキャラ画像とかはられても反応困るだろ もしもの話だがスタンポイズンはアイドルの屁という暗喩だったらどうしようかw 初日は2回目のボン確もらうところでやめたが引けなかった
これでもう少なくともお迎えランキングのトップ4にプルーン入ることはない
ワーストならまだまだ可能性あるが 行きつけのゲーセンがパセリ20パーオフになってるから連呼しまくるぜグヘヘヘ >>629
それだと、お注射が小、もりくぼ壁が大という事になって、あだ名がリンちゃんさん(緑の汚物)になる 他のプレイヤーが新キャラあっさりゲットしてたら○したくなるね プルーン一式ゲットしてきた!
二万円かかったけど、割と早めに揃ってよかった 久しぶりにボンガやるかと思ってるけどプルーン追加以外で何か大きく変わった事ってある? KAC決勝のサイスペが選ばれたがランカーキラーじゃなかった・・・ パニ2.2ダブアタ推奨みたいだけれど、
おすすめのアタッカー組み合わせってある? もっとプルるんで溢れてるのかと思ったがそうでもないな
まだ引けてないんかな? 何かプルーン凄い声してるな
シロンと同レベルで何言ってるかわからん >>645
最悪自ベース側掘るしかないからなぁ
少なとくとも燃やしてはいけない 足遅おばさんばっかくるからブロやりたくないプルきたら負け覚悟で練習するんやが >>648
たぶんそのうち慣れて気にもならなくなる
グボォンだけは何百回聞いてもグボォンにしか聞こえないが >>652
いや、悪いと言ってるわけではないぞ
特徴的だなっと思っただげで 今日さ、セピアとクロめっちゃ多いの
なんでかな…からくりはまだいいよ
パニとサイスペはほんとに勘弁してください そういえばまた感染者増えてるけど決勝再延期はないよね? >>631
プルーン!プルーン!ぷるぷるぷるぷるプルーン!(連呼) いいなあ貫通スキル、パプルの矢も貫通してくれよ
器用に腕だけ堕天して弦を引く力が上がったとか適当に理屈つけてさ パプルは鈍足がアホみたいに強いから貫通付けると壊れそう 約2000円でプレーン来てポイズンまで来たんだが勝ち組?
ポイズンないと出す意味なさそうだがポイズンって性能的にどーなの? >>664
短スタンだし意外と当たりそうで避けられることもあるし
クールタイムの早いウォールとボイスずっとセットしてていいまである にしてもあれだな
働きたくない、って言ってる割には
どのスキルもリキャスト短いのな
都会の公園を走るリスさんみたいだなプル久保ォ! ※愚痴スレからのアドバイス待ちです。
ウルシが推しキャラで一番得意です。最近花火の無敵時間を利用した爆風回避を覚えました(失敗もそれなりに)
ボマーはクロとシロン使いでウルシ程では無いですが
まあまあ使えます
シューターは不得意で比較的パプルでの勝率は高いです。
ブロッカーもほとんど未経験なので不得意です
アクアを使って勝利した事もありますが片手で数えるほどです。
以上です何か有効な知識があったらアドバイスお願いします。 文字だけじゃあんまり見えてこないから、多分録画台に座って動画撮って見てもらうのが一番だと思う
ここに貼るも良しe-amu(公式SNS?)に貼るも良し
とりあえずウルシに関してだと、花火がネズミ花火(手裏剣)と花火隠れ(消えるやつ)どちらを刺すのか分からんが爆風回避率を100%に近づけよう
後者のこと言ってるならアレでのミスは結構致命的、できるだけ成功させよう
前者なら少し難しいかもだが慣れよう、とにかく爆風で死なない(死ににくくする)ことから始めよう >>672
各ロールは「シロ・ウルシ・モモコ/パイン・エメラ」が基礎でこれらが使えないと他キャラは基本的に無理だからまずはここから
たまにグリアロ・アクアは違う!っていう奴いるけどグリアロでG踏んでる奴でも「モモパイできなきゃ話にならない」って言ってるから【モモパイから】
とりあえず「だいげんし配信」見とけば自然とランク上がる ランク帯にもよると思うけど、取り敢えずフリーでも対戦でも練習して無敵抜けの精度上げるのがいいよ
出来ればタイミングのシビアなオレンのスマブレがアサギの牙狼で
あと、防衛側に苦手意識あるようだけど、こっちはネックでのボムブロを意識するといいよ
それさえ出来たら取り敢えずパスタAくらいまでいけるよ 微笑のパプルは瞳の色が変わる程度の堕天で熾天使を倒せるくらい強いんだぞ ちょっと質問なんだけどシングルバトルでCOMが絶対に来ない箇所にゲートやタワーがあるマップってある?
マップ見る限りサイスペ4辺りがいいのかなぁとは思うが他にあるかね >>677
何がしたいか分からんけど、タワーならみんぼーじゃダメなんか 初日だからなんと言えんがポイズンスタンは別にいらんな
バフないけど回復効率良くて横ブロってだけでモモパイと差別化できてるし >>679
ミンボーじゃダメージ高すぎるからダメ
あとCOMは来ない方がいいけど完全にいないのもダメなんだ >>677
もしタワー処理を練習したいという話なら
遺跡2とサイスペ4の二択だな
この2つは脇道で敵があまり来ないんだけど
ソフトブロックだらけでクソ狭くてゲート砲もバンバン飛んでくるボマーの難所になってる
長スタン、ゲート砲被弾、ミンボー被弾NGで
短スタンで許されながらゲートとタワーをどうやって突破するかを練習するといいよ パインみたいにゲームやってない人も知ってるレベルのキャラになるか気になる スレ間違えたからこっちで
プルーンって今回のマップ適正高いの? >>672
これからもゲージを伸ばしていきたいなら、得意不得意は別にして全ロールまんべんなく練習しといた方が良いよ
特にブロッカーのモモコは義務教育だから是非練習してもらいたいな
シューターはエメラが基本だけど、スキルがあるなら揃ってるキャラから練習するのもアリ
ただ、定点防衛は共通だから、幅が1マスしかないところをボムでブロックするという基本からやっていくと良いよ >>682
遺跡2かぁ…たしかにゲート多いな
ここってもしかして味方CPUはタワー無視してベース狙うから邪魔にならない感じ? アドバイスありがとうございました。
動画やサイトを見て勉強します。 スタン全然当たらんし強さがよくわからんなあ
あんまスタン系が強すぎてもバランス壊れるからとりあえずこんなもんか モモ→えぐりかます
ピネ→ちぎりつぶす
プル→ひねりおとす
と、来たけどあと一人はどうなるのかな
やきつぶすとかかな >>671
弱くはないんじゃない
スタンなしデフォでもBCならソコソコ間に合ってるって印象、GA組の評価は知らんが 因みに一対戦中に五体撃破でひねりおとすだった
間違ってたらごめんゆるして ももぴ「切り落とすわよ」
ぱいん「捻り切っちゃうわよ」
ぷるん「すりつぶすわよ」 >>690
プロシュート兄貴みたいな
ぶっ○す(した) にしてほしい >>684
他と比べて強いかどうかは分からんけど
相性自体は良いんじゃねーの?って感じ
壁のCTも5s?とかなり早いしベース内部からベース周り補強出来るのも良い 注射器構えるだけでいちいち視点変えるのやめて欲しいなあ 格ゲーのゲージ使用技とかもそうだが本当に要らんと思っている >>701
スト4はそれでバグ出してたしな……
超必殺出すと画面が止まって敵キャラが驚いた表情になるんだけど
驚いた顔してる時はバグでガード不能
転ばせて弾重ねて超必殺すると
弾を食らって仰け反ってる所に超必殺がクリーンヒットするネタがある カットインはカッコ可愛いから俺は好きよ
でも設定で切らせてほしいと思うこともある そういや某アイドルなマスターでも中の人がアイドルしてる唯一のボンバーガールなんだなプルーン アサギもシロもアクアもパプルもツガルもそうだぞ
グリアロはノーカン どっちの世界でもアイドルって話でしょ?
まぁそもそもプリボムようやく3人目だから数が少ない アイドルマスター「でも」中の人がという文字列から
担当声優がアイドルマスターに出演している、ではなく
担当声優がアイドルマスターにも出演しているボンガのアイドルキャラだということまで読み取らないといけないのがボンガスレだぞ
勿論大真面目に考えるとその文脈でも変だけどそこまで読み解け無いとボンガの試合で意思疎通などできないんだ >>672
パニ2.2防衛有利やからそこで防衛職練習するといいかも。
ブロッカーはモモパイがおすすめだね >>664
勝ち組になるんじゃない、2000円でワンセット揃ったガールなんて二人しかいないぞ俺は
オリーヴも本人だけならそれできたがスプレッドは時間かかったからセットなら2000越えてるし 初日だったからかもしれんがポイズン使うプルーンを全然見なかった ボイスのリキャストが早いって情報がすぐ流れたからまあ当然だね 35秒で貯まるんだっけ、バフはないけど早いよね
開幕からセットして味方に集合かけて打ちまくってる ポイズンは短スタンだし、タワー内に入ってくれてるとか袋小路とかに追い詰めてるなら当たるが
普通に走り回ってる敵には回避されたり、スタン前にボム置いとかないとダメージ与えるのも間に合わないかもしれないし
そんな限定的な使い方でセットし直すよりは普通にウォールとボイスセットして数撃ってたほうが安定だとは思う
ポイズン6秒チャージ、ウォール5秒チャージだから交互に切り替えても戦えはするんだろうが
ポイズン範囲が微妙にはっきりしてない感じあるんだよな。あんまり過信しないほうがいいスキル アクアブルームーンの視点グリグリで酔うんだけど注射もダメなのか ウォール5秒ってのも地味に優秀だよね
モモぴゅんデフォで6秒でしょ
注射ボイスはベース外で貯まったら即発動で無駄にならんし
スタン出番ないなあ モモぴゅん初期メンバーだし好きだけどパイにゃんプルるんに乗り換える時が来ちゃったかなあ 注意点としてはウォールのリチャージは5秒だが敷いてから一息つくモーションがあるため役2秒位スキができる事
結局の所続けてウォール敷いていくなら7秒ウォール。まあスキル切り替えて5秒で貯まるのは早いけど
ちなみにパインはチャージ8秒でモーションが2秒くらいの10秒ウォール
モモぴゅんは特に硬直のない6秒ウォール モモぴゅんのウォールが硬直無ければグラマス全員が使っとるわい
こいつもきっちり2秒硬直 ごめん。モモぴゅんエアプなのが露呈したわ
パインしか使ってない グリアロが硬直短めだけど他のブロッカーの壁スキルはみんな同じようなもんだと感じる
パインがちょっと重い?どことは言わないけど パインのウォール硬直、モモコより長いイメージあるけど
実は硬直時間一緒と聞いてビックリしてる
プルーンも2秒ってことは3人のウォール回転率はCT以外差がないってことか? >>726
ボム置きウォールして
ギリギリ斜めのマスに逃げ込める位の猶予しかない
シングルとかで確かめてみたら?
まぁ余分に1-2マス歩く猶予あるなら
普通にボムブロしながら築城できるから強過ぎるしな モモパイの硬直は1.7秒ぐらいだけど、配信で見る限りプルーンも同じかな 何Fかの差だろうけどモモコの方がウォールの硬直短いでしょ
少なくともパインが登場した時はそういう話だったはず 新キャラもう実装してたんだ
プリボム3人目もブロッカーなら最後の1人もブロッカーかな
ロールバラけてたら4人目実装した暁には味方全員プリボムで揃えるとかもあったかも知れないなー プルーンが実装して
なぜパインがあの性能になったのかが疑問。
いつ来るかわからんが次のブロッカーがブロック生成5個とかだったら笑う。 >>731
ポイズンには無敵はない
ただし全体硬直時間を見た感じ
敵がボムブロすると同時にボムの前のマスに行って足元置きポイズン展開
これで敵のを一度スタンさせてからの通過は可能に思えた ポイズンをスリケンとかで抜けられない?って話かと思った
まあ俺はどっちも知らないから答えられないんだけど >>735
マスター、オーバースペックです。少し自重を ぷるるん医師免許持ってるの草
ガチ天才ですねこれは… ひゃあ!ぷるるんのまん○だ!
しんせんなまん○だ! なんでも良いけどナースになるのになんで医師免許取ってんのっていう あの休業Tシャツは11月にカラバリや(笑)もらえる時に一緒にもらえるパターンかな 理工学のパイにゃん、医学のプルーン。家庭教師ジャンルの薄い本ができそう >>749
ズババババでキレてる顔かダバーて涙流してる顔かまだ安定しないからどうだろう
シューター組みたいにちょっとは髪かかないとわからなさそう 二日目、今日も引けなかった
ノーチャンスではないがきた3回は全部ぴっぴ
まぁダブりガール数回来てからやっと来た、なんてのはよーあることだわな・・
今日の収穫はシロンのグボォンがはじめてごはんに聞こえたこと
グボォン→グボォン→ゴボォン→ゴハァン
こんな感じ 反省文持たされてるパプルいたずらして反省させられてる猫みたいで好き ナースになってから医師免許要らないのを把握してて草
上でも言ってるがナースにソレは要らん
まあそういう個性があるって話なんだろうけどな 手数が欲しい時にはモモぴゅん使ってたけど、壁も注射もリキャスト早いしプルるんの方がいいかもしれん… >>751
やめろやめろ
グボォンとごはん!の関連性なんて探るだけ無駄だ金朋マジックだぞ 人明らかに多いね、最近埋まることなかったけど待ちまで出てた。
2週ぐらいたてば落ち着くだろうが >>751
「ぽ」がセピア5回引いたとか言ってたなw プルるんの一歩前壁は中々慣れが必要だな
ベース周りは流石にわかりやすいが、リス最短何歩で埋まるかとか今までのどいつとも感覚違うから俺自身のアプデが要るわ・・・ 見た目で判断できないぐらい半歩前に出てたせいでまったく違う所にブロック出ること多すぎる 大会ステージ?初めて引いて音楽違ったからぶっ壊れたと思った
プルーンでリス埋めミスってる人結構いたわ まあそのうち慣れるよね……味方にプルーンがいるだけでいいんだ…それで俺は満たされるんだ…別に操作出来なくても… 対COM戦とかあるしスター以下はチュートリアルみたいな感じで気張らずいこう
そして沼に沈むんだ・・・・・・・・・・・ このゲームピックアップとかほざいても一種じゃなくて三種だし確率もピックアップ内の確率は均一だから相当頑張らないと引けないんだよな ひさびさに百円が溶けていく…
そうか──お前も俺の敵なんだなプルーン ぷるるんに釣られて始めたのにたまたま出てきたシロンが楽しすぎる
なお追いガチャしまくってもぷるるんは出ない模様 >>764
今から始める人にとってはありがたい仕様なんだけどな、ずっとやってるみからしたらちょっとめんどい 2900円でプルーンお迎えできて次の無料でポイズンも出たわ
オリーヴのときは惨敗だったけど痛手にならなくてよかった なんだよ300円3マッチやってガール確定ガチャからプルるん出した俺って運良かったんだな・・・毒ないけど・・・ あぁ・・・勝ちもしたところで止めておけば良かった
マスAのゲージ伸びなさすぎやろお >>762
今日ガチ新規ひとり見たわ、パプぴっぴのスタートアップスタンプとか久しぶりに見た、ボン確はウルシだったようだし出だしは最高だな、追ってたけどプルーンは引けてなかったが 予想通り...というかパニ2.2でベースゲートすら破れない惨敗が続いてるな...
モモコ使うとベースゲートすら破らせないほぼ完封が結構出るし...
やっぱりこのマップおかしいよ プルるんと一緒に遊ぼうと思ったけど
マップが切り替わるまでは行かない方が良さそうね… ルーキーとかレギュラーの間はCPUとかばっかでやや寂しいしセオリーなんて誰も守ってないから
予習したことが役たたないとは言え
あの頃に予習済ませておいたり色々なキャラ練習しといたほうがスーパースター上がってからだいぶ楽になるからな
育児だって小さい頃の学習が大事だというように、初心者時代に変なクセや変な勝ち方覚えちゃったやつはランク上がってもそれが治りにくい >>774
マップが切り替わったらプルーンピック終わるぞ
>>772
いい加減横長マップがあかんことに気づいてほしいわ プルるん引くまでがんばろー→New! 天 才 ア イ ド ル
プルるんるんもお迎えしたのでポイズン引くまでがんばろー→New! 極 上 ウ ォ ー ル パ イ ン
どっちも確定ガチャですらないんだぜ……嬉しいけどるんるんがすっかり引きこもっておる。
これは巧妙な奸計ですわ。 原因は横長じゃなくて橋が大部分を占めていると思うが だwっwたwらw城w2w公w開wしwてwるwよw
ガラおぢ、ほんまガラおぢwww >>772
防衛カッチカチな人がやるとスペ4も全然攻めれんかったりするし要は人次第 敵のブロッカー上手いな!って人が味方になった時超楽しい 横長マップはシューターの横爆が生きるから嫌いじゃない
前衛やる時は下マップ見るスキル生きるし
でも橋と合わさるとちょっとな… CPでキャラも買わせてくれればいいのに
女の子を金で買って主従契約結ぶいうシチュエーションで興奮もできて一挙両得なのにさぁ 2回目の⭐3確は当然のように+25、最早このガチャもらった時空虚な時間だな
がまんとスプレッド(プルーン未所持だからスタンは除外)以外全部10だから仕方ないけど 3時間くらい入り浸ってレギュラーまで上がれた
勝率は悪く無かったと思うけど自分が正しく動けてるのかわからないのは怖いね そもそも今ショップでキャラランクEXP売ってるのだって、キャラランクが事実上好感度ランクに等しいと考えると知り合った女の子に金で股開かせてるようなもんでしょ
だったらいっそのこともう身売りも解禁してよ 援交はまだ認められて(黙認)るけど
人身売買はれっきとした犯罪行為なので・・・ >>786
強くなりたいならYou Tubeとかで上位ランクの人が配信垂れ流してるのを見て覚えろ
テクニックや知識を盗め
知ってるのと知らないのとではまるで違うからな パスマスルーパーなんですがエメラでΣスレッド持ってないので
どのシューター使えばいいか悩む…
基本パプル使ってるけどサイスペ4とか相手アサギのように相性悪いと誰がベターかな? >>788
海外ならセーフな国もあるでしょ多分(適当)
ボンガも海外展開してるし
これからはグローバル化の時代よ >>790
他なんのスキル持ってるのかによるとしか言えんけどサイスペ4だったら比較的ツガルは使いやすい
ただαブラストあるんだったらとりあえずエメラ使ってたほうがシューターの動き覚えるにはいいと思う >>790
サイスペ4は開幕デリート合戦に参加出来ないと
正面ゲートの耐久力が半減して相当不利になるから
エメラかツガルの二択
アルファ担いだとしてもエメラ持ちだね
他は慣れたシューターで良いよ
BC帯はそもそもボムブロがまともに出来てなくてスキルのCT回せてないんだから
シューターの強弱を論じる以前の問題
ボムブロ上手くなって壁越しに足止めた前衛殴れば誰でもマスA踏める
そのマスA踏むまでの辛さという面でエメラが最も楽ではあるけどね 金で買えるならスキル買いたいよな
マジで買わせてやれ。せめて初期キャラのくらい まぁそれやるとガチャの価値が減って、ひいては売上の減少に繋がるからな・・・面倒な問題だよ
そもCPで買うにしても、スキル欲しい初心者は服のダブりも少ないから貯まるの遅いしね >>786
不安が強いなら、動画撮ってここに上げるのもええぞ
語りたがり達が寄ってたかってコメントくれるわ >>779
(何が「だったら」なのか分からないし、
じゃあ横長マップじゃないパニック1は何で見なくなったのか、
今のからくり3も結構な横長なんだけど…
つっこむ所はあるけど、愚痴スレの口だけグラマスップくんだからそっとしておこう) >>796
動画は撮ってあるけどみんなの名前とか出てるし…
動画あげる人ってそこら辺編集してあるのかね 静画ならともかく動画は名前隠し編集しようと思ったら相当な労力要るだろうし(多分無理)、つべとかに上がっとるのも名前そのままばっかりだな 別ゲーでの話だけど、名前が読めない程度に画面全体に軽くぼかし入れるってのを見たことある 初心者スレも無いし無編集でいいならそのうち上げさせてもらおう
とりあえず初日からどうにかなるもんでも無いだろうし気長に経験積もう 今のパニでボマー出すフリしてセピア出して良い?
ボマーで抜けれる気がしない >>788
単純売春は取り締まれないけど、管理売春はアウト、つまり組織化したらダメ
ソープランド(トルコ風呂)は、建前上は女性(泡姫)も入浴料を支払って入浴してる事になっている
だから、入浴料は店に、サービス料は姫に払うのが正式(ここから、姫も入浴料を払う建前)
カウンターで一括の店は、摘発リスクが高い >>803
いいんじゃない
ってかGA今そんなんばっかだぞ >>805
だよな
ボマー枠でも詩織しか見ないわ
まじ攻め辛すぎるゾこのマップ >>798
ニコ動やYoutube見れば分かるけど、編集してる人はほとんどいないぞ
せめての配慮か、マッチング画面を省いたり、リザルトで名前部分を隠したりする人はいるけど というかマナー悪いプレイヤーでもなけりゃ映っても気にしないか忘れるよね プルーン使ってて思ったけどグリアロのラブランドCT35秒で良くね…? スキルってのは単体で見るものじゃないからなぁ
ブルームーンのがチャイプより強いからってチャイプ強化しろとはならんやろ >>795
買わせるにしてもどんだけで買わすのって話でもあるしな
水着やBGMの900じゃ買わしてくれんだろうしあんまり高すぎるとガチャで引いた方がはえーしいらんわってなるしな プルーンでバトル中条件をみたすと獲得できる称号はどんなん?
表からみて銅と銀があるが 確か味方を5回回復で、注射の時間です
それから敵を5回撃破で、ひねりおとす
どちらも1回のバトル中だったはず プルーンが膝に矢を受けてしまったって言うってことはパプルとは仲が悪いってことなのかな マジレスすると膝に矢を受けてしまってなはSkyrimネタ
このゲームの衛兵はどの街の衛兵でもこの台詞しゃべることから全員膝に矢受けてるのかよとネットミーム化した 溝の口プリティボンバーズ朝から揃ってるなぁ
いくぜぇ!! >>811
いや・・・チャイプは強化していいでしょ
青月と比べて鈍足無し・時間+10はねーわ チャイプってABMと違って試合中に何度も狙うもんじゃないし別に45秒のままでいいよ
だからその代わりにラブランド35秒にしてね!ぷるるんが35秒で360回復出来るんだからグリアロもそうして良いでしょ? その分プルンはグリアロに比べて壁が使いにくいしいいと思うけどなあ ぷるるんの壁とグリアロの壁は性質全然違うんだから比べるもんじゃなくない? 遅延性能くっそ高いグリアロが便利回復とか攻撃性能持ってたらアカンだろうに 一応言っておくとWMは他のどのブロッカーメインでもトレードしてくれるとなったらノータイムでOKするレベルの最強ウォールです... >>820
チャイプ単体じゃなく他のスキルも含めての調整ってことでしょ
「ヨガファイヤー判定弱い、波動拳と同等に強化しろ」
「お前クソ長い手足あるだろ、それも考慮しての性能だよ」
みたいな話
でもチャイプは強化してもいいと思う じゃあ仕方ないからラブランドじゃなくてラブドレインのCT-10秒で手を打ったるわ!
これ以上はビタ一文まかりまへんで! >>827
腰の重いコンマイ「それで良いけど3年後な 強化して欲しいけどどう強化しても強くなり過ぎそうなグリアロとセピア
オリーブはもうてょい弾そくあげてもバチは当たらんと思う ミサイルの誘導と回転率あげてくれればいいよ(エクバ2を見ながら) アカン、プルーン出る気せん
スプレッドがカンストリーチ、沼ってたあーしさん色のダッフルコート、オリーヴのSP3出たから今日はよしとする(良くないけど)
キターーーと思ったらぴっぴとオリーヴ、これは痛い・・・ オリーヴはとりあえずシャッガンの範囲予告無しからやって欲しい セピアもオリーヴもピックアップ中だからまだね
これでピック外のガールがすり抜けて来ると本当につらいんだこれが シャッガンよりもホーミング65になるだけでいいってそれ モモぴゅんのボイスなんとかして欲しいの
早さではパイにゃんに使い勝手の良さではプルるんに劣るのはちょっと… まぁモモコアクアグリアロ時代は譲ってブロッカーやるんだったらほぼモモコ1択みたいな感じで
そこから調整やらパイン参戦やらあっての今だからそのうちモモコ自身にもなにか調整はあるかもね >>811
ABMの方が範囲広いし鈍足あるしCT短いしでチャイプ強化してやれよって思うが…
単体で見るもんじゃないってそれこそグリアロはあんま見かけないじゃんか 新ガールガチャ、過去最速でプルーンをツモったわ!
追いガチャ無しの通常プレイ4回目だっけ?ガール確定ガチャの次の回と、その次の回で2連ツモ!
これは天がこのガールを使えと俺に言っているのだと受け取って、これからプルーンちゃんを愛していかことにするわ! セピピッピがボム3になると防衛で強すぎるのでダメです セピピッピはHP特大火6爆6足3のピーキーな重戦車タイプでよいのではないか(目グルグル 回復も使えないしシスター要素が死に設定になってるのがな なんかサイスペ何が変わったからわかんねーが
アイテムの排出が渋くなってない? >>847
ベルモンド一族なんてそんなもんなんじゃないの(偏見) 3000円くらい使ってオリーヴが2枚、アクトスプレッドが7枚でたぜ!!!
クソが! ベルモンド一族ならやっぱヴェルマンウェ二刀流とか持ってきて欲しかったよなあ セピアはステータスを235固定にしてデスしてもアイテム落とさないしステ減らない脳死アタッカーキャラにしてもいいんじゃない 他とステータス違うのセピアだけだしそういう意味では特別扱いはされてるんだよなあ >>851
もっと使ってるがキラーなんか覚えてないレベルで出てるぞ まだ引いてないけど、グレープちゃん声アドシコアドだけのキャラな予感凄すぎ
ウォールは微妙に使いにくいおまけがついてるし
注射器は敵のラッシュ管理中に邪魔できるくらいしか利点ないし
第三のスキルはそもそも使わないし
そもそもブロがちょっと間を開けて対応する意味とは… あ、名前間違えた(自分で気付いたのであんまり恥ずかしくない) 前ブ性能がやや弱そうだが壁もボイスもクールタイムが早いってだけで強キャラだぞ
ウォールの設置位置にさえ気をつけさえすれば今のMAPだと相当強い >>861
あー、クールタイムまでは意識入ってなかったわ
何かいっつも注射器持ち歩いてんなとは思ってたけど プルるん残り39秒ぐらいから注射のリキャストとフルバ間に合うな
余裕があればシューターやゲート、タワーの回復にも振っていけるし個人的にはかなり使いやすい わりとラスボミスったんだけど39秒ぐらいまでに3本打ち終えててリキャスト始まってればラストまた3本入れられる感じ? 先にラスボ分の注射3本消費してからスタンに持ち替えて防衛ってのもありな気がする まだ引いてないから使い勝手分からないけど、タワー折られたときとラストだけボイスで、中盤から終盤はウォールとポイズンでひたすら遅延って感じでもいけそう? ポイズンいらないよ
お注射のリキャストスキルレベルMAXで30秒やぞ
動き的にシューター回復して全然保ちつつ
ほぼ硬直ないボイスをベースに振るだけでモモコの上位互換 ポイズンはいっそラブドレインみたいに踏んだらスタンする地雷を設置するみたいにした方が面白かったかもしれん ポイズンの範囲が恐ろしく狭い上に短スタンだからな
感覚としては必ず相手が通るネックで待ち構えて使えば当たるくらい
それ以外の場所だと当たらないことすら割とあるし信頼性に欠ける
基本ウォールとボイスでいいし余計なことはしないほうがいい
ウォールはクールタイムも早く2マス先にアクアの壁みたいに置けるから敵のスキルを喰らいにくかったり
ハードブロック越しのイヤラシイ位置に置けたりベース内籠城とかにも向いてる
ボイスもバフこそないが回復量はしっかりあってクールは早いからゲート回復とかも気軽にできるし
ラストボイスで仮に死んだり外でギリギリ防衛してても外からベースに注射が届くから回復する余裕はかなりある
自分が回復できないから帰還タイミング気をつけることとシューターが理解してて注射器の範囲に立ってくれさえすればかなり強い
俺はまだ当ててない ボンガスレで否定してマウント取りたいならとりあえず何言ってんのお前でおk 全否定推奨とかどうなのよ。
それじゃあ、全否定に全否定を重ねていくスタイルになって
何の意味も無くなるぞ・・・。そういうのは愚痴板でいいわ・・・。 >>859
横ウォールはネック防衛クソ強いんで慣れたら最強だよ
築城もぶっちゃけアクア様より大分やりやすいから最強ウォールまである
回復も回転率高すぎて自己回復とバフなくてもモモコボイスより強い感じするし
ポイズンは…他二つが有用すぎるからまあね? そもそもモモコはボムブロ→ボイス→ボムブロが間に合わない時点で・・・ やっぱパインのボイスがモモコボイスのほぼ上位互換なのがなあ
ウォールの性能別に勝ってるってわけでもないのにねえ ウォールの回転率は全然違うと思うけど、
ボイスの性能差の前では些細なことなんかなぁ >>881
回転率の高さと4マスでどっちが勝ってるってわけじゃないでしょ
だけどボイスは単純にパインが強いだけっていう >>870
〉モモコの上位互換
この一言さえなければ概ね同意できた 回転率の速さはは大正義だろ
そりゃ3マスより4マス敷けるほうが単純にハマるMAPは多いが
パインのウォールって約10秒感覚くらいだしモモコは6秒感覚くらい(プルーンは大体7秒感覚くらい)
パインの場合4マスウォール自体は強いが貯まるの遅いから接敵中に気軽にポンポン敷いてるとリス埋め間に合わないことがある
モモプルは適当に足止めウォールしつつキルしてそのままリス埋め間に合う展開が多い モモコにはブロッカー童貞の筆下ろしって重要な役目を与えられてるから
自分の身体でしっかり練習して他のガールの操作に活かしてるご主人を見るモモコのその瞳は優しい光を湛えてるから >>884
なんでプルーンの方がCT短いのにモモコより感覚長いんだよw
プルーンこそガンガン壁置くのに >>825
プルーン練習してるけどこの壁WMより強くね?ってなってる
そもそもWMは築城しにくいリスポ埋め速度最弱だから単純に強いウォールってわけではないし プルーンのが短いんだったったか(未所持)
じゃあ精嚢だけみたらモモぴゅんいらない子じゃん・・・使うにしてもかなりMAP限定的で輝くかどうか ガチャでパインorプルーンを引き当てるまでの繋ぎか・・・
まぁ、金が絡む対戦ゲーだしなぁ。そういうのも仕方ないよなぁ・・・。 硬直モモコと同じらしいよ
パインとかも別に硬直長くないし ぴゅんはパインよりじゃんじゃん築城できるのはいいんだがな
難点は性格も言動も萎え萎えだから全員の中で3番目にランク低いわ モモコは今からでも遅くないから一人称をオイラにしてんなあ〜を口癖にするべきだよね >>891
言うてウォールプルーンかなり強くない?
姫壁にあった弱点がなくなってるようなスキルだ グリアロはイヤらしいけど自分がリスまで入ってボム置いて変換するって工程あるから失敗することもあるのがきつい
今もあるか知らないがウォールマジック変換バグとかもあったし安定感がない
ラブランドは気を付けないとラッシュ入りかねないしな パイン実装前はチームに1人はいないとお話しにならないキャラだったのにな パインより築城出来るって言っても
3マスなおかげで一手だと貫通ボムに弱い形でしか置けなかったり、リス埋め距離一歩負けてたりするからな
ウォールが相互互換で、ボイスがパイン>モモコだからパインいるならモモコ使う理由ない >>900
何故わざわざその一言の為だけに連投した!言え! モモコ!好きだぁー!モモコ!愛しているんだ!モモコ!ボンガをする前から好きだったんだ!好きなんてもんじゃない! モモコの事はもっと知りたいんだ!モモコの事はみんな、ぜーんぶ知っておきたい! そのセリフを言う世界線だとモモぴゅん死んでるじゃないですかやだー! 話ぶった斬ってすまない…が、オレンのリヴォル、アサギの妙技、セピアのキラーだけどすんなり移動する時と何かに引っかかったみたいにズリズリ…って移動する時があるけど何の違いかね?移動先射撃しようと思ってそれで狙いが外れる事がよくある… >>908
リヴォルと妙技はそもそもボム貫通だからあんましそういうの記憶にないが
セピアのVKに関してはボムやブロックがあるとそこで止まる+移動するマス数によらず移動時間が一定という仕様だから
最大まで進めたときは高速移動で、途中で止まってしまうときはズリズリ…移動になる そんなことある・・・?ちな、オレン アサギはそれぞれ5マスと3マス先まで進むが
乳のVKはヒットするとそこまでしか進まんから移動距離可変だぞ セピアは今のVKを強化する代わりにCT伸ばして
もっと回転のいい第4スキルが欲しい リヴォルとかの場合、確かにたまに何もないのに止まってるの見たことあるような
半マスずれとかでブロックに引っかかってるんじゃないかな VKなんもないのにひっかかるからなあ
使う側としては運任せ >>911
移動距離は可変だけど移動時間不変なのがな VKをベースネック抜けで使われてなんか想定と違うところで止まるのはミンボーに当たってるせいなのか移動部分にスレッドとかあてるのたまにはずれるから面倒 >>916
ベース内にミンボー居ると何匹か被弾してうごかなくなるよ
ミンボーは3マス以内の敵を認識して飛びつくから
尻向けたりしない限りVK振ればまず当たる プレイ初日はずっとボマーで遊んでて、ブロッカーも経験しておきたいと思ったんだけど
アクアとブロック生成スキルが運良く揃ったんだけど最初はモモでやっておくべき?モモはスキル何も拾えてない アクアはウォールもだけどキッスも欲しい時あるしなぁ〜
まぁ下位帯なら何とでもなると思うけどね
それはともかくモモコが基礎でアクアが応用って感じするし最初はモモコずっと使うのがいいと思うよ 名前普通に間違えて覚えてたわ恥ずかしい
モモコで練習しつつ慣れてきたらアクアも試して見るわ、ありがとう いろいろあってランク3つ落としたけど下位は下位でひでぇ状態だな
勝ちを意識しないで推しキャラで遊ぶだけの輩の多い事多い事 プルーン効果なのかスター帯以下の普段見ない人とかも遊んでんの見たけど
パインでベース内ギチギチに埋めたりセピアがひたすら防衛してたりで
その辺のあるあるはもう2年以上経っても変わらんのだなって少し微笑ましくなったよ >>921
3つ…?
仮にマスターCだったらパスタA→B→Cと3段階降格したってこと…? >>923
パスタBあたりじゃね?
あの辺は1試合終わる度にゲージがアホみたいに動くからBAのゲージに慣れてると目が飛び出るとおもう >>921
勝ちを意識してるのにランク3つ落とすような人に言われたくないだろうよ 色々あって、は多分筐体の不具合とか通信環境の問題だろ
普通にプレイできてランク3つ落とすなんてこと流石に無いだろうし >>921
むしろそれが正しい遊び方
勝つこと勝つことと意識してくなか人は大切ななにかを失う
それでもそんな中でもわずかな光を求めて戦うのさ、好きなガールにふさわしいマスターになることを夢見て >>926
普通それは1ゲームで店員さんを呼ぶことになるんだけどな
勝手に自キャラが右に移動してしまうような状態で好き好んで遊んだりはしないよ でもそんな勝つ気の無い人が上に上がっちゃう方が問題だと思うの
上に上がりたい人は真面目にやってるよ
もしかしたら勉強不足で上にいた人から見たらふざけてやってるように見えるのかもしれないけど… >>926
普通の人はそんな異常な状態で遊び続けるなんてことはしないんですよ
ついでに>>921本文もどっちかっていうと愚痴スレ案件でスレ違い
だから>>921はただの頭おかしい奴か、構ってちゃんのレス乞食でしかない
総じて反応しないが正解 ランク気にせず他人と一緒に楽しめるならそれが一番いい わいのプルン子ガチャ300円で来て働く気満々みたいだから社畜並に働かさせてやる ガキの頃マルチタップ買えない大人になってぼっち
8人もいつでもそろって対戦できるとか俺ぁ幸せだよキャラもいまどきない好みのやつやしゲーム性良いし
>>928
アンタかっこいいね!好きよそのスタンス >>857
撃破絵ごちです
くっそ好みやわ早く引きてー >>928
頭に血が昇って発狂癖ある自分に響くわホント… >>923
まぁ誰とは言わんがBからパスタC落ちたやついるし誰とは言わんがCからCに落ちたやつもいるし まぁ俺もBCルーパーからCの低いとこにいるし下手すりゃパス落ちることもあるから2つまでならわからんでもないが3つはちょっと理解不能 溝の口プリティボンバーズ
全員来いよ今日も期待してるぞ
あと増台はよ 久しぶりにゴーボンしたけど筐体の数減っててビビったわ... 今日はブロッカーデビューの日だ
スター様がブロッカー被せて来たら慌ててキャラ変えながらお漏らししそう スター帯は好きなの使えばいいよ
スーパースター帯以降は4ロールを4人で使って役割分担しないと辛くなってくるけど
まぁスター帯でも足りないロールを見つけて
ロールの役割をこなす動きを予習するのはあり
過疎過疎だし初心者からちょっと慣れた奴がマスターCレベルでしかないから
スター様が他人に求めてはならないって感じ 下位マッチのうちに各ロールやっておかないと後で絶対地獄見るのはわかりきってるからね…
アタッカーとシューターはまだやってないのに既に苦手意識が植えられつつある 低ランクのうちに色んなキャラ触っておかないとランク上がってからがキツイ
お前そのランクでロール譲らないとか余程自信あるんだろうな!?って言われるのはマスターマッチとか入ってからだろう
レギュラーとかスターなら尚更好きなキャラやっとけ >>944
GAでパニのボマーとか禿げ上がるぞ
マスB以下なら知らん ボンガあるある
一般的意見行ってたら例外もちだしてマウントとってくるやつ プルーンの注射使う時のボイス回数で変わるんだな
こういうの今までなかったからだいぶ優遇されてるな やってる人いたのに隣座ったらどっか行ってしまった
恥ずかしがり屋さんねぇ 詩織の好感度も
そもそも各種アクションやチャットにボイスが数パターン用意されてるからなぁ
BGM置き去りレベルでキャラが賑やかよね 最近パステルさんを使えるようになってきた。
援護射撃も普通に強い。
でもためショット1がほんと当たらん、ためショット2と威力以外は同じ性能なのになぜ…? 敵3人攻めて来てて一人で守るのきついわぁ
そもそも抑える力が足りんのか 久々復帰したが
チャット、隣り合い2個同時押しでプラス5種類とか出来るようにならんかな
やっぱ10種はキツイわ、現状泣く泣く削るしかないもんなぁ わかったこれボコボコにされながら味方がベース叩き折ってくれるのを願って耐えるゲームだ >>957
ブロッカーは最も味方頼みの職業ぞ
セオリー道理にプレイするならの話にはなるけど それでもまだリスポ埋めまで頭が回らなかったりやる事が…やる事が多い… ブロッカーは相手前衛を爆殺して悦に浸るロールなり
まぁその上で味方前衛にお祈りだけど 敵の妨害に傾注し過ぎて味方の動きまで阻害してる気がする
加減が難しい… サイスペ4はモモパイならラストで2人とも初期リスまで返せればボイスバフで一気に攻め上がって3凸できるから楽しいよ パスタ帯で自軍だけCOM落ちして防衛がCOMぴゅん、パインしかいないってわかったら初手相手総員で攻めてきたのは笑ったわ
でも負けてもゲージ減らないならグリアロの練習しとけば良かったかな… ブロッカー楽しいけど考える事やる事が多過ぎて全く使いこなせなかった
ボマー楽しいよボマー 今ってまたタワー後折りの時代なの?
パニはともかく直線のとこはきついよね このスレの住人ってボンバーマンオンラインやってるの?
ボンガに慣れすぎるとすげえ対人戦強くなってるの実感出来るからマジでオススメよ >>966
気になるからやりたいんだけどさ
それってSwitchで遊べる?パッケージ版とかある?
家で居る時にやりたいから教えてほしい >>967
ググりゃ一発
PS4、PS5、XBOX、Switch、そしてSteamからのPC版全部で遊べるマルチプラットフォームで基本無料 早速答えてくれてありがとうだぜ!
こんなに楽しいゲームが無料で遊べちまうのか… ボンガとボンバーマンは全く関係ないと分かったので向こうは引退した >>908
色々知らない仕様を知れて勉強になったけど、セピアはともかくオレアサは結局よくわからないのかな…こっちもミンボー?てかセピアのミンボーに引っかかるってのももしかして相手の画面内で?どうしろと言うのか!! ミンボーに当たったらほぼ動かずに硬直するから普通に撃てよ >>965
後折りは最初から狙うもんじゃないな
パニ2は防衛硬すぎ完封で終わることが多い
残り120秒でタワーすら折れてません
ベースゲート手付かずです、どうしようもありませんって時にプラン変更の一環で考えるくらいのもん
他2マップは後折り選択した時の
ブロッカーをフリーにさせる代償がでかすぎるから
揺さぶってニートにさせた方が単純に有利 ボンバーマンオンラインは
甘えた回避してる奴への誘爆キル
ボムブロで対面拒否
めちゃくちゃに置きまくってくる敵からの安置への避難
ライフあってタイマンでトドメさせそうなら自爆してでも倒しにいく
とボンガ実戦レベルで通用しそうなこといっぱいあるぞ ボンバーマンオンラインは半裸になる美少女が居ないのにやる意味が感じられない 防衛チャットでラッシュ管理等のとき
攻めよう、守ろうだと煽りになる可能性あるから
待ってとかよし行くぞにしたほうがいいんでしょうか? >>984
煽りになるっていうその考えがもうなんか歪んでる
普通に攻めよう守ろうでいいよ、連打しまくるとかじゃない限り >>980
ナイスだね!
パニック2…やっぱりダブアタなんだろうか パニのダブアタって足7勢+セピアやんね?
でもvk持ってないセピア使うくらいならシロかシロンだよなぁ・・・ よく考えてみたら、施設もガールも回復する注射液って中々凄いなー
施設が回復するってことは中身は油か燃料かなんかだろうけど、それを打ったらガールも回復するんだから不思議だなー なんか他のキャラと比べてプルくぼの声ちっちゃくない? 小さいとは思わんけど声の出し方のせいでそう感じる人はいると思う >>989
別にオレンでいいよ
300秒全部使って1デスもせずに敵のシューターをニートにし続けられるなら
そしたらどんなヘボ相方でもベース入れるし足も枯渇しない
兎に角ライン維持と焦って死なないをスローガンに着実に攻略しよう
どうでも良い所でブラブラするのは捨てゲーだから
その辺の塩梅が難しいけどな >>1000ならボンバーマンオンラインとコラボ決定 このスレッドは1000を超えました。
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