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【バトオペAC ≒】戦場の絆II 総合スレ5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-At0y)
垢版 |
2021/07/31(土) 13:58:47.06ID:7DidCk9jd
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https://kizuna2.gundam-kizuna.jp/

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【工作員】戦場の絆II 総合スレ4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1627441550/
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0954ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0d54-bAZy)
垢版 |
2021/08/03(火) 13:08:36.88ID:UK7bVcoX0
>>947
はいはい。じゃあ真面目なレスしかしないよ。俺は。
センスが合わんからってなじられちゃかなわん。こんな事でもめるのもアホらしいし。
後退する。
0957ゲームセンター名無し (スフッ Sd9a-urze)
垢版 |
2021/08/03(火) 13:18:13.91ID:fesLxZcrd
この端末ではスレッドを立てられません!
>>960頼む
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0958ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-QF4w)
垢版 |
2021/08/03(火) 13:49:30.06ID:Pwasl8X+a
俺はバンナム戦が負ける事より嫌いなんだよ。出撃が偏ってるなら、情報開示して最初から少ない軍に行かすか、マッチ成立しなければ軍を選び直せるようにしろよ。良機能を失くすな。
0959ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-5PJ0)
垢版 |
2021/08/03(火) 13:55:15.45ID:bDGUipuRd
スレ立て挑戦してみるか
0960ゲームセンター名無し (スプッッ Sd7a-5PJ0)
垢版 |
2021/08/03(火) 13:58:26.23ID:bDGUipuRd
無理やったわ
0961ゲームセンター名無し (スププ Sd9a-X5wU)
垢版 |
2021/08/03(火) 14:06:06.75ID:+JHDzs08d
どうせバンナム内ではいつも通り「下請けの能力を過大評価していた」って報告して首脳陣はお咎めなしなんだろ?
失敗より挑戦した事に価値ある理論も初回ならまだ理解出来るが立て続けにやらかして今まで挑戦した事に価値や意味があったんですかね?
0975ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-CEM/)
垢版 |
2021/08/03(火) 14:51:02.33ID:O1Hu1eI9d
護衛は落とされたあとリスタで遠距離にして、遠距離が前衛リスタからの護衛に入ってほしい。
そしてアンチは高コストなら帰艦して回復してくれると勝ちやすい。
なお、10秒間は隠れてないと撃破されるから要注意。
0980ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-xuCH)
垢版 |
2021/08/03(火) 15:15:27.61ID:Tep0a3Cea
>>974
今日でコピペはこれで終わり?あと70コメ残ってるけど?一人で大変だな。
0983ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-CEM/)
垢版 |
2021/08/03(火) 15:17:57.24ID:O1Hu1eI9d
>>978
割れない。初っぱなダブタンも弱いから交代で行かないと無理ゲー。
0984ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6f2-MjzU)
垢版 |
2021/08/03(火) 15:28:15.45ID:IClniImz0
一応情報垂れ流し

准尉5→少尉1 昇格試験なし
少尉5→中尉1
ポイントゲージMAX(他階級でいう昇格状態)時に昇格試験発生アナウンス

条件
3回勝利する
バトルスコアを累計3500pt獲得する
敵軍に累計2000ダメージを与える

4人対人→バンナム→4人対人で3勝、昇格した
バンナム戦終了時に下二つは達成マーク出たので、バンナムでも全ての条件がカウントされる
何戦分チャンスがあるのかは不明
0988ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-v+tb)
垢版 |
2021/08/03(火) 15:33:55.08ID:mh6L/n2ad
今度は連邦でやってるのにデッキセレクトでザクが出てくるバグか
まぁ流石に本当にザクで出撃できるなんて事はなかったらしいが、試合開始前にフリーズして落ちたというオチ
0989ゲームセンター名無し (ワッチョイ d6f2-MjzU)
垢版 |
2021/08/03(火) 15:36:54.63ID:IClniImz0
>>984
一応昇格試験発生アナウンスが出た時の試合が昇格試験の条件に含まれるならバンナムを含まない可能性が微レ存

>>975
アンチが帰還する流れは多分概ね周知されている感はある
帰還回数余ってる試合はほとんど見かけなくなった

けどタンク乗り換えの動きは、野良で何度か拙いチャットで試してみたけど上手く連携取れず意味ないタイミングでのダブルタンクとか発生するわ
共通認識になってない以上かえって不利になる事多いし4バーできないなら今は難しいね
こういう戦術面の話でスレが賑わえばいいけどそこまでたどり着けてない悲惨さがもう…
0992ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa09-7Qrf)
垢版 |
2021/08/03(火) 15:43:27.98ID:FcaIgChIa
>>983
瀕死の前衛味方に
○番機 再出撃 タンク
×ルート 拠点を叩く よろしく
こちら 再出撃 タンク
○ルート 拠点を叩く
タンク ダブル いくぞ!

とか指示出せると良いのにな
ボイスシンチャまだ試してないけど多分無理だよな
0993ゲームセンター名無し (ラクッペペ MMee-d0wC)
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2021/08/03(火) 15:46:28.75ID:QUBs0KquM
>>965

見たいw
0994ゲームセンター名無し (ワッチョイW 7aad-vfZY)
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2021/08/03(火) 16:53:45.45ID:6mAMUmDC0
>>930
ラグなどはリアルタイムに処理しないといけないから回線の状況次第で処理落ちするのは分かる。
分かるが擁護する訳ではないけどな。
回線の質に合わせたデータ量に見合った仕様で作れば良かったって事だシナ。

で、データの保存は多少時間がかかっても良いからリトライ処理をいれるのが一般的だと思うわ。
その上で「一定時間内にサーバーに繋がらなかった」などのエラーを吐いて、カードに一時的に保存するなど救済措置が欲しい。
もしくはデータに冗長性を持たせてデータの一部が欠落しても大丈夫なようにするか。
いずれにせよ、データが正しく保存出来ない状態を「仕様」と言うのは無理ゲー。
データがバグってMSや武装が消えたり増えたりランクが昇格降格しても「仕様」と言うのかな。
0996ゲームセンター名無し (スッップ Sd9a-oT2r)
垢版 |
2021/08/03(火) 17:06:32.25ID:asCZyV9pd
>>995
他人が触ったレバーに手汗やヌメりがついてることは旧絆からどう思ってきたんだ?(笑)
ガチでダイソーの黒手袋は真似していいぞ
ターミナルの操作もちゃんと反応するしな
スマホは反応しない
10011001
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life time: 3日 3時間 33分 35秒
10021002
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