君は神ゲーになれるか?】 戦場の絆II 総合スレ9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑冒頭にコレを2行位重ねてスレ立てして下さい!
次スレ建造は>>950に頼む
・公式サイト
https://kizuna2.gundam-kizuna.jp/
・連動サイト
https://kizuna2mobile.gundam-kizuna.jp/
・前スレ
【不具合修正は盆以降】 戦場の絆II 総合スレ7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1628318712/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【アプデ未だ来ず】 戦場の絆II 総合スレ8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1628826539/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 【注意】ゲームに多数の不具合発生中、スレでも報告あり
機動戦士ガンダム 戦場の絆U @gundamkizuna2 (2021/08/05 20:01:05)
現在発生している不具合と対応予定についてお知らせさせていただきます。
プレイヤーの皆さまにはご不便、ご迷惑をお掛けし申し訳ございません。
#戦場の絆II
https://i.imgur.com/oRzXyyz.jpg 【不具合について】
・不具合修正は8月31日とのアナウンスあり
・上記以外にも複数の致命的不具合が報告されており、その修正予定は不明
(ガチャ中のターミナル本体のフリーズ→ガチャ進捗データ消失バグ、500円玉投入時のターミナル本体フリーズバグ、ゲーム筐体フリーズバグ、戦闘開始前のデッキ内容消失バグ、バースト機能バグ など)
・不具合以外にも、旧戦場の絆シリーズから変更された不満点(今回挙げられていないだけで不具合の範疇?要検証)あり
(ボイスシンボルチャットを送信するためのボタン長押し時間が爆増、武装持ち替え時に強制的なラグが発生する為黄ロック範囲での格闘戦のテンポが極端に低下している、よろけ発生時に強力なスタンが発生して空中にいても機体が行動不能になる など)
【直近の不具合】
・武装の所持数が変化、消失するバグが確認される(現在は修正済み?公式からのアナウンス無し)。プレイ前にはデッキを要確認
・連邦側でもMSの吹っ飛びバグを確認。
絆2をプレイしたい場合には不具合修正の状況を必ず確認し、バグに巻き込まれないように自衛することをオススメします。 【注意】ガチャの仕様に要注意
・8/7現在、ガチャ中にターミナル本体がフリーズするバグが確認されている
・その場合、ガチャの連続購入ボーナス進捗度(ガチャを引く度に高レア獲得確率アップなど)がリセットされる状況が確認されている
・ガチャフリーズ時の返金対応については、状況的に非常に難しいものがある
上記以のように、投入した金額に対して挙げられた景品が入手できない・補填されない仕様となっており、それに対するアナウンスが発されていない 等の問題が挙げられている
ガチャを購入する際には要注意。被害にあった際にはゲームセンター側、バンダイナムコ側、然るべき組織への相談を推奨。
参考:消費者庁のガチャに対する見解
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/fair_labeling/pdf/fair_labeling_160801_0003.pdf 強いと声が上がりがちな機体群(諸説あり)
・コイツらだけ旧絆のスピード感で動けるギャンダム(どちらもヨロケを撒ける)
・特にギャンに比べてビームライフルのロック距離が長いガンダム
・ヨロケ仕様変更で実質超強化されてるマシバル系武装持ち
・特にマシバル系をメインサブ両方に持ててシールドも当たり前に持ってる連邦中コ近
・指マシの拡散範囲とヨロケ仕様でコストの割には強いと言われるグフ(ロック距離は短い)
・歩きに刺さる元気玉撃てるチャージビーライ持ちの射
・課金で超強化すると明らかにゲーム性が壊れるレベルで拠点攻略速度が変わる重課金タンク
・元旦(砲撃LV3)の場合、(拠点30秒+復活30秒)×4回でバンナム戦はゲージ飛ぶ(通常ジムキャで拠点45秒位か)
基本的には超重課金強化すれば全部強いらしいし(特にギャンダムが更に化ける)
拠点・MSの戦力ゲージに占めるコスト比率が変わったせいで、拠点のウェイトが上がって相対的にMSのコストの重みは下がった
低中コストを出す旨味が減った? 【注意】絆2稼働開始以降、スレに延々と長文やコピペを投下しまくり、スレを荒らしたりゲームを無理やり擁護する通称「工作員」「黒手袋」に注意
特徴
・ワッチョイ表示はドコモ回線を示すスップ系
・特定のワードや文章、画像を使い回す
・ハイゴッグ、ドムなどホバー系機体をやたら推す
・初心者を自称する割にはやたらとゲーム仕様に詳しい(旧作絆からの移行プレイヤーですら仕様の把握は難航している)
・過去スレでは自ら「金を貰って書き込んでいる」旨の発言あり → https://i.imgur.com/b6mYBSW.png
「工作員」一人によるレスの連投数は合計100レス以上に登る場合もあり
スレの1割以上を埋め立てて議論や情報交換を妨害する為、NG推奨
「工作員」のレスへ不必要に触れ、スレの埋め立てを加速させる者も増加中。そちらもNG推奨 機動戦士ガンダム 戦場の絆U @gundamkizuna2 (2021/08/20 18:00:00)
先日ご報告させていただいたアップデートは8月31日(火)の実施を予定しています。
詳細内容につきましては後日「戦場の絆Uモバイル」にて掲載予定です。
プレイヤーの皆様にはご不便をおかけ致しますが、今しばらくお待ちください。
#戦場の絆II
http://twitter.com/gundamkizuna2/status/1428642966281756672
[引用元] 機動戦士ガンダム 戦場の絆U @gundamkizuna2 (2021/08/05 20:01:05)
現在発生している不具合と対応予定についてお知らせさせていただきます。
プレイヤーの皆さまにはご不便、ご迷惑をお掛けし申し訳ございません。
#戦場の絆II
https://pbs.twimg.com/media/E8BYHP_VoAkuSCS.jpg
http://twitter.com/gundamkizuna2/status/1423237619647803393
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 格闘ビームナギナタ出てバグ消えたら復帰するから
それまでに色々検証してここに書いてくれや 「8月下旬にアップデート」→「アップデートは8月31日の実施を予定」
はぁ〜〜〜…
しかも「詳細内容につきましては後日「戦場の絆Uモバイル」にて掲載予定です。」って、完全に炎上にビビってんじゃん 【注意】クソコテ「パープルちゃん 」に注意
特徴
・障害持ちを理由に、ゲームに関係のある事や日記帳レベルのことをレスをしまくりスレを埋め立てる → https://i.imgur.com/UOOReTw.png
・「工作員」に次ぐスレ内トップ2の書き込み量で実質荒らし状態になっている(書き込み数も数日で数十レス以上が常態化)
・「工作員」と同じく、延々と他人に絡んでくる
・「工作員」と同じく、プレイスキルやゲームへの認識はライトプレイヤー並み
絡まれたら相手にせずNG推奨、戦術の話は信じない
スレを埋め立てる要因になる為、レスを返さない、弄らない。必要以上に触れる者もNG推奨 もう無理だから
対戦モードはそのまま置いといて
仲間と協力して強敵を倒す(レア報酬あり)クエストモードを入れてこれを主流に白 格闘フィニッシュを任意でもってくるのは何ボタンですか? >>7
言い得て妙。あげ。
>>21
格闘フィニッシュする特別なボタンは無いよ。5回格闘トリガー引いたら5撃目から自動的にフィニッシュコンボ2〜3撃入る。5撃目のヒットが発動のトリガー。 >>6
ビルダーは超えられないんじゃね?多分爆死は免れないだろうけど 8月下旬にアプデします→8月31日にアプデすることになりました
ゲーセンブチギレてそう
盆休み集客出来なかったのに夏休みまともに動かせないとか
てかこれでまだ不具合出るようだったら本当に致命傷になるね ついでに言うと、蓄積バランサーダメージって言ったらいいのか、普通に公表されていないパラメータがあって、機体やセッティングごとに最大値がある。攻撃を受けるたびにそれが減っていって、ゼロを下回ったら強制転倒。闇雲に攻撃のヒット数稼いでも逆に低いダメージしか与えられないので余裕あればバランス値を意識出来るように。これは基本として体感で覚えてちょんまげ。 >>25
バグの量が多いから、全部は直せないだろうな。月末最終日を指定なんて、間に合わせられません、ていう宣言に等しいと思う。カキコ多くてすまん。 >>22
ありがとう。
何回か斬って任意でフィニッシュコンボに繋げられると思ってた。 連撃の入力の際にトリガー2連打で任意の段目でフィニッシュモーションに変化させられるとかチュートリアルで読んだような気がする
気のせいだったらスマンからプレミアムモードで試してみてくれ さらっと嘘を教えるなw
フィニッシュ連撃は素早くトリガー2回入力な
ギャンサベLv3だと4連BC2連+フィニッシュでダウンさせずに202ダメ出せるしガンダムもそれくらい出る
だからギャンダムの連撃に被せるのはダメ効率が一気に下がるからヤメれ
やるとしても2護衛ついたタンクを無理矢理落としに行く時だけにしてくれ >>27
8/31にアップデートします→電子マネーの爆音を修正しました!他の不具合も随時アップデート予定です!
ありそう >>27
9/1
新たなバグが産まれました!
だろ 10日後アプデなのにアプデ内容公開できないの笑う
ギリギリのギリギリまでアプデ期日引き伸ばして出て来たのがこれ
そりゃデバッグなんかできるわけないわ 今の時代に初動こけた時点で致命傷だよ
とんでった人らがかえってくることはない
小メーカーなんかは初動をむちゃくちゃ大事にするのに大手わなぁ 令和中に>>14を越える伝説は出てこないよ
上にもあるけど新たなバグも追加されるし未発見のバグも見つかるよ >>29
>>30
ありがとう。タイミングは連撃と同じように黄色のガイド期間に素早く押すイメージですか? というかBUのお知らせ自体が今頃かよと
完全に夏休みをフルで取っただろバンナムぇ…
まぁ休み取らず働けは企業としてダメなのは解るがそれでも今更感がなぁ 美少女私(*- -)(*_ _)【前スレで950を踏んだのに】
スレ立てしませんでした。ごめんなさい。m(__)m
ギガを使い切った端末では何もできないのでネカフェに入ると新スレが上がってました。
踏み逃げは5ちゃんの最低限のマナー違反ですのでROM専に戻ります。
もしバンナムが心を入れ替え絆2を修正しバグが半分減ったらまた感想を書こうと思います。 そんな感じ
何ならフィニッシュ出したいタイミングの連撃時にトリガーカチカチ連打しても良し
途中でフィニッシュ連撃出せる様になると火力がグッと上がるから頑張れ
あと連撃コンボは42じゃなくて43だったわすまん >>38
そやったんや。それやったら、すまんことしたね。そっちは気にせず、また楽しい事書いてよ。 >>41
親切に教えてくれてありがとう。
助かりました。頑張ってやってみますん。 >>42
また?
コイツは1回も楽しい事かいてへんやろ
荒らしなんだから一生ROMらせとけ 9/1
アイドルマスター XENOGLOSSIAにアップデートされました 武器レベル上げてもカタログスペックコストが上がるだけで何も変わらないんですが何が強くなったんでしょうか? >>45
やがみさんが書いた悪口「サイバー仏壇」は、オレは正直、少し面白かった。
あれは天才的だと感じた。 8月下旬に対応って言うから、稼働開始から丸一ヶ月の8/27までには修正入ると思ったんだけどな
これで名実共に「一ヶ月以上詐欺まがいのバグまみれで稼働したクソゲー」になる 美少女私オッサン見直したわ。しっかりROM専してまた会おうな ぶっちゃけ、バグが直ったから何?ってレベルのゲーム本体なのがね バグが直ったとして、まず製品として最低レベルになるかどうかってレベルだからな
500円や1000円飲み込むバグはマジでヤバいレベル
バグが全部直ってから、やっとゲームとしての評価が始まる >>47
連動サイト上は変わらないけど、実際プレイしたら体感できるレベルで与ダメが上がる >>1乙
>>21
連撃タイミングの時にマウスのダブルクリックみたく押すとフィニッシュブローになる 1戦だけやってきたけど
ガンダムのビームライフルやっぱり射程280mあるね
格ダムでも射程変わらず
当然と言えば当然か >>30
すまん。途中でフィニッシュ連撃に変化させられることすっかり忘れてた。有難う ちな、既出だろうけど敵と1on1でじっくり検証とか試したいことやるなら、プライベートマッチの、CPUの設定をcom2(cpu2だっけ?)にすると棒立ちジムキャが現れるよ。ぶっ倒したら相手復活までかなり待つので2回しか撃破は叶わなかった。 にしても連撃コンボを暗記するゲームになりそうね
末期のギルティギアや鉄拳を見てるようだ
被連撃中に正しいタイミングで特定ボタン押すと連撃弾きで反撃コンボが入る・・・っていう未来が見える ゲーム開始前に同じようなこと出来てた前作に比べると改悪だけどね。金かかるし。非推奨。 >>60
なんか格ゲー要素だよね。なんかいろんなゲームのちゃんぽんやw >>59
com2ってそれだけだったんかいw
てっきり枚数不利を撒く練習とか期待してたわ >>63
未確認だが、店によってcom1com2の設定変えられるのかな。何故かプライベートマッチで敵軍設定する時10項目以上設定項目と思わしき項目があるのに、数個しかいじれなかったんだよな…未確認だが。 >>60
タックルがクソ過ぎて、甘えた攻め継続ができる現状まじうんこなんでカウンター実装前にいろいろとまともにして欲しい >>23
まぁ、絆2より人が着いてないゲームの稼働が続いている実例があるからね。
それに比べれば絆2はまだマシだけど、導入店としてはもっと客は着いて欲しいよね。
平日夕方以降のゴールデンタイムの人着きとしては、人気ゲームって程には及ばない程度。
平日午前や深夜早朝にもかなりの人が居る様な異常作ではないね。 >>27
早くて11月になりそうって噂話あったけどガチな話だったのかもなw
11月まで1がが稼働してるってのもなんとなく納得出来る >>64
いろいろカスタムできると楽しくなりそうだよね >>27
ゲーセン「なんでこれで正式稼動させてんだよバンナム死ね」って感じだろうな ゲーセン側からするとバンナムへの信用はもう0だろうな これ書いてある感じオペ子がうるさいのは治らねぇんだよな今月で
やっぱり耳栓必須か 絆IIは単価が高いから、100円ゲームに換算すると1時間に大体7人、8分に1回はプレーヤーついてるような計算になる。
タックルはもう少し早く出るようにしてもらいたい 昨日夕方やはり誰もいなかった
俺の500円×2だけ
ガチャは連ジとも糞どうでもいい何個目かの射マシで更に萎えた >>73
ロックダウンが始まるとしたら業界自体消えそうね。。 これ階級上がったらオペ子に今晩よろしいですか
みたいになるの
原作的にはありなんだし >>75
あの三面鏡で唐突に恋愛シミュレーションパートが始まるのか 更に階級が上がると事務的な対応になって行くんだな
メタルスラッグで見たから知ってるんだ 開発時の電子マネー入金音の指摘がないのはなんなんだろう…
一般的にうるさい以外の感想ないだろあれ 音関連は流石に開発テストプレイの時点で気付けよってな これ小さくなったら気付かなかっただろ!
電子マネー詐欺とか言い出すんでしょ よくもまぁあんなヒットしたゲームの続編をこんなにグチャグチャにできたね。
もう少し技術的に単価が落ちてきたら、
PODの画面を有機ELにした3を作って欲しいな。 こんなクソゲでもPODなら将来のアプデに期待して金落としてたんだけどね
三面鏡にダウングレードするならゲーム本体でその分挽回してもらわねぇとスタートラインにすら立てないんですわ ホントここでも書き込みが賑わってゲーセンを後押ししたいとこだけどマジでなんもないからなぁ
満員御礼!とかドムで空中戦をどうするかとか中華ゲーガーとか書いてもゲーセン1ミリも儲からないし そもそもなんでそのままポット使用するっていう考えがなかったんだろ… 老朽化とコスト面以外になんもないでしょ
プロジェクター交換面も毎年掛かるし コストのために客吹っ飛ばしましたとか言う本末転倒の見本だね >>80
開発時に電子マネータッチで消費する金額を経費計上して帳簿上現金で埋めるテマを惜しんだから バグが直っても連邦ばかり贔屓するからダメだろうね
次の動画を見て欲しい
https://youtu.be/1QBoJksBVVo 連邦ばかりやってる人はサイコパスだと言ってる人がいたけど本当にその通りだと思う
課金ガンダムと課金ガンタンクで蹂躪するだけのゲームです 絆U客いなさすぎだろ
併設店舗だけど昼からやってて見かけたUの客一人だけだぞ
まあ、あんな時空の歪んだ仏壇三面鏡じゃバグ以前の問題だよなあ
POD絆は大将中将も即マッチで快適だわ
仏壇撤去してPOD入れ直せよ これレバーとペダル操作で女の子とプロレスするゲームの方が楽しいだろ そういやPSPを縦長表示にして横に3台並べてタイミング併せて表示できるアイマスがあったような…? シャアザク手に入ってないんだけど、大型ヒートホーク持たせてもジャベリンダムには敵わない感じ? 知り合いに勧めたいんだけど、アンチ護衛の役割とか射撃型は護衛向かないとかそう言うの教えたいんだけど何か良い説明動画かページとかってありますかね・・? プロデューサーが両手にサイリウム持ってコールする
アイマスの新しいゲームにしよう >>94
だがそれも終わる。稼働延長の奇跡でも起きない限り
リザで「やめておこう」言われるくらいにはカマしたぜ >>98
うんムリ。タイマンはったら確殺、ミス誘うとか他の状況作るしかない 三面鏡を購入してしまった間抜けには無料でPODを進呈するぐらいしないと穴埋めできんでしょこれ >>99
実は絆Iの攻略ページみた方が良いさ、基礎は研究され尽くされとる。射撃は4on4だとキツイ。近距離で立ち回り覚えれ。引き打ちやチキンはダメな。味方のカットをあてにして動き。距離感第一な、援護出来る距離。これは同時に味方の援護も受けられるってことね コロナとはいえゲーセンは大赤字
大手のアミューズメントは騒いでいいだろ >>99
状況を作るゲームだよ。だから戦術ゲーって言われてる。ただ、マッチングである程度実力分けされるとは言え、前作から継続してやってる人もいるからどうしても差はある。どうかめげずに頑張ってくれ。みんな最初は初心者だった。俺なんて戦闘終了間際のミリ残りの相手にクラッカー投げるだけで満足してたもんですww >>108
やりたい人がいるんだから。
↑こんな事言ったらネガ祭り勃発しそうだけどね >>83
有機elだと付けっぱなし寿命1年とかなんだが >>92
連邦動画で機動戦使うなよなハゲがよぉ
元旦はマジで異常ダムが霞むヤバさ
せめてリロード8s(マカクと一緒)にしろよ
ボップはそのままでいいからさ(それでも射程と超誘導で強い) 絆の史実をなぞるなら次はザメルでジオンのターンだ
それまで持つかは知らん >>98
全カテ装備できるバズーカ持たせてやっと劣化ガンダムになれる
ギャン持ってなくて格使うならこれで戦うのが一番良い コストが全然違うモノを並べてどっちが強いとか真顔で語りだす人たちって実在するんだな
600と740って2割ぐらい違うから旧絆でいうと200vs250みてぇなモンだろ? >>98
格闘マシ持たせてレベル3ヒートホークで無理矢理襲えば自分より弱いやつならいける
まあ稼働3日くらいしかやってないプレイヤーの感想だけど >>114
でも片方にしかその250いなけりゃ最高の200と比べて戦術考えるしかないだろ >>114
今作はゲージ総量に対して拠点の割合デカ過ぎ・MSコストが2~3倍になってるから、MSのコスト差2桁程度なんか何の苦でもないぞ
コスト変動しまくるからその程度は誤差みたいなもん
高性能機がいる方が勝つ 66なら分かるけど、44で敵機の下位互換しか出せないとかただの負け筋でしかない ギャンvsダムだと射程差で削られるからなあ
腕前同じのダム相手にギャンでどうやって戦えばいいんだろ
それよりもヤバイのは元旦だけどw
ダム相手にしながら元旦のダウンなんて余程のザル護衛じゃなきゃ無理だよ
それで元旦放置したら3拠余裕だし下手すりゃ4拠点だし
バグ無しでもつまんねえわ 今更だが
砲撃型での拠点への攻撃の仕方をチュートリアルで教えろよ 今はテスト期間とかメーカーが言ってたし31日まで待ってみよう
バランス調整に手を着けるとはとても思えないけどな >>80
500円玉の件を含め、金を払うことは考えてないからな。
ゲームのクオリティに関しても金払うつもり無いんだから。 連邦がガンタンク1,ガンダム3できたらジオンはどうしようもないな
前作なら焦げで距離を取りつつクラッカー投げてゆっくり戦えたが、今作ではそれができない
まずゲルググがそこまで速くない
ギャンで射撃戦はきつい
クラッカーが下手投げ
ガンタンクに絡まれたらダウンは必至
ゆっくり戦ったらガンタンクで4拠点 課金元旦の拠点攻略速度が圧倒的なのはマジで許せねえわ
なんでモビのコストを相対的に軽くして拠点ゲーにしておきながら、そこに機体差と両軍差をつけた?
運営はちゃんと頭ついてんのか?ちゃんと絆プレイしたことあんのか?
絆で数あるタンクに性能差あれど最速拠点攻略時間はほぼ同等にしてた意味も理解してないゴミ運営がよ ようつべでなかき小隊の人がテロしたって晒されてる動画上がってた。
稼働したばかりのゲームなのに怖いねー。 >>124
作ってる奴らがまともなオツムしてたらこんなゲームにならないよ なんでもかんでも擁護するアホが揚げ足取りして論点すり替える前に追記しとくけど、最速拠点攻略時間ってのは砲撃ポイントからの話だからな?
絆にあった前抜けしてサブ併用で拠点を素早く割れるタンクは問題じゃねーんだよ
前抜け出来るのは護衛やタンクが強い、またはアンチが弱いかの腕前の問題であるし、
そういうタンクは足付きでパワーアンチに弱かったりでデメリットついてて、しかも両軍に互換機体があったんだからよ
腕前関係なくいつでも誰でも撃てる砲撃ポイント前提で、しかも片軍のみ優遇で実装とか、マジでクソオブクソ
>>126
分かっちゃいるけど文句を言わずにはいられないんだよな… >>127
>>92の動画が全てだよな
最初の進軍でミスってロスしてるのにアレだもんね
前衛はダムや陸ガンが強すぎる
提案「連邦の全国ランキングをサイコパスランキング呼ぼうぜ」 >>128
動画改めて見て思ったけど、なんなの、あれ?4拠点撃破後の豪華な爆発スローモーション(笑)
あれクッソ腹立つわ
4拠点とか現状シングルタンクじゃ課金元旦しかできないのに、ほぼ優遇軍専用のご祝儀演出じゃねーか
この豪華なお祝いはジオンにはしてあげませーん(笑)
ほんとクビ切られればいいのに、あのクソP 機動の課金高コスト機来たら切り離ししか出来ない。徹底的に戦い方が限定されちまう >>122
そういや500円玉入れるとターミナルフリーズするのって一部の店でだけ起こるみたいだけど
公式の不具合一覧には載ってなかったよな
メーカー把握してないんだろうか ナカキ、みんぞご、ハイドラ
コイツらガンダム以外の趣味ねーだろ。
クソみたいな仲間増やして初心者狩り >>127
「戦場の絆」を好きでやり込んでいればいるほど文句しか出ないよな ブリで前衛不動の無言
進軍ルートの意思表示もなく初期地点から不動
これで無言のまま護衛来て即死からの前衛リスタで味方タンク放置のサッカー
そして戦闘終了までシンチャ一切無し
前作プレイしてた引き継ぎ勢の准尉以上に上記の行為されたら了解連打するわ
やり方は左レバー上とロックボタン交互な >>125
チャテロはどうかと思うから動画観てみたけど前衛負けしてるやつらがタンクに乗り換えてライン上げ、または護衛したらまだ勝ち筋あるのにいらんモビ戦した挙句元旦の援護なしだからじゃないの?
アップロードしてる奴は川崎准将狩ゲーのミストラルだから可哀想とか全く思えないんだよな カメゼリーも情けねえヤツだよな
ザクロから嫌われるだけあるわ まあネットで評判悪い=やらない
って層がかなり増えたからな…
新規増やしたければストーリーモード付けて操作に慣れて貰うしかねぇわ
今のままじゃ狩られてもうやんねーの連鎖だわ アイケイ氏も現在の絆2は重課金連邦ゲーと言い切ったね 連ジのストーリーモードみたいなのがあれば楽しいかもしれないな このまま行ってバグが直らず、絆1より先に絆2が終了して伝説を残せるな バグが直ってもガンタンクをどうにかしないとすぐに終わっちゃうよ
塚田P見てるんでしょ? これ開発も戦慄してるよ
いやこのクソゲーにここまで課金できるとか頭大丈夫って?
開発もヤバいけど課金プレイヤーもどっかネギぶっとんでる 絆IIを擁護するつもりではないけど、連邦ツエー言うても、ジオンの勝率勝ち越してるのでは? バグのアプデはさておきタンクの課金云々はもう直せないだろうから完全に終わったと思う >>146
不思議な事にバランス崩壊ゲーって勝率自体は収束するんだよね
なおキャラ使用率やトレンド戦術はメチャクチャに偏る模様
そういう部分での不満自体は消えないから、基本プレイ無料ゲームだったりバランス調整に敏感なゲームじゃないとすぐに客離れするよ
幾ら勝てても金払ってまで同じ展開のゲームでストレス溜めたくないし 課金て正直、他のゲームでも廃人なみに課金するやついるじゃん?
そんなのが1人いるだけで勝てやしませんよって。
6vs6とかならワンチャンあるかも知れんが4vs4じゃまず無理
それに味方に2から始めたプレイヤーや操作に慣れてない人がいたらマジ無理 勝ち越しどころかバンナム戦多発で平気で7割超えるし8割台もそこそこいるんでね?
この状況で6割以下はマジヤバイし負け越してるのは新規で民間人からやり直した方が本人含めてマチする人全員が幸せになれる >>147
ガチャや課金由来の強キャラ調整って敏感な問題なんだよな
ガチャで強キャラ引かせた後ですぐに弱体化させたり、より強い強キャラ実装させるソシャゲ運営とか一番嫌われるし >>136
運営が前作の良さとバランスを理解していないとしか思えないからな…
44の3拠点すら実際に割れなくとも、フラグを握ってるだけで有利に立ち回れる要素だったのに、シングルタンクで4拠点(笑)
楽しめるゲームを作り込もうという熱意も意志も、なんにも感じられないわ
>>147
拠点弾1発分くらいは早く割れるとか、モビ弾やサブなどがやや強めとか……
非課金勢が重課金勢に多少の不利はつけられるけど、腕の差で普通にひっくり返せる、ぐらいの差に調整しなきゃオシマイよ
ナーフされて金つぎ込んだ廃人から文句は出ても、どうせ廃人は辞めやしない
ゲームの根幹が崩壊したバランスじゃ、新規や引き継ぎ勢が根絶やしにされてゲームがなくなるのは、廃人も分かってるだろうからな 俺としては、絆はすごく楽しませてもらった思い出深いゲームだし、
いくら課金有利のクソゲーだろうとゲーセン寄れたら触りたかったが、課金元旦の話を知ってやる気完全になくした
この拠点攻略速度問題が直らない限りは絶対にプレイせんわ >>152
どんなに短命でもじきにSクラは出てくると思うが、そのSクラで前作五分五分だったのが、今作はどうにもならないのかね。まぁ色々とだんまりな陣営だが百歩譲って正式稼働直前ぐらいからはアナウンス入れて欲しいわ。課金には課金で対応しろっていうソシャゲ感w まあでもラスト0.51での4落ちでしょ?僅かでもアンチ来てれば3落ちだよ。普通そんなことできないしそもそも稀にしか出来ないのは明確。この動画のジオン側の実力大したことない
まぁでもゲームバランスは修正前のアレックスとかそんくらいの話な印象。もう昔すぎて忘れてるけど。今作タックル遅くてあんま使えねえが。 >>154
前作も五分五分ではないんだよなあ
ゼータとかナラティブとかユニコーンとか
ただ2の元旦は今までの連邦優遇が霞むヤバさ
>>155
最初の進軍で高速道路に引っかかるミスして時間ロスしてるから4〜5回ダウン取れば4拠点は無いとは思うけど
ザクタンはどう頑張っても単機4拠点は無いのに元旦にはある
0と1では決定的な違いがあるんだよ このゲーム
ジオン大好きな人以外は連邦でやった方が楽しいと思うよ >>155
その動画の元旦はレベル1だからほぼ非課金なんだよ、拠点落とすのに40秒
レベル3の課金元旦は30秒
だから終わってんの、このゲーム 連邦で優遇って下駄をはかされて勝つことのどこが楽しいの?
そんなので喜ぶのはイジメ大好きなクズだけだろ >>152
人がいなくても無理やりマチするからバンナム混じりの4vs3とか4vs2とかが普通にあるんだけど
ボコられる方は時間も長くなって絶望感も数倍にアップしててもうね >>158
ひええっあれLv1だったの?
そうなると絶望しかないな
間違いであってほしいわ 課金で武装の強くなるねら、戦術ゲームではなく課金ゲーだね ジオンで出るのがバカらしくなるレベルのヤバさだな元旦
1の黒幕みたいに即座に直さないとヤバい >>92
姫タンでゲージ飛ばせるのかー
1と同じ位の範疇でいいのにな
ってかガンタンクおもちゃっぽくなってるんだな
1のガンタンクの方がグラフィック汚くても全然リアル感あるわ >>131
筐体の部品が不良品だらけなのかもね
俺のホームは電子マネーが使えないとかで
3日位稼働が遅れてた ヒマ潰しに10年前のポケモンのスレ覗いたらこっちよりスレ進行早くて笑ったわw 正直、ユーザーを楽しませる姿勢0、重課金廃臣民からの搾取目的としか思えんわ。公式は稼働以降ろくにツイッターも上げず、稼働初日からのバグ、不具合すべて放置。挙げ句に只今絶賛テストプレイ中とかユーザーをなめてる。塚田Pは土下座動画くらい上げるべき、赦さんけど。 みんぞごミストラルバトシロみたいな重課金勢大歓迎!!お前らが重課金機体で新規狩り尽くしていくお陰で新規増えずこのクソゲーのサービス終了早まるからね(^^) なかき小隊 アルティマ
なかき小隊 アルティマ
チャテロ集団なかき小隊 元旦の、拠点攻略速度ガーって言ってる人たちは、元旦がザクタンより、コスト100近く違うことを、お忘れかな?w
元旦乗りは、そのコストを背負って、ミスせず、1落ちもせずに、拠点を落とさないといけない
精神負荷が高いし、武装LVを上げればコストも増加、リスクも高くなって、連邦は優遇されてるって戯言を言ってる人いるけど、相応のハイリスクハイリターンの中で戦ってるんです。 つまり、武装LVを上げることに、『リスク』は増加してくるので、私は、絶対に課金はしない。
LV1でも、拠点4タテ余裕なのは、周知の事実ってことだが、ジオンの、ザクタン、ザクキャは課金で、LV上げることによって、拠点攻略速度は増加するから、ジオンタンクの低コスで、元旦に近い拠点攻略速度に課金でなったとしたら、それこそサイコパスw。 ガチャで売ってるから元旦下方修正は無理だな
優良誤認で返金が見えてくるし
ザクタンクをコスト含めて同じ強さまで上方かなぁ? 性能が高ければコスト上げればいいんだけど落ちなければ0だからな
ユニコーン無双から何も進歩がない >>170
バカかお前はそれでザクキャじゃ割れない2500が割れたら100なんて消費税みたいなレベルなんだが? 2500チャレンジの復旧が30カウントしか無いんだから、1回で割れる割れないの差が無印の比じゃないんだわ
そこに最強の元旦とモビ最強のガンダム
は?どうしろと チートだわチート
>>170お前有利軍ポー専サイコパス野郎が何に悲劇のヒーロー語ってんだよw
ザクキャがファースト失敗してリスタして砲撃再開する頃には元旦のセカンドが始まるんだが?w 案の定、的外れなダイナミック擁護が湧いたな
前作バーストもびるちゅーちゅゴッコ民だった俺でも、元旦が居てはいけない性能しているのは分かるわ
ゲームの根幹を崩している >>170は絆Uエアプだろ
コスト100でドヤる馬鹿がいるとは 連邦有利以上に対して
ジオン側の課金力が足りないザコタンクが多すぎる問題
44でフルスペックでタンク乗りは開頭手術した方がいい 元旦の拠点攻撃能力はバグだった事にして下方修正すれば良いんだ! >>180
運営は絶対に認めないだろ。どうせザクタンクに微々たる上乗せするだけだろ。 んじゃZIONにコスト+1000で1発で拠点割れるザメル実装しろよ
コスト高いんだからリスクもあるしな 11時半頃からジオンでバースト出撃するのでもし当たった人は宜しくお願いします 課金タンクじゃないのかw そりゃ失礼。 現行の絆Iのバランスをそのまま移植してみたら思った以上に差が開きました、って感じやなw
まだ研究?は進んでないと思うが機体変えて出撃できるのがメリットになれるのかどうか気になる >>183
どう、よろしくすればいいのか?w
・・・ガチャでも回すか。
ゲルググ用の射ビーライがオレにはぜんぜんでんのじゃ。もう、ギャンとダムと元旦とかは2機づつと、マカク一機、出てるのに。 >>185
修正後はサイトで武器買えるらしいから待てば? >>183
せめてパイロットネームの一部くらいは開示してな。 もしくはプライベートマッチ組むか。全国単位で組めるのかも。他軍他県のパイロットが表示されたことあるし、開始が「合同演習を開始する」ってボタン押下だし。ま、未確認w >>186
ありがとう!その手があったか!
ちなみに、彼女はゲルググ自体とセットで一発で射ビーライ引いたのに、オレにだけギャンが出て自分に出ないってので、だいぶ怒ってた。
彼女は、この前茶テロされてから、一回もやってないけど、今日は騙して連れてこうかな。ガチャ代おごれば来てくれるかな? >>164
なんかMSのテカリとかプラモ感なんだよな
連邦ジオンの枠組み取っ払ってビルドファイターズにしてもいいわ
それなら連邦優遇しなくなるだろ
全機体ダム顔かダムボディになるだろうけど >>170
この句読点の打ち方はパープルちゃんかな?
もしくは同じ病気の人かな?
あなたは議論に加わらないであっちで彼女と遊んでてくださいね(^^;; 他の格闘ゲームみたいに
同じ性能とか言う公平さが無い。
そりゃ新規も逃げ出すだろうな。
ガンダムしか趣味の無い連中の
課金MSに丸刈りされんだから。
開発のバイキングと塚田の無能がヤバい ただでさえ500円の価値が無いゴミを
有料ロケテでやらしてんのに更に課金
求めるガチャゲーだからな。
やってりゃ勝手にセッティング貰える
前の仕様に戻すなり大幅な改造が必要だが
基盤1枚のゴミ筐体+バグ治さず逃げた
バイキングだからまともな修正は無理 彼女とか別に書かなくて良いんじゃねっていうw
まあでもそこらの連中よりは両軍やってるようだし、金と時間を使ってるっていう点ではageか
今作仕様もバランスも途上と思うが、前作みたいな戦闘展開はある。そこに不自由は感じなかった。どうなることやら ゲージ見ないで勝手に落ちるのやめてくれー頼むー
新規はしゃーないけど引き継ぎ組だからなぁ…前作で地雷だったやつだろこれ >>197
落ちるのは枚数不利に突っ込んだり自殺に近い落ち方以外はしょうがないと割り切れるけど
ブリーフィングで無言でダブタンにしてきたり拠点叩かなきゃ勝てないのにパリって護衛放棄して帰還するヤツのPN見たら「あぁお前か(ハァ」とはなったな 170はオレじゃないよ。
前にさ、「バンナムタンクじゃあるまいし、開幕右から撃ちに行きやがったタンクが居た」って、書いてた人居たじゃん。実はそのタンクオレかもしれんのよ。
「ルート被せ」って聞いたことないかな?
思考停止でいつも同じ方向にアンチ行く敵機を遊兵にして、
戦力を集中させ、その隙きに一気に勝負付ける作戦。
前回の結果は、敵タンと護衛に釣られたんか遊んでたんか知らんけど、こちらがのんびり進軍ダム1護衛になり、ニアンチ来て、相打ちしてくれたもんで、台無しになった。
戦術の話はしないつもりだったけど、あんまりの伝わって無さに、一応、話しとくわ。 元々の方軍優遇
更に差が上乗せされる課金性能
そして止まらないバグ
そもそもゲームとして成り立ってないな
家庭用ならまだしもゲーセンでやるゲームじゃない 2がこけたら、3ってすぐには作らないじゃないかね。 もうエイエンに開発すらさせてもらえないって
予算が出る訳ないじゃない 今ゲームやってる人は全て分かってて課金で轢き殺す気マンマンの奴か、もしくはネットでセオリー調べたり何がいいのか悪いのか分からないような地雷 が大半なんじゃないかと思えてくるよなぁ
検証目的とかでもなく今このバグまみれ課金ゲーを未だに遊べてるってちょっとどこかおかしい
今ちょうどスレ見ても分かるように、「自分はネットでコミュニケーション取ってる気満々だけど実際は何もわかってない」ってパターンとかもあったりするし
そういう奴らにセオリー説いても馬の耳に念仏なんだろうなと 野良や遅いボイチャでは練れるものも練れない。絆既存プレイヤー向けというターゲティングもこの出来では悲しい。前作の初期の流行に教導ってのが出現したのも大きかった。16年目だから飽きもある、歳もあるw >>199
句読点の打ち方が似てたけど違うのか
それは失礼しましたごめんなさい ルート被せは、味方に格闘機が多い場合にやると有効
敵タンクを轢き殺しながらファーストを成功させられるのが利点
だがそれはバーストか、事前に意思疎通ができている場合だから、野良で意思疎通できていないのにルート被せたら自爆行為になる
右ルート、拠点を叩く、全機、援護頼むを連打しないと。何も言わずに右ルート行ってはいけない ガンタンクとガンダムいるならガンダム護衛につけて最速3拠点+α狙った方が勝ちやすいよね 触れるか迷ったけど変に被せが広まるのも嫌だから敢えて触れていくな
被せられても敵タンクはNL絡めながら反対側へ流れていくという選択肢があるのに対し、味方は被せた側で前線突破失敗するとアンチに包み込まれて死ぬぞ
突破した所で敵タンクフリーに対して自軍タンク周りで乱戦発生中とか拠点差で敗北フラグ立ってんのに気づいてる?
被せ自体を全否定する気はないが、4拠点で強制ゲームセットもあり得る現状でやるもんじゃない 敵味方の編成も書いてないし、シンチャの仕様も未熟でアプデ待ち。何を指示したかも書いてない。現状ガンタンク一強の中で、のんびり進軍の意味もわからない。
順当にやれば勝つ見込み高いのに、ゲームも未熟でプレイヤーも手探りな中、わざわざルート被せする必要あるのかな?
ルート被せを試したかった。ならまだ理解出来るが、試すには環境的に時期尚早なのに
味方に文句とか舐めてんなとしか思わないな。 これ、塚田Pをクビにしてまともな人間に仕切らせたら解決する問題なのかな? >>213
仮に別の人間にかえられたとしても、調整くらいしか直ぐには出来ないだろうね。仕様変更には早くて半年かかるんじゃない >>202
カードビルダーも2が大こけして即効撤去で終了絆2も同じ道歩むだろ もうMS基礎能力とMSによる特殊技とか付けて、武装によりコスト上下して、何でも武装装備OKの僕の考えた最強のMSで戦うゲームでいいんじゃないの?
シンプルにやってみたいって思わせるポイント今このゲームには無いと思うよ 右ルート、てブリから数回指示した。
あえて早い段階(一週間ほど前。まだルートも一般化する前)でルート被せ試したかった。
別に文句など言ってない。こうなったと言っただけだ。むしろ2機見てくれたガンダムには感謝してる。
よくそう悪くとれるもんだ。 タイトーステーション 旭サンモール店
【絆】2?なんだそりゃ? 俺たちの戦場はここだけだ‼︎( *`ω´) って事でまだ現役で稼働してます_:(´ཀ`」 ∠): 是非お楽しみ下さいませ‼︎
こんな店舗が近所に欲しかった >>219
文句じゃねえなら、書き方考えた方がいいよ。 >>214
筐体がPODじゃない…
ターミナルやプレイ中のフリーズ、ぶっ飛びバグ…
ゲームの根幹を揺るがすレベルの連邦優遇…
3アウトってところか
まだまだ慌てるような時間じゃないな つーか、オペ子の音量とか元旦の異常性能はデータをちょっといじればすぐ直るんだからさっさと直せよ
31日までしか待てねえからな! せっかく2が楽しくなってきたところで元旦のアレには萎えるわ
別な趣味探し始めようかな とりあえず箱物だけは売れたからメーカーとしてはOKで、後のインカムなんてどーでもいいと思ってるでしょ 勝手につく称号あるっけ?モバサイトでは称号つけてない。 こんなゴミに熱く談議できるとかさ、お前らピュアもいいトコやぞ。常人なら見限っとるぞ ポー専のサイコパスはカウント外として
1円も使ってないヤツが一番の勝ち組とは狂ったゲームだな 糞漏らしとか称号を最高峰悪名高きにしてるからサイコパスの自覚はあるんだな >>227
おう、褒め言葉として受け取っておくぜw >>223
金掛かってるのに簡単に下方修正すると
誰もガチャしなくなるよ。
課金ゲーは基本上方修正だよ あの神ゲーがこんなクソみたいな醜態さらすんだから納得いかねえわ…
絆ってサービス停止したら当然、全国対戦はできないだろうけど、店内対戦もどうしても無理なのか?
万が一それができるんなら、8台〜16台、撤去分もかき集めた店舗で細々と楽しむとか…
と一瞬思ったけど、まあ、無理だよな…
店内対戦のオフ会なんてそんなしょっちゅう開けないし、店舗の収益がごくわずかでそんなのできるわけもない
こんな絆モドキのために絆を潰すバンナムは責任持ってPODが立ち並ぶオフライン専用店を建てろや
客のことなんざ1ミリも考えてないバンナムがやるわけねえけど 絶対に負けない軍の壊れ機体わざわざ選んで
一方的に相手へ500円損させて喜ぶってどんな精神構造だろう
田舎の無人販売所で500円の万引き繰り返して捕まってない自慢するのと近いのか?
サイコパスは理解不能だな。 >>231
確かに課金した効果が得られないと、物好きでもない限り課金しないからね。
ただ上方修正は課金したら終わりになってしまうからやらない。
更なる強機体をリリースして、新たに課金させる。
この繰り返し。 8月下旬に修正対応を明言しめるのは8項目だけど
https://twitter.com/gundamkizuna2/status/1423237619647803393?s=19
何個実現できるか予想しようぜ!
建物が予め壊されてるのと電子マネー決済の音が少し下がるの2点だと予想
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>233
絶対に負けない軍でやるサイコパス
VS
絶対に負ける軍でやる馬鹿
ファイッ!www >>238
連邦が壊れ機体さえ選ばなければ勝負になる
ちゃんと考えて書き込もうね >>239
ラグの限定は出来ていないだろうね。今時のゲーセン基盤はPS5にも劣るのな。かたや、ジャンケンで重いのはプログラム上の処理硬直なんじゃねーかと アーマードコア5が大失敗した時も6に期待という声があったんじゃ……
もうあれから十年は経つかのう…ほっほっほ コケたらシリーズ終了が普通だからな...
バンナムの病気が発症しただけ 星翼は殺○予告とコロナの影響で大会全滅しなければもっと長く続いたんだろうになあ
最終バージョンがクソで放り投げられたの本当に惜しいわ もうさ、絆1の稼働店を報告し合って、終戦までそこでみんなでプレイしようぜ。
キャロム坂戸
絆2導入予定も日時は未定、稼働中
「全機、よろしく!」 カメヤマ楽しそうだなー
連邦しかやらないんだろなー 稼働2日目くらいから皆うすうす気づいてると思うけどこんなポンコツ糞ゲーが立ち直って大逆転して良ゲーになるなんてないからな?
マイナス100点からのスタートで不具合キッチリ直したとしてもまだマイナス30点くらいだろうし本来の正式な商品としての基準になるまでBUを待てる体力もゲーセンにはない ジャベガン3元旦の編成にギャンなしデッキ3人でどうやって勝てばいいんだよ >>255
ゲーセンには申し訳ないけどこんなのインカム上げずに最速で撤退させないと廃課金いない店舗なんてマジでなんの見込みもないし電気代のムダ そりゃ絆2は稼働してないし誰もプレイ出来んよ
今稼働してるのはオープンβテストだし >>256
未プレイヤーの話してるのに店舗の話?
頭悪いって言われない? >>249
そこには「あたいチルノ」が居るから行きたくねーですはい デッキやカラーリングはいいと思うけど
動画見ててもワクワクしないんだよね。
1初期の頃外しループ見ててどんな操作してるんだろ
とかどんな軌道になるかワクワクしながら見てたけど
ブーストキャンセルは見ていても全くつまらない。 ザクタンクの砲撃時間は51秒だそうです
ザクキャノンが55秒なのでほとんど変わらないようです
>>92と合わせてご覧ください
https://youtu.be/UXJoZN0Dft4 課金した所を下方修正すると人は居なくなる
課金による強さを偏らせると人は居なくなる
対抗を新しいで出すとインフレが止まらなくなって人は居なくなる
だいたい軍が固定の対人戦なのにそもそも性能差があって更に課金必須となれば
新規は敷居高杉既存は重課金だけ
一体どこに伸びる要素があるのか
ガチャ要素はオペ子と見た目やカラーの変わるアイテムだけにしときゃよかったのに >>262
ただしMMPマシンガン持つとタイマンはれる。2対1になったらマジ落とせる。もち、タンクだかんな前衛じゃねえ、だが前衛並み。元旦のポップは自衛オンリー。脳筋がハマる武装よ サイコパスとは、
「感情の一部が欠如している」という点において特筆される精神病質者のこと。 自分以外の人間に対する「愛情」「思いやり」などの感情が著しく欠けており、そのためにきわめて自己中心的に振る舞う傾向にある。 また、道徳観念や倫理観、あるいは恐怖などの感情もきわめて乏しい傾向にある。
(´・ω・`)サイコパスくんが一番、サイコパスしてる件について 既出かもだけど92の動画観て
3拠点してから復旧してもダブデ鎮火してなくね? >>221
じゃあ、文句も書くけど、
あんた、そういう自分は何様?
舐めてるって言葉、下に見てる相手にしか使わない言葉だけど、
オレはバンナム未満みたいに非難されたから書いてるのに、
横からいきなり現れて罵倒してきて、舐めてるって、何なの?
オレの書き方も悪かったかもしれないけど、
ひとには文句言って、自分のしてることなら失礼だと思わないの?
おかしくね? 久し振りに絆2やったら敵全員COMだったわ。
ジオンに兵無し。
所でタンクの固定砲台モードがやりにくくてしょうがない。これ単純にナハトのジャミング持った見たいに敵のロック拾えないようにするモードにして欲しい。 >>270
お前みたいなパーはずっと番南無戦してろ 2の稼働記念マンガ書いて公式Twitterが宣伝してた森本がーにゃですら1に戻ってて草www 森本がーにゃはどっかの生放送で稼働強行を危惧するコメントしてたからな
イエスマンではないよ >>269
舐めてるって言葉、下に見てる相手にしか使わない言葉だけど
↑
お前の中でな。
オレはバンナム未満みたいに非難されたから書いてるのに
↑
お前名指しで晒されたの?
しかも今になってその事書くの?
横からいきなり現れて
↑
いつものお前な。
罵倒しきて
↑
どこが罵倒なん?
舐めてるって、何なの?
↑
お前の利己的なルート被せに付き合わされた味方に対するお前の態度な。
オレの書き方も悪かったかもしれないけど、
ひとには文句言って、自分のしてることなら失礼だと思わないの?
↑
お前に対して今のところ失礼を働いた覚えはないよ。
おかしくね?
↑
お前がおかしいよ。 >>274
オレもその人達名指しなんかしてないんだが。
オレ、あんたの方がおかしいと思うよ。 しかも、利己的とか言うが、タンクが司令塔でタンクが指示出すのがrev1から野良の常識なんですけど、タンクはただの餌とでもお考えですか? 拠点撃破のたびに復活時の火災が酷くなっていくみたいねw
絆Iサ終も変わらんよね。絆IIサ終も短期で続くだろうから、15年が終わるのな。よく遊んだわ。金も消えたけど、贅沢させてもらった >>275
名指ししてないけど、文句は言ってるやん。
>>276
211もっかい読めよ。 ガンダムがいるとたいてい連邦が勝ち、ジオンが負ける
これ連邦にガンダムが量産されたらジオンに兵がいなくなるな
一年戦争も絆も終結じゃん。めでたしめでたし 野良でルート被せなんてやられたら旧絆なんて捨てゲー認定待ったなしなんだか
絆Uは違うのかー 【注意】クソコテ「パープルちゃん 」に注意
特徴
・障害持ちを理由に、ゲームに関係のある事や日記帳レベルのことをレスをしまくりスレを埋め立てる → https://i.imgur.com/UOOReTw.png
・「工作員」に次ぐスレ内トップ2の書き込み量で実質荒らし状態になっている(書き込み数も数日で数十レス以上が常態化)
・「工作員」と同じく、延々と他人に絡んでくる
・「工作員」と同じく、プレイスキルやゲームへの認識はライトプレイヤー並み
絡まれたら相手にせずNG推奨、戦術の話は信じない
スレを埋め立てる要因になる為、レスを返さない、弄らない。必要以上に触れる者もNG推奨 >>280
まぁでも、プレイしてきた人たちの気持ちまでは踏みにじるなよ。できればそこは気をつけてくれ。 絆3出る前提で話てる奴は頭ハッピーセットかな?15年の歴史あるゲームが1ヶ月で幕を下ろしたのに3なんざ有る訳ねぇだろw 戦場の絆Uとか名乗らないでほしい
タイトル塚田の絆でいいだろ まぁ、1番踏みにじっているのは塚Pかw 鼻くそだな 続編は絆の名前付かなくてもいいからカプコンが作ってくれ 絆1、マチしまくるぞ‼︎ (日曜だし。)
まさに、「まただ、まだ終わらんよ!」だな。 >>289
終わるんだよ
生き残ってる奴も濃縮されたウンコばっかりになってるでしょ 今日POD絆を50戦くらい廃プレイしてきたけど、即マッチングでほぼ66だったわ。
2の修正(予定)が月末なんで、1に人が戻ってきてるのか、今日で撤去の店舗が多いからみんな最後にプレイしてるからなのかわからないけど、とにかく即マッチングだった。
やり終わったあと、クソみたいな続編のせいでこのゲームが遊べなくなるって考えたら、途端に切なくなってきた、やりきれねぇ。 不具合を認めたのならばTwitterとかの限定的場所だけじゃなく、せめてHPで公表しろよ 早期導入してくれた各店舗にもお詫びの連絡と告知をして当然の案件 これだけの不具合の連続なら、企業 (バンナム) は切り捨てるでしょ。
つかみも失敗してるし。
糸冬了。 >265
今更だがたしかにサイコパスしてたわ。すまん。
262が全部敬語だったの落としてた。
>262
カウント情報有難う。調べてくれたのかな。55と51、覚えておきます。配慮出来ておらずごめん。 課金勢のガンダムヤバすぎる。絆1の大佐いじが取得条件とかあったけど、神システムだとおも >>281
あんた、野良下エリアは、エアプだろ?
たしかに、奇策だから、たまにしかないが、捨てゲーとかまで言うってことは、毎回同じ儀式してました、と言ってるようなものだぞ。 連邦は連邦内の派閥(サイコパスランキング)争いが主な戦場で
ジオンは連邦だけを優遇するバンナムと戦うゲーム
だからジオンでは味方どうし声をかけあって協力するけど連邦はマチった味方はただの駒って人が多いな
連邦て言うか連邦のサイコパスランキング上位者のコトだけどさ
ブリーフィングとか試合中ほとんど無言で喋ったと思ったら「了解」とか文句だけなのな
勝った時の「ありがとう」すらない
リセリア氏は結構喋ってくれるけどtorakiやカメヤマは無言
知り合いが味方にいたらその人とだけ話すんだろう
連邦全国ランキングがマジでサイコパスランキングと化していて草 >>298
日本語ぐちゃぐちゃだけど薬キマリすぎちゃった? >>297
前衛と後衛でSのやつ?
シャズゴ出せたのが受験合格より嬉しかったのを覚えてる すっかり忘れてたが昔、絆IIはシールドが使えるようになるというネット記事にジムがザクマシをマウントしてる画像があったけど
流石にビルダーみたいだからとボツになったのだろうか?
この辺が今の連邦ジオン闇鍋ガチャの原因なんじゃないかと邪推してしまう。
もしかしたら後で両軍で使えるように仕様が変わる予定だったのかもしれないが…。
https://i.imgur.com/J3fkypm.jpg
https://i.imgur.com/CT8ARxI.jpg >>304
初期は白ザクこと鹵獲F2でも出す予定だったのかもね
でも札束で殴るゲームでザクなんか貰ってもいらないし武器ガチャで余計なゴミ装備増やすくらいならボツにして正解かもね
カラーリング変えられるから連邦ジオンどっちのザクかわかんなくなるのもある >>301
そういう話じゃなくて連邦上位は単なる作業ゲーと化している事を皮肉ってるんだよ
ゲーム中でイラついた時のみ「了解」打って後は全部無言
知り合い以外は全部ゴミって態度
ランキングと俺ツエーにしか興味なさそう
これわざと負けさせて連勝ボーナス消したら相当怒り狂うだろうなw >>299
そんなもん知らんがな。
お前じゃないかもしれないし
お前が感謝してるガンダムの人が文句言ったかもしれんな。 いいぞいいぞ絆2筐体もゴミでシステムもゴミでプレイヤー同士もゴミでさっさと終わらそうぜぃ 絆は、1も2もサ終了で、仲良く消えてなくなる。
そんな気がする。(泣) もうお前らアンチスレでも立てて話せよ
どんなにクソゲーでも楽しんでる奴はいるんだからさ アンチくん1人で興奮しないでアンチスレでも立ててくれよ >>271
あっ別に今絆2をわざわざやりたいと思わんので大丈夫っす。
良ゲーと呼ばれるまで1やってますんで。 動画勢は一体どこにカメラをマウントしているんだ?
イスにしか取り付け出来ないから揺れて話にならない
一戦100円で人口増えるならこっちも革手袋買って移行するけど‥ フル課金で最強装備のダム、陸ガン、元旦揃えたら連邦負けようがないな。それどころか完全なワンサイドゲーム
3すくみを破壊しじゃんけんを貫通するジャベリンダム、アウトレンジから歩きにぶっ刺さるビームを延々と垂れ流す陸ガン、並みの前衛より前衛が強い元旦で常に壊れ続ける拠点
これが面白いと思える奴ってサイコパスだろ。人殺してそう 一番のサイコパスは「戦場の絆」の一切を無視してイチからゴミを作り上げてそのゴミをゲーセンに売り付ける運営 100人が1万使うより、10人が11万使うことを選んだバンナムは、ダメダメ 正直、1戦100円でも、
わざわざゲーセン間で行っては
やりたくないレベルだな ギャンと赤ザクはガンダムより速い
ガンダムは現状最高コスト
ゲルググに射ライフル装備でチャージ可能
もう少しプレイしてから文句言えよネガオジ ダムのコストが素で1500で上昇はしても減らない
ガンタンクのコストも1500で上昇はしても減らない
とかだったらまだ分かるんだけどコストもジオン側のMSと比較して大して高くない、1落ちずつさせるのも難しい、拠点割る速度は速い、
って算数すらできないバカが作ったとしか思えない ホームで土日かけて様子見ていたが本気でプレイヤーいないんだな そりゃ絆1プレイヤーは今まで積み上げてきた賽の河原の石積みが崩されるからネガキャンもしたくなるわな
その賽の河原システムが復帰勢や新規の障害なの理解してなさそうだけど まぁゲームするたび金かかるってのを理解してないんだろうな >>327
積み上げた積み上げないとかじゃなくて単純にゲームとしてつまらないからクソゲーって言ってんだよ
全く新しいシステムで戦場の絆と全く違うゲームになってたとしても面白いなら文句言わない >>322
速いってどうやって調べた?
俺みたいに携帯サイトの機体データ?
あれ近距離型のデータであって格闘型になるとパラメータ変わるよ でも考えると絆2ってなるべくしてクソゲーになったような気もする(ふざけるなだが)。
ソシャゲのガチャって大体一回300円じゃん。
となると、500円のうち300円がガチャ代と考えられる。
残り200円で2戦=1戦のプレイ料金が100円(他ゲームと一緒の額)。
大型筐体の分だけコストがかかってるとなると、その分だけゲームの質が低くなる(他よりつまらないゲームになる)。
つまりゲーセンで10回、絆2を遊ぶというのはそれすなわち10連3000円ガチャを知らないうちに回しているのだよ!
…絆1(2プレイ200円)にガチャ300円を追加した方が『まだ』まともなゲームになるのは内緒だ! なんだかんだこのゲームにガチャつけたのは正解だったな
ゲーム自体が糞すぎてもしガチャがなかったらもっと悲惨なことになってただろ
手っ取り早くマウント取りたい奴等が飛び付く
結局バンナムも絆Uが糞ゲーだって分かってるから太く短くでいいからとにかく稼ぎたいんだろ
大多数の一般プレイヤーより一部の重課金プレイヤーを選んだってことだ
絆Uを大事にしていきたいコンテンツだと思ってるならこんな糞ゲーの上に欠陥状態で稼働させないだろ >>316
音ゲーみたく脚立で撮影してるとか?脚立貸出の店なら話せば貸し出してくれそう 2プレイ200円とか15年同じ筐体でやってきたからこその値段だろ
本来絆1も500円だったこと忘れてないよな? ゼロから作り上げた唯一無二のドームスクリーンの初代
基本的なシステムは初代から引き継ぎパネル3枚並べただけの2
これで同じ値段が通用するかよ >>332
FGOACもゲームはクソだがIP力に物を言わせたガチャだけで数字出てるんだわな
そんなものを大量に入れたおかげで多くのゲームが撤去されもちろん絆2で絆1も撤去され
そうやって既存の客を飛ばしてゲーセンからどんどん客が減って行く訳で お釈迦様がお仏壇をご覧になりました。ジオンはカネをドブに捨てるバグ地獄、連邦はチンパンジーが自慰しながらガチャる課金地獄、ゲーセンは閑古鳥が絶叫するコロナ地獄でした。
「まあ、救う価値がないクズばかりだ」お釈迦様はクモの糸でヨーヨーしながら帰ってしまいました。 rev4でユニコーンだのΖだののバランスブレイカー追加しないで0083までのMSの武装違いとかで編成の自由度を上げる方向で続けて
自称Uという塚田の絆を作らずにいれば全然まだまだ既存プレイヤーだけでいけたのにな >>336
マジでコレだわ
絆2のせいで絆1が撤去され、生き残った絆1もウンコみたいなヤツが集まる蠱毒と化してる
mattうなぎヴァルキリーとかオープン筐体でプレイできないだろうしな
それでも1が終わればコイツらも2に来るんだろうな
ぶっちゃけオープン筐体なのは20戦もやれば慣れる
バグとかデータ受信できませんでしたで試合無効もまあ我慢できる
でも元旦お前はダメだゲームの根幹を破壊してしまってる
バグ修正はもう少し待てるから元旦の異常拠点砲撃能力を修正しろ
3拠点までにしましたじゃダメだからな?それだと元旦が前衛になってフルアンチするだろ?
元旦の砲撃能力を落とせ(マカク強化はやりたくないやろ?) 多分連邦にザクタンク互換の量産タンク、ジオンにガンタンク互換のギガンかV-6実装でしょ >>340
ぶっちゃけ旧絆の最初期がそのままソレなんだけど、これはソレ有りきの絆Uなのになんでスタートで再度差を持たせたのか
武装レベルで攻略スピード変わるのが1番糞だけどな。レベル3以外お断りよ 武装レベの概念は本当にやめたほうがいい
実装した時点で武装レベルの違いが戦力の決定的差になることがわからないレベルの脳ミソだから今さら廃止しないだろうけど >>341
それな
しかも4人中1人必須であって、自分がガチャる理由にはならない。 結局塚田Pのrev1観てそういった表面的なものだけなんだろうな
当時の塚田Pには大将になるまでの小遣いなんか無いから10万使ったとかの噂をそのままポイント式の階級にしたんだろうな
こりゃそのうちプロガン旧ザクとか出るんじゃね?
もちろん旧ザクをトンデモ産廃にしてジオンにはギャグ張ってもらう
G3シャズゴも条件わかんないだけで内部データには入ってるかもな プレミアムコースの設定見て足し算もできないのかと思ったけど
これ絆稼働の時みたく一時間待ちとかになることを想定してたのかなって思ったら切なくなった >>341
rev1元旦と白タンの差ってドフリーなら無かったんじゃないの?
今回はドフリーでLv1でかなりの差だからヤバイ 武装レベルなりガチャがそのまま格差になってゲームにならないなんてのは割とリリース前から言われてたのになぁ
マッチングも頭おかしい。階級だけじゃなくて武装レベルや所有してる機体でもマッチング分ける必要あるよこれ
フル課金装備のギャンダム陸ガン使える奴が新規をしばき倒すゲームとか端から見ててもただの弱いもの虐めでやベーから。
いやもう虐めですらねーわ、イビリとか殺しの域 武装レベルは今だから露骨に出るけど、半年後とか考えるとやり込んだプレイヤーはLv3になるのが当たり前の状態になることを想定してたんじゃないのかな
31日のコインで武器がどれだけ買えるかにもよるけど 今後イベントを行える空気になったとして、強機体と強武器3つレベル3を3機分揃えた奴をチーム分集めてやっと勝ちを目指せるスタートラインになるのか? >>322
機動力の違いにちゃんと気付けてるやついたんだ(笑) せめて拠点の復活を1回までとか制限を付けるべきだと思う。
それならタンクのコストを上げてでも早期に割ってアンチを厚くする。
コストを抑えた上で拠点を同数割ってコスト差有利を作る。
とかの戦術が生まれるのにな。
如何せんMSに対して拠点のコストが重すぎて割れる回数の格差が大きすぎる。 仮にもバイキングはこの手のゲームを作ってたメーカーなのでシステムは頑張れよとしか言えないけど、このバランス調整には疑問が残る。
古のガンダムオンラインをやろうとしてねぇよな… ホントに30秒台と50秒台じゃ差がありすぎる
しかも守ってるのがガンダム陸ガンじゃなぁ
交換できればギャンのが安いが…
しっかし、こんだけハンデつけてもジオンはバンナム戦
連邦はcom混じりなのな
ある意味、連邦3ージオン4で釣り合ってるし
ジオンは虐殺されるより、バンナムのがマシだろ
って狙ってやってるマッチングなのかw
まぁそれほどPLがいないんだろうね
休日夜でこれはヤバい >>345
その発想は無かった、塚田の妄想力流石だわ ガンダムとかギャン投入するのが早すぎたんだよ。
まともに新規入れたいなら、まずは全員初期機体+少し低中コが出るだけで慣れさせて、ガチャでちょっと有利にさせるくらいでよかったんだよ。
rev1も開始1ヶ月なんて、ジム、陸ジムとかマシ陸ガンばっかだっただろ。ジムキャはまだ中距離機だったな、、、。 >>345
前IIのターミナルでクレジット投入の順番待ちになったんだけど、かなり待つのなあれ。絆Iみたいに行列出来てたらなぁ…切w >>346
>>348
白タン11発(3セット+2発)150コス
フリーで砲撃できれば約34カウント
量タン10発(3セット+1発)160コス
フリーで砲撃できれば約32カウント
元旦マカク9発 (3セット) 180コス
フリーで砲撃できれば約30カウント >>332
新規の機体を入手したときトレモでセッティング入手しなくて良くなったことだけは良い 2のダムギャンってREV4初期のユニシナと同じ流れじゃね?
行き渡って差とヤバさが知れ渡って多くのプレイヤーを引退に追い込んだ第一波 >>360
いやいやトレモで確実に出せるのに対して
いつでるか解らないガチャやぞ >>356
懐古してて本当の最初は確かに待ちがひどくて倍の金額払ってもいいから武装支給とか出撃ポイント倍とかにしてくれとか
ターミナルでMS買えるようにしてくれって思ったのを思い出したんだ
そういう意味では確かにPはRev.1やってたのかもな
時代に取り残されたんだろうな そのやり込んだ(課金)とそうでない人間、ましてや新規参入もあり得る時期にそれら全てを闇鍋にぶちこんでマッチングさせる(2vs3)とかあり得ないから、現代に存在して良いゲームじゃない
前作も最初はそうだった?その前作がリリースされたのは15年前ですよ
その15年前に遡って退化させたシステムを今作る意味って何ですか? >>359
ありがとう
それでもこのくらいなら許容範囲だよね >>359
まずフリーで砲撃地点まで行けることが無いしその差はほとんど無いに等しいわ
コストもこのクソゲーと違って10や20の差が割とでかいからちゃんと差別化ができてる
稼働初期は当然リアル等兵だからバーストしていた人たちのことは知らんけど
拠点弾積まないタンクもいるぐらい拠点を叩くの自体が稼働初期の野良では浸透してなかったし
DASもなけりゃブリのシンチャもないから最後の一覧画面でえ?タンク選んだ人拠点弾積んでないの?とかザラだった G-BOS の記事をみたせいか、CORE がG-BOS リメイクに見える。ナムコ色を消したかったのか? >>345
なるほど、そう言われるとプレミアムコースの
意味もしっくり来るわ。 最初Uの情報出た時めちゃくちゃワクワクしたんだけどな 廃課金陸ガン陸ガンって言ってるけどゲルググは?
高火力クラッカーとチャージBRで強くないの? >>363
それは言えるかもね。そういえば確か最初期の絆はジャンケンも今作くらいには重かった記憶あり。 続編って前作のいいところを引き継いでより良いものを作るんじゃないのか?
いいところを引き継がないで俺達の考えた最強のゲームを作るからこんな醜態を晒す羽目になる ナンバリングタイトルの続編と言うよりはリメイク作品とかリスペクト作品に近いからなぁ
「2」ってついてんのがそもそも間違った感ある
vsシリーズとガンガンの違いみたいな感じ お前らがなんと言おうと仏壇売り抜いたバンナム側の大勝利よ バンナムは今から新しいPOD筐体作って無料で今の仏壇と入れ換えろよ >>372
カテゴリーチェンジの仕様がわかってきた上で改めて陸ガンゲルググを比べると驚いたことにほとんど差が無いんだよね
全く同じ装備
陸ガンビームライフル射マシサーベル
ゲルググビームライフル射マシヒートホーク
これだと差が無くなるのでタイマン練習するならこれが一番公平になると思う
nakakiの交流会でひとつ提案したいくらいの良い組み合わせだから誰か教えてあげて
ただ実戦となると武装レベルの上げやすさは圧倒的に陸ガン有利なのでそこを踏まえると陸ガン有利
理由
陸ガンはモビ取得時点で射ビーライが手に入るがゲルググはモビ取得時点では近ビーライしか手に入らない
陸ガン1機取得するごとに射ビーライバルカンサーベルの初期装備がひとつずつセットで手に入る ゲルググはシールド使える適正の近BRより射BRの方がいいの? 射ゲルのチャージがないとゲルググ火力不足だからなあ
射ゲルで格ダムは抑えられる?相手にもよるだろうけど ダムもウザイけどジムコマも盾がすごくウザイ
シールドとか本当にいらねえ要素だわ 対ガンダムなら射より近で盾持った方が強い
盾構えて距離取りつつサブで牽制しつつビーライ、近づいてきたらタックルを繰り返せばガンダムは仕事出来ずに溶ける
タンク護衛ゲル、アンチガンダム1:1想定だから参考になるかは微妙だけど このゲームもうめちゃくちゃでしょ。ジオンは金かけたガンダム軍団にボコボコにされるだけ。腹立つわ グフ 重曹型やフライト以外は盾標準装備
ゲルググ キャノン、ゲルググJ盾なし、一部エースは盾を背中にマウント(鮭、ガトー専用
一般的ゲルググ(海兵使用、陸戦)、盾標準装備
ザク系 肩に飾り
普通にモデリングの時点で気がつかなかった? >>387
見てろよ。今にもっと強力なアレックスが出てくるからな。ケンプは中コスト止まり。
つーか何で鮭にしなかったんだろうな。どこに悩む要素があった? >>369
だよなあ、ナムコ開発室は凄かったんだな。切り捨てたバンダイは阿呆だな。 >>388
前々からザクの肩にシールドあるのに構えられはんのかい!って突っ込みあったけど
多分バイキングの開発力じゃザクのあのシールド位置で構えさせる挙動が実現できなかったんじゃないかと邪推 >>389
アレックス:BRシールドバルカン腕ガトリングチョバム強い(確信
ケンプ:バズーカショットガンシュッツチェンマ弱い(ショットガンの射程も多分ゴミ ところがどっこい。ジャベリンダムは同じくらいのタイミングで格闘やタックル出しても何故か一方的に斬られる事が割と発生する
しかも2は輪に掛けてタックルがめちゃくちゃ弱くされてるので使いにくい事この上ない 単純に相手の格闘入力から反撃判定の間にラグがあって、こっちがタックル入れる時には受付時間が終わってるとかいうシステム上の欠陥なだけな気がしてきた Pコインで武装が買えるようになったとして
星3・・・90,000枚
星4・・・150,000枚
星5・・・300,000枚
とかのアホみたいなレートにしかならないと思うから、ショップで差は無くなるとか甘い考えは捨てたほうがいい。これ以上安いと課金格差が狭まって課金勢からブーイング食らうしガチャは売れなくなるし、現実的にもこのくらいだと予想してる。 グフ 重曹型やフライト以外は盾標準装備→×
グフ 重曹型、飛行試験型以外は盾標準装備→○
グフ系の空飛べる系のMS揃えて上からガトリング垂れ流してるだけの戦場はよう
下側は射角(仏壇枠)悶絶 >>386
それでガンダム落とすまでどのくらいかかるんだよ。こっちは一回でもタックルミスったらジャベリンと裏取られて終わり とは言ってもココ5chだしね。
ダメ元で書くけど、人はバカにするなよ。 >>400
多分、それでどうにかなるような雑魚ダムとしか当たってないんじゃない?
盾構えて距離取って
っていうのが変な色したダムとかだとまずもう無理だし
>>401
気を悪くしたら申し訳ない
バカにはしてないよ
たけしの挑戦状というゲームにその文言が出てくる
本来は
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
だけど >>391
UE4使ってるなら技術的には簡単だろうけど
デザイン的にシールドと銃持ってる手が同じなんで構えながら撃ったら不自然
右に歩いてるときにシールドが前方に来るように上半身回したら不自然
じゃあ仕様的にザクはシールド無しで!
位の話はあったのではなかろうか サイコガンダムにでも乗ってくる。
IIはなんかキツいんだよね、共同戦線はってサイコガンダム落とせるようにならないかな。
個人的には拡散があるのはその通りだしキツいけど、それでも勝率勝ち越してるのはなんなんだ、と思う。そういうふうに(微妙に勝ち越せるように)組まれてる、なんてマジでありそうだわ。もしくは負け越しは辞めていっちゃうのかな。
未だにPODは圧巻覚えるね。 >>408
そりゃいるだろ、やってもいいじゃん。
だめなの?非人間なの? まぁ結局それよな。武装やモビ買えるようになったところで何の解決にもならない。それどころか課金が更に強くなって、課金が新規や中間層を殺し尽くす事態がさらに悪化する
ゲーセンでソシャゲやらせようってビジネスモデル自体がもう無理だねこれ
一部の廃人だけが課金して生き残れる可能性も低いな。これ一人で遊ぶゲームじゃねーから まぁジオン用の汎用シールドなんか当たり前に存在するんだけどな
存在知らない訳ないし実装されてない理由なんか無いんだわ普通は
https://i.imgur.com/ibUg5cj.png
https://i.imgur.com/mCHKBYC.jpg お粗末とは思う。PS5だったら許せるかも。
ま、楽しみたい人が楽しむだけよね まー確かに
バグ連発
バンナム戦連発
人数差マッチ
廃課金強要
その他もろもろ内容語る以前すぎてもはや"罰"だわな 普通に操り人形みたいなMSの動きだけで萎える
NHKの三国志とか八犬伝かよみたいな うん、遊戯人口減っていってサ終。
他にもいくつも産廃ゲーあるみたいだし、
そのうちの1つってことよね。
運営の態度からしてヤバすぎ。
絆IIも不幸よ 絆2で検索するとバジリスクが先に来ちゃうのが色々物語ってる感ある >>418
戦場の絆1のクオリティでも
流石にバジ2には勝てない >>393
ケンプのショットガンの射程150、アレックスBRの射程280とかありそう 筐体を仏壇にしたのってお亡くなりになりましたの前振りだったのね
線香でもあげてくるか >>425
貴重な日曜日をこんなクソゲーに費やすほど、みんな暇じゃねーよ 今日やってみたんやがマッチングに十五分以上かかっててめっちゃ過疎ってるやん!って思ったらバグやったわ
このゲーム面白いけど人おらんし待つ時間が苦痛や >>400
さっさと落とす意味はないよ
常に格闘が届かない距離を維持してダメージとダウンを取りに行く
ヘイトと時間を稼いでタンクが2ndを無傷で開始出来るようにするのが目的だし
まあそれやるなら格闘振れて歩きに当たるバズ打てるSザクで良いんだけど いやぁもうすぐ不具合修正されるし楽しみだな
(修正されない)
これで仕事した気になって次は集金テコ入れでなんか追加してきたら色んな意味で賑わいそうだね >>429
修正できるスタッフが残ってるといいけどなー
外注との契約終わってたら修正作業大変だろうな 初代でいろんな名前の開発者いたけど
そういうのがIIには軒並み名前が無いんだよね・・・
初代スタッフかき集めて根本的にI仕様に作り直せよ
開発に3年もかけておいてこのザマかよバイキングはよぉ 今まで絆Uプレイしててずっと違和感が取れなかったんだけど初めて気づいた
MSのモーションが全体的に凄く劣化してる
https://www.youtube.com/watch?v=mHDfP4t7_us
この動画の6分40秒を見て欲しいグフのヒートロッド射出モーションの前作と今作の比較
製作者の愛の違いがすぐに分かる。今作はグラフィックだけ重視してて大事な所を見れてない
画質が綺麗とかどうでもいい、俺たちはかっこいい演出とか動作そう言うのに惹かれるのに
凄い綺麗なグラフィックです!とかそういう宣伝文句は時代遅れ グラ悪くても良いゲームは山程ある 絆2にするなら、NYじゃなくてS7にすればよかったのに
中途半端に1を引きずってこのザマだよ >>409
1の時代からやってる人からしたら絆の名を冠したクソゲーにしか感じない
2からの人たちからしたらそれなりに面白く感じる人がいてもおかしくはないと思う
古参は自分が初めて絆を触ったときの感動(ゲームの出来の違いはあるが)に近いものを>>409や>>427のような今の新規が感じていること自体まで否定しなくてもいいと思う >>432
糞ダサくて草
全体的にガンダム無双のモブ臭いのよ >>432
いかにもUE4でボーンごとのブレンドを使った制御って感じだが
絆2は全部UE4で作ってるんだろうか 親に隠れて布団潜ってゲームしてるみたいだな。。目悪くなりそう
https://i.imgur.com/zJxE6gr.jpg >>432
見事なフリ
もっさりじゃない、画質汚くても挙動が素晴らしい
絆2は動画見てるだけでイライラするから困る >>432
投稿者GJ、クソダサモーションにされたグフ君かわいそす ここをどれだけの人が読んでるか分からないけど、ゆつべにアップされてる絆IIの動画でも見て気分転嫁しましょw ネガに引っ張られ過ぎるのもいくない 200戦くらいやったけど、人数合わない試合やバンナム戦が多いし、初心者と混ぜられるし、課金勢強いし、なんかもういいかなと思えてきた
グラフィックが見づらい、ロックオンの色がわかりにくい、シンチャできない、上下が見にくい、不満はたくさんあるわ
完全に絆の劣化版だった なんで前作という見本がありながらこんな駄作になったんだろう
センス以前な問題な気がする >>437
ロールアウトしたばっかなのにもう局地戦仕様に >>444
なんか桁間違えてない?そんだけやる前に10戦くらいで気付こう
だからIDがsexしちゃうんだよ 書くか悩んだけどかなり不味いバグがあるんだ。
実はおれガンダムフル装備をコスト900以下で使ってるwww
携帯サイトだとしっかりコスト出てるのにカード通すと900以下で処理されてる
勿論誰もフル装備だと気付かないからマークされない。
しかも撃墜されても装備コストが計上されてないから糞有利。最初仕様かと思ったら、チーム内に900以上で表示されてるガンダムがいたからバグだとわかった。
ガンダム強い元旦強いだけどギャンは速いザク単は長距離サブ支援がある、、以前にこのバグはマジでヤバイ。 アプデ内容ガチャまでこっから更に1週間以上掛かるのマジで笑う >>445
前作の詳細な仕様の資料がもらえなかった
前作を色々テストしながら作った結果そもそも資料が残ってなかった
資料はもらえたけどUE4の制御に落とし込むのに変にいじった
前作を見本にする=仕様がわからないときに数分プレイしてわかった気になった
等かね ちと質問、時間貸しモードだと開発やら武器支給などされないの? >>453
500円モード同様に2戦目終わったら何かしら支給されるし、開発は一回選べるよ >>448
フル装備揃えるほど金つかってるなら
そのくらいメリットあって良いんじゃね?
頑張れよ >>437
いや、PODの半個室が欲しいんじゃなくて
あの画面の広さが欲しいのよ。
盗難防止としてはgj >>198
きんキラみたいな奴ばっか引く
肉入りとcomの違いすら判断できないとか
味噌になんかしら異常あるような奴
あからさまに増えたな >>432
モーションはほんと全体的に劣化してて、正直バグよりゲームやる気失せた原因だわ。
カタパルト出撃時のMSの腰の下ろし方とか、飛び出す時の滑り方からしてもうダメすぎ。
何の重量感もない。専門学生が作ってんのか? ああなんか「戦場の絆」と見比べたらやっぱりこれは塚田の絆なんだわ
クソゲー具合が際立ってやる気にならないな 絆1が細かいとこまでいかによく考えて作られていたか絆2をやるとよくわかるな手抜きはあかんぞ そうね、絆Iは神。IIはダメ。
そしてそのIも、終わる。
悲しいけどコレ現実なのよね 1をやってた人間は本物を知ってるからな。本物を知ってる人間は騙せないよそら
1知らない人間はいくらでも騙せるけど、現状それも課金のサイコパスが狩り尽くして引退に追いやってるから不味いね
とりあえず階級でマッチング分けて、かつ持ってる武装と機体でもマッチングを細分化するべき >>437
塚田くん「なぜ仏壇にしたかわかっとらんのか?」 >>459合ってるだろ?プレイヤーが回りから見えない様にしてる。プレイ中を見られたく無いんだよ。音ゲーは昭和生まれがプレイしてないだろ?
実際に遊ぶ世代と運営が想定してる世代が解離してる。どの世代をターゲットにしてるんだ?昭和生まれの常人はメンツを気にしてるからプレイ出来ない。だからPODはヒットしたんだよ。
まあ、昭和生まれを切り捨てる為に解放型にしたなら価格設定が高いが。 >>468
現状でマッチングしないのに更に細分化は詰むよ
新兵には犠牲になるのだ >>432
さすがな検証
ここまで劣化はやばいな
そりゃクソゲーの称号をリリースわずか一月で得られるはずだわ >>444
200戦て、6万?
そこまでに気づくだろ
まあ、まだ今なら傷は浅いから、良かったね Sクラス用サベみたいに、クラスごとに使える武器を指定すれば良いよね
+3は将官戦のみとか とうとうGoogleで「戦場の絆U」で検索しようとすると
戦場の絆U 不評 って出るようになったな 旧絆をやってた人間としてはあれだが、作品のチョイスとしてファーストが
ちょっと古い気もする(ファーストファンには申し訳ないが)。
旧絆の全盛期ってめぐり合い宙とか連邦VSジオンとかファーストのゲームがPS2で
結構出てた気がするのよね(学生時代に友達とやってた)。受け入れる下地が
あったというか。
どの世代を狙って出したゲームなのかは分からんけど、seedとかビルドとかの方が
受け入れられたんじゃないかな?
……ゲーム部分がクソすぎてどのみち無理という突っ込みは置いとくとして。 >>475
課金して手に入れた武装が使用不可って下エリアで暴動おきませんか?
そういう壁取っ払えるのがガチャなのにね。戦術チームバトルだから環境装備以外お断りになるんよ 射のGG用ビームライフル、コインで買えるようになるの待てずにガチャ回してリサイクルチケットで買ったんだが、
バグというほどでも無いのかもしれんが、
サイトのショップ、昨日位まで武器の左に所持数出てたのが、全部「未所持」って表示になってる。
検索で、所持と未所持、選べば、その武器が表示はされるが、所持数が分からんという大きな問題が。
それと、ブルパップマシンガン持ってる気がするので、マルチランチャー買って、これでTの陸ガン作れる!と思ったら、近武器ロケランしか装備できなかった。(陸ガンにブルパ持てないみたい)
どの機体に装備できるか?ちゃんと書いてほしい。 >>475
武装レベルてマッチング帯分ければ?って思ったけど
それだと武装レベルわざと下げて狩る奴が出るか >>475
全然良くないぞ。
前に必死で、野良先とかで聞いたりして、身に付けたテクニック(ループとか)が、いきなり、半永久的に自分達だけ、階級上がらないからって使えなくなる気持ち、
文句ばっか言って、環境を自分用にしてきた奴らには、分からんだろうけどな。 星翼は人が減り始めてからチュートリアル終えたばっかの人と最高ランクの人がマッチするようになっててますます人減ったしバイキングも同じ轍は踏まんよ ジャベリンばっか話題にあがるけど
しばらくしたらガンダムハンマーも来るんだよな
連撃の〆にハンマーとか威力えげつなそう >>483
二の舞という言葉がある
>>484
運営はバランス調整する脳ミソないから
APMAXの状態から噛まれてフルコンボのシメにQDハンマーされたら即死したりして それじゃ、まず、
上級者が初心者狩ったり、初心者がたまたま上級者倒せたり、の、プレイヤースキル競うのか?、
課金しまくって、札束で殴り合いたいのか?、
自分達の周囲だけ徳したいのか?、
垢売買で転売ヤーみたいに儲けたいのか?、
ただケチつけたいのか?、
どれかのセットなのか?、
正直に、おじいちゃんに話しなさいね。 プレイヤーの事を考えてたらガチャなんて導入しねえよ ごまかしても無駄。ひとのこと胃炎麺もあるけど、自分が何してるか?何してきたか?自分の胸にお手て当てて、自分の良心に問いかけてみろ。
脊椎反射しろとは言ってないぞ。 >>487
センスも常識もないよな
ユーザーを完全にナメきってる >>488
外しは全然ズルじゃなかったぞ。だいたい、ちゃんと返せる方法があるし、一対一しないだけでも対処可能だぞ。
それに、外しできても、自分が、スナとか射ガンとかタンク乗ってたら、使えねーし、格闘乗ってももっとうまいひとにはフルボッコだわなw >>478
武装で、俺つえーーしたいための課金勢の保護ってことか
企業戦略としては正解でも、対戦ゲーとしては大失敗だな 前作では毎回武器やセッティングを手にいれるために戦闘を重ねる必要があり
ポイントにこだわってしまったりトレーニングモード推奨になったりしてしまっていた点を改善したい
また課金要素があることでバースト出撃で上級者が初心者を助けられるようになり
後から始めた人もテクニック以外の部分ではすぐ上級者に追い付くことができる
ユーザーにも運営にもメリットがある料金システム
とか本気で考えてたと思うぞ
本気がズレてただけで >>478
今でもMS本体無いと使えない武器ばかりだから関係ない バトオペは階級とレーティングが分けられててやり込みで階級が上がり、武装がアンロックされてレーティングで殴り合うんや
機体もレベル分けされてそのレベル内でしか武器のレベルも上がらなかったり、そもそも同コスト戦だから課金も機体性能に大きく開きがないのがハマってるんだよなぁ
絆みたいな総コスト減算ルールだから高低コスト混在して役割持てるのに、高コス高レベ優遇は旧絆のユニコーンで壊滅状態になった事から何も学んでないわ >>491
そういうことを言ってるんじゃないぞw
他人に先んじてテクニックを身に付けても肝心の階級が上がらないのは根本的に何かを間違えてるって話 >>495
そ、それはつまり、ヘェンホォオヒュウグゥをするなって事ですよ…ね? というかホントに初心者守りたいならデッキパワーみたいなの作って星5入れると高くなって初心者デッキとは当たらなくなるとかすればいいのに >>496
不憫に思ってくれた上官が、姫タンで上げてくれたときもあったよ。
でも、しょっちゅう、3連続捨てゲーとかされると、実力不足のオレでは、上がりようがないわな。
rev4からほんとひどい時あった。
んで、5ちゃんでは、Aクラは人外とか、ものすごいこと言われまくるん。 >>497
連邦に限んないんだけどな
ジオンの優れてる所どこですかという話にはなるが
現状で新兵と准尉の棲み分けが機能してないんだからそれ以前やで >>432
改めて見ると絆Tのモビデザインとモーションはほんとに出来が良いな動きも滑らかでちょうど良い重量感がある
ガンダムゲーでも屈指の出来だわ
それに比べてUは動きはもさもさガクガクでモーションは安っぽくて糞ダサい
綺麗さの押し売りした結果はただごちゃごちゃで見にくくなっただけ
止めは繋ぎ目の時空が歪んでる仏壇のなりそこない
ガチャや不具合抜きにしてもゲームの魅力自体が完全に劣化して死んでる >>498
それだけだとわざと初心者デッキにしてクラス落として狩る奴が出る
階級とデッキパワーと勝率・連勝数とかでマッチさせればいいかも知れないけどそこまでやったらマッチングしなくなるかもな 人が居ればマッチングなんて自然と分かれてくのにな
課金故に新規カードで狩りとかも無いしな >>501
止め絵だと凝ってるように見えても動くと途端にボロが出まくり
バイキングとやらはグラフィック屋であってゲーム屋ではないんだろうな >>499
そりゃルート被せなんてしてたら捨てゲー遭遇率も上がるわ
Rev4仕様でSクラも上がれない奴が人間な訳ないでしょ >>500
そこを突き詰めると俺みたく闇落ちするから気をつけてな
廃課金ギャンには噛まれる方が悪いけど廃課金ダムは何から何までチートと思う
今作のNYは建物多くて平地が少ないから気づきにくいけど廃課金ダムは強力なジムライを持った格闘機だよ >>506
しかもお手軽よろけからフルコンボが入るクソ仕様だもんな
リミッターもないからガンガン前ブーしてくるし >>468
そんなに細分化しても人いなくて対人戦出来なくね? 未だにAクラ晒しとか書き込んでる奴らってなんなの? >>504
バイキングはカプコンでガンダムVSシリーズ作ってたチームが独立して建てたとこだし
エクバもバイキング製なんだ
ACガンダムゲームでは最高に経験豊富と言える
過去作のモーションデータtかも持ってそうなんだけど絆IIはどうしてこうなった感はある 誰か知り合いにバイキングいないのかよ
言い訳があるなら聞いてみたいよ ほんとにゲームを立て直して欲しかったらここで愚痴るだけでなく、スマホサイトのお問い合わせから要望としてちゃんと意見を行ったほうがいいと思うぞ。
言葉は丁寧にな。 Rev.4でそれやっても完全無視決め込まれたからな、バンナムには。サイトでご意見、ご要望は無視される、マッチングを改悪調整じゃなくて改善してほしいと何回要望出したことか… 意固地になられたらナラティブみたいに全く修正されなくなるかもしれないしな 絆の退化ってガンダム戦記とまんま被るなw
>>512
無理だろ
これだけ腐った連邦無双に絆もガンオンも5年以上もやっててきちんと両軍やってたりジオンメインだったりしてる奴から理不尽が過ぎるとアップデートの度に正当なクレームの嵐が行っていない筈がない
それでも、コレだぞ
ガチでコンテンツ建て直すなら一回潰さないと駄目なんだなって いやもう修正は無理でしょ
作り直しなんてもっと可能性無い
よってもう解散 [11月で稼働終了の絆1] 残ってるプレーヤーは晒され常連ばかりでまとも試合が少ないが、まだまだマッチするよ! >>>>>>>>>>>>>>>>> [稼働されたばかりの絆2] バグあり不評ガチャありバンナム戦ばかりだが、まだまだこれからだよ!?
がそれぞれのプレーヤー数の現状なんだよな
これ回収した、POD改修して絆1継続させたほうがいいんじゃね? >>510
vsシリーズ製作した岡本吉起等いないから。vsシリーズ20年以上前のゲーム、当時の中心人物はいなく絆2は新しいスタッフで製作したと思う。岡本吉起が指揮監督したらもっとまともなゲームになってたよ。
岡本とバンナムの攻防(バンナムクソ企業体質)
カプコン側でアーケード版をバンダイへ持ち込んでプレゼンし交渉を続けるも発売許可は出ず、岡本も開発費も人員も投じて製作したタイトルをお蔵入りにする訳にはいかず、手ぶらでは帰れないと「発売がダメな理由だけでも教えてもらえないか?」と答えを求めたところ、バンダイ側からは「ガンダムの商品の発売のタイミングは既に予定が決まっており、そこに他社のものを組み込む訳にはいかない」と言われ、それならカプコンで発売ならスケジュールをずらし、バンダイから発売ならそちらに全て合わせる。と打診するも発売は許可されなかった。
また、もう一つの理由として、カプコン側で製作したゲームのクオリティが良すぎる為に、この先バンダイのガンダムのゲームが売れなくなる恐れがあると言われ、そこで岡本は「ソースコードをバンダイ側にお出ししますので、その後皆さんが作る物のクオリティを上げたらいいじゃないですか」と回答したところバンダイも了承し、これでようやくバンダイからの許可が出て発売に至った >>512
そもそもモバイルページのお問い合わせは機能してないぞ
誰一人返信無い >>521
Youtubeで語ってたよな、これ
DXまではよくても結果ゼータ以降から能力追いついてなくて、カプコンスゲーって思ったもんよ みんなに楽しんでもらうという「Thanks for playing」の精神
エンタメ企業としての理念がない 金のために信頼を切り売りしてクソを売る。
まるでなろう系だな。
重課金すればしっかり無双できるし。 こっから立て直して15年続けさせたら上杉鷹山レベル 廃課金がいるからそこそこインカムあってこんな糞な商品でも売れるんだってバンナムがふんぞり反って付け上がる >>526
バンナムと仕事をしたことがあるけどその精神はある
ユーザーが楽しんでくれないとお金を入れてくれないっていう理由もあるし
ただユーザーが楽しめるものを本気で考えて真逆の方向に爆走したのと開発力不足でバグまみれになっただけだろ 同じバンダイでもガンプラは超絶進化し続けてるのにゲーム事業は何故無能ばかりなんや >>530
その精神があればこうはならんやろ…
まぁ仮にも大企業だし客商売として最低限は持ち合わせているんだろうけども 絆に限らず、ゲーム業界は働き方改革の影響もあるだろうな。
こだわりたくても、それなりのクオリティを残業少なめで終わらせる方が良しとされる。上場会社ならなおさら。
バグ取りとか、訴えられそうな所は優先して対応するだろうが、バランスとかは後回しだろうねー。
結果「労働時間?そんなの関係ねぇ!」な中国にゲーム業界も蹂躙されつつあると。 PCゲーと同じく洋ゲーで埋まってくれ
日本企業はスマホのソシャゲだけでいいよもう期待してないし サイバー仏壇に参拝してるLINEグル
あるから覗いてきな(笑)
ガンダムしか楽しみの無い奴らの
生態が観察出来きて楽しいぞ 良いところだけ見ると
近格射のバランスを取ったり、1とは少し挙動を変えてマンネリ防止と新規との差を無くそうとしたところかな
デッキもまあまあ楽しい
今後66が実装されるなら44用66用イベント用か魅せ用デッキとか作りたい
連邦優遇に全てを台無しにされたけど >>533
守秘義務があって細かくは言えないけど同時関わった人はユーザーの気持ちや面白さとインカムに関しては本当に真剣に考えてたぞ
ただユーザーが求めているのはガンダムに乗ること→コストの問題で皆がガンダム使うのを控えるのはコンセプトから外れている→では強くしましょう
と踏み外した可能性はある どこだって誰だってそんなもんは真剣だよ、利益出なきゃ意味ねーんだから
長年続いた前作という見本があってこれは呆れるほど能力が低い または君が関わった人たちがたまたままともで自称Uのスタッフは適当かもしくは
Uでは露骨にジオン冷遇したろwwwwって感じなんじゃねえか ガンダム乗り需要はどうなんだ…?
コンセプトは元々絆1のプレイヤー狙いって話だったよな
絆にハマったおっさん共は1兵士としての活躍がしたいのであってジム〜カスタムやザク〜高機動ザク辺りから戦いたかったんじゃないのか?
皆でガンダムに乗り出したらかえって白けると思うんだが >>540
本当にこれだわ
絆1の開発が有能だったんだろうなぁ
元ナムコの人たちだったけ?
この人たちが切られたのはなんでなの?
上に座った無能が、自分が無能なのがバレるから? アプデが終わったら何が始まるのかって?アプデが始まるのさ >>543
おっさんプレイヤーとして言うけどまさにその通りなんだよな。俺主人公俺tueeがしたい訳じゃなくて1モブとして味方と協力しながら勝利するのが良かったんだよrev. 1の頃は。サイサが欲しくて頑張って大佐になったのに今じゃ余程のゴミじゃなければ誰でも大尉で簡単ゲット。萎える処の話じゃない、ふざけるな糞運営!って感じだもの。 コストを拠点重視にして全コストに対する比率を上げてノータンク戦を無くそうって意思は感じられる所は評価できるが
その拠点攻略速度が両軍で違うとなるとただのバカにしか見えん無能すぎ
まぁ次の追加で元旦互換のマカクとか出してくるだろうけど互換なのは拠点攻略速度だけで機体性能は劣化版ってオチだろうね
1でも元旦とマカクで差をつけやがったし 最大で20cutも違うとかもはや狂気の沙汰 ゲームとして成立してない要素その1だよ >>549
どんな前作の問題点や改善案からのこの仕様になったのか本気でわからない
拠点攻撃の性能に差をつけることで連邦とジオンそれぞれで違った戦略と編成、プレイ体験を楽しんで欲しいとかか? >>547
分かる。ガンダム乗るならザクに乗りたい。
量産機が並んで作戦を展開するから格好良い訳で
ワンオフ機が大量に並ぶと途端にダサくなる。 >>551
そうなんだよな。それが戦場の絆始めた理由。 そうなんだよ主役だけ並べりゃいいって訳じゃないんだよ
カプコン製でも連ザからガンガンに移行した時はがっくしきたな
以来vsシリーズやらなくなっちゃったし >>543
Tを約15年やったおっさんプレイヤーだが
新作だしマンネリを防ぐためにあえて目玉の強機体をすぐ出したのはまあ理解せんでもない
ただそれは肝心のゲーム内容がしっかりしてればの話で
これだけゴミみたいな仕上がりを新しい絆です!
って言われてやる気になるわけがない
ほんとに絆が好きでここまでやってきた既存絆プレイヤーをバカにするにも程がある この前1でジオンファースト世代のモビだけで連邦f90、ユニ世代の編成をボコボコにした時は楽しかったわ〜。久しぶり絆感じた。 戦略次第で勝ち筋見つけられるし
強機体並べれば全て勝てるわけじゃないのが絆の良いところなんだよな
Uがどうなってるのかは知らんけど アプデ報告来てるけど、ガンダムと比較すると相対的にギャン超強化? ジムキャ 再出撃レベル2になるとのこと
ザクキャ 再出撃レベルについて触れてない
あっ 砲撃型勝利の勲章って、砲撃型で出撃して勝利してもカウントされてなくない?
何勝かしてるのに0なんだけど… 精読出来てないけど、「そこ不満あった?」みたいなのが大量にある印象
機体や武装のバランスはとりあえず置いて置いたとして、改めて見てこれよく製品として出したなと思う バグ修正じゃなくて未完成リリースでしょこんなん。よく付き合うわ 復旧時間30→60は結構ゲーム性変わるよな
単騎3拠はほぼ不可 運営エアプかな()
マジで絆やったことあるって感じの修正内容で草も生えない() >>570
ごめん誤字った。絆やったことあるの?って思った 有志諸君ありがとう!
そして7/27の時点でこれができてない夢人くんは鋼鉄で! 次はジャベ持ったガンダム4機がフルアンチしてくるようになる? ああ運営やっぱりものすごいバカだわ
これは完全に終わった 砲】ZC用180mmキャノン砲A
5→3って
4の間違いかな??
ジムキャは4になるんだし、、、
否、バグ修正の御報告に誤字脱字などあろうはずも( お詫びはなしですか?
戦闘おわった後エラーでてなにももらえず終わったりするんやがスルーですか? ガンダムは結局よろけからフルコンボしてくるけどニードルミサイルはこれダウンすんじゃねえの? 調整はここまで詳細に書いてあるのにショップの値段書かれてないのが気になるな
簡単に武器セッティングが手に入ったらガチャ回らなくなるんでバカみたいなレートで出すんだろうけど・・・
過去にゲーム内ショップの値上げが原因でPに殺害予告が行く事件になった星翼を使ったバイキングなんで定番のムーヴなのかもな 体力下方はなぁ…ギャンLv3サベのワンコンボで確殺取れる機体がLA以外に格陸ジム近ジム射ジムと増えてんじゃねぇかw
下手に体力下がるセッティング使えねぇなこれ
まぁ課金ジャベリンガンダム使えばすべて解決する程度ではある 目眩がするほどの修正の山でワロタw
有料β版をリリースしてゲーセンとプレイヤーに大損害与えた塚田君はプロデューサーを降りるんだよな もう俺たちの求めるガンダムゲーは出てこないんやなって さっき戦闘中UE4がクラッシュしたんだけどこれ残された方はどうなるの?
CPUになった機体って常に1番が降ってくる? 低コストモビの耐久値落としてるけど、下手すると1コンボで溶けるんじゃないか?
ワクワクと不安が止まらないぜ ※上記以外の不具合については引き続き対応中となります。申し訳ございませんが対応完了までしばらくお待ちください。
稼働は止めないの流石の漢気バンナム 低コスト機に人権はない嫌ならガチャで高性能MS取れ
って塚田君からのメッセージだよ うん。あとはガチャとダブりで強化が全廃されたら良いね
え、されないの!? グフのAPとかいじっちゃだめなところいじってんだもん100戦ほどやったけどもう完全にやめだわ 現状、弾速より よろけの取りやすさよな
着地硬直が増えることで弾速下げるより
足腰しっかりしてる機体のバランサー(よろけ値の耐性)上げるか
マシンガンの一発当たりの蓄積よろけ値下げるか 初期勢狩りが加速するというか初期デッキお断りというか…
ガチャでギャンダム陸ガンゲルタンクどれかは引かないと人権もらえなさそう
新規入るのかこれ グフはザクより装甲もパワーも上のはずなのになんで耐久値減らすのですか? こんなんなら無印移植して料金100円にしてくれた方がはるかにいいわ 拠点サイクルが変わってゲージ飛び難くなったのでモビをガンガン落として回転率上げてね!
というお達しだろそのうち総コストもしれっと減らすぞ >>591
現状でも無課金デッキが混じるとそいつとは絆を感じられない状態になってるのになぁ グフくんは環境武装のロッドで連打で気持ちよくなろ?
ロッドとショットガンみたいな指マシ
格闘の枠にバズ持たせたいな クソ分かりにくいからデカい所を大体でまとめてみると
・バグfix
・拠点攻略バランス変更(拠点回復カウント延長、MSコスト増加)
・よろけ仕様再強化
・着地硬直増加
・あいこ硬直仕様改善
・格闘誘導仕様変更、タックル硬直改善
・全体的にAP減少(ガンタンク、ザクタンクは増加)
・ビーライやバズーカの弾速強化
・シールド弱体化
・内蔵武器の持ち替え時間短縮
・近距離武装の弾速弱体化
・射撃型武装の射程強化
・頭部バルカンよろけ強化
こんな感じか?ガチで別ゲーだな あいこ周りの改善はいいけどヨロケ仕様変更周りが怖いな
総合して頭部バルカン強化っぽいから、これまでのヒットストップが強いバルカンマシンガンで固めるムーブが強化されそうな予感
AP減少してるのにガンダム無罪なのも怖い マジでドッカンゲー環境だな
拠点攻略の比重が減ったから、これタンクは前作以上に放置安定もあるんじゃないか?
タンクに構うぐらいなら枚数有利で敵モビ溶かしてゲージ喰いまくる方が美味い
拠点割ったタンクがオロオロしてても、乗り換えに拠点までヨチヨチ歩きで帰るのも美味い
ダブタンじゃなきゃ3拠点も無い
コロコロとゲーム性変わりすぎ バズ真っ直ぐしか飛ばなすぎてあれはあれでなんかできそうな気はする 仕事帰りでやってるけどいつも自分しか居ない…
ヤバ過ぎやろこれ。どうなってんの… >>602
これは確実に終わったと言っていいレベルのクソ調整だからバージョンアップ後の巻き返しは100%無い バージョンアップ後は今より更に人がいない状態が予想される 最短30秒で割っても3拠点が限界か
2拠点で見切りつけて帰還してフルアンチにいく選択肢も出るか?
戦略的にはやりがい増えそうだけどモビのパワーバランスが不安だねぇ >>602
むしろこんな大々的なアップデート控えてるのに出撃する奴の気が知れん 今回の修正をみて感じたのは、絆1を参考にして修正かけたんだろうな。
修正の度に絆1を参考に、絆1により近い内容に寄せてくるんだろうけど、それなら初めから絆2なんか出すなってなっちまう。かと言って筐体も何もかも違う現状では、いくら絆1に寄せたところでプレイヤーが求めるものは到底望めないだろうし。
退くも進むも同じ運命な気がする 完全に別ゲー(でもつまらない)になろうとしてるよな
根本的にゲームデータ全消去して絆Tを動作するようにエミュレートすればなんとか復活あるかなレベル ジャベリンダムと元旦30cut拠点が無罪なのが最高に狂ってるな これまでの絆2は総コストに占める拠点の比重が大きいからこそ
ガンダム除くMS戦力差はともかく、研究が進んだ終盤からはタンク性能差問題が大きく取り沙汰されていた
基本このバランスのままMS戦の比重を上げたのがアプデ後絆2
タンク差は埋まった代わりにMS差が明確に出ることになる
アプデではMS性能や武装にメスが入ってるように見えて、「両軍の性能差を是正する目的のバランス調整」はほぼ見えない 大人しく戦場の絆rev1作ったスタッフの皆さんに土下座して金払って真・戦場の絆Uとして直していただけよ あいこや硬直周りの諸々の仕様変更があるとはいえ、「今の性能差のままガンダム率いる連邦にジオンでMS戦で勝て」って…無理でしょ >>611
まだアプデ前の方がマシまであるよ
着地硬直増えたから陸ガンチャージライフル多分ザクタンクにめちゃくちゃ刺さるし 映画「フリーガイ」が人気オンラインゲームの続編(バグまみれ、宣伝で謳っていた前作からのデータ引き継ぎ等が実際は出来ない等々)を売るために
現行のサービス終了を強行するという悪い社長が出て来る話で既視感で目眩がした。 つーかもう一ヶ月もニューヤークやったんだからさっさとマップ変えろや MSのモーションがダサいのとテンポ感だけなんとかしてくれないかな
もうゲーム性は諦めて目をつぶるから体感ゲーとして洗練してくれたら… 完全に終わってるな。ホームは9月1日から稼働予定だが… 塚田「バグや不具合だけの修正だけだと思った?実は機体に武器拠点にも修正があるんだよー皆驚くだろうな」ウキウキ ゲームに限らずだけど、更なる発展を期待される二代目の難しさやな〜 この「何も方向性決めてません」を公言してるようなアプデの仕方怖いなあ
改善の体裁整えるだけのアプデを連発されるとゲーム自体詰む
現状全然うまくいってないことを認めて生放送でユーザーと公開討論したほうがいいレベル ステージもニューヤークだけとかやる気ねえよな
完成してから世に出せよと思うわ本当に ジムグフがぺらっぺらすぎて笑う
機動に振ったらこれ更にコスト上がって耐久下がるんでしょ? 普通にゲーセンから金を吸い上げるためだけの詐欺だったんじゃね?
どっかの専門学校生にソフト作らせて中国製の部品で筐体作って金の掛かるデバッグは一切せずに プレイヤーが有料でテストしてたというのがネタでも誇張でもない事になってきたな あのもっさり感ってバンナム側が「バトオペみたいにして」って頓珍漢な要求をしただけなのでは バンナムは外出自粛の為に態とクソゲー作ってるのでは? >>625
一応15年以上前に開発されたゲームを最新エンジンでリメイクしてるから新作一本作るレベルの金はかけてないとおかしい 相変わらずマシの脅威とザクタンの壊れ性能は放置のままなんか >>539
一人ひとりはユーザーのこと考えてるの
役所もひともそう
一人ひとりは国民のこと考えてるのよ
でも、組織になると企業の論理で
できることできないことあるの 連邦で勝率50%台とかおるんだな
お爺ちゃんとかがやってそうで微笑ましい
対人はほぼ負けてるだろうに頑張ってほしい >>632
特性の活かし方考えなよ
たかが腐れIIでもね。 >>627
表立って悪口言えないカバなりの反抗なのでは? アプデも必須だろうけど、既存のシステムを分かりやすく説明してほしい
特に武器まわりは全然分からん >>641
初心者への説明や解説が公式から必要だよな >>640
そうかも知れんがもう少し開発段階で口出ししても良かったんじゃないかな?とは思ってる。立場的に難しかったかも知れんが。 >>611
タンク差は本当に埋まってるんですかねえ >>636
お前がな🏀
みどりまのバスケだってもっと考えてるだろ もうガンダム元旦の編成に勝ったら10勝くらいくれよ
元旦は何で強化されとんのや? >>644
(性能差に直接的にメスが入った訳ではないが戦略上の拠点攻略の比重が下がった為、性能差からくるゲームへの影響力は比較的下がり、比較的)タンク差は埋まった >>645
両軍で同じ戦い方は出来ないし、単純な比較は意味ないかもね。今回のアプデで実際どうなるかはまだ未知。ただ、モビ戦が重視されるようになったとは思うので、連携の取りやすい武装を持つザクタンの方にメリットが大きいんじゃない。
まぁ誰でも考えられる程度なこととは思うので適当に流してくれ。 4v4しかない時点でタンクとかお察し
絆1でも野良じゃつまらん >>648
元旦ボップで2vs2の片方こかして瞬間枚数有利だってあるだろバカか 極論すぎじゃね?
白黒つけすぎ。
エアプではないよ。
おやすみ。 私初心者なんですけどこのゲームは何すればいいんですか?
相手はコンピュータしか出ないけど、相手のジムを倒しまくるゲームですか?
あとタンク?とかが必要?みたいな話もあったんですが、どういうことですか? まずガシャを引いてジャベリンガンダムとセッティングを入手しましょう
そして課金ガンダムとガンタンクとマッチングできたらジオンの人間とマッチングすることを祈りましょう
マッチングできたら勝てます 妙に進んでると思ったらアプデ情報が来たんだね
ザクタンクの件は武装のところにハッキリと書いたのだから
これでまだ連邦贔屓なら見限るからね >>654
タンク、最初に持ってるのはキャノンのタンクですが、これで拠点を壊すと、大きく敵のゲージを減らせます。
敵のこれを、遅延させたり、撃破するのが、アンチ。
味方のこれを守る(味方のタンクから敵アンチを遠ざける)のが護衛。
これがタンク戦術の基本です。
他にも、敵の機体を破壊しても敵のゲージを減らせます。
時間が終わるときに、多くゲージが残った方の軍が勝ちです。 >>654
たぶん、あんた、今んとこジオンだけやってるっぽいね。
オレ、マジレスしといたから、
655はシカトしとけばいいよ。 >>635
50戦近くやっているのに
頑なに初期デッキとか
肉入りとcomの違いがわからん奴とか
戦闘りれ グフAP下げる必要あったのか。見当違いの調整だわ。 >>661
凄く分かる
信用に値する人間は7割から 目を疑ったわ
なんでなにも悪さしてない機体のAPを最大70も削ってんの?
コスト上がってなんで下方しかないんだよ 着地硬直増やしたろや!
着地狩りだらけになるな〜弾速落とそッ
玉当たりにくくなるしなー
せや!低コAP下げたろや!
( ´^〜^`) 低コの苦痛に耐えれんでみんな重課金や!! 何も悪さしてない機体を下方修正、ジャベリンダムやガンタンは野放し
もうダメみたいですねこのゲーム。一年後には羅生門の都みたいになってるよ タンクの「キャタピラ移動を主に使用する機体となるような調整」とかやばそうな文言あるな 今すぐ勝ちたい! そうだ課金だ!
今後もジャブジャブ課金させるようにしよう
みたいな流れは絶対あったよね
でも成り立つのは基本プレイ無料の奴なんよ >>670
初心者も全一も全員Bクラスでマッチングだからね
もう廃課金様しか客じゃないよ 今後はザクグフはダムと遭遇したら死ぬしかないから出すだけで戦犯だからな まぁ旧絆でグフをライトアーマーの対抗機にするために装甲をがっつり減らした運営だからな。
その割にガンダムに対抗できるコストの機体がジオンにはいないとか。
ゲームバランスを取りたいのか原作に準拠したいのかさっぱり分からん。
まぁそもそも同数対戦のゲームで明確な対抗機を両軍に配備していない時点でどうかしてるんだけどな。
ユニコーン+シルバレでどれだけプレイヤーが離れたのか。
黒幕+ハイメガZでどれだけ環境が壊れたのか。
f91+f90でどれだけの機体を産業廃棄物に作り替えたのか。
オリガンとオリザクでどれだけ連邦贔屓をまざまざと見せつけたのか。 >>675
初期デッキ死ねってなると初心者や引き継ぎ者が定着しないだろうな
連邦プレイヤー定着のためにわざと連邦優遇したくせに初心者排除とかバカ過ぎるわ 新規「グフに乗っただけでチャテロされた>_<
こうですか
無印みたいに新兵にはミッションモードぐらい用意しろよ
って思ったけどステージNYしかないからそれもできんか
まったくどんだけ無能なんだ塚田&バイキング こんな仕様でもバ課金はじゃぶじゃぶ回しまくるんだからそらガチャやめられんわな 塚田君このスレ見てるのわかってるから初期デッキ機体のAPはいじるな
ザクグフジム陸ジムの事だぞ
初心者や引き継ぎ者がすぐ死んでツマンネってなっても知らんぞ?
9月末に慌てて元に戻しても一回離れた客はもう戻らないぞ >>678
今でも初期デッキが2人いたら勝ち目少ないから遊び用デッキ使ってるんだよな
一応ガチ機体とタンクも入れてるけど 開発サイドからしたら急な要望かもしれないけど
>>681はかなりクリティカルな問題だから31日のアプデ後様子を見るとかしないで
今すぐ考え直してくれ どこまでの機体であれば、ザクグフジム陸ジムLv1を1ループで狩れるんだろ
要はその機体と武装で溢れるわけだろ? >>657
最初はタンクにしっかりくっついて戦ってればいいよ
44は枚数考えるの必須過ぎて初心者向きじゃないよな
タンクから離れるタイミングも野良だと迷うし、今作は復帰地点も読めないし
ホント88無くした理由はなんなんだろ、人口少ないってだけか >>684
お互いその機体であふれかえれば結果1ループで狩られる機体がいなくなるよ
やったね! メタが回るってそういう話だからな
初期機体が出るランク帯/初期機体狩り機体を狩る機体中心のランク帯/対課金高コスト思考
って感じで機体メタの方向性自体分かれてくると思う
高クラス帯は対ガンダム対ギャン対高ダメージコンボに狩られないくふうになるだろうし
AクラBクラだと狩り前提でトレンドが出来てメタが回るんだと思う
アケゲーのそれじゃねえよもう 一部の廃人が課金しようが、それだとこのゲームは対人でマッチしなくなってくだけだぞ そうしたらサ終しかないだろ 結局、少数戦だと高い性能の機体が出てくると余程プレイヤーの腕に差が無い限り積みなんだよな。
いっそのこと、デッキに編成できるコスト上限を1000位にしたらどうだろ?
(1000コスト内で1〜複数機を編成できる)
高コスト前衛機はデッキにその一機しか編成できないから対MS戦は強いがタンクが出せず戦略に幅が無い(拠点攻撃が出来ない)。
低コスト前衛機は強力な高コストのタンクをデッキに編成できるから拠点攻撃に強い。が、対MS戦は低コストゆえにやや苦手。
中コスト機は前衛もタンクもそれなりの性能の機体を編成できる。が、どちらも専門の編成には一歩劣るサポートに向いたデッキ。
みたいにすれば何とかならんかな。 >>689
1機フル課金他最低コスト2であらかじめ役割決めたバーストが勝つわ お前ら絆2やらねーと狩りゲー出来ないから
さっさとやれよ >>690
うん。わかってる。
でも正直なところフルバって4vs4はどうしようもないと思うのよ。
(逆にフルバでノラ4に負けるって余程のことだと思うんだが…)
低コスト機に仕事を持たせようと思うとこんな感じになるんじゃないかなと思ったのよね。 アプデで低コが死ぬからデッキシステム自体に対してもはや懐疑的だわ 5ヶ所の制圧エリアを作って貯めたマナ使って高コスト機で再出撃できるようにしよう タバコと一緒だなぁ
百害あって一利無しとまでは言わないが他人には全く勧められないわ アップデート内容、全体的に文章が稚拙で、そういうところからもスタッフの質の悪さが感じ取れる。
単語が統一されてなかったり、
「よろけの取りやすさを増加」、「使い所に劣る」、「得意距離を縮める」など、口語としては伝わるけど説明文としては相応しくない文章が目につく。 >>697
歩行が遅いってデメリットがあったのにね
高コストしか使わせる気がないみたいだよな >>689
連打で高コスト出撃するわ
44で低コとかタンク出しても楽しくない
88なら裏鳥したり乱戦持ち込んだり。
ゴチャったなかであと1発っ!!って拠点落とす快感は良かったなあ 全体的に弱体化してるのカナ-に見えるけど、これ実際には高コと低コの差を著しく広げる調整にしか見えないんだよなぁ。現状でさえ抵コがイマイチ要るのかなーって感じなのに
しかしこれがゲームバランスの調整ではなく、暗に追加で課金しねえ野郎に人権など無いって事を明確にするアプデだとしたら納得の調整
要するに初期デッキや割とすぐ手に入る機体を弱くして、早期に課金を促すシステムにしようとしてる。ゲーム内ショップの追加も合わせてな バトオペ見たいに、両軍入り乱れての対戦なら、まだ、救いはあったかも >>697
見てびびった、これ下方組の中で1番デカい数字じゃないか?
好きだからダントツで1番使ってるのにこの仕打ちは無いよ塚田ぁ >>702
緑のガンタンクとガンダムが増えるだけじゃねーか
もはや戦場の連邦軍 >>702
ただし、店舗ごとの稼働時間orガチャ総額で解放です >>691
やったことないけどバトフィ新作が出るからもうやることないな ナム戦頑張れ笑 低コはAP下げるなら帰還の回数アップエリア拡大必要カウント減少とかあっても /WcA って仮想端末かなんかなの?
色んな所でかぶってるが、9割ガイジ 絆1でもどっかで着地硬直増加した気がするけどいきなりじゃなかった気がすんだけどなー >>711
低コス硬直増しはジャブ地下実装時くらいじゃなかったかな? 塚Pってリアル害児かバンナムの株価下げるために送り込まれた工作員だろな ヅタの着地硬直は残念だけど、ブースト優秀な割に他の低コ機体と比べてアーマー値そんな低い訳じゃないから仕方ないのかな… >>711
色々と大きく変更入った1.09からじゃなかったかな
DAS実装のときでマップはヒマラヤ追加 アプデ情報みてみた。
初期デッキに人権無さすぎて爆笑したわ。
グフと事務がぺらすぎる。ギャンダムにひたすらボコられるだけ。
MS戦の戦況が戦力ゲージに対して影響が低いものになっていたのを改善って
高コ課金機体が初期機体を凹して回って影響上げろってこと?
新規逃げ出すわ!! マゾしか残らんわ!! そりゃガチャゲーなんだからガチャ機体弱体化できないでしょ
1 ヶ月足らずで弊害出てて草 まともに遊びたきゃまずガチャやれってことなんだろうな
開発はソシャゲーと勘違いしてるのかな? >>718
何を勘違いされてますか?ソシャゲですよこれ >>719
500円で1回ガチャを引きつつ、プレイ料金無料と考えればこのクオリティでも納得……出来るわけないね。 低コスト殺して機体の選択肢狭めるなら
もうデッキシステム自体いらなくね? 仮に全課金しまくったとしても現状両軍の到達点が
ジオン ギャン、ゲル、ザクタン
連邦 ダム、陸ガン、元旦
うーんこの。やっぱりジャベリンダムと元旦がトチ狂ってるわ 今でもガンダム3元旦1で致命的なミスしなきゃほとんど勝てるのに
それがもっと酷くなるとか何なんだろ
現状でもガンダム元旦出て負けたら相手エースに賞賛贈ってるわ いやいや、デッキシステムはいい。
低コ機体リスタで敵陣近くまでダイブできるし。
ジムキャのリスタレベルも2になるみたいやし。
ザクキャもやんな?ジムキャだけちゃうやんな? ガンダム3 タンク1
ギャン3 タンク1みたいな編成が最強になるとかもう辞めるわ 運営センスない 絆じゃねえよそれもう 増えた硬直にジャベリン持って突っ込むだけになりそう ソシャゲのチーム戦対人ゲーで重課金が徒党を組んだチームに当たってもその時点でチームメイトにお疲れ様でしたーってゲーム閉じて戦闘放棄すればいいけど
コイツは500円払って2戦約15分ボコボコにされるのに立ち会い続けなきゃならんだけのゲームじゃね? >>727
2戦やるの苦痛やろ?
だからトライアルコース安定 ソシャゲ名乗るなら無料10連リセマラ程度はさせてくれないとなあ?
それにも劣る課金設定なんだよなあ もういっそMSコストを先払いにしておくとかでいいんじゃね?
撃破された時に減少じゃなくて出撃した時に先払いで減らしとく。 こないだガンダム乗ったら敵にいた初期ザクが捨てゲーかましてて笑ったwww
初代絆プレイヤーのドヤ勲章つけてるから更につぼ 連邦有利ってもクソザコだらけだからジオンで勝てるだろ
ジオンは懐かしい名前見かけるし動きいいわ
初期の絆に近いものを感じる 自分は届かないけど、高レベル帯ってのはこういうとこなんだろうね。II続くかなぁ。。 続くといいね
なんてまともな奴は今の惨状で口が裂けても言えんだろうな >>731
それならまず低コストで出撃して開幕即帰還っていう役目が出来るな とりあえず修正アプデ待って再プレイしたみんなの感想街(笑) >>736
しっかり直していいゲームになって続くといいねとは思ってる >>740
ただそれが現実的じゃないことも理解してる。 >>685
たしかに。
88や66無くした理由、低コスト機活躍させない為か?って邪推しちゃうよねー。
現状、ギャンダム一強てのとは、オレは、少し違った感想を持ってるし、
低コスト人権無い!って程とは思わないけど、いきなり初期デッキで対戦は、キツめかもしれんね。オレも、引き継ぎして、まず3000円のガチャ引いたしね。 ガンオンやバトオペだって全国対戦するには別途300円必要ですなんて仕様だったらとっくにサ終してるぞ
一体何を考えてこんな仕様にしているんだ? >>739
しかしここの連中も鬼のように文句言いながらしっかりIIをプレイしてるのが面白いなw >>744
しっかりプレイした上で萎えてやり控え
今は暇だからここで雑談しながら愚痴言ってるって感じじゃないのか
俺はそう 一千万円以上の筐体買わせて今のところ10万も売り上げないんじゃない?
2年で絶対元とれますよ!とか寝惚けたセールストークしてたんだろな >>748
ガチャのシステム導入したゲームは、客付き悪くても廃課金者さえいればインカムいいらしい。
FGOACがいい例。
だから、廃課金勢がいるかいないかで店舗間の売り上げに差がでると思われる。
そして、ゲーセンの無能な上層部がゲームの内容も知らんくせに「売り上げ悪いのは現場の営業努力が足りないからだ!」とかぬかして
現場のケツを叩き出す。
影で笑う塚田。
2ヶ月後にこんなことになってなきゃいいけど... チュートリアル帯
5勝未満 課金0未満
C帯 課金9000未満
B帯 課金9000以上 勝率50%未満
A帯 勝率50%以上
S帯 勝率60%以上
CPU戦多いから、これでいいやろ >>744
全国ランカーの20人だったら面白いよな。 >>722
バズーカ強化されるらしいし
格ガンダム 近ガンダム 射ガンダムから選べるぞ
戦略性あるな! >>751
おいら無課金で勝率80%こえてるんだが、課金しててもしてなくても60%はS帯ではないだろ。ガンダム元旦が強くても、流石に60%は弱すぎるよ。 >>753
本当いないよな。ギリギリで前作は黄色グラフだったっぽい奴らは見るけどな。 >>756
両方やってるよ。
連邦は200ちょいでジオンは100ちょい。 >>755
オレなんか、もう負け越しそうだよ。弱くて悪かったな。
むかつくから今度狙撃オンリーデッキつくるわ。 デフォ編成引くと劣勢確定だから正直勝率は今の段階だと参考にならん気がする >>759
マッチしたことあるけど、パープルちゃん距離感変すぎるよ。勝率ギリ5割くらいのプレイヤーな印象。 >>761
勝率とか当たってるけど、近すぎ?遠すぎ?
教えてくれ!強くなりたい! 勝率で話してるのメインジオン軍説
自分含めて周りの連メインの奴はマッチング率で話してるわ 10年ぶりくらいにやってるけど勝率は両軍7割位だな
5割とかの引継ぎ勢はヤーマン的な人だな >>763
そりゃ互いにウィークポイントになるのがそこだからな
連邦側は狩る相手が居なくて
ジオン側は勝つ相手が居なくて >>762
参考になるか微妙だけど、例えばバンナム戦で緑ザクマシ装備でリザ3000点かなぁ。武装レベルは分かんないけど3ではない。被ダメは考慮してないけど、攻撃一辺倒でもコレくらいの点数だと無駄時間少ないっていう目安にはなるかも?常に何かしらの有意義なアクション取れてないと1000点以上は取りにくいと思う。レーダー確認、ダメ効率、有効な被せ、カット。
まずはマシがギリギリ届く距離からの格闘3連撃が安定して出せるようになり、かつその距離感維持かなぁ。。諸説あるから予め承知おき下され あ、バンナム戦といっても、こっち肉入り野良4でした。 バンナム戦があるのに勝率5割はやばいぞ
立ち回りとか自分を見直した方がいい。味方の避難なぞもってのほか >>762
すまんね。
今書いたらあまりに長かったから消した。
近い遠いって話ではないよ。もう要点だけ伝えるけど、APは削られるものではなく使うものだと考えて動くと上手くなるよ。
パープルちゃん弱くないよ。Pちゃんを撃破するために俺のAPが削れるなら無理にとらなくていい程度のプレイヤー。何て言うか中途半端なイメージ。弱くないけど下手。ごめん。 >>769
連邦ならそうだな
マッチング率が5割位なんだから >>772
それでも連邦しかやらない奴らって頭おかしいんだろうな アーケードのガチャ仕様初めて見たわ
流石最先端の収益システムw
どうせコロナで遊べないんだからPS5で出だしてよw
TPS視点でね 勝率じゃないなら強いプレイヤーをランカーの中から選定してみてよ まぁどんな言い訳しようとガチャしようがしまいが勝率60%切ってたら下手なんだから鍛錬するしかない
2から始めた初心者は切ってても仕方ないし気にしない方がいい >>771
APを「使う」て考え、たしかにできてないし、考えれてすらなかったから、ありがとう。
色々やってみる。
おかげで、どっかしら頭悪い動きしてる、ってのまではオレの読解力でもわかった。 他のみんなもありがとう。いつか役に立つようになったる。 そりゃ大規模アプデが控えてるのにわざわざ遊びに来るカモは居ないわ
バグはかなり(≠全部)直るし、違和感のあったあいこレスポンス周りも改修されるし、タンクの拠点攻略速度差もどこまでいくか分からないけど改善予定
不安要素もあるけどほぼ別ゲーになる
今プレイする理由って低コスト機乗り納めや検証勢のデータ集めぐらいしかないだろ もうやらねえよ
66があるなら弱い低コも意味があるけど66ないから弱い低コの意味がない
ギャン、ゲルググ、シャアザクの3機以外はダムのフルコンボで即死だからその3機しか出せない
当たらなければどうということはない
の精神もガンガン前ブーしてくるダムに対しては通用せず、ロングレンジライフルが確定ヒットからのフルコンボ確定
着地硬直も無駄に増えたせいで、当たり判定は変わってない陸ガンのチャージライフルで撃たれ放題 そこなんだよな
じゃあゲーム性変わったから良くなるのかと言われたらね…
絆1寄りのシビアなゲーム性に寄せたら、今度はお手軽外しやお手軽5連撃、お手軽元気玉みたいな絆2特有の要素が足を引っ張り始めるのが見え見えという >>785
仮にアッガイとか低コに分類されそうな機体追加されたとして多分最初から産廃になることは目に見えてるしもういいわ
前作のアッガイみたいにミサイルに対拠点能力とか絶対つけないだろうし ナム戦多発の現状で准尉以上なのに通算負け越してる奴は味方にどうこう言う権利無し
味方に物申したいなら100戦以上プレイした上で最低でも7割超えてからな
この条件でもかなり緩いのはプレイした事ある人なら分かる >>784
ガンダムのBRの射程短もどうせ260m(近ダムのロック距離)くらいになるだけだろうしな >>788
射程も問題だけど1発だとよろけなのが最大の問題なんだよな
ビーライよろけからだと1連か2連で大したダメージ入らずダウン確定とか補正が入るとかならいいんだけどフルコンボだし >>782
同じ武器でも距離によるダメージ増減て今作もあるのかしら?ご存知だったら教えて下さい >>787
連邦ならな
ジオンは19時帯には即マチして相手にランキング上位者ばっか引くんだけどな
この時間帯だとどいつもこいつもダム元旦持ってるからどうにもならない
連邦優遇するバンナムが一番悪いけどそれを知りながら連邦ばっかやる奴にもそろそろムカついてくるわ >>789
ギャンはフルコン入らなくなりそうなのにそりゃないよな >>792
ギャンのメインはカス当てしないとダウンする仕様に改悪されてる恐れすらあるのが嫌だわ お前らさっさとやれよ
肉入りで狩りゲーできねーだろ >>787
概ね同意だけど単純に100戦プレイするのがつらすぎる
俺は50戦で限界
勝利したときよりもマッチしたときの方がうれしいと感じた時点で続けられなくなった >>794
肉入り狩りゲーしたいなら初代絆かエクバやれよ
誰もやらねーよ?こんなクソゲー より一層のクソになることが約束されてるからもうさすがに無理だわ さすがにまだこのくそげーやってるやつおりゃんよな?笑 >>797言うなって。リアルは負け犬底辺が唯一マウント取れる場所なんだからさ。ゲーセン出たら惨めなハゲ現実が待っている 運営がマジで分からんのはさ。
ガンダムをギャンより強くしたいっていうのは分からなくもないよ?主人公機だし。
でもMS性能で連邦側を上にしてるならさ。なぜタンクの性能は逆にジオンを上にしてバランスを取ろうっていう発想に至らないんだ?
旧絆でギガンが優秀だったのは俺は必要悪だと思ってたのよ。
どれだけ連邦にキ○ガイMSが出ても『ジオンにはタンクでギガンいるし』である程度は納得できなくもなかったし。 本来なら1でそのギガンを潰すつもりはあったんだろ
ただでさえジオンの生命線をぶった切りまくってて最後の良心とも言うべき義眼すら目に見えて産廃化したら人が居なくなるのは確実だし
ユニを弱体化に見せかけて対低バラ性能上げるという姑息な方法で弱体化させたりと
末期はジオンの生命線や有効な戦法を直接弱体化せず連邦側のメタの性能を上げるって方針に転換したしな 連邦にその上を行く壊れを作る免罪符にギガンだのタンク使われるくらいなら、そういう要素は要らないから
明言されてるもの以外は実際どの程度の数値で弄られるか分からないけど、これ要するに初期デッキとか安く手に入る機体で遊ばれると困るから、意図的にそこを弱くして上位機体を手に入れるために課金を促そうって邪な意図が見えるんだよ ガンダムは近距離型と共用のビームライフルを渡しますもちろん性能は近距離型を基準にします
ゲルググにもビームライフルを渡すけどGG用ビームライフル近、GG用ビームライフル射、GG用ビームライフル格と性能を分けます >>793
なんとなくカス当て以外はダウンになりそうだよなあ
連邦低コストを弱体してギャンが怖いけど、ギャンはQSできなくしました
もちろんガンダムは今まで通りQSからフルコン入ります
そのために近距離型と共用にしたのかな ランキング上位の連邦はもう離れないから今度はジオン側に餌を撒く時期だと思うよ アンチ護衛の攻防はやめろ、中央でスマブラやれ
コストを上げたぞ、タンクは使うな、スマブラやれ
優勢だから下がれ?最後の0秒まで殴り合え
初期機体と武装を弱くするからガチャ回せ
マップ追加は当分ないぞ
これでおk? >>72
単価高いけど、手数料が結構えぐいからな
パセリ支払いとかの場合コナミにも金が持っていかれるからなおさら店の入りは少なくなるし
そもそも減価償却終わって稼いだ分プラスの初代絆と1000万で買った新筐体の借金返済からの絆2だとまぁ大変よな 彦根の くさなぎきょう
これ こうがげんのすけ=やくしじてんぜん だろ?2に来ても相変わらずのゴミ
つーか准尉帯でも、レーダー壊れてんのか頭イカれてんの多すぎて頭痛い >>806
まあ、ぽー専遊具(重課金必須)ゲームだしな。もうジオンに兵無しよ。 >>810
31日のアプデで低コが死んで次のアプデまでジオンがどれだけ残るかわかんないよな
ポーセンはバンナム倒してもランキング上がるから楽しいみたいだし好きにやらせとくか 基本的に課金しないとMS取れません
課金しない場合は途方もない回数プレイしてください
で萎えた奴多そう >>811と思ったけど31日のアプデから対人になりやすくするんだったな
大将から初心者まで全部Bクラス(上限Bクラス)にしての闇鍋マッチか…
ジオンやる意味ないわ 塚田君は武器の使用率まで細かくデータ取ってるんだからジオンの勝率までわかってるだろ
最初から連邦優遇したら本当マズイって!!
やるなら僅かに連邦有利くらいにしろって!! >>808
確かにね。絆IとII足して2で割って店に何も残らんとか鬼すぎ。儲けられれば御の字で顧客には見向きもしていないのでは。そもそもバイキングの経営判断が、有名な前作の威を借りた切り捨てビジネスの展開なんじゃ。と疑われるレベル。 >>812
そこは絆1よりマシになってるだろ
目当ての機体が欲しいなら階級上げていらない機体も手に入れないとダメってシステムの方がヤバい いや、目当ての機体以外も使ってこそその機体を使う人がどう味方に動いてもらえたら援護しやすいかとかが分かるから1のシステムで良かった >>816
バイキングってオリジナルタイトルだとガンスリンガーストラトスぐらいなんだよなぁ ヒット作
あれもスクエニに権利奪われて関われなくなったみたいだが。
あとはマジシャンズデッドと星と翼のパラドクス
どっちも筐体の見た目だけで爆死してる 手袋が目当てのハイゴ引いてウキウキで44出てくるのを想像してみろよ
NYでドムで空中戦が言う奴が機能するわけがないから機体取るまでの習熟期間、搭乗回数は必要だよ >>819
ガンスリはスクエニの出資だからバイキングは飽くまでディベロッパーだけどね
最初がダメで後でヒットしたのはスクエニが賞金付き大会を開いたからなんだけど >>820
手袋君って最近いる?
もう連邦に殺されちゃったんじゃないの? >>821
絆IIも賞金付き大会で再起出来るならした方がいい。もごもご もはや自分でMSを操縦する形でのゲームは今回死んだので
拠点攻略という面を活かしてLOLのガンダム版でも作ってeスポーツでもやればいいよ(投げやり) 2戦200円とかクレサ始めたゲーセンあるかな?今どきプレステ2レベルのゲーム内容でしかも遅延しているゲームに500円払えないよ。 unrealをベースにしてる以上、馬カンナムはunreal側に5%程の手数料払わなきゃならない(流石に四半期で500万以下の売上以下ってことはないだろう)から値下げやクレサは難しいだろうね。ゲーセンでフリーズリセットクレサした場合に手数料が発生するかは不明だけど >>824
死んだ原因がいつもの理由なのでLoLタイプにしてもあんまり…… https://youtu.be/Yl6OZSRf9jI
この人の配信見てたけど本当に連邦ゲーなんだな
塚田お前の大好きな連邦がたくさん勝ってるぞ良かったな >>822
貰った資料にはダム元旦のヤバいスペックとかは載ってなかったんだろうな
今は満員御礼!マッチングしてガンダムにも勝ててるけど?とかしょうもない嘘つけないしな >>829
情報が出揃っていない初期ゆえのハッタリと虚飾だったんだろうな。
しかし、ダムと元旦は騒がれてるけど同じV作戦のガンキャはどうなんだ?
陸ガンの陰に隠れてるだけで実は壊れてないか? プレイしたら負けのゲームに必死にコメントしてる奴は、そろそろ気付け 手袋はTwitterにも俺はバグなんか見たことない今日も満員御礼!!
って書き込んで少しは塚田Pを応援してやれよ
Twitterも遠慮なくなってきてここと同じように本音ぶちまけられてんぞ >>828
しかしマジで画面見にくいな
せめて画面枠無しのシームレスにして疑似ドームスクリーンに出来ないのかよ
そうすれば画面レイアウトも自由度増してだいぶマシになるだろ 絆でせっかくリアルフレーム追加したのに誰も使ってくれなかったからもうハード面から対策しちゃえってことじゃね >>839
rev3までのリアルフレームはかっこよかったけどrev4のリアルフレームはクソだったね ガチャしないやつは、グフザクでずーっとジャベガンに虐殺されるゲーム 絆1の時点でアレックスの全天モニターの開発検討段階みたいな感じで、コックピット演出としては既に一年戦争から足が出かかってたんだよな
それを今更一年戦争の再現にも満たない三面鏡で続編作ろうって発想は、まともに絆を継ごうと思ったら出来ないよ
予算と納期に追われた妥協、怠惰の産物 >>841
他3人がガンギャン固定で無言の圧力で砲撃型選ぶしかないゲームだろ ドームから劣化してんだから顔認識で目線方向にパンさせるとかもう少し尖った技術を入れて技術の進歩を感じさせてほしい アプデに向けて情報が公開されて2日経ちました
ジムキャの再出撃レベル2に変更に対してザクキャは1のまま
未だに記載漏れとか言ってないけど本気でこの仕様で行くのか? >>846
本気だとしたら、NLひな壇が優秀だからとかね、、 課金してギャンとか二体もってるがそれでもザクとかグフの方が好きでそっち乗りたいのに
低コゴミバランス過ぎて乗りたくても乗れない、低コはいくら強くしても雑魚のまま
課金者優遇するならせめて低コもフル課金すれば使える仕様にしてほしい >>845
この一文だけでメインがジオン軍なのがわかるってのが趣深いな
連邦は当たり前のように相手が4人欠ける >>828
>>837
もうマッチング画面が長くて見る気が失せちゃった。 初期武装で優秀なビームライフルを外してまで、陸ガンで近距離マシンガン使ってるやつ何がしたいんだ? >>852
絆の時のイメージから抜け出せてないのかね >>830
ガンキャは微妙だったよ
砲撃は当たらないしなによりダッシュが遅い >>854
あれは連邦の産廃だね、ジオンで全く脅威を感じなかった そんな事言ってたら塚Pが怒って超兵器スプミサを放り込むぞ ガンキャは自称Uだとどこに弾が着弾するか可視化されたからな
そりゃあ当たらねえよっていう感じ 1vs3とかやらせんなよ。マジでキレそう
消費者庁に訴えるぞ、金返せや >>856
そうね、スプミサは分からんね。まだ武装揃ってないから救われてるのはありそう。あんま遭遇した事無かったのかな、前作でツエー言われてたけど自分はあんまそうは感じなかったのよね…。ヤバいんかなやっぱ? 格闘当てても射撃当ててもなんか気持ちよくなれない
音やグラに慣れてないから?
2を続けられずにすぐ1をやってしまう >>858
さすがにそれは3側も同情して一人は辛いですチャットが飛び交ってるだろうな >>861
全体的にレスポンスや動きが最初期の絆並みの遅さになって、rev4に慣れた身としては爽快感が無くなったし寧ろストレス。筐体もダメ、ボイチャもダメ。3面鏡のせいで画面レイアウトも劣化して情報がとても見にくくなった。そりゃ1に戻ってしまうわ >>864
最初期でも格闘はもっとサクサクしてた
2のヒットストップかかったみたいな格闘はなんなの 格闘に噛まれると絶対に死ぬまで回された時期があった気がする、自分が下手だっただけか >>863
黒幕
支給されて1ヶ月で修正入った機体なんてあれぐらいしか思いつかん rev1から変わったのはタックルに対する最低ダメージが50になったこと
連撃のタイミングがゆるくなったこと
それ以外は変わってないぞエアプ >>866
斬っても斬られても気持ち悪いよな
>>867
最初期はSサベとか最大連撃数とかないからタックルで返さないと死ぬまで回され放題だったよ 2になってから絆の動画まったく観なくなったわ
どれ観てもみんな課金して狩りゲーしてるし、前みたいに純粋な個人の強さ無いから興味無くなった。みんぞごさんとか編集おもろくて好きだったけどもう観ることないなぁ >>863
>>860にもあるように射撃時代のガンキャスプミサ
焦げクラスの高機動ですら真横にダッシュしないと刺さる上に支給が低階級(尉官位だったかな)なもんだから
上手く避けられないリアル階級のジオン兵を根絶やしにし
硬直を狙うとか基礎の基礎すら入らないたれ流ししか出来ない脳無し連邦兵を大量生産した それを言ったらアクアジムもやばかったけどな。
メインとサブを交互に超誘導ミサイルを
絶え間なく垂れ流せる。 >>833
Twitterも最初から酷評しかなかったような… パスケース発売ってなんなん?そんなサイドビジネスしてる余裕あるの? 客観的に見たら初期デッキとそこから取れてくだろう機体を弱くして、高コとか排出の低いものを強くする調整なんだよこれ
典型的なユーザーに早期のガチャと課金を促し、大して金落とさず遊ぶ層を追い出すソシャゲの手法
稼働前はあれだけ新規開拓ガ-とか擁護する人が居たのにざまあねえな。新規に最も手厳しいシステムになったよ 修正が8月31日って遅すぎるだろ
まだ、バグの絆2稼働中じゃやる気にならん >>879
新規で廃課金する数名のためのゲームなんだろ
廃課金しないパイロットは、
新旧関係なくお呼びでないということ >>863
Z改
>>872
ブーストおかしい 妙な粘りがある
チャージジャンプが色数から漢字に変わった時の違和感 もうこれ以上に傷口を広げないようにさっさとサ終して『真・戦場の絆』等で旧絆のリメイクして欲しい。
今ならまだ致命傷で間に合う気が…するような気がしないわけでもないだろう、多分。 Uで出来なかったのにまた新しく作っても二の舞になるだけだと思うが >>877
最初からほぼ酷評だったけど公式に対してはオブラートに包んだ言い方してた
まだマシではあるけど最近はこことあんま変わらなくなってきてるw
Twitter民も相当ストレスたまってんだな バグ
筐体がクソ
軍格差
まともにマッチしない
高コ高レベル武器引いてから来い
バーupの内容が明後日の方向に
以外の面白いネタなきゃ昔話に花が咲くって PODが撤去され入って来たのがバグ鏡台ガチャだもの
過去を懐かしむことしかできないさ
修正後も新規は見込めないだろうし、前作終盤ユーザーの8割が戻るとしても何人くらいだろうなぁ バグ ←これは本当クソ
筐体がクソ ←晒され常連はキツいが普通の人はその内慣れる
軍格差 ←結局これがトドメ
まともにマッチしない ←ボリュームゾーンの時間ならまともにマッチするが、その時間はみんな課金ダム元旦持ちばかりで別な問題が発生する
高コ高レベル武器引いてから来い ←ダム元旦出さないと不快感を表す馬鹿が出てきた
バーupの内容が明後日の方向に ←低コス殺しは=初心者殺しだよな
以外の面白いネタなきゃ昔話に花が咲くって
昔話をする気力もなくなってきたよ
絆1の配信があっても見ようと思わなくなってきた
絆ジャンキーから復帰するのは意外と簡単だったな 筐体が一番だと思うよ
30過ぎてんのに今の筐体に座る勇気ないわ バグは開発上仕方ない部分はあるがガチャやらないと人権が無いって時点でゲーセンのゲームとして終わってる
携帯用ソシャゲで開発し直せば先生きのこ ガンダム元旦デッキに入れてるのに態と乗らないって捨てゲーか?
味方の誰かが乗ってるから乗らないなら分かるが 並んでビルに全力ダッシュしたり段差上れなくて一生ブースト噴かすCPU、謎の四人が親指立ててる糞デザイン
センス塚Pかよ >>892
未だにアラフォーやアラフィフが楽しんでるバーチャロンに謝れ! >>892
あの筐体自体は慣れる
「何あれ?」みたいなのは割とない
ただ音量がクソでかいから周りの迷惑になってそうですごく嫌 リプレイでグラフィックを見てると近くに有るマキブと比べて案外マキブの方が綺麗で動きがスムーズだなと見えて来た。
今回の絆は本当にガンダム好きに作らせたとは思えないくらい雑な作りだなとつくづく思う。制作に関わった人に一人一人この作品に付いての思いを感想文にしてネットに上げてみて欲しい。作り手側からの情熱が全く感じられ無いので本当に良い作品を出したいと思うクリエイターが作品へ携わる覚悟みたいのが足りない。もし上司がやれと言われてやった程度の物ならそれを覆して上司を納得させる胆力が今の人間に亡くなっているとしか言えない。 おら、土日だぞ!お前らやれよ。
肉入り狩る楽しみ減るだろーが 仏壇ディスプレイ嫌いじゃないけどなぁ
MSクラスのロボットが現実にあったとしてカメラからの映像をコクピットに映し出そうとしたらあんな感じだろ
ガンダム世界の設定は知らんがドームにプロジェクターの方がさらに未来的だっただけで現状は量産機感があっていいじゃない
まだ一度もプレイしてないんですけどね >>898
多分どこも外注や出向スタッフ使ってるだろうし
スタッフ全員が本当にその作品が好きってチーム作れるのは特に続編では無理だよ
処女作ならそもそもそのコンテンツか好きな人が集まってチーム立ち上げたとかはあり得るけど
作成班はデータチェックでOKが出るように与えられた資料を元に作業してくだけだから
てだし資料の選定やデーチェックする人が原作を好きにならないと酷いことになる 普通のゲームなら文句はやった上で言えと言うところだけど
このゲームクソゲーだからそんな風に言えない クソゲーもやってから評価して差し上げろ
KOTY選評者の方々に失礼だ 無料で1回やれたのがさらに死を早めたな
チュートだけで糞ゲーが浮き彫りなんだもの 隣に小っこくなった電GOが置いてあるけど筐体的にはあっちの方が良かった。 >>901
3面鏡なのは仕方ないとして問題は画面角度が
プレイヤーの腹に向けて下向きに設置してあること
画面内の垂直ジャンプの動きを画面上方斜め上から見下ろすと体感では後方15度にジャンプしてるから脳内で混乱して集中できない 悪いこと言わないから2は無かったことにしよう?
その方が楽しくてつい熱中しすぎた思い出に泥を塗りたくられてイライラすることもなくなって精神衛生上いいよまじで >>907
だから椅子限界まで引いてビーチベッドに座るみたくダラっとした姿勢でやってたわ >>894
元旦出しても護衛ないからなぁ
盾にしないと何もできないのが
結構いるから出さなくなったよ
1アンチに元旦レベル3のファースト阻止されて以降乗ってない ツッコミどころ満載のエアプ具合で草でございますわよ >>911
エアプ言うだけなら誰でも出来るわな、それこそエアプ自身でもw >>910
連邦あるあるだなw俺も同じ目に遭って笑ったわ
護衛は華奢女のバズダム
まだ最初だからと文句言わないで2回目で割るかと思ったら再出撃しに帰りやがった
当然負けたけど清々しいまでのダメっぷりに怒りすらわかなかったわ 射撃に乗ってひたすらガンダムに切り刻まれて楽しいか?
射撃に乗ってひたすらガンダムに切り刻まれて楽しいか?
自衛もできないのに乗るんじゃねえ このクソゲー結局どのカテのどの機体でもダム相手だとよろけからフルコンボくらうからな ダムだけ近距離型用のよろけBR持ってるからね
射程だけじゃなくリロードや威力も近距離型用の武器を格闘型が持てる
この仕様が続く限りダム弱体は永遠に無い 久しぶりに復活したが、グフがゴミになるとかでやる気なくしたわ。ガチャも3000円使って出るの連邦ばっかりだし確定MSもライトアーマー。武装もいつの間にか消えてるしストレス溜まるばかり。対人しないで金かかるならアーケードの意味なし。絆2とバトオペってどっちが面白いですか? グフのAPをLAと互換みたいな感じにしたがるの本当に理解不能だよな >>901
現実でMSあったら死角作ったらアカンやろ
前作に比べて視界が狭まってるとかバカなんじゃないの開発は >>923
バカじゃなかったらこんなゲーム作らないよ >>907
そのせいで左右のモニタがえらい見辛いよな
座って見たときに自然と真っ直ぐに繋がるように
左右の視点角度変えて表示してくれたら見やすくなるんだけどな まぁrev4.0の時点からかなり香ばしいクソゲー臭してたけどな。
最後に滑り込ませたオリガンの性能を見る限り運営の連邦贔屓は変わらんよな。
高火力QDを連邦にあげましょう。
→それでもジオンに勝てません。
→QSも出来るようにしてください。
→やったーこれでジオンを殲滅できるぞ!
クソゲーすぎてマッチしません。←今ここ。 旧絆末期のジオンは協力対戦ゲーでバランスが糞だからサブカ作って中身が優秀とか言って集まる俗物勢力になってたから
絆2で初期デッキ雑魚だとサブカ抑制にはなってるのかも。メインも抑制しちゃったけど >>923
原作だとカットインみたいな感じで操作に応じて横や後ろの映像も表示されてたよね ユニコーン、デルタプラス、Ζガンダム、νガンダム、F90、F91
はっきり言って全部いらなかった >>930
同感。まぁユニコーンとデルタとシルバレで客が離れたよな。
最初のシナンジュのAPを落とした段階でユニコーンもせめて同じまで落とせばまだ違ったかもしれんけど。
あのAP25の差は本当に謎。NTDやバルコンを考慮してユニコーンの方が低いなら分からなくもないが… ユニコーン追加でクソダサコックピットになったのが嫌でほとんどやらなくなった。オペ子の声もBGMも変更されたしファースト厨には受け入れ難いアプデだった希ガス F91以降が要らねえわ。ユニコーン~閃ハサまでで、最後にグスタフカール、メッサー、ペーネロペー、Ξの4機追加で終わらせてくれりゃ良かったのに
小型モビのなんぞ蛇足でしかない >>921
バトオペ
戦場がコスト毎に別れてるからガンダムだけが暴れてる様な状態はない
3年続いて毎週機体追加されてるから性能知識に追いつくの大変だろうけどな これ爺さん、終ダムとかきたら今のダムが霞む性能してんの? >>931
バンナム的にはジオン側が25低いくらいでイーブンなんだろうなあ
2の陸ガンゲルググもAP30差あるけどそのまんまだし >>936
最初期からいつもの病気爆発してるから無理 今までコイン投入したアケゲで最悪のゲームです。
こんなモンに300円も払ってしまった自分がゆるせません。 >>918
クラッカーもタックルも全く効果無いダム突撃なんとかならないかな
まったくデバッグせずに世に出しただろこのクソゲー そもそもREV4入って追加された機体でまともなバランスの機体自体無かったけどな 土曜の夜とかってバーストしたらマッチしますかね?
前回昼ジオン側でバーストしても連邦側COMだったので・・・ ほうガンダムが汚いと?
なら排出確率を更に下げて、真の課金者のみの
支給にしてはどうか?🤔 >>921
ここまでの評判を聞いてプレイしようとするチャレンジ精神は見上げたものがある。 >>943
そもそも環境が一部の機体で崩壊してたから何が正解か分からなかったしな。(ようは今の絆2と同じ)
ちょっと強いかなと思ったけどトワザクはrev4.0の環境で考えると割と良機体かなとは思った。
rev4.0以降の環境破壊機体を無視するなら、近距離型は割といい線行ったんじゃないかな?
ネモやマラサイ、量産νやザクV。逆に近距離が情けなさ過ぎて環境が壊れたままだったんだが… 実際の連邦軍ではテストが終わった後どういった基準でガンダム配備しようとしてたんだろうか
やっぱりエースパイロットなのかそれとも忠誠心がある人へなのか >>947
近に関してはどっかのバージョンで突然犬ジムがぶっ壊れたのが印象に残ってるわ >>949
REV2だっけ覚えてるわ
同じくらいの時にデザクだかF2のマシA威力も鬼だった記憶 >>949
10年くらい前だね。Rev3移行時の犬ジムのマシ一発12.3くらい減るから硬直にマシ擦らせるだけのゲームでジオン野良駆逐しまくってる連邦時報がちらほらいた。 狂犬と言われてた奴か
コスト160の悪魔
適当に被せて囮から火力まで、拠点以外は全てこなせる化物 連邦贔屓なのはあるけど、連邦よりジオンの方が味方マトモで面白いんだよなぁ ツイッターで戦場の絆Uと検索したら
連邦弱いとか言ってんのいて
連邦弱いとか言ってる奴マジで存在するんだなと衝撃を受けた >>954
前から一定数はいたけどな。
ただ、今の環境だとガンダムや元旦を全く知らない新規が重課金ギャンに狩られてたらそういう発言はあるかもしれん。 >>952
拠点も1マガジンでジムキャの拠点弾1発分ぐらいにはなったから、ミリ狩りで活躍できたなぁ やっぱジオンのがマチする?
久々に連邦で出たらcomばっかや そしてごめんなさい
スレ立てできないので>>980に託します
金輪際ROMります後退する >>930
つまりrev. 4と塚田Pが全部要らなかったと。まだrev. 3の方がマシだった。 >>957
そう思ってジオンで出ると連邦がCOM2だったりする
どういうマッチングシステムなのか不思議 秋葉原hey毎日毎日何台空いてます!の必死のツイートしてたのに
今日はなしとかついに力尽きたか >>952
いや、拠点も少々イケたで
犬キャと狂犬5で逆キャンプしてマシを拠点に撃つとモリモリ減っていくから拠点攻略がハンパない
2拠点割って帰ると2拠点攻略すら始まらないジオンに襲い掛かかれる速さで血祭りに出来るほどだった 絆で一番感動したのはジャブロー地上実装時だなあ
まさか「おっ、降りられるのかよ!?」を体験出来るとは思わなかった なお最初の地上砲台は原作よろしく攻撃頻度が凄かった >>952
拠点も削れたからぶっ壊れてたんやで
トリントンとかいう壊れ機体の暴れ場がも悪いが >>964
それに比べて2は、え?なんでジオンでカタパルト発進??と原作無視設計です。 おじいちゃん昔話は絆1のスレでやってくれません?
今作ジムスナザクスナの話聞かないな
ライフル強そうだけどステージの相性とギャンダムに狩られるのがオチだから乗らないのか https://youtu.be/yEUL9aIkVWY
夜の11時22分頃の試合
1vs4とかバイキングどうなってんだよ… >>915
格ダム近ダム元旦の編成だったから
元旦を切ってジム入れたよ 暇もあぶく銭もあるから連コしようと思ってゲーセン行くけど、マッチング暇だし、音量とオペ女が不快だし、戦闘がつまらないから連コせずにすぐ帰宅
最近はこれの繰り返し 今日やってきたわ。(゚∀゚)うん。まじウンコ。
絆1の方が100倍面白い。 絆2もっさりしてるよね、しかも対峙してる時に避けてるのに意味不明なとこから攻撃喰らってたらしい(しかも攻撃喰らってるのか喰らってないのかわかりにくい)
マッチングの時に秒数も表示されないし。いつまで待てばいいんだよって思ってたし
ゲームもなんか味気ないというかおおざっぱというか。絆1みたいに落ち着いてプレイできない。
あと音量大きすぎ。作った奴馬鹿なんじゃないの? >>977
31日からマッチングとオペ子と電子マネー音が改善するからそれからやったら?
その代わり… 作った奴さ 絆プレイヤーで絆の良い所を踏襲してるって記事で言ってたけど
ほんと糞&糞だな。 どこらへんが良い所踏襲してるのかと思うんだけどw
ロックオンカーソルもわかりにくく劣化してるし、連撃も3連撃+で意味不明だし
マッチング秒数無いし、グラフィックだけ良くなってもっさりになってるって良いとこなの?
つか絆1は攻撃喰らってる時とかタイミングとかしっかり把握できるようになってるけど
絆2はまじでわかりずらい。(゚∀゚)とりあえずもう二度とやらん。 すごいすごい!この無双はうんたらかんたら!とか同じ相手に!?とか最高にウザい 絆1を15年動かしてたノウハウが何一つ活かされてないから未プレイも既プレイも愚痴ってる
これがバトオペアーケードだったら2割ぐらい批判減ってたよ >>974
射カテになったからか、射程が短くて使いづらいのと、
ロックオンからスコープ開くのに無駄な画像が入りワンテンポ遅れるし、
オレは威力スナ派なので、連射型は苦手だから、デッキには入れてるけどあまり乗ってないけど、
まぁまぁ上手い人が使ってるの見たし、31日から射程伸びるそうなので、正直期待してる。 >>976
普通、味方のダムと被ってもいいように射ダム格ダム近ダム+元旦のデッキ3つ作るよね…
ダム以外出すとかマジで無いから。勝つ気がないのかと疑うわ いや。オレがダム乗ると3落ちするから、他のヤツ乗った方が勝てる。 31日にデカいバグが直って、ようやくアルファテストが終わる感じか。
9月から皆さんベータテスト参加よろしくお願いしますねw >>973
普通にゲーセンでスタンプが10個溜まったらくれそうなパスケースで草 >>985
わかる
それでデッキ編成画面で味方と割り振り決めて出撃するからデッキシステムあっても結局絆1と変わらない
バースト時はIC交換すらするし
ガンダム複数持ちの人なら違うのかもな オレはガンダム2機持ってるけど、6落ちするとゲージ飛ぶので、デッキに入れてない。 ガンダム持ってるだけで選抜ティターンズなのに倉庫で埃まみれにする紫豚ちゃんは本当養分だなぁ >>990
ダム1機でもデッキごとに分けられてるから1デッキにガンダム3機編成しない限り1機で充分(コストの関係で物理的に不可能)
ガンダム2機と元旦1機編成も不可能だから2機あってもしょうがないしダムコスト900↑元旦コスト700↑なんで陸ガンもギリギリ編成できない >>990
タンク使うつもりだったけど、
バンナム戦だったからガンダム無双に切り替える
為だけのデッキシステムだよ >>950
両軍F2のマシは超低弾速&故に発射時間かなり長かった+サブが(連邦目眩ましクラ以外)地味で
本体が硬すぎもなく速過ぎもなく、だったからこそ許された威力だったんよ
変な時に撃つと即前ブ格闘の射撃無敵で何も出来ずに食われたり、高めのダウン値で転ばしかねなかった
それに対して犬GMは普通のマシンガンなのに威力だけ異常+並の速度(か柔く速度特化でないジオン同コよりむしろ少し速い)なのに異常に硬い、って余程のバカ運営でも普通はそうはしないって優遇ゆとり機体っつーね・・・ >>996
連邦無双アーケードでいいよw
連邦無双家庭用はガンオンで
マジで無双武将vs名無しのモブ武将くらい連ジ格差あるし そういえば狂犬時代にバンナム戦で開幕からいきなり覚醒モードに入った狂犬に粘着された挙げ句危うく負けそうになった事あったわ
マシも狂ってるが頭バルも狂ってて両方組み合わせるとほとんど弾幕も切れず粘着されると本当になんにも出来なかった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 15時間 1分 5秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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